Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Path of Exile 2

С этим тегом используют

Path of Exile Компьютерные игры Игры Онлайн-игры Arpg Геймеры Игровой юмор Все
273 поста сначала свежее
Dimatus
Dimatus
5 месяцев назад
Серия Path of Exile 2

Path of Exile 2: Сферы дюпали? кто в курсе как?⁠⁠

Path of Exile 2: Сферы дюпали? кто в курсе как? Видеоигра, Path of Exile 2, Игровые обзоры, Новости игрового мира, MMORPG, Мультиплеер

Вроде фиксанули, но кто успел? расскажите как.

Видеоигра Path of Exile 2 Игровые обзоры Новости игрового мира MMORPG Мультиплеер
7
13
left4write
5 месяцев назад
Лига Геймеров

Из Path of Exile 2 в Телегу, уведомления для торговли⁠⁠

Хей! Сделал программку, чтобы вам приходила сообщенька в тг, если кто-то что-то у вас захотел купить. Игра должна быть запущена,, но зато можно её свернуть и выключить звук. Для Windows онли.

Программа читает текстовый файл с логами чата и если видит сообщения в личку – дёргает Телеграм. GGG разрешают чтение логов, но т. к. программа от неизвестного разработчика (грубо говоря, я не занёс бабло майкрософтам), будет ругаться антивирус, если у вас он есть.

Понадобится при первом запуске указать путь до папки с игрой/logs, указать токен бота и ваш ID из телеги. Думаю, это не займет у вас в сумме больше двух минут, тут ребята умные 😏

Если есть лучшее решение, поделитесь плез. Я нашёл это с лишней суетой с приложением и это, что почти то же самое, только на питоне и не собрано в .exe файл для неискалеченных программированием людей.

P. S. там не слишком красивый код, потому что я GO учил пару дней и эту штуку сделал в том числе для небольшой практики

[моё] Path of Exile 2 Tools Полезное Текст
9
Dimatus
Dimatus
5 месяцев назад
Серия Path of Exile 2

Path of Exile 2: Волчара в первом акте слишком имбовый!⁠⁠

Path of Exile 2: Волчара в первом акте слишком имбовый! Видеоигра, Path of Exile 2, Новости игрового мира, Игровые обзоры, MMORPG

День попыток! армия скелетов тупая не помогает, главное не дать ему уйти с воем, толпа волков и кровавые брызги легко сольют.

Видеоигра Path of Exile 2 Новости игрового мира Игровые обзоры MMORPG
21
Upyrka
Upyrka
5 месяцев назад
Лига Геймеров

ПоЕ 2 игра или подделка на игру?⁠⁠1

ПоЕ 2 игра или подделка на игру? Path of Exile 2, Компьютерные игры, Мат, Длиннопост, Игровые обзоры

Фанаты ПоЕ, когда люди говорят о недостатках игры.

1. Билдостроения в игре нет.

Суть геймплея прост. Берёшь абилку, берёшь парочку саппорт камней, и идёшь ломать лица мобам паралельно прокачивая пассивные таланты. Можно даже ещё 1-2 абилки вкачать, но как правило они тебе либо ничем не помогут, либо нет смысла, потому что много урона.

Если билд не получается, скорее всего либо стали что-то не так вкачивать, либо нехватает урона от оружия, либо... Разработчики гении, и игра просто не работает как надо.

Я достаточно много перепробовал и столкнулся с забавной вещью. Некоторые камни просто не работают со способностями, хотя и вставляются прекрасно, и по тегам всё сходится. Ну, просто вот так вот. Был случай когда игра сказал, что камень вставить нельзя, хотя все условия соблюдены. А тут всё оказалось просто. Разработчики пытаются балансировать билды любыми способами.

Короче, если хотите билдов, идите и играйте в игры от Свена Винке, там сделано нормально, со всеми удобствами, подсчётам и логикой. Ну или на худой конец какая-нибудь Дота или Лига. Там 100% увидишь работает оно или нет.

2. Боссы

Вот ты бегаешь такой, убиваешь мобов направо и налево, и доходишь до ласт босса первого акта (Да, привет знаменитый Волк).

И... Тебя ваншотает.

Ты пробуешь ещё раз 30, но он всё также ваншотает, а ты его не пробиваешь.

- Что же не так, ведь мобы все умирают с одной тычки?

И тут появляется забавная проблема. Разработчики банально не сделали вторую вкладку для способностей и саппорт камней, ведь против мобов ты играешь с одними камнями, а против боссов нужны другие камни.

Я часа 4 потратил в первый раз, потому что долго не мог понять, как убивать эту хрень. Оказалось всё просто. Просто тебе в уме нужно дорисовывать зону атаки многих способностей.

1. Прыжок. Зона удара отображается слишком поздно, а готовиться к атаке нужно в тот момент, когда босс начинает выть.

2. Светящиеся столбы/Красные светящиеся столбы. Худшая атака босса, где каждый столб бьёт вокруг себя, и игра тебя об этом никак не предпреждает. И не дай бог ты чуть не рассчитал движения персонажа, тут же сдыхаешь от кол-ва урона и контроля.

3. Туман. Забавная атака, где я просто считал до 5-и атак и автоматом делал кувырок. Опять же, ты никак не узнаешь откуда босс прилетит.

И... Ещё где-то нужно достать скорость передвижения, ведь это напрямую влияет на сложность босса.

Соулс Лайк механика, которая зависит от скорости передвижения! Я нигде такой хуйни не видел!

А теперь посмотрите как сделаны атаки боссов в других играх. Например от тех же Blizzard в StarCraft 2, Diablo 3. Или в игре про вампиров VRising. Везде, есть отдельное отображение зон атак, прямо на полу, красными интерфейсом. У персонажей есть адекватные кнопки эскейпа ввиде достаточно быстрых рывков, телепортов и прочих вариантов. В том же VRising есть способность которая позволяет принять одну атаку на себя, которая часть помогает.

Окей, ладно. Это первый босс. Может второй?... Не, нихрена. Второй ещё хуже в этом плане. Коричневые столбы, на коричневом полу, босс тебя без конца атакует, и ты вот-вот стараешься дать хотя бы пару тычек (Я не представляю какого играть на ближних).

Боссы могут быть нормальными.

Но, с ласт босса третьего акта я кайфанул. Нормальная арена, нормальный босс, атаки все хорошо видно (ну, разве что лазер, но дело привычки). Самая арена красивая, босс красивый и вообще, сложилось впечатление, что третий акт делали совершенно другие люди. Всё было сделано по человечески.

3. Система валюты, трейдов и снаряжения

Ребилд пассивных талантов

Перебилд который стоит целое состояние (Спасибо что разработчики услышали, и всё-таки уменьшили стоимость), когда он и так должен быть чисто символическим. В игре нет ПвП, и да, я ранее сказал, что билдовка в этой игре мусорная, только фигня в том, что без пассивных талантов ты ничего не сделаешь. А если хочется попробовать другой геймплей, то будь добр, выложи на стол мешок денег. (Скрытный должен быть самым богатым типом в игре)

Трейдинг

Я прошёл 4 акта, и никто так и не смог нормально объяснить, почему не могли сделать всё тоже самое в самой игре. Почему не могли сделать автоматические продажи как в ММО играх? Мне целое развлечение каждый раз списываться с типами, согласовывать куда телепортироваться, а потом ещё ждать несколько минут когда прогрузится локация, ведь разницу пинга на серверах никто не отменял.

Снаряжение

Что нашёл, в том и ходишь.

Повезло? Ваншотаешь мобов и боссов. Не повезло? Будешь один из тех типов, кто просят помочь с боссами.

Если ты новичок, то тебе в помощь система трейдинга, где... Стоп, а как ты о ней вообще узнаешь, кроме как случайно в чате или по гайдами? В игре же нету кнопки-ссылки на трейды.

Зато автоматическую систему валют сделали.

Плюсы игры

На самом деле, даже перечисляя всё выше сказанное, это пожалуй первый нормальная игра с бетта-тестов за последние лет 5.

У игры всё ещё много проблем, в том числе с оптимизацией и серверами. Но у неё уже есть рабочие механики, красивая графика, а также она действительно затягивает. Затягивает всем понемногу.

Есть чат, где ты всегда можешь что-то спросить.

Есть трейд, который по-сути костыль к механики рандомного лута, но он хотя бы есть.

Мобы не просто бегающая ваншотающаяся масса, а вполне сильные противники, которые могут отправить на фонтан, если ты будешь не аккуратен. В целом даже с бесполезным билдом их можно проходить, вопрос только в скорости зачистки.

Красивая и приятная игра, с колоритными локациями, где каждая отличается своей стилистикой. В пустыне даже есть аналог Храма Святой Крови (кто знают, те поймут), что выглядит странно, но забавно.

НоВсёЭтоУбиваютПоломанныеБоссыКоторыеВыбиваютТебяИзПотока

Пожалуй абсолютный плюс это то, что я вижу как разработчики стараются, и видно что игра будет становиться только лучше. Так что, ждём выхода остальных актов.

Показать полностью 1
Path of Exile 2 Компьютерные игры Мат Длиннопост Игровые обзоры
39
21
user6274023
5 месяцев назад
Лига Геймеров

Ответ Imruk в «Для любителей игры Diablo 2»⁠⁠4

Являюсь тем самым задротом, который играл во все Диабло, в пое играл ещё с гарены, и в шоке от людей. Дети автокликеров которые от первых актов ловите сложность, либо научитесь играть в такие игры, либо не жалуйтесь что вы слабые ппц.

Геймдев не будет подстраиваться под Васю Пупкина и его хотелки, если большинство все утраивает.

Люди купили пак поддержки для ранней версии игры, и жалуются на недоработки, гениально. Вы поддержали игру на будущее развитие, но при этом недовольны что сырая версия не имеет все доработки.

А кто сравнивает с Диабло, и просят добавьте то, добавьте сё, тем вообще советую навернуть ложку говна, ведь в вашу д4 на релизе с говном смешали.

Компьютерные игры Path of Exile 2 Diablo IV Текст Ответ на пост Длиннопост Волна постов
7
12
MrLaert
5 месяцев назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «Для любителей игры Diablo 2»⁠⁠4

Зачем рекомендовать бедным фанатам д2 игру, в которой платный еа, но сама она будет бесплатной?:) спали себе спокойно и пусть спят. На релизе посоветуете. Да и вопросов к игре многовато. Сделали вместо арпг симулятор кувырка а-ля ДС. Тогда надо было хотя бы скорость кувырка регулировать тяжестью шмота раз такая пьянка. А тут она регулируется скоростью бега, которая в свою очередь регулируется показателем мувспида на ботинках. И на выходе у тебя персонаж в тяжеленных латах с ботинками на 20 мувспида кувыркается быстрее персонажа в тряпках с тапками на 10. Учитывая скудность лута это прям беда.

В целом игра нифига не бегиннер френдли. По сути они взяли пое1, добавили в нее кучу усложняющих механик, но нифига не добавили упрощающих там, где это можно и нужно

1) инвентарь. Вот почему бы, например, в игре про лут не взять пример с инвентаря д4, где ВСЕ шмотки занимают 2 клетки? Нахрена этот тетрис опять? Ну сделайте 2 клетки для маленьких, 4 для больших и 1 для ресурсов.

2) вытекает из первого. Лут очень бедный. Нормальный шмот реально раздобыть, только если каждую попавшуюся основу докрафчивать сферами. Понятно, что на вкладках сундука ггг делает деньги. И в бесплатной игре их за это нельзя винить. Но сделайте, блин, в инвентаре такую же вкладку. Пусть даже за бабло. Чтобы не приходилось каждый раз мотаться взад-вперед. Или не за бабло, но сильно ограниченную. Типа на 10 сферок.

3) Нахрена вообще свитки идентификации, когда есть нпс? И раз уж он есть, то почему он один и доступен не постоянно? Не хотите, чтобы "с пола" было понятно, что за шмотка, так сделайте кнопку в инвентаре. Можно даже с анимацией, но на весь инвентарь сразу. Типа персонаж копается в инвентаре и рассматривает шмот.

4) локации прям очень душные. Спасибо хоть в последней обнове добавили тп между чекпоинтами. Но вот обновление мобов после смерти.... На мой вкус решение на троечку, учитывая ваншоты притаившиеся за каждым углом.

5) Слишком большая цена смерти. Вытекает из предыдущего. Для усложненной арпг слишком неприятно тут помирать. За что лут удаляется после смерти? Я уже 2 раза видел леги при взаимном убийстве с боссом, которые пропадают. Ну да, камни навыков остаются, но остальное-то за что удаляют?

6) Леги не леги. В д4 том же очень прикольно сделано. Многие леги в корне меняют геймплей и вокруг них можно строить интересные билды. В пое2 леги нужны просто для коллекции или для упрощения небольшого периода прокачки.

7) в целом хреновый баланс шмота/сложности в начале. Левел поначалу летит очень быстро и шмот быстро обесценивается. Падают поглощение от армора и проценты уворота, падают резисты. И с таким скудным лутом это прямо сильно напрягает. Ты можешь например на 25 уровне застрять на боссе, со слезами на глазах от затрат скрафтить себе чудо-оружие для его убийства и выкинуть его в помойку на 35 уровне потому что всё. Халява кончилась, крафти новое. Можно, конечно попробовать купить, но

8) необходимость пользоваться внешними сервисами. Пое1 славится своей развитой системой торговли. Пое2 идёт тем же путем. Но почему бы, блин, эту торговлю не перенести в саму игру? Магазин микротранзакций же как-то встроили.

9) Планировщик билда тоже, кстати. Билдостроение тут это отдельный жанр развлечений и, если ты не гуру, лучше пользоваться билдами от прошареных типов. Так почему бы не дать возможность шарить билды прям в игре? Желательно прям так, чтобы при открытии дерева у тебя выделялся рекомендованный путь развития.

10) баланс навыков. Скиллов много, но большАя часть из ни них - просто мусор. У каждого персонажа (а вернее типа оружия) есть несколько выделяющихся навыков, на фоне которых остальные выглядят бесполезными. Те же гранаты на мерке, молниевые стрелы на лучнице, молниевые и ледяные серии на монке. Остальные навыки выглядят просто как филлер. Написали чего-то для виду и забили. Просто чтобы выглядело будто выбора дофига. А сейчас его явно не дофига.

В общем я бы не рекомендовал пое2 любителям д2. И общего между ними мало. Любителям д2 лучше бегать в д2 ремастер и не мучаться🤣 Пое2 пока это игра для любителей пое1, любящих ДС. Она реально местами заставляет подгорать. Для "подпиво арпг" это вообще такое себе. А не "подпиво арпг" рекомендовать казуалам это путь в ад:) В целом игра неплохая, но на мой вкус они переборщили. По сравнению с первой частью выживаемость персонажа на прокачке не поменялась. Как прилетали ваншоты от белых мобов (про элиту/боссов вообще молчу), так и прилетают. Только там этот этап пролетался быстро и незаметно. Ты пробегал кампанию галопом, а потом на картах довольно быстро собирал довольно стабильную в плане живучести сборку. А тут вот это страдание на несобранном персонаже растянули по максимуму вообще.

Показать полностью
Компьютерные игры Path of Exile 2 Diablo IV Текст Короткопост Отзыв Ответ на пост Волна постов
49
2
Miles.Legum
Miles.Legum
5 месяцев назад
Лига Геймеров

Ответ Imruk в «Для любителей игры Diablo 2»⁠⁠4

Проект POE 2, надо сказать, получился абсолютно странным. Его целевая аудитория лично мне совершенно непонятна.

С одной стороны, казалось бы: возьми первую часть, сделай то же самое геймплейно, добавь свистелок, перделок, приколюх, исправь или переделай то, что на момент 2024 года уже капитально устарело и выпускай игру, затем, обновлениями и эвентами, допиливай контент, делай новые локи, на них тестируй новые механики, если уж так хочется упороться в соулс.

Что сделали в итоге? Накрутили "сложность" в игре, где она не нужна, потому что игра и ощущения от игры нужны были вообще не для этого, при этом половина этой "сложности" это хреново реализованные (или не реализованные вообще никак, типа отсутствия той же банальной торговли) механики, вторая половина вообще специфическая для особой аудитории людей, которым нравится умирать на боссах по 30 раз и есть желание этим заниматься, никаких нововведений по сути нет. То есть, фактически, взяли полностью старый ПОЕ, выкрутили сложность игровую, оставили или добавили "сложности" геймплейной и....

И вот тут у меня вопрос. А для кого игра-то делалась?

Поклонники ПОЕ не оценят, игра не веселая, игра не фановая, игра очень жёсткая и очень требовательная. Я не говорю, что это минус в общем, но конкретно для такой игры, для диаблоида про шмотки -- да, это очевидно минус.

Новички в таком жанре или поклонники соулсов не оценят тоже. Зачем играть в игру, которая лишена механик, на момент 2024 года являющихся уже не просто не новыми, а банальными в любой ммо игре?

Очень хотелось бы понять, для кого конкретно, по представлением разработчиков, делалась эта игра? Пока что от нее я вижу практически полное разочарование, причем как от новичков ПОЕ, так и от ее же старичков.

Показать полностью
Компьютерные игры Path of Exile 2 Diablo IV Текст Ответ на пост Длиннопост Волна постов
46
187
Imruk
Imruk
5 месяцев назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «Для любителей игры Diablo 2»⁠⁠4

Кхм-кхм

Не вводи в заблуждение игроков.

Пое2 у меня есть, пройдено 2.5 акта, играю в неторопливом темпе, патамучта казуал.

Плюс пара друзей активно играют, один фармит 12+ карты.

Итак...

Плюсы игры:

  • Интересное своей комбинаторикой дерево умений и камни навыков

  • Неплохо сделанные боссы

На этом плюсы ДЛЯ ОБЫЧНОГО ИГРОКА кончаются

Минусы:

  • Игра - соулслайк. весь экшен, механика боссов и тд требуют изображать из себя колобка

  • Передвижение медленное, кувырок не ускоряет, есть кое какие умения на мувмент, но их мало они не то что бы легко доступны. Скорость передвижения на тапках - это боль итемизации. Если добыл нормальную - тебе повезло

    • Сюда же добавим огромные кишколокации, которые ты уныло бегаешь и исследуешь. И не дай бог тебе пропустить нужный поворот - будешь долго и уныло бежать обратно, медленно перебирая ножками. Возможно - разрабы нацелились на введение маунтов, но в ЕА их нет

  • От новых игроков требуется внимательное изучение сторонних ресурсов, попадание в метабилды по наитию - практически нереальны. а не мета билды... у новичков и обычных игроков скорее нежизнеспособны

    • При этом это ЕА и надо быть готовым, что метабилд понерфят в пол.

  • Отсюда следующая проблема - платный и ДОРОГОЙ респек. То, что в ближ патче цену срежут вдвое - лишь маскирует проблему. На ЕА точно стоило делать респек бесплатным

  • Итемизация для ПРОСТОГО ИГРОКА - говно. Игра построена вокруг крафта и торговли, самостоятельно собрать хорошие вещи (а уж тем более из дропа) - с такой удачей надо идти лотерейку покупать. Итемизация построена вокруг гемблинговых механик, активно использующих психологию игровых наркоманов. "Выбей/купи белую шмотку - используй сферу - получи так себе стат - используй сферу - получи норм стат - используй сферу - получи приличную желтую шмотку - используй сферу - получи говностат"

  • Отсутствие игрового аукциона. в 2024 году игроков все еще отправляют на сторонний сайт, что бы они искали там нужный предмет, связывались с продавцом, ловили его в игре и обменивались. Ветеранам не привыкать, а вот новые простые игроки - будут плеваться от неудобства

  • Вознесение (приобретение специализации) - обплевана даже ветеранами ПоЕ1, отвратительно унылая говномеханика, нужная никому и низачем. Познакомиться с ней один раз? Приемлемо, скрипя зубами. Повторно проходить в каждой лиге? Даебвашумать.

  • Пенальти от смерти - после 70 уровня (ендгейм) при смерти персонаж начинает терять 10% опыта. При том, что за 1 локацию (по слухам) набивается около 1% - данунахер, скажет простой игрок и бросит.

    • Отдельно - веселые ресеты всех мобов на локациях при смерти (сука только что все зачистил, нахера мне опять эти стада, дайте до точки добежать и делами заняться) и пропадание лута с босса, если вы взаимоубились. С учетом того, что ХОРОШИЙ лут выпадает гарантированно только на первом килле - может быть обидно. Ну или случиться как в - см картинку в аттаче.

  • Кривая сложности. в целом - чем дальше проходишь - тем проще играть. Большинство новых простых игроков уперлось в Волка в первом акте и не могут его пройти сами, прося помощи. С одной стороны - финальный босс, с другой стороны - игра не особо к нему готовит. Для простых игроков - жестковато, отпугивает аудиторию

    • Если не возвращаться и не гриндить "вкусные" локации хотя бы по паре раз - игрок проседает по уровню, золоту и добыче, что в итоге приводит его к удару о стенку. Мобов или босса - как повезет. А возвращение выбивает из логики прохождения кампейна - если я сюда дошел, то я могу это убить.

  • Управление с клавомыши - обычный игрок будет юзать привычную арпг схему и помирать от кривого управления и поведения персонажа. Пока ему не подскажут переключиться на wasd. С такого управления игра становится гораздо проще. Но всрать компьютерную арпг классику - это уметь надо

  • Ваншоты. много ваншотов - от боссов, от мобов за экраном в эндгейме и тд.

  • Изобилие спецэффектов. их так много в некоторых билдах, что буквально не видно, что происходит на арене. а это приводит к предыдущему пункту про ваншоты

  • Арены боссов и их поведение. с одной стороны - да, боссы тактикульные, надо разбираться в абилках и мувсетах и понимать, что происходит. с другой - большинство арен - мелкие круглые зоны, к середине боя залитые говном от босса, где ты жмешься и катаешься, судорожно ища пустой участок, что бы встать и нанести 1 удар. И снова кататься

    • Толщина боссов туда же. если билд не метовый и ты не ветеран - ковырять босса можно 15+ минут. При этом самого ковыряния - минут 5. Остальное время ты катаешься по арена. Вылавливая окна, что бы прожать пару скиллов.

Курьезы древней старины:

  • Размеры инвентаря персонажа и предметов. в игре, которая про лут и безумный гринд - каждые 10-15 предметов в инвентаре ты должен телепортироваться в город и продавать/опознавать/распылять их. Потом возвращаться и вспоминать, куда бежал и кого бил.

    • Если не успел вернуться за Х минут (ну там над шмоткой думал) - портал закрывается, карта ресетится.

  • Опознавание предметов через свитки и нпс. сначала тебе не хватает свитков, потом они в принципе не нужны. и опознавание сводится к дополнительным 5 секундам пробежки до непися.

  • Вынос разбора "специальных" предметов в отдельный объект на локации стоящий обычно в левом углу. ура-ура еще пробежки и трата времени.

  • Легендарки - отнесу не к минусам, но к курьезам. Выпадение леги, даже не очень профильной, должно усиливать персонажа. Но все то рыжье, что мне выпало - я хз, в каком билде его можно использовать, с его минусами. Очень специфические вещи, которые валяются в сундуке, не востребованными

  • Тому, кто делал локацию Дредноут - надо гвоздь в голову вбить.

Итого?

Мы имеем сложный соулслайк гринд гемблинг продукт, притворяющийся арпг.

Этот продукт использует множество устаревших механик и решений, которые нравятся "старой" аудитории

Продукт находится в раннем доступе, разработчики слушают фидбек, и по этому в нем к релизу скорее всего многое поменяется. Будем надеяться, что это его улучшит.

При этом сам геймплей продукта сейчас описывается простыми игроками как "not fun". В игре про убийство пачек мобов, получение лута и усиление персонажа все три элемента сделаны так... вязко, что удовольствие получают "метовые" сборки и персонажи, а любители экспериментов и не любители трейда - сосут бибу.

Можно ли порекомендовать эту игру любителям арпг или простым подпивасным игрокам? С крайней осторожностью, возможно для ознакомления.

Игра может быть местами интересной и даже чем то зацепить, но она "сложная" и нацелена на старую хардкорную аудиторию и фанатов пое1(местами). Обычным игрокам в ней будет скорее скучно.

Ответ на пост «Для любителей игры Diablo 2» Компьютерные игры, Path of Exile 2, Diablo IV, Текст, Ответ на пост, Длиннопост, Волна постов
Показать полностью 1
Компьютерные игры Path of Exile 2 Diablo IV Текст Ответ на пост Длиннопост Волна постов
289
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии