Фанаты ПоЕ, когда люди говорят о недостатках игры.
1. Билдостроения в игре нет.
Суть геймплея прост. Берёшь абилку, берёшь парочку саппорт камней, и идёшь ломать лица мобам паралельно прокачивая пассивные таланты. Можно даже ещё 1-2 абилки вкачать, но как правило они тебе либо ничем не помогут, либо нет смысла, потому что много урона.
Если билд не получается, скорее всего либо стали что-то не так вкачивать, либо нехватает урона от оружия, либо... Разработчики гении, и игра просто не работает как надо.
Я достаточно много перепробовал и столкнулся с забавной вещью. Некоторые камни просто не работают со способностями, хотя и вставляются прекрасно, и по тегам всё сходится. Ну, просто вот так вот. Был случай когда игра сказал, что камень вставить нельзя, хотя все условия соблюдены. А тут всё оказалось просто. Разработчики пытаются балансировать билды любыми способами.
Короче, если хотите билдов, идите и играйте в игры от Свена Винке, там сделано нормально, со всеми удобствами, подсчётам и логикой. Ну или на худой конец какая-нибудь Дота или Лига. Там 100% увидишь работает оно или нет.
Вот ты бегаешь такой, убиваешь мобов направо и налево, и доходишь до ласт босса первого акта (Да, привет знаменитый Волк).
Ты пробуешь ещё раз 30, но он всё также ваншотает, а ты его не пробиваешь.
- Что же не так, ведь мобы все умирают с одной тычки?
И тут появляется забавная проблема. Разработчики банально не сделали вторую вкладку для способностей и саппорт камней, ведь против мобов ты играешь с одними камнями, а против боссов нужны другие камни.
Я часа 4 потратил в первый раз, потому что долго не мог понять, как убивать эту хрень. Оказалось всё просто. Просто тебе в уме нужно дорисовывать зону атаки многих способностей.
1. Прыжок. Зона удара отображается слишком поздно, а готовиться к атаке нужно в тот момент, когда босс начинает выть.
2. Светящиеся столбы/Красные светящиеся столбы. Худшая атака босса, где каждый столб бьёт вокруг себя, и игра тебя об этом никак не предпреждает. И не дай бог ты чуть не рассчитал движения персонажа, тут же сдыхаешь от кол-ва урона и контроля.
3. Туман. Забавная атака, где я просто считал до 5-и атак и автоматом делал кувырок. Опять же, ты никак не узнаешь откуда босс прилетит.
И... Ещё где-то нужно достать скорость передвижения, ведь это напрямую влияет на сложность босса.
Соулс Лайк механика, которая зависит от скорости передвижения! Я нигде такой хуйни не видел!
А теперь посмотрите как сделаны атаки боссов в других играх. Например от тех же Blizzard в StarCraft 2, Diablo 3. Или в игре про вампиров VRising. Везде, есть отдельное отображение зон атак, прямо на полу, красными интерфейсом. У персонажей есть адекватные кнопки эскейпа ввиде достаточно быстрых рывков, телепортов и прочих вариантов. В том же VRising есть способность которая позволяет принять одну атаку на себя, которая часть помогает.
Окей, ладно. Это первый босс. Может второй?... Не, нихрена. Второй ещё хуже в этом плане. Коричневые столбы, на коричневом полу, босс тебя без конца атакует, и ты вот-вот стараешься дать хотя бы пару тычек (Я не представляю какого играть на ближних).
Боссы могут быть нормальными.
Но, с ласт босса третьего акта я кайфанул. Нормальная арена, нормальный босс, атаки все хорошо видно (ну, разве что лазер, но дело привычки). Самая арена красивая, босс красивый и вообще, сложилось впечатление, что третий акт делали совершенно другие люди. Всё было сделано по человечески.
3. Система валюты, трейдов и снаряжения
Ребилд пассивных талантов
Перебилд который стоит целое состояние (Спасибо что разработчики услышали, и всё-таки уменьшили стоимость), когда он и так должен быть чисто символическим. В игре нет ПвП, и да, я ранее сказал, что билдовка в этой игре мусорная, только фигня в том, что без пассивных талантов ты ничего не сделаешь. А если хочется попробовать другой геймплей, то будь добр, выложи на стол мешок денег. (Скрытный должен быть самым богатым типом в игре)
Я прошёл 4 акта, и никто так и не смог нормально объяснить, почему не могли сделать всё тоже самое в самой игре. Почему не могли сделать автоматические продажи как в ММО играх? Мне целое развлечение каждый раз списываться с типами, согласовывать куда телепортироваться, а потом ещё ждать несколько минут когда прогрузится локация, ведь разницу пинга на серверах никто не отменял.
Что нашёл, в том и ходишь.
Повезло? Ваншотаешь мобов и боссов. Не повезло? Будешь один из тех типов, кто просят помочь с боссами.
Если ты новичок, то тебе в помощь система трейдинга, где... Стоп, а как ты о ней вообще узнаешь, кроме как случайно в чате или по гайдами? В игре же нету кнопки-ссылки на трейды.
Зато автоматическую систему валют сделали.
На самом деле, даже перечисляя всё выше сказанное, это пожалуй первый нормальная игра с бетта-тестов за последние лет 5.
У игры всё ещё много проблем, в том числе с оптимизацией и серверами. Но у неё уже есть рабочие механики, красивая графика, а также она действительно затягивает. Затягивает всем понемногу.
Есть чат, где ты всегда можешь что-то спросить.
Есть трейд, который по-сути костыль к механики рандомного лута, но он хотя бы есть.
Мобы не просто бегающая ваншотающаяся масса, а вполне сильные противники, которые могут отправить на фонтан, если ты будешь не аккуратен. В целом даже с бесполезным билдом их можно проходить, вопрос только в скорости зачистки.
Красивая и приятная игра, с колоритными локациями, где каждая отличается своей стилистикой. В пустыне даже есть аналог Храма Святой Крови (кто знают, те поймут), что выглядит странно, но забавно.
НоВсёЭтоУбиваютПоломанныеБоссыКоторыеВыбиваютТебяИзПотока
Пожалуй абсолютный плюс это то, что я вижу как разработчики стараются, и видно что игра будет становиться только лучше. Так что, ждём выхода остальных актов.