Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Reflection of Mine

3 поста сначала свежее
92
FoxxyPanda
FoxxyPanda
7 лет назад
Лига Геймеров

ТОП-5 игр 2017 года созданных пользователями Pikabu.ru⁠⁠

Всем привет, это снова я!\( ̄▽ ̄)/
Не думала, что буду создавать ещё один пост, который бы касался итогов уходящего года, но! Так случилось что я оказалась свидетельницей разговора двух пикабушников - авторов игр. Решила поинтересоваться, как там дела у Лиги Разработчиков, начала искать и всё как-то завертелось...
Пикабу стал отличной площадкой для русскоязычных инди-разработчиков - здесь обмениваются идеями, ищут критику, а самые удачливые даже получают путёвку в жизнь для своих проектов с помощью сообщества. Я лично считаю что это здорово и предлагаю оценить пять игр, которые были созданы пользователями Пикабу (единолично или в том числе) и которым помогли увидеть свет и простые пикабушники. В общем - ТОП-5 игр 2017 года, которые вышли из нашей Лиги Разработчиков, встречаем!
P.S.
В прошлом посте меня попросили размещать видео (если они будут) повыше, поэтому видеоформат - сразу под постскриптумом, а те, кто любит почитать - просто промотайте дальше и наслаждайтесь)
P.P.S
Я очень благодарна за критику в прошлом посте и за тёплые слова, всем-всем ^_^. Мы с Пандом постарались исправить те огрехи, на которые нам указывали!
Топ открывает проект ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game. Как нетрудно догадаться, это очередная вариация на тему легендарного и культового Фоллаута (а если точнее - первых двух частей).
ТОП-5 игр 2017 года созданных пользователями Pikabu.ru Компьютерные игры, Пикабу, Пикабушники, Atom RPG, Reflection of Mine, Algotica, Jelly in the sky, Formata, Видео, Длиннопост

Создаётся этот проект пользователем @Yaroslawart и его товарищами. Проект успешно выступил на Кикстартере и сейчас находится в "раннем доступе" Steam.

Изометрическая камера, мир, приходящий в себя после ядерной войны, пустоши, мутанты, пошаговые тактические бои. В общем “Ностальгия Эдишн стартер-пак” как он есть. Охват аудитории - огромный. От олдфагов помнящих свои похождения за водяным чипом, до любителей сталкера, которые найдут здесь милую сердцу атмосферу постсоветской разрухи. Сюжетная завязка не отличается особыми наворотами - в 1979 году миру пришёл армагеддец, но такой, не то чтобы совсем всеобъемлющий - по окраинам СССР сохранились очаги цивилизации, а вот промышленные районы превратились в выжженные пустоши. Из которых меж тем, пытаются что-то вынести оперативники секретной организации АТОМ, специально созданной для сохранения и воссоздания довоенных технологий. Конечно, возникает вопрос - что можно найти в пустыне, заражённой радиацией, которую тщательно утюжили Минитменами и Трайдентами, но другого сюжета у разработчиков для вас нет. Ох, как же здорово, что нам дадут поиграть оперативником, подготовленным бойцом, наверняка экипированным и подготовленным к любым неприятностям, думала я... но всё оказалось гораздо прозаичней. Всё также придётся прогрызать себе путь с самых низов В общем если вы играли хотя бы в один Фоллаут или даже Сталкер, то суть игры уже понятна. Бегаем по зонам, выполняем квесты, радуемся жизни и приятной графике. Радоваться жизни нам мешают враги, много лишнего микроменеджмента и баги, которых имеется целый мешок. Но это простительно, игра в раннем доступе. А вот с непонятной ролевой системой, утомительной вознёй с инвентарём и деревянными диалогами надо что-то делать. Потенциал у игры есть и немаленький, но наряду с потенциалом хватает проблем.
Плюсы - атмосфера, постапокалипсис в знакомых декорациях, родное оружие, приятная глазу графика.Минусы - баги, плохая оптимизация, натянутые диалоги, ненужный микроменеджмент и скучноватый, местами нелогичный сюжет.
Следующий проект, который лично мне нравится до нездорового хихиканья - Formata от @Nezon

ТОП-5 игр 2017 года созданных пользователями Pikabu.ru Компьютерные игры, Пикабу, Пикабушники, Atom RPG, Reflection of Mine, Algotica, Jelly in the sky, Formata, Видео, Длиннопост

Торжество игрового минимализма и высокая концентрация веселья. Проект, который вырос из дипломной работы по изучению логики ИИ и игровых движков. Суть такова - вам предлагают окунуться в гущу боёв в античном антураже. Фаланги, гоплиты, круглые щиты, штурмы и осады. Смесь стратегии и экшена от третьего лица. Вам необходимо управлять отрядами на поле боя и одновременно брать на себя роль полевого командира, сражаясь в первых рядах. игра лишена каких-либо графических изысков - только голая суть. При этом, когда втягиваешься в процесс, играется всё совершенно замечательно - разобравшись с управлением можно влегкую убить несколько часов на баталии. Пожалуй веселье и некий налёт безумия (ИИ местами тут очень чудной) и составляют основную притягательность проекта. Из минусов можно отметить всё остальное. Графика, сделанная из стандартных элементов движка, топорные анимации, никакая физика, глуповатый АИ. Да другая игра с таким набором недостатков заслужила бы только презрительный плевок в свою сторону. Но Формата - не тот случай. В проекте стоит подтянуть физику и ИИ, добавить сюжетную канву и подтянуть графику. А если бы ещё и вменяемый мультиплеер прикрутили - у нас родился бы настоящий хит, уж всяко не хуже какой-нибудь Фор Хонор.

Плюсы - это весело. это затягивает. это забавно.

Минусы - всё остальное.

Очень необычная и интересная работа - Jelly in the sky от @ThisIsZolden
ТОП-5 игр 2017 года созданных пользователями Pikabu.ru Компьютерные игры, Пикабу, Пикабушники, Atom RPG, Reflection of Mine, Algotica, Jelly in the sky, Formata, Видео, Длиннопост

Сразу скажу - саундтрек в трейлере на странице Стима - это нечто >_<. Кто не слышал - тот, считай и в компьютерных играх ничего не понимает xD

Главная особенность игры в том, что она представляет собой физическую симуляцию, которая рассчитывается в реальном времени на графическом процессоре. За счёт использования подобного решения мы получаем очень плавную картинку, чьи составные части (пиксели) ведут себя как отдельные физические объекты. Это приводит к “желееобразному” (по словам автора) миру. Хотя мне он показался скорее “песчаным”, пиксели ведут себя как тысячи песчинок. Полностью разрушаемая среда - в буквальном смысле, все что вы видите можно раздолбать в пыль без особого труда. Графический стиль хоть и выглядит несколько схематично, но позволяет буквально воссоздавать эпические картины разрушения городов или миров). Реиграбельность, за счёт физических особенностей огромная - вы можете все просчитать только приблизительно, но никаких точных прогнозов делать не рекомендуется, а то "как бы чего не вышло". Приятная песочница-головоломка, которая поможет скоротать несколько часов вечером или в перерыве на работе/учёбе.

Плюсы - оригинальные технические решения, приятная картинка, реиграбельность

Минусы - схематичная графика, довольно простой геймплей, высокая требовательность к железу при кажущейся простоте.


Шикарная и стильная головоломка - ALGOTICA от @AlexGoodwin (насколько можно судить по Стиму этот пикабушник готовит свой второй проект и это круто)

ТОП-5 игр 2017 года созданных пользователями Pikabu.ru Компьютерные игры, Пикабу, Пикабушники, Atom RPG, Reflection of Mine, Algotica, Jelly in the sky, Formata, Видео, Длиннопост

Вы берёте шефство над программой по имени Лони, Вы должны провести ее из начальной точки уровня в конечную. На пути вам могут встречаться другие программы и даже давать вам квесты, преграждать вам путь будут легкие и не очень паззлы, которые нужно решить с помощью внутриигровых команд, их составление очень напоминает изучение простейшего программирования - набиваем алгоритм, смотрим результат, материмся, правим баги)

Затягивает моментально и надолго, стоит каждого рубля, потраченного на неё. Учитывая, что создавался этот проект одним человеком, автор заслуживает всяческой похвалы.

Из явных недостатков можно отметить неравномерность головоломок на уровнях - они либо слишком простые, либо заставят вас хорошенько попотеть. При этом сложность не нарастает постепенно, а идёт пиками - неизвестно, то ли это оригинальный подход к геймдизайну, то ли случайно так вышло.

Плюсы - картинка и атмосфера, затягивает

Минусы - неудобный интерфейс, странное соотношение простоты/сложности.

Наконец игра, которая для меня осталась одной из самых сложных в 2017 году вообще, а не только из числа пикабушных проектов: Reflection of Mine от @RedBlackSpade. Забегая вперёд скажу - это очень атмосферная игрушка, но вместе с этим - крайне безжалостная к своим игрокам -_-. 
ТОП-5 игр 2017 года созданных пользователями Pikabu.ru Компьютерные игры, Пикабу, Пикабушники, Atom RPG, Reflection of Mine, Algotica, Jelly in the sky, Formata, Видео, Длиннопост

Представитель жанра пространственно-логических головоломок с потрясающей харизмой. В игре есть несколько ключевых моментов и именно они определяют успех проекта. Первое - это непосредственно геймплей. Сложный, местами даже хардкорный, заставляющий тех кто послабее духом бомбить изо всех сил, но невероятно притягательный. Сюжетная канва, посвященная героине с психическим расстройством - собственно всю игру вы будете путешествовать по её многомерному сознанию и общаться с порождениями её шизы. Геймплей и картинка обрамлены прекрасным саундтреком, который можно и нужно прикупить себе отдельно, дабы невозбранно наслаждаться. Все эти элементы, подогнаны один к одному как части хорошей мозаики. Они дополняют друг друга и притягивают внимание игрока. Это очень ценное свойство, потому что, как уже было сказано - эта игра довольно сурова, порог вхождения высокий, а за ошибки наказывают жестоко.

Плюсы - прекрасный визуальный стиль, музыка, атмосфера, хардкорный геймплей

Минусы - озвучку главной героини нужно выкинуть на помойку, некоторые моменты заставляют вспомнить Дарк соулс.


Вот вроде бы и всё... Жаль, что игры так быстро закончились! Но я уверена, в 2018 нас ждёт ещё немало отличных проектов от пользователей Пикабу! Дерзайте ребята!
Всем кто дочитал - огромное спасибо за внимание. Если понравилось - супер) Если не пноравилось... ну что же, я буду стараться дальше ( ̄^ ̄)ゞ

Показать полностью 5
[моё] Компьютерные игры Пикабу Пикабушники Atom RPG Reflection of Mine Algotica Jelly in the sky Formata Видео Длиннопост
53
40
RedBlackSpade
RedBlackSpade
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Эстетика и трудности прикручивания китайского языка⁠⁠

Эстетика и трудности прикручивания китайского языка Gamedev, Инди игра, Game Art, Indiedev, Reflection of Mine, Длиннопост

Перевод на китайский язык игры, где 12к слов – приключение то еще, и хочется сказать пару слов о том, как оно было.

Во-первых, ребята из Source Chinesizing Team, которые и замутили весь текст, вышли на меня сами, и, как я глянул – они выбирают игры примерно одной тематики, предпочитая что-нибудь мрачное. Договорившись о цене, эти чуваки перевели всю тонну текста меньше чем за месяц – их там 10 человек работает.

Во-вторых, как оказалось, заменить английский текст китайским в пару кликов не получилось. Всему виной правила переноса и неудобный инструмент Text в Construct 2. Если вы работаете на этом конструкторе - сразу подумайте о китайской локализации, ибо я себе в ногу выстрелил, разбираясь с правилами переноса. Понятия не имею, как поведет себя Gamemaker или Unity, кстати.

Эстетика и трудности прикручивания китайского языка Gamedev, Инди игра, Game Art, Indiedev, Reflection of Mine, Длиннопост

Итак, какие же в китайском правила? Разделить текст новой строкой можно абсолютно в любом месте, так что китайцы вовсе пробелов не ставят. Даже точка, запятая и шеститочие (да, в китайском не три точки, а шесть) ставятся без пробела после них - сам знак уже содержит в себе достаточно пустого места, чтобы визуально одно предложение отделялось от другого. Единственный «запрет» на перенос накладывается тогда, когда переносится знак препинания (тот самый, за которым не следует пробела) – с него нельзя начинать новую строчку. Фотошоп и Word, кстати, этим правилом безбожно пренебрегают.

Эстетика и трудности прикручивания китайского языка Gamedev, Инди игра, Game Art, Indiedev, Reflection of Mine, Длиннопост

Так вот, для адекватного переноса английских и русских реплик я в свойствах текста выставлял «перенос по слову». А вот с китайским это не прокатило – т.к. предложение не содержит пропусков, движок воспринимал целую реплику как одно слово и лепил все в длинную строчку, отказываясь переносить что-либо. Программно изменить свойства этого чертового объекта не вышло, и спецом для китайцев пришлось создавать новый текстовый объект. Который, как и выше упомянутые программы, вообще не разбирал где знак препинания, а где иероглиф, и мог спокойно выбросить на новую строчку одну только запятую или шеститочие. Мне крайне любопытно – ведет ли себя так же Unity? В общем, пришлось кое-где руками выставлять пробелы в китайском тексте, чтобы «подвинуть» знак препинания куда-нибудь в середину строки.

Эстетика и трудности прикручивания китайского языка Gamedev, Инди игра, Game Art, Indiedev, Reflection of Mine, Длиннопост

И наконец, в-третьих: я, скорее всего, не один такой, кто использовал текст в текстурах. Т.е. картинка с логотипом или какой-то элемент меню собирался в фотошопе, там же анимировался и закидывался в игру. Так вот, с тех пор как я анимировал кучу китайских иероглифов, значение которых для меня было тайной покрытой мраком – я рекомендую избегать в интерфейсах текстур вместо текста. Быть может, когда вы будете анимировать текст, то вы посчитаете, что проще это сделать в графическом редакторе, а не самом движке. Вы ошибетесь. Когда вы в слепую будете грузить объекты, состоящие из неотличимых друг от друга завитушек, то проклянете все на свете. Я вот, например, в тестовой сборке перепутал простые «да» и «нет», чем очень озадачил китайских тестировщиков. Вроде бы там две завитушки, но спустя несколько часов работы с иероглифами у меня уже в глазах все расплывалось.

Ну и напоследок: как же офигенно выглядят иероглифы в игре такого стиля, как Reflection of Mine!

Эстетика и трудности прикручивания китайского языка Gamedev, Инди игра, Game Art, Indiedev, Reflection of Mine, Длиннопост

Сама игра в Steam: http://store.steampowered.com/app/476020/Reflection_of_Mine/

Показать полностью 4
[моё] Gamedev Инди игра Game Art Indiedev Reflection of Mine Длиннопост
16
1
felexis
felexis
8 лет назад

Поиграл в игру и залип на меню выбора главы⁠⁠

Уж очень музыка понравилась. Да и сама игра отлично зашла

Reflection of Mine Tears of eve Игры Coub
1
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии