Зачем рекомендовать бедным фанатам д2 игру, в которой платный еа, но сама она будет бесплатной?:) спали себе спокойно и пусть спят. На релизе посоветуете. Да и вопросов к игре многовато. Сделали вместо арпг симулятор кувырка а-ля ДС. Тогда надо было хотя бы скорость кувырка регулировать тяжестью шмота раз такая пьянка. А тут она регулируется скоростью бега, которая в свою очередь регулируется показателем мувспида на ботинках. И на выходе у тебя персонаж в тяжеленных латах с ботинками на 20 мувспида кувыркается быстрее персонажа в тряпках с тапками на 10. Учитывая скудность лута это прям беда.
В целом игра нифига не бегиннер френдли. По сути они взяли пое1, добавили в нее кучу усложняющих механик, но нифига не добавили упрощающих там, где это можно и нужно
1) инвентарь. Вот почему бы, например, в игре про лут не взять пример с инвентаря д4, где ВСЕ шмотки занимают 2 клетки? Нахрена этот тетрис опять? Ну сделайте 2 клетки для маленьких, 4 для больших и 1 для ресурсов.
2) вытекает из первого. Лут очень бедный. Нормальный шмот реально раздобыть, только если каждую попавшуюся основу докрафчивать сферами. Понятно, что на вкладках сундука ггг делает деньги. И в бесплатной игре их за это нельзя винить. Но сделайте, блин, в инвентаре такую же вкладку. Пусть даже за бабло. Чтобы не приходилось каждый раз мотаться взад-вперед. Или не за бабло, но сильно ограниченную. Типа на 10 сферок.
3) Нахрена вообще свитки идентификации, когда есть нпс? И раз уж он есть, то почему он один и доступен не постоянно? Не хотите, чтобы "с пола" было понятно, что за шмотка, так сделайте кнопку в инвентаре. Можно даже с анимацией, но на весь инвентарь сразу. Типа персонаж копается в инвентаре и рассматривает шмот.
4) локации прям очень душные. Спасибо хоть в последней обнове добавили тп между чекпоинтами. Но вот обновление мобов после смерти.... На мой вкус решение на троечку, учитывая ваншоты притаившиеся за каждым углом.
5) Слишком большая цена смерти. Вытекает из предыдущего. Для усложненной арпг слишком неприятно тут помирать. За что лут удаляется после смерти? Я уже 2 раза видел леги при взаимном убийстве с боссом, которые пропадают. Ну да, камни навыков остаются, но остальное-то за что удаляют?
6) Леги не леги. В д4 том же очень прикольно сделано. Многие леги в корне меняют геймплей и вокруг них можно строить интересные билды. В пое2 леги нужны просто для коллекции или для упрощения небольшого периода прокачки.
7) в целом хреновый баланс шмота/сложности в начале. Левел поначалу летит очень быстро и шмот быстро обесценивается. Падают поглощение от армора и проценты уворота, падают резисты. И с таким скудным лутом это прямо сильно напрягает. Ты можешь например на 25 уровне застрять на боссе, со слезами на глазах от затрат скрафтить себе чудо-оружие для его убийства и выкинуть его в помойку на 35 уровне потому что всё. Халява кончилась, крафти новое. Можно, конечно попробовать купить, но
8) необходимость пользоваться внешними сервисами. Пое1 славится своей развитой системой торговли. Пое2 идёт тем же путем. Но почему бы, блин, эту торговлю не перенести в саму игру? Магазин микротранзакций же как-то встроили.
9) Планировщик билда тоже, кстати. Билдостроение тут это отдельный жанр развлечений и, если ты не гуру, лучше пользоваться билдами от прошареных типов. Так почему бы не дать возможность шарить билды прям в игре? Желательно прям так, чтобы при открытии дерева у тебя выделялся рекомендованный путь развития.
10) баланс навыков. Скиллов много, но большАя часть из ни них - просто мусор. У каждого персонажа (а вернее типа оружия) есть несколько выделяющихся навыков, на фоне которых остальные выглядят бесполезными. Те же гранаты на мерке, молниевые стрелы на лучнице, молниевые и ледяные серии на монке. Остальные навыки выглядят просто как филлер. Написали чего-то для виду и забили. Просто чтобы выглядело будто выбора дофига. А сейчас его явно не дофига.
В общем я бы не рекомендовал пое2 любителям д2. И общего между ними мало. Любителям д2 лучше бегать в д2 ремастер и не мучаться🤣 Пое2 пока это игра для любителей пое1, любящих ДС. Она реально местами заставляет подгорать. Для "подпиво арпг" это вообще такое себе. А не "подпиво арпг" рекомендовать казуалам это путь в ад:) В целом игра неплохая, но на мой вкус они переборщили. По сравнению с первой частью выживаемость персонажа на прокачке не поменялась. Как прилетали ваншоты от белых мобов (про элиту/боссов вообще молчу), так и прилетают. Только там этот этап пролетался быстро и незаметно. Ты пробегал кампанию галопом, а потом на картах довольно быстро собирал довольно стабильную в плане живучести сборку. А тут вот это страдание на несобранном персонаже растянули по максимуму вообще.