Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Битва Героев: RPG - увлекательная игра в жанре РПГ.

Битва Героев: RPG

Приключения, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
78
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
5 лет назад
The Elder Scrolls

Вкратце об Акавире и народах, его населяющих⁠⁠

Вкратце об Акавире и народах, его населяющих Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Акавир

Континент под названием Тамриэль уже давно заработал репутацию места, в котором происходит… да, наверное, всё происходит. Эльфы порабощают примитивные племена людей, а потом вымирают, даэдрические принцы поливают мирные деревни горящими собаками, Крассиус Курио пишет свою знаменитую пьесу «Похотливая аргонианская дева» – всё это случается только в Тамриэле. Можно подумать, что в Нирне нет никаких других материков, на которых тоже может что-то твориться. Но это, конечно же, не так. И сегодня мы поговорим об одном таком материке, на котором тоже когда-то что-то произошло. Никто не знает, что именно, но атмосфера таинственности идёт Акавиру, также известному как Земля драконов и Царство зверей, на пользу. Что же, читайте дальше, если хотите скоротать время и, возможно, узнать что-нибудь новое.

Вкратце об Акавире и народах, его населяющих Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Акавир

Земля драконов


Располагается таинственный Акавир почти наверняка к востоку от Тамриэля. Почему «почти наверняка»? Потому что его точное местоположение, равно как и размеры, большинству жителей Тамриэля попросту неизвестны. По какой-то причине, которая, конечно же, никак не связана с нежеланием прописывать историю континента, ни разу не становившегося местом действия игры из серии «Древних свитков», все экспедиции туда обычно завершаются пропажей без вести их участников. Одно это способно создать Акавиру репутацию крайне недружелюбного места, в котором порядочным людям и мерам делать нечего, однако не стоит забывать о главных доводах в пользу крайней враждебности континента, иногда переливающейся через край – камаль и цаэски. Впрочем, о них поговорим чуть позже – сначала о самом Акавире. Так вот, исходя из немногочисленных доступных сведений, Акавир выглядит вполне буднично для любого путешественника из Тамриэля. Там есть леса, горы и джунгли, в которых живут какие-то звери. Ничего похожего на гигантские грибы Морровинда там, увы, обнаружено не было. Можно, конечно, предполагать наличие в Акавире бамбуковых рощ и крайне живописных водопадов, но это уже просто домыслы. Вполне возможно, что в какой-нибудь из будущих игр, посвящённых вселенной «Свитков», или вообще в дополнении для её онлайн-воплощения, нам и покажут больше, но пока что довольствуемся ореолом тайны.


Дополнительную информацию об Акавире можно почерпнуть из отчётов экспедиционного корпуса императора Уриэля Септима V, который осуществил неудачную попытку вторжения на территории цаэски в Третью эру. Отчёты, хоть и написаны крайне сухим языком, содержат в себе драгоценные крупицы знаний. Что же, давайте взглянем на эти крупицы повнимательнее. Итак, несмотря на то, что Акавир представляется очень диким, суровым и вообще «фу» местом, там присутствуют высокоразвитые цивилизации зверолюдей. Например, цаэски обладают развитой архитектурой, умеют ковать доспехи и оружие, возделывают поля, а также активно используют свою собственную письменность. А тот факт, что цаэски так и не завоевали другие крупные цивилизации Акавира (по крайней мере, об этом нам ничего не известно), говорит о наличии развитой культуры и у них. Впрочем, древние альдмеры всё равно смотрели бы на жителей Акавира как на дохлого фуражира квама, в котором нет лута.


Акавирцы, и причём не только цаэски, чьё культурное наследие как бы невзначай осело в Тамриэле, дважды пытались завоевать соседний континент. Первый раз за подобным занятием были замечены именно цаэски, а второй – снежные демоны камаль. И это ещё если не брать в расчёт драконов, которые происходят с Акавира, и которые успели неплохо так «потиранить» жителей других областей Нирна. А вот обитатели Тамриэля, напротив, вторглись к соседям всего однажды, причём ничего особенного сделать там не смогли. Началось всё с того, что многочисленная экспедиция императора Уриэля Септима V решительно высадилась на побережье империи цаэски. Однако к своему удивлению имперцы не встретили почти никакого сопротивления. В дальнейшем стало понятно, что местные обитатели собирались предоставить основную работу стихиям Акавира, которые имеют обыкновение бушевать так, будто вот-вот наступит конец света.


Имперцы не были готовы ни к снежным бурям, ни к штормам, ни к изнуряющей жаре, которыми их щедро потчевал Акавир. Вдобавок прибытие кораблей с припасами из Тамриэля сильно осложнялось из-за акавирского побережья, усеянного предательскими отмелями и подводными скалами. У руководства экспедиции даже закрадывались подозрения, что это цаэски используют какую-то неизвестную магию, чтобы обратить погоду против чужаков, но это, скорее всего, было не так. Просто на Акавире абсолютно отвратительная погода – то снег, то дождь, то всё вместе и ветер вдобавок. Имперцы, изнеженные мягким климатом Сиродила, не могли жить в таких условиях, потому и умерли вместе с императором. Лишь немногие вернулись домой, чтобы рассказать о произошедшем.

Вкратце об Акавире и народах, его населяющих Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Акавир

Наконец, пока мы не начали говорить о населяющих Акавир народах, что займёт всю оставшуюся часть рассказа, следует поговорить о драконах. Этому причудливому народу, созданному самим аэдра Акатошем, уже была посвящена целая статья, так что здесь углубления в тему драконов вы не найдёте. Если вы захотите почитать ту статью, то знайте, что достаточно скормить ближайшему поисковику слова «Вкратце о драконах Нирна», чтобы сделать это. А здесь и сейчас будет «очень сильно, чрезвычайно, крайне и невероятно моментально вкратце о драконах». Итак, впервые драконы появились на Акавире. Долгое время они жили сами по себе, наслаждаясь беседами друг с другом, хотя со стороны казалось, что они просто орут как дурные. Драконьи «оры» не вечно оставались неуслышанными, и однажды на них обратили внимание цивилизации цаэски и по’тун, местных кошколюдей. Но если кошколюди пришли в восторг, цаэски решили «поглотить» драконов, то есть либо поработить их, либо просто скушать. Они стали охотиться на драконов, и те, не имея возможности дать отпор по какой-то причине, скрылись в землях по’тун. Это положило начало войне между цаэски и по’тун, в результате которой уцелевшие драконы решили плюнуть на всё и разлететься по миру – пусть, мол, акавирцы без них разбираются.


Акавирцы действительно разобрались, а со временем вовсе забыли о том, какими были драконы. Надо полагать, что торговля «драконьими» яйцами после этого так же расцвела, как и в Тамриэле. Подвох в том, что драконы были созданы бесполыми, поэтому никогда не умели нести яиц, разве что нести буквально и в лапах. «Но почему тогда у них такие басовитые голоса?» – спросите вы. Ну, посмотрим, как вы сами будете говорить, являясь крылатой чешуйчатой штуковиной размером с таверну. Ну да ладно, драконы съехали из Акавира, но что там насчёт всех прочих квартирантов?


Люди-змеи, вампиры, завоеватели


Логично будет поговорить сначала о самом известном народе Акавира – цаэски. Впрочем, широкая известность всё же не мешает цаэски быть загадочными. Спросите случайного каджита на улице, кто они такие, и он вряд ли ответит вам что-то внятное. Но не из-за того, что каджиты не читают книг, а из-за того, что народ змеелюдей-вампиров из Акавира покрыт плотной пеленой тайны. Например, до сих пор не понятно даже, как выглядят цаэски – то ли они полностью покрыты чешуёй и являются «прямоползающими» зверолюдьми, то ли они, напротив, ходят на двух ногах и вообще выглядят как люди. Кто-то утверждает, что обе версии правдивы, потому что зверолюдьми являются только сами цаэски, а люди – это просто покорённые ими соседи. Кроме того, не стоит исключать возможности появления смешанного потомства, то есть людей с некоторыми чертами змей. А может, «цаэски» – это всего лишь название для граждан акавирского государства? Как «имперцы», например. Так много вопросов и так мало ответов.


Одно ясно точно – люди-змеи, которых порой описывают как «ползучих угрей», существуют. И скорее всего, они же являются коренным населением империи цаэски, чья культура основана на культуре змеелюдей. Не стоит забывать, что это всего лишь предположение, однако так хотя бы складывается целостная картина. Кроме того, легенда о сотворении мира, которая носит название «И мы съели его, чтобы стать им», связывается именно с цаэски, а по своему содержанию она очень «змеелюдская». Например, в тексте неоднократно упоминаются змеи, укушение, яйца и, конечно же, поедание в самых разных интерпретациях – последнее выделяют как одну из основных черт цаэски. Вот, скажем, автор известной в Тамриэле книги «Таинственный Акавир»… знаете, что он пишет? Он пишет, что цаэски – это змеиный народ с золотой чешуёй, который пожрал всех людей, некогда живших на Акавире. И это лишь один пример. Некоторые и вовсе называют цаэски вампирами, ссылаясь на слова из всё того же «Таинственного Акавира» о пожирании.

Вкратце об Акавире и народах, его населяющих Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Акавир

Путешествие в Тамриэль с благополучным исходом


В поздний период Первой эры цаэски, видимо, завоевали у себя на родине всё, что могли. Оставшись одним из четырёх крупных государств на континенте, они вскоре столкнулись с необходимостью совершить ещё один крайне увлекательный и победоносный поход. Но куда этот поход совершать? Конечно же, в неизведанный Тамриэль! Туда вообще все народы рано или поздно попадают, и цаэски не стали исключением. Недолго думая, цаэски снарядили корабли и в 2703-м году Первой эры вторглись в Сиродил. Под влиянием этих новых обстоятельств две империи, которые тогда существовали в Сиродиле – Коловианская, вооружённая многовековыми традициями ношения меховых шлемов, и, собственно, Сиродильская, объединили свои усилия. Выступив единым фронтом, воины двух империй встретились с армией цаэски в Джерольских горах, что на севере Сиродила. Горный перевал, более известный как Белый проход, сослужил хорошую службу обороняющейся армии – оказавшись в ловушке, цаэски сложили оружие, отдаваясь на милость императора Ремана Сиродила I.


Император, сильно впечатлённый мастерством акавирцев, предложил им остаться в Сиродиле и сделать единую Реманскую империю сильнее, на что побеждённые с радостью согласились. Правда, поражение стало не главной причиной, по которой акавирцы так легко согласились на условия императора – видите ли, Реман Сиродил I был драконорождённым, потомком святой Алессии, которую благословил лично Акатош, создатель драконов. Этот факт впечатлил цаэски больше всего, потому что в их легендах как раз говорилось что-то о драконах и самых лютых убийцах драконов, которые были способны убивать саму душу этих крылатых созданий. Акавирцы, впрочем, не знали, что драконорождённые бывают разными, но сути дела это не меняло. Армия вторжения подчинилась воле нового правителя, а оставшиеся на родине цаэски долгое время недоумевали, почему же никто не шлёт вестей о грандиозных победах над варварами. Затраченных на экспедицию ресурсов и войск им, конечно, так никто и не возместил, поэтому от дальнейших вылазок в Тамриэль было решено отказаться.


Тем временем в Сиродиле происходило постепенное проникновение цаэски во все самые важные инстанции государства. Один из них, Версидью-Шайе, даже стал советником императора. Казалось бы – типичный случай «злодейского советника», который себе на уме и совершенно не думает о благе для государства. Но нет, благодаря Версидью-Шайе и другим талантливым акавирцам Реманская империя сильно раздалась вширь, поглотив соседние земли. Однако ключевым событием поздних лет Первой эры стало не усиление Реманской империи, а её война с Морровиндом.


В Морровинде силы империи столкнулись с серьёзным сопротивлением местных жителей, на стороне которых выступали полубоги Трибунала. Они, впрочем, ничего не могли противопоставить вражеским легионам, кроме гильдии наёмных убийц Мораг Тонг. Несмотря на многочисленные поражения данмеров в открытом бою, их убийцы, как обычно, сработали значительно лучше, убив императора Ремана Сиродила III, потомка сами понимаете кого. Смерть императора не помешала завоеванию Морровинда, однако данмеры были удовлетворены – их, конечно, покорили, но и агрессор получил по шапке. Место третьего по счёту Ремана, между тем, занял его уже бывший советник – Версидью-Шайе. Так уроженец Акавира стал правителем самого могущественного государства на всём Тамриэле.

Вкратце об Акавире и народах, его населяющих Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Акавир

Взлёт и падение династии


Став императором (или, как его принято называть, потентатом), Версидью-Шайе объявил начало Второй эры. Кому-то это, может, и не понравилось, но в основном всем было наплевать. Новый император явно знал, как управлять государством и вдобавок был долгожителем, что избавило имперский Совет старейшин от размышлений по поводу престолонаследия на пару-тройку сотен лет. Кто знает, может, Версидью-Шайе в итоге просидел бы на троне достаточно, чтобы вообще стать Богом-Императором и объединить под своим началом все народы мира. Но, конечно, этого не произошло и спустя всего почти три сотни лет с начала правления, потентат цаэски столкнулся с проблемами.


В 283-м году Второй эры по всему Тамриэлю разгорелось пламя восстаний против власти Империи. Потентат первым же делом потребовал от властителей провинций распустить армии и передать все полномочия имперским чиновникам. В ответ на это население принялось восставать с новыми силами. На то, чтобы вернуть порядок в провинции, ушёл не один год, и за это время экономика Империи изрядно расшаталась. Кроме этого, численность официальных людей с оружием также значительно снизилась, из-за чего их стало не хватать даже для того, чтобы выгонять крыс из подсобок с подушками. И если восстановление экономики – процесс долгий и муторный, с нехваткой стражи следовало что-то сделать побыстрее.


Решение проблемы предложил ещё один известный цаэски – Диниерас-Вес, в прошлом участник битвы в Белом проходе, а теперь центурион императорской гвардии. Решение, предложенное Диниерас-Весом, поражало своей простотой и эффективностью. Если стражи не хватает, то почему бы не создать специальную гильдию, членами которой смогут стать отставные военные и просто энтузиасты, имеющие боевую подготовку? Сил такой гильдии как раз было бы достаточно, чтобы удовлетворить потребность граждан Империи в зачистках пещер от гоблинов и защите караванов от ограблений. Таким образом, граждане платили бы гильдии за работу, гильдия платила бы налоги в казну, а легионеры и городская стража смогли бы заняться действительно важными делами – патрулированием дорог и стоянием на воротах. Версидью-Шайе одобрил план и вскоре на свет появилась будущая Гильдия бойцов, изначально названная «Сиффим», что на языке цаэски означает просто «солдаты». После учреждения Сиффим, Версидью-Шайе уделил внимание и другим профессиональным объединениям, подписав Акт о гильдиях, который, кроме всего прочего, узаконил деятельность Гильдии магов.


Несколько неплохих реформ, впрочем, не помогли потентату избежать своей судьбы, которая заключалась в смерти от рук наёмного убийцы из Мораг-Тонг. Случилось это в 324-м году Второй эры, когда все уже решили, что снова наступило мирное, спокойное время. Совет старейшин не растерялся и моментально заполнил опустевший было трон сыном Версидью-Шайе – Савириен-Чораком. Благодаря этому Империя не развалилась на части, однако начала изрядно поскрипывать. Новый правитель, не намереваясь терпеть вот это вот всё со стороны Мораг-Тонг, сразу же объявил гильдию вне закона на всей территории государства. Сделав это, он поспешил наплодить потомков, чтобы линия потентатов-цаэски не прервалась. Увы, но и это не помогло… Спустя всего лишь один век с небольшим, Савириен-Чорак и все его родственники стали жертвами наёмных убийц из Тёмного братства. «Просто прекратите убивать императоров, сколько можно!» – кричали члены Совета старейшин, воздевая руки в бессильной злобе, но поделать было уже ничего нельзя. С гибелью Савириен-Чорака и его наследников закончилась и династия правителей-цаэски. Империя же, окончательно лишившись своей головы, отправилась прямиком в эпоху смут и раздоров, также известную как Междуцарствие. Но это уже совсем другая история.

Вкратце об Акавире и народах, его населяющих Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Акавир

След цаэски в Тамриэле


Несмотря на то, что к Четвёртой эре никаких цаэски в Тамриэле не осталось, их наследие (а наследили они очень сильно) до сих пор окружает мирных и не особо мирных жителей этого замечательного материка. Наиболее заметен вклад жителей Акавира в вооружение имперских легионеров и методики их обучения. Акавирцы, которых помиловал император Реман I, были военными, поэтому нет ничего удивительного в том, что литература или живопись цаэски жителям Тамриэля неизвестны. Что же касается конкретных примеров, то достаточно взглянуть на доспехи и оружие Клинков, некогда бывших специальными агентами императоров. И если конкретно доспехи, явно созданные под впечатлением от пластинчатых доспехов цаэски, приглянулись далеко не всем, то вот катаны и их вариации – совсем другое дело. Подобное оружие можно встретить как в руках горных орков, так и данмеров на другом конце континента.


Небольшой след цаэски оставили и в архитектуре Тамриэля. Так, в акавирском стиле была построена крепость ордена Клинков в Джерольских горах – Храм повелителя облаков. Ну, и ещё можно упомянуть аналогичную крепость в западном Скайриме – Храм небесной гавани. В принципе, это все более-менее акавирские образцы архитектуры, которые можно обнаружить в Тамриэле. Надо ли повторять, что акавирцы из числа подданных Реманской империи были специалистами больше по военной части? Взять тот же орден Клинков, который неспроста так много позаимствовал из культуры акавирцев – его предшественником является Драконья стража, личная гвардия императора Ремана I, которая поголовно состояла из высокопоставленных цаэски. Они почитали императора как истинного убийцу драконов и служили ему и его наследникам верой и правдой, пока Реманская династия не оборвалась со смертью Ремана III. После смерти их господина, Драконья стража была официально распущена. Позже Версидью-Шайе попытался возродить орден, но получилось уже что-то не то – набирались туда не только цаэски ввиду малочисленности оных, а после гибели Савириен-Чорака в рядах новой Драконьей стражи вообще наступил раскол. В итоге вся стража разбрелась кто куда, предаваясь воспоминаниям о славных деяниях прошлого. Многие годы спустя Тайбер Септим создал орден Клинков, который перенял символику, девизы и методы обучения Драконьей стражи.


Напоследок стоит упомянуть герб Империи, прошедший через века без особых изменений – дракон, почему-то похожий на ромбик. Этот символ будущие поколения также унаследовали от Ремана Сиродила I и его верных цаэски.

Вкратце об Акавире и народах, его населяющих Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Акавир

Снежные демоны Камаль


Акавир, который является родиной загадочных, но всё же понятных жителям Тармиэля цаэски, также является домом для более экзотических народов – например, для так называемых снежных демонов Камаль. О них известно ещё меньше, чем о цаэски, хотя и камаль в своё время вторгались в Тамриэль. Видимо, всё дело в том, что для них не нашлось своего Ремана I, который предложил бы им почётное место при дворе.


В той части Акавира, откуда родом камаль, зимы настолько суровы, что даже сами камаль впадают в спячку до лета. Когда наступает более тёплая пора, камаль от нечего делать покидают свои жилища и отправляются к соседям, чтобы заняться своим любимым делом – убийствами, грабежами и поруганиями святынь. Больше всего, судя по всему, от набегов снежных демонов страдают разумные обезьяны Танг Мо, однако порой достаётся и другим. Так, однажды снежные демоны, возглавляемые своим вождём Ада’Сум Дир-Камалем, решили совершить путешествие в Тамриэль и посмотреть, можно ли там что-нибудь убить, ограбить или поругать. Оказалось, что можно.


Первыми от вторжения камаль пострадали норды, которые совершенно не ожидали, что кто-то может внаглую высадиться прямо у Виндхельма и разорить его. Когда это произошло, а камаль двинулись дальше, принц Йорунн, единственный уцелевший наследник убитой в Виндхельме королевы Мэбъярн Огненноволосой, собрал крепких ребят и приготовился встречать гостей в Рифтене. Но мало-то он знал, ведь снежные демоны решили проигнорировать ощетинившийся копьями город и ворваться в Морровинд. Там их встретила армия тёмных эльфов, которая оборонялась как могла, явно зачем-то пытаясь выиграть побольше времени. Когда же на горизонте показалась нордская пехота, камаль поняли, что происходит. «Ах да, ведь у нас в тылу почти что целая армия!» – воскликнули они и решительно отступили к побережью, надеясь дождаться прибытия флота. Этот хитроумный тактический шаг, однако, не помог яростным снежным демонам одержать победу, потому что к нордам и данмерам присоединились аргониане, которые тоже имели в своём распоряжении внушительного вида войско. «Ой!» – дружно сказали предводители снежных демонов, когда объединённая армия Скайрима, Морровинда и Чернотопья пошла на штурм их импровизированных укреплений. Так вторжение снежных демонов в Тамриэль подошло к концу. Но времена тогда были суровые – всё-таки Вторая эра, Междуцарствие, Империя практически лежит в руинах. Да и флот камаль уцелел. Короче говоря, оставшиеся в живых снежные демоны отправились покорять столицу.


Прибыв в Имперский город, снежные демоны с удивлением обнаружили, что у них недостаточно сил, чтобы его удержать. Успев лишь немного набедокурить и очень громко провозгласить о своём намерении возродить Империю, камаль, явившиеся захватывать Тамриэль, окончательно канули в Лету. Что характерно, они никого и ни на что не вдохновили, как цаэски, поэтому наследие одних акавирцев в Тамриэле живёт, а наследия вторых вообще ни в каком виде не существует.

Вкратце об Акавире и народах, его населяющих Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Акавир

Империя Тигродракона и Тысяча обезьяньих островов


Снежные демоны Акавира, как вы понимаете, совершенно не годятся на роль основного соперника для империи цаэски, а ведь поговаривают, что такой соперник существует. И единственный кандидат на эту почётную роль – акавирская империя, полная кошколюдей, мечтающих стать драконами. Ка По’тун, несмотря на множество предполагаемых возможностей, ни разу не вторгались в Тамриэль, предпочитая, видимо, заниматься самосовершенствованием. Впрочем, точно сказать нельзя, ведь известно об этом народе ещё меньше, чем о камаль.


Тот факт, что Ка По’тун, ранее называвшиеся просто По’тун, очень похожи на каджитов, уже и так известен. Их древняя война с цаэски тоже ни для кого не является секретом – ну, помните, та самая заварушка с драконами? По’тун пытались защитить драконов и даже преуспели в этом, однако их крылатые друзья всё равно в итоге покинули Акавир. Но что же было после этого? А после этого По’тун не растерялись и решили сами стать драконами – вот они, действительно преданные фанаты, а не этот ваш драконий культ в Скайриме. Желая отметить тот факт, что они теперь не просто кошколюди, а кошколюди, которые когда-нибудь станут драконами, По’тун добавили «Ка» к своему названию, что автоматически сделало их непримиримыми идеологическими противниками народа цаэски. Гарантированная вражда с соседями не испугала Ка По’тун, ведь у них было достаточно крепких ребят для ведения боевых действий, так что они быстро приступили к поискам дороги, ведущей к желаемому величию. Пройти по этой дороге от начала до конца, правда, удалось всего лишь одному – бессмертному правителю империи, тигродракому Тош Раке. А бессмертен он, кстати, именно потому, что стал драконом – у этих существ, как известно, нет срока годности.


Если верить слухам, то под началом императора-дракона Ка По’тун превзошли своих соседей цаэски и начали подумывать о завоевании Тамриэля. Правда, вы вряд ли сейчас найдёте подтверждение подобным россказням. Также вы не найдёте подтверждения и слуху о том, что Ка По’тун заключили союз с Танг Мо, чтобы сообща противостоять врагам. И вот, совсем незаметно, как бы невзначай мы подбираемся к последнему народу Акавира, о котором почти ничего не было сказано – Танг Мо. О Танг Мо известно совсем мало – как видите, им даже не досталось собственного раздела в статье! Ну, про них и правда рассказать особо нечего. Племена разумных обезьян, объединённые общим названием Танг Мо, живут на островах близ акавирского побережья. Они отличаются добродушным нравом и, вероятно, повышенной волосатостью, иначе их называли бы людьми, а не обезьянами. Соседние народы, и в особенности снежные демоны, любят вторгаться на территорию Танг Мо по какой-то причине, но каждый раз уходят, не солоно хлебавши. И на этом всё. Скучные они, эти акавирские обезьяны. Могли бы и вторгнуться куда-нибудь для приличия или сделать другую какую дурость. А теперь придётся завершать рассказ об Акавире и народах, его населяющих, ведь рассказывать больше не о чем. Всё, доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


А вот теперь титры. Сначала авторы картинок по порядку:

1. fredoric1001

2. HelavisKrew

3. Loles Romero

4. MyCKs

5. Stef Tastan

6. 1Rich1

7. Revenant-art

А теперь ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 7
[моё] Длиннопост Расоведение Баюна The Elder Scrolls Акавир
6
89
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
5 лет назад
Blizzard Community

Вкратце об эфириалах. Трансмогрификация по сходной цене⁠⁠

Вкратце об эфириалах. Трансмогрификация по сходной цене Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Они трансмогрифицируют вашу броню, а вы даже не знаете их имён. Они продают вам всякие штуки за специальную валюту и золото, а вы даже не слышали о том, какая трагедия постигла их родной мир. Они обладают уникальной моделькой, а вам всё равно дают перерисованных ночных эльфов и гоблинов в качестве союзных рас. Конечно же, речь идёт о народе эфириалов, все представители которого выглядят как светящиеся мумии произвольного размера. Раньше они выглядели иначе, но раньше их никто и не знал – видите ли, эфириалы начали путешествовать по космосу только после того, как их изгнали из родного мира. В принципе, что ещё им было делать? Не астероиды же возделывать. Хотя они и это могут… Кстати, как насчёт небольшого экскурса в историю эфириалов?

Вкратце об эфириалах. Трансмогрификация по сходной цене Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Разломы, ведущие в Бездну – штука очень неприятная


Изначально народ, сейчас известный под названием «эфириалы», проживал на планете К’ареш. Можно предположить, что эта планета была небольшой, прекрасной и очень, очень загадочной. И все эти предположения будут правдой. Во-первых, на К’ареше обитал только один народ, который в итоге принял форму человекообразных сгустков энергии – например, на планете Аргус тоже обитали исключительно эредары и Аргус тоже был довольно-таки компактным миром. Возможно, что оба этих мира просто не стали детально прописывать, но это очень скучная и реалистичная причина, не будем на неё смотреть. Во-вторых, коренные жители самых разных миров склонны называть свою родину прекрасной, так что сомнений никаких – К’ареш определённо был красив как минимум для самих будущих эфириалов. И в-третьих, о К’ареше мы почти ничего не знаем, кроме того, что однажды все его обитатели превратились в призраков, а такие вещи смело можно считать загадочными. Но кроме всего прочего, К’ареш точно был скучной планетой. Иначе как объяснить, что будущие эфириалы в один прекрасный день прекратили наслаждаться красотами и достижениями своей цивилизации, решив исследовать глубины Вселенной с помощью магии? Вот древний Азерот тоже был скучным, поэтому ночные эльфы и решили позвать демонов, чтобы те навели шороху. История же время от времени повторяется.


Итак, волшебники-учёные К’ареша (да, звучит странно, но других там не было) собрались и начали изо всех сил всматриваться в Бездну, надеясь разглядеть там что-нибудь обалденное. И вряд ли они предполагали, что это будет означать гибель мира и растворение материальной сущности всех его обитателей в Пустоте. И ведь даже разлом, сквозь который К’ареш разглядела одна нежелательная личность, открылся как-то незаметно, без кучи спецэффектов и бушующих магических вихрей. Сами волшебники-учёные лишь пожали плечами, которые у них тогда ещё были – «ну открылся и открылся». А потом из разлома вылезла неописуемая сущность по имени Пространствус Всепоглощающий и принялась пуляться в К’ареш потоками первозданных энергий, разрывая его на части. Будущим эфириалам это не очень понравилось, хотя всё это безобразие наверняка выглядело очень красочно.


Будущие эфириалы, пытаясь защитить свою планету, попытались атаковать Пространствуса, решительно не обращая внимания на то, какое нелепое и смешное у него имя. Но, надо полагать, что кроме самого мистера Всепоглощающего, на К’ареш прибыла целая туча существ помельче, поэтому местным жителям пришлось на самом деле нелегко. Их волшебники, однако, сумели перенаправить поток магии таким образом, чтобы он не впивался в планету, как патрульный-дворф в рулет с потрошками, а обволакивал её. Благодаря этому планету удалось спасти, хоть она и перестала быть такой впечатляющей, как раньше. При этом все местные обитатели подверглись воздействию Тайной магии настолько интенсивной, что разом потеряли свои тела. Как правило, в такой ситуации живые существа погибают, но жители К’ареша уцелели. Просто они стали немного менее материальными, чем прежде, и в каком-то смысле это было даже удобно.

Вкратце об эфириалах. Трансмогрификация по сходной цене Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Если ты волшебный дух, то почему бы не полетать меж звёзд?


После того, как разрушение К’ареша было остановлено, эфириалы с удивлением обнаружили в себе новые способности – теперь они могли думать, не отвлекаясь на повседневные потребности, светиться, а также распадаться на мельчайшие частицы от любого чиха. Ну, и ещё они технически стали волшебными элементалями со всеми вытекающими последствиями. Последняя из указанных особенностей пришлась эфириалам как раз кстати, ведь Пространствус Всепоглощающий никуда не ушёл. Он по-прежнему сидел посреди планеты и намеревался сделать что-нибудь очень гадкое, так как являлся разрушительным воплощением энергии Бездны. Вновь столкнувшись с Пространствусом, эфириалы очень быстро поняли, что отныне могут ему противостоять. Правда, не очень долго, потому что из незакрытого разлома валом валили порождения тёмной энергии, ставящие под вопрос дальнейшее существование аборигенов на К’ареше. И поделать с этим было уже нечего. Эфириалы не могли подобраться к разлому и закрыть его и не могли оставаться на планете, так что они решили посражаться за родной мир когда-нибудь потом. Собрав пожитки, если таковые вообще имелись, эфириалы отправились покорять бескрайние просторы космоса. «У них что, были звездолёты, как у наару?» – спросите вы. «Да пёс их знает», – отвечу вам я, загадочно глядя в пустоту.


Странствуя по Круговерти Пустоты, а так уж вышло, что именно там и располагался многострадальный К’ареш, эфириалы многому научились. Например, тому, что существам, более живым, чем они сами, бывает сложно как-то взаимодействовать с говорящими лиловыми облаками. Чтобы облегчить себе интеракции, эфириалы прибегли к хитрости и создали особую зачарованную ткань из… наверное, из чистой магии. Заворачиваясь в отрезы такой ткани, любой эфириал мог принимать форму, напоминающую очертаниями его изначальный облик, что означало обладание руками, ногами и даже пальцами, с помощью которых можно было трогать себя, других эфириалов и вообще что угодно. Более того, волшебная ткань затрудняла процесс распада на атомы, которого эфириалы опасались буквально каждую секунду своего существования. В результате обмотками были в обязательном порядке оснащены все эфириалы.


Спустя некоторое время стало понятно, что не все уроженцы К’ареша хотят однажды вернуться домой и уничтожить Пространствуса – некоторым из них понравилось путешествовать, узнавать что-то новое и набивать карманы ценностями. А дальше… вы знаете, как это бывает. Кто-то что-то сказал, что-то сделал и в итоге все вдрызг рассорились. Предчувствуя перерастание ссоры в лютую ненависть и поножовщину, эфириалы разделились и пошли разными дорогами. Основная масса выбрала путь накопления мощи ради победы над заклятым врагов. Если, скажем, для увеличения шанса на успех хотя бы на одну сотую процента нужно было уничтожить редкий вид пухоспинных гномов, это делали без раздумий. Вторая группа эфириалов выбрала путь торговли, рискованных авантюр и мошенничества. Всё это их развлекало и приносило хороший доход – они не видели причин отказывать себе в таком удовольствии. Третья группа хорошо разбиралась в оружии и способах его применения, поэтому работа в качестве наёмников виделась этим эфириалам неплохим выбором. Кроме того, они любили собирать диковинки и даже спасать редкие виды животных от вымирания, чтобы потом их можно было поместить в баночку и спрятать в укромном месте.


Разделившись, эфириалы решили заодно как-нибудь себя назвать. С названием, к примеру, гораздо проще придумывать вступления для официальных речей на собраниях – согласитесь, куда удобнее сказать что-то вроде «приветствую всех вас на десятом собрании братства Пухлой сосиски», чем каждый раз ломать голову, пытаясь выдать что-то новое. Так вот, самая крупная группа эфириалов взяла себе имя «Братство Эфириум», торговцы и путешественники назвали себя «Консорциумом», а любители постоять на страже – «Протекторатом». Консорциум и Протекторат довольно неплохо поладили друг с другом и в какой-то момент первый стал постоянным работодателем второго. Эфириум же со временем возненавидели многие народы во вселенной, потому что банальные грабители и убийцы не радуют никого.

Вкратце об эфириалах. Трансмогрификация по сходной цене Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Кто о чём, а вот эфириал – о редкостях


Какое-то неизвестное число азеротских лет эфириалы странствовали по различным мирам и просто занимались своими делами. Консорциум и Протекторат оставляли после себя довольных и обманутых клиентов, а Эфириум – страдания и разрушения. Иногда эти группы эфириалов сталкивались друг с другом, и тогда в их рядах происходили прискорбные улетучивания личного состава. И, к сожалению, подобные столкновения не были редкостью, ведь интересовали враждующих эфириалов одни и те же вещи – артефакты, источники магии и, конечно же, различные богатства, которые можно конвертировать и в то, и в другое. Избежать стычек было невозможно, и потому в какой-то момент эфириалы начали изыскивать средства для борьбы с себе подобными. Это подтолкнуло технологический прогресс в их обществе, ведь оружие требовалось быстро и в большом количестве. Прогресс же, в свою очередь, положил начало множеству удивительных изобретений, равных которым невозможно найти ни на одной обитаемой планете. Если только жители планеты не купили эти изобретения у Консорциума. Тогда-то, конечно, найти можно.


Среди изобретений эфириалов много неизвестного, но с теми их образчиками, которые Консорциум импортирует в обитаемые миры, вы наверняка знакомы. С душеловками, например. Или с энергетическими куполами, в пределах которых можно выращивать овощи даже на голой скале. Или же с магическими саблями, которые ничего особенного не делают, но красиво светятся. И вы точно знакомы с трансмогрификаторами – устройствами, которые позволяют чему-либо принимать облик чего-то совершенно иного. Такие штуки, размещённые сейчас во многих городах Азерота, приносят своим владельцам кучу золота ежедневно, потому что все герои хотят выглядеть стильно, если у них есть такая возможность. Или нелепо – тут уж всё зависит от личных предпочтений и вкуса. К примеру, видели когда-нибудь полуголых дренеек, от которых стрелы отскакивают? Вот это оно и есть – латы надеты, а снаружи видно только полное отсутствие вкуса. Впрочем, лучше не будем никого критиковать и вернёмся к эфириалам. Так вот, трансмогрификаторы и прочие технологические решения, вроде межпространственных хранилищ, приносят Консорциуму баснословные прибыли, позволяя полностью удовлетворять запрос общества на редкости из самых разных миров. Однако истинный потенциал своих устройств эфириалы держат в секрете. Может, со временем они и его и раскроют. За отдельную плату.

Вкратце об эфириалах. Трансмогрификация по сходной цене Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Начало интеракций с народами Азерота


Трансмогрификаторы – это, конечно, здорово, но ведь не сразу эфириалы натолкнулись на эту золотую жилу, называемую Азеротом, правда? Конечно же, не сразу. Но первым пунктом на пути к миру троллей, ночных эльфов и прочих гномов стало Запределье.


Благодарить за появление эфириалов везде, где происходят массовые скопления героев, можете эльфов крови. Причём не жителей Луносвета, а немного других – тех, которых увёл за собой в Запределье последний представитель династии Солнечных скитальцев. Первый контакт произошёл во времена, когда Запредельем из Чёрного храма правил Иллидан Ярость бури. Чародеи Кель’Таса, которые на тот момент ещё были живы и что-то делали, построили несколько так называемых «манагорнов» в области Запределья, более известной как Пустоверть. Манагорны выкачивали магию прямо из космоса, а эльфы потом эту магию кушали на завтрак, обед и, вероятно, ужин. И всё бы ничего, но манагорны также создавали магические аномалии и дыры в пространстве, а такие вещи обычно расстраивают окружающих.


Эфириалов сильно заинтересовали манагорны, поэтому они дружно отправились на них посмотреть. И под словом «посмотреть» имеется в виду «изучить, разобрать и унести с собой всё, что к полу не приколочено, причём за минимально возможную цену». Добравшись до Запределья, Представители Консорциума и Протектората первым делом обустроили себе несколько опорных пунктов, окружив самые важные из них своими энергетическими барьерами. Потом эти предприимчивые эфириалы занялись налаживанием контактов со всеми, кто не пытался их убить – иронично то, что первыми сделку с ними заключили эльфы крови. Эльфы получили ценное оборудование, но потом сдуру решили не платить за него. Заплатить за товары, однако, вскоре всё-таки пришлось, но уже не золотом, а кровью – с теми, кто пытается их обмануть, у эфириалов короткий разговор. Вернее, не у них самих, а у многочисленных убийц, которых эфириалы вполне могут себе позволить.


Более надёжными партнёрами для Консорциума и Протектората оказались, как это ни удивительно, гоблины, которые тоже могли похвастаться деловой хваткой и ушлостью. В содружестве с гоблинами эфириалы наплодили под своими куполами кучу редкой живности и даже вырастили миниатюрные джунгли. Вскоре к опорным пунктам, которые выглядели теперь настоящими оазисами посреди лиловых пустошей, начали стекаться авантюристы всех мастей – отличный источник дешёвой рабочей силы и денег. Само собой, что гоблины не забыли воспользоваться наплывом героев и появлением редких зверей в своих целях – почему бы и нет, если можно? Таким образом, договорённости между эфириалами и гоблинами принесли обеим сторонам выгоду.

Вкратце об эфириалах. Трансмогрификация по сходной цене Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Освоившись и заработав себе определённую репутацию, эфириалы, наконец, занялись самым интересным – магическими штуковинами и артефактами, имеющими отношение к наару. Они обустроили ещё несколько постов в разных частях Запределья, благодаря чему поняли – все эти герои, которые уже принесли им немало пользы, пришли из другого мира – мира, битком набитого древними секретами и богатствами. Правда, перед тем, как отправляться в Азерот, нужно было всё-таки извлечь всю возможную выгоду из Запределья. Увы, в достижении этой благородной цели эфириалам сильно мешали их собратья из Братства Эфириум. Сконцентрировав своё внимание на тех же вещах, что и Консорциум, Эфириум очень быстро вступил с ним в противостояние. Вот только у Эфириума не было союзников – в столкновениях с героями братство теряло одного ценного сотрудника за другим, а представители Консорциума тем временем стояли в сторонке и позвякивали монетами. Но это Консорциум, а что же Протекторат? А Протекторат интересовала больше не прибыль, а мотивы Эфириума, которые сильно изменились с момента их последней встречи.


Проведя небольшое расследование, Протекторату удалось выяснить, что члены Братства Эфириум в своих действиях перестали руководствоваться местью за К’ареш. Вместо этого они решили, что отличной заменой мести будет объединение сущностей эфириалов с сущностью Пространствуса – раз уж он такой Всепоглощающий, то пусть-ка попробует поглотить сотни тысяч живых душ и сделать их частью чего-то великого. Многие приверженцы идей Эфириума не были уверены в конкретно этой идее, однако предпочли всё же сойти с ума вместе с остальными, чтобы не подводить начальство. Что это означало для всего народа эфириалов? Ничего хорошего, в общем-то. Это означало, что фанатичные мстители за время своих странствий подверглись влиянию Бездны и ополоумели. А в Братстве Эфириум, если помните, состояла большая часть вообще всех эфириалов. Согласитесь, картина складывается довольно мрачная – К’ареш, скорее всего, так и останется под властью Пространствуса, а эфириалы, сохранившие свой разум, рискуют в какой-то момент разделить судьбу Братства. Нельзя ведь исключать такой возможности, что у всех уроженцев К’ареша есть повышенная вероятность стать рабами Бездны. А уж выполнять приказы кого-то по имени Пространствус Всепоглощающий… Да, эфириалам не позавидуешь.

Вкратце об эфириалах. Трансмогрификация по сходной цене Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Бездна на подходе


Несмотря на козни со стороны Эфириума, Консорциум и Протекторат успешно завершили своё совместное предприятие в Запределье и получили возможность заниматься чем-то иным. Но что же это за козни, которые строило Братство против своих более цивилизованных сородичей? Ну, такими вещами пугают маленьких гоблинов, когда те не слушаются родителей… это довольно страшные вещи… Братство Эфириума… составляло Консорциуму конкуренцию! Всё верно, члены Братства занимались сбором тех же самых ресурсов, которые Консорциум хотел для себя. Понятное дело, в таких условиях не поработаешь, вот и пришлось как-то выходить из ситуации, затрачивая на это дополнительные средства. В основном эфириалы нанимали героев, которые всегда готовы за горсть монет вырезать население небольшой деревни, и в какой-то момент этот способ борьбы с конкуренцией принёс плоды. Немногие уцелевшие из Братства Эфириум, подчиняясь приказу сверху, покинули Запределье, и Консорциум, таким образом, воцарился над ним безраздельно. В коммерческой его сфере, само собой. Но ограничиваться одним только Запредельем эта гильдия хитроумных предпринимателей не собиралась.


До Азерота эфириалы, впрочем, добрались не сразу – нужно же были прикинуть расходы на оборудование, на аренду помещений в столицах Орды и Альянса, учесть все риски. Когда же необходимые расчёты были завершены, эфириалов стало возможно встретить всюду, где что-то затевалось. С тех пор члены Консорциума являются неотъемлемой частью самых оживлённых мест. Открытие Пандарии? Они уже там, на загадочном континенте, готовы предложить услуги всем героям, алчущим трансмогрификации и хранения прошлогодних кексов. Что? Альтернативный Дренор? Любезные эфириалы-торговцы и туда пробрались раньше других! А уж вспомнить то последнее вторжение Пылающего легиона!.. Кстати, а что с ним? Консорциум, как обычно, успел воспользоваться вторжением и снова хорошенько заработать, но Консорциум – это не все эфириалы.


В контексте данного рассказа нас сейчас интересуют остатки Аргуса, на которых произошёл финальный акт противостояния защитников Азерота с Пылающим легионом. Видите ли, в одной из областей некогда прекрасной родины эредаров был обнаружен прорыв сил Бездны. И помимо обычных кусачих капель тьмы и поглощённых Бездной местных жителей, в прорыве участвовали эфириалы. Нельзя сказать точно, относилась ли эта конкретная группа эфириалов, называвшаяся Тёмной стражей, к Братству Эфириума, но их взаимосвязь прослеживается довольно легко – достаточно вспомнить, что Эфириум ещё в Запределье начал баловаться с тёмной энергией. Впрочем, никаких особых успехов Тёмная стража на Аргусе не достигла. Большая часть их порталов в итоге закрылась, а их лидер по имени Сарпиш забрался в древнюю эредарскую постройку и там издох, когда до него добрались герои Азерота. Куда больший интерес представляет Странник – эфириал, который впоследствии стал наставником Аллерии Ветрокрылой и эльфов бездны.


О Страннике пока что известно очень мало – он эфириал, он тесно связан с Бездной, но не является её рабом, а также презирает своих собратьев, которые не совладали с искушением и превратились в безмозглых болванчиков. Был ли Странник членом Братства Эфириум, но потом разочаровался в нём? Может, он, напротив, состоял в Протекторате, а потом заинтересовался методиками врагов? Или он вообще был одним из тех чародеев, что противостояли Пространствусу на К’ареше? Сам он в подробности предпочитает не вдаваться. Можно, разве что, сказать, что подход Странника к Бездне в целом напоминает подход современных чернокнижников к Скверне. То есть властвовать, а не подчиняться, закалять свою волю, постигать тайны. Слабовольные чернокнижники никогда хорошо не заканчивают и, видимо, та же самая судьба сейчас ждёт эльфов Бездны – либо они будут учиться у Странника и Аллерии, либо Бездна поглотит их. Хотя, если подумать, Бездна всё равно рано или поздно поглотит всех. Эфириалов, их ручных маназмеев и весь Азерот. Доброго вам вечера, уважаемые читатели. Мы ещё увидимся с вами в других рассказах, а этому рассказу об эфириалах пришла пора подойти к концу.


Как насчёт титров? Вот авторы картинок по порядку:

1. Dan Scott

2. Dmitry Savin

3. Ben Zhang

4. Howard Lyon

5. Guangjian Huang

6. rafael zanchetin

А вот ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 6
[моё] Длиннопост Расоведение Баюна World of Warcraft
4
55
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
5 лет назад
Blizzard Community

Вкратце о троллях Чёрного копья (и Драккари!)⁠⁠

Вкратце о троллях Чёрного копья (и Драккари!) Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Сейчас тролльское племя Чёрного копья является одним из наиболее многочисленных и сильных. Особенно это заметно на фоне племён Амани и Гурубаши, которые вынуждены буянить и ломать мебель в надежде на то, что зандалары либо принесут им желаемое, либо пришлют отряд вооружённых бойцов, которых можно будет ограбить и съесть. Чёрное копьё же, в отличие от своих менее удачливых собратьев-троллей, процветает, наслаждаясь спокойствием островов Эхо. У них там, представьте себе, есть даже вкусные мясные кабанчики первого уровня, и благодаря постоянному спавну их можно употреблять в качестве лёгкой закуски перед обедом. Настоящая мечта для изголодавшегося джунглевого тролля. Но так было не всегда. За свою недолгую по меркам троллей историю Чёрное копьё перенесло множество испытаний, прежде чем обрело, наконец, землю, которую смогло назвать домом – об этих испытаниях и пойдёт речь.


А ещё тут где-то будут упоминаться тролли из племени Драккари. Но не обращайте на них внимания. Никто не обращает, даже они сами.

Вкратце о троллях Чёрного копья (и Драккари!) Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Зелёные холмы Тернистой долины (тролльская версия)


История племени Чёрного копья берёт начало совсем не в глубокой древности, а в относительной недавности. Великий Раскол уже сотни лет как произошёл, однако Первая война, благодаря которой мир узнал о таком занятном народе, как орки, ещё не началась – это именно тот промежуток времени, который нас интересует. Конечно, кроме Чёрного копья, в этот период появились и другие племена троллей, да только они в глобальный сюжет так и не выбились. Кто, например, слышал о Дробителях черепов? Они и сами-то о себе никогда не слышали! Хотя именно это племя Чёрное копьё когда-то имело в соседях. И ещё Кровавых скальпов, но они даже слабее Дробителей, поэтому смело выкидывайте их из головы.


Так вот, после заварушки с кровавым культом Хаккара Свежевателя душ племя Чёрного копья откололось от Гурубаши, положив начало своей истории, а потом благополучно осело на побережье Тернистой долины. Там эти немногочисленные, но отважные тролли могли спокойно добывать рыбу, мурлоков, а также головы иноплеменников, таких же враждебных, как и заблудившихся. Все основные трения, и под «трениями» следует понимать «кровавые побоища», происходили ближе к центру долины, благодаря чему тролли Чёрного копья могли жить в относительной безопасности. Это сильно раздражало другие, более воинственные племена. Им казалось, что Чёрное копьё просто возомнило себя выше других, и лишь из-за этого не являлось на еженедельную резню. Будучи слишком уж воинственными, тролли долины никак не могли понять, что племя, жизнь которого вертится вокруг жрецов вуду и культа предков, просто хочет, чтобы его оставили в покое.


Увы, позволять Чёрному копью оставаться в стороне от тролльскких разборок вечно никто не планировал, иначе не произошёл бы сюжет. В какой-то момент Дробители кровавых скальпов (или как их там?) обнаружили укрытие этих гадких, зазнавшихся «чернокопейцев», после чего начали отправлять туда один боевой отряд за другим. Цель их была ясна – обескровить Чёрное копьё постоянными набегами, а потом нанести решающий удар, собрав для него все имеющиеся силы. Воинственные племена троллей долины пользовались именно этой стратегией в войнах с соседями, однако успеха достичь не могли – если все сражаются одинаково и с примерно равными силами, толку, ясное дело, не получится. Однако племя Чёрного копья было другим. Оно умело обороняло свои земли от вторжений при помощи зловещего колдунства и тактики засад, вот только численность вражеских троллей, которые плевать хотели на собственную неминуемую гибель, оказалась им не по клыкам. Вскоре на фоне непрекращающихся нападений территория племени Чёрного копья начала стремительно убывать.


Лишившись охотничьих угодий и многих хороших троллей, тогдашний вождь Чёрного копья задумался – а стоит ли вообще оставаться в Тернистой долине? В те далёкие деньки нельзя было пройти и пяти метров, чтобы не наткнуться на очередного Метателя топоров из племени Кровавого скальпа, который содержал в своих бездонных недрах одну-две серебряные монеты и ещё баранью котлету, если вдруг убийце Метателя сильно везло. Полноценно питаться случайными котлетами и серебром тролли не могли, да и фармить одинаковых сородичей каждый день им было совсем не в радость, поэтому идею о смене места жительства поддержали единогласно. Вскоре после этого умельцы Чёрного копья выдолбили из пальм несколько лодок, украсили их черепами врагов, а потом, нагрузив лодки соплеменниками, отчалили в неизвестность. Эти храбрые тролли-мореплаватели держали курс на запад, ещё не зная, увидят ли они снова землю. Но даже это было лучше, чем дожидаться смерти в зелёных холмах Тернистой долины.
Вкратце о троллях Чёрного копья (и Драккари!) Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Дом, не милый и не дружелюбный


Пробыв какое-то время в море, тролли Чёрного копья увидели впереди некоторые острова. Это были совершенно дикие острова, расположенные неподалёку от Водоворота – на похожих, например, обитали гоблины из картеля Трюмных вод, пока не наступил Катаклизм. Ни один тролль из тех, что пережили опасное путешествие через море, не знал, какие сюрпризы готовит его народу новая земля. Однако жить на суше троллям нравилось больше, чем жить на утлых лодчонках, готовых опрокинуться в любой момент. Какой у них был выбор? Не раздумывая, они решительно высадились на берег.


Новый дом встретил Чёрное копьё змеями, агрессивными гигантскими черепахами, кровожадными макрура и прочими забавными зверушками, которые сто лет не видели гуманоидных охотников и, соответственно, ни капельки их не боялись. Несмотря на то, что окружающая природа намеревалась съесть троллей, они не были готовы отправиться в ещё одно морское странствие – пришлось обживаться как получится. Вскоре, однако, некоторые тролли пожалели о принятом решении, ведь из морских глубин пришли зловещие, безжалостные мурлоки… Вот вам смешно, а троллям тогда было совсем не смешно, потому как у мурлоков с собой было оружие из заточенных ракушек и кораллов, а они очень больно режутся. Но что самое страшное, племени Чёрного копья было негде укрыться от врагов – те просто стремительно набегали, а потом столь же стремительно прятались под воду, издавая зловещее «мргл-гргл-бллргл».

Вкратце о троллях Чёрного копья (и Драккари!) Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Чёрное копьё входит в Орду


По какой-то невероятной, абсолютно неожиданной случайности племени Чёрного копья удалось уцелеть даже в недружелюбной обстановке безымянных островов. Вы ведь тоже удивились, правда? Думали, что тролли погибнут? Но нет, они выжили. И даже стали сильнее. Прокачав на максимум свои навыки выживания и копьеметания, тролли совладали и с мурлоками, и с дикими черепахами. Нет, они по-прежнему находились под угрозой уничтожения, но уже не по-настоящему, а ради сюжета. Видимо, поступать именно так племени посоветовал мудрый колдун вуду, Сен’Джин, который как раз в это время был ещё и вождём Чёрного копья.


Спустя некоторое время в море вокруг островов Чёрного копья разразился шторм, после которого на побережье появились некоторые новые обстоятельства. Половина обстоятельств ненавидела троллей и была облачена в зелёные гербовые накидки с якорем, обозначающие их принадлежность к флоту Кул-Тираса. Вторая половина понравилась троллям больше, потому что они сами были зелёными, не носили гербовых накидок, а также не пытались прирезать любого тролля, которого видели. С ними-то вождь Сен’Джин и решил заключить союз. «Но зачем?» – спросите вы. И на этот раз объяснение даже существует, а не как обычно! Дело в том, что племя Чёрного копья оказалось под угрозой из-за появления кул-тирасцев и участившихся набегов мурлоков – союз с орками в такой ситуации стал логичным выходом из непростой ситуации.


Объединив усилия с орками, тролли Чёрного копья смогли какое-то время сдерживать врагов, однако в процессе они лишились своего вождя, Сен’Джина – колдун-мурлок, пытавшийся принести старика в жертву, так и не довёл дело до конца, но, увы, успел как следует поковыряться в его потрохах ножом. И как раз в тот самый момент, когда Сен’Джин высказал свои последние соображения относительно происходящего, начал извергаться вулкан, до этого спокойно спавший неподалёку от деревни троллей. Извержение вулкана угрожало и троллям, и оркам, поэтому Тралл, единственный пока что авторитет всего этого сборища, приказал срочно готовить потрёпанные штормом корабли к отплытию. Троллей Чёрного копья он, само собой, наскоро пригласил в Орду, чтобы они не таскались за основными силами как неприкаянные. Таскаться на официальных основаниях, согласитесь, куда как лучше.


Вскоре, отбившись ещё от нескольких нападений ополоумевших мурлоков, тролли и орки погрузили самих себя и свой нехитрый скарб на корабли, а потом отчалили. Путь их лежал на запад, в Калимдор, где находилось продолжение глобального сюжета игры Warcraft III, а также новая веха в истории племени Чёрного копья.

Вкратце о троллях Чёрного копья (и Драккари!) Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Чёрное копьё обретает новый дом


После прибытия в Калимдор история троллей Чёрного копья стала неразрывно связана с историей вообще всей новой Орды. Тролли участвовали в походе на север вместе с орками и тауренами, и вместе с ними же сражались с нежитью на горе Хиджал. А потом они вместе строили Оргриммар. А потом они вместе защищали его от флота адмирала Праудмура. А потом… ну, вы поняли. Можно, конечно, начать рассказывать историю именно Орды, а не только троллей, но это уже тема для совсем другого рассказа. К тому же у племени Чёрного копья есть и свои собственные кусочки сюжета, которые сценаристы подарили только им.


Итак, уже после того, как Третья война завершилась победой союза Орды, ночных эльфов и экспедиции Джайны Праудмур в битве за гору Хиджал, тролли Чёрного копья совершили попытку начать новую жизнь на новом месте. Правда, идея жизни в пыльных каньонах Дуротара, которую озвучил Тралл незадолго до начала строительства Оргриммара, троллям пришлась не по душе – они-то больше привыкли к влажным джунглям. К счастью, неподалёку от дуротарского побережья были обнаружены острова, поросшие сочной тропической растительностью и населённые питательными дикими зверями. Там-то племя Чёрного копья и осело, назвав свой новый дом островами Эха. На смену Сен’Джину, кстати говоря, пришёл небезызвестный Вол’Джин, который был обучен и магии вуду, и ближнему бою, и даже искусству незаметно сидеть в кустах, пока враг не попытается прошмыгнуть мимо. Короче говоря, Вол’Джин был тёмным охотником или, иначе, боевым жрецом своего племени.


Племя Чёрного копья провело на островах Эха ровно столько времени, чтобы успеть построить несколько хижин и расслабиться. А потом началось то, из-за которого им пришлось покинуть жилища и удариться в бега куда-то в сторону Оргриммара. Флот адмирала Дэлина Праудмура, который и стал причиной побега с островов Эха, состоял из нескольких крупных судов, которые в мгновение ока окружили миниатюрный архипелаг и нацелили все свои орудия на скромные жилища троллей – при малейшей угрозе со стороны хижин они мгновенно бы превратились в щепки. Или, скорее, в обугленные волокна пальмовых листьев и пальмовой же коры. Именно на эту блокаду, которая в итоге даже не смогла помешать объединению Чёрного копья со своими союзниками, ушла большая часть сил адмиральского флота. Из-за этой же блокады флот не участвовал в битве за Терамор, хотя его пушки и могли сыграть там решающую роль.


Так вот, будучи изгнанными со своих островов, тролли Чёрного копья ненадолго поселились в Оргриммаре, а позже вместе с другими народами Орды участвовали в штурме Терамора и убийстве адмирала Праудмура. Когда же опасность миновала, они вернулись на острова Эха, явно намереваясь никуда больше оттуда не уходить. Это им не удалось.

Вкратце о троллях Чёрного копья (и Драккари!) Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Залазан и злое вуду


В течение нескольких месяцев после окончания короткой войны с кул-тирасцами, которых как раз хватило разработчикам World of Warcraft, чтобы подготовить игру к релизу, тролли Чёрного копья восстановили свои жалкие хибары и приготовились вести мирную, размеренную жизнь. К сожалению, у всё тех же разработчиков были иные планы на многострадальные острова Эха, поэтому в обществе троллей появился некто Залазан – жалкая, ничтожная личность, замыслившая кое-что очень злое, но всё-таки не сильно выходящее за рамки приличий. Будучи хорошо осведомлённым о тайнах вуду, Залазан со временем пришёл к выводу, что он непременно обязан сойти с ума, чтобы получить огромную силу… Или он сначала обрёл силу, а потом свихнулся?.. Короче, всё это неважно, как и ответы на вопросы «откуда он нашёл в стартовой локации огромную силу?» и «с чего бы это ему сходить с ума, выучив пару заклинаний?». Важен только результат.


Так вот, в один прекрасный летний день Залазан решил, что Орда троллям вовсе не нужна и лучше им объединиться под его командованием как можно скорее. Зачем? А ездовой раптор его знает, зачем! Просто так! Он, правда, осознавал, что тролли не станут слушать сумасшедшего, так что решил использовать не харизму, а злобное, гадкое колдунство, дурманящее троллям мозги и заставляющее их густую кровь кипеть в жилах. Первые же попытки применить это колдунство на практике имели просто ошеломляющий успех – подопытные мгновенно забывали о том, что вредить союзникам и собратьям нехорошо, а также начинали слушаться приказов коварного Залазана. Дело оставалось за малым – насобирать побольше одурманенных троллей и… ну, наверное, захватить сначала Оргриммар, а потом и весь мир. Никто до сих пор не знает, в чём там конкретно заключался план Залазана.


После того, как число порабощённых колдунством троллей стало невозможно даже подсчитать (нет, не из-за того, что тролли в принципе не умеют считать – просто рабы Залазана респавнились), Вол’Джин принял волевое решение увести своё племя с островов Эха. Достигнув побережья Дуротара, тролли Чёрного копья основали новое поселение, деревню Сен’Джин. И если вы думаете, что после этого они обратились за помощью к оркам, а потом вместе с ними отбили свой дом у Залазана, подумайте ещё раз. Вместо того, чтобы совершить этот логичный шаг, тролли разбрелись кто куда, лелея мечту вернуть себе острова Эха когда-нибудь потом, в другой раз. Таким образом, они стали ордынским аналогом гномов – гномы, если помните, оставили Гномреган из-за наплыва троггов и утечки токсичных газов, но при этом мечтали однажды вернуть себе родной дом. Вот только тролли, в отличие от гномов, действительно вернули себе острова Эха уже спустя несколько лет.

Вкратце о троллях Чёрного копья (и Драккари!) Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Возвращение на острова Эха


Бродячие герои Орды, недавно выбравшиеся из стартовой локации, неоднократно пытались устранить Залазана. В основном, конечно, ради награды, но всё же… И если бы поражение Залазана было предусмотрено сюжетом, то герои обязательно справились бы – если не с первого раза, то с десятого точно. Однако никому из них так и не удалось сразить колдуна, ведь всякий раз на его месте оказывалась замена в виде деревянной куклы, комка грязи или даже подвернувшегося под руку тролля. Герои продолжали рыскать по островам Эха и приносить заказчикам «голову» Залазана в обмен на скромную сумму серебром, однако вождь Чёрного копья быстро понял, что настоящая победа ещё очень далека. Почему далека? Потому что дополнение Wrath of the Lich King в тот момент пока не вышло и не закончилось.


Незадолго до начала Катаклизма, как раз после победы над Королём-Личом, Вол’Джин, наконец, решил действовать. Он обратился за помощью к союзникам, чего он, конечно же, не мог сделать раньше по причинам, и даже вынул откуда-то из стойл своего ездового раптора, чтобы верхом на нём вести свой народ к победе. Кстати говоря, разработчики даже объяснили, почему Чёрное копьё так долго медлило – вождь племени был занят делами Орды и разработкой плана вторжения на острова Эха. Надо ли говорить, что план в итоге заключался в вызове на подмогу Лоа Бвонсамди и набегании на Залазана всей ватагой? Причём даже наблюдение за происходящим на островах посредством особых тактических вуду-лягушек (свидетели тех событий подтвердят, что это вообще не шутка) было организовано лишь перед самым началом атаки!


Как бы то ни было, наскоро сколоченная армия Вол’Джина на сей раз не стала медлить и отправилась прямиком к своей цели. Нет, не к импровизированной крепости Залазана, а к святилищу Бвонсамди, чтобы заручиться его поддержкой. Бвонсамди же, несмотря на то, что был весьма сердит из-за отсутствия праздников в его честь, согласился помочь Чёрному копью в обмен на небольшое испытание, которому он подверг Вол’Джина. На зов Лоа смерти откликнулись мертвецы Чёрного копья, а вместе с ними врагов Залазана стало примерно столько же, сколько и союзников. А если вам непонятно, почему порабощённых колдуном троллей было так много и почему они безвылазно сидели на островах, даже не пытаясь атаковать деревню Сен’Джин… ну, непонятно и непонятно. Что поделать-то? Лучше вернёмся к рассказу. Так вот, вместе с мертвецами, любезно предоставленными Бвонсамди, а также другими союзниками, тролли Чёрного копья атаковали деревню, в которой засел Залазан.


Вскоре выяснилось, что так просто битву с колдуном завершить не получится, потому что виновник торжества сбежал, как сбегал раньше от героев Орды. Однако на сей раз на стороне племени Чёрного копья был сюжет! И тролль-друид по имени Зен’Табра, которая могла превращаться в нетопыря. Она быстро выследила Залазана и эпическая (на самом деле не совсем) битва за острова Эха продолжилась. Понимая, что теперь-то его точно прижали к стенке, Залазан применил своё самое страшное оружие – неуязвимость, взявшуюся непойми откуда. И прежде, чем вы начнёте думать о том, что другим, лояльным Орде колдунам вуду, тоже не помешало бы колдунство неуязвимости, знайте, что это были специальные сюжетные чары Залазана. Такие уникальные вещи появляются, когда нужно создать зрелищную кульминацию, а идеи закончились. Подобные колдунства способен преодолеть только кто-нибудь конкретный – в данном случае эта роль была отведена лично Бвонсамди. Собственно говоря, именно он в итоге и явился, чтобы завершить сражение. Встретившись с самым настоящим Лоа, Залазан сперва удивился, а потом и вовсе лопнул. И не от удивления – просто Бвонсамди умеет лопать троллей, которые ему не нравятся.


Победа была одержана, тролли умеренно возликовали. Теперь им предстояла огромная уйма работы – нужно было построить массивные деревянные стены, отгораживающие острова Эха от внешнего мира, наплодить побольше низкоуровневых кабанчиков и обустроить тренировочные площадки для самых маленьких – теперь тролли-герои первого уровня должны были появляться именно там. Некоторые члены племени вернулись в ордынские поселения, разбросанные по миру, потому что они уже как следует обжились там. Например, часть племени Чёрного копья прочно обосновалась в Оргриммаре, где специально для удобства троллей были созданы кое-какие зелёные заросли и пруды, которых раньше там не было. Позже, с приходом к власти Гарроша Адского крика, оргриммарским троллям пришлось нелегко, ведь они не были орками и не создавали пыхтящих железных танков, как гоблины. Позже, однако, притеснения троллей прекратились, ведь прекратился и сам Гаррош. Сейчас племя Чёрного копья всё так же находится в составе Орды, его представители участвуют во всех важных событиях, а герои-тролли упорно не желают опускаться на самое дно списка популярности. Давайте поздравим племя Чёрного копья с этими отличными результатами!

Вкратце о троллях Чёрного копья (и Драккари!) Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Драккари и уныние


А теперь поговорим немного о племени Драккари, которые даже не получили собственного рассказа и примазались к рассказу о побочной ветви племени Гурубаши. Быть троллем Драккари, как вы понимаете, не очень здорово в наши дни. А ведь когда-то это племя считалось одним из сильнейших, наравне с Амани и Гурубаши. Что же стало причиной их падения?


Как вы знаете, племя Драккари ушло на север, когда порождения Древних богов, акиры, совершили попытку уничтожить цивилизацию троллей, но потерпели неудачу. Часть акиров бежала поближе к темнице Йогг-Сарона, потому что именно он, видимо, и породил их много столетий назад. Драккари, которые последовали за этими акирами, были плохо подготовлены к холодному климату будущего Нордскола и к появлению рукотворных стражей, охраняющих темницу Древнего бога, однако в итоге всё равно одержали формальную победу над врагами, загнав их глубоко под землю. И, как нормальные тролли, Драккари тут же принялись строить империю, которую они назвали Зул’Драк. Как обычно, это название состоит из названия первой империи троллей в Азероте и части названия племени, основавшего империю. Если бы тролли Чёрного копья тоже строили империю, они бы, наверное, назвали её Зул’Чёр. К счастью, они не строили империю.


Возведя Зул’Драк, состоящий из нескольких больших ярусов, Драккари начали жить там, приспосабливаясь к климату и опасностям севера. Небольшая часть племени, видимо, успела до Раскола покинуть своих сородичей и поселиться в заснеженных горах, в дальнейшем названных Дун Морогом. Позже там появились дворфы и гномы, так что местным ледяным троллям очень сильно не повезло, ведь их низвели до роли рядовых мобов на прокорм всяким гномам воинам первого уровня. Собратья же троллей Дун Морога до появления в их землях Короля-Лича жили вполне приемлемо. Они вели какие-то небольшие войны с соседями, ели мамонтятину и целыми днями пялились на пушистые снегопады. Ну, и ещё между собой немного дрались, как это делают вообще все тролли.


С появлением Короля-Лича и, соответственно, нежити, Драккари напряглись – теперь им угрожало нечто действительно зловещее, но они не могли обнаружить его и разъяснить с помощью боевых топоров. Впрочем, до событий дополнения Wrath of the Lich King Зул’Драк оставался неприкосновенен. В основном потому, что никого не интересовал. А когда всё-таки заинтересовал, то ледяные тролли просто ничего не смогли с этим поделать. Видите ли, летающие некрополи Плети довольно сложно сбить, если у тебя нет орудий и чего-то летающего, где эти орудия можно установить. У Драккари ничего такого, конечно же, не было.


Вторжение Плети в нижние ярусы Зул’Драка сопровождалось наплывом войск Орды и Альянса, которые были недовольны тем, что Драккари напали на них при первой же возможности. О том, что теперь им придётся иметь дело с несколькими армиями вместо одной, ледяные тролли не подумали. Или подумали, но решили, что окажутся достаточно сильны. К их удивлению, этого не произошло. Когда же Драккари оказались загнаны в угол, они не придумали ничего лучше, чем убить своих Лоа и украсть их силу – это им почему-то тоже не помогло. Мало того, что с одной стороны на Драккари наседала Плеть, а с другой – вообще все, кому не лень, включая зандаларов и рыцарей Серебряного авангарда, так ещё и Лоа отказались отдавать свою силу просто так. Так, Лоа-мамонт, Мам’Тот, разнёс своё святилище вдребезги, заодно отправив на тот свет кучу троллей. Короче говоря, ничего у Драккари не вышло. Их империя пала, а сами они превратились в кучку дикарей, которыми, если подумать, они всегда и являлись.


Сейчас тролли Драккари разделяют ту же судьбу, что и Амани с Гурубаши. Они ведь тоже участвовали в экспедиции пророка Зула в Пандарию, а значит, оказались выброшены на обочину истории вместе с союзниками. Теперь они бродят где попало и портят жизнь собратьям-троллям при помощи кислых физиономий. Ну и ладно, зато у племени Чёрного копья, которое не пошло по стопам своих старших родичей, всё вполне хорошо. Пусть и у вас это вот «всё» будет хорошо. Доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Титры, кстати говоря. Сначала авторы картинок по порядку:

1. Zhou Rong

2. Jomaro Kindred

3. Hee Won Lee

4. Anzka Nguyen

5. Sean O'Daniels

6. ZG

7. Steve Prescott

Да, и ссылка на группу ВК тоже тут:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 7
[моё] Длиннопост Расоведение Баюна World of Warcraft
2
117
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
5 лет назад
Blizzard Community

Вкратце о троллях Амани. Зул'Джин (не) будет отмщён⁠⁠

Вкратце о троллях Амани. Зул'Джин (не) будет отмщён Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Привет всем интересующимся и просто проходящим мимо! Перед вами очередная «лор»-ная статья о вселенной Warcraft, и на сей раз речь пойдёт о лесных троллях Амани. Как и большинству других племён троллей, Амани в жизни везло не так уж часто, но… но не будем забегать вперёд.


Если же к вам в голову закрался вопрос «а что это за Амани такие?», то вот очень краткий ответ на него – это те самые тролли, которые известны в основном благодаря своей многовековой войне с высшими эльфами Кель’Таласа, а также участию во Второй войне на стороне Орды. В первой обучающей миссии игры Warcraft III именно о них Тралл говорит следующее: «Лесные тролли! Не могу поверить, что они тоже когда-то были частью Орды». Тралл тогда ещё не знал, что некоторые лесные тролли так и остались частью Орды, но, опять-таки, обо всём по порядку.

Вкратце о троллях Амани. Зул'Джин (не) будет отмщён Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Величайший подвиг Амани


Вы ведь наверняка уже знаете, где начинается история всех азеротских троллей, да? Тёмных троллей мы в расчёт не берём, потому что большая их часть в итоге стала эльфами, а остаток вымер где-то в районе Третьей войны. А вот троллистые тролли, что давно не является секретом, построили себе неплохую такую империю на склонах священной горы Зандалар. Там они сформировались как нация, там же устроили первую крупную междоусобицу, пытаясь выяснить, кто будет сидеть на вершине империи, и там же они столкнулись с первым действительно опасным врагом – насекомоподобными акирами и их зловещим главарём к’тракси. Зандалар до сих пор несёт на себе отпечаток бытия колыбелью тролльской цивилизации. Если, конечно, оживлённый портовый город можно назвать простым отпечатком. К сожалению, сейчас тамошние обитатели совсем не уважают Амани, хотя в стародавние времена эти Амани сделали всё, чтобы народ троллей продолжал существовать.


До того, как появились акиры, тролли даже и не думали о том, что кто-то в принципе способен их уничтожить – они ведь, очевидно, были самыми сильными, хитрыми и стойкими существами в мире. По крайней мере, так тролли думали, потому что ещё ничего не знали о тёмных сущностях, таящихся глубоко под землёй. Но несмотря на эффект неожиданности, первое нападение акиры благополучно провалили, когда тролли применили ту же тактику, что и порождения Древних богов. Пользуясь своей численностью, тролли принялись набегать на врагов изо всех сил, пока те не дрогнули и не обратились в бегство. В воплощении передовой на то время тактики набегания толпой троллям помогли два преимущества, которых не было у акиров – это наличие оружия и помощь духов-Лоа. Согласитесь, что сложно стать хорошим оружейником, если ты несколько тысячелетий томишься в подземных инкубаторах, как картошка в горшочке. Что касается духовной поддержки, то у акиров имелись более могущественные покровители, чем духи природы, однако Древние боги своим несчастным созданиям никак не помогли.


Короче говоря, акиры проиграли, а тролли решили их всех извести, чтобы следующего нападения на гору Зандалар уже не произошло. Когда же выяснилось, что акиров по-прежнему очень много, а большинство их всё ещё спит где-то в глубинах Азерота, было решено прекратить гонять сонных насекомых по лесам. Вместо этого сильнейшие племена троллей взяли на себя обязанность найти самые большие гнёзда акиров и уничтожить их. Но как это сделать, если количество гнёзд неизвестно, а количество троллей не позволяет покрыть ими каждый сантиметр материка? Слегка подумав, тролли решили не париться и просто посмотреть, в какой стороне скапливается больше всего акиров. В итоге племя Драккари ушло на север, племя Гурубаши направилось на юг, не забыв вместе с этим заграбастать себе самый большой кусок земли, а племя Амани… что же, племя Амани взяло на себя самое интересное.


Вместо того, чтобы тихо уйти в свою часть Калимдора и сражаться там с безымянными мобами, как это сделали два других племени, Амани с улюлюканьем погнались за «боссом качалки», который окружил себя самыми жирными и крепкими акирами. Отожранные бока и прочный хитин, однако, не помогли акирам справиться с наплывом троллей в незащищённый тыл – Амани, которые умели быть тихими, когда надо, обошли охрану к’тракси и напали сразу на него самого. То, что произошло дальше, было похоже на один из так называемых «пугорейдов» – все кричали, бегали туда-сюда, стояли в лужах, а под конец полумёртвый танк с парочкой особо увёртливых охотников добили босса, испытав огромное облегчение, потому что повторять этот балаган заново было не нужно. С гибелью к’тракси акиры как-то разом приуныли и дальше воевали только вполсилы, что сильно облегчило задачу для Гурубаши и Драккари. Амани же, хоть их и осталось совсем немного после сражения, сполна постигли смысл слов «почёт» и «уважение». Жаль только, что уважали их заочно – наладить междуплеменную дружбу тролли так и не удосужились, поэтому все просто знали, что Амани очень круты, а им самим этого вполне хватало.

Вкратце о троллях Амани. Зул'Джин (не) будет отмщён Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Основание Зул’амана


В том самом месте, где погиб к’тракси, Амани основали свой первый настоящий город, названный Зул’Аманом. С названием особо не заморачивались и просто сложили имя первой тролльской империи, Зул, с именем своего племени, Амани. И вышло очень удачно, что к’тракси изволил скончаться именно в хорошо защищённой долине, где кроме неприступных скал нашлись также озеро, река и несколько живописных водопадов. Если бы слуга Древних богов погиб в чистом поле, то Амани пришлось бы, чего доброго, продумывать оборонительные сооружения и развивать зодчество. К счастью, этого не произошло и тролли обошлись парой кривоватых стен со здоровенными воротами, а также руинами. Построить сразу руины оказалось очень нелегко, но хитроумные Амани справились и с этим.


Построив город и восстановив своё поголовье, тролли Амани растерялись, ведь вокруг них не было ничего и никого. К’тракси, как выяснилось, не отступал куда-то в конкретное место, а всего лишь пытался затеряться в лесах и перевести дух. В результате после его смерти тролли Амани остались наедине с собой посреди ничего, тогда как Гурубаши и Драккари развлекали себя сражениями с созданиями титанов и остатками буйных акиров. Лесным троллям же сразу досталась деградация. Позже они немного повоевали с ночными эльфами, которые тоже решили построить империю, но уже настоящую, с кучей городов и крепостей, но этим занимались все тролли без исключения – скучища, да и только. Ну, Амани хотя бы не растеряли форму и кровожадность.


Спустя несколько веков (или даже тысячелетий, что на самом деле не играет роли, когда буквально ничего не происходит) случился Великий Раскол, который лесные тролли встретили со скепсисом. «Неужели это какое-то событие? А чего вдруг так щедро-то?» – спрашивали они, падая в бурлящие воды океана и погибая там. Когда всё успокоилось, Зул’Аман остался неприкосновенным –местные жители, как вы помните, заблаговременно выстроили себе разрушенные дома, поэтому последствия Раскола были не так уж заметны. Вдобавок по лесам больше не шастали эти гадкие ночные эльфы. Тролли даже решили, что теперь можно просто отдыхать на полянках и ничего не делать, вот только события уже надвигались на Зул’Аман. Неспешно и неумолимо.

Вкратце о троллях Амани. Зул'Джин (не) будет отмщён Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Незваные гости в аманийских лесах


От хитроумных Амани невозможно было скрыть тот факт, что в лесах к югу от их столицы в какой-то момент появилась гигантская серебряная рука, вздымающаяся к небесам. Вокруг руки обитали какие-то странные личности, но ни они сами, ни объект их поклонения ничем не мешали троллям, поэтому и говорить даже было не о чем. Однако после Раскола ситуация с подозрительными личностями начала усугубляться. Первой весточкой грядущих событий послужили новые товарищи «рукопоклонников», которые прибыли из-за моря. Они, впрочем, не имели никаких притязаний на земли троллей, так что тролли их не заметили. Однако потом к берегам Тирисфаля причалили совсем другие корабли, куда более изящные и вычурные.


В высших эльфах тролли Амани сразу же распознали угрозу. Во-первых, неизвестные им пока что бледные существа были уж очень сильно похожи на старых добрых ночных эльфов, с которыми Амани воевали много веков назад. Во-вторых, погостив какое-то время у людей, эльфы двинулись в сторону Зул’Амана, а это само по себе было преступлением в глазах троллей, ведь только они обладали правом двигаться в сторону Зул’Амана. И в-третьих, высшие эльфы просто невероятно бесили обилием одежды. Даже ночные эльфы не позволили себе носить настолько много одежды! Короче говоря, никем, кроме врагов, бледные эльфы быть попросту не могли, так что Амани, недолго думая, начали набегать на них.


К сожалению, старая добрая тактика «зерг-раша» в этот раз не сработала, ведь эльфы кидались заклинаниями, наносящими урон сразу нескольким целям, то есть скапливаясь в большие группы, тролли гарантированно погибали. Несмотря на это, Амани продолжали собираться в кучки и нападать на эльфов, ведь те попирали своими нечестивыми пятами священные земли троллей. Когда же лидер очередной тролльской кучки оказывался достаточно рассудительным, он приказывал своим бойцам действовать осторожнее и атаковать только из засады – этот метод позволил сократить численность эльфийских магов, но не уничтожить их полностью. Вероятно, троллям также следовало быстренько собрать армию и уничтожить эльфов до того, как они достигнут удобного места и построят укрепления. Вероятно. Тролли, конечно, этого не сделали.


Так и не погибнув от рук Амани, эльфы вскоре достигли острова, сейчас носящего название Кель’Данас. На этом острове эльфы нашли озеро и превратили его в Солнечный колодец, многократно усиливший их и без того смертоносную магию. Из-за этого тролли пуще прежнего возненавидели своих новых соседей, ведь в том самом месте, которое облюбовали эльфы, когда-то располагался аманийский город… или деревня… или какое-то святилище… Короче, тролли и сами не помнили, что там располагалось, но они были уверены в том, что это место неприкосновенно и запретно. Святая святость, излучаемая этим местом, заставила троллей удвоить усилия, но почему-то не собрать армию, улучшенную самыми сильными колдунствами. Опять-таки, непонятно, кого и зачем тролли тянули за хвост, но привело это лишь к усилению высших эльфов, которые за последующие несколько лет расширили подконтрольную им территорию и соорудили несколько магических барьеров, пробиться сквозь которые Амани так и не смогли. Спустя ещё несколько лет мелкие стычки на границах и ограбления караванов стали обыденностью как для высших эльфов, так и для троллей.

Вкратце о троллях Амани. Зул'Джин (не) будет отмщён Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Амани отправляются на войну


Потерпев неудачу со своими крайне вялыми попытками выгнать эльфов из своих земель, Амани обратили взор на других соседей – тех самых людей, которые раньше им ничем не мешали. «Если мы не можем справиться с эльфами, давайте хотя бы выместим злобу на жалких людишках» – рассуждали жители Зул’Амана. Сильным аргументом, говорящим в пользу истребления людей, являлись междоусобицы, которые эти самые люди постоянно устраивали. И действительно – раз люди могут веселиться, убивая друг друга и сжигая деревни, то Амани наверняка могут к ним присоединиться. Однако люди почему-то не оценили порыва троллей и вместо того, чтобы продолжать драться между собой, принялись объединяться. Через некоторое время у людей даже появился император, который приказал построить гигантскую стену на границе с аманийскими лесами, чтобы тролли не приходили к людям и не грабили поселения. Такой наглости Амани простить не могли.


Как раньше они нападали на эльфов, так же Амани принялись нападать и на людей. Они пробирались через горы, атаковали заставы у Стены Торадина под покровом темноты и в целом стали вести себя очень агрессивно, желая показать людям, где их место. В ответ император людей Торадин отправил две карательные экспедиции, которые возглавили два его самых опытных генерала. В дальнейшем один из этих генералов получил прозвище Троллебой, что может вам подсказать, чем закончился его поход. Столкнувшись с хорошо организованными отрядами людей, банды троллей отступили к Зул’Аману. При этом Амани по какой-то причине не придали значения людским разведчикам, которые дошли аж до самого Кель’Таласа, а потом вернулись обратно, унося с собой важные стратегические сведения.


Итак, потерпев очередную неудачу, тролли Амани приуныли изо всех сил. Они не могли победить эльфов и не могли победить людей – кого же им тогда победить, чтобы пощекотать свою гордость, доставшуюся от предков? Ответ на этот вопрос, как ни странно, знали зандалары. Они уцелели во время Раскола и теперь внимательно следили за другими племенами троллей, изыскивая возможности оказать им поддержку. В случае с Гурубаши, например, поддержка зандаларов привела к тому, что численность джунглевых троллей сократилась примерно вдвое. И зандалары, очевидно, не собирались останавливаться на достигнутом. Несколько их самых опытных жрецов покинули острова и прибыли в Зул’Аман, чтобы наставить отчаявшихся Амани на путь истинный. Жрецы пообещали, что если их лесные собратья отправятся на войну, то обязательно победят, ведь на их стороне будут самые могучие Лоа, каких только можно отыскать. Потом зандаларские жрецы нашли какого-то особенно крупного и матёрого тролля по имени Джинта и назначили его вождём племени, чтобы другим Амани было, на кого равняться. С новым вождём и обещанной помощью духов природы лесные тролли отправились покорять Кель’Талас.

Вкратце о троллях Амани. Зул'Джин (не) будет отмщён Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Сначала Амани действовали осторожно, пытаясь отыскать слабости в обороне высших эльфов, а когда такие слабости нашлись, тролли вышли из Зул’Амана всей своей весёлой толпой. И было их более девяти тысяч… Эльфы такого поворота сюжета не ожидали, поэтому дрогнули, как и полагается в подобных случаях. К тому же на стороне троллей сражались ещё и несколько Лоа, которые чихать хотели на заклинания большинства волшебников, а в такой ситуации не дрогнуть было бы уже неприлично. Амани даже успели подумать, что ещё немного, и они как следует попляшут на эльфийских костях, припорошённых пылью, оставшейся от Луносвета, да только они кое-чего не знали. Пока тролли грозно надвигались на Луносвет, эльфы и люди договорились вместе ударить по Амани, пока те не опомнились от своего победоносного шествия.


Каково же было удивление предводителей Амани, когда в тылу их армий внезапно образовалось несколько закованных в стальные доспехи легионов прямиком из империи людей. Тролли попытались воевать с этими легионами, и поначалу казалось, что получается у них неплохо. Увы, их всего лишь заманивали в ловушку. Как только войско Амани оказалось в подходящем месте, эльфийские и людские маги вместе ударили по ним гигантским огненным заклинанием, которое свело на нет все преимущества троллей. Сгорев дотла, они уже не могли регенерировать, и даже могучим Лоа не хватило силы, чтобы пережить так много урона, полученного за такой короткий срок. Увидев гибель нескольких тысяч Амани, зандаларские жрецы моментально куда-то испарились, а уцелевшие лесные тролли остались наедине со своим поражением. Теперь у них было недостаточно воинов даже для того, чтобы просто изредка грабить караваны. О нормальных набегах, включающих в себя жертвы среди мирного населения и ущерб имуществу, они вообще могли теперь забыть очень надолго. Ну, зато люди и эльфы по какой-то причине решили не добивать остатки троллей, спрятавшихся в Зул’Амане, давая им отличную возможность когда-нибудь стать сильнее и отомстить.

Вкратце о троллях Амани. Зул'Джин (не) будет отмщён Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Союзники из другого мира


В годы, последовавшие за поражением, Амани впали в абсолютнейшее ничтожество. Многие покинули Зул’Аман и отправились искать счастья где-нибудь в другом месте. При этом тролли ни на минуту не забывали, кто виноват во всех их бедах. Нет, не зандалары и даже не собственная дурость, а люди с эльфами! Ну, и ещё немножко дворфы, которые позже поселились во Внутренних землях и на Сумеречном нагорье. Их тоже следовало ненавидеть, а ведь куда проще ненавидеть сразу всех вместо того, чтобы ненавидеть каждого по отдельности и за что-нибудь своё. Хорошо ещё, что заброшенных аманийских крепостей на севере Восточных королевств было предостаточно, так что лесные тролли могли обсуждать планы страшной мести в относительной безопасности. В принципе, только этим они и занимались до самого начала Второй войны.


Уже после того, как орки, пришедшие из Дренора, собственно, пришли, они успели разорить Штормград и сменить старого вождя на нового, который убил старого в поединке. С новым вождём Орда немного потопталась на руинах разрушенного ею королевства, после чего снова отправилась в путь на север, к новым королевствам и новым приключениям. Тогда-то орки и повстречали лесных троллей. Так как создателям этого сюжета хотелось засунуть «страшненьких» к «страшненьким», тролли не напали на чужаков, хотя именно этот способ знакомства с окружающим миром они практиковали с глубокой древности. Вдобавок некоторые орки уже успели выучить язык людей, который знали также и тролли. А если не знали, то их общение выглядело очень нелепо. Ну, и ещё немножко помог тот факт, что вождь Орды уже как-то раз виделся с Амани и даже вполне мирно с ними разошёлся. А уж стоило троллям услышать новости о разрушении Штормграда… Короче говоря, встреча с Ордой принесла Амани радость, а на радостях, как известно, можно и с орком побрататься.


В союзе между двумя зеленокожими народами имелась лишь одна маленькая загвоздка – тролли Амани, хоть и были тогда рассеяны по всему материку, в основном по-прежнему концентрировались в районе Зул’Амана. А Орду от Зул’Амана отделала пара-тройка враждебно настроенных королевств. Кроме того, вождь Амани, Зул’Джин, находился в плену в той самой крепости, в которой годами позже будут выращивать Тралла. Это ли не повод усомниться в продуктивности союза? «Не повод», – решил вождь Орды по имени Оргрим Молот рока и отправился выручать Зул’Джина. А тролли были ему искренне благодарны за это решение.


Когда вождь Амани всё-таки оказался на свободе, лесные тролли поспешили принести пользу своим нежданным союзникам. Первыми к Орде присоединились племена Внутренних земель – Сломанный клык, Порочная ветвь и Сухокожие. Они оказали оркам содействие в их битвах с дворфами Громового молота и людьми Лордерона, а также показали скалы, которые можно было пересечь и оказаться прямиком в Кель’Таласе. Оказавшись на территории эльфийского королевства, Орда должна была объединиться с жителями Зул’Амана и вместе с ними уничтожить Луносвет. Сделав это, Орда обеспечила бы себе надёжный плацдарм для дальнейшего завоевания континента, а тролли Амани получили бы долгожданную месть. Таков был изначальный план. И Орде ещё очень повезло, что у неё не было вьючных животных, а все припасы воины тащили на собственных спинах – в попытках поднять лошадей на отвесные скалы они неминуемо проиграли бы гравитации.


Когда Орда всё-таки пересекла горы, к ней присоединились племена троллей, до этого остававшиеся в стороне от заварушек – Моходёры, Призрачная сосна и, собственно, Амани. Теперь весь народ лесных троллей был в сборе и готов ко второму раунду битвы за леса Вечной песни.

Вкратце о троллях Амани. Зул'Джин (не) будет отмщён Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Всё было хорошо, пока не ушли орки


В составе Орды тролли Амани совершили победоносное шествие до Луносвета. Правда, побеждали они в основном безоружных эльфов, пуховые подушки и долгоногов, но месть всё равно была сладка. Эльфийская столица, однако, им так просто не далась. Стены Луносвета стояли крепко, а чародейские барьеры не пропускали внутрь ни самих троллей, ни их метательные топоры. Ситуация стала напряжённой, ведь предполагалось, что Луносвет падёт в считанные дни.


Время больше не играло на Орду, и пока она стояла под стенами эльфийской столицы, с юга надвигалась армия Лордеронского Альянса, готовая в любой момент нанести удар. Рассудив, что он такими темпами просто угробит себе всю Орду, вождь Оргрим приказал отступать в Лордерон, где как раз находилась его главная цель – столица этого королевства. Зул’Джина решение вождя ожидаемо привело в ярость. Но хотя он и не мог изменить этого решения, он мог остаться вместе со своим народом возле Луносвета. Так и произошло. Большая часть Орды ушла, а вскоре ушёл и клан Драконьей пасти, который Оргрим оставил с троллями в знак того, что он не предал их союз. Большинство троллей, само собой, считало иначе, хотя некоторые всё равно почему-то решили уйти вместе с орками брать Лордерон. И даже если вспомнить, что это взятие в итоге провалилось, троллям-ордынцам повезло значительно сильнее, чем их собратьям, оставшимся в лесах Вечной песни.


Обнаружив, что количество врагов под стенами изрядно сократилось, высшие эльфы вихрем налетели на Амани, без труда обратив их в бегство. Некоторым троллям удалось вернуться в Зул’Аман и Внутренние земли, однако многие стали жертвами разъярённых эльфов, намеревающихся как следует отыграться за разрушенные поселения и убитых сородичей. Троллей, которых удавалось поймать живьём, обитатели Луносвета пытали и убивали самыми изощрёнными способами, и даже Зул’Джин не избежал этой судьбы. До того, как группа отчаянных бойцов-Амани освободила его, Зул’Джин навсегда лишился глаза и левой руки. Невозможность отрастить обратно хотя бы руку очень сильно ударила по гордости тролльского вождя, и он до самой смерти люто ненавидел эльфов и Орду, так вероломно оставившую Амани наедине с врагом. Исправить отношения между Амани и Ордой не помог и тот факт, что несколько лет спустя новая Орда, уже под руководством Тралла, заключила союз именно с эльфами, а не с лесными троллями. Со стороны Амани, согласитесь, всё это выглядит не очень хорошо.


Итак, потерпев очередное поражение, Амани окончательно раскололись. Основная часть племени осталась в Зул’Амане, объединившись вокруг пышущего ненавистью Зул’Джина. Племена из Внутренних земель вернулись к своим вечным распрям с дворфами Громового молота, и позже только племя Сломанного клыка присоединилось к Орде, обеспечив себе хоть какую-то безопасность. О племенах Призрачной сосны и Моходёров и вовсе скоро забыли, так как во времена Третьей войны они почти полностью были уничтожены Плетью. Почти – потому что немногих уцелевших в итоге спас его величество каннибализм. Тролли, ушедшие вслед за вождём Оргримом, позже осели в недрах Чёрной горы, назвав себя племенем Тлеющего терновника. Там же их всех и перебили. Как видите, после событий сначала Второй, а потом и Третьей войны, быть лесным троллем стало очень и очень невесело.

Вкратце о троллях Амани. Зул'Джин (не) будет отмщён Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Уничижение Амани


Основная часть племени Амани под руководством Зул’Джина пошатываясь и хромая вступила в новую эпоху, более всего запомнившуюся по Третьей войне. Число нападений на эльфов было сокращено до минимума и тролли просто старались найти способ вновь стать сильными. Они поднимали тяжести, закаляли себя в тренировочных поединках и взывали к милости Лоа. Когда же покой лесов Вечной песни нарушила мёртвая армия принца Артаса Менетила, Зул’Джин увидел в этом отличную возможность поквитаться с эльфами. Нежить на лесных троллей не нападала, если их деревушки не оказывались на пути к Луносвету, чем Амани и воспользовались. Время от времени они нападали на полуразрушенные поселения ненавистных соседей, усугубляя и без того плачевное состояние Кель’Таласа, а эльфы были не силах чем-то ответить на эту агрессию. Собственно говоря, к концу Третьей войны высших эльфов уже почти и не осталось. Рейды троллей, между тем, продолжались до самого конца этой войны, а спустя несколько лет после её окончания эльфы заключили выгодный союз с новой Ордой. Вскоре Орда выделила ресурсы и войска для урегулирования ситуации с троллями Амани (то есть отправила нескольких героев на зачистку аманийской столицы, посулив им пару фиолетовых штанов). Противостоять хорошо прокачанным героям тролли не смогли – те расправились и с Зул’Джином, и со жрецами, которые превратили себя в воплощения Лоа и явно надеялись на победу.


Оставшись без своего легендарного вождя, Амани притихли и долго не показывались на людях, стараясь не навлечь на Зул’Аман ещё больше бед. Зандаларский пророк Зул, однако, имел кое-какие планы относительно лесных троллей. Он пригласил Амани поучаствовать в его амбициозном плане по захвату мира, на что несчастные, обездоленные Амани быстро согласились – а куда им было деваться? Так большая часть уцелевших к этому моменту лесных троллей стала частью армии Зула. Вместе с этой армией они добрались до Пандарии, где планы Зула подверглись интенсивному нарушению со стороны местных жителей и странствующих героев. Ну, тут уж Амани не растерялись и быстренько ретировались на Зандаларские острова, реквизировав у самих же зандаларов несколько кораблей.


К сожалению, тролли Зандалари были совсем не рады увидеть своих дальних родичей из-за моря. У них и без того наблюдался острый переизбыток Гурубаши в столице, а принимать ещё и Амани местным попросту не хотелось. Вот только возвращаться лесным троллям уже оказалось некуда – почти все их родичи из Восточных королевств погибли, а Зул’Аман больше не являлся неприкосновенной крепостью, ведь проникнуть туда мог даже самый неказистый гном. Так Амани и остались жить под боком у Зандаларов, заняв почётное место рядом с Гурубаши в вонючих, тесных трущобах древнего Зулдазара. Что с ними будет дальше? Пока неизвестно. А что будет с этим рассказом? Он закончится. Прямо сейчас! Доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!



Теперь пришло время титров... Сначала авторы картинок по порядку:

1. Glenn Rane

2. Sergey Avtushenko

3. Автор - непонятно кто, а владелец точно Blizzard Entertainment Inc.

4. Tony Sart

5. Brian 'Chippy' Dugan

6. Didier Samwise

7. Jason Engle

8. Steve Prescott

Ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 8
[моё] Длиннопост Расоведение Баюна World of Warcraft
6
88
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
5 лет назад
Blizzard Community

Вкратце о троллях Гурубаши⁠⁠

Вкратце о троллях Гурубаши Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Вы когда-нибудь работали на гоблинов из Пиратской бухты? Если работали, то вам, наверное, иногда попадались и такие нетривиальные задания, как сбор тролльских ушей и сбор тролльских же клыков. Все эти замечательные вещи, произрастающие на коренных жителях Тернистой долины, обычно сразу отправляются мастерам для изготовления амулетов и зелий. Увы, мало кто из гоблинов задумывается о том, что тролли джунглей – это не только источник прибыли, но ещё и один из древнейших народов Азерота с долгой, богатой историей. Что же, это можно исправить! Теперь любой гоблин (или даже человек) сможет прочитать статью о джунглевых троллях и решить для себя – может быть, некоторым ушам всё же лучше оставаться вместе с их законными владельцами?

Вкратце о троллях Гурубаши Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

У подножия горы Зандалар


История племени Гурубаши начинается там же, где начинается история вообще всех троллей Азерота – в окрестностях горы Зандалар. Именно там была построена первая империя этого народа, управляемая жрецами-зандаларами. Однако в то время, пока жрецы, говорящие с духами-Лоа, нежились в лучах тёплого солнца и всеобщего обожания, остальные тролли были вынуждены ютиться в низинах, у подножия холмов и гор. Там они придумывали свою самобытную культуру, поклонялись Лоа так и эдак, а ещё время от времени порождали новых троллей, когда старые приходили в негодность.


Несмотря на то, что тролли низин жили порознь со своими сородичами Зандалари, они с удовольствием позаимствовали у них многие элементы ныне общетролльской культуры, дошедшие до современности практически без изменений. Например, сейчас даже самый занюханный гном без труда определит, тролльское перед ним здание или какое-нибудь ещё. А всё потому, что элементы тролльской культуры действительно уникальны и хорошо узнаваемы. К сожалению, общая культура никак не поспособствовала дружбе между различными племенами – это верно как для современности, так и для тех древних времён, когда цивилизация троллей только зарождалась.


В какой-то момент самые сильные племена низин решили низвергнуть Зандалари с их горы, а потом уже между собой устроить дополнительное безобразное побоище, чтобы окончательно решить, кто займёт свободное место. Вот только зандалары оказались не так просты, как все думали. Пока низинные племена выясняли, кто из них сильнее, Зандалари качались. В итоге они оказались достаточно сильны, чтобы одолеть всех своих соперников – Амани, Драккари и Гурубаши. Три сильнейших племени отступили и приняли решение никогда больше не развязывать крупных войн, ведь иначе под угрозой уничтожения окажется весь народ троллей. От своих амбиций они, правда, тоже не отказались, но решили больше не лезть в горы, предпочтя распространяться по равнинам и лесам Азерота. Так тролли Амани стали хозяевами бескрайних лесов, Гурубаши поселились в буйных джунглях, а Драккари… ну, Драккари тоже куда-то затерялись, так как своих земель им пока иметь не полагалось по сюжету. Впрочем, слишком далеко от горы Зандалар тролли всё равно не ушли – очень уж им нравилось приходить туда на праздники и смотреть на текущую по золотым пирамидам кровь.

Вкратце о троллях Гурубаши Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Великое тролльское переселение


После того, как положение различных троллей в мире немного устаканилось, произошла история с пробуждением одного нехорошего гражданина, рецидивиста и попутно порождения Древних богов. И пробудился он, кстати, не сам по себе. Просто несколько не самых смышлёных троллей подумали, что раз старейшины запрещают ходить на один конкретный чёрный холм, то это лишь из-за того, что там спрятан ключ к господству в рамках цивилизации троллей. Они ошиблись – в холме была только их смерть и причина дальнейшего переселения Амани, Гурубаши и Драккари. Подробнее эту историю с пробуждением к’тракси и акиров мы разбирать не будем, потому что уже разбирали её в статьях про троллей Зандалари и, собственно, акиров, поэтому сразу перейдём к итогам.


Итак, тролли, будучи достаточно сильными и многочисленными, объединились вокруг Зандалари и отбили первую волну акиров, которую спустил на них к’тракси. Но этим дело не ограничилось. Как только враги повернулись к ним спиной, тролли использовали проверенную временем тактику «догоняй и бей их, чтобы впредь неповадно было». Правда, вскоре выяснилось, что эта тактика не работает, ведь акиры гнездились повсюду – от южных пустынь до заснеженных лесов севера. А догонять того, кто никуда особо и не убегает, очень сложно. Тогда Зандалари предложили гениальный план – пусть самые сильные племена троллей пойдут в разные стороны света и очистят их от акиров. Если же их поход увенчается успехом, они оставят завоёванные земли себе и будут там властвовать, не допуская распространение акиров в другие области Азерота. Очевидно, что зандалары собирались таким образом разогнать конкурентов под благовидным предлогом, но план вождям Амани, Гурубаши и Драккари всё равно пришёлся по душе. И вот, спустя некоторое время они наточили топоры, собрали свои нехитрые пожитки и отправились в путь. Драккари ушли на север, Амани погнались за к’тракси на восток, а Гурубаши решили не мелочиться и рассеяться по всему югу, захватив и пустыни, и джунгли, и зелёные равнины.


Так как рассказ вообще-то о троллях Гурубаши (хотя к этому моменту вы уже могли начать сомневаться), дальше речь пойдёт конкретно о них. Так вот, в южных регионах Азерота Гурубаши наткнулись на Ан’Кираж, темницу Древнего бога К’туна, в которой располагались самые большие гнёзда акиров из всех, когда-либо виденных троллями. И как будто только акиров было мало, на троллей напали ещё и ополоумевшие анубисаты, программа которых распознала в неизвестных существах врагов. Война с хорошо укрепившимся противником далась Гурубаши нелегко, однако и отступить они не могли – что тогда скажут в Зулдазаре? В результате им пришлось изменить подход к ведению войны. Раньше они просто набегали на врагов всем скопом и надеялись, что хоть кто-то выживет, чтобы отпраздновать победу. Теперь же, по совету зандаларских мудрецов, они набегали на акиров понемножку, разбиваясь на небольшие группы и нанося удары повсюду. Это сработало лучше, так что вскоре тролли загнали акиров в норы, покорили анубисатов и воцарились на завоёванных территориях.


Одержав величайшую победу в своей истории и не зная, что им делать дальше, Гурубаши принялись строить города, развивать ремёсла, плодиться и, конечно, отдаляться от сородичей. А что ещё делать, если ты – тролль, а мир ещё недостаточно заселён другими народами, которые можно от души ненавидеть и воевать с ними?

Вкратце о троллях Гурубаши Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Раскол мира и раскол Гурубаши


Чтобы отметить на картах территорию племени Гурубаши, зандаларские картографы должны были предварительно замучить целую поляну цветов, а потом на протяжении месяца толочь лепестки и готовить краски. Несмотря на это, крупных городов, в которых концентрировалась вся общественная жизнь этого огромного племени, было всего два – это Зул’Фаррак, притаившийся в каньонах рядом с Ан’Киражем, и Зул’Гуруб, расположенный неподалёку от юго-восточного побережья старого Калимдора. Между ними находилось ничего и Зулдазар, столица зандаларов, в которой продолжали проводить весёлые конкурсы с жертвоприношениями. Ясное дело, что в таких условиях сохранить единство внутри племени было невозможно. Постепенно Зул’Фаррак и Зул’Гуруб позабыли друг о друге, переключившись на более насущные дела. Например, тролли Зул’Фаррака начали деградировать, а их соплеменники из джунглей столкнулись с такими занимательными явлениями, как перенаселение и нехватка продовольствия. В общем, заниматься ещё и налаживанием инфраструктуры в своей великой империи троллям было некогда.


Когда грянул Раскол, разделивший Калимдор на несколько континентов и кучу островов, для Гурубаши ничего, в принципе, не поменялось. Разве что несколько мелких поселений, рассыпанных по лесам между двумя столицами, остались не у дел ввиду страшной гибели среди бушующих волн океана и рассыпающихся кусков материка. С этого момента общение между западными и восточными Гурубаши окончательно стало достоянием истории. Тролли Зул’Фаррака вообще в какой-то момент отказались от своего старого имени, перейдя на более, как им казалось, крутое и внушительное – племя Песчаной бури. Новое имя как бы подчёркивало их опасность для окружающих и громко заявляло о прокачанных навыках жизни среди песков. Тем не менее, выживать в пустыне, ставшей ещё жарче и опаснее после Раскола, было очень нелегко, а численность жителей Зул’Фаррака постоянно падала. Для того, чтобы как-то совладать с данным казусом, тамошние колдуны прибегли к хитрости и начали использовать по второму кругу уже отживших своё сородичей. Тролли-зомби в итоге и стали визитной карточной этого племени. А ещё тролли Песчаной бури заслужили титул самого слабого, малочисленного и убогого племени, ведь их город, который впоследствии превратили в подземелье, никогда не был рассчитан на игроков максимального уровня.


Восточным Гурубаши пришлось самую малость проще. Да, их представление о мире было разрушено, многие поселения лежали в руинах, а демографический кризис никуда не уходил, даже когда тролли закрывали глаза и не смотрели на него. Джунгли, тем не менее, обеспечивали их всем необходимым для жизни – древесиной, шкурами и мясом диких зверей, а также поводами для поножовщины. Со временем империя Гурубаши оправилась от удара и вновь принялась пожирать саму себя изнутри. Опять же, что ещё делать, если ты – тролль, а контента пока не подвезли?

Вкратце о троллях Гурубаши Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Пришествие Свежевателя душ


Время шло, а троллей в джунглях Тернистой долины меньше не становилось. Даже наоборот – от нечего делать местные жители плодились с таким остервенением, что возобновляемые ресурсы попросту не успевали возобновляться! Постепенно начали расти цены даже на повседневные товары – декоративные копья для вражеских голов, баночки со злым колдунством, каменные таблички-сборники с анекдотами про каннибализм. Назрел вопрос – что же делать дальше? Все самые мудрые тролли, которые нашлись тогда в империи Гурубаши, долго занимались поисками ответа и в результате пришли к выводу, что необходимо вызвать Лоа. Даже если отзовётся только самый злобный из них, то нужно будет постараться угодить ему, ведь Лоа с древних времён помогали народу троллей.


К сожалению, сбылись самые мрачные прогнозы колдунов – на зов Гурубаши отозвался только Хаккар Свежеватель душ, который за свою помощь требовал ежедневных и обильных жертвоприношений. Ну, по крайней мере, таким образом можно было в кратчайшие сроки уменьшить число голодных ртов! Жрецы Гурубаши тут же бросились резать самых, по их мнению, никчёмных троллей, питая силы Хаккара кровью и страданиями. В ответ Хаккар мистическим образом усилил троллей и вдохнул в них первобытную ярость, чтобы они могли проливать ещё больше крови, прославляя его. Многие тролли сочли чары Свежевателя благотворным эффектом, и потому с радостью тащили на его алтари всё, что могло истекать кровью и обладало хотя бы какими-то зачатками интеллекта. Жертвы в виде диких кроколисков и твоих, уважаемый читатель, тиммейтов в ПвП, Хаккара лишь раздражали.


Договор со Свежевателем душ привёл к тому, что империя Гурубаши, находившаяся на краю гибели, вознеслась и тут же приступила к завоеванию всего, до чего можно было дотянуться. Сначала тролли завоевали земли гноллов, которые те обороняли с яростью черепахи, добравшейся до воды. Потом пришёл черёд береговых мурлоков, даже не подозревавших, что живут на окраинах великой империи Гурубаши – только представьте, как они удивились, когда в их жалкие деревни пришли тролли и пригласили их почтить жертвенные алтари Хаккара визитом. Наконец, тролли Гурубаши рассеялись по мелким южным островам, покоряя тамошних обезьян своим величием. Зандалары же тем временем наблюдали за действиями сородичей с растущим беспокойством. Им нравилось, что влияние троллей в Азероте растёт, однако разбушевавшиеся Гурубаши, чего доброго, могли вторгнуться на Зандаларские острова. Соответственно, пыл джунглевых троллей следовало охладить.


Вскоре, снарядив боевой флот, Зандалари отправились в Тернистую долину, где их прихода, как и прихода испанской инквизиции в эту статью, никто не ожидал. Там они встретили маргинальную прослойку племени Гурубаши, которая была совершенно не рада открывающимся перед ней перспективам – простых троллей по-прежнему приносили в жертву вместе с мурлоками и прочими забавными зверушками. Не мешкая, зандалары и недовольные культом Хаккара Гурубаши ударили по Зул’Гурубу, вызвав нешуточный переполох в среде жрецов-«жертвоприносителей». Особенно же был раздосадован Атал’ай, верховный жрец кровавого культа, который как раз собирался вывести Хаккара из мира духов в мир живых.


Противостояние вышло жестоким и очень, очень кровавым, что поначалу даже радовало Свежевателя. Потом, однако, Хаккар понял, что его почитатели проигрывают, а он сам, соответственно, не получает материального воплощения ещё как минимум несколько веков. Альянс зандаларов и мятежников-Гурубаши, правда, тоже не добился своего – Атал’ая и весь его зловещий культ истребить они в итоге не сумели. Тролли-Хаккари благополучно удрали в болота на севере и выстроили там огромный храм, посвящённый Свежевателю душ, где снова принялись за своё. Появление таких кровожадных соседей вскоре ощутили на себе все болотные мурлоки.


Кроме мурлоков, появление кровавого культа там, где его быть не должно, также почувствовала матриарх стаи изумрудных драконов Изера. Она лично прилетела в Болото печали, чтобы посмотреть, кто это там вносит сумятицу в природу, а когда обнаружила храм, до самого основания вымазанный кровью жертв, предприняла единственное, что оставалось – начала шатать этот храм как заправский Нелтарион. В этот момент Хаккари осознали, почему строить массивные каменные здания на мягкой болотной почве – плохая идея. Храм Атал’Хаккар погрузился в трясину, унося с собой десятки жрецов, которые не успели убежать, а также очередное неудавшееся воплощение Свежевателя душ. «Но что же там Гурубаши?» – спросите вы. О, у них в джунглях в это время тоже было очень весело.

Вкратце о троллях Гурубаши Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Раздробление Гурубаши


После победы над культом Хаккара зандалары вернулись на свои острова в полной уверенности, что они оказали братьям-троллям (и себе) неоценимую помощь. Жаль, конечно, что поднявшая было голову империя Гурубаши теперь снова лежала в руинах, но это зандаларов уже не касалось. Троллям джунглей же предстояло самостоятельно восстановить утраченное… ну, наверное, величие. Хотя в чём оно выражалось, кроме количества троллей – неясно. Кроме того, после резни в Зул’Гурубе джунглевых троллей осталось примерно вдвое меньше, чем было. Короче говоря, они угодили в очень непростую ситуацию. Но как же Гурубаши из неё выбрались? А никак не выбрались!


Вместо того, чтобы пытаться что-то там восстановить, тролли разбрелись кто куда, вознамерившись построить свои собственные империи на руинах древних городов. Тролли, не покинувшие Зул’Гуруб, так и остались Гурубаши, в то время как остальные создали несколько более мелких племён. Они разделили между собой земли Тернистой долины, а потом принялись резать друг друга, чтобы выяснить, кто самый сильный в джунглях. Самыми успешными в этом деле оказались племена Дробителей черепов и Кровавых скальпов – первые гордились своими навыками битья врагов по маковке, а вторые виртуозно снимали скальпы. Особой фантазией оба племени не отличались. Племя Чёрного копья было не таким многочисленным, однако оно долгое время успешно сдерживало натиск соседей благодаря сильной связи с Лоа и мощному колдунству.


Спустя какое-то время Дробители черепов и Кровавые скальпы вытеснили из Тернистой долины все прочие племена, исключая Гурубаши и включая Чёрное копьё. Тролли Чёрного копья в итоге покинули Долину и поселились на отдалённых островах в Великом море. При этом все тролли, даже те, что поселились в Болоте печали, вскоре начали испытывать определённые трудности со старыми врагами, мурлоками. Накопившись где-то неподалёку от побережья путём своевременного метания икры, мурлоки вышли на тропу войны, возвращая троллям старый должок. Больше всего от наплыва мурлоков пострадало племя Чёрного копья, которому попросту некуда было деваться с островов. Тролли Тернистой долины имели возможность отступать в холмы, однако мурлоки преследовали их и там, скапливаясь в небольших озёрах, скрытых в складках местности. И вот в таких условиях тролли Гурубаши выживали на протяжении долгих лет. Никаких империй они, понятное дело, так и не построили.

Вкратце о троллях Гурубаши Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Задворки истории


Через несколько лет потомки гордых троллей древности начали прозябать в ничтожестве и ничегонеделании по старой доброй традиции всех фэнтезийных народов, о которых забыли их авторы. А пока они пытались одолеть друг друга, мурлоков и всемирную несправедливость, в лесах к северу от Тернистой долины завелись люди. Они быстро расширяли своё королевство, селились где хотели и не уважали никакие границы, так что рано или поздно они должны были столкнуться и с троллями.


Когда это произошло, никто и не подумал о дипломатии – тролли были возмущены нарушением границ их несуществующей империи, а люди явно не собирались сбавлять темпов расселения. В попытках как-нибудь совладать с надвигающейся угрозой, тролли принялись набегать на караваны и фермы, выказывая тем самым своё неодобрение новым соседям. В ответ люди просто убивали всех троллей, с которыми сталкивались. Ни один из этих методов, впрочем, не принёс желаемого результата – подданные королевства Штормград так и не начали уважать чужие границы, а тролли решили не отказываться от возможности хоть иногда пограбить кого-то, кто не являлся их дальним родственником.


Шаткий мир между Штормградом и тролльскими племенами Тернистой долины сохранялся до тех пор, пока в дело не вступили будущий король людей Ллейн, его друг и рыцарь Лотар, а также Хранитель Медив. Желая приструнить «обнаглевших» троллей, которые просто занимались тем же, чем и всегда, Ллейн затеял вылазку, по результатам которой один из самых заметных военных вождей Гурубаши отправился на тот свет. Троллям такой поворот сюжета совсем не понравился и они даже вышли из зоны комфорта, объявив людям войну. Такого не случалось со времён расцвета культа Хаккара, поэтому с непривычки Гурубаши, заручившись поддержкой Дробителей черепов и Кровавых скальпов, выстроили план завоевания Штормграда вокруг древнейшей стратегии своих предков. Стратегия эта, если помните, заключалась в набегании на враждебную цель до тех пор, пока она не будет уничтожена.


Военной мощи джунглевых троллей оказалось достаточно, чтобы противостоять фермерам с вилами, однако под стенами человеческой столицы стратегия предков дала сбой. Воины Гурубаши бросались в ров с водой, лезли на стены и неистово кричали, однако люди почему-то не спешили сдаваться, как будто у них в запасе имелось секретное оружие на случай таких вот массовых набеганий. И да, у них действительно было такое оружие. Оно называлось «важному для сюжета персонажу нужно срочно пройти очередной этап становления». Собственно говоря, ради этого-то всё и затевалось. Когда сюжетный персонаж появился на вершине одной из башен, тролли вздрогнули, а когда он принялся поливать всё вокруг колдовскими молниями, тролли не успели даже начать разбег в сторону родной Тернистой долины и просто погибли. Лишь немногочисленные уцелевшие тролли, которых пощадил автор этого конкретного отрезка истории, сумели добраться до джунглей и рассказать сородичам, что связываться с людьми, пока сценаристы ещё не решили сократить их численность – гиблая затея.


Не успели несчастные тролли оправиться от потрясения, как в опасной близости от Зул’Гуруба появились новые вооружённые чужаки – орки. Троллей совершенно не заботило, кто это такие и откуда они взялись. Гораздо большее значение имела разработка новой военной стратегии специально на случай очередного противостояния. А пока Гурубаши вспоминали, каким таким образом их предки победили акиров, Орда накапливала мощь и медленно продвигалась в сторону Штормграда.

Вкратце о троллях Гурубаши Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

В ходе своей кампании орки завоёвывали всё, что могли, и в основном это были человеческие земли, до отказа наполненные фермами и деревушками. Такие штуки в случае войны разоряются первыми, что даёт королям отличную возможность произносить речи о страдающем народе и необходимости дать врагу отпор. Тем не менее, пройти мимо Тернистой долины, в которой не было ни единой фермы, орки тоже не могли – а вдруг оттуда выйдет внезапная армия людей и ударит им в тыл? В результате в гости к троллям тогдашний вождь Орды Чернорук отправил клан Кровавой глазницы, который вроде когда-то что-то знал о джунглях.


Когда тролли увидели, как орки нарушают их границы, они вновь ступили на тропу войны. Но на сей раз ступили лишь одной ногой – для полномасштабной войны их было уже слишком мало. Против Кровавой глазницы Гурубаши применили секретную технику, которой их предков научили зандалары – они набегали на врагов маленькими группами, заманивая их в ловушку, а потом набрасывались со всех сторон. Орки сначала не поняли, как это они проигрывают одну битву за другой, а потом поняли. Не желая тратить воинов в джунглях, орки покинули Тернистую долину и сконцентрировали всё своё внимание на Штормграде. Тролли же технически победили, однако преследовать орков всё-таки не стали – они чётко усвоили, что когда где-то происходит более важный для вселенной сюжет, лучше оставаться на задворках истории. Так безопаснее.

Вкратце о троллях Гурубаши Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

А Лоа Крови никуда и не уходил!


После неудачной экспедиции клана Кровавой глазницы Орда так и не совалась больше в Тернистую долину. Но это старая Орда – о новой мы поговорим чуть позже. Что же касается троллей Гурубаши, то все последующие интересные события в мире прошли мимо них. В их джунглях, представьте себе, даже не было эпидемии чумы и нашествия нежити, то есть даже Нер’зулу, который вроде как собирался завоевать весь мир, было плевать на джунглевых троллей. Лишь после окончания Третьей войны о Гурубаши снова заговорили, но, увы, не в самом благостном ключе.


Причиной же этого стали жрецы Хаккари, которые бежали из разорённого странствующими героями храма Атал’Хаккар (он, конечно же, уцелел, хоть и был слегка затоплен после того случая с Изерой). Бежали жрецы прямиком в Зул’Гуруб, где как раз ничего не происходило. Прибыв на место, они применили своё зловещее колдунство, чтобы смутить разум жрецов Гурубаши и переманить их на свою сторону. Лишь некоторые тролли заметили, что в их столице запахло очередным побоищем, но было уже слишком поздно – до того, как местные жители смогли что-то предпринять, вмешались Зандалари. Правда, на сей раз зандаларские тролли не захотели искать поддержки среди Гурубаши, выбрав своими союзниками племя Чёрного копья, уже входящее в состав новой Орды. Объединив усилия, зандалары и Чёрное копьё ворвались в Зул’Гуруб и снова испортили Свежевателю душ всю малину. Столица джунглевых троллей же вновь оказалась разорена и завалена трупами местных жителей. Ну, зато Хаккар не получил материальное воплощение.


Печальная судьба Гурубаши


В принципе, на этом историю племени Гурубаши можно заканчивать, ведь оно так и не оправилось от всех этих ударов сюжета, которые обрушились один за другим. Но нельзя не упомянуть попытку зандаларского тролля Зула собрать все существующие племена воедино и построить новую империю, которая будет прямо как та самая древняя империя, но не совсем. Когда Зул явился в Тернистую долину, обездоленные и отчаявшиеся Гурубаши тут же ему доверились. Для них в речах Зула была сокрыта надежда если и не на возрождение старых добрых времён, о которых ни один тролль уже ничего не помнил, то хотя бы на лучшее будущее. Настоящее, в котором на них каждый день охотятся гномы в дурацких шапках, Гурубаши не устраивало.


К сожалению многих троллей, планам Зула не суждено было сбыться – подробнее об этом можно прочитать в статье о троллях Зандалари. Когда Зул потерпел неудачу в Пандарии, его огромному войску троллей ничего не оставалось, кроме как пойти куда глаза глядят. И глаза многих Гурубаши глядели на Зандаларские острова – это же Зандалари им столько всего наобещали, так пускай теперь хоть что-нибудь из этого выполнят, дав приют обездоленным сородичам. Короче говоря, они «понаехали» в Зулдазар. Местным троллям, которые изначально не одобряли действия Зула, новые соседи не понравились, однако и силой вытолкать их взашей они не рискнули, чтобы не спровоцировать войну прямо у себя дома. В результате Гурубаши осели в самых бедных районах древнейшего тролльского города, производя на гостей столицы не самое хорошее впечатление. Сейчас представителям этого многострадального племени открыто лишь два пути – обитать в трущобах, теша себя мыслями о былой империи, либо обитать среди руин в джунглях, пытаясь сохранить при себе уши и клыки. Такие дела.


На этом рассказ о племени Гурубаши подходит к концу. Теперь вы знаете, как тяжело им живётся в Азероте, так что в следующий раз, когда кто-то попросит вас принести дюжину тролльских клыков или просто убить сотню бойцов Гурубаши, потому что они буянят, подумайте – а такой ли уж это хороший поступок? Ну что же, доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Итак, что тут было... Я бы запостил эту статью раньше, но раньше произошёл какой-то баг и Пикабу "съел" весь текст, который я некоторое время старательно раскладывал по блокам. Даже черновик не сохранился! Съел, одним словом. Обидевшись, я отложил выкладывание на потом. И вот оно, потом. Титры, кстати говоря, тут как тут. Сначала авторы картинок по порядку:

1. Wei Wang

2. Sergey Avtushenko

3. Yaoren Wo

4. Marta de Andrés

5. Bayard Wu

6. Sergey Samarskiy

7. Tooth

8. Trent Kaniuga

И ссылка на мою группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

И ссылка на первую статью про троллей Зандалари:

Вкратце о троллях Зандалари, часть 1

Ну, и на вторую тоже:

Вкратце о троллях Зандалари, часть 2

Показать полностью 8
[моё] Длиннопост Расоведение Баюна World of Warcraft
4
111
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
5 лет назад
Blizzard Community

Вкратце о Седогриве и Гилнеасе⁠⁠

Вкратце о Седогриве и Гилнеасе Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Генн Седогрив, Peter Lee, Glennraneart, Wei wang

Воргены – это, конечно, штука хорошая. Они мохнатые, когтистые и выглядят очень пафосно, когда кастуют заклинания. Правда, о воргенах уже было рассказано в прошлой статье – там было и про то, откуда они взялись, и даже про то, каким боком во всём этом замешаны зловещие друиды-совухи (спойлер – никаким). У воргенов и их фирменного проклятия долгая история, которая началась много тысяч лет назад, однако сейчас при упоминании чего-то пушистого, прямоходящего и похожего на волка вы, скорее всего, в первую очередь подумаете об уроженцах королевства Гилнеас, а не о каких-то там древних друидах-волках. Так почему бы в этот раз не поговорить именно о Гилнеасе? У него, как и у воргенов, тоже есть богатая история, начавшаяся ещё до того, как вышло дополнение Cataclysm.

Вкратце о Седогриве и Гилнеасе Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Генн Седогрив, Peter Lee, Glennraneart, Wei wang

Возникновение Гилнеаса


История Гилнеаса берёт своё начало за несколько веков до открытия Тёмного портала и начала той самой вакханалии с орками, которой посвящена стратегия Warcraft 1994-го года выпуска. Возник Гилнеас на закате первой единой империи людей на материке, позже названном Восточными королевствами. В этот период власть правящей династии как раз начала сходить на нет, а власть региональных центров, одним из которых и был Гилнеас, начала, напротив, возрастать. В какой-то момент это перераспределение власти достигло таких масштабов, что самые крупные города империи просто начали объявлять о своей независимости, выходя из состава империи вместе с прилегающими территориями. Гилнеас же, как один из самых богатых и могущественных городов, был в числе первых.


Объявив о своей независимости, новообразованные города-государства и королевства, тем не менее, не разорвали своих отношений с соседями по континенту – они, очевидно, хотели самостоятельности, но вовсе не собирались уходить, хлопнув дверью, и отгораживаться потом от всего остального мира. Междугородние отношения, таким образом, стали межгосударственными, а их участники решительно двинулись к светлому и очень скучному будущему, которое даже сами сценаристы Blizzard по большей части проигнорировали. В те времена правил Гилнеасом, не поверите, совсем не Генн Седогрив (он, знаете ли, не настолько старый), а какой-то неизвестный мужик, на которого всем плевать, но который, видимо, был родоначальником династии Седогривов. При этом потенциал королевства оказался настолько высок, что даже всеми забытый правитель сумел сделать Гилнеас одним из главных претендентов на господство в море, обладателем одной из самых боеспособных и хорошо укомплектованных армий на материке, а также просто приятным местом для жизни. Правда, спустя несколько лет после строительства флота Гилнеаса островной Кул-Тирас утёр северному соседу нос, что немного подпортило радость от осознания своего величия. Но это не помешало Гилнеасу сделать упор на торговлю и отбить испорченное настроение по деньгам.


Утвердив свою власть на полуострове к югу от Серебряного бора, Гилнеас продолжил существовать без каких-либо волнений. И вот так прошло что-то около двенадцати веков – сущая ерунда. Что уж там люди делали всё это время, даже не изобретя телефонов и не открыв пенициллины – большая загадка. Возможно, они просто уподобились своим предкам врайкулам и впали в спячку. Или же просто прибегли к типичному приёму фэнтези-вселенных, когда мир застывает где-нибудь в позднем средневековье и отказывается развиваться дальше. Может быть, однажды мы и узнаем, что скрывает забытое тысячелетие в истории Азерота. Но точно не сейчас.

Вкратце о Седогриве и Гилнеасе Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Генн Седогрив, Peter Lee, Glennraneart, Wei wang

Гилнеас на пороге войны


Итак, перенесёмся же на несколько веков вперёд и снова взглянем за увязший во времени Гилнеас. В период открытия Тёмного портала Гилнеас находился под управлением Генна Седогрива, причём Генн уже тогда был стариком, хоть и весьма мощным. То, каким образом Генн вёл свои дела, нравилось не всем его коллегам-королям, поэтому он заслужил репутацию угрюмого и несговорчивого человека. Король Седогрив и его полуостровное государство не принимали участия в событиях Первой войны с орками, но когда в Лордероне объявились беженцы из разрушенного Штормграда и Теренас Менетил II объявил о всеобщем собрании королей, даже такой нелюдимый правитель, как Генн, не смог остаться в стороне.


Зато он смог подпортить собрание на пару с королём горного Альтерака Перенольдом. Нахватавшись слухов о том, что войско орков, идущее на север, может оказаться ложью, Седогрив твёрдо решил упираться, спорить и кричать до последнего. Но сделал он это не из-за того, что был таким уж плохим человеком – просто отец всегда учил его полагаться только на себя и не доверять никому. Правда, противостоять целой ватаге беженцев из Штормграда и авторитету Андуина Лотара в качестве аргументов оказалось не так-то просто. Продержавшись в течение пары дней, король Генн в итоге сдался и согласился стать одним из основателей первого Альянса Восточных королевств. К тому же в Гилнеасе его ждали жена Миа, двое детей, а также целая прорва подданных, и о каждом из них Седогрив, будучи королём, мужем и отцом, должен был позаботиться – в таких условиях, понятное дело, особо не поупираешься.


Всё вышесказанное, однако, не помешало Седогриву проявить себя как самый настоящий политик – он действительно послал своих людей на войну с орками, однако людей этих было совсем немного. Эта идея, предложенная гилнеасским лордом Годфри и поддержанная его коллегой бароном Эшбери, сразу пришлась королю по душе. Он и сам подумывал обойтись ресурсами и горсткой людей, чтобы иметь возможность самостоятельно дать оркам отпор, если они всё-таки полезут в Гилнеас. Лорд Краули выступил против подобных ухищрений, однако Седогрив считал его глуповатым и наивным, так что и от мнения его просто отмахнулся. Зачем король вообще взял Краули на совет королей, кстати, не совсем понятно. Возможно, только из вежливости.

Вкратце о Седогриве и Гилнеасе Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Генн Седогрив, Peter Lee, Glennraneart, Wei wang

Военачальники засыпают, просыпаются политики


Гилнеас фактически избежал контактов с орками во время Второй войны – у Орды были дела поважнее, чем соваться на хорошо защищённый полуостров и тем самым загонять себя в ловушку. После окончания войны король Седогрив понял, что настало время если и не разжиться дополнительными территориями для своего королевства, то хотя бы возместить себе затраченные ресурсы за счёт Альтерака, король которого оказался предателем. Короче, обычная рейдовая ситуация – даже если игрок весь бой стоял в сторонке и вяло тыкал босса одной способностью, он вряд ли откажется поучаствовать в дележе добычи.


У Седогрива хватало возможностей и хитрости, чтобы осуществить свой коварный план, но вот незадача – даже будучи очевидным предателем, Перенольд не отрёкся от престола, то есть официально другие короли ничего не могли с ним сделать, не подорвав международные отношения в Восточных королевствах. Ведь если короли устранят короля, не будет ли это поводом для других правителей думать, что и за ними в какой-то момент могут прийти воины соседнего королевства с обвинениями. А что, если подобная власть достанется человеку, похожему на самого Перенольда? Ведь это же подорвёт принципы независимости, на которых были выстроены все людские королевства после распада старой империи. Короче говоря, к покоям короля Перенольда просто поставили стражу и отложили это дело в очень, очень долгий ящик. Седогрив, понимая, что дело с королём-предателем явно собираются затянуть, тут же совершил хитроумный манёвр с заделом на будущее, приютив в своём дворце одного из племянников Перенольда и по совместительству претендента на трон Альтерака – Исайдена. Тем не менее, в очереди на трон перед Исайденом стояли ещё его кузен Алиден, а также дальний родственник короля, лорд Давал Престор. Да и вообще трюк Седогрива в целом легко читался, однако даже малейшая вероятность распространить власть Гилнеаса на богатые рудой горы Альтерака перевешивала все возможные риски.


Пока низложение Перенольда и очень хитрый ход правителя Гилнеаса дожидались своего часа, Седогриву пришлось иметь дело с самым ужасным противником из всех, что он видел в своей жизни – с необходимостью выплачивать в пользу Альянса немаленькие суммы золотом на всяческие расходы. А расходов после войны оказалось много, ведь нужно было и Штормград отстроить, и пленных орков разместить, и даже крепость рядом с Тёмным порталом укомплектовать. В течение двух с лишним лет после окончания войны Седогрив не раз думал – «а что, если плюнуть на всё, перегородить сухопутный путь в Гилнеас гигантской стеной и замариноваться до событий дополнения Cataclysm?». Фактически Седогрив уже был готов вывести своё королевство из состава Альянса в любой момент, и лишь экономически жирный кусок в виде марионеточного правителя Альтерака удерживал его от этого поступка. Увы, добиться этого жирного куска Седогриву было не суждено.


Время шло, а ситуация с Альтераком по-прежнему не получала никакого развития. Даже когда один из претендентов на трон пропал при невыясненных обстоятельствах, Седогрив так и не приблизился к своей цели. Дело в том, что Перенольд, даже когда замок его совершенно опустел, а сам он начал подумывать о карьере придорожного головореза, всё ещё не желал отказываться от своей королевской власти. Отказавшись от этой власти, он бы просто позволил другим королям убить себя, а как раз жить он хотел очень-очень сильно. В итоге под неадекватным правлением Перенольда Альтерак просто взял, да и пришёл в упадок. Даже не так… он ворвался в этот упадок с разбегу! Все приличные люди разъехались по соседним королевствам, неприличные подались в разбойники, фермы опустели, шахты стали домом для диких огров… словом, полный комплект декадентства. О том, чтобы как-то манипулировать павшим королевством, уже не было и речи, потому что для этого его требовалось заново заселить и поднять из руин за свои деньги, а делать этого никто не спешил. Вскоре, осознав всю глупость ситуации, Седогрив послал Альянс куда подальше, перестал выплачивать средства на содержание орочьих резерваций и твёрдо решил, что пришло время для Стены. Стены Седогрива.

Вкратце о Седогриве и Гилнеасе Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Генн Седогрив, Peter Lee, Glennraneart, Wei wang

Гражданская война в Гилнеасе


Когда Генн Седогрив поставил перед своими советниками вопрос о конкретном месте, в котором и будет построена гигантская стена, лорд Годфри моментально указал на небольшое ущелье, отделяющее Гилнеас от Серебряного бора. Собственно говоря, это было единственное место, где стену действительно можно было построить. Генн и сам прекрасно это понимал, однако кое-что заставляло его сомневаться в своём решении – по ту сторону ущелья были расположены родовые земли лорда Краули. Постройка стены означала также, что деревня Погребальных костров с расположенной рядом крепостью и Янтарная мельница будут вышвырнуты на помойку вместе со всеми их жителями. Решение явно было непростым, однако в итоге Седогрив всё-таки решился пожертвовать частью своих подданных ради, как ему казалось, защиты всех остальных. И это было ошибкой.


Лорд Дарий Краули наотрез отказался терпеть отчуждение своих земель и унижение граждан Гилнеаса, хотя Седогрив почему-то надеялся на обратное. Вместо обратного Краули набрал крепких ребят и отправился свергать короля. По дороге к его восстанию присоединилось невероятно много гилнеасцев, которые также считали, что король уже совсем сбрендил со своей дурацкой стеной. По большей части в восстании принимали участие фермеры, рыбаки и прочий простой люд, который мало что мог противопоставить регулярной армии Седогрива, хотя и очень сильно старался. В итоге королевские войска всё-таки одолели мятежников, а зачинщики, включая самого лорда Краули, были брошены в темницу. Восстание, однако, на этом не закончилось, ведь население Гилнеаса разделилось на два враждующих лагеря – лоялистов и мятежников. И ни один из этих лагерей не собирался уступать другому. Таким образом, в Гилнеасе воцарилась атмосфера всеобщего недоверия и ожидания чего-то ужасного, что, возможно, было не менее опасно, чем открытое противостояние.

Вкратце о Седогриве и Гилнеасе Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Генн Седогрив, Peter Lee, Glennraneart, Wei wang

Строительство Стены Седогрива и появление воргенов



Бросив Краули в темницу, Седогрив приказал возобновить работы по возведению стены на границе с Серебряным бором. На её строительство было потрачено много времени, сил и средств, однако Стена Седогрива получилась не такой толстой и монументальной, как стена Торадина между нагорьем Арати и Хилсбрадом. Но зато она была выше! Это достижение наверняка отмечали в своих официальных речах лорды и сам король, чтобы хоть как-нибудь успокоить население, недовольное растущими налогами. К тому же строители Стены не забыли и о воротах на тот случай, если когда-нибудь кому-нибудь понадобится выйти в Серебряный бор по суше. Увы, произошло это всего один раз и ни к чему хорошему для Гилнеаса не привело.


В период Третьей войны Гилнеас и его король по-прежнему наслаждались своим безрадостным существованием в застывшем времени, на которое обречена каждая страна в Азероте, не участвующая в актуальном сюжете. За Стеной было куда как веселее, ведь там происходило нашествие нежити и уничтожение былого Лордерона. В Гилнеасе же происходило ничего. Тем не менее, король Седогрив всё сильнее убеждал себя в том, что постройка Стены, названной в его честь, была верным решением. Мертвецы постоянно скапливались под Стеной, ревели дурными голосами на всю округу и ломали когти, пытаясь вскарабкаться на скалы, однако всё было безуспешно. При этом короля всё равно не оставляло беспокойство. А что, если нежить найдёт лазейку? Что, если чуму перебросят через горы с помощью катапульт или переправят по морю? В очередной раз не выдержав гнёта своих мыслей, Седогрив решил отправить армию на зачистку Серебряного бора.


Зачистка бора армии Гилнеаса была не по зубам – гниющий мир победил, мертвецы оказались сильней. Глядя на то, как его войска проигрывают схватку за схваткой, Седогрив приказал своему придворному чародею Аругалу навызывать какой-нибудь когтистой ерунды для оказания поддержки армии. И вы знаете, к чему это привело. Аругал телепортировал в Серебряный бор кучу воргенов, которые сначала отогнали нежить, но потом взялись за гилнеасцев. Седогрив приказал уцелевшим бойцам возвращаться, однако он ещё не знал о проклятии воргенов, которое передаётся от носителя в результате укуса или нанесения ран когтями. Да и сами воргены, в отличии от нежити, оказались отличными скалолазами – они без труда перемахнули через Стену Седогрива, ловко цепляясь когтями за выступы и трещины. Проклятие воргенов, таким образом, прочно укоренилось в Гилнеасе и уже никогда оттуда не уходило.

Вкратце о Седогриве и Гилнеасе Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Генн Седогрив, Peter Lee, Glennraneart, Wei wang

Король-ворген


Воргены быстро распространились по всему Гилнеасу, а вместе с ними распространилось и их проклятие. Подданные Седогрива то и дело обрастали шерстью и убегали в леса, где их уже поджидали мохнатые товарищи. Особенно много воргенов скапливалось в Чёрной дубраве – обширной лесистой низине, в которой было очень удобно устраивать логова и завывать. Король и его ближайшие советники нередко ездили туда, чтобы поохотиться на воргенов – очень уж они их бесили своими бесконечными небеганиями на деревни. Во время одной из таких вылазок Седогрив отделился от своих спутников и стал отличной целью для притаившегося в кустах воргена. Король в итоге с ним покончил, однако перед этим успел получить живописную рваную рану. Он скрыл свою рану от других охотников, однако проклятие вскоре взяло своё и Седогрив превратился в воргена.


Каким-то невообразимым усилием воли король сумел сохранить свой разум, однако скрывать торчащую из ушей шерсть становилось всё сложнее. В особенности от своих собственных детей – принцессы Тесс и принца Лиама. И тем не менее, настоящей проблемой оказались лорд Годфри и барон Эшбери, которые по какой-то причине люто, бешено ненавидели всех вообще воргенов. Возможно, они просто ненавидели фурри, и многие скажут, что нельзя их за это винить. Однако Годфри и Эшбери в своей ненависти заходили слишком далеко и с лёгкостью предали бы короля, если бы узнали, что он оброс шерстью. В принципе, они так и поступили в будущем.


Тем временем ситуация в Гилнеасе начала обостряться. Сторонники пленного лорда Краули, пользуясь возрастающим числом воргенов и подозрительной активностью нежити за пределами Стены, привлекали всё больше сторонников и всё чаще решались на активное противодействие королевской власти. И вот в такое неспокойное время Гилнеас встретил Катаклизм.

Вкратце о Седогриве и Гилнеасе Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Генн Седогрив, Peter Lee, Glennraneart, Wei wang

Падение Гилнеаса


Незадолго до начала катаклизма в Гилнеас тайно прибыли несколько ночных эльфов под предводительством Белрисы Звёздный ветер. Белриса кое-что знала о проклятье воргенов, так как была одной из тех, кто создал Косу Элуны, тесно связанную с воргенами. Она была заинтригована умением короля Седогрива сопротивляться своей новой звериной сущности, и потому решила помочь ему своей магией. Но несмотря на магию, Седогриву было всё труднее отказываться от сырого мяса и подавлять желание встать на четвереньки. А потом ещё и Коса Элуны благодаря хитросплетениям сюжета оказалась в Гилнеасе… впрочем, о Косе мы уже говорили буквально в предыдущей статье, так что в этой статье лучше сконцентрируемся на других вещах.


Итак, перед самым Катаклизмом в Гилнеас, столицу Гилнеаса (Это как Лордерон, столица Лордерона и Штормград, столица Штормграда) ворвались огромные полчища воргенов, которые почуяли скорые изменения в сюжете. Воргенов оказалось так много, что горожан пришлось эвакуировать. Однако когда эвакуация была завершена, произошло землетрясение, в результате которого побережье Гилнеаса и Стена Седогрива подверглись масштабным разрушениям. Отрекшиеся, которые только и ждали возможности ворваться на забытый Титанами полуостров, немедленно пошли в атаку. Через пролом в Стене поганища, распространители чумы и пехота из Подгорода сумели проникнуть в Гилнеас, приступив к планомерному завоеванию. Что они там нашли такого ценного – загадка, ведь Гилнеас уже давно не был таким процветающим, как раньше. Несмотря на это, сценаристам нужно было как-то обосновать присоединение этого королевства к Альянсу Штормграда, причём без особых мудрёностей.


Пока отрекшиеся нападали и с суши, и с моря, жители Гилнеаса были вынуждены заниматься исключительно эвакуацией. Им приходилось бежать и от диких воргенов, и от разбушевавшихся стихий, и от нежити. А когда некоторые из них сами превратились в воргенов, хоть и сохранивших свой разум благодаря снадобью королевского алхимика Креннана Аранаса, бежать пришлось ещё и от солдат лордов-воргеноненавистников. К счастью, в это же самое время король Седогрив пытался взять ситуацию в свои лапы. Череда невзгод, обрушившаяся на его страну, подтолкнула короля к давно уже назревшему решению – помириться, наконец, с лордом Краули и его сторонниками, вдохнув тем самым в жителей королевства надежду. К сожалению, совершить это примирение удалось слишком поздно. К тому моменту, как ночные эльфы провели Ритуал Равновесия с использованием Косы Элуны и сделали почти всех обращённых гилнеасцев вменяемыми, королевство уже было практически полностью разорено и захвачено отрекшимися.


Спустя некоторое время и некоторое же количество жизнеутверждающих речей, Генн Седогрив и Дарий Краули повели гилнеасцев отвоёвывать столицу. Решительная атака разумных воргенов и людей Гилнеаса застала отрекшихся врасплох, однако во время сражения принц Лиам был случайно убит Сильваной, целившейся в Седогрива. Хотя, если учесть её сверхъестественную меткость, она вполне могла целиться именно в Лиама, рассчитывая деморализовать нападавших. После этого отступающие из города отрекшиеся начали забрасывать улицы бочками с чумой – своим самым мощным оружием, которое как раз берегли на крайний случай. С чумой гилнеасцы уже ничего поделать не могли, так что им пришлось снова эвакуироваться. Лорд Краули же остался прикрывать отступление и просто портить нежити всю малину, какую только возможно, наскоро организовав Освободительный фронт Гилнеаса. Остальные жители Гилнеаса тем временем с боем прорвалась к побережью, где их ожидали спасительные корабли из Дарнаса. Погрузившись на них, Генн Седогрив, его уцелевшие члены семьи и подданные отправились на родину ночных эльфов. Вскоре, не без труда снова став частью Альянса, гилнеасцы влились в глобальную историю и большую азеротскую политику, однако… однако с этого момента их история превращается во что-то очень непонятное.

Вкратце о Седогриве и Гилнеасе Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Генн Седогрив, Peter Lee, Glennraneart, Wei wang

Дальнейшая судьба Седогрива и гилнеасцев


Ну, начнём по порядку. Во-первых, сам Гилнеас никто так и не стал заселять заново, хотя после штурма Подгорода армией Альянса такая возможность была. Да что там штурм Подгорода… ещё после низложения Гарроша Адского крика во время событий Mists of Pandaria Гилнеас вполне можно было занять – всё-таки стратегически важные порты совсем рядом с землями отрекшихся на дороге не валяются. Во-вторых, после уничтожения Тельдрассила Сильваной Ветрокрылой во время событий Четвёртой войны (именно так сейчас называется вся эта Битва за Азерот) гилнеасцы фактически лишились своего дома второй раз в истории. Сюжет и окружающий мир, однако, почти никак это не отметили – даже беженцы, ещё недавно спавшие прямо на улицах Штормграда, куда-то подевались. И в-третьих, Седогрив, как и его настрадавшийся народ, теперь играют роль фона. Например, последнее значимое для истории событие, в котором участвовали воргены, произошло в самом начале дополнения Legion. Тогда Генн Седогрив, руководствуясь жаждой мести, нарушил приказ короля Андуина Ринна и попытался разделаться с Сильваной раз и навсегда. Вместо этого он лишь уничтожил её надежду на многократное увеличение количества отрекшихся, но, как мы теперь знаем, планов королевы-банши это событие всё равно особо не нарушило.


Впрочем, непосредственно воргены из Гилнеаса сейчас занимают в истории Азерота примерно то же самое место, что дренеи или дворфы – они существуют и в составе Альянса время от времени что-то делают. У них есть свои квесты, небольшие личные истории и прочие приятные вещи. Но вот Седогрив… Что касается Генна Седогрива, то он, внешне оставаясь тем же самым мощным стариком, что и всегда, внутренне очень сильно изменился со времён Второй войны. Кажется, что он сохранил в себе только в целом довольно сердитый нрав и вспыльчивость, а вот хитрость и талант политика разглядеть в промежутках между произнесением пафосных речей о жертве во имя защиты Альянса и гневными тирадами по поводу решений Андуина уже не получается. Куда делся тот настойчивый и местами жестокий король, что планировал отхватить кусок соседней страны, плевал на союзников ради блага своего королевства и был готов пожертвовать частью своих подданных, потому что верил в то, что это правильно? А кот его знает! Сейчас Седогрив, который мог бы стать полноценным наставником Андуина в политических вопросах, является, скорее, ворчливым фоновым персонажем, который даже возразить-то молодому королю толком не может. Так, поругается немного, скажет пару слов про верность Альянсу, который так и не помог ему вернуть Гилнеас, да вновь скроется где-то в сюжетной дыре до поры до времени. Вот так и получается, что Седогрив тот же самый, но какой-то совсем другой. Грустно ли это? Возможно. Но посмотрим, что там будет дальше – всё-таки воргены, в отличие от пандаренов Тушуй, пока что не собираются пропадать надолго.


Ну, и на этом статья о Седогриве и Гилнеасе подходит к концу. Если вы считаете, что некие важные части всей этой истории были упущены, или же вы с чем-то не согласны – пишите об этом в комментарии. Так будет куда веселее. А теперь… доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Штуки под конец. Титры там, вот это всё. Сначала авторы картинок:

1. Peter C. Lee

2. Ludo Lullabi

3. J. Axer

4. Glenn Rane

5. Wei Wang

6. Kim Tae Kyeong

7. Arthur Bozonnet

8. John Polidora

Ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 8
[моё] Длиннопост Расоведение Баюна World of Warcraft Генн Седогрив Peter Lee Glennraneart Wei wang
6
103
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
5 лет назад
Blizzard Community

Вкратце о воргенах. От диких мобов до играбельной расы⁠⁠

Вкратце о воргенах. От диких мобов до играбельной расы Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Ворген, Raymond Swanland, Peter Lee, Glennraneart

На данный момент воргены из числа жителей королевства Гилнеас прочно ассоциируются у всех с Альянсом Штормграда, членами которого они являются вот уже несколько лет. Король лежащего в руинах Гилнеаса занимает активную позицию в политике Альянса, а его подданные то и дело сражаются на передовой и вообще очень часто скалят зубы где-то на фоне, поэтому забыть их так же, как все забыли пандаренов Тушуй, не получится при всём желании. Но, конечно, так было не всегда, а у самих воргенов (причём не только у подданных старика Седогрива) имеется в наличии богатый и неплохо прописанный лор. Хотите ли вы узнать, откуда взялось проклятие воргенов, при чём тут Элуна и как всё это безобразие в итоге докатилось до Восточных королевств? Если да, то самое время прочитать новую статью.

Вкратце о воргенах. От диких мобов до играбельной расы Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Ворген, Raymond Swanland, Peter Lee, Glennraneart

А началось всё с друидов…


Как и многие плохие вещи в Азероте, проклятие воргенов возникло по вине друидов. И хотя друиды совухи в данном случае вроде бы и не при чём, они точно стояли где-то поблизости, когда трагические события происходили, и это означает, что сова, как обычно, виновата во всём. Просто держите этот факт в голове, ведь дальше мы к нему не вернёмся.


Итак, началось всё во времена после Великого Раскола, когда страсти немного поутихли, однако войны, как и заведено в мире военного ремесла, даже и не подумали прекращаться. Интересует же нас одна конкретная война, которая произошла в северном Калимдоре – Война Сатиров. В подробности этой войны мы углубляться не будем, потому что статья-то не про сатиров и даже почти не про эльфов, однако несколько событий, произошедших в те времена и связанных непосредственно с воргенами, рассмотреть нужно.


Первое из этих событий – обнаружение ночными эльфами невероятного тактического манёвра, который в итоге позволил им победить сатиров. Речь идёт о возможности будить друидов, находящихся в Изумрудном сне, чтобы те помогали защищать святыни калдорай от врагов. Будучи разбуженными, друиды действительно оказались серьёзным преимуществом во время боевых действий, но вместе с этим они также принялись изучать новые возможные облики, потому что облик медведя уже всем наскучил, а облик совуха… ну, скажем так, быть толстой прямоходящей совой всерьёз мало кому тогда нравилось. Но вернёмся ближе к теме рассказа. В какой-то момент группе друидов удалось наладить природную связь с полубогом-волком Голдринном, который даровал своим новым последователям возможность принимать облик (кто бы мог подумать) волка. Друиды-волки очень быстро проявили себя как яростные и неудержимые бойцы, однако их жертвами, увы, стали не только сатиры. И вот здесь мы переходим ко второму интересующему нас событию.

Вкратце о воргенах. От диких мобов до играбельной расы Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Ворген, Raymond Swanland, Peter Lee, Glennraneart

Полубог Голдринн всегда отличался слишком уж свирепым нравом, поэтому и друиды, которые вобрали в себя часть его сущности, тут же позабыли о том, что такое сдержанность. Превращаясь в волков, они переставали понимать, кто друг, а кто враг, поэтому на всякий случай делали «кусь» (зачастую со смертельным исходом) вообще всем. Исключением являлись только другие друиды-волки, но лишь по той причине, что они пахли как члены стаи, а значит, в «кусях» не нуждались. И мало того, что друиды-волки рвали союзников на части при первой же возможности – некоторых из них они заражали каким-то необъяснимым бешенством, из-за чего несчастные вскоре превращались в сумасшедших волков и начинали кусать ещё больше сородичей. Ночных эльфов, понятное дело, такие расклады не устраивали, так что они решили как-нибудь повлиять на ситуацию. Хотя, если точнее, они решили спихнуть проблему на Малфуриона Ярость бури, ведь он уже тогда был верховным друидом. Здесь мы, кстати, вплотную подбираемся к третьему интересующему нас событию.


Малфурион и все прочие друиды, кроме друидов-волков, которых, понятное дело, спрашивать не стали, пришли к простому выводу – изучение звериных обликов нужно ограничить, а распоясавшихся почитателей Голдринна нужно приструнить. Для того же, чтобы вся эта ватага друидов под началом Малфуриона хоть как-нибудь называлась и имела какую-нибудь внутреннюю структуру, был создан специальный друидский орден под названием Круг Кенария. К сожалению, об осведомлённости Кенария относительно наличия у него какого-то круга в тот период времени история умалчивает. Как бы то ни было, сначала Круг Кенария попытался просто запретить друидам-волкам превращаться в волков. Это не помогло, потому что тогда друиды-волки не были бы волками, да и сатиры всё ещё наседали на эльфов, вызывая у почитателей Голдринна острый зуд пониже спины и желание поскорее ворваться в какую-нибудь битву.


Осознав всю тщетность увещеваний (в основном из-за того, что многие друиды-волки к этому моменту уже совсем одичали и убежали в леса выть на луну), Малфурион в итоге решился перейти к более активным действиям. Вооружившись Косой Элуны — артефактом, созданным из Посоха Элуны и Клыка Голдринна, Малфурион открыл врата в Изумрудный сон и спрятал там бешеных коллег от греха подальше. Происхождение Косы Элуны, кстати говоря, само по себе интересно, ведь изначально её создали для того, чтобы обуздать ярость друидов-волков, однако вышло так, что конфликтующие между собой энергии Элуны и Голдринна породили первого на свете воргена. Малфурион же поместил в Изумрудный сон уже не просто друидов, а именно воргенов, ведь порождённое Косой проклятие стало очень быстро распространяться. Верховный друид надеялся, что во Сне воргены самостоятельно отыщут вкусно пахнущее дерево под названием Дарал’нир и впадут в спячку, убаюканные его неслышимой песнью. Но воргенов, как вы понимаете, ждала совсем иная судьба.

Вкратце о воргенах. От диких мобов до играбельной расы Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Ворген, Raymond Swanland, Peter Lee, Glennraneart

Аругал и пробуждение воргенов


После своего заточения в Изумрудном сне некоторые воргены не растерялись и действительно принялись спать изо всех сил, как и хотел Малфурион. Другие же, особо буйные экземпляры, принялись носиться по просторам Сна как умалишённые, кусая за попы эфемерных оленей и распугивая робких лесных дриад. В те редкие моменты, когда дикие воргены умудрялись просочиться в Азерот, они нередко наводили страх на мирные деревни, жители которых даже и не думали, что на свете бывают такие опасные фурри. Но несмотря на то, что воргены довольно активно убегали из Сна, их проклятие так и не получило широкого распространения. Это произошло из-за того, что воргены ни разу не покидали Сон массово, а те единицы, что всё же оказывались в Азероте, обычно предпочитали поедать свою жертву или хотя бы разрывать её в клочья ради развлечения. Случайных укусов или царапин почти никогда не случалось, поэтому и воргены долгое время оставались скорее страшной сказкой, а не полноценным ужасом, подстерегающим путников по ночам. Ситуация кардинальным образом поменялась, когда в дело вступили король Гилнеаса Генн Седогрив и его придворный маг по имени Аругал.


Произошло это уже в относительно новое время. Война сатиров давно кончилась, а про воргенов все как следует забыли, кроме них самих. На просторах Восточных королевств тем временем как раз бушевала Третья война и даже Гилнеас, укрытый от бед гигантской Стеной Седогрива, переживал не лучшие свои времена. Нежить, наводнившая Лордерон, не могла пробраться через Стену, однако своими завываниями сильно портила нервы как народу Гилнеаса, так и королю Седогриву, который из-за этого никак не мог сосредоточиться и подумать над тем, как ему сделать Гилнеас великим снова. А ведь король и без нежити испытывал серьёзные затруднения. Он уже отвернулся от союзников по Альянсу, настроил против себя часть граждан Гилнеаса, чьи владения оказались по ту сторону Стены, и тут ещё внезапная чума Плети у самых границ. В конце концов Седогриву это надоело и он отправил крупный отряд на зачистку Серебряного бора от бродячих мертвецов. Отряд, увы, сразу же попал в серьёзную передрягу, столкнувшись с крупными силами Плети. Генн Седогрив тем временем мог лишь стоять на вершине своей гигантской Стены и смотреть на то, как его верных подданных пожирают вурдалаки. «Аругал, друг мой», — сказал тогда король, — «сделай уже с этим что-нибудь!». И Аругал сделал. Да сделал так, что мало не показалось никому.

Вкратце о воргенах. От диких мобов до играбельной расы Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Ворген, Raymond Swanland, Peter Lee, Glennraneart

Архимаг Аругал уже давно изучал загадочных существ, которые были подобны волкам, но ходили на двух задних лапах. За время своих исследований он даже нашёл способ добраться до Изумрудного сна, откуда приходили эти волкоподобные создания, и приоткрыть завесу, что позволило бы обитателям Сна проникнуть в Азерот. Сделать это было очень сложно, к тому же в волколюдях (а если точнее, то в волкоэльфах) без труда угадывалось хаотично-злое мировоззрение, о чём архимаг сразу предупредил Седогрива. Седогрив, однако, был настроен решительно – он должен был защитить Гилнеас любой ценой, и если Аругал мог ему в этом помочь, то помощью этой король намеревался воспользоваться. Вскоре архимаг, всё ещё полный сомнений, взялся за ритуал. Он ходил туда-сюда, размахивал руками и выкрикивал слова силы, что выглядело бы потешно, если бы у Аругала ничего не получилось. Но у него, к сожалению, получилось даже лучше ожидаемого. Завеса между Сном и Азеротом приоткрылась так хорошо, что в Серебряном бору очутилась добрая половина вообще всех существующих на тот момент воргенов.


Первым делом, повинуясь мысленным приказам Аругала, воргены взялись за нежить, которой теперь можно было лишь посочувствовать. Понимая, что люди-волки рвут их уж слишком эффективно, вурдалаки самостоятельно сообразили, как им совершить тактический манёвр, именуемый «паническим бегством в заросли». Воины Гилнеаса, находившиеся в это время за Стеной, начали было ликовать, однако вскоре поняли, что воргены не собираются останавливаться на достигнутом. Не имея вариантов получше, воргены набросились на гилнеасцев и принялись убивать их, всё сильнее впадая в бешенство от запаха свежей крови. Видя со своей верхотуры всё это безобразие, король Седогрив приказал уцелевшим бойцам немедленно возвращаться за Стену, и тем самым он, ещё не осознавая этого, впустил проклятие воргенов в свою страну.


Что до Аругала, то он решил самостоятельно устраниться из политики Гилнеаса, сойдя с ума. По какой-то причине его очень сильно впечатлил тот факт, что он не смог контролировать воргенов до конца, а устроенное ими под Стеной Седогрива побоище только подлило масла в огонь. Не в силах выдержать гнёт собственных мыслей, Аругал покинул Гилнеас и по какой-то причине пошёл прямо к воргенам, которые также по какой-то причине приняли его за своего. Мало того, воргены отдали себя во власть Аругала, полагая, что сумасшедший волшебник найдёт хорошее применение их жизням. После этого Аругал по какой-то причине занял пустующую крепость неподалёку от Стены Седогрива, которая в будущем стала называться Крепостью Тёмного клыка. Если же вам кажется, что в этой истории с безумием Аругала слишком уж много «по какой-то причине», то лучше сразу держитесь за стулья, потому что дальше больше. В крепости Аругал сошёл с ума ещё сильнее и возомнил себя отцом воргенов. Да, по какой-то причине. Также он начал увлекаться тёмной магией, хотя раньше он ею, будучи архимагом Кирин-Тора, не интересовался. И вы знаете, почему это произошло. Но давайте лучше перейдём к следующему разделу, а тронувшегося Аругала и его удивительную мотивацию отложим ненадолго в сторонку.

Вкратце о воргенах. От диких мобов до играбельной расы Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Ворген, Raymond Swanland, Peter Lee, Glennraneart

Воргены в лесу и дальнейшая судьба Аругала


После рассказа о злоключениях Гилнеаса и освобождении воргенов лучше всего снова перебраться в тенистые леса северного Калимдора, ведь именно там история бывших друидов-волков получает дальнейшее развитие.


Итак, за прошедшие с окончания Войны сатиров столетия ночные эльфы сильно изменились – как минимум стоит обозначить их участие в Третьей войне, завершившейся на склонах горы Хиджал, а также дружеские отношения с Альянсом Штормграда. И несмотря на то, что сатиров к этому времени осталось совсем немного (хотя и достаточно для того, чтобы игроки могли фармить на них ткань), в Осквернённом лесу по-прежнему творились какие-то непотребства. Ордену Часовых, созданному жрицей Тирандой, периодически приходилось зачищать земли своих предков от разной рогатой нечисти, а в один прекрасный летний день эта задача легла на плечи часовой по имени Велинда Песнь звёзд. Получив ответственное задание, Велинда тут же отправилась молиться Элуне в одно из многочисленных святилищ, разбросанных по всему северному Калимдору. И там Велинда получила в ответ на свою молитву (по крайней мере, ей так показалось) необычное оружие, сильно смахивающее на старый волчий клык, привязанных к палке – это была Коса Элуны. Велинда быстро выяснила, что Коса позволяет ей вынимать из Изумрудного сна воргенов и отдавать им простые приказы. Вскоре после этого в голове часовой родилась прекрасная идея – она подумала, что воргены помогут ей очистить леса от демонов.


Навызывав немного воргенов, Велинда радостно разделила их на стаи с вожаками и отпустила погулять в лес. Тогда-то воргены и распоясались. Вместо того, чтобы охотиться на демонов, они начали драться между собой, пытаясь выяснить, какая же стая самая сильная и свирепая. Некоторые стаи и вовсе куда-то пропали, окончательно вогнав Велинду в ступор. Вскоре эльфийка поняла, что это Коса самовольно переносит воргенов из Сна и обратно, а также просто по Азероту, но вот что нужно предпринять по этому поводу, ей было совершенно неясно. Сначала Велинда попыталась найти какие-нибудь записи о воргенах в Дарнасе, однако там их не оказалось. Тогда часовая обратилась за помощью к сценаристам, которые быстренько организовали ей слух о маге по имени Аругал, который уже имел опыт по вызыванию воргенов в Азерот. И вот, вооружённая этим слухом, Велинда отправилась в Восточные королевства.


Добравшись до Сумеречного леса с помощью гоблинского корабля и удачного стечения обстоятельств, Велинда вдруг осознала, что Коса, которую она всё это время таскала с собой, не намерена просто так лежать в инвентаре. Дело в том, что это глупое артефактное создание приманивало воргенов к своему владельцу, а так как часовая не была Аругалом или могучим воргеном, то это означало, что за ней уже выехали. И действительно – вскоре откуда-то из-за деревьев эльфийка услышала волчий вой, предвещавший её погибель. В ужасе Велинда попыталась спрятаться в шахте, которая внезапно оказалась поблизости, но воргены всё-таки успели её настигнуть. Однако перед тем, как фурри удалось-таки отведать эльфийского мяса, Велинда выронила факел, который упал прямо на динамит, почему-то валявшийся рядом без всякой упаковки. Упавший факел поджёг фитили, а динамит, созданный каким-то весьма умелым инженером, взорвался с силой целого отряда гоблинских подрывников, унося с собой жизни нескольких воргенов и самой Велинды. Коса Элуны, таким образом, оказалась под завалом в шахте вместе с останками своей уже бывшей хозяйки.


Понравилось ли Косе лежать под кучей камней – этого никто не знает, но не из-за того, что Коса слишком вежливая, а из-за того, что она вещь и разговаривать не умеет, хоть и обладает подобием разума, как разбойники в WoW Classic. Ну, а тем временем бывший архимаг Аругал в Серебряном бору безвылазно торчал в своей полуразрушенной крепости и ждал развития сюжета. Развитие сюжета и правда вскоре пришло к нему, хоть и с недобрыми намерениями. Группа странствующих героев, руководствуясь исключительно алчностью, ворвалась в Крепость Тёмного клыка и положила конец отсутствующим амбициям Аругала и его жизни. Так бы его история и закончилась, но... но вышло дополнение Wrath of the Lich King, в котором для Аругала нашлось тёплое местечко.

Вкратце о воргенах. От диких мобов до играбельной расы Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Ворген, Raymond Swanland, Peter Lee, Glennraneart

Воргены в холмах и возвращение Косы


Когда Король-Лич пробудился и понял, что после его активных действий Нордскол заполонят бродячие герои, он решил расставить для этих героев несколько ловушек, которые смогли бы их задержать. Одной из таких ловушек стал дух Аругала, доставленный в местность, называемую Седыми холмами и применённый по прямому назначению. Даже став нежитью, Аругал не смог избавиться от своей зависимости – он хотел плодить воргенов снова и снова до тех пор, пока весь мир не начнёт носить фурсьюты из страха и благоговения перед шерстистыми владыками. Артас, зная об этой мании, просто позволил Аругалу превратить всё человеческое население Седых холмов, которое там вообще непонятно откуда взялось, в воргенов, почитателей воргенов или в мясо для воргенов. Получилось относительно успешно. Созданный Аругалом Культ Волка быстро захватил Седые холмы, однако долго не продержался, ведь герои, просто следуя за квестовыми маркерами, отыскали убежище Аругала и в очередной раз укокошили его, положив конец распространению проклятия воргенов в Нордсколе. После этого Аругал ещё разок появился в Крепости Тёмного клыка, но, скорее, в виде отсылки, потому что его история, в общем-то, завершилась. История воргенов же, напротив, начала становиться всё более интенсивной.


Спустя какое-то время после взрыва в шахте, именуемой Погибелью Роланда, власти Темнолесья решили разобрать завал и возобновить добычу руды. В шахту были посланы несколько человек, и среди них оказался щуплый пугливый парень по прозвищу Трясунчик. Во время работ Трясунчик наткнулся на рукоять Косы Элуны и, конечно, тут же её схватил. Эта удивительная находка, как вы догадываетесь, ни к чему хорошему не привела, потому что Коса первым делом начала приманивать к себе воргенов со всего Сумеречного леса и даже прямиком из Изумрудного сна. Вскоре на рабочих в Погибели Роланда напали воргены, а Трясунчик, в панике выронив Косу, ретировался. Трясунчик не мог позволить себе погибнуть, ведь в будущем ему предстояло стать самым настоящим квестовым НПС… впрочем, это уже дело десятое, поэтому вернёмся к Косе.


Оставшись лежать на залитых кровью камнях, Коса Элуны вскоре угодила в руки (или лапы, тут как посмотреть) членов Культа Волка. Но не они одни хотели завладеть Косой – из проклятой башни Каражан на поиски артефакта выехал спецотряд Тёмных всадников, которые как раз подыскивали обновку для своего подземного хранилища. Вы думаете, это всё? Ну уж нет! В эту историю, помимо всех прочих действующих лиц, оказались замешаны жрец Ревил Кост и верховный маг Карлейн, которые преследовали Культ волка, а также агент ШРУ по имени Бринк, целью которого были уже сами Тёмные всадники, повадившиеся похищать артефакты откуда ни попадя. Может показаться, что всё это является началом масштабной истории, полной приключений и неожиданных сюжетных поворотов, но нет, страсти вокруг Косы довольно быстро улеглись. Члены Культа Волка почему-то даже не стали покидать шахту Погибель Роланда, где с ними расправился Ревил Кост. Туда же этот невероятно удачливый жрец заманил и Тёмных всадников, которые не стали тянуть ферал-друида за хвост и сразу устроили небольшую заварушку, в результате которой Коса оказалась в руках агента ШРУ. После этого агент Бринк просто отдал Косу ночным эльфам, завершая эту до странности не впечатляющую историю. Коса же, таким образом, благополучно оказалась там, где и начинала свой путь – в руках калдорай.

Вкратце о воргенах. От диких мобов до играбельной расы Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Ворген, Raymond Swanland, Peter Lee, Glennraneart

Воргены Гилнеаса и сила Косы


Ещё до того, как Коса попала в руки Бринка, в Гилнеас инкогнито прибыла небольшая делегация эльфов прямо из Дарнаса. Появление калдорай было вызвало участившимися слухами о том, что проклятие воргенов в землях короля Седогрива так сильно цветёт и пахнет, что уже добралось до него самого. Слухи оказались правдой – Генн Седогрив действительно в какой-то момент стал воргеном, однако разума не утратил, как это происходило в большинстве других случаев заражения. Видя в Седогриве возможность укротить проклятие воргенов, лидер эльфийской делегации, Белриса Звёздный ветер, предложила королю свою помощь в сдерживании его лохматой ипостаси. Не видя причин отказываться, король Седогрив согласился на помощь и с тех пор успешно скрывал свой недуг от подданных и даже от родного сына. Увы, но даже несмотря на полную поддержку короля и заинтересованность Белрисы в обуздании древнего проклятия, дело очень долго не могло сдвинуться с мёртвой точки, а тем временем диких воргенов в лесах становилось всё больше. Эта ситуация не получала своего развития до тех пор, пока не начался вызванный Смертокрылом Катаклизм и сценаристы не взялись, наконец, за историю новой играбельной расы – воргенов.


Незадолго до падения Стены Седогрива из-за Катаклизма, в Гилнеас доставили Косу Элуны, которую, как считали друиды, можно было использовать для восстановления баланса между яростью и разумом в душах воргенов. К сожалению, просто так взять и использовать Косу не получилось – ну, вы знаете, там как раз начались землетрясения, бури и вторжения отрекшихся, поэтому гилнеасцы были заняты банальным выживанием. В какой-то момент Косу даже похитили следопыты Сильваны, однако эта диверсия так ни к чему и не привела, потому что артефакт в итоге всё равно оказался там, где ему следовало оказаться для развития сюжета. Вдаваться в подробности того, что происходило тем временем в Гилнеасе, мы тут не станем, ведь это тема для другой статьи, а эта и без того достаточно длинна. Тем не менее, и кульминация сюжетной линии с Косой Элуны, и кульминация линии с враждой между жителями Гилнеаса, произошли в одном и том же месте. И в этом же месте завершился на данный момент сюжет одного из первых воргенов, друида Ралаара, который стал вожаком для тех, кто отказался приручать своего внутреннего зверя, отдав предпочтение беготне по лесам, завываниям в сторону луны и покусыванию случайных прохожих за мягкие места. Если совсем вкратце, то Ралаар погиб, так и не сумев остановить нечестивый, по его мнению, ритуал равновесия с использованием Косы.

Вкратце о воргенах. От диких мобов до играбельной расы Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Ворген, Raymond Swanland, Peter Lee, Glennraneart

Итак, несмотря на вмешательство следопытов Сильваны и воргенов, наотрез отказывающихся дружить со своей головой, ритуал равновесия, затеянный Белрисой, прошёл удачно. Многие жители Гилнеаса, ставшие жертвами проклятия воргенов, сумели не только примириться с собой и своей новой жизнью, но ещё и понять, что на фоне вторжения нежити старая вражда между сторонниками короля и сторонниками мятежного лорда Краули уже ничего не значит. Король Седогрив, кстати говоря, даже решился открыть свою тайну подданным, а те в ответ поддержали его, заявив, что они и сами-то уже почти все обратились в воргенов. Так между воргенами Гилнеаса воцарился мир. Увы, этого нельзя сказать о самом Гилнеасе, ведь отрекшиеся и не думали никуда уходить.


Вскоре, выступив единым фронтом под началом своего короля, гилнеасцы быстро, решительно… покинули свою родину на эльфийских кораблях. Отбить столицу они, к сожалению, не смогли, потому что ситуация в стиле «либо пиррова победа, либо ничего», не устраивала Седогрива. К тому же Сильвана самым злостным образом убила его сына, отбивая у старого короля всякую тягу к ведению боевых действий. И вот, не без труда вырвавшись из оккупированного и опустошённого Гилнеаса, король Генн Седогрив и его подданные отправились прямиком в Дарнас и в Альянс. Что же касается других воргенов, то некоторую их часть снова заперли в Изумрудном сне, а другую, более дикую, чем обычно, оставили бродить по лесам. Может быть, к ним тоже когда-нибудь вернётся разум и они станут достойными членами общества. Либо они просто откажутся снимать свои фурсьюты хоть иногда и продолжат заниматься всем этим безобразием, которым обычно занимаются им подобные, собираясь в стаи. Тогда, конечно, ситуация вырисовывается довольно-таки печальная. Впрочем, это уже совсем другая история.


Ну, и на этой жизнеутверждающей ноте рассказ о воргенах подходит к своему логическому завершению. Как и всегда, если вы считаете, что пропущен важный кусок лора, то обязательно пишите о нём в комментах – это будет познавательно. Ну, а теперь доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Напоследок титры. Сначала авторы картинок:

1. Raymond Swanland

2. Peter C. Lee

3. J. Axer

4. Oxana Che

5. Peet Cooper

6. J.B. Van Harmontt

7. Glenn Rane

8. Mira Dzhantova

А потом я со своей группой ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 8
[моё] Длиннопост Расоведение Баюна World of Warcraft Ворген Raymond Swanland Peter Lee Glennraneart
27
100
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
5 лет назад
Blizzard Community

Вкратце о врайкулах. Как породить человечество, изобрести авиацию и оказаться на грани вымирания⁠⁠

Вкратце о врайкулах. Как породить человечество, изобрести авиацию и оказаться на грани вымирания Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Суровый народ врайкулов, который изначально задумывался творцами как народ воинов и стражей, с момента своего создания очень сильно изменился, и далеко не в лучшую сторону. Вряд ли хоть один обитатель Азерота, кроме самих же врайкулов, будет с этим спорить, но всё же как выкованные в глубинах Ульдуара великаны докатились до такой жизни?


Ну, загадки тут никакой нет. Сначала врайкулы забыли о своей основной задаче – стукании любого, кто приблизится к реликвиям Титанов без авторизации. Потом врайкулы начали стукать друг друга и соседей, надеясь стать самыми лучшими в этом деле. А дальше дела северных воинов пошли по наклонной. Они начали расселяться по всему Азероту и порождать побочные ветви, вроде друстов, а в итоге всё это привело к тому, что врайкулы породили азеротских людей. Печальная судьба некогда гордого народа, ведь все мы знаем, насколько люди скучные. К счастью, даже если сами люди скучные, история их предков может быть весьма любопытной. Чтобы убедиться в этом, вам нужно её прочитать.

Вкратце о врайкулах. Как породить человечество, изобрести авиацию и оказаться на грани вымирания Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

От сотворения до одичания


Врайкулы были выкованы уже после того, как изначальные создания Титанов, Хранители, уничтожили Чёрную империю и вплотную занялись упорядочиванием полуразрушенного и пустынного Азерота. Для того, чтобы упорядочивание шло как следует, Хранителям потребовались новые помощники, ведь предыдущая партия сильно пострадала во время войны с Древними богами и уже ни на что не годилась. В итоге Хранители построили Кузню Воли в Ульдуаре и принялись ковать изо всех сил. Они создали всяких там земельников, механогномов и могу, но это был только технический персонал и рабочие. Потом в Кузне Воли также выковали тол’виров и врайкулов – в их головы были заложены лучшие боевые программы, но созидать они могли исключительно по чужим наработкам. У тол’виров всё сложилось неплохо – их разместили в живописных краях и приказали сторожить постройки Хранителей до конца времён. Врайкулам же досталось самое интересное, то есть охрана Ульдуара, главной твердыни Хранителей во всём Азероте. А в Ульдуаре, как вы знаете, произошло много всего интересного (если, конечно, можно назвать интересными всеобщее помешательство, постоянные склоки и, в итоге, междоусобицу), что не могло не повлиять на врайкулов.


Несмотря на то, что Азерот упорядочивался Хранителями вполне успешно, врайкулам постоянно приходилось с кем-нибудь сражаться – с дикими тварями из снежных пустошей, с элементалями, которые совсем сбрендили и переродились в протодраконов, и порой даже друг с другом. Ну, просто потому что иногда очень сильно хотелось кого-нибудь стукнуть, а чужаков под рукой не было. Хранитель Один с теплотой смотрел на проделки врайкулов и вспоминал былые деньки, когда он мог сражаться с порождениями Древних богов без остановки и убеждать собратьев в своей правоте с помощью одного только авторитета. Времена изменились и в упорядоченном мире Одину стало невероятно скучно. К тому же другие Хранители зачем-то отдали часть своей силы пяти протодраконам, которые оказались слегка умнее, чем остальные. Один же считал, что для защиты Азерота нужно просто наковать побольше врайкулов, которые как раз и были для этого придуманы, а не отдавать силу тайной магии каким-то непонятным крылатым существам. Конечно, отдельно взятый дракон был сильнее одного врайкула, но что если врайкулов будет несколько? А что если их рукотворные сердца при этом будут наполнены безграничной отвагой?


В результате, так и не дождавшись поддержки от других Хранителей, Один просто начал самолично клепать великанов из камня и стали. Так на свет появилось новое поколения нового поколения титанорождённых – сотни, а может, и тысячи врайкулов, которые вообще не понимали, зачем они такие нужны и что им теперь делать со своей жизнью. Ну, прямо как выпускники гуманитарного факультета. И точно так же, как в случае с гуманитариями, врайкулов в итоге стало так много, что некоторым из них пришлось отправиться жить куда-нибудь ещё, навсегда покинув родные края. Некоторые осели в горах Грозовой гряды, другие ушли на запад, где было ещё больше гор, а третьи отправились на юг. И да, там тоже кругом были сплошные горы.


Один же, пока его не очень дисциплинированные создания разбредались кто куда, пытался сделать из них армию. Он выбирал врайкулов, которые казались ему самыми сильными, и заставлял их драться друг с другом, а когда выявлялся победитель, Хранитель просто брал его за шкирку и помещал в своё личное крыло Ульдуара. Коллегам Одина его поведение почему-то не понравилось, так что они начали ездить ему по ушам насчёт того, что создавать врайкулов и делать их чуть ли не рабами – это не очень славно. Однажды Одину это надоело и он попросил титанорождённую волшебницу Хелию наколдовать какую-нибудь такую штуку, чтобы кусок Ульдуара улетел в небо и никогда больше не возвращался в Грозовую гряду. Этот весьма странный запрос Хелия выполнила, а врайкулы, оставшиеся на земле, начали воспринимать чертог Одина как идеальное место, в которое они все почему-то должны попасть любой ценой.


Желание попасть в летающий кусок Ульдуара сподвигло врайкулов ещё активнее стукать друг друга и других титанорождённых по голове. Каждый врайкул свято верил в то, что если он будет достаточно долго и отважно сражаться, то Один обязательно заметит его и сделает валарьяром – воином своей великой армии. Ради этой цели врайкулы сбивались в племена и отправлялись в далёкие земли в поисках всё новых и новых испытаний. При этом они совершенно забыли о такой незначительной обязанности, как защита Ульдуара от внешних и внутренних угроз. Некоторые врайкулы по-прежнему стояли истуканами, охраняя многочисленные дверные проёмы этого великого наследия Титанов, однако их было совсем мало и на ход истории они никак в итоге не повлияли. Короче говоря, врайкулы, ещё даже не став жертвами проклятия плоти, самым бессовестным образом одичали.

Вкратце о врайкулах. Как породить человечество, изобрести авиацию и оказаться на грани вымирания Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Появление железных врайкулов и квалдиров


Итак, сделав своей основной целью борьбу за внимание Одина, многочисленные племена врайкулов разбрелись кто куда. Они ещё не решались уходить слишком далеко от Ульдуара, однако пользы для других титанорождённых в этом не было никакой, потому что одичавшие великаны занимались только двумя вещами – они сражались и готовились к новым сражениям.


Тем временем среди живописных гор Грозовой гряды разгоралась драма с участием Хранителей Локена и Торима, а также жены Торима из числа врайкулов. Дело в том, что как раз в этот самый период Локен начал сходить с ума, позволяя эфемерным щупальцам Йогг-Сарона запутывать свои мысли и внушать всякую ерунду. Итак, сначала запутанный Локен принялся склонять жену Торима по имени Сиф с сожитию, а потом в припадке гнева убил её и попытался замести следы, устраивая ещё большее безобразие. Всё сильнее погружаясь в собственное безумие, Локен обманом вынудил Торима развязать войну с ледяными великанами, спихнув вину за убийство Сиф на них, а когда Торим был готов одержать победу в этой войне, начал осыпать его упрёками. Огорчённый Торим удалился в добровольное изгнание, но Локена уже было не остановить, ведь зловещие сценаристы полностью завладели его разумом. Они внушили Локену, что он хочет избавиться ото всех остальных Хранителей и перенаправить производственные мощности Ульдуара на служение Древним богам.


Врайкулы же, которые почему-то не участвовали в войне Торима с ледяными великанами, всё это время играли роль декораций на заднем плане, то есть они вроде бы существовали и даже что-то делали, но при этом не высовывались, а создавали подходящую по случаю атмосферу. Правда, врайкулам Ульдуара всё-таки немного досталось. Видите ли, они хоть и не замечали в большинстве случаев, что происходит вокруг, иногда всё-таки оказывались не в то время и не в том месте. Из-за этого их численность медленно, но верно снижалась. Настоящий же удар, причём не только по врайкулам, но и по всем другим титанорождённым Ульдуара, нанесло новое поколение созданий из Кузни Воли, которая к этому моменту уже превратилась в машину по производству рабов Йогг-Сарона. Хранитель Локен, ещё ничего не подозревая, лично выковал с помощью Кузни тысячи железных земельников, врайкулов и великанов. Вся эта металлическая братия в мгновение ока заполонила Ульдуар и отдала его во власть Древнего бога. Что примечательно, железные врайкулы, в отличие от своих собратьев из предыдущего поколения, вообще не отступали от заложенной в них программы. Они не буянили и не пытались добиться расположения Йогг-Сарона, мутузя друг друга. Вместо этого железные врайкулы охраняли внутренние помещения Ульдуара от врагов своего господина и даже не выходили наружу без специального распоряжения – чудо, а не стражники. А если бы они ещё не служили этой тефтелине со щупальцами по имени Йогг-Сарон... Эх, мечты.

Вкратце о врайкулах. Как породить человечество, изобрести авиацию и оказаться на грани вымирания Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

После того, как железные врайкулы появились на свет и вместе с другими железными болванчиками захватили Ульдуар, Локен бросил косой взгляд на Чертоги Доблести, в которых Один продолжал готовить армию валарьяров, не замечая ничего вокруг – эта летающая крепость показалась безумному Хранителю серьёзной угрозой. Локен подговорил Хелию, которую Один чуть раньше по сюжету убил в результате небольшой перепалки и возродил в облике валь’киры, отомстить обидчику как следует. Локен освободил волшебницу от чар Одина, которые сковывали её, а потом просто ушёл заниматься своими делами как ни в чём не бывало. Хелия же, прочитав несколько могучих заклинаний, которые у неё, конечно, были, запечатала Одина и его валарьяров в Чертогах на несколько тысячелетий вперёд. Так она отомстила Одину и вместе с этим сделала Чертоги недоступными для врайкулов.


Но если Чертоги Доблести перестали принимать духи врайкулов, то куда они начали попадать вместо этого? Сами врайкулы явно не собирались отказываться от практики регулярного погибания по самым разным причинам в ближайшие сотни лет, поэтому Хелии пришлось создать свой собственный аналог Чертогов – Хельхейм. Сделав небольшой островок в открытом море своей вотчиной, Хелия принялась собирать души, подобно Одину, которого она так ненавидела. Вот только повторить успехи Хранителя и сделать Хельхейм таким же красивым, как Чертоги, Хелия не смогла – несчастный островок превратился в болото, полное неприкаянной нежити и гниющих водорослей. Многие духи врайкулов, попавшие в это место, превратились потом в квалдиров. Они позеленели, покрылись ракушками и научились плавать как заправские мурлоки.


Помимо своего явно магического происхождения и нездорового цвета лица, квалдиры не очень-то и выделялись на фоне своих сухопутных собратьев – например, в них легко прослеживались страсть к сражениям и привычка грабить мирные деревни в целях избавления их от излишков материальных благ. Правда, квалдиры, как правило, имели дело только с нагами, мурлоками и различными береговыми народами, вроде нордскольских клыкарров, тогда как сухопутным врайкулам предстояло биться с другими титанорождёнными, с древними фурболгами и даже с драконами. Короче говоря, квалдиры – это тихие, мирные морские грабители, которые за всю свою долгую историю не создали ни одной империи и шумели в основном под водой. Сухопутных врайкулов ждала судьба куда более увлекательная.

Вкратце о врайкулах. Как породить человечество, изобрести авиацию и оказаться на грани вымирания Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Снежескорн впадает в спячку


Избавившись от других Хранителей тем или иным способом, безумный Локен заперся в Ульдуаре и перестал показывать оттуда свой рукотворный нос. Врайкулы же, обитавшие в то время по всему северу Калимдора, остались без какого бы то ни было руководства, что их изрядно раздосадовало. Они, конечно, были уже совсем дикими, но от советов Хранителей всё равно не отказывались, особенно когда дело касалось чести и доблести. Ранее информацию о том, что является бесчестным поступком, а что – нет, врайкулы получали непосредственно от Одина или Тира, но когда Одина заперли в его Чертогах, а Тир всё своё время начал посвящать земельникам, сильно пострадавшим от действий Локена, поток советов прекратился. Врайкулам пришлось иметь дело с окружающим их миром самостоятельно. Ну, и недолго думая, они просто начали драться, потому что ничего другого ещё не умели, а как-нибудь жить было нужно. Так прошло несколько веков.


В течение столетий племена врайкулов уходили всё дальше и дальше от Ульдуара, расселяясь по всему Калимдору. Некоторые из них выстроили свою собственную культуру вокруг принципа чести, поэтому убивали разумных и не очень созданий только в том случае, если им действительно этого хотелось, другие же превратились в грабителей и набегателей, которым никто был не указ. К последним, например, относилось одно из крупнейших врайкульских племён, обитавшее тогда на территории современного Нордскола – Снежескорн. Снежескорнцы сражались как с соседями, так и друг с другом, рассчитывая тем самым вернуть утраченное, как им казалось, расположение Одина. Во времена расцвета этого воинственного племени в Ульдуаре снова начало что-то происходить.

Вкратце о врайкулах. Как породить человечество, изобрести авиацию и оказаться на грани вымирания Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Локен, сидя взаперти, решил завоевать Грозовую гряду, в которой, по его мнению, обитало слишком уж много титанорождённых. Он послал своих железных созданий сделать всю грязную работу за него, а возглавили этот поход два огненных великана – Игнис и Волкан. Вообще-то эти двое должны были всё своё время проводить в кузне, поэтому идея сделать из них полководцев сейчас кажется не такой уж хорошей. Как бы то ни было, два великана очень быстро поняли, что для завоевания им нужно нечто большее, чем горстка железных созданий Локена. В поисках подходящей армии Игнис и Волкан обратили свой взор на племя Снежескорн, которое как в этот момент яростно на кого-то набегало. Сочтя боевые качества снежескорнцев приемлемыми, Игнис и Волкан принялись массово убивать этих врайкулов, чтобы завоевать их доверие. Это сработало – уцелевшие снежескорнцы прониклись идеей о завоевании Грозовой гряды и вскоре выступили в поход. Великаны же позаботились о том, чтобы у их новой армии было предостаточно оружия и доспехов.


Под грамотным (нет) руководством Игниса и Волкана снежескорнцы принялись нападать на поселения земельников и врайкулов по всей Грозовой гряде. Войну никто так и не удосужился объявить, так что поначалу покоряемая сторона даже и не подозревала, что её покоряют, но кого это хоть когда-нибудь останавливало? Какое-то время завоевание шло относительно успешно, однако вскоре огненные великаны заметили, что некоторые из их врайкулов стали такими мягкими и волосатыми, что их даже стало неприятно трогать. Почесав свои стальные затылки, огненные великаны просто выковали несколько великанов поменьше на тот случай, если врайкулы совсем размякнут, но больше ничего не предпринимали. А ведь это, между тем, было первым проявлением проклятия плоти, которое Йогг-Сарон выпустил в Азерот.


Тем временем Хранители Тир и Аркедас, вооружённые собравшимися с духом земельниками, нанесли завоевательной армии сокрушительный удар. Снежескорнцы, однако, не растерялись, и отправились в холмы, где приручили нескольких диких протодраконов. Верхом на крылатых тварях врайкулы ворвались в тылы вражеских армий и обратили их в бегство (армии, а не тылы), попутно изобретя авиацию. Даже Тир не смог ничего противопоставить атакам с воздуха, поэтому просто отступил вслед за удирающими с поля боя земельниками. Игнис и Волкан уже готовились с чувством выполненного долга вернуться в Ульдуар и снова разжечь горны, однако Тир, как и снежескорнцы, не растерялся. Он позвал на помощь драконов-Аспектов, а они были значительно сильнее врайкульских военно-воздушных сил. Одолев снежескорнцев, Аспекты погрузили их всех в беспробудный сон – в таком виде этих врайкулов замуровали в тайных склепах и забыли о них так же, как все забыли о дополнении Warlords of Draenor.

Вкратце о врайкулах. Как породить человечество, изобрести авиацию и оказаться на грани вымирания Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Путешествие на юг и появление друстов


После того, как война со Снежескорном и огненными великанами (которые, кстати, как ни в чём не бывало вернулись в Ульдуар) была завершена, Хранитель Тир понял, что Локен теперь не оставит в покое ни его, ни его друзей. Решение тут было простое – уйти куда-нибудь на юг и буквально залечь там на дно. Но перед этим Тир должен был выкрасть из Ульдуара Диски Норганнона – самое полное собрание сведений о происходящем в Азероте и вдобавок компромат на Локена. Обманом добыв нужные диски, Тир, Аркедас и все остальные, включая некоторых врайкулов, покинули Грозовую гряду навсегда.


Увы, Локен не хотел их так просто отпускать, поэтому очень вежливо попросил Йогг-Сарона отправить парочку мощных порождений вдогонку. Вскоре требуемые порождения нагнали беглецов на территории, которая теперь известна под именем Тирисфальские леса. Там Тир дал бой преследователям, пока его товарищи уходили всё дальше на юг. Хранитель сражался как никогда раньше, однако в итоге устал и решил лопнуть, чтобы прикончить уже этих мерзких щупальцевых тварей. Примерно так же себя чувствуют игроки в World of Warcraft, когда им приходится десятый раз бить одного и того же босса, сотни раз накручивая уже надоевшую ротацию из пяти способностей, однако у Тира, судя по всему, из всех способностей была только автоатака. Так или иначе, но Тир героически погиб, распавшись на волны тайной магии и прихватив с собой врагов. Врайкулы, сильно впечатлённые самопожертвованием Хранителя, остались жить в том месте, где он погиб.


Единственное, что осталось от Тира – это его серебряная рука, которая стала для врайкулов символом героизма и доблести. Там, вокруг огромной руки, врайкулы и жили, пока не вымерли. Их наследие, однако, продолжает жить. Так, люди до сих пор рассказывают своим детям сказки о могучем серебряном гиганте, а первый орден паладинов, орден Серебряной длани, даже назван в честь Тира.

Вкратце о врайкулах. Как породить человечество, изобрести авиацию и оказаться на грани вымирания Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

После того, как группа врайкулов ушла с Тиром на юг, некоторые их сородичи, оставшиеся на севере, приуныли, ведь Тир оставался единственным вменяемым Хранителем, с которым воинственные великаны имели духовную связь. Вскоре некоторые врайкулы, которые не выдержали психологического давления, собрались в несколько больших групп и отправились на юг, рассчитывая обнаружить там Хранителя и счастливых сородичей, которые доблестно сражаются с кем попало. Увы, в дороге врайкулов поджидали трудности. Первой из них стали слишком уж комфортные условия, которые переселенцы обнаружили в землях, ныне известных как Штормхейм. Там был приятный климат, обилие диких съедобных животин, а также прямой доступ к морю, благодаря чему грабительские набеги можно было совершать по нескольку раз в месяц. А вот Тира там не было, поэтому некоторые врайкулы оставили своих менее решительных соплеменников и двинулись дальше на юг. Там они набрели на сумрачные леса, живописные холмы, полные вкусной рыбы заливы и прочие радости усталого путника – всё это впоследствии станет называться Кул-Тирасом. Короче говоря, переселенцы так и не добрались до Тирисфальских лесов, оставшись жить в Штормхейме и Кул-Тирасе. И жили они там благополучно до самого Великого Раскола.


После Раскола врайкулы перестали думать о переселении в неведомые земли, сконцентрировавшись на улучшении своей жизни там, где им удалось выжить во время всемирного катаклизма. И если врайкулы Штормхейма и Нордскола при этом почти никак не изменили своей быт, врайкулы Кул-Тираса начали практиковать природную магию, уходить всё глубже в леса и понемногу превращаться в друстов. Подобно своим родственникам с севера, друсты воевали охотно и побеждали часто, но когда в Кул-Тирас спустя несколько веков прибыли люди, а друсты принялись активно с ними конфликтовать, что-то пошло не так. Хотя, если честно, что-то пошло не так даже раньше.


Дело в том, что незадолго до прибытия в Кул-Тирас людей, друстами правил некто по имени Горак-Тул, и правитель из него был такой же, как из гнома паладин. Жестокие и сумасбродные поступки Горак-Тула обратили многих друстов против него, а когда пришли люди, эти друсты без лишних раздумий объединились с ними против тирана. Горак-Тулу не понравились грядущие перспективы и он начал убивать своих же подданных, вырывая души из их тел и объединяя эти души с грубо сделанными големами. В войне против людей големы оказались малоэффективны и спустя некоторое время Горак-Тул был вынужден бежать в некое место, которое называется Фросом. Там он сейчас и сидит, обещая однажды вернуться и отомстить. Что же касается друстов, то их после войны за Кул-Тирас осталось совсем мало, поэтому им оставалось только медленно вымирать.

Вкратце о врайкулах. Как породить человечество, изобрести авиацию и оказаться на грани вымирания Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Гениальный план короля Имирона


Северные врайкулы, для которых Ульдуар уже успел превратиться в какую-то далёкую легенду, не воевали с людьми (по крайней мере, не в то же время, что друсты) и не наслаждались особым изобилием. Тем не менее, они не отказались от кланово-племенной структуры общества, хотя и завели себе королей как символ нового, более прогрессивного времени.


Самым крупным кланом северных врайкулов после Раскола стал клан Укротителей драконов – как ясно из названия, эти ребята укрощали драконов. При этом, в отличие от Снежескорна, Укротители драконов относились к своим питомцам более трепетно, порой даже как к полноправным членам семьи. Вместе со своими драконами врайкулы одержали победу над обнаглевшими древними фурболгами и загнали их глубоко в леса Нордскола, а также целыми столетиями терроризировали соседние народы, которые попросту не могли дать сдачи. Вот только был один нюанс, который не давал врайкулам покоя – они все были мягкими и мохнатыми, тогда как их предки, и это напрямую говорилось в легендах, имели тела из стали и камня. Особенно же факт умягчения врайкулов не давал покоя их последнему королю, Имирону.


Имирон вообще был не очень как человек и частенько пытался убедить своих соплеменников в том, что Хранители из легенд – это мерзавцы, которые тут же оставили врайкулов, как только те начали обрастать плотью. А уж как он бранился после нескольких рогов мёда… Когда же врайкулы начали производить на свет (а такую способность им подарило проклятие плоти)не других врайкулов, а каких-то странных, слабых и необычайно низеньких существ, Имирон совершенно слетел с катушек. Он приказал своим подданным бросать «больных» детей со скал в море, рассчитывая таким образом избавить народ врайкулов от слабости. Вместо этого он снизил численность этого народа и настроил против себя добрую его половину.


Врайкулы, категорически не согласные с приказом короля, решили уйти туда же, куда раньше ушли их предки – на юг. Они взяли несколько кораблей и вместе со своими детьми отправились в долгое и опасное путешествие. Переселенцы не остановились в Штормхейме и мастерски миновали Кул-Тирас, причалив только у берегов Восточных королевств. Там они обнаружили других врайкулов, которые также подверглись проклятию плоти и уже нарожали кучу мини-врайкулов. При этом своего Имирона жители Тирисфальских лесов не имели, так что детей со скал в их краях никто ещё не бросал. Переселенцы решили, что там для их детей самое место, и вот так в Азероте зародилось человечество. Поначалу люди даже своими ближайшими родственниками воспринимались как некая ошибка, однако вскоре стало ясно, что именно эти мини-врайкулы будут населять Азерот, а обычные врайкулы постепенно станут достоянием прошлого. Что же касается Имирона и Укротителей драконов, то они так и не придумали способа одолеть проклятие плоти. Отчаявшись, они погрузили самих себя в беспробудный сон, продлившийся до событий дополнения Wrath of the Lich King.

Вкратце о врайкулах. Как породить человечество, изобрести авиацию и оказаться на грани вымирания Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Врайкулы в современности


Итак, друсты с течением времени вымерли почти полностью, врайкулов Тирисфальских лесов постепенно заменили люди (куда делась огромная серебряная рука, кстати, не совсем понятно), а жители Штормхейма просто не парились и ни во что не встревали. В Нордсколе же врайкулы никуда не делись, а просто залегли в спячку на зиму. Ну… на несколько тысяч зим. Пробудил их значительно позже Артас Менетил, уже став Королём-Личом. Артас использовал все свои ресурсы, чтобы перетянуть сонных врайкулов на свою сторону – он убеждал их, запугивал и даже обещал бессмертное тело для каждого по сходной цене. Кончилось всё это печально – Орда и Альянс, выступавшие против Короля-Лича и обладавшие значительно более современным вооружением, нежели доисторические врайкулы, перебили почти весь этот народ по время нордскольской кампании.


Похожая судьба постигла врайкулов Штормхейма, только они присягнули на верность не мифическому «богу смерти», которым был Артас для врайкулов Нордскола, а сразу Пылающему легиону, чтобы соответствовать тематике дополнения Legion. Результат, увы, всё тот же. Сейчас врайкулов осталось совсем мало, а их дальнейшая жизнь во многом зависит от жестокости разработчиков и милосердия Орды и Альянса. Во всяком случае, потомки врайкулов, люди, явно не спешат никуда исчезать.


Ну, и на этом рассказ о врайкулах подходит к концу. Кстати, вызывает у вас трудности слово «врайкул»? Если да, то можете поделиться своим негодованием в комментариях, потому что это слово использовалось в статье очень много раз. А теперь остаётся только сказать «доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!»


Авторы картинок или их отсутствие (если узнаете, кто нарисовал картинку, автора которой я не смог отыскать, напишите его ник в комментах - будет неплохо):

1. Не обнаружен

2. Jorge Jacinto

3. Увы, снова не обнаружен

4. Jesper Ejsing

5. Ну, вы знаете, как это бывает...

6. Peter C. Lee

7. Roman Ankenbrandt

8. PuddingPack

9. А вот тут... не обнаружен, да

Ссылка на группу автора текста ВК (ето я):

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 9
[моё] Длиннопост Расоведение Баюна World of Warcraft
9
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии