Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический арканоид для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни в арканоиде.

Арканоид Пикабу

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Lifemare

4 поста сначала свежее
98
Orikanekoi
Orikanekoi
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как сделать визуальную новеллу в одиночку. Часть 2: Движки⁠⁠

Привет, печенькофилы, это снова я, рисователь анимешных девочек, желающий делать игры.

Ранее я уже писала пост, о том, как в один прекрасный день я решила сделать в одиночку визуальную новеллу и даже написала для нее сценарий. Если вы не видели тот пост, то советую прочитать его, так как данный пост - его продолжение.

Также хочется поблагодарить за ту кучку голосов, которые помогли с продвижением игры в гринлайт.
Как сделать визуальную новеллу в одиночку. Часть 2: Движки Lifemare, Little Green Girl, Разработка, Визуальная новелла, Инди, Длиннопост

Остановились мы на том, что у нас есть текст нашей новеллы... Но ведь мы понимаем, что текст (даже написанный в особом стиле) игрой не является. Не переживайте! Самая важная часть уже сделана. Вы скажете мне: "Орика, а как же графон?! Ведь новелла-то визуальная!". Верно. И не верно. Если мы не будем тупить и все-таки хотя бы немного ознакомимся с миром визуальных новелл, то наверняка найдем сотни примеров, которые нам скажут: графика в ВН не так важна. Мы к ней обязательно вернемся, но не сейчас.

Как сделать визуальную новеллу в одиночку. Часть 2: Движки Lifemare, Little Green Girl, Разработка, Визуальная новелла, Инди, Длиннопост

Я опять сбиваюсь с мысли, а ведь данная часть моего рассказа должна была быть о [внезапно] программной составляющей. Готовый сценарий ВН нам уже позволяет собрать сырую версию нашей игры и составить список того, что мы должны сделать, для того, чтобы ее высушить ^__~


Многие на этом моменте такие: "Ой, всё, надо искать программиста!" Но на наше счастье индустрия разработки визуальных новелл на самом деле уже достаточно развита, что видимо не очевидно - многие утверждают, что вот только в последние пару лет все начали делать ВН, а до этого никто не делал. Глупости!


Даже если не брать японский инструментарий для создания подобных игр, то обратимся к классике - англоязычному инди-движку Renpy, первая версия которого появилась аж в 2004 году! Более 10 лет назад! Так что, если вы все еще не знаете какой движок использовать для создания ВН, то вы просто не пытались искать :)


Но я вас вовсе не осуждаю, в то время, когда я начала свое знакомство с вн (так уж совпало, что и с их разработкой - привет, разработчики БЛ!) я тоже не пыталась их искать. "Вот смотри, все делают на Renpy, и ты так делай!" Впрочем, в то время (2010?) действительно ничего толкового для незнающих японского в этой сфере не было. Как впрочем и сегодня, наверное, Renpy действительно почти идеальный движок для создания своей новеллы. Но у него есть и минусы. В общем...

Как сделать визуальную новеллу в одиночку. Часть 2: Движки Lifemare, Little Green Girl, Разработка, Визуальная новелла, Инди, Длиннопост

Renpy. Написанный на питоне на самом деле почти неограниченный постоянно развивающийся движок.


Плюсы:

- бесплатный;

- можно создавать коммерческие проекты;

- готовые игры почти под все платформы;

- простой синтаксис. Даже если вы никогда ничего не программировали, то с ним, при желании, можно разобраться за день. А огромная вики и форум помогут в трудных ситуациях - почти по всем необходимым решениям можно найти примеры и сделать подобное;

- формально расширяемый до бесконечности функционал за счет PyGame. В этом случае, конечно, надо уметь кодить :)

- малые затраты оперативной памяти в классических ВН (т.е. без наворотов типа покадровой анимации, тысячи партиклов на квадратный сантиметр и т.п.)

- не костыльный. Не вылетает, если вы все правильно написали. Не тупит-тормозит. Великолепный :)


Минусы:

- надо понимать как вообще кодить, но мне кажется, что если вы не понимаете принципов, то вам вообще не стоит лезть в программную часть и нанять кодера;

- достаточно неприветливый интерфейс - по сути, весь скрипт пишется в блокноте (что на самом деле является плюсом - можно писать игру даже на калькуляторе);

- вызывает зависимость :) Один раз поработав со скриптами ренпая, вы не за что не станете собирать свою игру на каком-нибудь Тирано (но это вы поймете только тогда, когда соберете ВН на нем. Да, все сложно :D)

- Не поддерживает анимацию. Ну как. Формально, можно загрузить тысячи пнг-шек для покадровой анимации и а) убить оптимизацию, б) умереть от безысходности в попытке прописать это в коде. Не советую даже пытаться. Модные live2d и подобные не дружат с питоном, так что подключить их тоже не получится.


Если вы это прочитали, то вероятно задаетесь вопросом, а нафиг вообще другие движки, если ренпай по сути идеален?

Не знаю. Если вы не планируете внедрять анимацию и вас не пугают скрипты, то я искренне советую этот движок. Он избавит вас от головной боли.


Ну а если нет...

продолжим?

Как сделать визуальную новеллу в одиночку. Часть 2: Движки Lifemare, Little Green Girl, Разработка, Визуальная новелла, Инди, Длиннопост

Вторым по популярности в инди-вн комьюнити является Tyrano Builder, являющийся по сути огрызком известного японского скриптого языка kirikiri завернутым в яркий фантик. Предыдущая строка вас уже насторожить!


Плюсы:

- приятный интерфейс и простота создания игрового скрипта (НО на деле получается, что большую часть скрипта конструктором не соберешь, половину блоков при перегонке он забагует и скорее всего все будет работать не так, как хочется, либо не работать вообще. В конечном итоге придется "готовый" скрипт дописывать в блокноте, ругаясь на самого себя, что вообще решил с этим движком связаться);

- возможность сборки игры под большое количество платформ (НО на самом деле движок выдает плюс-минус одинаковые сборки под все платформы и их нужно портировать в отдельных программах с помощью танцев с бубном);

- возможность собирать сцены простым drag & drop (НО это не распространяется на такую важную часть как меню игры - сэйвы-лоады/настройки и прочее. Для этого вам придется разобраться с javascript и html-версткой);

- достаточно широкие возможности работы с медиа из коробки;

- невысокая цена;

- поддержка моднявых SDK, типа live2d.


Если вам все еще нужны отдельные минусы, то я отнесу к ним забагованность финального билда в 99% случаев, проблемы с масштабированием, с сохранениями, с перемоткой... Добавим ужасную поддержку, которая не понимает, как работать со своим же движком.


Тем не менее! Я могу посоветовать купить этот конструктор для прототипирования сцен для кодера, если вы не умеете кодить вообще (хотя с тем же успехом вы можете это делать в видеоредакторе).

В остальных случаях - не советую!

Поверьте моему опыту - я на этой шайтан-машине сделала 2 новеллы, но в обоих случаях мне пришлось обращаться к программисту (см. пункт 3 в скобках) и каждый раз после этого извращения я даю себе установку: не связываться с этим мусором никогда больше.

Как сделать визуальную новеллу в одиночку. Часть 2: Движки Lifemare, Little Green Girl, Разработка, Визуальная новелла, Инди, Длиннопост

Unity3d. Конечно, можно писать 2д-игры на 3д-движках с нуля, но this is madness! Поэтому, рассмотрим ассеты к Юнити, а не чистый движок.


- Fungus. По сути - диалоговый ассет. Не довелось лично потыкаться в это бесплатное чудо, но судя по тому, что я читала о нем, делать в нем ВН будет проблематично.

- Visual Novel Engine - из коробки подойдет только для простеньких новелл.

- Vinoma - очень напоминает Тирано внешне и по механикам. Наверное неплохой вариант. Но мне вообще не понравилось. Есть проблемы с выводом спрайтов (ресайз).

- Utage. Вот тут я ничего не могу сказать. Задумка очень интересна и близка к тому, что мы сейчас пишем в нашей Студии. Увы, высокая цена (80 баксов!) не дала мне возможности оценить данный ассет, а хотелось бы.


Обобщая все ассеты для юнити выделю плюсы: возможность допиливания средствами Юнити всего чего можно через SDK и ассеты, мультиплатформенность.

Жирнющий минус: скорее всего вам придется выучить юнити. Ну, не самое плохое занятие, пригодится :)

Как сделать визуальную новеллу в одиночку. Часть 2: Движки Lifemare, Little Green Girl, Разработка, Визуальная новелла, Инди, Длиннопост

Novelty. Мне не довелось поработать с этой студией. Но функционал у нее очень-очень неплохой, да и судя по отзывам, вещь это весьма годная. Оставлю демо-превью.


OnScripter и KiriKiri - очень популярные инструменты в японском вн-комьюнити в том числе и коммерческом. Увы, языковой барьер не позволяет мне ознакомиться с ними.

Подытожим. Как вы поняли, я-таки считаю лидером Ренпай. Наверное, именно поэтому в данный момент финальная версия Lifemare, той новеллы, о сценарии которой мы говорили в первой части, переписана на данном движке, а разработка Little Green Girl, большого проекта, который мы делаем с друзьями, ведется изначально на Renpy.

Ну и именно поэтому, 3-яя часть моего эпоса пойдет о режиссуре и сырой сборке на этом движке.


До следующего поста ^__^

Как сделать визуальную новеллу в одиночку. Часть 2: Движки Lifemare, Little Green Girl, Разработка, Визуальная новелла, Инди, Длиннопост

PS. К слову, если у вас есть деньги или вы программист, всегда можно написать свой ассет под тот же Юнити (чем мы занимаемся в Студии. Но мы бы и дальше писали игры на Renpy, если бы он поддерживал live2d. Только поэтому.)

Показать полностью 7
[моё] Lifemare Little Green Girl Разработка Визуальная новелла Инди Длиннопост
41
31
Orikanekoi
Orikanekoi
8 лет назад
Аниме[18+]

Спидпайнт⁠⁠

[моё] Не аниме Авторское Визуальная новелла Little Green Girl Lifemare Orikanekoi Видео Аниме
4
205
Orikanekoi
Orikanekoi
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как сделать визуальную новеллу за месяц с нуля в одиночку. Часть 1.⁠⁠

Привет, меня зовут Orikanekoi, я неособо опытный художник и геймдизайнер всяких анимешных игр. Впрочем, это совсем не помешало мне воплотить в реальность свой проект почти в одиночку.

Как сделать визуальную новеллу за месяц с нуля в одиночку. Часть 1. Lifemare, Greenlight, Визуальная новелла, Разработка, Инди, Видео, Длиннопост

Предисловие


Возможно вы знаете, что такое визуальные новеллы, возможно, слышите в первый раз. В двух словах: это интерактивные книги. Возьмите любую игру и выкините из нее все, кроме системы диалогов - получите визуальную новеллу.


Лично я не настаиваю на том, что нужно ставить визуальные новеллы (далее - ВН) в один ряд с шутерами и стратегиями. Это игры совсем другого толка. В визуальных же новеллах цель разработчика не проверить острый ум или рефлексы игрока, а рассказать ему увлекательную историю, которая надолго запомнится.


Вообще ВН бывают разные: сюда можно и дейтсимы приписать и некоторые жрпг, в которых диалоги занимают большое количество игрового времени. Если вам это интересно - то на вики есть статья, информация в которой более чем исчерпывающая (хотя и местами спорная).


Итак, в двух словах, что должно быть в классической ВН:


1. Много текста. Причем связанного и интересного. Если вы обычного играете в игры и прокликиваете диалоги, то тут должен быть такой текст, который не захочется прокликать.


2. Good-enough арт. Некоторые ошибочно говорят, что в таких играх качество визуальной части не важно, но если ваша игра будет "уродлива", то никто ей и не заинтересуется, даже если у вас божественная история.


3. Звук (и музыка). Лично мое мнение: звук делает половину атмосферы ВН (а в определенных жанрах - практически всю).


4. Выборы. Конечно, есть кинетические новеллы - т.е. ВН без выборов, но сейчас мы говорим о "классике" и о тех вн, которые все-таки игры. А значит несколько выборов, влияющих на развитие истории, в вашей ВН должно быть.


Все остальное - неважно. Но о том, что все-таки лучше добавить в ВН, чтобы игрокам было более комфортно, я напишу чуть позже.

Как сделать визуальную новеллу за месяц с нуля в одиночку. Часть 1. Lifemare, Greenlight, Визуальная новелла, Разработка, Инди, Видео, Длиннопост

Вернемся к моей истории. Была середина лета прошлого года, я уже в тот момент работала в команде над одной из новелл (которая кстати недавно вышла в демо-версии,  но о ней и работе в команде я может быть напишу в следующий раз). И тут, на одном известном в определенных кругах форуме о ВН наконец объявили тему конкурса и его сроки. Требовалось за несколько месяцев (вроде август-октябрь) сделать ВН на тему "Всепоглощающее время" длительностью до 2 часов. Я человек творческий, любящий придумывать различные истории еще с детства. И буквально на следующий день у меня уже была идея для воплощения - "человек, потерявший свое время во снах". История повествовала о подростке-школьнике, который жил-жил, а потом внезапно уснул на много лет. Проснувшись, он обнаружил вокруг себя то, что мир его ждать не стал, все вокруг изменилось. История должна была быть достаточно депрессивной и вряд ли со счастливым концом.


Сценарий


Я никогда раньше не писала ничего мрачного, но при этом про жизнь. Единственный мой опыт написания текста на тот момент - 6000 слов диалогов и использований предметов для пазла-алхимии и незаконченный сценарий эротической любовной истории. За окном весело щебетали птички и светило солнышко, я только-только вернулась из увеселительной прогулки по нашей северной столице, настроение было вообще оптимистичное, что явно не давало нужного настроя для описания жестокой суровой реальности обычного японского школьника.

Поэтому первым моим шагом для написания этой истории было погружение в грусть-печаль и вдохновение мрачными жизненными фильмами: для этого я засела за пересмотр White Album (на который хотелось ориентироваться по настроению повествованию), нагуглила как можно больше историй о летаргических снах, а еще внезапно посмотрела подвернувшийся под руку фильм "Хамелеон", из которого я заимствовала некоторые сюжетные ходы. Повспоминав еще, что есть на тему снов, я добавила к пересмотру "Науку Сна" и "Пену дней" Гондри, ну и чуть-чуть "Паприки" для сюрриалистических снов. Да, я смотрю аниме. Параллельно просмотру всего этого я занялась чтением статей на тему нарушений сна, разных историй из врачебной практики - мне хотелось создать реальный мир, а не научное фэнтези.  


Если вы никогда не писали сценарией (не важно, к вн или нет), то дам вам совет. Не пишите сразу. Продумайте основные сюжетные моменты: завязку, несколько сюжетных поворотов и концовку. Особенно важно последнее. Лучше всего не просто продумать и сделать пару заметок на бумаге, а полностью представить эти важные сцены. Затем, конечно, нужно все это законспектировать. Я для этого пользовалась yWritter'ом, но как по мне, он совсем не подходит для написания разветвленной системы диалогов (Сейчас для "структуры" я пользуюсь сервисом bubble.us, но это все еще не очень удобно - хотелось бы и видеть все "дерево" диалогов, и при этом писать текст прямо в него же.) Так о чем это я?

Когда вы будете делать "план" сценария очень важно (имхо) написать не просто пару строк, а описать то, какое настроение должна задавать сцена, что чувствуют герои и что должен почувствовать читатель.


Далее дело за малым. Написать весь сценарий.

Как сделать визуальную новеллу за месяц с нуля в одиночку. Часть 1. Lifemare, Greenlight, Визуальная новелла, Разработка, Инди, Видео, Длиннопост

Наверное, для тех, кто этим занимается долгое время - это достаточно просто. Лично для меня же было тем еще испытанием просто сесть и начать писать. Мысли разбегались, сцены придумывались параллельно, порождая кашу в голове, персонажи не хотели говорить.

Мне очень помог факт осознания длительности конечного произведения - ~1.5 часа. А что у нас обычно идет столько времени? Угу, полнометражное кино. Отталкиваясь от этой мысли, я начала представлять свой рассказ, как кино, основываясь на своем опыте. Что в первую очередь показать? Что ожидает зритель? Что точно не ожидает? Если бы я была зрителем, то какое кино-повествование меня удивило бы и заставило сопереживать?

Даже сейчас я все еще убеждена, что подобный подход очень помогает в понимании, что должно происходить по сюжету в твоем сценарии.

Итак, собрав силу воли, я наконец принялась излагать свои мысли на виртуальную бумагу. Сюжет периодически пытался "убежать" с намеченной тропы, наверное, это не очень хорошо, но я решила не очень строго следовать своему "плану", а писать так, чтобы история была более плавной. Такой подход "убил" несколько удачных идей (например, более длительное нахождение главного героя в мире снов), но на тот момент у меня было убеждение: ""Фильма" осталось на полчаса. Мы либо это время отдаем под сон, либо пишем нескомканную концовку". К слову, концовка, по моему мнению, все равно получилась немного скомканной и несколько иной, чем по "плану" (я убила близкого человека нашего героя, *злобный смех*).

Еще один важный совет: обязательно прописывайте персонажей. Всех. Персонаж, чтобы был живым, должен иметь свою историю, т.е. уходя со "сцены", он должен продолжать жить. Также не забывайте про взаимодействие между персонажами.

Ну и ни в коем случае не пишите "от шаблона". Например, есть у вас девушка-цундере (извините за непонятную терминологию) в повествовании - так не пишите то, что она воротит нос от другого персонажа, говоря при этом, что она что-либо делает не ради него. Лучше всего, если вы представите себя на месте этого персонажа и взгляните на мир истории его глазами (не забывая о его предпочтениях, убеждениях и мировоззрении). Будьте актером, отыгрывающим много ролей, и у вас все получится. Я очень советую почитать "Сокращенное руководство по умным персонажам" Юдковского, которое разъясняет этот момент более подробно.

Итак, из поскрипывания стула и постукивания клавишами через месяц передо мной появился сценарий визуальной новеллы Lifemare, к которому я начала рисовать иллюстрации.

Кстати, пост то рекламный, а вы думали. Если вам понравился мой рассказ, и вы хоть что-то нашли в нем полезное, то в качестве благодарности принимаются "голоса" в Гринлайте. По ссылке вы также найдете ссылку на скачивание последней версии данной новеллы (конкурсной). http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=869893...


В следующий раз я расскажу вам о том, как собственно происходила перегонка текста на движок (о движках, кстати, тоже поговорим), прохладную историю о "доверяй, но проверяй" и о многом другом.

Показать полностью 2 1
[моё] Lifemare Greenlight Визуальная новелла Разработка Инди Видео Длиннопост
64
54
Orikanekoi
Orikanekoi
8 лет назад
Аниме[18+]

Кроссовер LGG и Lifemare⁠⁠

Кроссовер LGG и Lifemare Orikanekoi, Авторское, Lifemare, Little Green Girl, Яна, Не аниме, Визуальная новелла, Аниме

Вообще, это арт для объявления о Гринлайте моих проектов, если вы заинтересованы в ВН, то можете проголосовать за них тут и тут:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=869893...

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=869907...

картинка без нандписи

Кроссовер LGG и Lifemare Orikanekoi, Авторское, Lifemare, Little Green Girl, Яна, Не аниме, Визуальная новелла, Аниме
Показать полностью 2
[моё] Orikanekoi Авторское Lifemare Little Green Girl Яна Не аниме Визуальная новелла Аниме
5
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии