Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Игра представляет собой полноценную головоломку и дает возможность расслабиться после дня в тихой и уютной обстановке недалеко от горы Фудзи под деревом сакуры с полноценной игрой Маджонг!

Маджонг: Лепестки Сакуры

Маджонг, Головоломки, Милая

Играть

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Paradox Interactive

С этим тегом используют

Компьютерные игры Стратегия Перевод Дневник разработки Stellaris Игры Космос Все
437 постов сначала свежее
8
DoBroZ
DoBroZ
6 месяцев назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии⁠⁠

Hallo, wie geht es dir?

С вами Paradox_Danne, и сегодня мы взглянем на последний дневник разработчиков о Германии перед выходом дополнения Götterdämmerung, в котором вы сами сможете попробовать всё прочитанное. Пристегните ремни, ибо мы погружаемся в альтернативную историю Германии! Перед началом ещё раз взглянем на старое дерево фокусов Германии и сравним его с новым.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Старое дерево фокусов Германии за эти годы сослужило добрую службу...

Как видите, новое дерево фокусов не просто колоссальное, оно — крупнейшее из всех, что мы когда-либо делали. Если вы читали предыдущие два дневника про исторические ветки и германские системы (Не читавшим надо срочно остановиться на этом месте и пойти наверстать упущенное!), то многое из показанного будет уже знакомо, но тут ещё остались неизведанные территории. Поднимем же наши воображаемые паруса и посмотрим, куда нас занесёт течение, пока мы исследуем альтернативную историю Германии.

Последнее предупреждение перед отплытием. Всё, что вы увидите — незаконченная работа, которая может и будет изменена.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Демократы и монархисты Германии получили новые возможности, а в их компанию влились ещё и коммунисты.

Как вы уже догадались, ветка альтернативной истории существенно увеличилась и теперь предлагает широкий спектр разнообразных стилей игры за Германию. Единственое, что осталось нетронутым — гражданская война. Ещё на ранних этапах разработки мы решили не расширять эту часть и не вносить особых изменений, рассудив, что игроки, которые хотят поиграть в альтернативной истории, всё равно постараются начать и закончить эту войну как можно быстрее. Так что всё осталось таким же прямолинейным (за исключением одного или пары новых небольших сюрпризов). Перед тем, как мы посмотрим на различные политические ветки, поговорим о нескольких фокусах, непосредственно посвящённых гражданской войне.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

После начала гражданской войны у вас будет кучка фокусов, которые помогут в эти тёмные времена.

Гражданская война грозится растерзать Германию на части, поэтому вы можете сплотить народ, чтобы быстрее разделаться с фашистской гидрой, восстановить страну и помочь промышленности быстрее оправиться от конфликта, а потом и окончательно возродить страну с её помощью. Все эти меры призваны подстегнуть Германию, помочь ей быстро восстановиться и заняться другими вещами, например, заботой о собственном будущем и выбором преследуемой политики.

Демократия или монархизм

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Пути демократов и монархистов делят между собой большую часть фокусов, но ориентированы на разные стили игры, насильно не исключая при этом ни один из них.

Не нужно быть Шерлоком, чтобы прийти к выводу, что ветки демократов и монархистов делят между собой практически все фокусы. Это значит, что можно быть очень агрессивной демократической Германией, а можно быть и кайзером-спасителем Восточной Европы и отразить советский натиск. Сделано это для того, чтобы Германия могла играться по-разному, но есть в этом и историческая подоплёка. После Первой мировой Германия так и не ратифицировала свои восточные территории по итогам Версальского договора (и официально сделала это только в 1970-м году), не переставая грезить о возвращении утраченных земель. Даже во времена Веймарской республики немцы жаждали эти земли и не могли окончательно смириться с их потерей. У вас будет несколько разных путей возвращения утраченных частей Германии, но об этом чуть позже. А пока поговорим о том, чем же демократы отличаются от возрождённого Кайзеррейха.

Демократия

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

После восстановления свободных выборов вы сможете построить передовую технологическую державу, наладить отношения с западными соседями и стать светочем демократии.

Демократическая ветка посвящена сотрудничеству, примирению и технологическому прогрессу. Вы сможете остановить утечку мозгов из страны, подстегнуть науку до самого продвинутого уровня и ещё больше ускорить темпы исследований посредством совместных научно-исследовательских программ. Примирение с западными соседями позволить нарастить торговлю с ними и даже вернуть себе часть старых колоний. Выбрав между либеральными тенденциями и консервативными ценностями, вы либо получите существенные скидки к стоимости политических советников, экономических и торговых законов, либо получите небольшие скидки на всех политических и военных советников, а также сильно удешевлённые законы о призыве.

Монархизм

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

После возрождения Кайзеррейха можно начать реализовывать истинный потенциал имперских сил.

Самые зоркие из вас уже заметили, что теперь можно выбрать свой сорт желаемого авторитаризма: позволить править старому доброму Вильгельму II или установить военную диктатуру с Вильгельмом в качестве символического лидера, но с реальной властью в руках Четвёртого Главного командования. Исторически, армейское командование уже было де-факто главной властью в Германии в конце Первой мировой войны. У обоих вариантов есть свои уникальные фокусы, где ветка кайзера больше направлена на исследование и разработку особых проектов, а ветка Главного командования полностью посвящена подготовке Германии к следующей войне и усилении её вооружённых сил. Обе эти ветки, однако, схожи в своём желании перевооружиться, готовности потребовать утерянные территории и отплатить сполна...

Weltpolitik

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Потеря старых немецких колоний ставит вопрос: как вы будете их возвращать?

Итак, после выбора лидера и политического курса настало время расправить паруса и отправиться в открытое море, чтобы восстановить свою старую империю с помощью старой-доброй Weltpolitik — что означает «мировая политика». Такой была имперская внешняя политика при Вильгельме II, когда Германия пыталась стать мировой державой. По сути, есть два пути вновь стать такой державой: можно либо принять британское морское господство и вежливо попросить (или иногда не очень вежливо — я про тебя говорю, Португалия) вернуть вам ваши старые колонии, либо просто объявить войну за старые претензии и потребовать своё заслуженное место под солнцем. Между двумя этими путями расположился третий: сблизиться посильнее с Китаем и предложить промышленные и военные ресурсы для его поддержки. По итогу вы сможете поделить Азию между собой на сферы влияния. «Погоди, погоди, погоди», — слышу я возгласы тех, кто долго и внимательно смотрел на изображение выше, — «Британцы бы никогда не согласились на «Раздел Конго»»! Верьте или нет, но для этого в истории есть прецедент: тогдашний премьер-министр Британии, Чемберлен, однажды предложил Гитлеру разделить Конго между обеими державами. Это было частью его стратегии умиротворения (которая, как известно, сработала ну просто превосходно), и идея была в том, что это умерит жажду Гитлера к завоеваниям. Как бы не так. Я посчитал, что было бы лучше было бы добавить эту идею сюда.

Realpolitik

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Какие союзы и сделки вы заключите ради укрепления Германии?

Если Weltpolitik полностью посвящена демонстрацию силы на мировой арене, то Realpolitik — про то, как именно вы проводите политику и дипломатию ближе к дому. Известная личность, связанная с этим термином, это, конечно, — Отто фон Бисмарк, который использовал Realpolitik для объединения Германии и создания сложного баланса союзов в Европе, чтобы уберечь Германию от войны на два фронта (который резко распался сразу, как только он покинул свой пост, что привело к Первой мировой войне). Тут стоит рассказать весьма о многом, так что давайте начнём — и начнём с самого лева:

Миттельевропа

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Подтолкните остальные державы поближе к Германии, усилив их промышленность и воспользовавшись их ресурсами.

Миттельевропа, разумеется, означает «Средняя Европа», что является немецким термином для Центральной Европы, но то, что входит в термин Миттельевропа менялось со временем. Это не просто географический термин, но и политический. Миттельевропа представляет Центральную Европу с господствующей Германией и державами, плотно с нею связанными или лаже управляемыми напрямую. И именно это можно достичь в этой ветке. После гражданской войны вы одиноки, без союзников, но грядут перемены: именно здесь можно вновь создать свой собственный союз, чтобы справиться с новыми ударами судьбы. И здесь же можно решить, что делать с бедной Австрией: позовёте ли вы её в свою новую фракцию или пойдёте по пути объединения, отдав Бургенланд Венгрии, чтобы та присоединилась к «Средней Европе»? Отсюда вы сможете решить, стоить ли восстанавливать старые Центральные державы (с Австрией или Венгрией в зависимости от предыдущего выбора), но с более сильным немецким влиянием, или же попытаться объединить как можно больше европейских держав под своим руководством, сделав каждого члена фракции сильнее, пока их не станет достаточно для создания Европейской конфедерации.

Позаботиться о Восточном фронте

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Кто сказал, что играть по-хорошему — скучно? Защитите Восточную Европу прежде, чем к вам в дверь постучатся Советы.

Что будет, если вести себя порядочно о не подминать под себя другие державы? Кто-то обязательно придёт и заберёт вашу, верно? Есть очень высокая вероятность, что у СССР разыграется всё больший аппетит на державы между вами (что, на самом деле, не так далеко от правды). Кто сможет его остановить? Вы? Разорённые гражданской войной, у вас нет ни единого шанса спасти державы Восточной Европы от неминуемой судьбы. Им крышка. Капут. Советы съедят их на завтрак. Нет, конечно, вы всегда можете попытаться им помочь. Предложите гарантии независимости, постройте укрепления, развейте промышленность, обучите войска — сделайте всё, что можно. Есть даже возможность, что державы удастся пригласить в вашу фракцию, что ещё сильнее усилит их промышленность...

Восстановить брест-литовские границы

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Принудите своих восточных соседей отдать свои земли, чтобы восстановить границы, установленные Брестским миром.

Так, а что, если вы не хотите играть по-хорошему? Варианты есть и в таком случае (не считая ветки Weltpolitik)! Многие из вас уже знают, что Германия заключила сепаратный мирный договор с русскими в конце Первой мировой — Брестский мир, в котором Советская Россия потеряла треть своего населения и более 50% своих промышленных земель. Весьма тяжёлый удар. Всё это было отменено Версальским договором, который отменил предыдущее соглашение, и все полученные Германией земли стали независимыми державами. Теперь у вас есть возможность восстановить эти границы и немецкую честь!

Расторгнуть Локарнский договор

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Если вы считаете, что Версальский договор был несправедлив, то можно расторгнуть и Локарнский договор и вернуть Эльзас-Лотарингию.

Локарнский договор был подписан между Германией и кучей других держав для закрепления и гарантии новых границ Германии с Францией и Бельгией после Первой мировой войны. Если вы решили вернуть кайзера из изгнания или установить военную диктатуру, то у вас будет возможность сначала заставить датчан вернуть южную Ютландию (ещё одни владения, утерянные из-за Версальского договора), а потом «Расторгнуть Локарнский договор» и сойтись с Францией ещё разок. Как можно было заметить, этот путь также доступен, если «Принять британское морское господство» в ветке Weltpolitik. Нюанс в том, что Франция сначала должна выполнить определённые условия, по аналогии со старым одноимённым фокусом.

Но что, если вас не интересуют фашистская, демократическая или монархистская Германия? Вариантов немного, но всегда есть...

Пролетарская революция

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Разбейте оковы капитализма и освободите рабочих всего мира за коммунистическую Германию.

Революция началась, товарищ, давно пора. Пора объединить пролетариат и пробудить классовое сознание рабочих всего мира. У вас есть два пути: один из них агрессивнее другого, но ни один не является мирным (эти чёртовы буржуи ничего не понимают!), но давайте не будем забегать наперёд и поговорим о том, как сначала стать коммунистами. Вы же не думаете, что достаточно нажать одну кнопку? Нет, нажать нужно несколько кнопок!

Кто-то скажет, что это самый нереалистичный путь развития Германии, но в Германии было несколько социалистический восстаний сразу после Первой мировой, а некоторые области даже откололись и объявили себя независимой советской республикой. Именно Кильское восстание ноября 1918 года привело к следующим революциям, восстаниям и краху монархизма в Германии. У этого восстания были чёткие социалистические оттенки, и хотя левых окончательно разгромили в ходе Ноябрьской революции, а все германские советские республики — расформировали, Веймарскую республику, возникшую в результате этих потрясений, возглавили социал-демократы. Итак, зачем же я привожу эту историческую сводку? Потому что именно так вы обратитесь в коммунизм: повторяя историю.

Коммунистическое движение будет расти с каждым регионом, которого достигла революция, но также будет расти и нестабильность Германии. И не забывайте, что не все регионы одинаковы: чем больше промышленности в регионе, тем больше рабочих можно склонить на свою сторону, и тем больше будет потеря стабильности и увеличение поддержи коммунизма. Можно также заметить, что приближается неизбежная пролетарская революция. Что будет, когда счётчик достигнет нуля?

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Вторая Гражданская война в Германии.

Регионы, в которых удалось распространить пролетарское восстание, присоединятся к вам в любой потенциальной гражданской войне. К счастью, её можно избежать — если правильно разыграть свои карты. Распространение пролетарского восстания в новый регион добавляет дни к неизбежной пролетарской революции, откладывая гражданскую войну на несколько дней. Этого также можно достичь через выполнение определённых фокусов. Это — гонка со временем, но победить в ней вполне возможно, особенно если планировать слегка наперёд.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Благодаря «Народной победе» мы наконец-то стали настоящей социалистической державой.

Итак, вы стали коммунистической державой — что теперь? Как защитить Революцию или даже распространить её за свои границы? Впереди ещё много дел, так что я пробегусь по общим для всех коммунистов веткам.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Если вам нравится играть в шпионов, то коммунистическая Германия — это то, что вам нужно, ведь в ней можно сформировать скандально известное Штази.

И на этом блиц-раунд завершён. Перейдём к более сложным темам, вроде того, как можно...

Зажечь пламя революции

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Да, у нас уже была революция, товарищи, но что насчёт всех остальных?

Если вам нравится превращать другие державы в коммунистов, то этот пусть для вас! В нём вы можете поддержать коммунистические настроения в других державах, что со временем позволит начать в них гражданскую войну. Но чтобы защитить Революцию и гарантировать победу своей стороны можно послать пехотное снаряжение в державы с коммунистической гражданской войной или даже отправить своих солдат в качестве добровольцев. Выполнение фокуса «Зажечь пламя революции» также позволяет создать собственную фракцию: Рабочий интернационал. Благодаря фокусу «Усилить Рабочий интернационал» все державы, которые вы помогли окрасить в красные знамёна, автоматически будут приглашены в вашу новую фракцию (чтобы эти назойливые Советы не могли забрать плоды вашего труда и расширить Коминтерн).

Искоренить империализм

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Может вы и положили конец фашизму в Европе и превратили всех своих соседей в покорных союзников, но что насчёт остального мира?

Если вы хотите распространить идеи освобождения пролетариата за границы Европы, то придётся «Искоренить империализм» и увеличить сопротивление и автономию африканских и азиатских держав, страдающих под гнётом колониализма. После этого учения Маркса можно распространить в Южной Америке и на Ближнем Востоке, выступить против сил капитализма (который, как мы все знаем, находится в США) и остатков корпоратизма в Японии (нам не важно, предали они императора или нет — для нас они всегда будут подстилками фашистов, если только они, конечно, не коммунисты, что делает их очень и очень крутыми).

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Коммунистический порядок не настанет, пока мы не наведём порядок в Европе.

Наследие Союза Спартака

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Обратитесь к прошлому и идите по следам Союза Спартака.

Корни немецкого коммунистического движения и Коммунистической партии Германии (KPD) растут от Союза Спартака, отколовшейся группы социал-демократов. Союз Спартака был основан и управлялся Карлом Либкнехтом и Розой Люксембург (оба были убиты во время Восстания спартакистов в 1919), которые были антимилитаристами. Люксембург, в частности, верила в демократические институты и в то, что коммунизм должен использовать их для получения власти, а Либкнехт верил в пролетарскую революцию. Это также отражено в уникальном национальном духе коммунистов — «Политбюро».

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Политбюро принимает разную форму в зависимости от выбранного коммунистического пути.

Почитание наследия Союза Спартака требует распространения революции и принятия демократических институтов, что создаёт новый тип субъектов, уникальный для этого пути, а именно:

Народные комиссариаты

Распространение коммунизма в соседние державы позволяет подчинить их, чтобы «Защитить революцию» после «Принятия демократических институтов» и защиты «Гражданских свобод». В свою очередь это позволить создавать народные комиссариаты из этих соседей. Народные комиссариаты дают больший процент промышленности и людских ресурсов своей метрополии — то есть вам.

Вы также можете развивать промышленность своих народных комиссариатов, что по итогу увеличит ваше собственное производство. Своим субъектам также можно помочь внушить немецкую дисциплину, чтобы сделать из них лучших бойцов.

В конце народные комиссариаты можно интегрировать и создать Немецкий социалистический народный союз. Но что, если вам хочется больше сражений? Что, если вам не нравится ждать перед покраской карты? Что, если вы — тот непоседа, которому просто хочется войны? Встречайте...

Диктатура пролетариата

По сравнению с веткой «Наследие Союза Спартака» и его способности создавать народные комиссариаты эта ветка куда более прямолинейна; в ней вы просто используете превосходство вооружённых сил для завоевания других держав. Ура! Но прежде, чем пуститься в неистовое завоевание мира, придётся подписать оборонительный договор с СССР для обмена взаимными гарантиями. После этого останется только один шаг: поделить Европу на сферы влияния. Разделите её на собственные игровые площадки, отказавшись от Востока, но забрав весь Запад себе. Здорово! Это означает, что захват регионов в сфере влияния друг друга будет стоить дороже.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Сферы влияния поделят Европу между вами и СССР.

Понимаю, вы уже, должно быть, устали читать про переход к коммунизму, думать о том, как защитить Восточную Европу от жадных Советов или забрать её себе. Мы почти закончили, осталось только посмотреть на красивые картинки и попрощаться.

Лидеры держав

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Насладитесь рядом (это далеко не все) новых лидеров, которые появятся в Götterdämmerung.

Вероятно, есть и другие сюрпризы, помимо этих, но единственный способ узнать наверняка — сыграть после выхода дополнения.

Советники

Разные цвета и формы Германии

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

У Германии появилось множество формируемых держав.

Войска

Ух, почти закончили. Спасибо, что продолжаете читать (дневник вышел довольно большим). В завершение я бы хотел показать несколько классных новых моделей, которые мы сделали. Это не полный список, а лишь его часть.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Несколько красавцев из немецкой пехоты.

И на этом я бы хотел сказать пока, прощайте, auf wiedersehen. Это последний дневник разработчиков о Германии перед выходом Götterdämmerung 14 ноября, но это не самый последний дневник. Далее у нас производительность и модификации, дневник по которым выйдет 11 ноября, а после этого — уже последней дневник, посвящённый изображениям и достижениям, 12 ноября. Надеюсь, вам понравилось читать про новинки для Германии, и не могу дождаться момента, когда вы наконец-то сможете их опробовать! До скорого!

Показать полностью 24
Hearts of Iron IV Перевод Стратегия Длиннопост Компьютерные игры Real-time Paradox Interactive
0
7
DoBroZ
DoBroZ
6 месяцев назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Stellaris — Видение⁠⁠

Всем привет!

Теперь, когда сюжетный набор Grand Archive вышел, я хочу, чтобы этот дневник был чем-то новым. Уже вышло 360 дневников разработчиков Stellaris — мы прошли целый круг и вернулись к началу: что было, будет.

Первый дневник разработчиков назывался «Видение». Так же называется и 361-й.

Что такое Stellaris?

Видение — это путеводная звезда, которая направляет всю команду разработчиков. По мере развития игры мы трудимся над регулярными обновлениями, чтобы соответствовать нашему основному видению.

Вот как я отвечаю на вопрос, что такое Stellaris:

Галактика огромна и полна чудес.

На протяжении восьми лет Stellaris оставался лучшей исследовательской, космической и фэнтезийной стратегией-песочницей, позволявшей игроку изучать чудеса галактики.

Игроки вольны исследовать космос и писать свои истории: от первых шагов среди звёзд до объединения галактики под своим знаменем.

Мы охватили бесчисленные истории, сюжеты и фантазии любителей научной фантастики.

Stellaris — живая игра

Со временем Stellaris развивался и рос, чтобы соответствовать желаниям фанатов.

  • На релизе Stellaris склонялся в сторону корней жанра 4X.

  • Оттуда он развился в сторону глобальной стратегии.

  • По мере его развития мы добавили более глубокие элементы ролевого отыгрыша.

Всё это часть нашей ДНК.

Stellaris — это глобальная 4X-стратегия с элементами ролевого отыгрыша, которая продолжает развиваться и изменяться.

Каждая новая партия не похожа на предыдущие

Мы хотим, чтобы игроки находили что-то новое в каждой новой игре в Stellaris.

Вы можете играть за одно и то же государство десять раз подряд и прожить десять разных историй. Игра пойдёт совершенно по-разному в случаях, когда первой с вами на контакт выйдет дружелюбная мегакорпорация, стремящаяся к совместному процветанию, и когда вы окажетесь зажаты между угасшей империей и пожирающим роем.

Stellaris опирается на смесь прописанных историй (часто связанных с происхождением государства) и случайных повествовательных блоков, которые вместе создают неожиданные, новые сюжеты.

Чувства неопределённости и предвкушения того, что может произойти — неотъемлемая часть Stellaris.

О чём речь?

По сути, Stellaris — это игра игроков.

Ваши комментарии и отзывы о The Machine Age значительно повлияли на наши планы на 2025 год. Мы планируем работу надолго вперёд, поэтому уже какое-то время работаем над релизами следующего года. Многое из того, о чём я спрошу далее, повлияет на приоритеты задач команды и поможет нам найти направление в 2026 году и далее.

Мы решили немного изменить наши рабочие процессы. Многие игроки отмечали, что после версии 3.1 «Лем» игра меняется слишком часто и быстро, потому что мы выпускаем по четыре обновления в год, и это мешает прохождениям и модификациям. Нам пришлось быстро перейти с обновления «Парус» на «Циркуль» по логистическим причинам, но ощущалось это так себе.

Мы немного сбавим темп, чтобы стабилизировать ситуацию. Я уже несколько раз намекал (и открыто сказал на прошлой неделе), что команда хранителей работает над масштабными изменениями. Новое окно настроек — только часть этой инициативы, и мы закончили его довольно быстро, поэтому успели добавить в 3.14.1. Мой текущий план — выпустить открытую бета-версию с некоторыми более крупными изменениями, которая будет доступна на протяжении первой четверти следующего года и заменит собой потенциальное обновление 3.15. Так во второй четверти 2025 года, примерно на нашу годовщину в мае, мы сможем выпустить более крупное обновление, чем обычно, и уделить достаточно времени технической части, полировке и крупным особенностям.

Чем является Stellaris для вас?

Насколько Stellaris удовлетворяет вашему мнению о том, чем должна быть эта игра, и в каком направлении он должен развиваться? Что в нашем видении вы хотели бы изменить?

Какие системы и контент «священны» для вас? Настолько важны, что, если их изменить, Stellaris перестанет быть Stellaris?

Вот несколько примеров для обсуждения:

  • Насколько важна для вас текущая система населения и должностей в планетарной симуляции?

  • Если бы мы начали значительно менять флоты, насколько много мы могли бы изменить прежде, чем игра перестанет вам нравиться?

  • Что наиболее важно в определении вашей цивилизации?

  • Как вы ставите себе цели во время игры? Когда вы их ставите и как часто они меняются по ходу игры?

  • Насколько важна текущая система торговли с торговыми путями, ведущими в столицу?

  • Не слишком ли проста колонизация? Должны ли пригодность и климат планеты играть более важную роль?

  • Есть ли происхождения, которые стоит сделать гражданскими моделями, или наоборот?

  • Если бы вы могли удалить одну игровую систему, то какую? Какую систему стоило бы расширить отдельным дополнением? Есть ли какие-то особенности, которым вам очень нравятся, но текущая их реализация вас не устраивает?

Вместе в будущее!

Я хочу посвятить большую часть оставшихся в этом году дневников (по крайней мере тех, которые не посвящены патчам «Циркуля») этой теме, обсуждая с вами то, куда ведёт наше с вами путешествие по галактике.

На следующей неделе мы поговорим о патче 3.14.159.

Но сначала хочу выразить благодарность китайскому сообществу Stellaris

Прежде чем попрощаться, хочу похвалить китайское сообщество Stellaris за то, что нашли наиболее забавную ошибку в этом цикле. Как выяснилось, с помощью «Абордажных тросов» из происхождения «Охотники за трофеями» можно захватывать вообще всё, что не прикручено, и игроки начали соревноваться, чей трофей окажется наиболее абсурдным.

Люди начали захватывать всё подряд: флагман Кетаны, Машину бесконечности, целые анклавы...

Я прослежу, чтобы эту ошибку не исправили в 3.14.159, но к 3.14.1592 мы её всё же исправим. Хочу дать вам возможность завершить свою коллекцию и поймать их всех. В конце концов, кто-то же должен поймать Завершителя цикла и летящий астероид. Делитесь скриншотами, если поймаете что-то особенно забавное!

Увидимся на следующей неделе!

P. S. Говорят, летящий астероид уже захватили! Отличная работа!

Показать полностью
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Stellaris Космос Космический симулятор Текст Длиннопост Дневник разработки
1
1
DoBroZ
DoBroZ
6 месяцев назад

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго⁠⁠

Всем привет! Меня зовут MordredViking (Гарет), а компанию мне сегодня составит D3vil (Джонатан). В предыдущем дневнике мы рассказали о Бельгии, а теперь речь пойдёт о Конго! Я начну рассказ с той части дерева фокусов, которая сосредоточена на тесном сотрудничестве с бельгийцами, а Джонатан поведает об остальных ветках.

Как сюда вообще затесалось Конго? Знаю, добавление этой страны в дополнение для кого-то стало сюрпризом, но на то были веские причины. Начнём с того, что его вклад во Вторую мировую гораздо больше, чем вы, скорее всего, представляете. И, конечно, Конго было неразрывно связано с Бельгией. Именно за счёт африканского золота и алмазов бельгийское правительство в изгнании сохраняло свою платёжеспособность и не нуждалось в займах и подачках со стороны других стран. Конголезские солдаты сражались в рядах Форс Пюблик (Force Publique) бок о бок с войсками Союзников в Эфиопии против итальянских оккупантов. Местное производство каучука увеличилось после того, как Юго-Восточная Азия отошла Японии, а другие виды сырья, такие как медь и кобальт, активно добывались для военных нужд.

Кроме того, уран из Конго был жизненно важен и необходим для Манхэттенского проекта, поскольку там находились крупнейшие известные на тот момент залежи этой руды.

И да, я прекрасно осведомлён о той самой щекотливой теме. Отношения Бельгии и Конго не всегда были радужными: истории известен период, когда над местным населением творили ужасные зверства, особенно при короле Леопольде II (дедушке короля Леопольда III). И хотя ситуация в Конго на момент Второй мировой заметно улучшилась по сравнению с теми тёмными днями, она всё ещё была далека не идеальной. Напомню, что игра-то у нас про войну, поэтому мы заинтересованы в том, что подробно освятить вклад Конго в глобальный конфликт.

С учётом сказанного, приступим!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Узрите дерево фокусов Конго во всём его величии!

По какой-то причине я покажу кусок дерева фокусов Бельгии.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Туман рассеялся, и теперь вы наконец-то можете увидеть, что эти фокусы выглядят немного... необычно.

Колониальная ветка

Вы могли заметить множество сходств в этих фокусах. Правильно, это совместная колониальная ветка, которую делят между собой обе страны. Какие-то фокусы может взять только кто-то конкретный из этой пары (они обозначены одним флагом), а есть фокусы, доступные обеим сторонам (они обозначены двумя флагами, расположенными рядом). Когда одна из стран завершает фокус, он автоматически завершается и у другой, и каждый с этого что-то получает.

Чтобы получить доступ к ветке, Бельгия должна завершить фокусы «Реконструкция денежной системы» в промышленной ветке, а затем фокусы «Инвестиции в Конго» и, в идеале, «Societe Generale de Belgique». Конго в свою очередь должно завершить фокусы «Бельгийское Конго» и «Сердце Африки».

Как же это всё работает? Приведём парочку примеров.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Кто бы из двух не завершил этот фокус, эффект от него получат оба.

Обе страны обладают модификатором, который улучшается посредством этой ветки. У Бельгии это «Колониальная отдача». У Конго — «Примерная колония».

Societe Generale de Belgique. Выполняется Бельгией. Улучшает «Примерную колонию» и «Колониальную отдачу», повышая скорость строительства для Конго и прирост политической власти для Бельгии.

Сердце Африки. Выполняется Конго. Улучшает «Примерную колонию», давая дополнительную скорость исследований для Конго и +75 политической власти для Бельгии.

Шахты Бакванга. Выполняется или Бельгией, или Конго. Даёт Конго дополнительную гражданскую фабрику и ячейку под неё, а Бельгии повышает количество доступных для продажи ресурсов с каждой фабрики.

В целом фокусы для одной из стран дают конкретно ей больше преимуществ (в отдельных случаях не давая ничего другой стране или даже накладывая на неё штрафы), в то время как общие фокусы дают более скромный эффект, но сразу обеим сторонам. Некоторые фокусы выступают в роли своеобразных «привратников». Пока одна из стран не выполнит его, другая не сможет продвигаться дальше по этой ветке.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Центральная линия фокусов делит веку на уровни.

Колониальная ветка делится на уровни, обозначаемые тремя (технически, четырьмя) центральными фокусами.

Бельгийское Конго. Доступно исключительно для Конго и только оно получает бонусы от фокуса. Это что-то вроде вступления к ветке в целом, которое даёт солидный толчок к развитию в начале игры.

Сердце Африки. 1-й уровень, содержит большую часть улучшений по добыче ресурсов и олицетворяет собой обоюдное желание стран простимулировать экономику Конго.

Региональная специализация. 2-й уровень, требует завершения шести фокусов из уровня «Сердце Африки». Здесь находятся бонусы к более продвинутым ресурсам, а также более технические области.

Место Конго в мире. 3-й уровень, требует в сумме 14 фокусов из предыдущих двух уровней. На этом уровне определяется будущее направление развития Конго и его взаимоотношения с Бельгией.

В общих чертах колониальная ветка также делится на левую и правую части. Слева находятся фокусы, посвящённые добыче полезных ископаемых. Они в основном повышают автономию Конго. Справа фокусы, больше посвящённые его развитию. В основном понижают автономию.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Отношение Конго к Бельгии определит дальнейшие варианты выбора.

Чем же так важна автономия? Её уровень на момент, когда Конго завершит фокус «Место Конго в мире», определит будущее региона как колонии и как страны.

Свободное государство Конго. Бельгия аннексирует Конго.

Заморский департамент Бельгии. Конго останется марионеткой Бельгии.

Доминион Конго. Конго станет доминионом на манер британской Канады и Австралии.

Республика Конго. Конго объявит независимость от Бельгии. Этого можно добиться и мирным путём, но всё зависит от того, насколько Бельгия посчитает важным (или вообще возможным) сражаться за свою колонию.

Как только выбор будет сделан, статус заморозится, поэтому внимательно следите, какой из фокусов может завершить Бельгия или Конго. Конечно же, если Бельгия больше не будет властвовать над Конго, то оно потеряет своего главного инвестора, и колониальная ветка заблокируется.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Бельгия исторически смогла восстановиться быстрее всех остальных европейских стран, во многом благодаря богатствам Конго (к тому же её золотой запас был в целости и сохранности). Сегодня мы знаем этот случай как «Бельгийское чудо».

Если Бельгия сможет завершить фокусы «Свободное государство Конго», «Заморский департамент» или «Доминион Конго» и «Двигатель экономики» из собственного дерева фокусов, то ей откроется доступ к фокусу «Бельгийское чудо», дающему солидные промышленные бонусы.

Колониальные подветки

Поговорим подробнее о том, что ждёт вас в колониальной ветке!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Бельгийская ветка «Владычества».

Перед вами бельгийская подветка «Владычества», одна из двух, дающих доступ к более широкому спектру фокусов. Нижняя её часть в основном высасывает экономику Конго, не давая ему ничего взамен. Высокой ценой повышения автономии своей колонии Бельгия может заполучить существенные бонусы лично для себя.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Катанга, южный регион Конго, особенно богата на ресурсы.

Конго изобилует ресурсами и может принести множество выгод. Тут вам и развитие горнодобывающих компаний CCCI и Forminiere, и добыча золота и алмазов, и, в конечном итоге, расширение уранодобывающей шахты Шинколобве.

Бельгии стоит помнить, что с чрезмерным ростом инвестиций в колонию будет расти и её автономия! В свою очередь, Конго, идущее по пути независимости, может быть заинтересовано в том, чтобы пожертвовать частью природных ресурсов ради... высшего блага.

Говоря об уране, если Бельгия сможет выполнить фокус «Трест по разработке урановых месторождений», то ВСЕ члены её альянса получат бонус к разработке особых ядерных проектов! Конго также может тайно поживиться с этого, завозя контрабанду урана в другие великие державы, что за определённую цену даст им аналогичные бонусы. Да-да, даже тем, с кем Конго воюет.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Эти фокусы больше сосредоточены на производствах, несвязанных с добычей ископаемых, включая производство каучука.

Не шахтами едиными живёт Конго, ведь это одна из немногих стран с большим потенциалом по добыче каучука и широкомасштабному выращиванию сельскохозяйственных культур. Немалые размеры Конго также являются существенным фактором. Вы сможете инвестировать в инфраструктуру, чтобы лучше использовать обширную глубинку. Подветка «Бельгийская девальвация» содержит способы по сдерживанию роста автономии, а «Французское Конго» и «Колониальные амбиции» предлагают плацдарм для дальнейшего расширения в Африке.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Форс Пюблик представляли из себя военизированную полицию, чьи ряды существенно расширились в годы Первой мировой и сыграли критическую роль в войне в Германской Африке.

Подветка Форс Пюблик изначально доступна только Бельгии, но как только Конго окажется втянуто в войну, оно тоже получит доступ к её фокусам.

Изначально подветка направлена на улучшение Форс Пюблик, включающее в себя дополнительные людские ресурсы и несколько значительных бонусов при сражении в джунглях Конго. Дальнейшие фокусы предполагают трансформацию Форс Пюблик в полноценные вооружённые силы Конго.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Конго может переманить этого талантливого офицера у бельгийцев!

Про Рауля ван Оверстратена говорили, что «он, скорее всего, является одним из талантливейших офицеров бельгийской армии, но проблема в том, что он об этом знает». Маловероятно (но не невозможно), что Бельгия захочет вернуть его в ряды армии, но учитывая, что он с отличием служил в Конго во время Первой мировой, этот старый ветеран может благосклонно отнестись к предложению вновь посетить Африку.

Как бы там ни было, на этом общая часть дерева фокусов заканчивается. Я передаю слово D3vil (Джонатану), который более подробно осветит уникальные фокусы Конго. Заранее скажу, он добавил много королей! Нет, серьёзно, целую кучу.

Уникальные ветки

И снова здравствуйте, это D3vil, и я расскажу больше интересного о Конго. Для начала, уникальные фокусы Конго разделены на несколько разных путей, а именно: «Невидимый потолок», «Генерал-губернатор Пьер Рюкманс», «Национальные движения Конго», «Война нашей метрополии», «Вооружённые силы Конго» и ветки «Независимой политики». И не волнуйтесь, сейчас это может выглядеть как мелочь, но под фокусом «Собрать совет регентства» появится путь после избрания нового монарха.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Вышеупомянутые ветки!

Чтобы вы лучше понимали стартовую ситуацию державы, а я лучше пояснил уникальность дерева, я покажу окно державы и её стартовый национальный дух.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Новое окно выбора бельгийского Конго с небольшим историческим контекстом.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

И его национальный дух.

Прежде всего, есть небольшая подветка из трёх фокусов, чтобы избавиться от национального духа «Невидимый потолок». Их можно выполнить только обладая независимостью, как бы вы её ни получили.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Фокусы «Невидимого потолка».

Но перейдём к более интересным веткам и начнём с тех, которые я называю «политическими ветками до независимости» — они начинаются с фокусов «Генерал-губернатор Пьер Рюкманс», «Основать национальное движение» и «Национальный комитет освобождения».

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Фокусы слева посвящены усилению колониального режима, а справа — независимости. Один из них мирный, а другие ведут к войне.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Некоторые фокусы в ветке Пьера Рюкманса.

Если вам нужна независимость, то можете наращивать поддержку демократии и копить очки независимости, чтобы освободиться мирно, либо получить желаемое силой. Выбор за вами, но мирное обретение независимости, скорее всего, направит вас на путь демократии, в то время как насилие может радикально изменить политический климат...

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Некоторые фокусы в ветках «Борьбы за независимость».

Если вы всё ещё с Бельгией, а она окажется втянута в войну (возможно, из-за вторжения немцев с целью обойти Мажино), то вам будет доступна ещё одна ветка. В таком случае вы сможете получить мощные временные бонусы, которые помогут перевооружиться и подготовить помощь Союзникам в новой Мировой войне.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Ветка «Война нашей метрополии» и некоторые её фокусы.

Вооружённые силы Конго не смогут вечно оставаться колониальной жандармерией, поэтому либо после обретения независимости, либо после выполнения ветки Форс Пюблик в совместном дереве фокусов вам откроется ветка «Вооружённых сил Конго», позволяющая поднять профессионализм вооружённых сил.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Ветка «Вооружённые силы Конго» и некоторые её фокусы.

После обретения независимости вам будет доступно несколько различных путей. Для одного нужно 40% или более поддержки демократии, для другого — коммунизма, а третья требует менее 40% поддержки любой партии.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Политические ветки независимого Конго.

Но перед тем, как углубляться в отдельные ветки и фокусы, стоит взглянуть на доступных Конго советников.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Советники Конго.

Начнём с демократической ветки. В основном она посвящена быстрому избавлению от административных штрафов и скорой индустриализации. Она также даст возможность расшириться, и поскольку у Конго есть новая «обычная» формируемая держава, у него также есть возможность национализировать некоторые территории, вне зависимости от выбранного пути.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Соединённые Штаты Латинской Африки.

В коммунистической ветке у вас будет два пути, аналогично тому, что есть в Эфиопии. Один позволяет использовать цели войны и вести ограниченные войны за освобождение держав с возможностью сформировать Африканский союз. Другой посвящён распространению революции на континенте с возможностью вступить в Коминтерн. Поскольку Конго также сможет использовать некогда эксклюзивные эфиопские механики «Африканского союза», то эти решения теперь будут дешевле у обеих держав, а часть их функционала — переработана.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Некоторые фокусы в коммунистических ветках.

А теперь перейдём к чему-то более необычному. Если державу не получилось объединить под одной идеологией, то можно созвать совет министров, чтобы выбрать единую цель, покончить с политическим хаосом и выбрать правителя, который поведёт державу в светлое будущее. Совет попытается избрать правителя одной из многих региональных монархий внутри и за пределами Конго в рамках цепочки событий, схожей с событиями избрания польского монарха. Затем, в зависимости от вашего выбора в событиях, появится ветка фокусов.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Две доступные ветки монархистов.

Но на сегодня у нас всё! Если у вас есть вопросы, то мы с Mordred постараемся ответить на них. Не пропустите следующий дневник, в котором Paradox_Danne и ManoDeZombi покажут все новые и улучшенные пути альтернативной Германии. До скорого!

Показать полностью 25
Hearts of Iron IV Перевод Стратегия Длиннопост Компьютерные игры Real-time Paradox Interactive
0
4
DoBroZ
DoBroZ
6 месяцев назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия⁠⁠

Сегодня мы поговорим о стране, в которую вторгались на протяжении обеих мировых войн и которая сражалась в каждой из них до самого конца, пусть и будучи частично или полностью оккупированной большую часть времени. Её жители массово находились на линии фронта, а ландшафт и по сей дей истерзан последствиями войны.

Привет! Меня зовут Mordred Viking, хотя кто-то знает меня просто как Гарета. Я контент-дизайнер команды Hearts of Iron IV. Мне всегда хотелось добавить больше контента для этой страны, которая внесла такой большой вклад, но про неё часто и не вспоминают.

Итак, представляю вам реальную историю Бельгии, отважного аутсайдера.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Узрите дерево фокусов Бельгии! В центре какое-то странное размытие. Интересно, что бы это могло быть?

Начав работу над Бельгией, я поставил перед собой ряд задач. Во-первых, у неё должен быть шанс выстоять перед вторжением. Во-вторых, если её оккупировали, игра за изгнанников должна быть интересной. В-третьих, нужно отразить близкие взаимоотношения Бельгии и Конго. Как это уже не раз было проговорено в дневниках, помните, пожалуйста, что всё это — ещё не окончательный вариант.

Обзор

Ну хорошо! Держа в голове вышеупомянутые задачи, посмотрим на то, что они из себя представляют на самом деле.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Поль ван Зеланд, премьер-министр в начале игры. По его модному цилиндру можно понять, что он очень надёжный парень!

Бельгия начинает игру в крайне любопытном положении. Воспоминания о Первой мировой ещё прочно сидят в памяти, экономика восстанавливается от её последствий, а в сельской местности поля Фландрии изрезаны, словно шрамами, многочисленными окопами. В попытках избежать Второй мировой войны бельгийцы на манер голландцев и швейцарцев решили принять политику нейтралитета. К великому удивлению Британии и Франции, которые защищали Бельгию, последняя даже разорвала с ними союзные отношения.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Арденнские егеря дают Бельгии уникальные возможности для сражения на местности, которая для других стран может показаться слишком пересечённой.

Политическая обстановка была не лучше. Коррупция захлестнула правительство премьер-министра ван Зеланда, и фашисты под руководством Леона Дегреля подняли настоящий фурор, требуя расследования. Но об этом чуть позже. Вишенкой на торте является то, что Бельгия — страна двух культур. Деление на франкоговорящих валлонцев и говорящих на голландском фламандцев отражено в начальном национальном духе.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Чем заняться в первую очередь? Безопасностью или коррупцией?

Несмотря на всё более враждебную риторику со стороны соседней Германии, бельгийское правительство исторически отказывалось давать добро на увеличение военных расходов. Без обещания короны хранить нейтралитет, который уж точно убережёт от втягивания в чужие войны, правительство не давало привести войска и оборонительные сооружения в надлежащее состояние. Одновременно с этим фашистская агитация против повальной коррупции может стать причиной отставки демократического правительства и раскрутить маховик политической активности, что даст возможность любой из сил прийти к власти.

Армия и промышленность

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Заявив, что Бельгия «независима, нейтральна и верна», вы получите доступ к оборонительной ветке фокусов.

Эта так называемая оборонительная ветка посвящена. как ни странно, обороне. Когда выяснится, что войны не избежать, Бельгия может поступить разумно и вложить часть ресурсов и времени на подготовку к ней. «Крепость Антверпен» пополнится впечатляющими укреплениями, а «Бельгийские ворота» и «Железная стена» повысят их эффективность. Нижняя часть ветки даёт больше оборонительных возможностей, включая радикальное решение сыграть на географическом положении Бельгии и заставить врагов умыться не только кровью.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Бельгия располагает рядом мощных ВПО. Среди них FN Herstal — производитель стрелкового оружия, который плотно сотрудничал с компанией Browning (и впоследствии купил её).

Бельгийская армия была на удивление мощной. Перед началом вторжения она могла поставить в строй 600,000 солдат, имела достойный корпус офицеров и развитый военно-промышленный комплекс, поставляющий пехотное снаряжение и артиллерию высокого качества. Мы решили немного поиграться с бельгийской склонностью использовать бронеавтомобили и дали возможность преодолеть старые шрамы Первой мировой и обратить наработанный опыт в своё преимущество.

Кроме того, образование было важной частью бельгийской армии. Королевская военная академия предлагала высококлассные курсы по широкому спектру направлений. Интеграция бельгийцев в ряды британских отрядов SAS исторически прошла отлично, особенно во Франции... где умение говорить по-французски реально помогало... Quelle surprise? В сочетании с бонусами от арденнских егерей бельгийский спецназ станет уникальным и мощным игроком на поле боя.

Хотя изначально экономическая ситуация в Бельгии паршивая, у неё довольно впечатляющий потенциал для развития, включая множество способ запустить новые заводы и сделать производство на них настолько эффективным, насколько это возможно. Бельгийская промышленность исторически интересна с точки зрения прогрессивности компаний по отношению к своим работником, включая 40-часовую рабочую неделю и оплачиваемые отпуска.

Краеугольным камнем бельгийской промышленной мощи была компания Cockerill, пострадавшая в ходе Первой мировой. Она продолжила выпускать оборудование и корабли в межвоенный период и во время Второй Мировой. Исторически компания пережила этот конфликт, сохранив высокий уровень занятости в производстве чугуна и поездов, а не оружия для оккупантов. Вагоностроение в целом было основой бельгийской промышленности в то время, а поезда служили главным экспортным товаром вплоть до начала войны.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Бельгийцы были настоящими новаторами в авиастроении, но, к сожалению, их авиапромышленность так и не взлетела.

Несмотря на хорошие результаты в Первой мировой войне, бельгийские ВВС были недостаточно развиты и совсем не готовы к началу Второй Мировой. Большинство бельгийских самолётов в 1940 году были старыми иностранными моделями, и, не смотря на храбрую попытку, бельгийцы подтвердили сбитие только одного немецкого самолёта.

Тем не менее, у Бельгии были хорошие доморощенные таланты, проектировщики вроде Альфреда Ренара, который был первопроходцем в разработке самолётов, полностью состоящих из металла, и Николая Флорина, отца двухвинтовых вертолётов. Кто знает, чего бы они могли достичь, если бы у внутренней промышленности был шанс развиться.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

У бельгийцев был огромный процветающий порт в Антверпене, не говоря уж о заморских колониальных владениях. Для их защиты у них ведь точно есть надёжный флот, верно?

Флот Бельгии в 1936 году по сути... не существовал. Несмотря на корабли, предоставленные Германией в рамках Версальского договора, Бельгия отказалась от всего своего флота в 1927 году для снижения расходов. Это значит, что создание флота вам придётся начать с нуля. Эта ветка фокусов посвящена именно этому делу. Хорошо, что Бельгия не обделена ресурсами и возможностями. Антверпен, в частности, способен быстро поднять производство военных кораблей.

Это подводит нас к ещё одному элементу игры за Бельгию, который мы ещё не упоминали, — её отличные дипломатические способности. С помощью правильных людей в правительстве и развития Антверпена Бельгия может получить значительное преимущество при покупке ресурсов на международном рынке, тратя меньше фабрик на каждую сделку.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Порт Антверпена может сильно помочь в торговле.

Политическое вступление

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Узрите! Политика!

Раз мы поговорили о промышленности и армии, которые важны для каждой игры за Бельгию, давайте теперь перейдём к политической сфере и демократическому сопротивлению, фашистскому восхождению и сложным решениям коммунистов. Монархия также была важном игроком в Бельгии, и это проявляется разных ветках, но какую именно роль она сыграет — ещё предстоит узнать. Жители Бельгии крайне переживают о том, кому именно предан король.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Шаг первый: смять цилиндр Ван Зеланда.

Как мы упоминали ранее, повсеместная коррупция — это первая политическая проблема, которую предстоит решить. Чтобы начать разбираться с её ужасными модификаторами, правительству Поля Ван Зеланда придётся подать в отставку. Это сразу вызовет новые выборы с двумя возможными вариантами исхода. Согласно истории, Рабочая партия Эмиля Вандервельде получила большинство голосов, но не смогла сформировать большинство в правительстве. Чтобы получить достаточное количество она объединилась с Католическим блоком Зеланда, и было сформировано правительство национального единства с нашим красавцем и мастером выживания, Полем Ван Зеландом, во главе.

Другой вариант — формирование Вандервельдом правительства меньшинства. Хотя это и вызовет некоторую нестабильность, такой вариант приведёт к левостороннему, возможно коммунистическому, пути. Поговорим об этом чуть позже.

Вернёмся к первому варианту. К сожалению, сам по себе Поль Ван Зеланд — пороховая бочка, и ему не может везти вечно. Фашист Леон Дегрель усиливает антикоррупционные расследования и ко всеобщему изумлению обнаруживает, что в коррупции замешан сам Поль Ван Зеланд! Со временем это приведёт к распаду правительства национального единства.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

«Не заставляйте меня выбирать!» — вероятно, король Леопольд III.

Сам король Леопольд III вынужден вмешаться и назначить новым премьер-министром либо демократичного Поля-Эмиля Жансона, либо признать заслуги Дегреля по борьбе с повсеместной коррупцией и назначить уже его.

Историческая ветка

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Историческая ветка — короткая и приятная, и мы совершенно точно не планировали делать её такой, чтобы у вас было больше времени на кое-какие другие части дерева фокусов. Мы бы так никогда не поступили.

Историческая ветка направлена на стабилизацию Бельгии после всего того хаоса, произошедшего в демократической ветке.

Первым шагом станет внедрение экономических политик Хендрика де Мана (согласно истории, он был министром экономики) с помощью фокуса с потрясающим названием «План де Мана», которые помогут ослабить штрафы от «Экономического спада». В свою очередь это ведёт к «Экономическому восстановлению», но оно потребует «План Диля». Что такое «План Диля», спросите вы? Это — результат объявления Бельгией нейтралитета и разрыва её союзов с Британией и Францией.

Несмотря на публичный нейтралитет, Бельгия не питала иллюзий по поводу немецких намерений и поддерживала тайные каналы переговоров с Союзниками. План Диля — это военная стратегия, в которой Бельгия должна сопротивляться вторжению по реке Диль, что позволит французским и британским солдатам вовремя прибыть и помочь в обороне, как это было в Первой мировой войне. С игровой точки зрения он увеличивает вероятность того, что войска Союзников действительно придут и помогут Бельгии, а не оставят её на волю судьбы.

К сожалению, экономическое восстановление было, скорее, иллюзией, и Жансон не остался премьер-министром. В этот раз его сместил Поль-Анри Спаак, который, пожалуй, является одним из самых важных бельгийских политиков.

Серьёзно, почитайте про него, он был весьма впечатляющим. Поль-Анри несколько раз был премьер-министром Бельгии, первым президентом ООН (а также поддержал вступление СССР в ООН, чтобы у соперников в Холодной войне была платформа для общения), президентом Европейского объединение угля и стали (предшественником Евросоюза) и, наконец, генеральным секретарём НАТО.

Его лидерские способности впервые были проверены на прочность во время кризиса Адриана Мартенса, когда фашист, фламандский националист и немецкий коллаборационист в Первой мировой был назначен в Королевскую коллегию хирургов. Согласно истории, Спаак не справится с этим кризисом и будет вынужден уйти с должности премьер-министра. Её займёт Юбер Пьерло, но у вас есть возможность заплатить политическую цену и сохранить должность Спаака, что позволить созвать Совет Европы и сформировать Европейский Союз. В истории Пьерло был правителем Бельгии в военное время на протяжение Второй Мировой войны, и сбежал вместо со своим министром иностранных дел (Спааком), министром экономики (Гуттом), и министром колоний (Флешаувером) в Лондон, сформировав бельгийское правительство в изгнании.

Конечно, возможно, что Бельгия просто... никогда не капитулирует, что позволит Пьерло отказаться от нейтралитета и вступить во фракцию. Если же, однако, случится худшее и Германия (или кто-то ещё) успешно вторгнется в страну...

Король сдаётся

Помните, что у меня было несколько задач, когда я начинал работать над Бельгией? Мне хотелось, чтобы за неё было интересно играть в изгнании — поэтому стоит продолжать играть, если это произойдёт!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Я не будут раскрывать необходимые для этого условия. Вам придётся сыграть и разобраться самостоятельно.

(Мы всё ещё ожидаем значок для La Dame Blanche!)

Случилось худшее и Бельгия сдалась. Часть вины, справедливо это или нет, возложат на плечи короля. И в зависимости от того, как правительство в изгнании будет к нему относится, он останется в стороне или станет символом сопротивления.

Исторический путь — объявить короля неспособным править и позволить правительству в изгнании в Лондоне централизовать сопротивление. Этот путь посвящён сбору поддержки от союзников и использованию ресурсов в Конго, чтобы сражаться и отвоевать Бельгию.

«Пленный король» — это вполне реалистичный альтернативный путь, и настоящее правительство в изгнании не знало, как лучше организовать сопротивление. В этом сценарии, король пользуется статусом пленника в своей державе и использует влияние, чтобы укрепить бельгийское сопротивление и начать возрождение монархии.

Фашистские ветки

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Растущее влияние фашистов в Бельгии открывает им множество возможностей.

(Мы всё ещё ожидаем значок для «Сила и братство»!)

Как только Дегрелю предложен пост премьер-министра, ему нужно выбрать, какую группу фашистов он хочет поддержать и привести к власти. Дегрель останется у власти в любом случае, просто потому что я не могу себе представить, что он отдаст эту должность просто так. К тому же, премьер-министром его назначил король, а не фашисты. Они всё ещё меньшинство. Поэтому это решение определяет не то, какая фракция будет править, а чьи амбиции Дегрель поддержит.

В то время были две крупные фракции (и множество мелких), и у каждой были разные цели, но в целом их можно свести к следующему:

  • Рексисты — это путь «фашистского национализма» об укреплении Бельгии.

  • VNV, Фламандский национальный союз — это путь «фашистского экспансионизма» о расширении Бельгии.

  • Средний путь — общий путь того, чего хотят обе фракции.

Рексисты верили в сильную Бельгию и для этого работали с множеством разных групп. Они были главными коллаборационистами Германии во время войны, поэтому эта ветка сильно ориентирована на Германию (в ранних версиях Бельгия должна была стать её марионеткой!) и на получение максимальной выгоды из союза с фашистской Германией. Единственное что мешает этому «высокому» подходу — внутренняя поддержка фашизма, поэтому Дегрелю придётся укрепить свою власть в Бельгии.

VNV (Фламандский национальный союз) исторически состоял из фламандских националистов, отказывающихся сотрудничать с валлонцами. Однако я не хотел добавлять ещё одну гражданскую войну или разделять и так уже малую державу (чтобы игроку первым делом вновь пришлось её объединять). Поэтому я решил, что они будут расширять Бельгию, стремясь объединиться со своими голландскими братьями на севере и вернуться к былым идеям о Бургундии. Если они станут очень наглыми, то они могут попытаться пойти на Францию, чтобы воссоздать старую римскую провинцию Белгика, включая возможность сделать национальными ряд французских областей, которые исторически входили в Белгику.

Общее дерево позволяет фашистской Бельгии сделать много чего, включая мирное объединение с Люксембургом, ранний отказ от нейтралитета для присоединения к альянсу или нападения на другие державы, а также ряд инструментом для консолидации власти и усиления державы.

Ветка конституционального кризиса — Бельгия-черепаха

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Что было, если бы Бельгия выстояла? Узнать поможет эта ветка!

Итак, к власти пришёл Дегрель, но Юбер Пьерло, опасаясь за демократические традиции державы, прибегает к защите парламента и объявляет короля временно неспособным править прежде, чем монарх может подписать королевский декрет о назначении Дегреля. Назначение становится недействительным, и Пьерло призывает к внеочередным выборам. Это приводит к отречению короля Леопольда и назначению регентом Шарля, графа Фландрии и брата Леопольда.

Если вы задаётесь вопросом, насколько это реалистично, то нечто подобное произошло в 1990 году. Король Бодуэн отказался подписывать закон из собственных религиозных соображений, поэтому его признали временно неспособным править, поэтому парламент обошёлся без королевского одобрения.

Выборы пройдут между либералами Пьерлота и социалистами... да, всё верно, Спаака! Это позволит Бельгии заручиться поддержкой Союзников или выбрать другой вариант — Советов. А внутри державы Бельгия будет строить, строить и ещё раз строить, совмещая оборону от этой ветки с оборонительной веткой, что даст по-настоящему огромные укрепления.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Бельгийская линия Мажино.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Лучше, чем Мажино.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Мажино на гусеницах!

Социалистическая и коммунистическая Бельгия

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

У бельгийских социалистов весьма интересные мнения об Испании и Конго.

Следуя другому пути после начальных выборов, выбор меньшинства Вандервельде поставит Бельгию на путь социализма. В то время поддержка коммунизма была довольно низкой, и даже профсоюзы были довольно слабыми. Как упоминалось ранее, это всё потому, что множество крупных компаний уже были очень социально осведомлены и прогрессивны для своего времени. Поэтому в этой ветке Бельгия зачастую останется демократической, хотя у неё потом есть возможность стать коммунистической.

Следовательно, эта ветка не так радикально меняет политику и больше посвящена дипломатической перспективе. У Бельгии будет возможность оказать значительную поддержку испанским республиканцам (исторически Вандервельде её продвигал). Аналогичным образом отношение социалистов к Конго было довольно патерналистским: странная смесь империализма с социалистическими ценностями. И наконец, социалистическая Бельгия может отправлять миротворцев (добровольцев), придерживаясь нейтралитета.

И напоследок, нужно провести небольшую грань: социалистическая Бельгия может обратиться к Советам (благодаря фокусу «Поднять красный флаг», который сделает её коммунистической по игровым причинам) или сформировать Европейский союз.

Советники, командиры и другие мелочи

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Бельгии доступен ряд способных советников.

У Бельгии довольно много советников со множеством различных способностей. Из примечательных:

Поль-Анри Спаак может повышать количество товаров за каждую гражданскую фабрику при торговле. Я уже говорил, что он крутой?

Эдгар Сенжье осознал важность урана для ядерных исследований, а потому передал бельгийские запасы урана США до того, как Германия смогла их захватить. Он также сыграл важную роль в возобновлении добычи урана в Конго. Именно его дальновидность сделала возможным сам Манхэттенский проект. Он ускоряет ядерные особые проекты.

Вальтер Деве, глава бельгийского сопротивления в Первой мировой. Предвидев немецкое вторжение, он вновь подался в бега как раз до начала Второй мировой, чтобы воссоздать свою сеть и вновь подготовить сопротивление. В игре он [УДАЛЕНО].

Дьёдонне Сэв, главный конструктор в компании FN Herstal, тесно сотрудничавший с компанией Browning. Он увеличивает объём заводского производства, скорость исследований и прирост финансов ВПО.

И раз мы заговорили о Сэве, то есть одна довольно спорная тема, которая обязательно всплывёт, поэтому давайте обсудим её. Мы решили добавить FN FAL в качестве последнего уровня бельгийского стрелкового оружия. Так почему же это оружие, взятое на вооружение НАТО в 50-х, добавлено в игру о Второй мировой? Я убеждён, что если бы Бельгия не капитулировала, то благодаря уникальным конструкторским возможностям Сэва, его тесном сотрудничестве с Джоном Браунингом и доступе к немецкой Sturmgewehr 44 Бельгия смогла бы разработать свой собственный автомат в последние годы войны.

Исторически первый прототип этого оружия был создан в 1947 году, а на вооружение его взяли в 1953. В лучшем случае я бы добавил его в качестве оружия 1943-44 годов, но поскольку это последняя технология в ветке оружия, то пришлось добавить её пораньше. В конце концов, именно такие сценарии «а что, если?» делают игру веселее, верно?

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Арденнские егеря с культовыми зелёными беретами, хотя они были длиннее на боку.

Бельгии повезло, что у неё в целом были грамотные офицеры. И хотя множество генералов будет недоступно со старта, у них есть хороший выбор навыков. Несмотря на это, у Бельгии на начале нет фельдмаршалов, и хотя парочка вышеуказанных офицеров были бы хорошими кандидатами на эту роль, позже Бельгия сможет нанять двух ниже.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Примите правильные решения и король Леопольд III сможет повести ваши войска!

Итак, у Бельгии не было флота во Второй мировой, поэтому я не смог найти адмиралов... но! Неизвестный дизайнер до меня, добавивший несколько бельгийцев в базовую версию игры, добавил и адмирала. Сначала я подумал, что он случайно сгенерирован, но нет. Оказывается, этот товарищ был ответственным за восстановление бельгийского флота после войны, поэтому он в деле!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Дайте ему флот, и он его поведёт!

Я знаю, что многим из вас не терпится увидеть бельгийские войска, поэтому вот они!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Бельгийские солдаты (слева) и арденнские егеря (справа).

Заключение

И это всё, что мы подготовили для Бельгии!

С нетерпением жду, когда вы сможете опробовать это на релизе, и ещё больше жду историй из ваших игр!

Показать полностью 24
Hearts of Iron IV Перевод Стратегия Длиннопост Компьютерные игры Real-time Paradox Interactive
0
9
DoBroZ
DoBroZ
6 месяцев назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь⁠⁠

Привет!

На прошлой неделе мы вкратце рассказали о том, что добавим в дополнении Wandering Nobles. Сегодня мы вернулись с подробным описанием нового образа жизни и новых занятий, которые он открывает.

Новый образ жизни

Как упоминалось на прошлой неделе, он настроен также, как и все остальные образы жизни в игре: 27 достоинств, распределёнными на 3 дерева, 3 свойства в конце деревьев и 3 фокуса. В отличие от других образов жизни, этот связан не с уровнем образования, а со свойством «Путешественник». Теперь свойство «Путешественник» даёт 10% к опыту нового образа жизни и дополнительные 20% за каждый уровень пути «Скиталец».

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Мы хотим сделать так, чтобы определённые персонажи сразу хотели бы использовать отдельные достоинства, а для многих других оно было бы естественным шагом после закрытия дерева в другом образе жизни, если у них есть время попутешествовать и развить свойство «Путешественник».

На прошлой неделе мы показывали, как выглядят все деревья у землевладельцев, ну а сейчас я покажу их у безземельного. Два дерева отличаются минимально, а вот дерево инспектора почти полностью переделано под реалии жизни авантюриста.

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Когда мы будем рассматривать каждое достоинство, я покажу его варианты, если таковые имеются, и расскажу о них поподробнее. Начнём с первого дерева, которое мы сделали для нового образа жизни.

Путник

Объясняя людям идею этого дерева, я часто приводил в пример своего отца. Это не тот человек, который отправляется в лес ради того, чтобы куда-то добраться, а скорее тот, кто наслаждается самим путешествием. Таким людям нравится путешествовать, и не так важно, где именно он окажутся в конечном итоге.

Прежде, чем мы начнём, хотелось бы рассказать о философии, с которой эти деревья создавались:

  • Мы хотели, чтобы первое достоинство каждого дерева было более-менее полезным для кого угодно, чтобы после небольшого вложения в любое из них можно было почувствовать, что вы получили полезный бонус. Мы считаем, что люди чаще продвигаются по дереву дальше, если в него уже вложено несколько очков.

  • У каждого дерева есть ключевое достоинство в середине, открывающая занятие и определяющее это дерево.

  • Мы также сделали одно из ключевых достоинств предпоследним, прямо перед главным свойством, чтобы вам хотелось завершить оставшуюся часть дерева.

  • У каждого дерева должно быть как минимум две темы, которые будут взаимодействовать друг с другом по всему дереву.

  • Вы должны действовать, чтобы получать бонусы от дерева. Вы работаете над этим образом жизни, а не он работает на вас.

Итак, какие же темы у дерева путника? Мы привязали её к репутации («опыту» в престиже) и снижению стресса. Привязка именно к репутации позволяет нам дать игрокам больше её источников, не боясь излишнего престижа. Мы так же хотели добавить немного ощущения «дружелюбного правителя, путешествующего по своим владения», так что в дереве есть достоинства и этой направленности.

Хорошая подготовка

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Это достоинство — простой способ сделать путешествия безопаснее. Если вы хотите путешествовать много и далеко, как и предполагает это дерево, то путешествия должны быть дешевле и безопаснее. Достоинство также добавляет бонус к припасам — достоинство с таким названием обязано его давать.

Дальние уголки

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Это первое достоинство, взаимодействующее с репутацией, как и мы и хотели от этого дерева. Благодаря более безопасным путешествиям (с помощью предыдущего достоинства), а теперь ещё и получению репутации, можно её зарабатывать, участвуя в занятиях или просто путешествуя в дальние земли.

Ещё один холм

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

На создание него меня вдохновили два образовательных достоинства, представленных в игре: «Педагогика» в дереве «Учёный» (обучение)и «Воспитание правителей» в дереве «Иерарх семейства» (дипломатия). Мне хотелось, чтобы игрок мог подготовить своего наследника к изучению этого дерева, если он решит углубиться в него со своим следующим персонажем. Также я стремился создать надёжный способ передачи черты «Путешественник» от одного персонажа к другому.

В качестве небольшого отступления: название достоинства навеяно воспоминаниями о моём отце, который во время наших прогулок в детстве, когда мы с сестрой спрашивали, скоро ли мы будем дома, всегда отвечал: «Ещё один холм, и мы дома!» или «Уже совсем рядом!». Конечно, это была ложь, ведь дом был гораздо дальше, чем просто за следующим холмом.

Рассказчик

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Первое ключевое достоинство дерева сочетает получение репутацию и снятие стресса. Оно даёт вам репутацию от походов и случайных событий в путешествиях (особенно связанных с опасностью), а само занятие призвано быть очень эффективным способом снятия стресса (подобно пирам).

Из народа

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Первое достоинство в этом дереве с двумя разными вариантами: первый — это фантазия на тему дружелюбного правителя, а второй — на тему репутации. В обоих случаях мы хотели вдохновить персонажа на частые перемещения.

Местный герой

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Для дерева «Путник» мы сделали так, чтобы достоинства из обеих веток, ведущих к конечному свойству, были немного похожими на ключевые. В данном случае достоинство «Местный герой» призвано стать отличным подспорьем для тех, кто хочет собрать всю репутацию мира, так как даёт неплохой бонус к дипломатии. Он также открывает доступ к двум новым вариантам путешествий, один из которых даёт ещё один способ собрать репутацию и снизить стресс:

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Попутчик

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Это просто достоинство, которое повышает общее мнение попутчиков и увеличивает пригодность вашего караванщика.

Дом вдали от дома

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Это ключевое достоинство для снятия стресса. Вы можете повысить уровень стресса во время путешествия и открыть новую возможность занятия: увеличить время, проведённое в походе. Это даст больше возможностей снять стресс или получить репутацию.

Свойство «Путник»

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

И наконец, свойство «Путник» пытается связать воедино две ветки. Оно позволяет терять тем больше стресса, чем больше у вас репутации, а также даёт бонус доблести от репутации. Это означает, что количество бонусов от этих последних достоинств зависит от того, сколько репутации вам удалось накопить. Мы посчитали, что это вполне нормально и соответствует одной из наших философий: чтобы получить репутацию, вы должны (скорее всего) быть активным, что, в свою очередь, даст вам хороший бонус в конце.

Путешественник

Итак, переходим ко второму дереву - дереву путешественника. Если дерево «Путник» рассказывало о тех, кто наслаждается путешествием, но не заботится о месте назначения, то дерево «Путешественник» - полная противоположность. Таких людей волнует не само путешествие, а то, куда они направляются. Описывая этот стиль, я часто называю его деревом туристов.

Для этого дерева выбранными оказались темы, связанные с языками и точками интереса. Тема «Точки интереса» была очевидной, а тема «Языки» возникла сама собой, когда мы обсуждали возможные варианты. Конечно, только этими двумя темами дерево не ограничивается.

«Власть в доме» и «Организованный лагерь»

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Когда мы изначально создавали достоинство для игры за землевладельца, то поняли, что возможность держать регента в узде у себя дома помогла бы тому, кто регулярно путешествует ради возможности увидеть что-то новое. Если вы хотите, чтобы у вас была возможность путешествовать по дальним странам, то это отличный способ избежать проблем.

Эту идею было нелегко отразить в безземельном варианте, поэтому мы отдали предпочтение чему-то просто полезному для безземельной игры, и этим чем-то стало общее увеличение провизии и скорости передвижения.

Связи с наёмниками

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Мы хотели дать путешественнику простой и дешёвый вариант общего повышения скорости передвижения, но при этом забрать место для опции путешествия. Это означает, что вы можете путешествовать дальше и с меньшей опасностью, но отказываетесь от других возможностей. Из-за названия мы также решили дать соответствующий бонус к найму обычных наёмников.

Планировщик путешествий

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Рассмотрев различные варианты с путешествиями в дальние края, мы решили, что увеличенный дипломатический радиус стал бы отличным бонусом. Так как это не самый распространённый модификатор, то он станет ещё одной причиной заглянуть в это дерево. Также отмечу, что дипломатическая дальность важна для занятия «Экспедиция к монументу», поэтому небольшое увеличение позволит получить доступ к большему количеству мест для посещения.

Наконец-то добрался

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Мы хотели дать бонус игроку, когда он достигает цели путешествия, чтобы реализовать основную идею дерева. Изначально мы просто давали игроку престиж и снижали стресс при прибытии к цели.

При осмотре дерева авантюристов, мы поняли, что это не сработало, поскольку... Они могли каждый день достигать цель при переносе лагеря. Вместо этого мы привязали ту же идею к точкам интереса, что на удивление хорошо работает с другими достоинствами ниже. Изначально мы оставили оригинальную задумку для игры за землевладельца, но когда мы увидели взаимодействие с другими достоинствами и то, насколько чище она выглядит, мы изменили её снова для полного соответствия авантюристам.

Путешествие

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Это ключевое достоинство середины дерева, открывающее экспедиции к монументу. Занятие было весьма полезным само по себе, поэтому нам не пришлось добавлять много эффектов. Это первое достоинство, обыгрывающее тему языка и упрощающее изучение новых языков.

Множество сувениров

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Мы хотели добавить в это дерево хотя бы одно достоинство, которое позволило бы «принести развитие домой», но не позволяющее накапливать его бесконечно. Мы решили, что было бы забавно, если бы вы, будучи, скажем, слегка отсталым скандинавом, могли посетить Константинополь, увидеть его достопримечательности и вдохновиться на улучшение своей родины.

Это ещё одно достоинство, которое плохо подходило для авантюристов. Мы перепробовали разные комбинации, уменьшали стоимость строительства на некоторое время и т. д., но в конце концов ни одна из них не казалась подходящей. Поэтому мы упростили достоинство и переделали его так, чтобы посещение новых мест давало не суммирующийся бонус к мнению спутников в лагере.

«Любезный хозяин» и «Безупречный гость»

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Мы представляем себе персонажа с этим достоинством как человека, который путешествует в другие города, всегда знающего правила этикета и с хорошими манерами. Человек, который может как провести впечатляющий пир для гостей, так и быть хорошим гостем при чужом дворе.

Это главное достоинство для темы языков, так как вы получите приятный бонус для всех придворных должностей. Он не такой большой или особо значимый, но он заметен, если у вас множество занятых придворных должностей.

Плавали, знаем

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Ещё одно достоинство, которое я упоминал в «Наконец-то добрался». Оно увеличивает почти все награды, получаемые от точек интереса, на 30% (за некоторыми исключениями, вроде срабатывания событий или получения свойств). Это финальное ключевое достоинство этого дерева, и оно позволяет тратить много времени на путешествия по миру, осмотр точек интереса через экспедиции и паломничества, и всё ещё получать кучу очков опыта образа жизни, много престижа и снижая стресс.

Свойство «Путешественник»

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

В отличие от путника, мы хотели, чтобы это свойство не столько работало от других достоинств дерева, сколько бы усиливало его в целом. Оно ещё больше увеличивает дипломатический радиус и скорость путешествия, что открывает больше точек интереса, которые ранее были недоступны.

Инспектор (землевладелец)

И последнее дерево образа жизни — «Инспектор». Как вы могли заметить, мы разделили описание пополам, а не просто сразу показали все варианты достоинств. Это дерево претерпело значительные изменения для авантюристов, потому что изначально оно создавалось для землевладельцев.

Когда мы начали работу над деревом, то мы хотели посвятить его управленческой фигуре, которая регулярно путешествует по державе, чтобы убедиться, что всё работает как надо — человеку, который регулярно заявляется с не анонсированным визитом во владения вассала, чтобы проверить, справляется ли он со своей работой.

У этого дерева нет чётких тем, и оно больше посвящено конкретно путешествиям по владениям державы для предоставления им временных бонусов. Вы куда-то идёте, организуете занятие или принимаете решение, и владение ненадолго улучшается.

Муштра

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Первое достоинство — вы путешествуете по владениям в державе и даёте размещённым там профессионалам обычный бонус, улучшающий их на 5-10% на 15 лет. Иными словами, не забудьте подготовиться до начала войны, осмотреть войска и вдохновить их на новые победы.

Знай свои земли, свой народ

Описание длинное, но эффект не такой сильный, как кажется. Бонусы для духовных и малых вассалов не такие заметные, а главное тут — бонус к принятию предложений брака. Это значит, что в вашей державе у вас будет выше шанс заключить любой желаемый брак, как для себя, так и для дальних родственников. Хотите заключить союз с надоедливым вассалом, который вам мешает? Достоинство поможет увеличить уровень принятия, что позволит это сделать.

Я понимаю, что некоторые игроки прочтут это как согласие на брак с близкими и дальними родственниками и, с технической точки зрения, это будет так, если родственники находятся внутри державы.

Каждый угол

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Работая над этим деревом, мы также хотели дать игроку более активные инструменты для увеличения контроля и развитие. Это достоинство — ключевая часть. Проводя пиры, охоты, инспекции и другие занятия, теперь вы можете выбрать место, которое хотите улучшить.

Нужно провести пир, и народное восстание недавно снизило ваш контроль над владением? Теперь можно убить двух зайцев одним выстрелом.

Журналы странствий

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Мы часто замечали, что множество игроков предпочитает путешествовать относительно безопасно, поэтому путь свойства «Закалка» не мог показать себя во всей красе. Нам показалось естественным, что у правителя, который заботится о державе и работает над повышением её безопасности, должна быть возможность улучшать это свойство. Даже если ваша жизнь не подвергается опасности, вы всё равно работали над её устранением.

Инспекция

Дневник разработчиков Crusader Kings III — Занимательная жизнь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Первое ключевое достоинство этого дерева открывает занятие «Инспекция». Оно раскрывает возможность путешествовать по державе, как мы позже увидим во время обсуждения занятия. Мы также добавили к достоинству бонус к налогам.

Правосудие

Оно открывает новое решение, которое позволит ненадолго остановиться, чтобы помочь в управлении владением. Фактически вы пожертвуете престижем и временем в путешествии, чтобы получить легитимность и избавиться от коррупции, получить временный модификатор к количеству ополчения, налогов или развития. Здесь та же логика, что и у достоинства «Каждый угол» — вы можете напрямую взять управлять в отдельном владением и разобраться с его проблемами.

Карты и маршруты

Это достоинство открывает новое решение: вы можете написать книгу о ваших путешествиях. Это пережиток того времени, когда дерево было больше сосредоточено на изучении местности и составлении карты державы, а не инспекциям. Нам нравится, каким вышло это решение, поэтому мы оставили его, хоть его окружение немного и изменилось.

Особый подход

Это достоинство — по-настоящему ключевое в этом дереве. Оно связывает «Каждый угол», «Инспекция» и «Правосудие», улучшая их или предоставляя их вам бесплатно. Это будет заметным подспорьем для тех, кто хочет просто ухаживать за своей державой, чтобы в ней всё было гладко.

Свойство «Инспектор»

Аналогично свойству «Путешественник», оно сразу говорит вам, каким темам это дерево посвящено. Это свойство для тех, кто хочет управлять державой, развивать её и следить за тем, что всё шестерёнки работали как надо.

Инспектор (авантюрист)

Создавая вариант дерева инспектора для авантюристов, мы задались вопросом, «А хотим ли мы следовать той же логике, что и у дерева землевладельцев?». В конце концов, это дерево посвящено улучшению державы, что плохо переносится на персонажей, у которых её нет.

В итоге мы решили отказаться от центральной темы дерева и найти что-то, что лучше подойдёт для авантюристов. Мы остановились на теме улучшения вашего понимания об отдельном типе местности. Проще говоря, вы станете экспертом в определённой области (поняли, да?).

Поиск своего пути

Итак, первое достоинство этого дерева очень важно для остальной его части. Вам откроется новое решение, которое позволит выбрать тип местности, на котором вы хотите сосредоточиться:

  • Лесные массивы: леса, джунгли, тайга и болота.

  • Нагорья: горы, холмы, пустынные горы.

  • Низины: равнины, степи, пашни и поймы.

  • Засушливые земли: пустыни, засушливые земли и оазисы.

Многие последующие достоинства откроют бонусы для выбранной местности.

Знание местности

Работая над изменением достоинства «Знай свою землю», мы всё ещё пытались сохранить ту же идею. Вместо изучения своей земли или её народа, вы изучаете местность, на которой вы специализируетесь, и как оставаться на ней в живых во время путешествий. Оно даёт значительный бонус решению «Добыть припасы для лагеря», что делает его ещё более полезным инструментов для получения дополнительных припасов, особенно если вы проводите много времени в выбранной местности.

Путешествие по диким землям

Мы знали, что этому достоинству нужен бонус для сражений. В конце концов, начав работать над идеей специализации на местности, первым в голову пришла известная банда разбойников, затаившаяся на горном перевале. Мы хотели, чтобы во время сражения на своей местности вы ощущали себя как рыба в воде.

Дары земли

Заменить свойство «Инспектор» было непросто, поскольку оно было крайне важным в изначальном дереве. Мы старались придерживаться логики достоинства «Знание местности», когда припасы — не такая уж и большая проблема, если вы путешествуете по своей местности. Наличие должностей интенданта и старшего дежурного вне зависимости от сооружений означает, что у вас всегда будут эффективные способы добыть припасы.

Правая рука

Создав «Дары земли», нам показалось, что в дереве появилась тема подручных, и мы подумали, что этим свойством можно её развить. Правая рука — это наиболее важная должность, которая может быть у авантюристов, и это достоинство позволяет ему приносить для вас максимальную пользу.

Вторая часть достоинства — это мой эксперимент, проверить, будет ли игрокам интересно получать бонусы навыков в зависимости от цели лагеря. Она слегка вдохновлено другими свойствами, вроде «Дружеского совета» в дереве «Иерарх семейства» (дипломатия) или «Учись работать» (учёность) в дереве учёности. Как можно понять, навыки будут меняться в зависимости от цели лагеря, вроде военного дела и доблести для наёмников или учёности и управления для учёных.

Царь природы

Это ключевое достоинство этого образа жизни, открывающее решение для ещё большего упора на отдельном типе выбранной вами местности. Например, если вы выбрали нагорья, то теперь сможете стать экспертом гор, холмов или пустынных гор.

Идея в том, что поскольку вы специализируетесь на определённой местности, то часто будете вынуждены действовать в другой местности и не будете получать никаких бонусов от этого достоинства, поэтому они должны быть очень сильными, когда у них наконец-то будет возможность проявиться.

Новые занятия

Начав работать над этим дополнением, мы знали, что хотим добавить новые занятия, чтобы игроки получили больше возможностей для путешествий. В базовой игре уже есть множество занятий (вроде охоты, паломничеств и пиров), как и в дополнениях (вроде грандиозных занятий), но мы хотели сделать нечто символическое для каждого дерева.

В конце концов, хоть у нас и было много разных возможностей, мы решили выбрать три занятия:

  • «Поход» для дерева путников, чтобы вы могли путешествовать ради самих путешествий.

  • «Экспедиция к монументам» для дерева путешественников, чтобы вы могли добраться до нужных вам точек интереса.

  • «Инспекция» для дерева инспекторов, чтобы вы могли улучшать отдельные графства.

Для нас было очень важно, чтобы каждое занятие давало больше того, что уже даёт соответствующее дерево, но с небольшими изменениями или отступлениями от обычного образа жизни. Например, поход снизит ваш стресс и увеличит репутацию, но также можете дать опыт свойства «Мудрец».

Походы

К слову о походах, сначала мы поговорим об этом занятии.

Вы со своей свитой и одним особым спутником можете покинуть двор на небольшое время. Если вы возьмёте с собой спутника, то события изменятся соответственно, и у вас будут возможность укрепить с ним отношения. Или помучать его, если он не годится в походы.

Вы отправитесь к месту, которое зачастую довольно далеко от цивилизации. Прибыв к месту назначения, начнётся занятие, и вы пойдёте в небольшой поход, после чего отправитесь домой. Вас ждёт несколько событий, описывающих ваши приключения в глуши, часть из которых встречается реже других.

Несколько примеров:

В «системных» событий занятий (начала, середины и конца) нет выбора, но в любых случайных событиях между ними выбор будет. Вы встретитесь с людьми, полюбуетесь видами и познаете лучшие и худшие стороны природы.

Экспедиции к монументам

Экспедиции — единственное из трёх занятий, которое позволяет вам покинуть свои границы, что показалось нам уместным, учитывая деревья образа жизни и их устройство. Вы можете отправиться в любое баронство с особым сооружением в мире, поэтому не сможете увидеть каждую точку интереса, но экспедиция позволит посетить большинство из них.

Прибыв в место занятия, вы сможете выбрать один из навыков, на котором вы сосредоточитесь при изучении местных достопримечательностей. Выбор зависит от сооружений и их типов, а во время занятия у вас будут возможности увеличить или снизить шанс получения бонусов к навыку.

Большинство событий у занятия либо увеличат шанс на получение дополнительных бонусов к навыкам, либо дадут вам достойных кандидатов на придворные должности.

Наконец, в конце вашего путешествия ваш навык немного улучшится, а в зависимости от исхода также будет возможность улучшить ещё один.

Инспекции

Теперь рассмотрим последнее занятие — инспекции. Как и походы, инспекцию можно совершить только в пределах своих владений, и в зависимости от ваших намерений у вас будет выбор, где и как её провести. Обратите внимание, что шанс на успех и количество золота на скриншотах меньше, чем будет в игре.

По прибытии у вас будет три варианта на выбор (первый доступен только в приграничных графствах):

  • Претензии и принятие вассалитета.

  • Налоги, контроль в графстве и прирост развития.

  • Ополчение, мнение вассала и народное мнение.

Мы сделали информацию легкодоступной, поэтому вам не придётся копаться в меню, чтобы найти нужное. На скриншоте видно, что у вас есть 325 ополченцев, 1,64 золота от налогов, 9 развития, 10 народного мнения, а отношение местного правителя к вам — 100.

Выбранный вариант повлияет на всю инспекцию и на то, как всё сложится, и именно он будет целью инспекции. На основании ваших действий события могут слегка отличаться, например варианты, которые увеличивают шанс успеха для увеличения ополчения, мнения вассала и народного мнения, могут уменьшить шанс успеха для налогов, контроля и развития.

На полпути вы получите второй вариант специализации:

Здесь вы продвинетесь в выборе цели инспекции. Так как мы сначала выбрали «Налоги, контроль в графстве (не отображается, так как контроль уже 100) и прирост развития», то сейчас мы выбираем между налогами и приростом развития. Это определит, какой эффект в случае успешной инспекции будет сильнее.

На протяжении инспекции вы столкнётесь с большим количеством событий, которые дадут вам возможность повлиять на ситуацию в графстве. В большинстве из них есть возможности увеличить или уменьшить шанс на успех, что и составляет суть занятия.

И если всё получится, вы получите, что хотели.

Заключение

Вот и всё! Надеюсь, что вам понравился этот дневник с обзором на новый образ жизни и новые занятия. И так как зима близко, мне хотелось бы показать вам кое-что красивое, прежде чем я покину вас. Посмотрите и застыньте от восхищения.

На форуме вы всегда можете задать вопросы о новом дополнении, я с радостью отвечу на них.

Показать полностью 25
Компьютерные игры Paradox Interactive Стратегия Длиннопост Crusader Kings III Средневековье
0
5
DoBroZ
DoBroZ
6 месяцев назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты⁠⁠

Всем привет, на связи снова Томас, чтобы рассказать об игровых механиках. Я дизайн-менеджер и ведущий дизайнер Hearts of Iron. Сегодня мы взглянем на новую особенность, которую мы добавим в Götterdämmerung, а именно налёты. Здесь всё как обычно: всё показанное может измениться, особенно внешний вид, поскольку на момент написания дневника художники заканчивают работу над изображениями, а мы меняем другие элементы, вроде баланса. Но вы уже наверняка всё это знаете.

Налёты позволяют вам планировать и наносить точечные удары по вражеским установкам или выполнять различные уникальные задания. В отличие от стратегической бомбардировки, которая в целом наносит урон вражеской промышленности и инфраструктуре, налёты — это точечные удары по особым целям, для которых обычно нужны месяцы подготовки. Цели могут быть разными, но общий смысл налётов — нанести стратегический урон противнику, который затормозит его военную машину на долгое время.

Пожалуй, одной из наиболее важных функций налётов является возможность нанести удар по вражеским экспериментальным объектам, чтобы сорвать их особые проекты. Как только вы узнаете местоположение объекта, вы сможете начать планирование налёта, чтобы нанести ему урон и помешать проекту. Успешный удар не только повредит объект, замедлив исследования до ремонта, но может и вывести из строя оборудование и т. д., а также отбросить прогресс назад на несколько недель или даже месяцев.

Эта особенность позволит повторить операции вроде Chastise, более известной как налёт разрушителей плотин. Вы можете создать прыгающие бомбы Уоллеса Барнса и применить их против вражеских плотин в одном из налётов. Успешный удар не просто отключит ГЭС, но и затопит регион, помешав передвижениям врага.

А если вы хотите зайти дальше, то можете попытаться взорвать шлюзы Панамского канала, чтобы помешать вражеским кораблям перемещаться с Тихого океана в Атлантический. Но для этого вам понадобятся бомбардировщики очень большой дальности — если вы, конечно, не играете в центральной Америке.

Давайте посмотрим, как работают налёты:

Подготовка к налёту

Для взаимодействия с налётами вы, прежде всего, будете пользоваться картой. На ней показаны потенциальные цели, и вы можете посмотреть подробности, наведя на них курсор.

Нажав на значок цели, вы начнёте подготовку к налёту. Для некоторых целей доступно несколько видов налётов, и в таком случае вам нужно выбрать цель для определённого типа налёта. Куда вы хотите ударить: по Рейхстагу или экспериментальному ядерному объекту в Потсдаме? (Это просто пример, Германия не начнёт игру с секретной ядерной лабораторией, честно-честно!)

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Выбор цели налёта в северной Германии.

Выбрав цель, нужно найти войска для проведения налёта: это могут быть воздушные десантники, авиакрыло или что-то ещё. Это также можно сделать на карте или выбрать из списка войск, отображённого на этом этапе. На успех отряда влияют различные факторы, но чаще всего самым важным является опыт. Чем выше опыт, тем выше шанс на хороший результат. Но опять-таки, есть и другие факторы.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Пора выбрать авиакрыло.

И наконец, вам нужно выбрать, откуда начнётся налёт. Если выбрано авиакрыло, то нужно выбрать авиабазу, в радиусе действия которой будет находиться цель. Когда выберете всё необходимое, команда начнёт готовиться к налёту.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Давайте устроим налёт из безопасного места.

Сбор и подготовка

Сразу начать налёт не получится. Сначала отряд должен добраться до места, если он ещё не там. Зачастую есть и другие требования, вроде дополнительного оборудования (частыми примерами могут быть конвои, транспортные самолёты, пехотное снаряжение или даже ядерные бомбы...).

Когда всё готово, отряд может начать подготовку: снарядить правильный тип бомб, пройти особую тренировку и т. д. Необходимое время зависит от типа налёта.

По окончании подготовки вы можете в любое время начать налёт, если условия выполнены. Что это значит? Ну, например, некоторые налёты можно подготовить в мирное время, а начать — только в военное.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Это займёт некоторое время, но, надеюсь, оно того стоит.

Но что если я не хочу сидеть и следить, когда там можно будет устроить налёт? Во-первых, по окончании подготовки к налёту вы получите оповещение, поэтому за этим следить не придётся. Во-вторых, если вы считаете, что не нужно ждать удобного случая, то можете устроить налёт автоматически . В таком случае вы также сможете указать определённый шанс на успех, при котором налёт начнётся автоматически.

Начало налёта и успех

Как уже сказано выше, налёт можно начать вручную или автоматически. Или вы можете начать все подготовленные налёты одновременно нажатием красной кнопки.

После начала налёта вы увидите 3D-модель в пути к цели, выполняющую свои приказы. После нанесения удара вы получите отчёт о результате.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Двигаемся к цели.

Успех налёта не гарантирован. При выполнении налёта учитывается ряд факторов. Некоторые зависят от самого отряда (например, опыт), другие — от определённых условий (например, превосходство в воздухе), а некоторые даже от действия врага и от его обороны. Общий показатель шансов на успех показан в окне налётов, а наведя на него курсор, вы увидите подсказку с подробностями. Если налёт устроили против вас, вы можете предпринять ряд действий, чтобы снизить шансы на успех. К примеру, в случае авианалёта можно построить ПВО или увеличить превосходство в воздухе.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Наши шансы не очень высоки; наверное, пора что-то с этим делать.

У вас есть ещё один способ повысить шансы. Увеличив риск, на который будет разрешено пойти отряду, вы увеличите шанс на успех, но в случае провала отряд понесёт тяжёлые потери. И наоборот, вы можете снизить риск, минимизируя шанс катастрофических последствий, но снижая шансы на крайне положительный результат.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Сработало безупречно.

Стоимость

Налёт — это своего рода инвестиция. Особенно в плане времени, ведь используемый отряд будет недоступен какое-то время. Помимо этого, вам потребуется дополнительное оборудование, принуждая заготовить его запасы. И наконец, для налётов нужен командный ресурс — его лимит снизится во время подготовки и выполнения.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Мы выделили 25 командного ресурса, но у нас его навалом.

Фильтры

Наряду с выбором режима карты мы также добавили фильтры налётов. Это позволяет скрыть и показать цели налётов и сами налёты по вашему усмотрению. Например, если вы хотите видеть только воздушные налёты, то можете скрыть другие категории. А если хотите скрыть все налёты в режиме карты армий, флотов и авиации, то и это можно сделать, и показывать их только в режиме карты «Налёты».

Типы налётов

В Götterdämmerung есть несколько типов налётов, о некоторых из них я расскажу ниже.

Как я уже упоминал в начале, вы, к примеру, можете нанести удар по вражескому экспериментальному объекту, вроде исторических налётов в Пенемюнде. В случае успеха вы нанесёте урон вражескому объекту, что замедлит проект и отложит его на недели или даже месяцы, и даст вам больше времени на разгром противника.

Если вы сначала выполните особый проект «Прыгающие бомбы», то сможете ударить по вражеской плотине. Плотины — это новое сооружение, которое мы добавили. Они дают бонусы в области, а поэтому полезны для усиления экономики, но, разумеется, если враг узнает, как их разрушить, то это станет проблемой. Вы не можете строить плотины, но у вас будет несколько стартовых, а некоторые державы смогут получить дополнительные благодаря фокусам.

Более того, если вы создали прыгающие бомбы, то сможете ударить по шлюзам судоходных каналов. Всего в игре есть два больших канала: Панамский и Кильский. Подрыв каналов не позволит кораблям пересекать их. И нет, в Суэце нельзя взорвать ни шлюзы, ни что-либо ещё... Извините... Это просто ровный участок воды среди песков...

Налёты также можно использовать против вражеского супероружия. Если враг создал многокамерное орудие Фау-3, то вы можете использовать сейсмические бомбы, чтобы уничтожить его.

Также вы можете попытаться ударить по вражеским ресурсам. Например, по нефтяной промышленности в Плоешти, как это сделали США в ходе операции «Приливная волна». Успешный удар надолго снизит производство нефти в Румынии, что замедлит германскую (и румынскую) военную машину.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Перекрытие доступа к нефти для Германии.

А вот ядерные удары — это отдельный вид налётов. Да, теперь ядерные удары планируются заранее и вам нужно выбрать авиакрыло, которое сбросит бомбу, а не просто нажать на кнопку в окне области и провинции. Ядерные налёты очень схожи с другими налётами за одним большим исключением. Вместо выбора одной или нескольких целей вы можете выбрать любую провинцию, если к ней можно добраться. Можно планировать удары против нейтральных держав, но нельзя нанести их до начала войны и нельзя выбрать целью союзника, иначе они бы не были вашими союзниками, верно?

Помимо изначального разрушения от ядерной бомбы теперь будут и длительные последствия, из-за чего для цели они будут более разрушительными, чем раньше.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Выбор цели для бомбёжки.

Особые налёты

Не все налёты доступны для всех. Чтобы налёты были более тематическими, мы добавили несколько особых. Одним из примеров является германский налёт на Эбен-Эмаль, когда Германия потратила огромное количество денег и ресурсов на подготовку совместного удара с парашютами и планерами на бельгийскую пограничную крепость, заставив солдат готовиться к каждому шагу атаки заранее. Или же, играя за Великобританию, вы можете повторить британскую бомбёжку Берлина на ранних этапах войны (как и в исторически, это в основном повысит боевой дух). Мы также добавили несколько более странных, но довольно тематических налётов, вроде операции «Иерихон», в ходе которой Великобритания попыталась освободить бойцов французского сопротивления, разбомбив тюрьму бомбардировщиками «Москито».

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Китайские бомбардировщики отправлены в Японию. Но подождите, что это они сбрасывают?

И на сегодня у нас всё. Надеюсь, вам понравилось. Оставайтесь на связи, ведь на следующей неделе будет больше подробностей о Götterdämmerung, а именно о Бельгии и нейтралитете. На этот раз Бельгия точно сможет избежать войны...

Показать полностью 11
Hearts of Iron IV Перевод Стратегия Длиннопост Компьютерные игры Real-time Paradox Interactive
0
6
DoBroZ
DoBroZ
6 месяцев назад
pikabu GAMES

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25⁠⁠

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Здравствуйте и добро пожаловать на очередную неделю веселья, посвященную открытию карты проекта Casar. В Tinto Maps на этой неделе мы рассмотрим Юго-Восточную Азию, так что без лишних слов давайте начнем.

Страны:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Довольно разнообразные страны в этом районе. Региональной державой в течение десятилетий до 1337 года была Кхмерская империя, хотя на данный момент она уже находится в упадке и потеряла большую часть своей прежней гегемонии. На западе падение Бирманского языческого королевства и последующие монгольские вторжения привели к возникновению разобщенных королевств Пинья, Сагаинг, Проме и Таунгу, а на юге королевство Мон Хантавадди (также известное как Пегу) также распалось. . В центре упадок старого Королевства Лаво и его подчинение кхмерам сменились возникшим Королевством Сукотай, когда кхмеры стали регрессировать, Сукотай становится доминирующим тайским королевством в этом районе. Тем не менее, Айодхья уже способствует возникновению еще одного великого королевства, поскольку король Раматибоди, основатель Королевства Аютия, уже готов получить власть в регионе. На восточном побережье Королевство Дай Вьет находится под покровительством Юаня и находится в постоянном конфликте с южным индуистским королевством Чампа.

Сообщества:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Регион очень богат сообществами, что делает его определенно интересным.

Династии:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Династия старой языческой империи все еще жива в Проме, и многие другие династии в регионе имеют связи с ней, точно так же как и тайские династии друг с другом.

Локации:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Провинции:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Области:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

К сожалению, в настоящее время название морской зоны слишком сильно вторгается в сушу (это будет исправлено, не волнуйтесь), но синяя область, которая попадает под это название, — это Чао Прайя.

Местность:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Тропики и джунгли почти повсюду, с небольшим сравнением между южными равнинами и северными горными районами.

Развитие:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Не так развиты, как окружающие Индия или Китай, но основные центры силы (такие как Ангкор, Паган и Сукхотай) развиты неплохо.

Природные гавани:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Культуры:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Довольно большое разнообразие культур, хотя в южных районах еще не были созданы свои меньшинства, поэтому там будет еще больше различий.

Языки:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

В дополнение к этой неделе у нас есть новая карта с языками. Имейте в виду, что в этой области еще не было создано языковых семей или диалектов, поэтому существует некоторая группировка.

Религии:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Опять же, имейте в виду, что меньшинства еще не закончили, поэтому внутри блока Тхеравады будет добавлено больше вариаций, поскольку в кхмерском языке все еще должно присутствовать немало индуизма (его переход из индуизма в буддизм на тот момент был одним из причины его упадка), и совсем немного больше Сатсана Пхи у всех тайских народов.

Сырьё:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Довольно разнообразные ресурсы, хотя преобладают в основном древесина и рис.

Рынки:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

В торговле доминируют страны, извлекающие выгоду из морских торговых путей, но появление сильного королевства Аютии посередине наверняка приведет к изменению баланса сил.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 25 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Кхмеры являются самой густонаселенной страной, но другие страны вокруг не отстают так сильно, особенно когда им удается немного объединить свои территории. Также есть пара локаций с нулевым населением, что определенно является ошибкой, которую придется исправить.

Это все на этой неделе. Присоединяйтесь к нам на следующей неделе, когда мы отправимся в плавание, чтобы осмотреть морскую часть Юго-Восточной Азии, осмотрев весь архипелаг Индонезии (включая Филиппины). Надеюсь увидеть вас там.

Показать полностью 18
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Текст Дневник разработки
0
5
DoBroZ
DoBroZ
6 месяцев назад
pikabu GAMES

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36⁠⁠

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Добро пожаловать на Tinto Talks на этой неделе. Пожалуйста, перестаньте пытаться угадать название игры, у нас будут проблемы, когда вы это выясните.

Меня зовут @SaintDaveUK, и на этой неделе я собираюсь углубиться в культуру и некоторые связанные с ней механики, такие как язык.

Культура

Культура — сложная тема, потому что она настолько абстрактна как концепция, но также это область наших игр, о которой у людей довольно твердое мнение, особенно когда у них есть реальные связи с этой культурой.

Поэтому мы были бы признательны, если бы обсуждение в этой теме ограничилось механикой культурной системы, представленной здесь, и направим ваши конкретные отзывы о настройке культуры на соответствующие регионы Tinto Maps, где это будет гораздо полезнее.

Итак, что такое Культура? Культура — это кульминация народного языка, музыки, еды, идентичности, этнической принадлежности, искусства и различных других, трудно поддающихся определению идей. Это то, чем обладают страны, народы и персонажи. Он содержит два основных измерения: культурная группа и язык.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Довольно типичный пример культуры, состоящей из Языка и Культурной группы.

Мнение о культуре

По большей части все культуры считают друг друга нейтральными, но они также могут иметь естественное предпочтение или отвращение к определенным культурам.

Это представлено культурными мнениями, которые в порядке возрастания таковы: враг, отрицательный, нейтральный, положительный, родственный. В основном это дает модификаторы в различных местах, например, мнение стран друг о друге или то, насколько они дорого вам обойдутся, пока приняты вашим государством.

Большинство из этих отношений будут существовать с 1337 года, но есть дипломатическое действие, позволяющее изменить мнение с течением времени.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Список культур, присутствующих в Арагоне, с двусторонними мнениями относительно основной каталонской культуры. Обратите внимание, что эти мнения находятся в стадии разработки и могут не быть окончательными.

Культурный потенциал

Культурный потенциал представляет собой максимальное количество культур, которые страна может терпеть или принимать. Для большинства стран он начинается с довольно низкого уровня, но в каждой эпохе существует прогресс для увеличения максимума, а также другие различные источники, такие как государственные реформы и политика.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Каждая культура стоит разный культурный потенциал, в зависимости от относительного размера, мнени, культурных групп и языков.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Непринятые культуры

По умолчанию каждая культура в мире для вас неприемлема. Это состояние по умолчанию, и в лучшем случае оно означает, что вы их игнорируете. Жители с непринятой культурой довольно несчастны в вашей стране, и не дают вам никаких преимуществ.

Терпимые культуры

Если у вас есть культурный потенциал, вы можете поднять культуру до уровня терпимой культуры. Это сделает всплывающие окна немного более содержательными. Жители с терпимой культурой будут расти как обычно, и они также станут немного счастливее.

Принятые культуры

Вы можете поднять культуру до уровня Принятой, после чего она получит особые права.

Несмотря на то, что Принятая Культура стоит в 3 раза больше, чем Терпимая, обычно она гораздо более желательна, поскольку она даст вам больше рекрутов и моряков. Принятые культуры также учитываются при определении того, сможете ли вы создать национальную провинцию и перейдет ли в вашу собственность колониальная хартия. Страны, чья основная культура является одной из принятых вами культур, будут относиться к вам более благосклонно.

Однако жители с принятой культурой не могут быть рабами, и вы не можете Принять культуру с мнением «Враждебной» культуры.

Основная культура

На самой вершине пирамиды находится Основная Культура, которая есть в каждой стране ровно одна. Это основная культура государственного аппарата, и во многих расчетах ей отдается предпочтение. Это не обязательно самая крупная культура, можно найти несколько стран, где небольшая элита дворян или духовенства правит крестьянскими массами, принадлежащими к разным культурам.

Основная культура — это важные ворота ко многим игровым материалам, таким как достижения, типы юнитов, правительственные реформы и т. д. Невозможно перечислить все это здесь, но просто знайте, что ваша основная культура может влиять на многие части игры.

Вы можете заменить свою основную культуру принятой культурой, если она соответствует требованиям, например, если она становится доминирующей культурой в вашей стране или является культурой вашего правителя. Существует также правило игры, согласно которому они должны принадлежать к одной и той же культурной группе.

Язык

С культурами связана языковая система, которая разделена на 3 уровня: диалект, язык и языковая семья. Из трех уровней язык является наиболее важным, и на нем происходит большая часть игрового процесса.

Языковые семьи

Крупнейшее подразделение: многие языки принадлежат к языковой семье, например, арабский язык принадлежит к семитской группе. Индоевропейская семья разделена на такие подгруппы, как германская и романская, потому что в противном случае она просто слишком велика. Такие языки, как баскский, изолированы и поэтому не существуют в языковой семье. В основном это дает небольшой бонус за мнение, а также немного минимизирует затраты на такие вещи, как признание культуры и привлекательность на рынке.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Обратите внимание, что это незавершенная работа, и такие примеры, как иранские и индийские языковые группы, не настроены.

Языки

В каждой культуре есть один язык, который представляет собой наиболее распространенный разговорный язык среди ее людей. Языки часто представляют собой более крупные группы, сравнимые по размеру с культурной группой ЕU4, если кто-то здесь играл в эту игру. Например, от Исландии до Швеции используются варианты скандинавского языка, а от Вены до Гамбурга — варианты немецкого языка.

Языки обладают языковой силой, на которую влияют многие источники, например, какие страны используют их в качестве официального, общего языка и литургического языка. Он выражается в процентах от самого мощного языка в мире и влияет на интенсивность бонусов, которые вы от него получаете.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Пример

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Показан доминирующий язык в каждой локации.

Диалекты

Чтобы добавить разнообразия внутри языка, у нас есть система диалектов (хотя мы не особо зациклены на этой номенклатуре). Они представляют собой диалекты, которые во времена «Проекта Цезарь» в целом образовывали диалектический континуум, и являются эффективным способом дифференцировать их, не ослабляя их путем разделения на полноценные языки.

Диалекты предназначены исключительно для вкуса и не имеют никакого влияния на игровой процесс; два диалекта считаются идентичными для большинства целей, например, для получения бонусов за мнение, и у них есть общие характеристики, такие как сила языка. Например, и леонский, и кастильский языки считаются одним и тем же испанским языком и поэтому имеют одинаковую языковую мощь, но могут иметь разные имена персонажей, названия мест и, возможно, другие легкие оттенки.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Карта, показывающая доминирующие диалекты в каждом месте. Текущая настройка находится в стадии незавершенного производства, например, мы не разделили южнославянский или итальянский языки.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Вот схематический рисунок, показывающий структуру германской языковой группы, ее языков и диалектов.

В странах существует несколько разных способов взаимодействия с языками.

Общий язык

Общий язык страны — это просто язык, который используется основной культурой. Его нельзя выбрать или изменить, не затрагивая Основную Культуру.

Литургический язык

В каждой стране есть литургический язык, который представляет собой язык, который духовенство использует в своих ритуалах и Священных Писаниях, а также то, что ученые используют в своих академических работах. Некоторые религии позволяют стране выбирать любой литургический язык, который ей нравится (например, православные страны по-разному используют такие языки, как греческий или церковнославянский), тогда как католические и исламские страны вынуждены использовать латынь и арабский язык соответственно.

В общем, вам следует использовать литургический язык с высокой языковой мощью, поскольку он влияет на скорость вашего исследования.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Рыночный язык

На рынках также есть рыночный язык, представляющий собой лингва-франка, используемый между торговцами, который основан на доминирующем языке горожан в рыночной столице. Чем выше рыночная власть, тем выше ее вклад в языковую власть.

Места будут иметь более высокую привлекательность для рынков, которые разделяют их доминирующий язык, и немного меньший бонус, если они имеют только одну языковую семью.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Официальный язык

В каждой стране также есть официальный язык, который представляет собой основной разговорный язык, используемый в официальных процедурах в правительстве, например, это может быть язык, на котором говорят в парламенте или который написан в юридических документах.

В отличие от других, придворные языки можно менять практически по своему желанию. Возможные языки взяты из вашей основной и принятой культуры, вашего правителя или страны вашего Повелителя. Конкретный официальный язык влияет на удовлетворенность различных сословий: дворяне хотят, чтобы у вас был более мощный язык, в то время как крестьяне просто хотят, чтобы он был общим языком. Горожане будут рады, если вы будете использовать тот же рыночный язык, что и официальный. Духовенство, конечно, хочет, чтобы все было на литургическом языке.

Большинство стран начинают с того же придворного языка, что и их общий язык, но яркими примерами того, где он отличается в 1337 году, являются нормандский французский язык в Англии и церковная латынь в католических теократиях.

Культурные группы

Культурная группа — это набор культур, которые имеют какую-то общую идентичность по отношению друг к другу. Культурные группы обычно не зависят от языка и текущей дипломатии, а скорее представляют собой скорее географическую или генеалогическую связь, которую трудно представить без абстракции.

Хорошим примером может служить британская культурная группа. Разнообразные культуры Великобритании имеют три разных языка в нескольких разных странах, и тем не менее их по-прежнему объединяет общая история и культурное влияние, выходящее за пределы границ.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Важная культурная группа.

С точки зрения игрового процесса, культурные группы дают небольшие бонусы на отношения и значительно удешевляют принятие культуры, но также различные части контента закрываются за культурной группой, а не за культурой. Например, для формирования тега Великобритании ваша основная культура должна входить в группу британской культуры. Правила игры также могут быть установлены таким образом, чтобы вы не могли изменить свою основную культуру на культуру другой группы.

Одно изменение, которое мы внесли в EU4, заключается в том, что культуры могут принадлежать к нескольким различным культурным группам или, если они достаточно изолированы, ни к одной из них.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Норвежско-гаэльский язык — самый крайний пример множества культурных групп, но медиана будет ближе к 1 или 2.

На этом пока все, но наши разговоры о культуре на этом не заканчиваются. На следующей неделе артист, ныне известный как Йохан, исполнит песню и танец о некоторых более глубоких аспектах культуры, которые являются совершенно новыми для «Проекта Цезарь», таких как «Произведения искусства» и «Культурная война».

Показать полностью 14
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Текст Дневник разработки
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии