Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Следующий проект Arrowhead создается без участия Sony
И, наверное, это не Helldivers 3
Helldivers 2 оказалась настоящим финансовым успехом для студии Arrowhead, несмотря попытки Sony заставить ПК-игроков завести PSN. Благодаря популярности игры и поддержке игроков, студия заработала достаточно средств, чтобы профинансировать свой следующий проект полностью самостоятельно — без помощи крупных издателей.
Об этом рассказал глава студии Шамс Йорджани в сообщении в Discord. Он отметил, что будущая игра с рабочим названием Game 6 будет полностью контролироваться самой Arrowhead: все решения остаются за разработчиками, и они могут реализовать идеи, которые раньше были невозможны.
При этом Йорджани подчеркнул, что студия не разрывает отношения с Sony и открыта к будущим партнёрствам. Он выразил благодарность PlayStation за вклад в успех Helldivers 2 и назвал их «надежными партнёрами, ориентированными на разработчиков».
Arrowhead планирует продолжать поддерживать Helldivers 2 новым контентом, пока в неё играют люди. А поскольку Game 6 создаётся без участия Sony, есть шанс, что она выйдет не только на PlayStation, но и на других платформах — хотя пока об этом говорить рано.
Stellar Blade на ПК: без PSN, но с региональным блоком
Игра доступна без учётки PSN, но если вы живёте не там, где надо, можете даже не мечтать — региональная блокировка делает своё дело.
Хотя предстоящий релиз Stellar Blade на ПК не требует авторизации через PlayStation Network, это не спасло игру от региональных ограничений, ставших нормой для портов от Sony. Игра заблокирована в Steam более чем в 100 странах, что вызывает немало вопросов как у игроков, так и у разработчиков игры.
Sony вроде бы отказалась от принудительной привязки к PSN на ПК — теперь привязка аккаунт даёт лишь внутриигровые плюшки, как и в случае с Stellar Blade. Однако политика региональных ограничений осталась в силе.
Old Gods of Asgard не появятся в FBC: Firebreak на релизе
А жаль! Ради них я бы задержался бы в игре.
В грядущем кооперативном шутере FBC: Firebreak от Remedy не будет знакомой фанатам рок-группы Old Gods of Asgard, за которую в играх студии традиционно выступают Poets of the Fall. Эти персонажи запомнились по эффектным музыкальным сценам в Alan Wake 2, но в Firebreak их участие пока не планируется — по крайней мере, на старте. Об этом рассказал директор проекта Майк Каятта в интервью Video Games Chronicle, однако намекнул, что всё может измениться в будущем.
Также он уклонился от ответа на вопрос о появлении других знакомых персонажей Remedy, таких как уборщик Ахти или герои из роликов «Дети Зоны соприкосновения», сказав лишь: «Без комментариев». Возможно, Remedy не хотят так тесно связывать Firebreak со вселенной Control, на случай если проект быстро умрет.
FBC: Firebreak — это командный шутер, в котором три агента защищают Старейший дом от аномальных угроз, используя оружие, гаджеты и сверхспособности. Релиз намечен на 17 июня для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Сейчас игра проходит закрытое тестирование, которое завершится 19 мая.
Rainbow Six Siege X покажут 18 мая
10 лет спустя — новые правила, новые карты и режим
18 мая в рамках официального сезонного шоу Ubisoft представит Rainbow Six Siege X, запланированный к релизу 10 июня.
Главное новшество — режим Dual Front, представленный ещё в марте. Это сражения 6-на-6 на больших картах, где одновременно выполняются как атакующие, так и оборонительные задачи. Новый режим предложит механики возрождения, ротацию оперативников и появится сначала на карте District, которая якобы идеально подходит для всех этих изменений.
Также ожидается обновлённая графика и, по словам разработчиков, Siege X станет более дружелюбным к новичкам: меньше наказания за ошибки, больше возможностей просто пострелять.
Создатели новой Battlefield рассказали об источниках вдохновения
«Падение империи» — это мощный референс.
Разработчики из EA Motive поделились подробностями о сюжетной кампании новой Battlefield. Вдохновением послужил сериал «Спецназ: Львица», рассказывающий о работе ЦРУ — команда решила сосредоточиться на истории «талантливых, но обычных людей», попавших в экстремальные обстоятельства. По словам креативного директора Романа Кампос-Ориолы, такая концепция позволяет раскрыть напряжённую человеческую драму.
Исполнительный продюсер Филипп Дюшарм также отметил влияние фильма «Падение империи», где показан взгляд журналистов на гражданскую войну в США. Это дало авторам идеи для эмоционального наполнения и контекста происходящего в игре.
Опыт Motive в создании Dead Space помог команде в построении темпа и структуры — в кампании будет чередование насыщенных боевых сцен и спокойных, но драматичных моментов, чтобы поддерживать интерес игрока и усиливать вовлечённость.
Новая кампания станет частью масштабной перезагрузки всей серии. Полноценной сюжетной компании в Battlefield не было со времен 4-й части. В Battlefield 1 и 5 были разрозненные сюжеты, а 2024 вообще осталась без одиночного режима. Показ игры состоится летом 2025 года, а релиз намечен до 31 марта 2026-го.
Nintendo Switch 2: поддержка VRR только в портативном режиме
Упс, вышла небольшая ошибка!
Одна из главных фишек нового Nintendo Switch 2, о которой говорили на презентации, — поддержка Variable Refresh Rate (VRR) работает только в портативном режиме.
На сайте Nintendo информация о поддержке VRR на телевизорах сначала появилась, а затем исчезла. В комментарии для Nintendo Life представитель компании признал ошибку: «Nintendo Switch 2 поддерживает VRR только в портативном режиме. Мы приносим извинения за неточность, ранее опубликованную на сайте.»
На вопрос о будущем поддержки VRR в док-режиме Nintendo ответила уклончиво: «Нам нечего сообщить по этому поводу».
Стоит отметить, что у PlayStation 5 ситуация была похожей — VRR появился только через 18 месяцев после запуска консоли. Возможно, Switch 2 тоже получит обновление позже, хотя официального подтверждения пока нет.
S.T.A.L.K.E.R. 2 получил патч 1.4, а NPC стали умнее
Еще полгода и игру доделают.
Студия GSC Game World выпустила масштабное обновление 1.4 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, включающее более 700 изменений. Основные улучшения коснулись системы A-Life — теперь сталкеры ведут более «живую» симуляцию вне поля зрения игрока, а мутанты получают новые реакции: например, могут питаться трупами или реагировать на звуки вокруг.
Сражения с людьми стали умнее: враги активно используют укрытия, прячутся за деревьями, стараются обходить игрока с флангов и координируют свои действия. После боёв они не сразу лутают тела, а сначала оценивают обстановку. Ближний бой стал сложнее на высоких уровнях сложности, враги теперь пинают мелких мутантов и реагируют на скрытных персонажей.
Количество гранат у NPC теперь ограничено и зависит от фракции. Разнообразили внешность NPC, добавив больше уникальных лиц. Монстр бюрер научился отбивать гранаты телекинезом.
Также переработали характеристики оружия, улучшили производительность, освещение, тени и лицевую анимацию, добавили новые анимации смертей и исправили множество багов, в том числе в квестах. Это второе крупное обновление после мартовского патча.
Говорящий Дарт Вейдер появился в Fortnite
Можно поболтать, узнать, где лежит редкий лут.
Fortnite получил первого NPC с искусственным интеллектом и это Дарт Вейдер. Правда, теперь он не агрессивный босс, а вполне дружелюбный собеседник. С обновлением 35.10 Epic Games тестирует новый формат общения с NPC — через текст или голосовой чат.
Искусственный интеллект Вейдера умеет вести полноценные беседы. Он подскажет, где искать редкий лут, расскажет что-то интересное про текущий матч и вообще ведёт себя как вежливый, информативный бот. Конечно, с рядом ограничений: он не отвечает на романтические предложения, не реагирует на токсичность, политику, религию, песни, и вообще игнорирует всё, что может создать скандал. Хотя его уже заставили материться.
Записываемся на бету Neverness to Everness
Издательство Perfect World Games вместе со студией Hotta Studio анонсировали закрытое бета-тестирование своей новой игры — ролевого боевика с открытым миром Neverness to Everness. Сейчас открыт набор участников для так называемого «Теста на сдерживание» — заявки принимаются на официальном сайте, а выбранным игрокам пришлют приглашения по электронной почте. Тест пройдёт только на ПК, и прогресс после него удалят, внутриигровых покупок пока нет.
Игра разворачивается в мире Этеро, где игрок выступает в роли первого охотника за аномалиями без лицензии. Герой станет частью команды антикварного магазинчика, выполняя задания для местных жителей. Проект построен на Unreal Engine 5 и предлагает смесь ролевого боевика с элементами сверхъестественного.
Кроме ПК, игра готовится для PlayStation 5 и мобильных платформ, однако точная дата релиза пока не объявлена. Игра выйдет с поддержкой английского, японского и китайского языков. В общем, если вы мечтали (серьезно?) о GTA-гаче – ждите релиза.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!