Второй день лиги начался бодро, но закончился технической остановкой: сервера легли под DDoS. Это проблема не новая для сцены — и, к сожалению, теперь затронула и нас. Рассказываем, что вообще происходит и как мы собираемся это решать.
В чём суть проблемы
Всё началось во второй игровой день — сразу после матчей cYpheR vs SLON и zanes vs swex. Внезапно начались перебои: пинг скакал, соединения терялись, сервера отключались. Стало понятно: это DDoS. Кто-то снова решил, что ему весело мешать другим играть в Quake.
Время говорить серьёзно: слово Danmer’у
Егор Котляров, он же Danmer — один из организаторов 250fps, опытный квейкер, и человек, который понимает, как устроена сцена. Вот краткая выжимка из его поста, в котором он рассказал о корнях проблемы и почему она не нова.
История повторяется
Ещё год назад в комьюнити ходили посты с заголовками вроде: «1000 € за информацию о DDoS-атаках». Комьюнити пыталось поймать виновного, из-за которого тогда закрылся проект Velocity — мощный стрим-формат, который пытался возродить Quake Live. И вот, спустя год, атаки снова. И снова Quake.
Кто это делает? Теорий много: — кто-то винит Тима Уиллитса (да, серьёзно) — кто-то шутит, что это evil, мстящий за старое — кто-то считает, что это разборки между участниками, стримерами, организаторами Но чаще всего — это просто скучающий человек, который хочет «весело» тратить своё время.
В 2016 году немецкий игрок deuce атаковал лигу 125FPS и позже открыто написал, что просто хотел посмотреть, как «все бесятся». Позже был случай с ButterflyBee — его забанили на серверах клан-арены за крысиный стиль игры, и он начал DDoSить все остальные, чтобы у игроков не было выбора, кроме как играть на его правилах.
И вот теперь — лига 250fps, первый сезон. Мы столкнулись с тем же.
Что мы уже делаем
К счастью, у нас есть мозги — и люди, которые готовы помочь. moderator_danpro — человек, знающий толк в серверной защите, уже с нами. Первый набор решений — от скрытия серверов из общего списка до блокировки всего трафика, кроме IP участников — оказался недостаточным. Поэтому на этот сезон он предложил идею с виртуальной частной сетью, и мы уже работаем над её реализацией.
Сейчас задача — масштабировать решение, сделать его удобным, недорогим и устойчивым. Мы не бросим турнир. Просто подстроим структуру под новые реалии.
Мы не новички в этом деле
Quake Live — не новая игра. А мы — не новички в её турнирах. Проблема неприятная, но решаемая. Сцена жива, и пока мы играем — никакой DDoS не поставит точку.
Продолжаем работать. За арену, за игроков, за Quake. #250FPS | #QuakeLive | #NoMoreLag