
Космические Скауты
27 постов
27 постов
Потихоньку завозим тридэшечку!
Держите тизер следующего обновления: специальные звёздные системы со злобными боссами.
Игрокам нужно будет объединить силы, чтобы одолеть врага. У противника генерируются разные сеты оборудования под разные раскачки. Медлить и мариновать босса нельзя, ведь он умеет вызывать подкрепление. Но усилия того стоят: скауты получат ценный лут и безопасное временное окно для майнинга редких ресурсов.
В видеоролике громкая музыка, включайте осторожно)
Вот-вот наступит новый год, а это значит, что у меня есть всего два дня, чтобы выкатить обновление с кланами) Обещал запилить их в 2024 - значит, надо успеть.
По старой традиции, буду оттягивать патч до последнего момента, пытаясь всё отполировать. К тому же предстоит ещё довольно много работы. К примеру, ещё нужно доделать контроль над перемещениями доминиона.
Кстати, если кто не в курсе, доминион - это целая космическая станция, принадлежащая клану. Доминион отвечает за максимальную численность клана, предоставляет доступ к хранилищу и казне, а также к различным устанавливаемым модулям: ремонтным, телепортационным, телеметрическим и так далее.
Хранилище доминона. Здесь происходит перенос шмоток между трюмом, складом и хранилищем, а также можно посмотреть лог этих перемещений.
Что это за модули? Это улучшения, которые вкорячиваются в доминион и которые предоставляют определённые плюшки. Например:
Ремонтный модуль позволяет бесплатно чинить оборудование
Жилой модуль увеличивает максимально возможную численность клана
Телепортационный модуль позволяет мгновенно перемещать предметы между складами планет, баз и доминиона
Телеметрический модуль даёт возможность отслеживать локацию соклановцев и состояние их кораблей
Складской модуль увеличивает объём хранилища
Улучшения доминиона. Можно прокачать его уровень (увеличив броню и открыв оружейные слоты) и установить полезные модули.
Ещё одна фича: контроль разрешений. Глава клана сможет очень гибко настраивать права у соклановцев. Это касается как административных функций, так и доступа к различным модулям.
Короче говоря, работы ещё полно, но кланы вот-вот вас порадуют своим наличием.
Сейчас игра находится на стадии ЗБТ (закрытого бета-теста), который может продлиться ещё пару месяцев. Поэтому вход в игру возможен только по пропускам (читай: богомерзкие предзаказы), которые помимо доступа к игре дают разные эксклюзивные штучки типа аватарок, рамок и артефактов. Свободный и бесплатный доступ будет открыт после завершения ЗБТ. Как игрок, могу понять потенциальное негодование, но как инди-разраб сообщаю, что это единственный способ поддерживать игру на плаву.
Если вас интересует игрушка, можете найти ссылки на ВК и Телегу у меня в профиле.
Вот в «Скаутах» и появилась наконец долгожданная торговля!
Теперь в игре есть ресурсная биржа. Там игроки могут размещать заявки на покупку и продажу ресурсов. Чтобы воспользоваться биржей, нужно прилететь в любой бизнес-центр.
Зачем это нужно? А затем, что в игре можно майнить астероиды, добывать ресурсы, перерабатывать их в более сложные материалы, строить из них планетарные базы, а чуть позже появится ещё и крафт, невозможный без этих самых ресурсов. Поэтому у игроков и должна быть возможность торговать всем этим добром.
Если вы заинтересовались, ссылки на наш ВК и Телеграм у меня в профиле.
Сейчас идёт закрытый бета-тест игры, но через пару месяцев планирую запустить открытое тестирование для всех желающих.
Привет!
Давно не писал постов на Пикабу. Тем временем у нас уже вовсю идёт ЗБТ (то бишь закрытый бета-тест). Так что покажу пару-тройку прикольных вещей из игры.
Сейчас «Космические Скауты» уже находятся в работоспособном состоянии. Ещё не реализованы все запланированные механики, но уже вполне можно полетать, пострелять, пособирать лут. Есть правительственные задания, майнинг астероидов, постройка планетарной базы. Добавлено много шмота и возможностей для его улучшения.
Взаимодействие с планетами и базами выполнено в виде диалогов:
Добавлены пояса астероидов и возможность добычи ресурсов:
Добыв достаточно ресурсов, игрок может колонизировать необитаемую планету, т.е. построить там базу. В пользование выделяется участок с шестиугольными клетками (в лучших традициях Sid Meier's Civilization), на которых можно возводить разные здания: генераторы, склады, заводы по переработке ресурсов, добывающие комбинаты и т.п.
У разных типов планет - разные ландшафты и наборы клеток
В ближайших планах:
Ресурсная биржа. На бизнес-станциях игроки смогут торговать ресурсами, добытыми из астероидов и произведёнными на базах.
Кланы.
Крафт. Игроки смогут сами создавать разные шмотки.
Профессии. В первую очередь планирую запилить профы курьера, наёмника и фармацевта.
Доработка ИИ. Чего греха таить, боты сейчас туповаты. Пока что они лишь умеют летать в виде массовки, реагировать на атаки, сражаться и убегать в случае опасности, но не более того. Хочется сделать так, чтобы каждый бот вёл себя в соответствии со своим характером: к примеру, пираты должны грабить торговцев, подбирать лут и вот это всё.
Захват звёздных систем.
В общем, работа над игрой продолжается. Если кто заинтересовался, ссылки на нашу Телегу и ВК есть у меня в профиле.
Спасибо за внимание!
В «Космических Рейнджерах» неотъемлемой частью игры были диалоги на планетах и космических станциях. И пару дней назад я подумал: а почему бы не запилить диалоги и в «Скаутах»?
Сказано - сделано)
Это предварительная версия интерфейса пиратской станции.
Как и у большинства локаций, где разрешено приземление (т.е. у обитаемых планет и космических станций), у игрока есть доступ в ангар и магазин. Помимо этого, с пиратами можно договориться, чтобы они хакнули правительственные базы данных и улучшили ваши отношения с планетами.
Также уже готовы диалоги на научных станциях и в медицинских центрах. Далее по плану разработка бизнес-центров.
Привет!
Я всё ещё пилю «Космических Скаутов».
Конечно, это не те «Космические Рейнджеры Онлайн» в том понимании, в котором когда-то начинался проект. Но сеттинг и геймплей максимально похожи.
Где-то с 2020-го года практически не было времени на проект, но последние полгода я активно занимаюсь разработкой. Бэк и фронт проекта переписываются с нуля. Изменилась архитектура движка, добавилось немножко графония. Думаю, старожилы смогут оценить разницу между старой и новой картинкой)
Например, примерно так будет выглядеть космическое пространство:
Предварительный вариант инвентаря:
Напоминаю, что правообладатели запретили использовать оригинальные термины, картинки, текстуры, звуки и тексты из КР2, так что приходится выкручиваться и мутить все ассеты самому.
Остаётся ещё дохрена работы. Но надеюсь, что те, кто не теряет интерес к проекту, порадуются, что дело идёт. Скорее всего, через пару-тройку месяцев запустим открытое тестирование новой версии игры.
Знаю всеобщую нелюбовь к телеграм-каналам, но тут такая тема, что не могу не оставить ссылку на телегу. В конце концов, это не паблик для накрутки подписчиков: там всегда можно пообщаться, обсудить игру, что-нибудь предложить или покритиковать. Заходите - t.me/k_r_on
Привет моим подписчикам и всем читателям!
Вкратце, если вы не знаете или не помните, о чём я пишу: я занимаюсь разработкой браузерной многопользовательской ММО-игры, черпая вдохновение из старых-добрых "Космических Рейнджеров".
Я давно не публиковал новостей. За последние два-три месяца работа над игрой почти не велась в связи с тем, что мои сбережения подошли к концу и пришлось устраиваться на настоящую работу, а не перебиваться преподаванием, фрилансом и всякими компьютерными шабашками (поиск работы - это дичь, никогда не ищите работу: вам не понравится).
Но за время каникул я возобновил разработку, и вот чем я сейчас занимаюсь (кое о чём писал в группе ВК, но всё же повторюсь):
1. Рефакторинг
Проект вырос. Появились настоящие пользователи и много нового контента (по крайней мере по сравнению с тем, что было ещё год назад). Раньше я позволял себе быдлокодить и изобретать велосипеды, за что теперь приходится платить: код движка игры потихоньку превратился в неповоротливую монолитную фигню, и добавление новых фич стало затруднительным.
Было два варианта: продолжать есть кактус, пытаясь работать с этим адом, или полностью переписать движок с нуля, чем я сейчас и занимаюсь. Думаю, это займёт порядка двух-трёх недель. Игроки почти не заметят разницы, однако мне как разработчику будет гораздо проще вводить дополнительные игровые плюшки, балансировать экономику и боёвку, дебажить всё это дело, ну и так далее.
*Рефакторинг касается только бэкенда. Фронтенд по-прежнему выглядит так, словно его писал обдолбанный восьмилетний индусский психопат с костылями вместо рук. Но работает, и ладно.
2. Ребрендинг
Игра сменила название. "Галактические Миротворцы" теперь называются "Космические Скауты". Всё-таки "миротворец" - это не тот термин, который применим к игрокам, хотя бы потому, что игра вполне позволяет переквалифицироваться в пираты. Да и пока выговоришь "Галактические Миротворцы", язык сломаешь. Скауты же - максимально подходящее название для пилотов-добровольцев.
3. Аркадный гипер
Да, помимо пошагового режима будет возможность погонять и в реалтаймовом гипере, почти как в "Космических Рейнджерах". Но наш гипер будет иметь кардинальные отличия, к примеру:
- астероидные поля;
- добыча ресурсов;
- поиск шмота, море лута;
- задания на доставку, защиту и убийство;
- множество противников;
- конечно же, все преимущества мультиплеера, в том числе возможность вести межклановые сражения за зоны влияния;
- колоссальный размер: гипер - это пространство, лежащее "под" галактикой и объединяющее её в одно целое. Можно будет даже пролететь всю галактику из одного угла в другой, не вылезая из гипера в пошаговый режим. Более того, из гипера вообще можно будет не выходить. Не любишь пошаговость с автоматическим таймером? Реалтаймовый гипер - твой выбор!
Гипер пока что находится на стадии прототипа и недоступен для игроков, но дайте время!..
4. Несколько галактик
В обновлении появится разделение игровой вселенной на галактики: Млечный Путь, Андромеду и Скульптора. Это само по себе несёт весьма значительные плюсы:
- каждая галактика заточена под свои уровни. В Млечном Пути (родине новичков, где появляются свежезарегистрированные игроки) все базы, планеты и боты имеют 1-3 уровень; в Андромеде - 4-5 уровни; в галактике Скульптора - 6-7 уровни. Этот подход позволит масштабировать игровую вселенную, постепенно добавляя хайлевельный контент в новых галактиках;
- появляется баланс сил в отдельно взятой галактике: больше системы 1-2 уровней не граничат с 7-8, и почти нет шанса нарваться на толстого неубиваемого противника;
- минимизируется число конфликтов между лоу- и хай-левелами;
- игрокам предоставляется сразу вся галактика для исследования;
- суммарно в новой вселенной планируется порядка 180 звёздных систем и около 600 планет, по 60 звёзд на галактику. Ранее во всей вселенной насчитывалось около 80 звёзд. Так как каждая галактика - это отдельный сервер, то можно сказать, что производительность расчётов выросла на 25%, т.к. каждый сервак стал просчитывать на 20 звёзд меньше, чем раньше.
Короче, сплошные плюсы.
5. Система обучения
Одна из приоритетных задач - внедрить систему обучения для новичков. Далеко не все, кто приходит в игру, способны сразу разобраться с интерфейсом и геймплеем.
6. Новый контент
Куда же без новых шмоток? Вот парочка последних примеров.
Cубверторы - наносят урон по зоне (как вертиксы из КР):
Ракетницы (без лишних слов):
Среди запланированного контента, как я уже писал, не только новый шмот, но и адекватно работающие кланы, доминионы, профессии, лицензии, торговля, да миллион всяких фич! Блин, хочется меньше спать и больше рук, чтобы всё успевать.
Надеюсь, я успокоил тех из вас, кто решил, что проект (или я) помер. Это не так. Он жил, жив и будет жить. На днях у меня запланировано ещё пара собеседований насчёт трудоустройства. Так что скоро, вероятно, я начну получать зарплату, совсем как настоящие взрослые! Это я к тому, что потихоньку начну откладывать баблишко на найм художников, дизайнеров и моделлеров. Не обижусь, если кто-нибудь захочет посодействовать. Очень уж хочется сделать игру не только интересной, но и красивой.
Спасибо за ваш интерес и поддержку!
Telegram: t.me/k_r_on
Discord: discord.gg/PeMtNGZ
Patreon: patreon.com/spacescouts