Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Решай головоломку с котиками!

Котолэнд: блок пазл

Головоломки, Казуальные, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Quake

С этим тегом используют

Игры Компьютерные игры Шутер Ретро-игры Quake III Arena Doom Видеоигра Все
441 пост сначала свежее
Lesscore
Lesscore
14 дней назад

Игровые архетипы 250FPS: кто ты на арене?⁠⁠

Игровые архетипы 250FPS: кто ты на арене? Шутер, Компьютерные игры, Игры, Quake, Quake Live

Quake Live — это не просто про реакцию и меткость. Это про характер. У каждого игрока в лиге 250FPS есть свой уникальный стиль. Где-то он читается с первых минут, а где-то — раскрывается только в жёстких сериях. Но главное — все играют по-разному, и именно в этом кайф. Давайте разберёмся.


AGENT — расчётливый локомотив

Если и есть игрок, который давит не числом, а неизбежностью, то это AGENT. Он не спешит. Он высчитывает, когда именно нужно ехать вперёд — и тогда уже не тормозит.
Игроки знают: если AGENT поймал темп, ты не выживешь. Его стиль — это стратегия, помноженная на нахрап.
Плотный, прямолинейный, но не тупой.


cypher — тень с планом

Алексей играет так, будто видит карту сверху. Он не навязывает игру — он выжидает момент, проверяет твою реакцию, а потом бьёт точно в слабое место.
С ним сложно. Он не даёт паниковать, но и расслабиться не позволяет.
Спокойный, как будто холодный, но всегда готовый укусить.


ash — экзаменатор на максимум

С ash’ем ты не просто играешь — ты проходишь испытание. Он может проиграть карту, но каждый фраг против него — это подвиг.
У него нет задачи уничтожить — у него задача проверить, насколько ты хорош.
Он играет с уважением к себе и к сопернику.
Умный, провокационный, «играющий» стиль.


pavel — подловит, когда не ждёшь

Pavel — это тот, кто вроде бы просто бегает по карте, но внезапно оказывается у тебя за спиной с рейлганом.
Он редко пушит в лоб, но всегда знает, когда и куда ты свернёшь.
В его игре чувствуется опыт, насмотренность и умение делать грязь в нужный момент.
Хитрец, который любит ловушки.


baksteen — то молот, то перо

Baksteen — игрок в настроении. В один день он сносит тебя с карты, в другой — даёт сыграть. Но это не про слабость, а про непредсказуемость.
Если он собран — то это жёсткий шутер с полным контролем. Если не в тонусе — больше импровизации.
Умелый и гибкий, но переменчивый.


А ты кто на арене?

В 250FPS мы видим не просто фраги. Мы видим характеры.
Играет не мышка. Играет не пинг. Играет человек — со своей привычкой принимать решения, ошибаться, рисковать и побеждать.

Следите за матчами и ищите себя.
Может, ты — будущий ash? Или следующий pavel с новыми фокусами?

#250FPS #QuakeLive #ИгровыеСтили #QuakeАрхетипы

Показать полностью
Шутер Компьютерные игры Игры Quake Quake Live
6
OKOmira
OKOmira
15 дней назад
Всё Про Нейросети (ВПН)
Серия МегаМуха

МегаМуха 43. Арена Квейка: Финал⁠⁠

МегаМуха 43. Арена Квейка: Финал Авторский рассказ, Фантастика, Продолжение следует, Лор вселенной, Quake, Doom, Фанфик, Длиннопост

Вот и наступило время последней битвы. Против меня будут сражаться: смотрящий сквозь стены универсальный солдат Визор, а также изобретательный в своей жестокости и беспощадности Палач Рока. Не самая приятная компания, но по-другому быть просто не могло.

Как и оговаривалось ранее, последним полем битвы станет космическая арена, построенная в виде длинной платформы со множеством уровней и переходов, где каждый прыжок может привести как к победе, так и к падению в пустоту.

3… 2… 1…

«Добро пожаловать на финальную битву!»

Итак, к бою!

Время для раздумий совершенно нет. Но оно и не понадобиться. Я достаточно изучила арену и своих противников во время предыдущих этапов турнира. Эта космическая платформа идеально подходит для стрельбы из рельсотрона и ракетницы, которые я довольно хорошо освоила в первом бою. Ещё здесь открытое пространство, а значит способности Визора не играют особого значения. Также, огромным плюсом для меня является то, что на этой арене есть множество трамплинов и порталов, которые могут стать решающим фактором в том, чтобы избегать сближения с Палачом Рока.

С самых первых секунд боя лазерные лучи и ракеты пронизывали пространство, словно нас на арене не трое, а несколько десятков. Я и не ожидала, что так сложно будет сконцентрироваться и одолеть кого-то в этом сумбуре. Высокая скорость передвижения и сложные траектории прыжков делали каждый раунд на этой арене уникальным и напряженным.

Был момент, когда я взошла на трамплин и полетела на огромной скорости сквозь космическое пространство на противоположную часть арены. В эти несколько секунд я почувствовала себя свободной. Внутри меня со всей болью и радостью отозвался фрагмент из моего далёкого прошлого, когда несколько перерождений назад, будучи обычной мухой и попав в лапы учёных, я каким-то странным образом сохранила в себе частичку этого естества, пообещала всему миру и самой себе, что однажды снова окажусь на воле, что никогда не перестану помнить себя настоящую и вновь буду летать над цветами и травами, купаясь в бесконечности теплого солнечного дня.

Ракета размазала меня прям в полёте. Мои кровавые ошмётки полетели вниз — прямиком в космическую бездну. Здесь всё было искусственным: атмосфера, гравитация… и даже мы — участники этого безумного побоища.

Репликатор вмиг создал моё тело на арене. И вновь меня убили самым беспощадным способом: Палач Рока приземлился на меня с верхней платформы, повалив меня на холодный металлический пол, он оторвал мне голову, выкинул её за край платформы и тут же побежал охотиться на Визора.

И тут я окончательно проснулась. Это та самая бессмысленная жестокость, с которой всюду сталкиваются мои сородичи, когда им отрывают крылышки, лапки, головы… Я всё вспомнила, и всё поняла.

Не затем ли я стала совершенней, чтобы внести коррективы в этот безумный мир, принести справедливость и избавить вселенную от круговорота зла и страдания. Я всё ещё крохотная муха в огромной и опасной вселенной…

Но теперь у меня улучшенная реакция, огромный потенциал, чудовищные возможности и сильнейшая мотивация. На этом турнире могу победить только я. Они и представить не могут что я такое и зачем я здесь.

В последующих минутах боя я не погибла ни разу. Я парила, кружилась и стреляла. Это мастерство и красота боя, подтвердили нелицеприятную идею о том, что даже кровавое сражение может стать искусством. Пусть этот турнир олицетворяет победу красоты над жестокостью. Умри, Палач Рока! 

Кровавое безумие прекратилось громогласной тирадой таинственного Квейка:

«Превосходно!

Чемпионом турнира становится — МегаМуха!

Она прилетела к нам из другой вселенной, устроила настоящую феерию и теперь забирает главный приз. Такого не ожидал никто.

Что ж, мы сдержим своё слово и отпустим эту муху на свободу — пусть и дальше летает по мультивселенной.

Остальных же бойцов поздравляю с приобретением нового контракта, у всех вас ещё будет возможность стать чемпионами на последующих турнирах!»

После этих слов я оказалась в небольшой металлической камере. Передо мной, в метре от пола зависла небольшая голубая сфера. Уловив её вибрации, я поняла, что внутри запечатано колоссальное количество энергии. Это та самая «Мега», что способна даровать неуязвимость на определённый промежуток времени.

Из ниоткуда возник жуткий, но уже ставший привычным, голос:

«Прими этот дар и уходи откуда явилась!»

За спиной послышался звук активирующегося портала. Но перед уходом, я всё же не смогла сдержать своё любопытство.

— Ты тот самый Квейк?

— Это одно из моих имен.

— Покажись! Я хочу знать, что ты такое?

— Не хочешь. Я сильно отличаюсь от представителей своей расы. Меня изуродовала встреча с Разрушителем Миров.

— Что?! Вы сражались?

— Ха-ха, нет конечно! С ним бессмысленно сражаться. Но встреча с ним, навсегда исказила мою сущность.

— Где сейчас Разрушитель Миров? Как найти его?

— О, поверь, он сам тебя найдёт! А теперь проваливай и не испытывай свою судьбу.

После этой короткой и очень странной беседы я повернулась и пошла к порталу, заранее предвкушая отдых на борту живого космического корабля.

Продолжение следует...

Новые главы публикуются каждую среду и субботу ---> ЗДЕСЬ

Показать полностью
[моё] Авторский рассказ Фантастика Продолжение следует Лор вселенной Quake Doom Фанфик Длиннопост
0
OKOmira
OKOmira
18 дней назад
Всё Про Нейросети (ВПН)
Серия МегаМуха

МегаМуха 42. Арена Квейка: третья тройка (Биттерман, Палач Рока, Танк-младший)⁠⁠

МегаМуха 42. Арена Квейка: третья тройка (Биттерман, Палач Рока, Танк-младший) Авторский рассказ, Фантастика, Лор вселенной, Quake, Doom, Фанфик, Продолжение следует, Длиннопост

Настало время сражения последней тройки. Признаться, я ждала этого сражения больше остальных. История каждого из этих воинов наводила ужас.

Биттерман в одиночку расправлялся с целой армией более развитой расы. Палач Рока вышел из самого настоящего ада, где он сокрушал целые легионы различных демонов. Танк-младший — вооружённое до зубов трёхметровое чудовище, которого, как и Визора, специально создали для убийств. Ни с кем из них я бы не желала оказаться в финале, но всё же он неизбежен...

Арена встретила игроков своей зловещей атмосферой древнего храма. Массивные колонны из черного камня, испещренные непонятными иероглифами, возвышались по периметру просторного зала. В центре арены располагается огромная пирамида, увенчанная загадочным кристаллом, который излучает призрачное фиолетовое свечение. Этот свет создает причудливые блики на полированных гранях пирамиды, делая её похожей на трон забытого божества. Вокруг пирамиды раскинулись несколько уровней платформ, соединенных узкими переходами и лестницами. На верхних ярусах арены можно заметить небольшие ниши с мерцающими артефактами — это места для тактических укрытий, где можно перегруппироваться или перезарядиться. Особое внимание привлекают два огромных маятника, раскачивающихся над центральной частью арены. Они создают дополнительную опасность для игроков, пытающихся добраться до ключевых позиций. Атмосферу напряжения поддерживает эхо шагов, отражающееся от высоких сводов, и легкое потрескивание электрических разрядов, пробегающих по граням пирамиды. Здесь каждый должен быть готов к внезапной атаке со всех сторон, ведь извилистые коридоры и многоуровневые платформы создают множество возможностей для засад и тактических маневров.

Настало время битвы. Первым, кто открыл огонь по противнику стал Биттерман. Он стрелял из пулемёта по быстро приближающемуся воину в темно-зелёной броне.

Биттерман: Ты бывал на Строггосе? У меня чувство, что мы уже где-то виделись с тобой.

Палач Рока: …

Едва Палач Рока приблизился к своему оппоненту, как с верхней платформы на Биттермана приземлился Танк-младший, тем самым раздавив бедолагу своими металлическими лапами.

Арену тут же пронзил зловещий комментарий невидимого диктора:

«Кровавое убийство!»

Танк-младший: Это только начало, Биттерман!

Заляпанный в чужой крови, Палач Рока вскочил на трёхметрового монстра, сунул двуствольный дробовик тому в пасть и выстрелил, оставив на месте головы окровавленный пенёк. Безголовое тело Танка пораженчески опустилось на колени и бухнулось на каменный пол.

«Жестокое убийство!»

Весь бой этой троицы был похож на кровавую мясорубку. Особенно изощрёнными способами убийства прославился Палач Рока: казалось, что в его руках любой предмет превращался в смертельное оружие. Он был невероятно опасен на близкой дистанции. Но, как ни странно, его главным преимуществом оказалась непримиримая вражда Биттермана и Танка-младшего. Те, словно забыв о турнире, вели охоту друг на друга, не обращая должного внимания на ужас, закованный в тёмно-зелёную преторианскую броню. Именно такое положение дел и обеспечило Палачу победу и выход в финал.

Танк-младший: третье место — 17 убийств;

Биттерман: второе место — 18 убийств;

Палач Рока: первое место и выход в финал — 20 убийств.

«Поздравляем, Палач Рока! И добро пожаловать в финал!»

МегаМуха 42. Арена Квейка: третья тройка (Биттерман, Палач Рока, Танк-младший) Авторский рассказ, Фантастика, Лор вселенной, Quake, Doom, Фанфик, Продолжение следует, Длиннопост

Продолжение следует...

Новые главы публикуются каждую среду и субботу ---> ЗДЕСЬ

Показать полностью 1
[моё] Авторский рассказ Фантастика Лор вселенной Quake Doom Фанфик Продолжение следует Длиннопост
0
Lesscore
Lesscore
19 дней назад

AGENT: 20 лет без побед и всё равно лучший?⁠⁠

AGENT: 20 лет без побед и всё равно лучший? Шутер, Компьютерные игры, Игры, Quake, Quake Live

Он не тренируется. Он шутит в интервью. Он каждый раз говорит, что "20 лет без побед". И всё равно — в топе по фрагам, в топе по матчам, в топе по вниманию.
AGENT — это тот самый игрок, на котором держится Quake Live. И в лиге 250FPS он снова показывает класс.


Первый сезон — только начало

В своём стиле AGENT говорит просто:

"Первый сезон — был только стартом для чего-то большего 😁"

Это иронично, но по факту — правда. Тогда он ворвался, разогрелся, и с тех пор не сбавляет темп. Его никто не воспринимает как "тренирующегося задрота" — он играет, потому что умеет и может. Да, без буткемпов, без 500 часов в месяц, но с максимальной эффективностью.


Ash — сильнейший? Мем или правда?

Про ash он тоже сказал просто:

"Самый сильный в лиге всегда был ash."
"Можешь и написать так — поржут хоть 😁"

Мем? Возможно. Но если копнуть — уважение сквозит между строк. AGENT не боится признать силу соперника, но при этом продолжает крушить всех на сервере. И без лишней скромности — по числу фрагов он на первом месте лиги.


Никаких суперметодов — только старый добрый Quake

"Вообще не тренируюсь. Но перед турниром стараюсь играть с сильными игроками — Павел, Дазатор, ash."
"Противники всё те же на манеже."

Это и есть формула AGENT’а. Играй с сильными, не выгорай, кайфуй — и будешь в форме. Лига 250FPS для него — как возвращение домой, на знакомую арену, где всё понятно и всё по-настоящему.


Старички возвращаются — и это круто

"Спасибо за такие турниры! Всё больше старичков возвращаются в Quake Live."

Это не просто слова. AGENT — тот, кто своим примером тащит старую школу обратно на сервера. Он уважает дисциплину, живёт в её ритме и не даёт ей угаснуть.
По сути, он стал неофициальным фронтменом 250FPS. Таким, каким был Cooller в своё время — только с мемами и флексом на камеру.


Что дальше?

AGENT стабилен, расслаблен и по-прежнему опасен. Он играет в своё удовольствие, и от этого его матчи только интереснее.
Без тренировок. С мемами.
Именно за это мы его и любим.


Играйте в Quake Live, следите за лигой 250FPS и поддерживайте тех, кто делает арену живой.
AGENT тут — а это значит, шоу продолжается.

#AGENT #250FPS #QuakeLive

Показать полностью
Шутер Компьютерные игры Игры Quake Quake Live
4
2
OKOmira
OKOmira
22 дня назад
Всё Про Нейросети (ВПН)
Серия МегаМуха

Глава 41. Арена Квейка: вторая тройка (Строгг, Анарки, Визор)⁠⁠

Глава 41. Арена Квейка: вторая тройка (Строгг, Анарки, Визор) Фантастика, Авторский рассказ, Продолжение следует, Лор вселенной, Quake, Фанфик

Сражения второй и третьей тройки я должна была наблюдать в качестве безмолвного зрителя.

Со стороны всё это оказалось довольно жутким и в то же время захватывающем зрелищем. Должна признать, несмотря на свои успехи на арене, я засомневалась, что смогу победить в финале, поскольку те, кто прошёл со мной дальше, являются настоящим кошмаром на любом поле битвы.

Итак, три воина — Строгг, Анарки и Визор — попали в зловещие коридоры инопланетного лабиринта. Местами можно увидеть следы запекшейся крови на полу — мрачное напоминание о предыдущих схватках. А в дальнем конце арены виднеется портал, пульсирующий призрачным светом, приглашающий в зеркальную копию точно такой же арены.

В одном из коридоров начали перестрелку Строгг и Визор. Но к ним, мгновенно вылетев из-за угла, на большой скорости приблизился скейтер-трансгуманист, который просто не дал им шанса отреагировать: он промчался словно сквозь них и расстрелял обоих из плазма-ружья.

«Двойное убийство!»

Анарки: Слишком медленно, ламеры!

Казалось бы, фаворит очевиден, но вскоре Визор всё чаще стал применять свои уникальные способности. Он наблюдал за своими оппонентами сквозь стены лабиринта, держался на расстоянии и с хладнокровием выжидал пока Анарки и Строг начнут биться друг с другом, и как только это случалось, Визор, используя биооружие или молниеносную пушку, внезапно нападал на двоих.

Анарки: Это читерство!

Анарки: Кто впустил сюда этого хитрожопого солдафона?!

Строгг: В таком лабиринте у него стратегическое преимущество! Подстава!

«Двойное убийство!»

Анарки: Чёрт! Отправляйся в ад!

Визор: На Земле я уже был.

Действительно, запутанные коридоры смертельного лабиринта играли на руку Визору. Преимущество универсального солдата было на лицо. Таким образом, итог сражения второй тройки был следующим:

Строгг: третье место — 5 убийств;

Анарки: второе место — 9 убийств;

Визор: первое место и выход в финал — 20 убийств.

«Поздравляем, Визор! И добро пожаловать в финал!»

Глава 41. Арена Квейка: вторая тройка (Строгг, Анарки, Визор) Фантастика, Авторский рассказ, Продолжение следует, Лор вселенной, Quake, Фанфик

Продолжение следует...

Новые главы публикуются каждую среду и субботу ---> ЗДЕСЬ

Показать полностью 1
[моё] Фантастика Авторский рассказ Продолжение следует Лор вселенной Quake Фанфик
0
5
Mihapod
Mihapod
24 дня назад

Альтернативный взгляд на Quake⁠⁠

DeFRaG — это популярный мод для Quake III Arena (и его модификаций), ориентированный на скоростное прохождение карт с использованием продвинутых техник движения. Он не является частью оригинальной игры, а создан сообществом для соревнований в преодолении трасс на время. Игроки используют техники вроде бунстра-джампинга, рокет-джампинга и круговых прыжков, чтобы достигать рекордных результатов.


Как установить DeFRaG?

  1. Требования:

    • У вас должна быть установлена Quake III Arena (или бесплатный движок ioquake3, который можно скачать здесь).

    • Скачайте мод DeFRaG. Актуальные версии можно найти на специализированных ресурсах, например:

      • DeFRaG Official Site (проверьте актуальность ссылки).

      • Форумы или сообщества вроде Q3DF.ru.

  2. Установка:

    • Распакуйте архив с DeFRaG в папку quake3/baseq3.

    • Запустите игру через движок ioquake3, используя параметр +set fs_game defrag (или выберите мод в меню, если используется лаунчер).

  3. Настройка:

    • Для удобства настройте управление в файле autoexec.cfg (например, назначьте удобные клавиши для прыжков и оружия).

    • Рекомендуется установить CPMA (мод, улучшающий физику движения) для совместимости с большинством карт.


Как начать прыгать?

Основные техники:

  1. Бунстра-джампинг (Bunny Hop):

    • Удерживайте клавишу прыжка (пробел) и синхронизируйте повороты мышью для сохранения ускорения.

    • Используйте команду \cg_autohop 1 для автоматического прыжка при удержании пробела.

  2. Рокет-джамп (Rocket Jump):

    • Прыгните, затем выстрелите ракетой в пол/стену, чтобы получить импульс. Требует точного расчета времени.

  3. Круговой прыжок (Circle Jump):

    • Совершите прыжок с разбега по дуге, поворачиваясь мышью, чтобы набрать максимальную скорость перед прыжком.

  4. Плазма-джамп (Plasma Climb):

    • Используйте плазменную пушку, чтобы "взбираться" по вертикальным поверхностям, стреляя вниз.

Советы для новичков:

  • Начните с карт для обучения (например, tutorial1).

  • Используйте команды для тренировки:

    • \devmap mapname — запуск карты с читами.

    • \give all — получить всё оружие.

    • \god — бессмертие.

  • Смотрите демозаписи рекордов (команда \demo demo_name) и повторяйте траектории.

  • Изучите гайды на YouTube (каналы вроде Kovaak’s или Defrag Tutorials).


Полезные ресурсы

  • Сайты: https://dfcomps.ru/ или забугорный q3df.org

DeFRaG требует практики, но освоение механик приносит огромное удовольствие. Удачи на трассах!

Показать полностью 1
Quake III Arena Quake Прыжок Видео Видео ВК Длиннопост Defrag Компьютерные игры Моды
7
3
Lesscore
Lesscore
24 дня назад

Cypher — легенда, которая всё ещё на арене⁠⁠

Cypher — легенда, которая всё ещё на арене Quake Live, Quake, Компьютерные игры, Шутер, Игры

Если ты хоть раз смотрел турнир по Quake — ты знаешь этого игрока.
Алексей «Cypher» Янушевский — не просто участник, он — символ целой эпохи. Его имя вбито в гранит киберспортивной истории. И да, он всё ещё в деле — сражается в лиге 250FPS, как в былые времена.


Кто такой Cypher?

Четырёхкратный чемпион мира. Один из самых техничных и умных игроков, когда-либо выходивших на арену.
Путь Алексея начался с Quake III Arena, где он уже в юности стал одним из сильнейших. Потом — победы в Quake IV, доминация в Quake Live, контракты с топовыми организациями и статус живой легенды.
В 2016 году он перешёл в Overwatch, где также стал одним из топов. Но как только появился Quake Champions, Cypher вернулся домой — к дуэлям, к ракетам, к своей игре.


Cypher на 250FPS

Сегодня он снова с нами. В лиге 250FPS Cypher играет не только сердцем, но и опытом. Его движения — как по нотам. Aim — хирургический. Игра — как шахматная партия на скорости света.
Но всё же это не тот Cypher, которого мы видели в финалах QuakeCon. Он больше не грызёт монитор на эмоциях и не разносит соперников одной левой. Сейчас он — мудрый ветеран, который выходит на арену ради любви к игре, а не ради статуса.


Сам говорит — агент сильнее

В недавнем интервью ash назвал Cypher’а "не самым подготовленным игроком" в этой лиге. И, по словам самого Алексея, это правда. Сейчас он играет в своё удовольствие, не тренируясь сутками, как раньше.
Но даже на «половину сил» Cypher способен показать чудеса. Тот, кто выигрывал чемпионаты мира, не забывает, как стрелять.


Что дальше?

Увидим ли мы настоящего Cypher’а на этом турнире? Того, который читает карту и соперника, будто у него WallHack?
Хочется верить. Потому что сцена Quake — это не только про новые имена, но и про наследие.
И Cypher — его главный хранитель.


Следите за матчами, поддержите любимого игрока и не забывайте:
легенды не умирают — они просто снова заходят на сервер.

Показать полностью
Quake Live Quake Компьютерные игры Шутер Игры
6
7
OKOmira
OKOmira
25 дней назад
Всё Про Нейросети (ВПН)
Серия МегаМуха

МегаМуха 40. Арена Квейка: первая тройка (Рейнджер, Ксаеро, МегаМуха)⁠⁠

МегаМуха 40. Арена Квейка: первая тройка (Рейнджер, Ксаеро, МегаМуха) Авторский рассказ, Продолжение следует, Фантастика, Лор вселенной, Quake, Фанфик

С началом отчёта я оказалась на совершенно новой арене. Мрачное технологическое святилище совмещало в себе футуристический дизайн, загадочные руны и светящиеся пентаграммы. Холодный голубоватый свет создавал причудливые тени, а металлические конструкции возвышались подобно готическим шпилям.

5… 4…

Монструозный и вездесущий голос продолжал отчёт.

3… 2… 1…

«Добро пожаловать на Арену Квейка!»

Отлично! Сейчас повеселимся!

И тут же мой боевой настрой был охлаждён смертельным выстрелом из ниоткуда. Прошло всего две секунды от начала боя и меня разорвало на мелкие части с такой скоростью, что я не успела ничего почувствовать.

«Первая кровь»

Ксаеро: У тебя точно реакция мухи?

Теперь всё ясно. Этот монах стрелял реилганом из другого конца комнаты. Перед этой миссией Алекса дала мне материалы для изучения турнира. Нужно понять и использовать особенности этой арены и своих противников в свою пользу, чтобы одержать победу.

Под моими ногами снова оказался гладкий металлический пол с едва заметными красными линиями. В центре зала зияет провал, ведущий на нижний уровень. Нужно не застаиваться, двигаться более маневренно и уходить с открытой местности, чтобы заманить Ксаеро на нижний ярус.

Оказавшись внизу, я увидела рейнджера, открывшего по мне огонь из пулемёта. Под градом пуль я побежала за угол и, к своему счастью, обнаружила полуавтоматический дробовик. Подобрав его, я тут же обернулась и увидела, как из-за угла выбегает разъярённый рейнджер. Выстрелив без промедления, я буквально снесла его с ног, а вторым выстрелом окончательно добила безымянного воина.

В этот же миг в нескольких метрах от меня приземлился Ксаеро и тут же был убит мною из дробовика.

МегаМуга: Вот тебе моя реакция, козёл!

Подобрав его лазерное оружие, я тут же направилась к мерцающему джамп-паду, который отправил меня в стремительный полет к открытому верхнему пространству арены. Достигнув головокружительной высоты, я увидела узкие мостики, соединяющие несколько платформ, на одной из которых появился недавно умерший Ксаеро. Прицелившись из реилгана, я сделала убийственно точный выстрел и совершила еже третье убийство за несколько секунд.

«Чуд-д-довищное убийство!»

Теперь я поняла, как сражаться здесь. Только на нижнем или верхнем ярусе это сделать невозможно. Нужно быстро менять позицию, прыгать и уворачиваться от чужих выстрелов подобно летающей балерине и в этот же момент самой наносить удар. К счастью, возможности моего нового тела поражали не только моих врагов, но и меня саму. Я быстро обучилась всем хитростям сражения и уже применяла всё более и более эффективные тактики в бою.

Шальные выстрелы моих оппонентов ещё доставали меня, но всё же с небольшим перевесом я вырвала победу у именитого, уже бывшего чемпиона арены.

Итог сражения первой тройки оказался таков:

Рейнджер: третье место — 11 убийств;

Ксаеро: второе место — 16 убийств;

МегаМуха: первое место и выход в финал — 20 убийств.

«Поздравляем, МегаМуха! И добро пожаловать в финал!»

Продолжение следует...

Новые главы публикуются каждую среду и субботу ---> ЗДЕСЬ

Показать полностью
[моё] Авторский рассказ Продолжение следует Фантастика Лор вселенной Quake Фанфик
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии