В последнее время Бейн Кровавое копыто, вождь тауренов Громового утёса, частенько появляется в значимых для Азерота событиях. То он в открытую высказывает своё неодобрение уже бывшему вождю Орды, то везёт Дерека Праудмура, которого за столько лет почему-то не обглодали рыбы, и на которого у Сильваны были свои планы, прямиком к Джайне. Но при этом все почему-то стали забывать, что много лет назад, во времена Warcraft III, Бейн был всего лишь уменьшенной копией своего легендарного отца, Кэрна Кровавое копыто. С тех пор Бейн подрос и сам стал вождём, но внутренне так и не изменился, почти что полностью копируя характер своего примечательного отца. Но что же делает Кэрна таким примечательным персонажем? И действительно ли он такой легендарный, как принято считать? А вот об этом сегодня и поговорим.
О степях и тауренах
Приступить к этому рассказу стоит издалека, ведь начало, похожее на «в степях Калимдора обитают таурены, и делают они это уже довольно давно» – вовсе не про данную серию статей. Перво-наперво необходимо рассказать, как вообще так вышло, что таурены обитают в степях Калимдора. И почему они, собственно говоря, являются тауренами. В древности-то все быкообразные гуманоиды Азерота назывались яунголами.
Итак, давным-давно в степях Калимдора обитали яунголы, и делали они это уже довольно давно. Углубляться в эту тему не будем, потому что статья не про них, но стоит отметить тот факт, что яунголы занимались в основном охотой и спариванием под руководством мудрого полубога Кенария. Простая первобытная жизнь устраивала яунголов, но однажды по древнему Калимдору начали распространяться новые существа – тролли. Тролли плодились значительно быстрее яунголов и постепенно занимали всё больше места. Постепенно люди-быки ощутили на себе в полной мере недостаток животных, которых они традиционно вылавливали в лесах и поедали. Не желая воевать с троллями за охотничьи угодья, яунголы решили просто уйти куда-нибудь на юг, где, возможно, никаких троллей не было. Кенарий пытался уговорить своих любимцев остаться, однако ни одной удачной проверки Харизмы ему совершить так и не удалось – яунголы переселились.
Совершив увлекательное путешествие на юг, яунголы очутились в Пандарии, где сразу же стали рабами императора народа могу по имени Цянь Безжалостный. В рабстве древние яунголы утратили свою оригинальную культуру практически полностью, переняв у поработителей их жестокий культ силы. Нашлись, однако, и такие яунголы, которые хотели возродить старые традиции, жить в мире с природой и носить шапки из перьев гарпий. После восстания рабов, в результате которого империя могу пала, мирные яунголы получили возможность воплотить в жизнь свои мечты о путях предков. Вскоре они ушли на север, ведь именно оттуда, по словам старейшин, много лет назад явились прародители их рогатого народа.
Некоторые яунголы ушли на север изо всех сил, попав в заснеженные пустоши, едва ли пригодные для мирной и беззаботной жизни, о которой мечтали бывшие рабы. Менее решительные яунголы осели в горах и степях центрального Калимдора, не испытывая никакого желания идти дальше. Горные яунголы, от которых произошли современные таурены Крутогорья, нас сейчас не особо интересуют, а вот предки тауренов Громового утёса – это именно те ребята, которые однажды сделали своим вождём Кэрна Кровавое копыто. В степях эти яунголы нашли много ходячей еды и прохладные оазисы, в которых они могли отдыхать после охоты на ходячую еду. Постоянного поселения они строить не стали, выбрав вместо этого жизнь кочевников – постоянно перемещаться вслед за съедобными стадами антилоп и жевр было банально выгоднее. Там, в жарких степях, древние яунголы и пробыли безо всяких волнений до самого Великого Раскола. Война Древних, на которой они уже в качестве тауренов выступали на стороне защитников Азерота, не в счёт.
После Раскола таурены степей остались наедине с самими собой в большом и неизведанном мире. Многое из того, что они знали когда-то, поглотило море, а судьба других частей их многочисленного народа была для них неизвестна. Именно в эти странные времена таурены впервые столкнулись со своими главными врагами – кентаврами. Впрочем, обо всём по порядку.
Появление кентавров
Помимо непосредственно степей, кочевые таурены бродили вообще по всему центральному Калимдору, добираясь и до лесов Фераласа, и до пыльных каньонов в Когтистых горах. Тауренам нравились все эти новые земли, которые они постепенно исследовали, ведь так они приобщались к чудесам, созданным Матерью –Землёй и становились всё более мудрым народом. По крайней мере, так говорили шаманы, а шаманы, как известно, врать, преувеличивать или просто ошибаться не могут – это доказано на примере орочьих шаманов из Дренора. Их, конечно, обманули демоны, что привело к угасанию целой планеты, но это случилось всего один раз, а один раз погоды не делает. Впрочем, вернёмся к нашим тауренам.
Так вот, шаманы тауренов очень любили посещать равнины, расположенные у западного побережья Калимдора. Ну, те самые, которые сейчас называются просто пустошами. Раньше там находилось огромное море травы, в котором паслись всякие интересные древние штуки. Шаманы чувствовали в этом месте своё единение с землёй так, как нигде больше, поэтому частенько проводили там ритуалы и празднества. И мало того, они постоянно взывали к обитающим вокруг духам, надеясь однажды хоть одним глазком увидеть саму Мать-Землю. Они ещё не знали, что взывают вовсе не к добрым духам земли, а к Терадрас, одному из самых могущественных и злобных потомков Теразан, Матери-Скалы. Терадрас оказалась одним из тех элементалей, которые сумели избежать заточения в специальном пласте реальности для духов стихий, созданном ещё во времена упорядочивания Азерота. Улизнув от бдительного ока слуг Титанов, Терадрас забилась глубоко под землю и тысячи лет спала там, надеясь каким-нибудь причудливым способом выйти наружу. И кто же знал, что этим причудливым способом окажутся ритуалы кочевых тауренов?
Когда зов шаманов стал достаточно громким, Терадрас пробудилась ото сна. Она моментально проложила себе дорогу сквозь толщу камня и очутилась среди буйной зелени. И ещё среди очень удивлённых тауренов, которые явно не рассчитывали увидеть разъярённый каменный катышек с коротенькими ножками. Хорошенько осмотревшись, Терадрас обнаружила, что на поверхности находится целая куча бесхозной жизненной силы, которая растрачивается на траву и луговых собачек – всё это она решила съесть. Высосав жизненную силу из природы, Терадрас благополучно вернулась под землю. Округлые каменные бока элементаля налились первобытной силой и теперь она была способна на какие угодно свершения. Ну, и она решила просто лечь поспать – это тоже своего рода свершение. Таурены же тем временем ужасались и паниковали, потому что просторные луга превратились в безжизненную каменистую пустошь. Но это было лишь началом их бед.
Когда природа на территории современных пустошей массово погибла, обитатели Изумрудного сна тут же переполошились. Чтобы выяснить причину столь ужасного события, из глубоких рощ Сна в Азерот явился один из сыновей Кенария по имени Зейтар. Приложив всю силу своего могучего интеллекта, Зейтар попытался выяснить, что же стоит за превращением абсолютно унылых равнин в неплохую атмосферную локацию для прокачки. Вскоре он выяснил, что ответ нужно искать в пещерах – на это указывали огромные скалы неестественного происхождения и не менее огромная дыра в земле, из которой несло какой-то зловещей силой. Зейтар спустился в эту дыру, однако вместо ужасной твари, чей образ то и дело всплывал в его голове, он увидел её – Терадрас. Быть может, для кого-то Терадрас и была ужасной тварью, но для Зейтара она стала самым прекрасным, что он видел в своей долгой жизни. Две пары мускулистых каменных рук и три лица, искажённых гримасами ненависти, пленили хранителя рощи, но и сама Терадрас не избежала чар незваного гостя. Почувствовав в себе любовь к Зейтару, она решила во что бы то ни стало добиться ответных чувств. Для этого Терадрас солгала своему возлюбленному, пообещав приложить все усилия для возрождения уничтоженной ранее природы. После этого, не видя более никаких препятствий, два странных существа принялись любить друг друга изо всех сил.
От союза (назовём это так) Терадрас и Зейтара родились кентавры – похожие на хранителей рощи создания, но с невероятно грубыми чертами лица и омерзительным характером, явно унаследованным от земляных элементалей. Увидев, что там вышло из недр его возлюбленной, Зейтар почувствовал, что впервые в своей жизни он что-то сделал не так. Грубые, уродливые кентавры постоянно дрались между собой и зверски воняли, а Зейтар от этого периодически бухался в обморок, пытаясь при этом участвовать в воспитании детишек. Кентавры же, видя, как странно отец смотрит на них, постепенно наполнялись ненавистью к нему. В результате они однажды немножко вспылили и затоптали несчастного Зейтара насмерть. Терадрас это, конечно, не порадовало – она пристыдила своих детей, после чего удалилась в самые глубокие пещеры, чтобы там горевать. Кентавры же, опустив головы, ушли прочь из чертогов своего рождения. Они назвали эти чертоги Мародоном и поклялись больше никогда не расстраивать свою мать и чтить своего отца. А вот в чём они не поклялись, так это в том, что не будут грабить и убивать всех, кого встретят.
Покинув Мародон, кентавры встретили тауренов, которые до сих пор отирались поблизости и не знали, чего ещё им ожидать от загадочной дыры в земле. Решив, что странные прямоходящие быки выглядят достаточно аппетитно, кентавры тут же принялись на них набегать, и вскоре это стало для них доброй традицией. Таурены же, не имея способов противостоять быстрым и сильным кентаврам, продолжили кочевать по Калимдору, но уже гораздо более осторожно. Они старались избегать равнин и никогда не задерживались на одном месте надолго. Увы, кентавры всё равно иногда находили стоянки тауренов и разоряли их, из-за чего потомки древних яунголов начали потихоньку вымирать. И делали они это до самой Третьей войны.
Судьбоносная встреча
Ещё задолго до начала Третьей войны вождём тауренов Калимдора стал Кэрн Кровавое копыто. Он мастерски выводил свой народ из передряг и кое-как находил им новые источники пропитания, не давая погибнуть от голода, однако этого было мало. Кэрн хотел, чтобы его таурены ели столько, сколько захотят, и не беспокоились о том, что ночью их детей могут утащить злобные кентавры. Как это обычно и бывает, Кэрн строил свои планы на будущее достаточно долго, чтобы в один прекрасный день обнаружить себя стариком с развевающейся на ветру бородой. Осознав, что такими темпами народ тауренов так и будет скитаться по степям, пока не вымрет, вождь Кровавое копыто всё-таки принял решение совершить последний поход, который должен был завершиться либо обретением безопасного дома, либо гибелью.
Целью последнего похода тауренов стал загадочный Мулгор – легенды говорили о том, что в этой окружённой отвесными скалами долине всё было ну совсем хорошо. Можно было охотиться, можно было не охотиться, а ещё можно было спать – идеальное место для любого таурена. К сожалению, кентавры тоже так думали, поэтому без труда вычислили, куда двигаются их древние враги и по какой конкретно дороге. Владея этой информацией, кентавры постоянно набегали на тауренов, хотя и недостаточно массово, иначе бы людей-быков просто перебили ещё до того, как они вступили в Орду. Лучшим решением, которое нашёл Кэрн в данной ситуации, стало разделение тауренов на большие группы, двигавшиеся к Мулгору на некотором расстоянии друг от друга – так кентавры никогда не смогли бы набежать на всех сразу. Сам же Кэрн вместе с отрядом храбрецов постоянно перемещался от одной группы к другой, решая возникающие у них проблемы. Собственно говоря, именно во время одного из таких переходов Кэрн и встретил Тралла, вождя Орды.
Тралл и его бойцы пришли на выручку группе тауренов, потому что наседающих на них кентавров оказалось значительно больше, а это, по их мнению, было неспортивно. Кэрн с благодарностью принял помощь чужаков, однако был немало удивлён – троллей он уже видел, но вот орки стали для старого вождя новинкой. Тем не менее, удивление не помешало Кэрну проникнуться к Траллу уважением. Да и сложно не зауважать того, кто только что спас твою шкуру и вдобавок пообещал проводить твоё племя до Мулгора, чтобы спасённая шкура оставалась целой и впредь.
При поддержке орков и троллей отбиваться от кентавров стало значительно проще, так что несчастные таурены, прекратив свою массовую гибель, даже немного приободрились. В пути Кэрн узнал, что орки, как и таурены, практикуют шаманизм, любят охотиться и соблюдают неписаные законы чести. Вождь Кровавое копыто решил, что с такими существами обязательно стоит подружиться. И он подружился. Тралл же, почувствовав, что с ним дружат, ответил взаимностью и тоже подружился с Кэрном. Так началась долгая история непростых, но очень прочных отношений орков и тауренов.
Кэрн отправляется на войну
Путь в Мулгор был непрост, но уложился всего в две миссии из Warcraft III – кентавры набегали так, как будто они были бесконечными и генерировались скриптом, а орки, тролли и таурены били их, продвигаясь всё дальше по степям. В итоге Будущий костяк Орды добрался до цели, а кентавры, устыдившись своей слабости, ускакали в закат, пообещав вернуться после выхода World of Warcraft и страшно отомстить. Кэрн же, с чувством выполненного долга взирая на просторные равнины Мулгора и возвышающиеся впереди скалы с плоскими верхушками, впервые за свою жизнь почувствовал, что у его народа есть будущее. В благодарность за помощь вождь тауренов подарил Траллу нескольких бойцов и кодо для перевозки грузов (к грузам, как позже выяснилось, причислялись в основном орочьи барабанщики). Вскоре, однако, Кэрн и сам отправился к Траллу на подмогу – убедившись в том, что его народ в безопасности, он уже не мог сидеть сложа руки.
Присоединившись к походу Тралла, Кэрн и его отряд боевых тауренов оказали немаловажную поддержку в продвижении Орды по Когтистым горам. Например, Кэрн указал молодому орочьему вождю на местоположение гнёзд виверн, обитатели которых только и ждали, пока их кто-нибудь приручит и оседлает. Кроме того, Кэрн спустился вместе с Траллом в подземелья под Когтистыми горами, где юный вождь искал таинственного пророка из своих видений. И там же, в подземельях, Кэрн стал свидетелем создания первого в мире союза между представителями Орды и Альянса, лидерами которого стали Тралл и Джайна Праудмур соответственно. Людей, дворфов и почему-то не фиолетовых эльфов вождь Кровавое копыто никогда не видел, как и орков, но они показались ему достаточно благоразумными, чтобы не воевать с ними, если такая возможность имеется. Свинобразы и кентавры, например, никогда были достаточно благоразумны, поэтому таурены до сих пор истребляют из целыми сотнями при любом удобном случае.
Пока Тралл и Джайна заключали союз, а Кэрн топтался рядом с ними и изрыгал потоки мудростей своим гулким голосом, на севере от Когтистых гор Громмаш Адский крик успел сойти с ума. Тралл отослал его туда рубить дрова и строить крепость, потому что Громмаш оказался слишком буйным, чтобы хотя бы минуту не нападать на лагеря беженцев из Восточных королевств. Громмаш же, даже и не думая охлаждать свой пыл, нашёл себе других врагов – ночных эльфов. Вступив с ними в открытое противостояние, Громмаш сам загнал себя в ловушку, ведь эльфы оказались не так просты и позвали на помощь Кенария. Даже самое лучшее орочье оружие не могло навредить могучему хранителю лесов, но как только Громмаш и его орки выпили странной воды из странного фонтана в лесной чаще, они наполнились силой Скверны и быстро отбросили новых врагов. Но вот незадача – после этого они начали считать врагами даже друзей.
Вернувшись к более насущным делам, вроде той же защиты всего мира от нашествия демонов, Тралл, Кэрн и Джайна обнаружили, что Громмаш сидит на троне из черепов и строит из себя рейдового босса. Союзники быстро показали одичавшему орку, что он не прав, однако в процессе клан Песни войны, вождём которого и был Громмаш, оказался почти полностью истреблён – спасти вождя было необходимо по сюжету, однако о том, чтобы спасать ещё и каждого бугая, речи не шло. Как бы то ни было, в результате совместных усилий магов и шаманов Громмаш вернулся в своё прежнее состояние. Он понял, что лишняя ярость не приводит ни к чему хорошему (возможно, именно поэтому воины в классическом World of Warcraft накапливали ярость так неохотно) и ещё кучу таких вот мудрых вещей. А чтобы не задерживаться дальше в сюжете, Громмаш просто пошёл, зарубил коварного демона Маннорота, прятавшегося в овраге, после чего погиб сам. Траллу, Кэрну и Джайне же, оставшимся без потенциально могучего союзника, пришлось готовиться к главному сражению с демонами как есть.
Спустя некоторое время (и некоторое количество жертв, на которые в итоге никто не обратил внимания) к союзу Орды и Альянса присоединились ночные эльфы. Кэрн должен был знать о том, что много лет назад его предки вместе с ночными эльфами уже противостояли демонам, да и в целом таурены всегда имели неплохие отношения с северными соседями. Тем не менее, присоединение эльфов к союзу инициировал не Кэрн, а Медив, о роли которого во всём этом деле мы поговорим в другой раз. Кэрн же просто топтался рядом, как бы невзначай участвуя в глобальном сюжете. Примерно так же он, кстати, участвовал и в дальнейшей обороне горы Хиджал – он сражался бок о бок со своими новыми союзниками, но в целом ничего особенного не сделал. Видите ли, особенное в жизни Кэрна началось уже после завершения Третьей войны и официального присоединения народа тауренов к Орде.
Кэрн и строительство Громового утёса
После истинно пирровой победы на горе Хиджал уцелевшие таурены вслед за своим вождём отправились в Мулгор. Кэрн решил, что они хоть и являются теперь частью Орды, жить вместе с орками необязательно. Особенно если учесть, что Тралл приказал начать строительство орочьей столицы в одном из самых засушливых и суровых регионов Калимдора. А вот в Мулгоре, напротив, всё было прекрасно. Ну, пока дорогу туда не отыскали кентавры. Пробравшись на благодатную равнину, потомки Терадрас принялись наводить ужас на временные стойбища тауренов и действовать на нервы Кэрну, который уже думал, что оставил проблемы с кентаврами в прошлом. Тогда он ещё не догадался построить постоянное поселение прямо на скалах, куда не смогли бы добраться парнокопытные разбойники, поэтому сама собой его проблема рассасываться не спешила. Закончилось же всё тем, что в одну из тёмных калимдорских ночей кентавры умыкнули единственного сына вождя – Бейна.
С пленными тауренами кентавры никогда не церемонились – они сразу же пускали их на жаркое или гуляш с пряными травами. Из-за этого Кэрн решил, что его сын сразу же после похищения был убит и самым зверским образом съеден. Испытав по этому поводу сильнейший эмоциональный шок, вождь Кровавое копыто бросил все свои дела и принялся целыми днями горевать, сидя в палатке. И хотя таурены в это же самое время нуждались в его мудрых наставлениях, Кэрн говорим им, что уже умер, поэтому не может отвечать на запросы, даже если сильно захочет. Помочь Кэрну смог только Рексар – бродячий герой старой Орды, который по сценарной случайности решил немного задержаться и помочь оркам строить Оргриммар. В тот момент, когда Кэрн не вылезал из депрессии, Рексар как раз был занят подготовкой к обороне орочьей столицы от армии адмирала Праудмура, явившегося в Калимдор, чтобы расквитаться с новой Ордой за прегрешения старой. Таурены же, как вы догадываетесь, играли в обороне Оргриммара одну из ключевых ролей. Так вот, Рексар вместе с парой-тройкой товарищей быстренько сбегал в каньоны и вытащил юного Бейна на белый свет. Увидев, что его сын всё ещё жив, старый Кэрн тут же вернулся в норму и поспешил оказать Орде всю необходимую поддержку.
После победы над флотом адмирала Праудмура, Кэрн вернулся в Мулгор, к своему народу, а по дороге он успел как следует подумать. В основном о том, что люди, дворфы и высшие эльфы импульсивны, жестоки и наивны, и что им ещё только предстоит достичь того же уровня просветления, что и таурены, начав строить хижины из шкур и костей, а также ходить голышом, чтобы ветер щекотал… впрочем, это не столь важно. Самой важной мыслью, посетившей голову мудрого вождя, стала мысль о строительстве города на скалах – Громового утёса. Вскоре эта мысль превратилась в чертежи и возведение самого безопасного города в истории Азерота началось. После окончания строительства таурены наконец-то почувствовали, что им не надо держать один глаз открытым ночью, к тому же свежие сквозняки препятствовали появлению неприятных запахов в жилых хибарах. Правда, места в Громовом утёсе хватило не всем – некоторые таурены так и остались жить внизу, среди диких койотов и разбойничающих свинобразов. Но на вождя своего они были, конечно же, не в обиде.
Кэрн и роковой поединок
Когда постройка столицы тауренов была завершена, для них наступили спокойные и мирные времена. Точнее, они наступили для Кэрна, потому что он ничем особенным не занимался. Он правил своим народом, а народ его за это всячески любил. Впрочем, кое-кто относился к союзу с Ордой и к власти старого вождя скептически – это была мудрая предводительница племени Зловещего тотема, Магата. Тоже старая, кстати говоря. Магата постоянно искала возможность сместить Кэрна, но до начала Катаклизма ей это не удавалось. С сородичами Магаты другие таурены и представители Орды обращались абсолютно отвратительно и даже время от времени убивали их по квестам, так что терять этой мудрой старице было нечего. И вот в такой вроде бы мирной, но не совсем, обстановке Громовой утёс во главе с Кэрном существовал в течение многих лет, пока, наконец, не грянуло.
Когда Смертокрыл в эпичном вступительном ролике к дополнению Cataclysm пролетел над Азеротом волной разрушения, стихии по всему миру дружно всполошились. Тралл, будучи шаманом, решил покинуть пост вождя и заняться спасением планеты, а вместо себя оставил управлять делами Орды молодого Гарроша Адского крика – такого же буйного и несдержанного орка, как и его отец Громмаш. Кэрн пытался воззвать к голосу логики, однако он уже не звучал в голове Тралла, уступив место жестокой сюжетной необходимости.
Увы, вскоре выяснилось, что Кэрн был абсолютно прав насчёт нового верховного вождя – получив власть, которая и не снилась его отцу, Гаррош Адский крик первым же делом развязал войну со всем Альянсом, рассчитывая воспользоваться эффектом неожиданности и оттяпать побольше новых земель. Вождю Кровавое копыто действия Гарроша представлялись сумасбродством, притом опасным, но до определённого момента он не собирался в открытую выступать против своего нежеланного союзника. Когда же Гаррош совершил своё первое военное преступление, уничтожив небольшую деревушку с молодыми эльфийскими друидами, которая совершенно случайно располагалась прямо на линии фронта, Кэрн всё-таки не выдержал. Он заявил, что Гаррош такими выходками приведёт Орду к бесчестью и гибели, после чего вызвал Адского крика на священную дуэль Мак’гора. Гаррош, явно не собираясь уступать какому-то там старому таурену, согласился.
В этот самый момент Магата Зловещий тотем наконец-то активизировалась. Перед самым поединком она смазала клинок боевого топора Гарроша ядом, чтобы малейшая рана, нанесённая этим оружием Кэрну, обернулась гибелью последнего. Собственно говоря, так и произошло. Неизвестно, кто вышел бы из схватки победителем, если бы не яд Магаты, затуманивший разум вождя Кровавое копыто в самый неподходящий момент. Когда же старый вождь упал бездыханным, Гаррош ещё и не постеснялся всласть поорать перед ошарашенными тауренами. Такой вот невесёлый вышел финал долгой жизни Кэрна Кровавое копыто.
Смерть Кэрна стала сигналом для начала восстания племени Зловещий тотем, а весь народ тауренов при этом оказался в ситуации, которую пьяный дворф охарактеризовал бы как «задница огра». Впрочем, это уже совсем другая история, в которой Кэрн фигурирует только в качестве воспоминания и духа, дающего советы своему сыну Бейну, ставшему предводителем тауренов вместо него. Так что же, в итоге, делает Кэрна таким уж примечательным персонажем? Наверное, только участие в сюжете Warcraft III, потому что Бейн как персонаж раскрыт куда лучше, и это уже самого Кэрна впору называть уменьшенной и не очень хорошо прописанной копией Бейна, а вовсе не наоборот. Впрочем, если у вас есть другие мнение на этот счёт – смело пишите его в комментах! Ну, а теперь… доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!
Титры, кстати, Они есть. Сначала авторы картинок по порядку:
1. WF Xiaoma
2. Wayne Reynolds
3. Wei Wang
4. Yanmo Zhang
5. Peter C. Lee
6. Michael Chen
Ну, и ещё ссылка на мою группу. Вдруг вам пригодится.
vk.com/kotbaiunlair