Привет, народ! 2005 год стал настоящим подарком для фанатов «Звёздных войн», Начиная с мести Ситхов в Кинотеатрах и предложив четыре значимые игры. Каждая из них по-своему раскрывала вселенную:
Во-первых, Star Wars: Revenge of the Sith предложила игрокам пережить события фильма, акцентируя внимание на дуэлях со световыми мечами и драматических моментах. Альтернативная концовка, где Энакин одерживает верх, добавила игре оригинальности, но в целом она следовала канонам фильма.
Во-вторых, LEGO Star Wars: The Video Game смешала знакомый сюжет приквелов с лёгкостью и юмором LEGO. Это была игра, рассчитанная на широкую аудиторию, где простота управления и кооперативный режим делали её идеальной для семейных посиделок.
Далее шла Star Wars: Battlefront II, которая взяла механику первой части и довела её до совершенства. Игрокам предлагалось погрузиться в масштабные сражения, управлять техникой, а также участвовать в кампаниях на стороне клонов, дроидов или Империи. Но, несмотря на масштаб, игра оставалась в рамках повторения ключевых событий вселенной.
И, наконец, Star Wars: Republic Commando. Эта игра выделялась на фоне остальных своим подходом. Она не повторяла события фильмов, а основывалась на их мире, углубляясь в будни элитного отряда клонов-коммандо. Вместо глобальных сражений и приключений джедаев, игрокам предлагалось пережить тактические операции команды «Дельта». Каждый из её членов — уникальный персонаж, что добавляло игре характера. Republic Commando сочетала динамичный экшен, продуманный сюжет и глубокую атмосферу войны, оставаясь верной духу вселенной, но рассказывая свою историю. О ней подробно:
Republic Commando — это шутер от первого лица, где игрок берёт на себя роль клона-коммандо 1138 (куда же без этого культового числа?) с позывным "Босс". Как и положено Боссу, он возглавляет отряд элитных клонов, известных как "Дельта". В ходе игры команда посетит такие ключевые локации, как Джеонозис, заброшенный корабль Республики и Кашиик. Им предстоит сражаться с армиями Конфедерации независимых систем, а также трандошанами.
Главной особенностью игры является взаимодействие с отрядом. Несмотря на то, что нарративно каждому клону из "Дельты" приписывают уникальные черты характера, функционально они представляют собой четыре универсальных солдата. Система управления отрядом проста и удобна: всего одна кнопка позволяет отдавать приказы, будь то занять снайперскую позицию, использовать турель, установить или обезвредить взрывчатку, а также взломать панель управления. От игрока требуется лишь выбрать точку на карте, чтобы отдать команду. Есть и общие приказы, такие как "атаковать", "собраться", "держать оборону" или "отменить текущий приказ".
Босс может сам выполнять те же задачи, но благодаря системе управления, полагаться на клонов зачастую удобнее. Однако полностью на ИИ отряда рассчитывать не стоит — они иногда ошибаются. Например, могут заложить взрывчатку, но забыть вовремя отойти, или случайно попасть под дружественный огонь снайпера. Тем не менее, управление отрядом остаётся интуитивным и не перегружает игрока.
А еще можно помереть, но не проиграть, если кто то из дельты поднимет
Что касается вооружения, Босс и его команда оснащены модульными системами орудий DC-17m, которые можно адаптировать под текущую задачу. В распоряжении игрока есть:
Враги представлены разнообразными типами, включая боевых дроидов, супербоевых дроидов (которые, судя по всему, снятся клонам в кошмарах), дройдеки , трандошан с дробовиками и пулеметами , а также элитных джеонозианцев. Супербоевые дроиды заслуживают отдельного упоминания: их можно назвать настоящим кошмаром игроков. Выстрелы могут сбить с них броню, но они продолжают сражаться до последнего. Даже после уничтожения они иногда пытаются ползти, чтобы нанести ещё один удар. Однако интеллект врагов порой вызывает вопросы: они могут нелогично покидать укрытие или просто идти под огонь, с другой стороны отпнуть гранату обратно или развернуть щит от нее тоже могут.
Босс говорит что у дройдов нет шансов
Игра не пытается быть чем-то большим, чем она есть, и показывает повседневную жизнь клонов на различных миссиях. На момент выхода игры Войны клонов от Дейва Филони ещё не появились (хотя мини-сериал Тартаковского уже был), поэтому Republic Commando стала одной из первых попыток показать войну глазами клонов. Главным элементом игры являются персонажи, каждый из которых добавляет индивидуальности и уникальности отряду "Дельта":
Не просто отряд, а Братья.
1138 "Босс" — лидер отряда. Чаще всего спокоен, хотя иногда срывается, особенно когда что-то идёт не по плану. Мы часто слышим его как командира, отдающего приказы, но он также выражает своё мнение, особенно когда остаётся один. Босс нередко комментирует окружающую обстановку и даже каждую новую пушку, которую находит.
1240 "Фиксер" — самый исполнительный среди клонов. Отличный солдат, который нарративно является хакером отряда. Спокойный и сосредоточенный, он обращается к другим клонам по их номерам, а не по прозвищам.
1207 "Сев" — самый жестокий и холодный из всех. Снайпер отряда, он ведёт счёт своим убийствам и даже имеет свод правил, который сам же и придумал. Его хладнокровие делает его идеальным убийцей, но иногда это может пугать.
Скорч: Это был красный-красный-зеленый или красный-зеленый-красный?
Сев: И он наш эксперт-подрывник?
Сюжет охватывает большой промежуток времени — от первых дней войны клонов до её последних этапов. На этом пути отряд "Дельта" переживает как успехи, так и провалы, показывая, что даже лучшие из клонов не застрахованы от сложностей войны.
так и хочется воскликнуть ЗА РЕСПУБЛИКУ!
В основном сюжетные задачи пройти от точки "А" до точки "Б" однако подача идет не только через приказы в шлеме но и через обсуждение приказов между дельтой , ну или клоны сами могут скрасить тишину болтовней или шуткой.
Скорч: Это место наводит на меня ужас.
Сев: Ах, Скорч... Нет ничего лучше охоты в джунглях. Прячешься в кустах, запускаешь плазменный заряд в череп врага... [тоскливо вздыхает] Чувствую себя живым.
Скорч: Ладно, теперь Ноль-Семь наводит на меня ужас.
Republic Commando использует возможности Unreal Engine 2, и видно, что разработчики старались выжать из максимум , достигнув значительных но не сверх результатов. Тем не менее, игра компенсирует это грамотным дизайном и стилизацией.
Одно из решений, которое помогло сгладить недостатки графики, — это отсутствие человеческих лиц. Все клоны постоянно носят шлемы, а их лица мы видим лишь однажды, в самом начале, когда показывается этап их обучения "детство" Это умное дизайнерское решение: оно позволяет избежать сложной проработки лиц и сосредоточиться на остальном окружении.
Локации в игре разнообразны и атмосферны. Разработчики смогли уйти от стерильности коридоров, которая могла бы сделать игру скучной. Даже на самых, казалось бы, однотипных уровнях вы всегда найдёте следы разрушений: где-то что-то горит, взрывается, а где-то видны следы предыдущих битв. Это придаёт окружению реализм и делает войну более ощутимой. При этом игра не избегает чистых и аккуратных зон, но на них вы редко будете задерживать внимание: экшен постоянно отвлекает.
В итоге визуальный стиль Republic Commando не поражает техническим совершенством, но компенсирует это грамотным использованием ресурсов и стилистическими решениями. Атмосфера игры удачно передаёт мрачный, напряжённый мир, в который погружается отряд "Дельта".
Если говорить о визуальном стиле противников, то разработчики Republic Commando подошли к их дизайну с большим вниманием к деталям. Хотя дроиды, трандошаны и джеонозианцы узнаваемы, их внешний вид был адаптирован для игры. Например, у боевых дроидов B1 гораздо более заметны глаза, чем в фильмах, а на их корпусах можно увидеть следы ржавчины и повреждений. Это добавляет реализма и помогает передать атмосферу войны. Кроме того, в отличие от фильмов, где боевые дроиды часто выполняли роль комического элемента, здесь они стали настоящими машинами-убийцами. Они не говорят «понял, понял» и не выглядят глуповато — только безжалостный огонь.
для понимания кто тут для комичности, а кто рядовой противник
Интересной стилистической деталью является "эффект шлема". Главный герой, Босс, постоянно носит шлем, и игра не забывает об этом ни на секунду. В моменты ближнего боя, когда он вступает в контакт с врагом, на шлем могут попадать кровь или масло. Эти элементы затем автоматически очищаются, добавляя реализма и усиливая ощущение присутствия.
Таким образом, визуальный стиль Republic Commando работает на погружение в мрачную атмосферу войны. Разработчики мастерски использовали детали, такие как дизайн противников или эффекты шлема, чтобы игра оставалась увлекательной, даже несмотря на технические ограничения Unreal Engine 2
Republic Commando в звуковом плане делает большую ставку на атмосферу и мрачное настроение. Музыка Джесси Харлина прекрасно подчёркивает уникальность игры. Композиции вроде Vode An, звучащей в главном меню, создают мощный настрой с первых секунд. Мандалорский текст, суровые хоровые партии и боевые мотивы идеально передают дух элитных солдат, для которых война — каждодневная реальность. Другие композиции схожи по настроению передавая боевой тон. Музыка подчёркивает важность войны, тяжесть решений и опасности, окружающие отряд "Дельта".
Однако здесь же возникает и тонкая проблема. В некоторых местах в саундтрек были интегрированы знакомые темы Джона Уильямса. На первый взгляд, это отличный ход — музыка культового композитора ассоциируется со вселенной Star Wars и усиливает эффект узнаваемости. Но, с другой стороны, эта же музыка несколько выбивается из общей атмосферы игры. Republic Commando создаёт собственный стиль — мрачный, напряжённый, более приземлённый, и включение классических тем может разрушить этот настрой. Они больше подходят для эпического противостояния джедаев и ситхов, чем для суровых будней клонов-коммандо.
Голоса персонажей — ещё один важный аспект звукового дизайна. Темура Моррисон, озвучивший Босса, делает выдающуюся работу, в очередной раз вернувшись к роли, связанной с клонами. Его голос придаёт главному герою весомости и уверенности, идеально подходя для лидера отряда. Другие члены команды, хоть и имеют разные голоса (художественная вольность), звучат достаточно выразительно, чтобы их личности были легко узнаваемы в диалогах.
Итого: звуковая составляющая игры делает всё, чтобы усилить её атмосферу, но небольшие огрехи, такие как использование музыки Уильямса, слегка выбивают её из тонально созданного мира. Впрочем, это скорее субъективная придирка, не влияющая на общее качество игры.
Хотя Republic Commando формально не входит в современный канон Disney, её влияние ощущается до сих пор. Персонажи и элементы игры нашли своё место в других проектах, в Войнах клонов Дейва Филони. Например, в одной появляется сам отряд Дельта (Парни просто занимались доставками), в другой арке появляется клон-коммандос Грегор, одетый в каноничную броню коммандос с характерными элементами дизайна, позаимствованными из игры. В печальной Battlefront II 2017 года Клоны-коммандо тоже нашли свое место как класс , хоть и не сразу.
Дельта, Визор Грегора, сам Грегор
Однако не все наследие игры радует фанатов. Один из любимых персонажей отряда «Дельта», Скорч, неожиданно появляется в Бракованной партии как антагонист. Увы, его роль оказалась весьма спорной. Вместо того чтобы дать герою достойное развитие или хотя бы эффектный бой, сценаристы быстро «слили» его, оставив фанатов разочарованными. Это решение вызвало вопросы у тех, кто помнит Скорча. так же в сериале есть другие клоны-коммандо но они скорее служат фоном, чем даже противниками.
Несмотря на всё это, Republic Commando оставила заметный след в наследии «Звёздных войн». Даже спустя годы элементы игры продолжают вдохновлять новые проекты, а её атмосфера и персонажи остаются в сердцах фанатов.
Republic Commando — это хорошая, но не идеальная игра. Она предлагает множество интересных моментов, но также оставляет место для критики. Её можно похвалить за лёгкость вхождения и доступность тактики, хотя фанаты старого Rainbow Six наверняка будут недовольны. Приятный хоть устаревший визуал еще не плохо выглядит , за счет стилистики . Звуковая часть игры заслуживает похвал что касается оригинальных идей.
Игра остаётся отличным продуктом по вселенной Звёздных войн, тем более в каком-то смысле уникальным: она не сосредоточена на избранных с их световыми мечами. Вместо этого она предлагает взглянуть на вселенную через глаза солдат-клонов
Если текст вызвал ностальгии или, может, вы открыли для себя что-то новое? Если всё, о чём я рассказал, откликается вам, подписывайтесь, чтобы не пропустить следующие материалы. Спасибо, за внимание.