Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Tetris

928 постов сначала свежее
8
Rerehalo
10 месяцев назад

Высокочастотный звук в квартире⁠⁠

Сегодня вечером, выключив телевизор и начав собираться по делам вне дома, заметил в комнате высокочастотный шум: писк в одной части квартиры. Окей, может холодильник? Или телевизор? Ушел.
Вернувшись домой через два часа, я был несколько огорчен, что шум никуда не делся, и вообще казалось, что он прогрессировал… Квартира - однушка, стены - кирпич, толщиной сантимов 10-15. Уж вряд ли соседи.
Решил начать решать этот психодел с простого: обесточил квартиру. Результата нет. Звук как был постоянный, так он и остался. Отключил телефон, вынул аккум из пылесоса - ДА ЧТО Ж ТАКОЕ? Ладно, смотрю ящики комода. Открываю один из них и слышу как звук стал доноситься громче.
Оказалось, что пищал КАРМАННЫЙ ТЕТРИС, у которого разряжались батарейки. Охх, писк этот все еще стоит в ушах…
Так что если услышите внезапно в своем доме ультразвук, посмотрите какие-либо приборы, питающиеся от батареек/аккумуляторов. Возможно, проблема в них.

[моё] Ультразвук Квартира Тетрис Текст
9
34
SweetMatpeiiika
SweetMatpeiiika
10 месяцев назад
Специфический юмор

Когда решил пройти Тетрис до конца⁠⁠

Когда решил пройти Тетрис до конца
Юмор Картинка с текстом Elden Ring Тетрис Туалет
1
14
etodaaaaa
10 месяцев назад
Сообщество моряков

Тетрис⁠⁠

Тетрис Контейнер Контейнеровозы Видео Вертикальное видео
0
22
BeckGame
BeckGame
10 месяцев назад

Сожалеют, но не от всего сердца⁠⁠

Сожалеют, но не от всего сердца Юмор, Картинка с текстом, Компьютерные игры, Мемы, Геймеры, Тетрис, Игровой юмор, Doom, Марио
Показать полностью 1
Юмор Картинка с текстом Компьютерные игры Мемы Геймеры Тетрис Игровой юмор Doom Марио
1
22
A.Kristina
A.Kristina
10 месяцев назад
Интересный AliExpress
Серия DIY Электроника

Самодельный тетрис⁠⁠

Самодельный тетрис Электроника, Конструктор, Сборка, Пайка, Тетрис, Игровая приставка, Игрушки, Хобби, Обучение, Развитие, AliExpress, Товары, Китайские товары, Обучающее, Радиодетали, Набор, Длиннопост

Электронный конструктор из серии 'собери сам' - игровая приставка Тетрис в акриловом прозрачном корпусе для самостоятельной сборки и пайки. Ссылка на набор

Самодельный тетрис Электроника, Конструктор, Сборка, Пайка, Тетрис, Игровая приставка, Игрушки, Хобби, Обучение, Развитие, AliExpress, Товары, Китайские товары, Обучающее, Радиодетали, Набор, Длиннопост
Самодельный тетрис Электроника, Конструктор, Сборка, Пайка, Тетрис, Игровая приставка, Игрушки, Хобби, Обучение, Развитие, AliExpress, Товары, Китайские товары, Обучающее, Радиодетали, Набор, Длиннопост

После правильной сборки устройства, требуется вставить 3 элемента питания типа ААА.

Показать полностью 3
Электроника Конструктор Сборка Пайка Тетрис Игровая приставка Игрушки Хобби Обучение Развитие AliExpress Товары Китайские товары Обучающее Радиодетали Набор Длиннопост
2
7
Vprazdnik
10 месяцев назад
Серия Какой сегодня день

18 июля - день тетриса⁠⁠

18 июля - день тетриса Арты нейросетей, Игры, Компьютерные игры, Тетрис, Длиннопост


Сегодня, 18 июля, отмечается День Тетриса, одной из самых знаковых и любимых игр в истории видеоигр. Тетрис был создан в 1984 году советским программистом Алексеем Пажитновым. Эта игра, основанная на простейшей идее – укладывать падающие блоки (тетромино) в упорядоченные ряды, мгновенно завоевала сердца игроков по всему миру.

18 июля - день тетриса Арты нейросетей, Игры, Компьютерные игры, Тетрис, Длиннопост

Изначально разработанная для советских компьютеров, Тетрис быстро распространился на международном уровне, став одной из первых игр, доступных на множестве платформ. Большой популярности игра достигла благодаря версии для портативной консоли Game Boy, выпущенной Nintendo в 1989 году. Эта версия продала миллионы копий и сделала Тетрис неотъемлемой частью культуры видеоигр.

18 июля - день тетриса Арты нейросетей, Игры, Компьютерные игры, Тетрис, Длиннопост
18 июля - день тетриса Арты нейросетей, Игры, Компьютерные игры, Тетрис, Длиннопост

Научные исследования также показали, что игра в Тетрис может оказывать положительное влияние на мозг. Она способствует развитию пространственного мышления, улучшает когнитивные способности и даже помогает в управлении стрессом. Один из примеров - использование Тетриса в терапии посттравматического стрессового расстройства, где игра помогает снизить интенсивность негативных воспоминаний.

Сегодня Тетрис продолжает развиваться и находить новых поклонников. Существуют множество вариаций классической игры, от трехмерных версий до мультиплеерных режимов, где игроки могут соревноваться друг с другом в реальном времени. Независимо от платформы или устройства, Тетрис остается символом универсальности и вечного увлечения игровым процессом.

18 июля - день тетриса Арты нейросетей, Игры, Компьютерные игры, Тетрис, Длиннопост

День Тетриса – это прекрасный повод вспомнить о корнях видеоигр и насладиться временем, проведенным за этой увлекательной и умной игрой. Пусть каждая партия Тетриса принесет вам радость и новые достижения!

P.S. Изображения взяты с моего канала ТГ канала "нейросети и творчество" https://t.me/SuperPhotoMem/67

Буду рад подписчикам на пикабу или в ТГ

Показать полностью 5
[моё] Арты нейросетей Игры Компьютерные игры Тетрис Длиннопост
1
28
nati595
nati595
11 месяцев назад
Наши 90-е

ТЕТРИС⁠⁠

"Я изобрел тетрис для собственного удовольствия. Только так и можно что-то изобрести,"— Алексей Леонидович Пажитнов.

ТЕТРИС Тетрис, Ностальгия, Ретро-игры, Воспоминания из детства, 90-е, Длиннопост, Алексей Пажитнов

Многое великое создаётся случайно, в рабочей рутине. Порой задумка создателя совсем не похожа на то, для чего вещь в итоге применят на практике. Скажем, для проверки гипотезы или забавы ради. Но судьба распоряжается так, что даже маленькая идея, реализованная во что-то весомое, становится мировым достоянием, вопреки всем планам и целям. Более того — она кардинально меняет жизни людей и даёт определенный виток развития по другим направлениям, задает тренд и становится хитом.

ТЕТРИС Тетрис, Ностальгия, Ретро-игры, Воспоминания из детства, 90-е, Длиннопост, Алексей Пажитнов

"Тетрис» как раз и стал такой задумкой, возникшей из случайности, почти как Вселенная, да. Головоломка, прогремевшая на весь мир, игра, чья история состояла из череды скандалов, интриг и судебных разбирательств, вполне себе достойна кинематографа. Можно сказать, что «Тетрис» не просто игра — это, по сути своей, целый культурный феномен, ставший символом детства для нескольких поколений.

ТЕТРИС Тетрис, Ностальгия, Ретро-игры, Воспоминания из детства, 90-е, Длиннопост, Алексей Пажитнов

А ещё эта головоломка заложила золотое правило: чем проще и понятнее механика игры, тем выше шанс, что она завоюет рынок и разойдется, как горячие пирожки. Так оно и вышло. Актуально до сих пор.

ТЕТРИС Тетрис, Ностальгия, Ретро-игры, Воспоминания из детства, 90-е, Длиннопост, Алексей Пажитнов

Тетрис» — это игра-головоломка, придуманная и написанная Алексеем Пажитновым, на тот момент советским программистом, работавшим в Вычислительном центре Академии наук СССР. Там он работал над искусственным интеллектом и распознаванием речи. Было это в далеком 1984 году. Вообще, в ВЦ АН СССР в те годы работало немало людей, к которым впоследствии прочно и вне зависимости от их желания приклеился ярлык «легендарных личностей»: Евгений Веселов, Антон Чижов, Аркадий Борковский. Был среди них и Алексей Пажитнов — человек, которому судьба уготовила стать своеобразным зеркалом перемен, начавшихся с приходом к власти Горбачева.

ТЕТРИС Тетрис, Ностальгия, Ретро-игры, Воспоминания из детства, 90-е, Длиннопост, Алексей Пажитнов
ТЕТРИС Тетрис, Ностальгия, Ретро-игры, Воспоминания из детства, 90-е, Длиннопост, Алексей Пажитнов

Алексей идею взял не из воздуха и не увидел ее во сне — основой для будущего творения послужила такая головоломка, как Pentomino Puzzle, которую придумал американский математик Соломон Голомба. Суть игры проста и понятна: из нескольких геометрических фигур собрать одну большую. Головоломка эта не электронная, всё можно потрогать и подвигать туда-сюда.

Вообще в СССР начиная с 1960-х было популярно пентамино: головоломки из фигур, образованных соединением уже пяти квадратов. Им даже была посвящена постоянная рубрика в научно-популярном журнале "Наука и жизнь". Также они продавались и в магазинах в виде наборов пластиковых фигурок и доски, но по некоторым свидетельствам, считались развлечением дефицитным и для того, чтобы отыскать её на магазинных полках, требовалась доля удачи.

ТЕТРИС Тетрис, Ностальгия, Ретро-игры, Воспоминания из детства, 90-е, Длиннопост, Алексей Пажитнов

В общем, пентамино вместе с другими похожими головоломками Алексей Пажитнов и использовал в качестве основы для обкатки своих идей и создания будущей игры, но уже не абы где, а на компьютере — "Электроника-60", используя язык программирования Pascal. Задумка была в том, чтобы игра, во-первых, происходила в реальном времени, а во-вторых, фигурки должны были переворачиваться вокруг собственного центра тяжести, но… техника того времени такие геймплейные инновации и фишки не вывозила, а FPS падал (шутка). В общем, мощность такая себе была у компов, а потому Алексей принял мудрое решение сократить фигуры до четырех — получились тетрамино. С тех пор имеем то, что имеем. Зато работает.

ТЕТРИС Тетрис, Ностальгия, Ретро-игры, Воспоминания из детства, 90-е, Длиннопост, Алексей Пажитнов

«Несколько месяцев это была такая непонятная работа, которую фактически было даже не видно: на экране что-то меняется, Леша сопит, Леша ходит там, курит огромное количество папирос… — вспоминает Михаил Кулагин, один из сотрудников Вычислительного центра. — И вдруг он позвал нас посмотреть на игру. И говорит: вот, ребят, смотрите, получается вроде вот так. На экране появился знаменитый стакан, в который падали какие-то фигурки. Я, честно говоря, сразу даже и не понял в чем суть...»

ТЕТРИС Тетрис, Ностальгия, Ретро-игры, Воспоминания из детства, 90-е, Длиннопост, Алексей Пажитнов

6 июня 1984 года Пажитнов выпустил игру, ставшую известной во всем мире. СССР, в котором появился «Тетрис», не существует, а вот игра популярна до сих пор.
Вообще видов «Тетриса» весьма достаточно.
Игра выглядела примитивно, но вполне себе работала, как того добивался создатель. Фигурки падают, заполненные ряды исчезают — кто мог знать, к чему, казалось бы, такая мелочь, может привести…

ТЕТРИС Тетрис, Ностальгия, Ретро-игры, Воспоминания из детства, 90-е, Длиннопост, Алексей Пажитнов

Через восемь месяцев игру было решено портировать на ПК. Было это сделать не так уж и просто — интернетов толковых не было, с совместимыми носителями тоже беда. Сам Алексей работать с ПК не умел, а потому обратился к Вадиму Герасимову, которому на тот момент было 16 лет. В Вычислительном центре юноша оказался благодарю своему учителю информатики. Там Вадим работал и играл с компьютерами IBM PC. По словам Герасимова, он быстро освоил программирование и получал удовольствие от работы над различными компьютерными проектами.

ТЕТРИС Тетрис, Ностальгия, Ретро-игры, Воспоминания из детства, 90-е, Длиннопост, Алексей Пажитнов

Юного программиста приметил Дмитрий Павловский, он рассказал Герасимову об увлечении компьютерными играми и предложил ему помочь в переносе проектов на PC, а также поработать над новыми игровыми идеями. С этого дня началось их сотрудничество, и в скором времени Павловский познакомил Вадима со своим другом — Алексеем Пажитновым.

Герасимов переписал «Тетрис» на Turbo Pascal, адаптировав таким образом игру для IBM PC— первого массового персонального компьютера. Помимо переноса, он также немного «модернизировал» игру, добавив несколько деталей — отладку экрана и счетчик очков. Ушло на это четыре дня.

ТЕТРИС Тетрис, Ностальгия, Ретро-игры, Воспоминания из детства, 90-е, Длиннопост, Алексей Пажитнов

Ещё полгода работы Пажитнова и Вадима, уже совместно, ушли на доработку цветной графики, таблицу рейтинга и её вывод на экран, а также адаптацию под разные виды дисплеев. Сейчас, в наш век технологий и цифровизации, это кажется забавным, но тогда единых стандартов не было, и под каждый дисплей игру надо было адаптировать, что портило код. Программу для вывода на экран взяли у Дмитрия Павловского. Позже, другой коллега, Михаил Потемкин, провел работу по портированию игры следующей версии на компьютер «Электроника», добавив функционал автоматического заполнения фигурами половины игрового поля (это когда начинаешь партию, а «стакан» уже наполовину полон).

ТЕТРИС Тетрис, Ностальгия, Ретро-игры, Воспоминания из детства, 90-е, Длиннопост, Алексей Пажитнов

Также была разработана система защиты, дабы при случае можно было доказать своё авторство. Да, софт в СССР распространялся бесплатно, и проблемы в этом не видели, такие вот наивные времена.

ТЕТРИС Тетрис, Ностальгия, Ретро-игры, Воспоминания из детства, 90-е, Длиннопост, Алексей Пажитнов

Распространялась игра на 5,25-дюймовых дискетах, путем копирования. Так через друзей и шапочных знакомых за две недели игра завоевала популярность в Москве, а потом и во всем СССР. Это был первый шаг на пути к её глобальному распространению. Какую-либо выгоду игра не приносила, да и никто о ней не задумывался — все права принадлежали вычислительному центру. Согласно законам того славного времени, коммерческое распространение ПО и тому подобного могло осуществляться только государством, а потому, реши Пажитнов заняться чем-то таким сомнительным, он быстро бы оказался в местах не столь отдаленных. И никакого «Тетрис», только старые-добрые нарды.

ТЕТРИС Тетрис, Ностальгия, Ретро-игры, Воспоминания из детства, 90-е, Длиннопост, Алексей Пажитнов

За железный занавес «Тетрис» попал в 1986 году, прямиком к будапешцам из Института проблем кибернетики (SZKI), с которым наш Вычислительный центр тогда сотрудничал. Помог случиться этому научный руководитель Вычислительного центра Виктор Брябрин. Игру ребята заценили, она им понравилась, а потому они скоренько портировали её на компьютер Commodore 64, производившийся компанией Commodore International с августа 1982 года, и на Apple 2, первый компьютер, серийно выпускавшийся Apple Computer с 1977 года.

ТЕТРИС Тетрис, Ностальгия, Ретро-игры, Воспоминания из детства, 90-е, Длиннопост, Алексей Пажитнов

Так совпало, что в институте в тот момент находился венгр английского происхождения Роберт Стайн, разработчик ПО и по совместительству, владелец Andromeda Software — британской компании, которая таки тоже занималась разработкой программного обеспечения. В институте Роберт гостил не просто так, протирая штаны, у него была цель: взглянуть на всякие-разные новинки, подходящие для экспорта в Великобританию. Увидев «Тетрис», Стайн понял, каким потенциалом обладает игра, а потому вознамерился выкупить на неё права. Вернувшись в Великобританию, Стайн написал Алексею письмо, где ясно изложил свои намерения касательно игры, получив в итоге согласие, но лишь предварительное. «Добро» дали, но всё нужно было заверить официальными бумагами. Переписка затянулась на недели, ведь у программистов не было доступа к телексу. Телеграмму с согласием заключить сделку смогли отправить только спустя несколько недель, пройдя через переводчика и многочисленных начальников Вычислительного центра. В общем, дело осложнялось «железным занавесом» и бюрократией.

Но… тут начинается самое интересное. Роберт, пребывая в нетерпении, но предвкушая ошеломительный успех и грядущие дивиденды, решает показать игру своим партнерам из британской компании Mirrosoft (не путать с Microsoft), принадлежащей британскому медиамагнату Роберту Масквеллу.

ТЕТРИС Тетрис, Ностальгия, Ретро-игры, Воспоминания из детства, 90-е, Длиннопост, Алексей Пажитнов

Стайн был уверен, что сможет легко уговорить советских разработчиков, тем более если они узнают, что к их игре уже проявили интерес иностранные компании. Да, при этом у товарища нет каких-либо прав на «Тетрис». Вообще. Тем не менее, показ состоялся, но консервативные британские парни оказались настроены к игре скептически и должного энтузиазма не испытали. Но на всякий случай отослали её на экспертизу своим американским коллегам из дочерней компании Spectrum Holobyte. Оттуда практически сразу же пришел ответ — «БЕРИТЕ БЫСТРЕЕ, ОФОРМЛЯЙТЕ ПРАВА СРОЧНО!111». В итоге, не теряя времени, быстро «состряпали» контракт между Andromeda Software и Mirrorsoft на сумму всего лишь в 3000 фунтов стерлингов и на 7-15% (в зависимости от количества проданных копий) от прибыли с продаж и приобрели права на версию игры для персональных компьютеров. Это, конечно, выглядит замечательно, но про Алексея Пажитнова как-то все забыли, а он даже не знал об этом, пребывая в неведении касательно судьбы своего детища. А тем временем Роберт, окрыленный успехом, начинает продажу игры всевозможным издательствам. Параллельно Spectrum Holobyte всерьез берется за игру, добавляя новые фишки. Возникает полное отражение СССР через «Тетрис»: серп и молот, много красных цветов, портреты советских вождей, храм Василия Блаженного на фоне, русские народные песни вроде «Калинки-малинки» и «Эх, ухнем!», в общем, сплошная клюква.

ТЕТРИС Тетрис, Ностальгия, Ретро-игры, Воспоминания из детства, 90-е, Длиннопост, Алексей Пажитнов

"Тетрис», прежде всего, позиционируется как первая игра из-за железного занавеса. Само собою, не тронута лишь основа — игровая механика.Забавный факт: фанаты «Тетриса» в США приветствовали друг друга кодовой фразой: «КГБ следит за тобой!» Они были уверены, что игра — это тайное оружие, разработанное в советских лабораториях для дестабилизации американских офисов.
 В 1994 году шутка была процитирована в фильме «Полицейская академия-7:Миссия в Москве»: русский злодей Константин Каналья создает игру, взламывающую любой компьютер, на который она установлена. Игре не может противостоять никто, и злодей почти завоевывает мир.

Тут стоит понимать, что Холодная война в самом разгаре, всё советское, пусть и на первый взгляд не примечательное, вызывает неподдельный интерес у американцев. И этот интерес они превратили в успешный коммерческий продукт, у которого кто-то должен значиться разработчиком и издателем.

ТЕТРИС Тетрис, Ностальгия, Ретро-игры, Воспоминания из детства, 90-е, Длиннопост, Алексей Пажитнов

Игра стала узнаваемой и распространялась как сенсационная новинка — первая игра из-за «железного занавеса» СССР.
И никто, опять же отмечу, не подозревал (или делал вид), что права на игру есть только у Алексея Пажитнова.

ТЕТРИС Тетрис, Ностальгия, Ретро-игры, Воспоминания из детства, 90-е, Длиннопост, Алексей Пажитнов

О том,как разгоралась дальнейшая битва за "Тетрис",можно посмотреть в американском биографическом фильме 2023 года "Тетрис".

https://baskino.film/films/biograficheskie/37895-tetris.html

Показать полностью 20
Тетрис Ностальгия Ретро-игры Воспоминания из детства 90-е Длиннопост Алексей Пажитнов
1
2578
SweetMatpeiiika
SweetMatpeiiika
11 месяцев назад
Юмор для всех и каждого

Он знал правила⁠⁠

- Все эти годы игры в Тетрис дали свои плоды

- Вся моя жизнь была в этом грузовике

Показать полностью
Юмор Тетрис Видео Вертикальное видео Повтор
30
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии