Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Tango Gameworks уже активно работает над новой игрой
Южнокорейская Krafton официально приютила закрытую ранее студию Tango Gameworks, спасая её от полного исчезновения. Теперь команда получила вторую жизнь — разработчики провели ребрендинг, открыли офис в Токио и уже работают над новым экшеном, пока без названия.
Вместо старого логотипа с улиткой студия теперь использует минималистичный символ — он напоминает букву «Т» и руки, поднимающие что-то над головой. Этот знак должен отражать философию студии как «творческого воркшопа», где каждый сотрудник вносит личный вклад, а проекты ощущаются «ручной работой».
Tango Gameworks подчёркивает, что в своей новой эпохе продолжит сочетать японские и международные подходы к дизайну, чтобы создавать качественные и оригинальные игры. Уже объявлен набор сотрудников — нужны дизайнеры, программисты, аниматоры и другие специалисты.
Пока неизвестно, что за экшен разрабатывается — возможно, это Hi-Fi Rush 2, учитывая, что его концепция появилась ещё до закрытия студии Microsoft. Кроме того, гейм-директор оригинальной Hi-Fi Rush Джон Джоханас остался в команде, что даёт надежду на продолжение.
CD Projekt Red: мы будем делать только RPG
Студия чётко поняла: хотеть слишком много — путь к провалу.
Сооснователь студии CD Projekt Red Марчин Ивиньски в подкасте признал, что когда-то их тянуло на эксперименты. Хотелось делать всё и сразу. Но результат оказался неутешительным: «Мы поняли, что нужно быть максимально сфокусированными. Многое хочется, но нельзя — пробовали, не вышло».
Генеральный директор Адам Бадовски подтвердил: именно из-за этого студия сменила стратегию и стала разрабатывать несколько игр сразу — несколько отдельных команд работают параллельно над разными проектами, но в рамках одного жанрового направления. «Всё, что мы делаем, — это AAA RPG с открытым миром и сильной историей. Это и есть наша ниша», — говорит он.
При этом, признаёт Ивиньский, оставаться в своей нише нелегко: «Когда растёшь, кругом столько соблазнов. Видишь, что делают другие, и тоже хочется. Но надо остановиться, вдохнуть и вернуться к своему. Иначе не справимся».
Одна презентация. Одна игра. Devolver Digital снова удивят нас.
Странные они, но интересные.
Devolver Digital, известная своими нестандартными и ироничными презентациями, в этом году изменит привычный формат. Вместо череды анонсов издатель сосредоточится всего на одной игре — BALL x PIT от инди-разработчика Кенни Сана, автора Mr. Sun’s Hatbox.
Пока что показали лишь короткий анимированный тизер, но Devolver уже называет проект «потрясающим» и обещает, что в него можно будет играть сотни часов. Вероятно, речь идёт о рогалике, но официально жанр пока не подтверждён.
Больше информации раскроют во время шоу Devolver Direct, которое состоится 7 июня в 03:00 по московскому времени в рамках Summer Game Fest. Презентацию можно будет посмотреть на YouTube и Twitch.
FromSoftware: повторное использование ассетов – это эффективный способ разрабатывать игры
В условиях, когда создание одного AAA-проекта может занять 7–10 лет и стоить сотни миллионов, такой подход выглядит логично.
Повторное использование ассетов — горячая тема в геймдеве. Кто-то видит в этом леность, другие — здравый подход. Новая игра во вселенной Elden Ring под названием Nightreign намеренно идёт по второму пути, объясняет директор проекта Дзюня Исидзаки.
«Цель Nightreign — радикально изменить геймплей и структуру игры, а не просто поменять обложку», — говорит он. Использование базовых элементов оригинальной Elden Ring, по его словам, позволило не тратить силы на создание заново уже проработанного мира, а сосредоточиться на главном — свежем игровом опыте.
Исидзаки признаёт, что повторное использование ассетов может вызвать негатив у части игроков. Но подчёркивает: это вовсе не тупое копирование. Те же модели и анимации были переработаны, адаптированы и переосмыслены. Nightreign может напоминать оригинал — но ощущается по-новому.
«Даже если ассеты кажутся знакомыми, они подаются в другом контексте и служат новым механикам. Это не копипаст, как многим кажется. Это способ быстрее и умнее создавать игры», — уточняет он.
Mundfish займутся издательской деятельностью
Значит хорошо заработали на Atomic Heart
Студия Mundfish, получившая широкую известность после успешного релиза Atomic Heart, решила не останавливаться на достигнутом и объявила о запуске собственного издательского подразделения — Mundfish Powerhouse. Новая инициатива нацелена на поддержку независимых разработчиков по всему миру.
Компания уже открыла приём заявок от студий, готовых предложить «оригинальные, смелые и качественные» проекты. При этом жанровых ограничений нет — главное, чтобы у авторов была страсть к своему делу и желание выделиться на фоне конкурентов. В Mundfish подчёркивают, что хорошо знают, с какими трудностями сталкиваются новички, и готовы делиться опытом, ресурсами и экспертизой.
Powerhouse не просто выделяет финансирование, но и включается в процессы разработки с самых ранних стадий: помогает выстраивать внутренние механизмы, развивать команду, корректировать стратегию и готовить проект к полноценному выходу на рынок. Также предусмотрена поддержка в поиске инвесторов и партнёров.
Лесли Бензиса о своей новой игре: MindsEye – чистый экшн, без побочного контента
Золотые слова, да каждому разработчику в уста!
Лесли Бензис, основатель студии Build a Rocket Boy, рассказал что их первую игру MindsEye можно будет пройти за 20 часов, и по его мнению это отличная продолжительность для игры. Прохождение не будет отнимать у вас полжизни. особенно когда у людей нет времени ни на что другое.
В интервью GamesIndustry.biz Бензис раскритиковал моду на гигантские проекты длиной в 100+ часов. Он считает, что геймеры больше не готовы тратить недели на одну игру — особенно если половина времени уходит на скучные задания. «Мы хотим сделать всё насыщенным. Только то, что необходимо — никакого филлера».
Он ссылается на аналитику: 60–70% игроков не проходят игры до конца. Поэтому лучше предложить компактный, но завершённый опыт. А побочные активности можно добавить для тех, кто захочет остаться в мире дольше.
Релиз MindsEye намечен на 10 июня, цена — $60. Бензис подчёркивает: в нынешние времена люди считают каждую копейку, и важно, чтобы игра давала чёткое ощущение ценности. «Люди волнуются даже из-за цен на яйца. Поэтому мы хотим, чтобы каждый доллар чувствовался оправданным».
Российский ответ Steam Deck’у оказался с AliExpress
Никогда такого не было и вот опять…
В России впервые показали прототип отечественной портативной игровой консоли, которую уже называют «ответом Steam Deck». Устройство представили на форуме ЦИПР-2025.
По данным сообщества «Токсичная цифра», разработано сразу три версии консоли с разными форм-факторами: отличаются размеры экрана, расположение кнопок и даже предустановленные операционные системы —Alt OS, Аврора и Uncom OS. По заявлению разработчиков, устройства обладают характеристиками, достаточными для запуска современных игр.
Проектом занимается компания Fplus, и её представитель Илья Левчук отметил, что основной проблемой стала нехватка отечественных компонентов, в частности — процессоров. Однако разработчики надеются, что рост интереса к геймингу и необходимость в образовательных и патриотических проектах создадут стимул для появления российского чипа и собственной игровой экосистемы.
Однако не обошлось без скептицизма. Пользователи заметили, что устройство подозрительно похоже на китайскую консоль Terrans Force Handle 5, цена которой на AliExpress колеблется от 950 до 1100 долларов. Это вызывает вопросы, действительно ли речь идёт о российской разработке или же лишь о локализованной версии зарубежного продукта.
People Can Fly: два проекта отменены, сотрудники уволены
Оба проекта, Gemini и Bifrost, никогда не анонсировали. И, похоже, теперь мы никогда не узнаем, чем они могли стать.
У студии People Can Fly — создателей Outriders — тяжёлые времена. Генеральный директор Себастьян Войчеховски сообщил в LinkedIn, что два проекта студии, Gemini и Bifrost, заморожены, а часть сотрудников уволены.
Причина в том, издатель одного из проектов, Gemini, не предоставил обновлённый договор по дальнейшим этапам разработки и перестал выходить на связь. Без юридической ясности и финансовой поддержки студия не может двигаться дальше.
Заморозка Bifrost — уже следствие финансового удара от отмены Gemini. Анализ показал: денег на разработку нет, а это привело к увольнению сотрудников.
Blue Archive выйдет в Steam
Еще одна гача прибыла на ПК
Blue Archive — популярная мобильная гача-игра с аниме-девушками, теперь официально выходит на ПК через Steam. На днях у проекта появилась страница в магазине Valve, и началась кампания по сбору добавлений в список желаемого (вишлистов).
Blue Archive сочетает элементы визуальной новеллы, тактических сражений и гача. Игроки собирают коллекцию героинь, прокачивают их и участвуют в сюжетных миссиях. Игра уже давно завоевала популярность на мобильных платформах, и теперь готовится к полноценному релизу на ПК.
Дата выхода в Steam — лето 2025 года, точный день пока не объявлен. Разработчики поощряют интерес к игре — чем больше людей добавят её в вишлист, тем больше внутриигровых наград получат все пользователи после запуска.
Это не просто перенос — версия для Steam даст возможность играть на большом экране и, вероятно, с улучшенным управлением и производительностью.
Switch 2 взломать будет сложно
Первые взломщики уже в деле, но их консоли превращаются в кирпичи — Nintendo явно подготовилась.
Судя по всему, взломать Switch 2 будет не так просто, как первую версию консоли. В сабреддите switch2hacks начали появляться сообщения от тех, кто каким-то образом получил Switch 2 до релиза — и сразу попытался её взломать.
Трое хакеров уже испробовали разные уязвимости, но столкнулись с жёсткой защитой. Один из них использовал MIG Switch — и теперь консоль без остановки перезагружается, превращая консоль в кирпич.
Другой попытался повозиться с флеш-памятью микросхему ПЗУ, где хранится встроенное программное обеспечение — и получил тот же результат. Предположительно Switch 2 может отслеживать даже незначительные изменения напряжения, и сразу блокирует любые попытки вмешательства. А ведь Nintendo предупреждала: новая консоль будет защищена на уровне железа.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!