Ответ на пост «Была такая ещё игра»
Звук включить обязательно, после просмотра бережно и аккуратно массировать олдскулы
Звук включить обязательно, после просмотра бережно и аккуратно массировать олдскулы
Здравствуйте, меня зовут Вячеслав и на моё хобби разработка игр.
Я как и все разработчики игр страдаю расфокусом, плодя идеи, клепая прототипы, переключаясь от одного к другому и почти все проекты никогда не видят свет. Мне их жаль, я периодически их достаю из ящика ( обычное дело у разработчика в таком ящике держать папки десятками с такими проектами на разных стадиях завершенности) и начинаю доводить до ума. Но это их не спасает, и вот в очередной раз пытаясь реанимировать такого ждуна, я решил придать его огласки на пикабу, чтобы был дополнительный тонус и игре было приятно.
Собственно сама игра:
Игра Eksteren, внучок старой всем известной залипипки - 8битной игры Ice climber. Вот скриншот, дабы освежить вашу память:
Сюжет:
3165 год, на далекой промышленной планете Malpuraĵo внезапно стали возникать перебои с поставками энергоресурсов в города-заводы. Неизвестные повреждают энергомагистрали плантаций атомных станций. Крупнейшая энергетическая корпорация "EnergioUnu" несёт огромные финансовые потери. Для исправления ситуации корпорация пополняет ряды ремонтников. Вас, ведущего уборщика одного из окраинных отделов, торжественно повышают до ремонтника и отправляют восстанавливать драгоценное имущество корпорации. Вам предстоит надеть новенький рабочий костюм и сделать все возможное, чтобы доказать, что вы лучший в новом для вас деле.
Геймплей :Платформер в стиле Pixel Art с элементами RPG.
Цель: добраться до верха, разбив все поврежденные блоки магистрали и активировать эммитер, чтобы послать сигнал летательному аппарату, который перекинет вас в следующий сектор. Чтобы добраться на самую вершину вам предстоит разрушать в прыжке блоки находящиеся над вами, защищаясь от систем защиты магистралей и жителей окрестностей, которые отказались или не смогли жить в обществе. В блоках магистралей образуются сгустки энергии, которые оказывают на вас и ваш костюм тот или иной эффект, он может быть как положительным, так и отрицательным.
В игре планируется сделать систему развития персонажа, костюма, оружия; дополнить врагами и ввести боссов; систему диалогов в кат-сценах и и в процессе игры.
Вот пара скриншотов:
Но от пиксель-арта я решил отказаться и мы с моим хорошим знакомым придумали новый стиль и начали его разрабатывать. Вот новый облик персонажа: