Продолжение поста «ПоЕ 2 игра или подделка на игру?»

Если впадлу читать, то коротко подведу итог. Если ПоЕ2 не нравится, возможно это просто не ваш жанр. Мне понадобилось сыграть около 100 часов, чтобы понять, что это не моё.

Отвечу своим же постом на свой же пост. Так сказать, как изменились мои впечатления от игры, после того как я поиграл ещё немного.

А начну и закончу пожалуй на том, что... Я таки допрошёл акты, и попробовал поиграть за мага, лучника через мага и на монахе. И до меня дошла простая истина.

Вся игра сводится к тому, что ты просто берёшь самый сильный шмот, и самые сильные пассивки с самыми сильными перками. Вот и вся билдовка. Находишь чуть лучше шмот, и у тебя урон возрастает в разы, когда таланты дают лишь проценты от начальных статов.

Всё то нытьё по поводу волка что я написал, оно просто испарилось, как и он сам, даже не успев показать меху с туманом, просто спамя в него две кнопки.

Сказать что я ахуел, это ничего не сказать. Сначала игра кажется очень сложной и не честной, а потом игра показалось очень простой но всё также не честной, ведь зависимость от Гира и выпавшего шмота, просто неадекватная, а с поломанным не автоматическим трейдом, который забит багоюзерами ломающими рынок , крайне не просто, если не сидеть целыми днями, что... Ну вообще не охота.

Зачищать локации прикольно. Сидишь такой, релаксируешь. Главное не отъехать от рандомной тычки и типов которые высасывают ману и зельки, но тут ничего сложно. Но... Очень скучно. Простите, но даже во второй диабле были алтари с эффектами, которые хоть немного, но приносили какое-то разнообразие. Хотя думаю что это лишь вопрос времени, и вроде что-то подобное было в первой части.

Не хватает возможности быстро прокачать персонажа, чтобы попробовать разные способности. Опять же, так как потом будет система сезонов, то вряд-ли сделают быструю прокачку, что в целом логично.

В предыдущем посте я сказал что билдовки в игре нету, и тут я был не прав. Она есть, но сильно ушла в сторону шмота и лута, а также ужата рамками ввиде платы за перебилд и нехватки дополнительных страниц для тех же камней и талантов.

Кто-то скажет, что у тебя же есть страница, дополнительное оружее, и вообще пошёл ты отсюда казуал можно отменить часть талантов. Идея, что разработчики сделали вторую ветку с неполным откатом талантов, для меня всё ещё не понятна. И по итогу, выкладывай свою голду на стол, если хочешь поиграть через другой тип урона.

Заходить в эту игру было моей ошибкой) Я на неё рассчитывал не как на очередной диаблойд, а на некую смесь жанров где можно убивать пачками мобов, файтить с боссами и при этом возможностью менять свой геймплей с помощью билдов.

- Резисты у мобов для вида, ведь ты ее будешь специально бить мобов другой абилкой, чтобы нанести больше урона.

- От Соулс-Лайк заучивание атак боссов и ваншоты.

- Про билдовку я уже писал.

И по итогу основной механикой всё ещё остаётся убийство и фарм мобов ради лута. И... Мне банально скучно, и такое не для меня, а также есть куча других игр, где есть явная цель фарма, или ощущение прогрессии в том плане, что сначала мобы убивают тебя, а потом наоборот ты их убиваешь.

Показать полностью

ПоЕ 2 игра или подделка на игру?

ПоЕ 2 игра или подделка на игру? Path of Exile 2, Компьютерные игры, Мат, Длиннопост, Игровые обзоры

Фанаты ПоЕ, когда люди говорят о недостатках игры.

1. Билдостроения в игре нет.

Суть геймплея прост. Берёшь абилку, берёшь парочку саппорт камней, и идёшь ломать лица мобам паралельно прокачивая пассивные таланты. Можно даже ещё 1-2 абилки вкачать, но как правило они тебе либо ничем не помогут, либо нет смысла, потому что много урона.

Если билд не получается, скорее всего либо стали что-то не так вкачивать, либо нехватает урона от оружия, либо... Разработчики гении, и игра просто не работает как надо.

Я достаточно много перепробовал и столкнулся с забавной вещью. Некоторые камни просто не работают со способностями, хотя и вставляются прекрасно, и по тегам всё сходится. Ну, просто вот так вот. Был случай когда игра сказал, что камень вставить нельзя, хотя все условия соблюдены. А тут всё оказалось просто. Разработчики пытаются балансировать билды любыми способами.

Короче, если хотите билдов, идите и играйте в игры от Свена Винке, там сделано нормально, со всеми удобствами, подсчётам и логикой. Ну или на худой конец какая-нибудь Дота или Лига. Там 100% увидишь работает оно или нет.

2. Боссы

Вот ты бегаешь такой, убиваешь мобов направо и налево, и доходишь до ласт босса первого акта (Да, привет знаменитый Волк).

И... Тебя ваншотает.

Ты пробуешь ещё раз 30, но он всё также ваншотает, а ты его не пробиваешь.

- Что же не так, ведь мобы все умирают с одной тычки?

И тут появляется забавная проблема. Разработчики банально не сделали вторую вкладку для способностей и саппорт камней, ведь против мобов ты играешь с одними камнями, а против боссов нужны другие камни.

Я часа 4 потратил в первый раз, потому что долго не мог понять, как убивать эту хрень. Оказалось всё просто. Просто тебе в уме нужно дорисовывать зону атаки многих способностей.

1. Прыжок. Зона удара отображается слишком поздно, а готовиться к атаке нужно в тот момент, когда босс начинает выть.

2. Светящиеся столбы/Красные светящиеся столбы. Худшая атака босса, где каждый столб бьёт вокруг себя, и игра тебя об этом никак не предпреждает. И не дай бог ты чуть не рассчитал движения персонажа, тут же сдыхаешь от кол-ва урона и контроля.

3. Туман. Забавная атака, где я просто считал до 5-и атак и автоматом делал кувырок. Опять же, ты никак не узнаешь откуда босс прилетит.

И... Ещё где-то нужно достать скорость передвижения, ведь это напрямую влияет на сложность босса.

Соулс Лайк механика, которая зависит от скорости передвижения! Я нигде такой хуйни не видел!

А теперь посмотрите как сделаны атаки боссов в других играх. Например от тех же Blizzard в StarCraft 2, Diablo 3. Или в игре про вампиров VRising. Везде, есть отдельное отображение зон атак, прямо на полу, красными интерфейсом. У персонажей есть адекватные кнопки эскейпа ввиде достаточно быстрых рывков, телепортов и прочих вариантов. В том же VRising есть способность которая позволяет принять одну атаку на себя, которая часть помогает.

Окей, ладно. Это первый босс. Может второй?... Не, нихрена. Второй ещё хуже в этом плане. Коричневые столбы, на коричневом полу, босс тебя без конца атакует, и ты вот-вот стараешься дать хотя бы пару тычек (Я не представляю какого играть на ближних).

Боссы могут быть нормальными.

Но, с ласт босса третьего акта я кайфанул. Нормальная арена, нормальный босс, атаки все хорошо видно (ну, разве что лазер, но дело привычки). Самая арена красивая, босс красивый и вообще, сложилось впечатление, что третий акт делали совершенно другие люди. Всё было сделано по человечески.

3. Система валюты, трейдов и снаряжения

Ребилд пассивных талантов

Перебилд который стоит целое состояние (Спасибо что разработчики услышали, и всё-таки уменьшили стоимость), когда он и так должен быть чисто символическим. В игре нет ПвП, и да, я ранее сказал, что билдовка в этой игре мусорная, только фигня в том, что без пассивных талантов ты ничего не сделаешь. А если хочется попробовать другой геймплей, то будь добр, выложи на стол мешок денег. (Скрытный должен быть самым богатым типом в игре)

Трейдинг

Я прошёл 4 акта, и никто так и не смог нормально объяснить, почему не могли сделать всё тоже самое в самой игре. Почему не могли сделать автоматические продажи как в ММО играх? Мне целое развлечение каждый раз списываться с типами, согласовывать куда телепортироваться, а потом ещё ждать несколько минут когда прогрузится локация, ведь разницу пинга на серверах никто не отменял.

Снаряжение

Что нашёл, в том и ходишь.

Повезло? Ваншотаешь мобов и боссов. Не повезло? Будешь один из тех типов, кто просят помочь с боссами.

Если ты новичок, то тебе в помощь система трейдинга, где... Стоп, а как ты о ней вообще узнаешь, кроме как случайно в чате или по гайдами? В игре же нету кнопки-ссылки на трейды.

Зато автоматическую систему валют сделали.

Плюсы игры

На самом деле, даже перечисляя всё выше сказанное, это пожалуй первый нормальная игра с бетта-тестов за последние лет 5.

У игры всё ещё много проблем, в том числе с оптимизацией и серверами. Но у неё уже есть рабочие механики, красивая графика, а также она действительно затягивает. Затягивает всем понемногу.

Есть чат, где ты всегда можешь что-то спросить.

Есть трейд, который по-сути костыль к механики рандомного лута, но он хотя бы есть.

Мобы не просто бегающая ваншотающаяся масса, а вполне сильные противники, которые могут отправить на фонтан, если ты будешь не аккуратен. В целом даже с бесполезным билдом их можно проходить, вопрос только в скорости зачистки.

Красивая и приятная игра, с колоритными локациями, где каждая отличается своей стилистикой. В пустыне даже есть аналог Храма Святой Крови (кто знают, те поймут), что выглядит странно, но забавно.

НоВсёЭтоУбиваютПоломанныеБоссыКоторыеВыбиваютТебяИзПотока

Пожалуй абсолютный плюс это то, что я вижу как разработчики стараются, и видно что игра будет становиться только лучше. Так что, ждём выхода остальных актов.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!