Джва года уже жду РПГ, где главным героем выступит оружие, а не персонаж. Представьте себе игру, где вы настраиваете свое оружие, задаёте ему легенду, и по этой легенде, условный Вася находит его в пещере воткнутым в камень, вытаскивает, и клинок начинает с ним общаться, как тот самый Фростморн в руках того, чьё имя прошептали леса Лордерона. Нашему Васе теперь пришло время стать благородным рыцарем, ну или подлым злодеем - все будет зависеть от того, как мы настроили нашу "пуху всемогущия" в самом начале. И вот условный Вася-игрок выходит в мир, похожий на серию M&B и начинает творить, то что душе угодно.
При этом наш Вася не бессмертен, любая смертельная рана прибьет Васю и тут надо уже позаботиться о продолжении рода, чтобы песочница не была закончена, не успев начаться. Также Вася как представитель Homo стареет, но не по годам а по часам, для динамичности. Здесь можно продумать наследственность, похожую на серию CK от парадоксов, можно добавить условным Васям черты, присущие только роду Василиев. Далее клинок, выступая как главный квестодающий персонаж нашептывает Васе кем он должен стать - выбор чем шире, тем лучше - драконорожденный, король андалов и первых людей, исчадие ада, возродившееся в клинике и требующее вторжение пылающего легиона, словом что угодно.
Прокачка будет именно клинка и если мы позаботились о потомстве, то новый Вася унаследует все прокаченные перки, если нет то начинаем качать пуху заново.
При этом экономика игры сильно похожа на экономику нового M&B, но с элементами старого доброго Князь 2, где можно было стать старостой деревни, для начала, и начать собирать нОлоги, про нОлоги в Князе уже не помню но хочу.
В целом думаю этакое добро можно запилить на движке M&B. Если вы мододел и ищите интересные идеи и вам понравилось описанное выше - пишите, буду рад.