Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

🔥 Дрифт и гонки без правил!
Садись за руль, жги резину и уноси баллы в безумных поворотах!
🚗 Реалистичный дрифт
🏁 Захватывающие трассы
💨 Улучши свою тачку и побеждай!

Дрифт Без Лимита

Гонки, Симуляторы, Спорт

Играть
Решай головоломку с котиками!

Котолэнд: блок пазл

Головоломки, Казуальные, 2D

Играть
Сыграйте в классический пасьянс и попробуйте разложить по порядку колоду из 52 карт, начиная с короля и заканчивая тузом. Игра имеет четыре варианта: с 1, 2, 3 и 4 мастями. Выиграйте как можно больше в каждом варианте и улучшите свои показатели.

Пасьянс Паук «Классический»

Карточные, Логическая, Мобильная

Играть
Собирайте комбинации из блоков! Бесконечный режим, более 100 уровней, ежедневные задания и турниры.

Расслабьтесь и отдохните: игра без ограничений по времени.

Проверьте свою смекалку: головоломка для любителей

Блоки Судоку - расслабляющая головоломка

Головоломки, Гиперказуальные, Мобильная

Играть
Погрузись в мир куриных перестрелок! Хватай пушку и пусть только перья останутся на месте твоих врагов!

Чикен Страйк

Шутер, Экшены, Для мальчиков

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Yanmozhang

4 поста сначала свежее
76
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
5 лет назад
Blizzard Community

Вкратце о Громе Адском крике. Долгая дорога к искуплению⁠⁠

Вкратце о Громе Адском крике. Долгая дорога к искуплению Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Громмаш Адский Крик, Qichao Wang, Shawnfox520, Yanmozhang, Alex Horley

Холодными зимними вечерами орки Азерота собираются в уютных тавернах или просто у костров и рассказывают друг другу истории о героях былых времён. Надо сказать, что далеко не каждый орк заслуживает собственную историю, воплощённую в традиционной песне лок’ваднод, поэтому каждая из них уникальна. С помощью подобных песен орки передают историю своего народа из поколения в поколение, а рассказывая или слушая лок’ваднод, они приобщаются к опыту своих предков и на время переносятся во времена, когда герои песен творили своими руками историю. И так как у нас тут тоже зимний вечер (вероятно, холодный), то давайте приобщимся к истории одного героического орка, в честь которого сородичи сложили песню.

Вкратце о Громе Адском крике. Долгая дорога к искуплению Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Громмаш Адский Крик, Qichao Wang, Shawnfox520, Yanmozhang, Alex Horley

Адский крик и Кровавый вой


Родился и вырос Громмаш Адский крик на Дреноре, причём ещё не заражённом Скверной и прочими злодейскими субстанциями. На просторах этой захолустной планеты тогда обитали только лютая ненависть, первобытная жестокость и неистовое желание выжить любой ценой. Ну, и ещё дренеи, но на них никто не обращал внимания, потому что они сидели под своими защитными барьерами и не высовывались. Орочий клан Песни войны, который жил среди всего этого типичного дренорского безобразия, вечно жаждущего свежей крови, был известен как клан суровых воинов и грабителей, поколениями кочевавших по Награнду в поисках добычи. Орки, принадлежавшие к этому клану, ни перед кем не преклонялись и, говорят, плевали в лицо смерти, если им доводилось её встретить. Громмаш же, повзрослев, стал истинным воплощением идеалов своего клана, как и подобает вождю. Прежнего вождя Адский крик, кстати говоря, убил, чтобы занять его место – такой способ передачи власти в клане препятствовал возникновению династий, а обычным оркам позволял иногда развлечь себя зрелищным поединком.


Итак, под предводительством Адского крика клан Песни войны стал ещё более неистово набегать на поселения оседлых огров по всему Награнду, вгоняя несчастных великанов в бессильную злобу и отчаяние. Никогда ещё у Песни войны не было так много добычи и столько славных сражений, как при вожде Громмаше, но в какой-то момент им пришлось заплатить за это большую цену. Разъярённые огры, которым явно не понравились участившиеся набеги орков, однажды сумели раздобыть информацию о том, где налётчики отдыхают после очередной вылазки. После этого они, особо долго не раздумывая, сами набежали на ненавистных кочевых соседей и многих из них перебили. Среди жертв по случайному стечению обстоятельств оказалась и жена Громмаша, которая почему-то решила не плевать смерти в лицо и стала просить своего супруга добить её. Громмаш любил свою жену (наверное), но такой услуги ей оказывать не стал, ведь она отказалась бороться за жизнь до самого конца, что противоречило идеалам клана и убеждениям самого вождя. Вместо этого Адский крик решил бросить все оставшиеся силы на войну с ограми, как и завещали ему яростные предки.


С тех пор в жизни Грома Адского крика было ещё очень много опасностей – как-то раз он даже чуть не погиб, угодив в плен к врагам. Однако он никогда не отступал от своих принципов, с радостью отправляясь на очередную битву вместе со своим верным боевым топором по имени Кровавый вой.

Вкратце о Громе Адском крике. Долгая дорога к искуплению Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Громмаш Адский Крик, Qichao Wang, Shawnfox520, Yanmozhang, Alex Horley

Адский крик и рождение Орды


В течение нескольких лет Громмаш Адский крик прославил свой клан Песни войны так, как это не удавалось ни одному вождю до него. Благо, Дренор всегда располагал бесчисленными ограми и прочими представителями агрессивной фауны, которых можно было истреблять во славу клана. Иногда Песня войны набегала и на орков, если вдруг сильно хотелось, но другие кланы не обижались на это, прекрасно понимая, как сильно порой хочется кого-нибудь постукать. И вот, однажды клану Песни войны выпал шанс постукать кое-кого новенького, кого раньше они никогда особенно и не стукали – дренеев.


Когда пошли слухи о том, что дренеи внезапно и совершенно безосновательно уничтожили небольшой орочий клан Ветра клинков, который всего-навсего их периодически убивал и грабил, Гаррош насторожился. Как выяснилось позже – не зря. После того, как слухи достаточно широко распространились, самый уважаемый шаман Дренора, Нер’зул, призвал все кланы объединиться против общего врага, ведь дренеи, очевидно, намеревались уничтожить вообще всех орков, а не только тех, которые в течение нескольких поколений портили им нервы. Адского крика долго упрашивать не пришлось – как только Нер’зул на собрании вождей сказал что-то там о войне с дренеями, Громмаш вихрем вскочил на спину верного ездового волка и помчался готовить своих воинов к грядущим сражениям.


Как и ожидалось, Адский крик со своими налётчиками отлично показали себя, когда дело дошло до войны – всё-таки война была у них даже в названии клана. Гром только тем и занимался, что носился повсюду, что-то разорял, кого-то убивал, но при этом совсем не замечал, что с самим народом орков происходит нечто непонятное. Шаманы отказывались делать свои шаманские штуки, потому что духи им не отвечали, в созданной для войны Орде постоянно происходила текучка кадров с бесследным исчезновением оных, а некоторые орки по какой-то причине становились зелёными. Вождь клана Чёрной горы в это же время по какой-то неизвестной причине стал вождём всей Орды, причём большинство орков даже не были оповещены об этом событии. Всё это, однако, не слишком-то заботило Громмаша. Его клан всегда был на передовой и получал достаточно кормёжки, а это единственное, ради чего он существовал и ради чего вообще стал частью Орды.

Вкратце о Громе Адском крике. Долгая дорога к искуплению Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Громмаш Адский Крик, Qichao Wang, Shawnfox520, Yanmozhang, Alex Horley

Адский крик и бесплатная выпивка


Время шло, а война против дренеев даже и не думала заканчиваться. Это было хорошо для Гул’дана, который манипулировал орками ради своих тёмных целей, а также для демонов, которые манипулировали уже Гул’даном. Благодаря затяжной войне чернокнижники сумели так сильно изгадить природу Дренора, что возрождение ей уже, видимо, не светило. Даже пышные Танаанские джунгли в какой-то момент превратились в скалистую пустыню, хотя никто точно не мог сказать, когда этот момент наступил. Там, среди опалённых Скверной камней, подконтрольная Гул’дану Орда выстроила Цитадель Адского пламени, свою главную твердыню, помимо крепости орков Чёрной горы в Горгронде. И вот, однажды Гул’дан созвал на гору, расположенную неподалёку от Цитадели, вождей, желая сделать какое-то важное объявление. Громмаш Адский крик, как и другие орочьи вожди, тоже явился туда.


Когда все собрались, Гул’дан сообщил, что покровители народа орков, которые разоблачили ужасные планы дренеев, решили выдать своим подопечным особые дары. А чтобы получить эти дары, оркам даже не пришлось скидываться по пятьсот рублей и ждать декабря – им нужно было просто подняться на гору и выпить светящейся зелёной жидкости. Сделать это первыми Гул’дан призвал вождей, а Громмаш стал первым среди первых. Стоило ему отхлебнуть предложенной чернокнижником гадости, как плечи его раздались вширь, ноги стали длиннее и толще, кожа позеленела, а глаза налились алой яростью. Почуяв небывалую силу, Адский крик взревел, придав всем остальным вождям уверенности в себе. Всем, кроме Дуротана из клана Северного волка, но это уже другая история.


В ту же ночь, когда почти все орки, следуя примеру Адского крика, выпили гадкой, но зато совершенно бесплатной жижи и наполнились Скверной, вождь Орды Чернорук повёл их брать штурмом последнюю цитадель дренеев – Шаттрат. Во время штурма Громмаш, как и ожидалось, находился в первых рядах. Он рубил синих копытных пришельцев направо и налево, орал что-то невразумительное и от души наслаждался процессом. После штурма и разрушения Шаттрата пришло время для уничтожения всех остальных цивилизаций Дренора – огров, араккоа и растительных ботани. Все они пытались сопротивляться и как-нибудь избежать своего уничтожения, но увы, сила сценария и мощь бесплатной выпивки, которую употребили орки, были слишком велики. Конкретно Громмаш, например, без труда разрушил древнюю цивилизацию огров, использовав для этого только свой клан и недавно созданный клан Сумеречного молота, возглавляемый изгнанным огром-чародеем по имени Чо’Галл.

Вкратце о Громе Адском крике. Долгая дорога к искуплению Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Громмаш Адский Крик, Qichao Wang, Shawnfox520, Yanmozhang, Alex Horley

Адский крик и муки затишья


Пока весь Дренор был охвачен войной, Гром и его клан чувствовали себя прекрасно, однако после того, как пыль осела и разорённый полупустой мир предстал перед удивлёнными орками во всей своей красе, они почувствовали, что тоже опустошены. Можно, конечно, было начать охотиться на недобитых дренеев, и многие так и поступали, но вот настоящих сражений в Дреноре уже не происходило. Гул’дан говорил что-то насчёт портала в другой мир, который орки смогли бы завоевать, однако ждать появления этого портала пришлось аж несколько долгих лет. За это время Орда ослабла и оголодала, а кланы начали понемногу разбредаться кто куда, попутно воюя друг с другом. Клан Песни войны оказался одним из зачинщиков таких вот небольших междоусобиц, потому что делать всё равно было нечего. Увы, нападения на других орков в этот раз не встретили того же понимания, что и раньше, поэтому клан Песни войны в итоге был вынужден ютиться на задворках, пока более сдержанные кланы наслаждались поеданием полусгнившего жорева и допиванием последних капель чистой воды.


Безобразное поведение вождя Адского крика и его клана в мирное время привело к тому, что когда портал в другой мир всё-таки открылся, их просто не пустили туда. Чернорук не хотел брать с собой орков, которые отказываются слушать его, когда он приказывает им прекратить буянить и терпеливо ждать. Неудержимый Гром, конечно, не был согласен с этим решением, но Гул’дан лестными словами и вкрадчивым голосом убедил его, что клан Песни войны, самый сильный среди всех, нужен верховному вождю в Дреноре, чтобы поддерживать порядок. Вот только порядок в понимании самого Адского крика ничего не стоил, если орки время от времени не дрались хотя бы между собой. В результате кланы Песни войны, Изувеченной длани и Костеглодов принялись мутузить друг друга сразу же после того, как Чернорук увёл Орду в Азерот. Взаимно уничтожать свои кланы оставшиеся в Дреноре вожди не хотели, поэтому междоусобица, хоть и развлекала их немного, оказалась в итоге бесполезным и довольно унылым мероприятием. А новости и припасы, которые изредка привозили из другого мира, только усугубляли уныние не в меру буйных орков. Так продолжалось несколько долгих месяцев, после чего Тёмный портал просто захлопнулся, как будто никогда не существовал. Вот тогда и наступило настоящее затишье.

Вкратце о Громе Адском крике. Долгая дорога к искуплению Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Громмаш Адский Крик, Qichao Wang, Shawnfox520, Yanmozhang, Alex Horley

Адский крик и экспедиция в Азерот


В отсутствие Гул’дана, которого, кстати говоря, скушали демоны в Азероте, приунывший Нер’зул, оставленный в Дреноре, снова активизировался. Он оказался единственным вменяемым шаманом во всём мире, так что орки принялись выстраиваться в очереди к его палатке, надеясь испросить совета по тем или иным вопросам. Самого Нер’зула это не радовало, ведь он хотел до конца своей жизни горевать об упущенных возможностях и совершённых в прошлом ошибках, даже череп на лице нарисовал для пущей наглядности. Но нет, оставлять в покое его никто не планировал, в том числе и бывшие ученики Гул’дана, вернувшиеся в Дренор ещё до закрытия портала в облике рыцарей смерти. Предводитель этих рыцарей, Терон Кровожад, долго капал Нер’зулу на мозги, пока тот, наконец, не согласился посодействовать в открытии Тёмного портала и организации ещё одной вылазки в Азерот – ради спасения, Орды, конечно.


Как только работы по открытию портала в Азерот начались, Нер’зул решил отправить гонцов к вождям изнывающих от безделья орочьих кланов – ему требовались все воины, которые ещё могли сражаться. Свою просьбу шаман подкрепил обещаниями уж теперь-то наверняка всё-всё завоевать, награбить целую тьму припасов и вообще вывести Орду на путь прогресса. Громмаш Адский крик, всё ещё никем не побеждённый, согласился поучаствовать, так как давненько подумывал куда-нибудь свалить с погибающего Дренора. На призыв Нер’зула также ответили вожди кланов Изувеченной длани, Громоборцев и Весёлого черепа. И только Костеглоды не пришли – им и так были не рады на вечеринках, потому что они всегда приходили со своей едой, а после того, как они слопали посланников, с ними вообще неприятно стало даже разговаривать. Так или иначе, новая команда по завоеванию Азерота вскоре была готова – оставалось только дождаться активации портала.


Когда это знаменательное событие всё-таки случилось и будущий Полуостров Адского пламени озарился потусторонним светом Тёмного портала, орки, не раздумывая ни секунды, ринулись в другой мир с оружием наперевес. Как выяснилось – не зря. Первыми их встретили дружественные орки из клана Кровавой глазницы, которые всё это время обитали в болотах рядом с разрушенным порталом, однако уже спустя несколько часов из-за холмов показалась армия Альянса. Гром Адский крик, назначенный боевым вождём Орды, сразу понял, что его войску предстоит перебить вообще всех нападающих, ведь без этого одна из книг по вселенной лишится драматического поворота, столь необходимого для сюжета. Задача эта была не из простых, но в итоге орки с ней справились. После того, как шум битвы утих, Орда смогла отдохнуть и укрепиться в болотах.


Громмаш, как и все прочие вожди, был осведомлён относительно планов Нер’зула, которые включали в себя лишь кратковременное пребывание в злополучном Азероте. Орда должна была не уничтожить, а всего лишь сдержать Альянс, пока небольшая группа лазутчиков во главе с Кровожадом собирает артефакты великой силы, необходимые Нер’зулу для открытия портала в новый мир, ещё не сталкивавшийся с орками. Адскому крику же, несмотря на довольно чёткие указания сверху, нравилось больше атаковать, а не защищаться, поэтому он приказал наскоро сколотить какие-нибудь осадные штуки, после чего повёл Орду в атаку на близлежащую крепость Стражей пустоты. Штурмом крепости Громмаш намеревался показать Альянсу, что орки настроены всерьёз, а также немного поразвлечься. Обе цели в результате были достигнуты, однако сама крепость устояла. Повозившись ещё немного под стенами исключительно из вежливости, Адский крик увёл Орду обратно в болота, а спустя несколько дней уже встречал Кровожада с артефактами. Казалось бы – вот он, отличный шанс вернуться в Дренор и забыть о том, что полмира желает оркам смерти, но то самое «что-то», которые обычно идёт не так, вновь напомнило о себе.

Вкратце о Громе Адском крике. Долгая дорога к искуплению Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Громмаш Адский Крик, Qichao Wang, Shawnfox520, Yanmozhang, Alex Horley

Адский крик и новый дом


Началось всё с того, что Громмашу и его небольшому войску приказали оставаться в Азероте, пока Нер’зул не будет готов закрыть Тёмный и открыть какой-нибудь другой портал – просто на тот случай, если Альянс выкинет какой-нибудь фокус. Вскоре Адский крик убедился в том, что подозрения относительно Альянса были не беспочвенными. Из-за тех же холмов, из-за которых ранее уже показывалось войско Альянса, показалось ещё одно, но поменьше. Правда, у Громмаша теперь тоже было меньше воинов, чем в прошлый раз, так как большую их часть Нер’зул забрал себе. Как бы то ни было, от сражения Громмаш всё равно отказываться не стал.


Когда пёстрое скопище людей, дворфов, гномов и высших эльфов спустилось в холмов, Адский крик обнаружил, что среди них находятся важные для сюжета персонажи, а с такими, как вы знаете, шутки плохи. Орки сражались как могли, но в итоге всё равно были вынуждены отступить и скрыться в болотах. Тёмный портал, таким образом, достался Альянсу. Громмаш был в ярости от подобных поворотов, однако не решался напасть на врагов, которые сильно превосходили его небольшую армию числом и явно были готовы отразить любое нападение. Делать нечего-пришлось выжидать, и это выматывало кровожадных орков сильнее всякой битвы. Ожидание усугублялось ещё и тем, что новостей с той стороны портала не поступало, а враги никуда не собирались уходить или хотя бы подставляться под удар. Лишь спустя несколько долгих дней начало происходить… ну, скажем так, что-то. Тёмный портал, который прежде был спокоен, вдруг начал искривляться, а отражение Дренора в нём стало содержать в себе не только пыльные горы и равнины, но ещё и какие-то фиолетовые бури.


Решив, что медлить больше нельзя, Гром Адский крик повёл своих воинов на штурм укреплений Альянса, намереваясь вернуться в Дренор до того, как с порталом произойдёт ещё что-нибудь странное. Вот только штурм как-то сразу не задался. Сначала Громмаш чуть не погиб из-за магической штуковины, которая, как ему обещали чернокнижники, должна защищать, а не взрываться дождём осколков прямо в лицо. Потом Тёмный портал, взревев как тысяча бурь сразу, закрылся, отрезая орков от Дренора. А потом ещё и сами орки, ставшие свидетелями закрытия портала, решили приуныть. Вот только приунывать прямо на поле боя – затея не из лучших. Кое-как воодушевив остатки войска, Адский крик снова отступил в болота. Увы, на этот раз ожидать было уже нечего – Дренор, судя по происходившей в портале свистопляске и сбивчивым рассказам выбежавших оттуда орков, погиб в гигантском магическом взрыве. Это означало, что оставшийся в Азероте кусочек Орды там же и останется. Кроме того, вместе с Дренором должен был погибнуть и единственный сын вождя Адского крика – Гаррош. И без того будучи довольно слабым с рождения, Гаррош вдобавок стал жертвой красной чумы, даже не успев возмужать и взяться за оружие. Отец отправил его на лечение в Гарадар, где находили приют другие больные, старые или слабые орки, но он, конечно же, не рассчитывал на то, что Дренор взорвётся, унося с собой жизнь неокрепшего Гарроша. Тут бы Адский крик вполне мог отчаяться, однако отчаиваться было не в его духе.


Дождавшись, пока его воины отдохнут, Гром Адский крик повёл их на север, попутно устраивая набеги на поселения, которые попадались по пути. Так остатки клана Песни войны добрались до Лордерона, где они повстречали ещё одну серьёзную причину отчаяться – орочьи резервации. Орки, попавшие в плен во конце Второй войны, были помещены в небольшие охраняемые лагеря, где они с отстранённым видом существовали, уныло пожёвывая сухари. Все эти орки были напрочь лишены воли к жизни, однако Громмаш надеялся, что когда-нибудь они придут в себя. Он решил, что клан Песни войны останется в этих землях и будет там жить как в старые добрые времена, добывая себе еду и припасы с помощью разбоя. Так и произошло. В течение многих лет вождь Адский крик руководил своим небольшим кланом, лишённым цели и решимости. Азерот стал их новым домом.

Вкратце о Громе Адском крике. Долгая дорога к искуплению Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Громмаш Адский Крик, Qichao Wang, Shawnfox520, Yanmozhang, Alex Horley

Адский крик и юный вождь


Итак, после трагического закрытия Тёмного портала Гром Адский крик и его орки принялись всячески обитать на просторах Восточных королевств. Время от времени они набегали на поселения людей, однако набегали не слишком часто и не очень яростно, чтобы не навлечь на свои головы полноценную карательную экспедицию. Жили они в итоге не очень сытно, но зато свободно, в отличие от орков из лагерей. Громмаш к этому времени совсем исхудал и даже пришёл к выводу, что такая жизнь удручающе сказывается на психическом самочувствии орков. Увы, сам он не умел и не хотел жить иначе, надеясь лишь на то, что в какой-то момент предки дадут ему знак. И они дали! Однажды в укрытие Песни войны приволокли странного орка, который свободно говорил на всеобщем языке, но почти не говорил на орочьем. Этот орк голыми руками одолел трёх вооружённых клановых бойцов, а потом отказался убивать человеческого ребёнка, сославшись на бесчестность такого поступка. Молодой орк, которого звали Траллом, заинтересовал Адского крика. Познакомившись с ним поближе, Громмаш также узнал, что его гость – это не просто какой-то орк, сбежавший от людей, а давно потерянный сын вождя клана Северного волка, Дуротана. Ошибки быть не могло – этот юный сын вождя стал именно тем знаком, которого дожидался Адский крик. Он помог юному Траллу добраться до родного клана, а когда тот через некоторое время вернулся в сопровождении легендарного Оргрима Молота рока, Адский крик не задавал лишних вопросов. Очевидно, что Тралл оказался достоин примерить на себя роль верховного вождя Орды, которому суждено привести свой многострадальный народ к новому будущему. Сначала, правда, этот народ следовало извлечь из резерваций.


Присоединившись к Оргриму и Траллу в их кампании по освобождению орков из лагерей, Гром понял, что Тралл не просто будущий вождь Орды, но ещё и шаман, а ведь молодых орков-шаманов не видели уже несколько десятилетий. Благодаря своей связи со стихиями Тралл заново вдыхал жизнь в сломленных пленников, и те всем скопом присоединялись к победоносному шествию, целью которого была свобода. Наблюдая за происходящим, Громмаш всё сильнее проникался уважением к юному вождю и каждый раз искренне радовался, когда очередной освобождённый орк изгонял остатки Скверны из своего сердца. Сам Адский крик, однако так просто от Скверны избавиться не мог – потусторонний огонь по-прежнему горел в его глазах, а чтобы он потух, нужно было ждать релиза игры Warcraft 3. Поэтому каждый раз, когда шум очередной битвы стихал, Громмаш понимал, что до искупления старых ошибок ещё далеко.


В одном из сражений за лагеря пленных орков погиб Молот рока, однако перед смертью он лично назвал Тралла своим преемником, так что новая Орда не потеряла вождя и ни капли не замедлилась. Гром Адский крик начал исполнять приказы Тралла так же, как до этого он исполнял приказы Оргрима. Теперь он был уверен в своих действиях и знал, что все решения Тралла сводятся к пользе для народа Орков. И вот, спустя несколько дней и ещё несколько сотен освобождённых орков, заметно увеличившаяся в числе Орда подошла к стенам крепости Дарнхолд – главного символа рабства в Лордероне. Громмаш давно уже не участвовал в масштабных сражениях, поэтому штурм крепости он встретил с радостью и наслаждением. Ещё несколько недель назад он был иссушен Скверной, но теперь, плотно подсев на оленьи грудки и регулярные практические упражнения с топором, вновь ожил и был способен на многое. Штурм, понятное дело, закончился победой, иначе сюжет пошёл бы совсем не в ту сторону, а в довершение этой победы Тралл попросил духов земли разрушить опустевшую крепость, чтобы впредь она не мозолила оркам глаза. Так родилась новая Орда, а орки получили свободу. Адский крик же свободу тогда ещё не получил – перед этим ему сначала предстояло совершить путешествие в Калимдор.

Вкратце о Громе Адском крике. Долгая дорога к искуплению Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Громмаш Адский Крик, Qichao Wang, Shawnfox520, Yanmozhang, Alex Horley

Адский крик и Маннорот Разрушитель


Чтобы не затягивать повествование (потому что и так уже получилось достаточно объёмно), перейдём сразу к тому моменту, когда Гром Адский крик, последовав за своим вождём, очутился в Калимдоре. Благо, эта история в основном не про него, а про Тралла, так что её смело можно отложить в сторонку до поры до времени. Итак, оказавшись в Калимдоре вместе со своим поредевшим кланом Песни войны, Громмаш решил, что достаточно он сдерживал свою неукротимую ярость. Стоило Орде столкнуться с Альянсом, как он напал на него, нарушая прямой приказ Тралла – Тралла Адский крик уважал, однако он не собирался терпеть присутствие старых врагов на новой земле. Тралл же, стараясь избежать лишнего кровопролития, выслал Грома на север за дровами, но тот нашёл врага и там, атаковав ночных эльфов. Эльфы не стерпели этого безобразия и спустили на орков не абы кого, а самого Кенария, хранителя лесов и сына богини Элуны. Тут-то Громмаш и сплоховал. Не заметив явного подвоха, он выпил воды из загадочного колодца, который тролли нашли в лесу, после чего совершенно потерял рассудок. Очнулся он лишь несколько дней спустя, когда Тралл и его новые союзники привели вождя Песни войны в чувство.


Поняв, что натворил, Гром впервые в своей жизни испытал сильное чувство стыда – как он мог так легко снова стать рабом демонов? К счастью, он знал, где именно находится источник Скверны, поразившей народ орков ещё много лет назад, в Дреноре. Источник этот не скрывался и даже наоборот – искренне потешался над глупцами-орками, которых оказалось так легко обмануть. Вместе Гром и Тралл отправились в ущелье, где скрывался Маннорот Разрушитель. Маннорот попытался воззвать к той скверне, что жила в сердце Адского крика, но орк лишь яростно закричал и бросился на демона, размахивая Кровавым воем. Маннорот такого поворота совсем не ожидал, поэтому поспешил погибнуть с кучей пафосных спецэффектов и дикими воплями. Сам Громмаш, увы, тоже не пережил столкновения. Ценой своей жизни он разорвал порочный договор между Манноротом и народом орков, тем самым прославив своё имя в веках.


Место, в котором Громмаш Адский крик одержал победу над Манноротом Разрушителем, стало называться Грядой гибели демона. Позже, уже после окончания Третьей войны, орки установили там монумент, напоминающий о подвиге легендарного вождя. Вы и сами, оказавшись в Азероте, можете прогуляться туда, чтобы вспомнить о былых временах и их героях. Вот только история Адского крика на этом, как ни странно не кончается – есть альтернативная (некоторые согласны с тем, что ещё и альтернативно одарённая) версия Грома, которую подарило нам дополнение Warlords of Draenor. Только это, как вы понимаете, уже совсем другая история.


На сегодня всё! Доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


А тут ещё и титры в конце. Сначала авторы картинок по порядку:

1. Qichao Wang

2. Shawn Fox

3. Yanmo Zhang

4. Alex Horley

5. Ashley Lange

6. Hee Won Lee

7. Wei Wang

8. Songquijin

И ещё ссылка на мою группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 8
[моё] Длиннопост Бестиарий Баюна World of Warcraft Громмаш Адский Крик Qichao Wang Shawnfox520 Yanmozhang Alex Horley
5
104
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
5 лет назад
Blizzard Community

Вкратце о Кэрне Кровавое копыто. Трагическая судьба вождя тауренов⁠⁠

Вкратце о Кэрне Кровавое копыто. Трагическая судьба вождя тауренов Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Wei Wang, Yanmozhang, Peter Lee

В последнее время Бейн Кровавое копыто, вождь тауренов Громового утёса, частенько появляется в значимых для Азерота событиях. То он в открытую высказывает своё неодобрение уже бывшему вождю Орды, то везёт Дерека Праудмура, которого за столько лет почему-то не обглодали рыбы, и на которого у Сильваны были свои планы, прямиком к Джайне. Но при этом все почему-то стали забывать, что много лет назад, во времена Warcraft III, Бейн был всего лишь уменьшенной копией своего легендарного отца, Кэрна Кровавое копыто. С тех пор Бейн подрос и сам стал вождём, но внутренне так и не изменился, почти что полностью копируя характер своего примечательного отца. Но что же делает Кэрна таким примечательным персонажем? И действительно ли он такой легендарный, как принято считать? А вот об этом сегодня и поговорим.

Вкратце о Кэрне Кровавое копыто. Трагическая судьба вождя тауренов Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Wei Wang, Yanmozhang, Peter Lee

О степях и тауренах


Приступить к этому рассказу стоит издалека, ведь начало, похожее на «в степях Калимдора обитают таурены, и делают они это уже довольно давно» – вовсе не про данную серию статей. Перво-наперво необходимо рассказать, как вообще так вышло, что таурены обитают в степях Калимдора. И почему они, собственно говоря, являются тауренами. В древности-то все быкообразные гуманоиды Азерота назывались яунголами.


Итак, давным-давно в степях Калимдора обитали яунголы, и делали они это уже довольно давно. Углубляться в эту тему не будем, потому что статья не про них, но стоит отметить тот факт, что яунголы занимались в основном охотой и спариванием под руководством мудрого полубога Кенария. Простая первобытная жизнь устраивала яунголов, но однажды по древнему Калимдору начали распространяться новые существа – тролли. Тролли плодились значительно быстрее яунголов и постепенно занимали всё больше места. Постепенно люди-быки ощутили на себе в полной мере недостаток животных, которых они традиционно вылавливали в лесах и поедали. Не желая воевать с троллями за охотничьи угодья, яунголы решили просто уйти куда-нибудь на юг, где, возможно, никаких троллей не было. Кенарий пытался уговорить своих любимцев остаться, однако ни одной удачной проверки Харизмы ему совершить так и не удалось – яунголы переселились.


Совершив увлекательное путешествие на юг, яунголы очутились в Пандарии, где сразу же стали рабами императора народа могу по имени Цянь Безжалостный. В рабстве древние яунголы утратили свою оригинальную культуру практически полностью, переняв у поработителей их жестокий культ силы. Нашлись, однако, и такие яунголы, которые хотели возродить старые традиции, жить в мире с природой и носить шапки из перьев гарпий. После восстания рабов, в результате которого империя могу пала, мирные яунголы получили возможность воплотить в жизнь свои мечты о путях предков. Вскоре они ушли на север, ведь именно оттуда, по словам старейшин, много лет назад явились прародители их рогатого народа.


Некоторые яунголы ушли на север изо всех сил, попав в заснеженные пустоши, едва ли пригодные для мирной и беззаботной жизни, о которой мечтали бывшие рабы. Менее решительные яунголы осели в горах и степях центрального Калимдора, не испытывая никакого желания идти дальше. Горные яунголы, от которых произошли современные таурены Крутогорья, нас сейчас не особо интересуют, а вот предки тауренов Громового утёса – это именно те ребята, которые однажды сделали своим вождём Кэрна Кровавое копыто. В степях эти яунголы нашли много ходячей еды и прохладные оазисы, в которых они могли отдыхать после охоты на ходячую еду. Постоянного поселения они строить не стали, выбрав вместо этого жизнь кочевников – постоянно перемещаться вслед за съедобными стадами антилоп и жевр было банально выгоднее. Там, в жарких степях, древние яунголы и пробыли безо всяких волнений до самого Великого Раскола. Война Древних, на которой они уже в качестве тауренов выступали на стороне защитников Азерота, не в счёт.


После Раскола таурены степей остались наедине с самими собой в большом и неизведанном мире. Многое из того, что они знали когда-то, поглотило море, а судьба других частей их многочисленного народа была для них неизвестна. Именно в эти странные времена таурены впервые столкнулись со своими главными врагами – кентаврами. Впрочем, обо всём по порядку.

Вкратце о Кэрне Кровавое копыто. Трагическая судьба вождя тауренов Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Wei Wang, Yanmozhang, Peter Lee

Появление кентавров


Помимо непосредственно степей, кочевые таурены бродили вообще по всему центральному Калимдору, добираясь и до лесов Фераласа, и до пыльных каньонов в Когтистых горах. Тауренам нравились все эти новые земли, которые они постепенно исследовали, ведь так они приобщались к чудесам, созданным Матерью –Землёй и становились всё более мудрым народом. По крайней мере, так говорили шаманы, а шаманы, как известно, врать, преувеличивать или просто ошибаться не могут – это доказано на примере орочьих шаманов из Дренора. Их, конечно, обманули демоны, что привело к угасанию целой планеты, но это случилось всего один раз, а один раз погоды не делает. Впрочем, вернёмся к нашим тауренам.


Так вот, шаманы тауренов очень любили посещать равнины, расположенные у западного побережья Калимдора. Ну, те самые, которые сейчас называются просто пустошами. Раньше там находилось огромное море травы, в котором паслись всякие интересные древние штуки. Шаманы чувствовали в этом месте своё единение с землёй так, как нигде больше, поэтому частенько проводили там ритуалы и празднества. И мало того, они постоянно взывали к обитающим вокруг духам, надеясь однажды хоть одним глазком увидеть саму Мать-Землю. Они ещё не знали, что взывают вовсе не к добрым духам земли, а к Терадрас, одному из самых могущественных и злобных потомков Теразан, Матери-Скалы. Терадрас оказалась одним из тех элементалей, которые сумели избежать заточения в специальном пласте реальности для духов стихий, созданном ещё во времена упорядочивания Азерота. Улизнув от бдительного ока слуг Титанов, Терадрас забилась глубоко под землю и тысячи лет спала там, надеясь каким-нибудь причудливым способом выйти наружу. И кто же знал, что этим причудливым способом окажутся ритуалы кочевых тауренов?


Когда зов шаманов стал достаточно громким, Терадрас пробудилась ото сна. Она моментально проложила себе дорогу сквозь толщу камня и очутилась среди буйной зелени. И ещё среди очень удивлённых тауренов, которые явно не рассчитывали увидеть разъярённый каменный катышек с коротенькими ножками. Хорошенько осмотревшись, Терадрас обнаружила, что на поверхности находится целая куча бесхозной жизненной силы, которая растрачивается на траву и луговых собачек – всё это она решила съесть. Высосав жизненную силу из природы, Терадрас благополучно вернулась под землю. Округлые каменные бока элементаля налились первобытной силой и теперь она была способна на какие угодно свершения. Ну, и она решила просто лечь поспать – это тоже своего рода свершение. Таурены же тем временем ужасались и паниковали, потому что просторные луга превратились в безжизненную каменистую пустошь. Но это было лишь началом их бед.


Когда природа на территории современных пустошей массово погибла, обитатели Изумрудного сна тут же переполошились. Чтобы выяснить причину столь ужасного события, из глубоких рощ Сна в Азерот явился один из сыновей Кенария по имени Зейтар. Приложив всю силу своего могучего интеллекта, Зейтар попытался выяснить, что же стоит за превращением абсолютно унылых равнин в неплохую атмосферную локацию для прокачки. Вскоре он выяснил, что ответ нужно искать в пещерах – на это указывали огромные скалы неестественного происхождения и не менее огромная дыра в земле, из которой несло какой-то зловещей силой. Зейтар спустился в эту дыру, однако вместо ужасной твари, чей образ то и дело всплывал в его голове, он увидел её – Терадрас. Быть может, для кого-то Терадрас и была ужасной тварью, но для Зейтара она стала самым прекрасным, что он видел в своей долгой жизни. Две пары мускулистых каменных рук и три лица, искажённых гримасами ненависти, пленили хранителя рощи, но и сама Терадрас не избежала чар незваного гостя. Почувствовав в себе любовь к Зейтару, она решила во что бы то ни стало добиться ответных чувств. Для этого Терадрас солгала своему возлюбленному, пообещав приложить все усилия для возрождения уничтоженной ранее природы. После этого, не видя более никаких препятствий, два странных существа принялись любить друг друга изо всех сил.


От союза (назовём это так) Терадрас и Зейтара родились кентавры – похожие на хранителей рощи создания, но с невероятно грубыми чертами лица и омерзительным характером, явно унаследованным от земляных элементалей. Увидев, что там вышло из недр его возлюбленной, Зейтар почувствовал, что впервые в своей жизни он что-то сделал не так. Грубые, уродливые кентавры постоянно дрались между собой и зверски воняли, а Зейтар от этого периодически бухался в обморок, пытаясь при этом участвовать в воспитании детишек. Кентавры же, видя, как странно отец смотрит на них, постепенно наполнялись ненавистью к нему. В результате они однажды немножко вспылили и затоптали несчастного Зейтара насмерть. Терадрас это, конечно, не порадовало – она пристыдила своих детей, после чего удалилась в самые глубокие пещеры, чтобы там горевать. Кентавры же, опустив головы, ушли прочь из чертогов своего рождения. Они назвали эти чертоги Мародоном и поклялись больше никогда не расстраивать свою мать и чтить своего отца. А вот в чём они не поклялись, так это в том, что не будут грабить и убивать всех, кого встретят.


Покинув Мародон, кентавры встретили тауренов, которые до сих пор отирались поблизости и не знали, чего ещё им ожидать от загадочной дыры в земле. Решив, что странные прямоходящие быки выглядят достаточно аппетитно, кентавры тут же принялись на них набегать, и вскоре это стало для них доброй традицией. Таурены же, не имея способов противостоять быстрым и сильным кентаврам, продолжили кочевать по Калимдору, но уже гораздо более осторожно. Они старались избегать равнин и никогда не задерживались на одном месте надолго. Увы, кентавры всё равно иногда находили стоянки тауренов и разоряли их, из-за чего потомки древних яунголов начали потихоньку вымирать. И делали они это до самой Третьей войны.

Вкратце о Кэрне Кровавое копыто. Трагическая судьба вождя тауренов Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Wei Wang, Yanmozhang, Peter Lee

Судьбоносная встреча


Ещё задолго до начала Третьей войны вождём тауренов Калимдора стал Кэрн Кровавое копыто. Он мастерски выводил свой народ из передряг и кое-как находил им новые источники пропитания, не давая погибнуть от голода, однако этого было мало. Кэрн хотел, чтобы его таурены ели столько, сколько захотят, и не беспокоились о том, что ночью их детей могут утащить злобные кентавры. Как это обычно и бывает, Кэрн строил свои планы на будущее достаточно долго, чтобы в один прекрасный день обнаружить себя стариком с развевающейся на ветру бородой. Осознав, что такими темпами народ тауренов так и будет скитаться по степям, пока не вымрет, вождь Кровавое копыто всё-таки принял решение совершить последний поход, который должен был завершиться либо обретением безопасного дома, либо гибелью.


Целью последнего похода тауренов стал загадочный Мулгор – легенды говорили о том, что в этой окружённой отвесными скалами долине всё было ну совсем хорошо. Можно было охотиться, можно было не охотиться, а ещё можно было спать – идеальное место для любого таурена. К сожалению, кентавры тоже так думали, поэтому без труда вычислили, куда двигаются их древние враги и по какой конкретно дороге. Владея этой информацией, кентавры постоянно набегали на тауренов, хотя и недостаточно массово, иначе бы людей-быков просто перебили ещё до того, как они вступили в Орду. Лучшим решением, которое нашёл Кэрн в данной ситуации, стало разделение тауренов на большие группы, двигавшиеся к Мулгору на некотором расстоянии друг от друга – так кентавры никогда не смогли бы набежать на всех сразу. Сам же Кэрн вместе с отрядом храбрецов постоянно перемещался от одной группы к другой, решая возникающие у них проблемы. Собственно говоря, именно во время одного из таких переходов Кэрн и встретил Тралла, вождя Орды.


Тралл и его бойцы пришли на выручку группе тауренов, потому что наседающих на них кентавров оказалось значительно больше, а это, по их мнению, было неспортивно. Кэрн с благодарностью принял помощь чужаков, однако был немало удивлён – троллей он уже видел, но вот орки стали для старого вождя новинкой. Тем не менее, удивление не помешало Кэрну проникнуться к Траллу уважением. Да и сложно не зауважать того, кто только что спас твою шкуру и вдобавок пообещал проводить твоё племя до Мулгора, чтобы спасённая шкура оставалась целой и впредь.


При поддержке орков и троллей отбиваться от кентавров стало значительно проще, так что несчастные таурены, прекратив свою массовую гибель, даже немного приободрились. В пути Кэрн узнал, что орки, как и таурены, практикуют шаманизм, любят охотиться и соблюдают неписаные законы чести. Вождь Кровавое копыто решил, что с такими существами обязательно стоит подружиться. И он подружился. Тралл же, почувствовав, что с ним дружат, ответил взаимностью и тоже подружился с Кэрном. Так началась долгая история непростых, но очень прочных отношений орков и тауренов.

Вкратце о Кэрне Кровавое копыто. Трагическая судьба вождя тауренов Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Wei Wang, Yanmozhang, Peter Lee

Кэрн отправляется на войну


Путь в Мулгор был непрост, но уложился всего в две миссии из Warcraft III – кентавры набегали так, как будто они были бесконечными и генерировались скриптом, а орки, тролли и таурены били их, продвигаясь всё дальше по степям. В итоге Будущий костяк Орды добрался до цели, а кентавры, устыдившись своей слабости, ускакали в закат, пообещав вернуться после выхода World of Warcraft и страшно отомстить. Кэрн же, с чувством выполненного долга взирая на просторные равнины Мулгора и возвышающиеся впереди скалы с плоскими верхушками, впервые за свою жизнь почувствовал, что у его народа есть будущее. В благодарность за помощь вождь тауренов подарил Траллу нескольких бойцов и кодо для перевозки грузов (к грузам, как позже выяснилось, причислялись в основном орочьи барабанщики). Вскоре, однако, Кэрн и сам отправился к Траллу на подмогу – убедившись в том, что его народ в безопасности, он уже не мог сидеть сложа руки.


Присоединившись к походу Тралла, Кэрн и его отряд боевых тауренов оказали немаловажную поддержку в продвижении Орды по Когтистым горам. Например, Кэрн указал молодому орочьему вождю на местоположение гнёзд виверн, обитатели которых только и ждали, пока их кто-нибудь приручит и оседлает. Кроме того, Кэрн спустился вместе с Траллом в подземелья под Когтистыми горами, где юный вождь искал таинственного пророка из своих видений. И там же, в подземельях, Кэрн стал свидетелем создания первого в мире союза между представителями Орды и Альянса, лидерами которого стали Тралл и Джайна Праудмур соответственно. Людей, дворфов и почему-то не фиолетовых эльфов вождь Кровавое копыто никогда не видел, как и орков, но они показались ему достаточно благоразумными, чтобы не воевать с ними, если такая возможность имеется. Свинобразы и кентавры, например, никогда были достаточно благоразумны, поэтому таурены до сих пор истребляют из целыми сотнями при любом удобном случае.


Пока Тралл и Джайна заключали союз, а Кэрн топтался рядом с ними и изрыгал потоки мудростей своим гулким голосом, на севере от Когтистых гор Громмаш Адский крик успел сойти с ума. Тралл отослал его туда рубить дрова и строить крепость, потому что Громмаш оказался слишком буйным, чтобы хотя бы минуту не нападать на лагеря беженцев из Восточных королевств. Громмаш же, даже и не думая охлаждать свой пыл, нашёл себе других врагов – ночных эльфов. Вступив с ними в открытое противостояние, Громмаш сам загнал себя в ловушку, ведь эльфы оказались не так просты и позвали на помощь Кенария. Даже самое лучшее орочье оружие не могло навредить могучему хранителю лесов, но как только Громмаш и его орки выпили странной воды из странного фонтана в лесной чаще, они наполнились силой Скверны и быстро отбросили новых врагов. Но вот незадача – после этого они начали считать врагами даже друзей.


Вернувшись к более насущным делам, вроде той же защиты всего мира от нашествия демонов, Тралл, Кэрн и Джайна обнаружили, что Громмаш сидит на троне из черепов и строит из себя рейдового босса. Союзники быстро показали одичавшему орку, что он не прав, однако в процессе клан Песни войны, вождём которого и был Громмаш, оказался почти полностью истреблён – спасти вождя было необходимо по сюжету, однако о том, чтобы спасать ещё и каждого бугая, речи не шло. Как бы то ни было, в результате совместных усилий магов и шаманов Громмаш вернулся в своё прежнее состояние. Он понял, что лишняя ярость не приводит ни к чему хорошему (возможно, именно поэтому воины в классическом World of Warcraft накапливали ярость так неохотно) и ещё кучу таких вот мудрых вещей. А чтобы не задерживаться дальше в сюжете, Громмаш просто пошёл, зарубил коварного демона Маннорота, прятавшегося в овраге, после чего погиб сам. Траллу, Кэрну и Джайне же, оставшимся без потенциально могучего союзника, пришлось готовиться к главному сражению с демонами как есть.


Спустя некоторое время (и некоторое количество жертв, на которые в итоге никто не обратил внимания) к союзу Орды и Альянса присоединились ночные эльфы. Кэрн должен был знать о том, что много лет назад его предки вместе с ночными эльфами уже противостояли демонам, да и в целом таурены всегда имели неплохие отношения с северными соседями. Тем не менее, присоединение эльфов к союзу инициировал не Кэрн, а Медив, о роли которого во всём этом деле мы поговорим в другой раз. Кэрн же просто топтался рядом, как бы невзначай участвуя в глобальном сюжете. Примерно так же он, кстати, участвовал и в дальнейшей обороне горы Хиджал – он сражался бок о бок со своими новыми союзниками, но в целом ничего особенного не сделал. Видите ли, особенное в жизни Кэрна началось уже после завершения Третьей войны и официального присоединения народа тауренов к Орде.

Вкратце о Кэрне Кровавое копыто. Трагическая судьба вождя тауренов Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Wei Wang, Yanmozhang, Peter Lee

Кэрн и строительство Громового утёса


После истинно пирровой победы на горе Хиджал уцелевшие таурены вслед за своим вождём отправились в Мулгор. Кэрн решил, что они хоть и являются теперь частью Орды, жить вместе с орками необязательно. Особенно если учесть, что Тралл приказал начать строительство орочьей столицы в одном из самых засушливых и суровых регионов Калимдора. А вот в Мулгоре, напротив, всё было прекрасно. Ну, пока дорогу туда не отыскали кентавры. Пробравшись на благодатную равнину, потомки Терадрас принялись наводить ужас на временные стойбища тауренов и действовать на нервы Кэрну, который уже думал, что оставил проблемы с кентаврами в прошлом. Тогда он ещё не догадался построить постоянное поселение прямо на скалах, куда не смогли бы добраться парнокопытные разбойники, поэтому сама собой его проблема рассасываться не спешила. Закончилось же всё тем, что в одну из тёмных калимдорских ночей кентавры умыкнули единственного сына вождя – Бейна.


С пленными тауренами кентавры никогда не церемонились – они сразу же пускали их на жаркое или гуляш с пряными травами. Из-за этого Кэрн решил, что его сын сразу же после похищения был убит и самым зверским образом съеден. Испытав по этому поводу сильнейший эмоциональный шок, вождь Кровавое копыто бросил все свои дела и принялся целыми днями горевать, сидя в палатке. И хотя таурены в это же самое время нуждались в его мудрых наставлениях, Кэрн говорим им, что уже умер, поэтому не может отвечать на запросы, даже если сильно захочет. Помочь Кэрну смог только Рексар – бродячий герой старой Орды, который по сценарной случайности решил немного задержаться и помочь оркам строить Оргриммар. В тот момент, когда Кэрн не вылезал из депрессии, Рексар как раз был занят подготовкой к обороне орочьей столицы от армии адмирала Праудмура, явившегося в Калимдор, чтобы расквитаться с новой Ордой за прегрешения старой. Таурены же, как вы догадываетесь, играли в обороне Оргриммара одну из ключевых ролей. Так вот, Рексар вместе с парой-тройкой товарищей быстренько сбегал в каньоны и вытащил юного Бейна на белый свет. Увидев, что его сын всё ещё жив, старый Кэрн тут же вернулся в норму и поспешил оказать Орде всю необходимую поддержку.


После победы над флотом адмирала Праудмура, Кэрн вернулся в Мулгор, к своему народу, а по дороге он успел как следует подумать. В основном о том, что люди, дворфы и высшие эльфы импульсивны, жестоки и наивны, и что им ещё только предстоит достичь того же уровня просветления, что и таурены, начав строить хижины из шкур и костей, а также ходить голышом, чтобы ветер щекотал… впрочем, это не столь важно. Самой важной мыслью, посетившей голову мудрого вождя, стала мысль о строительстве города на скалах – Громового утёса. Вскоре эта мысль превратилась в чертежи и возведение самого безопасного города в истории Азерота началось. После окончания строительства таурены наконец-то почувствовали, что им не надо держать один глаз открытым ночью, к тому же свежие сквозняки препятствовали появлению неприятных запахов в жилых хибарах. Правда, места в Громовом утёсе хватило не всем – некоторые таурены так и остались жить внизу, среди диких койотов и разбойничающих свинобразов. Но на вождя своего они были, конечно же, не в обиде.

Вкратце о Кэрне Кровавое копыто. Трагическая судьба вождя тауренов Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Wei Wang, Yanmozhang, Peter Lee

Кэрн и роковой поединок


Когда постройка столицы тауренов была завершена, для них наступили спокойные и мирные времена. Точнее, они наступили для Кэрна, потому что он ничем особенным не занимался. Он правил своим народом, а народ его за это всячески любил. Впрочем, кое-кто относился к союзу с Ордой и к власти старого вождя скептически – это была мудрая предводительница племени Зловещего тотема, Магата. Тоже старая, кстати говоря. Магата постоянно искала возможность сместить Кэрна, но до начала Катаклизма ей это не удавалось. С сородичами Магаты другие таурены и представители Орды обращались абсолютно отвратительно и даже время от времени убивали их по квестам, так что терять этой мудрой старице было нечего. И вот в такой вроде бы мирной, но не совсем, обстановке Громовой утёс во главе с Кэрном существовал в течение многих лет, пока, наконец, не грянуло.


Когда Смертокрыл в эпичном вступительном ролике к дополнению Cataclysm пролетел над Азеротом волной разрушения, стихии по всему миру дружно всполошились. Тралл, будучи шаманом, решил покинуть пост вождя и заняться спасением планеты, а вместо себя оставил управлять делами Орды молодого Гарроша Адского крика – такого же буйного и несдержанного орка, как и его отец Громмаш. Кэрн пытался воззвать к голосу логики, однако он уже не звучал в голове Тралла, уступив место жестокой сюжетной необходимости.


Увы, вскоре выяснилось, что Кэрн был абсолютно прав насчёт нового верховного вождя – получив власть, которая и не снилась его отцу, Гаррош Адский крик первым же делом развязал войну со всем Альянсом, рассчитывая воспользоваться эффектом неожиданности и оттяпать побольше новых земель. Вождю Кровавое копыто действия Гарроша представлялись сумасбродством, притом опасным, но до определённого момента он не собирался в открытую выступать против своего нежеланного союзника. Когда же Гаррош совершил своё первое военное преступление, уничтожив небольшую деревушку с молодыми эльфийскими друидами, которая совершенно случайно располагалась прямо на линии фронта, Кэрн всё-таки не выдержал. Он заявил, что Гаррош такими выходками приведёт Орду к бесчестью и гибели, после чего вызвал Адского крика на священную дуэль Мак’гора. Гаррош, явно не собираясь уступать какому-то там старому таурену, согласился.


В этот самый момент Магата Зловещий тотем наконец-то активизировалась. Перед самым поединком она смазала клинок боевого топора Гарроша ядом, чтобы малейшая рана, нанесённая этим оружием Кэрну, обернулась гибелью последнего. Собственно говоря, так и произошло. Неизвестно, кто вышел бы из схватки победителем, если бы не яд Магаты, затуманивший разум вождя Кровавое копыто в самый неподходящий момент. Когда же старый вождь упал бездыханным, Гаррош ещё и не постеснялся всласть поорать перед ошарашенными тауренами. Такой вот невесёлый вышел финал долгой жизни Кэрна Кровавое копыто.


Смерть Кэрна стала сигналом для начала восстания племени Зловещий тотем, а весь народ тауренов при этом оказался в ситуации, которую пьяный дворф охарактеризовал бы как «задница огра». Впрочем, это уже совсем другая история, в которой Кэрн фигурирует только в качестве воспоминания и духа, дающего советы своему сыну Бейну, ставшему предводителем тауренов вместо него. Так что же, в итоге, делает Кэрна таким уж примечательным персонажем? Наверное, только участие в сюжете Warcraft III, потому что Бейн как персонаж раскрыт куда лучше, и это уже самого Кэрна впору называть уменьшенной и не очень хорошо прописанной копией Бейна, а вовсе не наоборот. Впрочем, если у вас есть другие мнение на этот счёт – смело пишите его в комментах! Ну, а теперь… доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Титры, кстати, Они есть. Сначала авторы картинок по порядку:

1. WF Xiaoma

2. Wayne Reynolds

3. Wei Wang

4. Yanmo Zhang

5. Peter C. Lee

6. Michael Chen

Ну, и ещё ссылка на мою группу. Вдруг вам пригодится.

vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 6
[моё] Длиннопост Бестиарий Баюна World of Warcraft Wei Wang Yanmozhang Peter Lee
6
102
Broul
Broul
6 лет назад
Blizzard Community

Counterattack of Alliance. Работа автора Yanmo Zhang.⁠⁠

Counterattack of Alliance. Работа автора Yanmo Zhang. World of Warcraft, Warcraft, Blizzard, Game Art, Арт, Творчество, Yanmozhang

Портфолио автора: http://www.artofyanmo.com

Показать полностью 1
World of Warcraft Warcraft Blizzard Game Art Арт Творчество Yanmozhang
14
165
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
7 лет назад
Blizzard Community

Вкратце о людях Азерота⁠⁠

Вкратце о людях Азерота Расоведение Баюна, World of Warcraft, Mgnz, Yanmozhang, Pulyx, Genzoman, Длиннопост

Да, перед вами пост про людей Азерота. "Подожди-ка!" - воскликнете вы, и будете абсолютно правы. Пост на такую тему уже есть, и не один, но это было давно, и сейчас я совсем не удовлетворён тогдашним результатом. Поэтому я написал всё заново. Смею заметить, что вышло гораздо лучше. Итак...

В отличие от людей в других фэнтези-вселенных, люди Азерота - это вовсе не самая слабая или нейтральная раса без каких-либо сильных сторон. Люди Азерота - это выносливый, легко адаптирующийся народ, который даже в ранние годы своего существования сумел потеснить троллей Амани с их исконных земель. И если вы хотите узнать больше о культуре и истории этого народа, то данный рассказ вам точно поможет.

Вкратце о людях Азерота Расоведение Баюна, World of Warcraft, Mgnz, Yanmozhang, Pulyx, Genzoman, Длиннопост

Благодаря современным достижениям науки, которые произошли под воздействием дыма от дренейских трав, стало известно, что люди - это потомки врайкулов, затронутых проклятием плоти. Как и другие создания титанов, вроде тех же гномов или тол'виров, врайкулы были созданы для одной конкретной цели, но когда вдруг обрели плоть, то сначала растерялись, а потом разбрелись по окрестностям, отдавшись на волю своих дурных и не очень наклонностей. Так как создавались врайкулы исключительно для войны, то даже после обретения свободной воли они продолжили заниматься тем, что у них лучше всего получается. В кратчайшие сроки врайкулы сумели отвоевать себе территорию у троллей Драккари и прочего сброда, однако о том, чтобы завоевать что-нибудь ещё и построить империю, речи не шло. Так же, как и Могу в Пандарии, обретшие плоть врайкулы были весьма воинственны и агрессивны, и среди них постоянно возникали разногласия, перерастающие в поножовщину. Вот только у Могу был Повелитель Грома, который сумел объединить свой народ, а у врайкулов сильного лидера под рукой не оказалось. Но, пожалуй, не будем углубляться в историю врайкулов - речь-то не о них.


Итак, история современной человеческой цивилизации Азерота берёт начало там же, где заканчивается история цивилизации врайкулов, и напрямую связана с последним королём врайкулов - Имироном. Во время правления Имирона у врайкулов начали рождаться дети неподобающего размера, и король, не вытерпев подобного безобразия, приказал бросать младенцев в море. Поддержали эту инициативу далеко не все - многие врайкулы тут же снарядили корабли и отправились навстречу новым землям, где никто бы не стал покушаться на их детей. Плавание врайкулов-беженцев завершилось у берегов нагорья Арати - неизвестно, чем конкретно занимались все эти беженцы, но есть мнение, что они просто старались выжить, накопить добра, а потом передать это добро своим детям. Вскоре для зарождающегося человечества наступили суровые времена - они обнаружили себя на территорях, подконтрольных тролльской империи Амани. Об этом времени известно только то, что людские племена очень долго пытались вырвать себе место под солнцем у Амани, однако в итоге все они встали перед простым выбором - объединиться или погибнуть.

Вкратце о людях Азерота Расоведение Баюна, World of Warcraft, Mgnz, Yanmozhang, Pulyx, Genzoman, Длиннопост

Впрочем, добровольно разрозненные племена Азота (так себя называли тогдашние люди) объединяться не пожелали. Как и их предки врайкулы, они частенько нападали друг на друга, не в силах сдержать свою воинственную природу. Покончить с этой враждой сумел лишь один человек - Торадин. Торадин из племени Арати прекрасно понимал, что империя Амани может запросто уничтожить всё человечество, если всерьёз за это возьмётся, а потому не мог сидеть сложа руки. Взяв с собой свой меч, Стром'кар, Торадин отправился в путь, и вскоре проявил себя как умелый дипломат и стратег - благодаря его усилиям племена постепенно объединились в один народ. Позже Торадин заложил основание первого человеческого города в Азероте - Строма, и город этот стал центром быстро расширяющегося государства. Государство это получило имя Аратор (понятно, в честь чего), и вскоре оказалось, что тролли Амани не так опасны, как всем казалось. Люди Аратора быстро оттеснили лесных троллей за горы, получив благодаря этому отличную возможность возделывать земли и плодиться - грех было этим не воспользоваться, поэтому человеческая цивилизация принялась неистово расти и развиваться.


Время шло, и Торадин, ставший правителем могущественной державы, возгордился. И хотя основания для гордости у него имелись, нельзя было недооценивать угрозу, исходящую от соседней империи Амани. Тролли вовсе не забыли, что когда-то люди оттяпали у них солидный кусок земли, и потому готовили страшную месть. Это сейчас все знают, что тролли по умолчаю готовят для кого-то страшную месть, но в те далёкие времена это было ещё в новинку. Сначала тролли Амани хотели избавиться от королевства высших эльфов, которые отняли у них северные леса и уже успели там укорениться, а уж потом пересечь горы и как следует взяться за империю Аратор. Сил для этого у троллей, как вскоре выяснилось, хватало с избытком. Войска высших эльфов были куда как менее многочисленны, чем орды аманийских троллей, а потому медленно, но верно отступали перед их натиском. Понимая, чем грозит продвижение Амани к Луносвету, король Кель'Таласа, Анастериан Солнечный скиталец, решил отправить делегацию в Стром, чтобы заключить союз с людской империей.

Вкратце о людях Азерота Расоведение Баюна, World of Warcraft, Mgnz, Yanmozhang, Pulyx, Genzoman, Длиннопост

Торадин отнёсся к возможности союза с Кель'таласом весьма холодно, однако его заинтересовали слова о том, что король Анастериан готов отправить нескольких магов в Стром, чтобы те научили людей тайной магии. Маги могли сделать империю Аратор ещё сильнее, чем прежде, а потому Торадин всё же решил выдвинуть войска на помощь высшим эльфам. Главное сражение объединённой армии людей и эльфов с аманийскими троллями произошло близ гор Альтерака, и завершилось оно сокрушительным поражением троллей. От этого удара империя Амани так и не оправилась, а Кель'талас и Аратор дружно вступили в так называемый золотой век. Высшие эльфы предпочли сидеть на своём полуострове и носа оттуда не показывать, а вот человеческая империя, избавившись от своего главного соперника, начала активную территориальную экспансию. Увы, Торадин выступал против возведения новых городов, полагая, что человечеству хватит и одной столицы - Строма. Император опасался, что если городов станет много, то рано или поздно они захотят независимости, а тогда недалеко и до новых братоубийственных войн.


Опасения императора, как вскоре выяснилось, не были беспочвенными - первый же крупный город, построенный выходцами из Арати, немедленно объявил о своей независимости. Городом этим был Даларан, возведённый волшебниками на берегах озера Лордамер. Волшебники надеялись, что там они смогут постигать тайны магии без необходимости каждый раз отчитываться императору или его ближайшим советникам. Торадин, не желая начинать гражданскую войну, позволил Даларану остаться неприкосновенным, и этим невольно подтолкнул других поселенцев последовать примеру волшебников. Со временем городов за пределами империи становилось всё больше - Альтерак, Гилнеас, Кул-Тирас. И все они один за другим провозглашали свою независимость, рисовали государственные границы и даже шили свои собственные знамёна. Торадин был крайне опечален тем, что человечество вернулось к тому, с чего начинало - к разрозненным племенам, готовым в любой момент вцепиться друг другу в глотки.

Вкратце о людях Азерота Расоведение Баюна, World of Warcraft, Mgnz, Yanmozhang, Pulyx, Genzoman, Длиннопост

Отношения между королевствами год от года становились всё более натянутыми, и это легло на плечи Торадина тяжким грузом. Однажды он решил выйти на прогулку, чтобы проветриться и очистить мысли, и эта прогулка стала для императора последней - он так и не вернулся в Стром. Императорский трон достался прямому наследнику Торадина, но он, увы, оказался куда менее талантлив, чем свой предшественник, а о том, чтобы наладить отношения с другими человеческими королевствами, даже и речи не велось. В конце-концов потомки Торадина, окончательно утратив былое влияние на соседей, погрузились на корабли и отправились на юг, где благополучно основали королевство Штормград. Лишившись правящей династии, империя Аратор быстро прекратила своё существование, а на смену ей пришло королевство Стромгард, в котором власть в свои руки взял род Троллебоев - потомков полководца и друга Торадина Игнеуса Троллебоя. После того, как Семь королевств окончательно утвердились в своих границах, наступило время, которое вполне можно назвать "утерянными тысячелетиями". О том, что именно делало человечество в течение следующих трёх тысяч лет, не сохранилось никаких сведений, а понятие "технический прогресс" в Азерот, видимо, завезли совсем недавно.


По прошествии долгих трёх тысячелетий, как вы наверняка знаете, на юге разразилась Первая война с орками, но это уже совсем другая история, и о ней мы поговорим как-нибудь в другой раз. Сейчас же хотелось бы подробнее рассмотреть культуру людей Азерота, которая отчасти базируется на врайкульской. От своих великанских предков люди унаследовали множество легенд и преданий о титанах, сотворивших мир, а также культ чести, который со временем переродился в своеобразную форму рыцарства. С одной стороны, рыцари Азерота - это классические западноевропейские рыцари, а с другой - толпа простых рядовых кавалеристов, у которых не только земельного надела, но и своего герба нет. Среди всех этих "рыцарей" широко распространено почитание Тира - древнего воина-защитника, о реальной личности которого сейчас почти никто не знает. С распространением Учения Света почитание Тира никуда не делось, равно как никуда не делись и другие старые людские культы - в отличие от дренеев, люди Азерота не сделали Свет религией. И не обращайте внимания на Собор Света и прочее - всё это в данной вселенной сделано только для антуража.

Вкратце о людях Азерота Расоведение Баюна, World of Warcraft, Mgnz, Yanmozhang, Pulyx, Genzoman, Длиннопост

По части религиозных культов у людей Азерота и без Учения Света всё в порядке. Так, в Гилнеасе существует своё течение друидизма, которое зародилось ещё в те далёкие времена, когда человечеству только предстояло объединиться в единый народ. В Кул-Тирасе вообще есть сразу два культа - ещё одно течение друидизма, как-то связанное с некогда обитавшими на островах друстами, а также культ Моря. И если кул-тирасские друиды ещё более менее вписываются в приличное общество, то жрецы и адепты культа Моря представляют собой натуральную секту. Не стоит забывать и о культе Волка, который зародился среди поселенцев Нордскола, и в среде которого было приняло свежевать заживо представителей разумных рас, чтобы заслужить честь превращения в воргена. А уж если вспомнить, сколько людей присоединилось к культу Сумеречного молота... Скорее всего, подобная необходимость следовать какой-то идее, пусть и совершенно бредовой, заложена в самой природе людей Азерота - всё-таки титаны создавали их предков врайкулов только для одной конкретной цели.


И всё же, даже несмотря на некоторые шероховатости, люди Азерота - это верные друзья, трудолюбивые крестьяне, благородные воители и мудрые чародеи. По крайней мере, до тех пор, пока им вожжа под хвост не попадёт. А тот факт, что всё человечество в Азероте является утрированной версией европейского средневековья с вкраплением магии, вовсе не мешает ему быть одним из самых интересных и запоминающихся в фэнтези-вселенных. А всё потому, что его прописывали с душой, хоть и немного небрежно.

P.S. А ещё вы можете зайти в группу - https://vk.com/kotbaiunlair . Зачем? Да просто так.

Показать полностью 5
[моё] Расоведение Баюна World of Warcraft Mgnz Yanmozhang Pulyx Genzoman Длиннопост
9
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии