Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Модное кулинарное Шоу! Игра в ресторан, приготовление блюд, декорирование домов и преображение внешности героев.

Кулинарные истории

Казуальные, Новеллы, Симуляторы

Играть
Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть
Станьте Детективом! Решайте логические головоломки, чтобы найти преступника! 
Множество уровней и интересных историй! События и задачи дня!

Тебе предстоит раскрывать массу разных дел, в этом тебе поможет известный всем сыщикам метод дедукции.

Детектив - логические головоломки

Головоломки, Казуальные, Логическая

Играть
Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть
Сыграйте в классический пасьянс и попробуйте разложить по порядку колоду из 52 карт, начиная с короля и заканчивая тузом. Игра имеет четыре варианта: с 1, 2, 3 и 4 мастями. Выиграйте как можно больше в каждом варианте и улучшите свои показатели.

Пасьянс Паук «Классический»

Карточные, Логическая, Мобильная

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Ic обзор

С этим тегом используют

Компьютерные игры RPG Roguelike RTS Стратегия Action Шутер Все
174 поста сначала свежее
156
IceCrusader
IceCrusader
6 лет назад
Лига Геймеров

Diablo...⁠⁠

...Или крестный отец hack-n-slash.


- Заключенный, представьтесь. -
- Аластор, глашатай Ада, вестник пламени и деяний самого Сатаны, зачем ты призвал меня, смертный?!! -
- Значит, слушай сюда, Аластор, мне нужны имена, явки и пароли тех ваших сотрудников, что участвовали в создании Diablo. Помнишь такую игру, жирный ублюдок, помнишь?!! ПОМНИШЬ?!! ГОВОРИ!!! *Бьет Аластора кадилом по щеке* -
- ЧТО?!! КАКАЯ ДЯБЛА?!! О ЧЕМ ТЫ, СМЕРТНЫЙ?!! ЕСЛИ БЫ НЕ ЭТОТ СР*НЫЙ КРУГ ИЗ СОЛИ, БЖЕ МОЙ, ТЫ ЧТО, РЕШИЛ ЗАЩИТИТЬСЯ ОТ МЕНЯ КРУГОМ ИЗ СОЛИ, ИДИОООТ, СЕЙЧАС Я ТЕБЯ... *Разряд из шокера на некоторое время лишает Аластора возможности говорить* -

Час спустя.

- Ну и короче, мы так подумали подумали, и Абаддон такой: "Только не RTS,  задолбали RTS, давайте че-то новое сделайте, где кровища, где махач, ну чтобы там тупое мясо, но не shooter, не как DOOM, DOOM наш старый проект, уже пованивает", и тут ему за DOOM Вельзевул прямо в пятак и съездил, да орет еще такой: "ЗА DOOM И АДСКИЙ ДВОР КОЛЮ ВИЛАМИ В УПОР!!!", вот так и родилась идея сделать hack-n-slash. -
- Складно шьешь, Аластор, да только давеча видели тебя в отделе разработки Overwatch, говорят, ты там идеи какие-то предлагал, а, А?!! -
- ДА ВРУТ ОНИ ВСЕ, OVERWATCH ВООБЩЕ СУККУБЫ ДЕЛАЛИ, ТЫ ВИДЕЛ ЭТИ ЗАДНИЦЫ, ВИДЕЛ?!! -
- Да кто ж их не видел-то, прелюбодеи, ладно, давай, топай в камеру. -
- Какую камеру, это же холодиль... -
- Так, разговорчики до Страшного Суда мне тут устраиваем да, давай, быстро, вот сюда, между помидорок и огурчиков!!! -  *захлопывает дверцу*

Diablo... Diablo, Компьютерные игры, Ic обзор, Hack N slash, RPG, Длиннопост

Этот шрифт, ммм.

Я не могу объяснить популярность Diablo не иначе, чем демоническими происками, ибо в момент выхода это была чертова бомба, ибо гениальность и простота происходящего на древнем мониторе игрока вызывала желание, потенцию и боль в правой руке из-за бесконечных кликов по левой кнопке мыши.

Я пытался загуглить "первая hack n slash в истории", но google редко выдает такие данные без жестокого допроса путем ударов кулаком в экран, поэтому не могу судить о том, была ли первой DIablo как представитель жанра.

Но то, что это был один из первых и самых успешных hack n slash в истории, не считая его продолжения, не подлежит сомнению, опровержению или иным методам проверки готовности картошки в кастрюле.

Эта игра была настольным пособием каждого, кто мечтал стать священником, когда подрастет, и как видим, умение копить золото и покупать редкие артефакты им действительно пригодилось.

Скоро наверняка появится новый жанр - RPG.

Russian Pravoslavic Game.

Diablo... Diablo, Компьютерные игры, Ic обзор, Hack N slash, RPG, Длиннопост

Знаете, читая завязку игры сейчас, я слегка, самую малость, ОХРЕНЕВАЮ от того, насколько там все сложно и запутанно, тогда как в самой игре сюжет выглядит примерно так:


- Я герой. Че у вас тут? -
- У нас там люди в церковь пошли и не вернулись. -
- Так, дай мне 50 зелий здоровья для начала и я пойду посмотрю. -

Да, несомненно, на уровнях разбросаны различные книжечки-постаменты, которые можно читать и узнавать из них о великой войне Ангелов И Демонов, но золото, падающее из врагов, привлекает куда больше.

Изредка боссы что-то орут о сюжете и вечной войне, но честно говоря, то ли я играл в пиратку, то ли еще что, до самого замеса с Лазарем чуть ли не под конец игры особенных сюжетных поворотов я не встречал.

Я просто рубил все живое на уровне, шел покупать вкусных зелий здоровья, а затем лез обратно в пещеры, чтобы часами высчитывать, какой меч взять в руки, а какой продать, а какой оставить на земле, чтобы затем вернуться за ним и продать, ибо инвентарь не резиновый, а алчность не терпит отлагательств.

Наверное, это один из самых первых проектов, учащий игрока тащить все к Сидоровичу.

Diablo... Diablo, Компьютерные игры, Ic обзор, Hack N slash, RPG, Длиннопост

Описывать геймплей hack n slash - все равно что рассказывать про возможности мясорубки, но поскольку у нас сегодня - ЛЕГЕНДА, то делать это нужно с уважением, не наступая на седую бороду чествуемого.

- Видите эти кнопки - WASD? Они превосходно подходят для перемещения по уровню, а специальная система удобства расположения ваших пальцев на руке, разработанная еще самим Господом при создании Адама, позволяет вам без труда нажимать средним пальцем как клавишу W, так и клавишу S, не тратя на это дополнительных усилий и конечностей.


При помощи же правой руки и кнопок мышки вы можете с легкостью уничтожать орды противников, достаточно просто беспрестанно жать на левую кнопку мыши и еще раз жать, чем больше вы будете жать на левую кнопку мыши, тем больше вы сможете нанести урона противникам, впечатляет, не правда ли? -

- Скажите, а если я захочу большего разнообразия? -

-  Вы всегда сможете забиндить на цифры от 1 до 9 на вашей клавиатуре различные предметы и буквально одним нажатием клавиши использовать зелья, заклинания и даже порталы в город!!! -

*Офигевает по Илон Масковски*.

Diablo... Diablo, Компьютерные игры, Ic обзор, Hack N slash, RPG, Длиннопост

Благодаря свежести идеи и легкости освоения в DIablo рубились все, и стар и млад, но немалую долю успеха сыграло и то, что это все-таки была RPG.

Целых три класса персонажей, каждого из которых можно было прокачивать как душа пожелает [на самом деле хрен там было, моя лучница-качок со вкачанными очками силы натягивала лук долго и стреляла сильно, но эффективным build-ом это назвать было нельзя], так вот, эти три класса на долгие годы определили основы RPG-персоналий, определенные на долгие годы еще системой D&D задолго до этого, но не суть.

Суть в том, что персонажи в Diablo стали куда более тупыми в плане диалогов и боевыми в плане махания мечом.

Так сказать, один из первых примеров казуальности в угоду публике.

Прокачка всего четырех параметров, которую запороть могли только "особенные" люди вроде вашего нерадивого обзорщика, да выбор наиболее крутого по параметрам оружия и брони - ничего сложного, но невероятно приятно этим заниматься.

На мой взгляд, основная причина успеха - людям уже стали приедаться долгие квестовые тексты и брожения по уровням в поисках решения ответа на загадку.

Поэтому

Diablo... Diablo, Компьютерные игры, Ic обзор, Hack N slash, RPG, Длиннопост

Атмосфера - это невероятно важный элемент в Diablo.

Мрачный мрак мрачно расползается по мрачной вымершей деревне - именно такое чувство захватывает игрока, когда он впервые видит Тристрам.

"Боже, они что, всей деревней вложились в МММ?!!" - актуальнейшая шутка того времени напрочь занимает голову игрока, пока он осматривает окрестности и берет квест на спасение деревянной ноги Вирта.

Кроваво-готичная графика, трупы и воронье повсюду, отчаявшиеся жители [исправно имеющие в запасе сотни магических зелий и кучу отличного орудия, "помоги нам, о славный герой, мы так бедны!!!"] - все это погружает в депрессию с первых минут игры, а отлично проработанные квестовые диалоги и озвучка персонажей, как всегда, качественно и красиво от Blizzard выверенные - проект показывает, что об игроке здесь подумали и позаботились.

Чтобы он ни на секунду не смог ощущить себя уютно в этом мире, где буквально в погребе водятся скелеты, зомби и Мясник.

Diablo... Diablo, Компьютерные игры, Ic обзор, Hack N slash, RPG, Длиннопост

Мясник. Первый босс многих в играх вообще и эталон боссов на все времена.

Сильный, тупой и кровавый, бегать от него вокруг стола и стрелять ему прямо в рот было весьма здорово.

Разнообразие и оригинальность демонической нечисти в игре также весьма поспособствовали успеху Diablo - hack n slash не должен быть скучным, это всегда должен быть вызов ловкости пальцев и реакции игрока, с чем Diablo отлично справился, подарив массу впечатлений от нечисти, атакующей в упор, нечисти, стреляющей издалека, нечисти, невосприимчивой к различным типам урона и так далее.

А roguelike, наверное, все-таки впервые появившийся в играх?

Те самые варианты пещер, разные при каждом новом прохождении? Тогда ведь разработчики могли только вручную отрисовать все варианты пещер целиком, а не как сейчас, автоматической генерацией уровня, уже за одно это, за инновационность идеи и трудолюбие в ее исполнении стоит поблагодарить ребят из Blizzard.

Diablo... Diablo, Компьютерные игры, Ic обзор, Hack N slash, RPG, Длиннопост

Черт, они не должны были быть такими умными, это же hack n slash, а не симулятор демонического AI!!!


Кроме того, невозможно не вспомнить всю эту барахольщину, которая и является вторым и самым напряжным по частоте напряжения напряженного от долгих схваток мозга игрока - разбора loot-а и торговля им с местными персонажами.

Система генерации случайного хлама впервые подарила игрокам увлекательные "Древн. Эпич. Угарн. Лол. Кек. Меч Глупости" и прочие предметы с тучей характеристик и особыми эффектами.

В итоге можно было при каждом новом прохождении "собрать" новый вариант своего героя, ведь разнообразие оружия ближнего боя, дальнего боя, посохов, всяких шлемов, наручей и колец Безбрачия зашкаливало, а главное, делилось не только по уровням, но и по особенным свойствам, то есть на любом уровне персонажа можно было выбирать одежку из нескольких предметов, а не тупо подбирать то, что выпало последним.

Случайность всего и гениальная возможность повторного прохождения на высоком уровне сложности - невероятная реиграбельность для игры тех времен.

Diablo... Diablo, Компьютерные игры, Ic обзор, Hack N slash, RPG, Длиннопост

Насколько я понял по обрывчатым сведениям в древних свитках из интернета, это целая переработка игры под 3D. Зачем? Затем же, зачем вам мод на световые мечи в Skyrim, умники.


Что тут еще скажешь? Шедевр.

Шедевры всегда толкали игроиндустрию вперед, но, как справедливо замечено на одном из фанатских сайтов, "в те времена разработчики с куда большей любовью и вниманием относились к качеству сюжета, диалогов и проработке игрового мира, нежели современные любители графена".

Что может спасти ее сейчас от ухода в штампование однообразных поделок?

Конечно же, Cyberpunk 2077 и прочие передовые ребята, не все так грустно, я ведь ною в каждом обзоре лишь на тему сволочи, что штампует CoD, Battlefield и прочие похождения конвейеров паркура по средневековой истории, тогда как Кодзима все еще жив и все еще гений.

Впрочем, создатель Diablo, Дэвид Бревик, недавно выпустил It Lurks Below - hardcore, пиксели, неожиданно классы персонажей и прокачка.

Я даже не знаю, как на это реагировать. Впрочем, вру, знаю, конечно же.

Обозревать.

Всем - по новому шедевру, который вытолкнет игроиндустрию из болота микротранзакций наверх, в грядущем году, и если вы собираетесь в дальний поход на глубокий уровень подземелья, может, лучше стоит взять хорошее снаряжение, нежели покупать 100 зелий здоровья?

IC.

Показать полностью 8
[моё] Diablo Компьютерные игры Ic обзор Hack N slash RPG Длиннопост
37
207
IceCrusader
IceCrusader
6 лет назад
Лига Геймеров

KKND 2: Krossfire...⁠⁠

...Или секс, наркотики и добыча нефти.

...Значит, берем людей, мутантов и роботов, да.

Берем значит, всю эту хренотень, Джимми, и значит, делаем RTS.

Черт, поаккуратней с этим порошком, придурок, я выложил за него мамино ожерелье, а ты сыпешь им, как Санта снегом в носы своих оленей, давай-ка полегче.

О чем я там говорил?

Да, вот, значит, берем всю эту хренотень и делаем крутую, Джимми, ОЧЕНЬ крутую RTS, под охреневший музон и безумную историю. Три расы, постройка зданий, добыча ресурсов, Джимми, это будет потрясно.

Какой Starcraft? Че? Я ворую идеи? Дай-ка сюда вон ту биту, Джимми.

Я идеи ворую, значит *звук крепкого и смачного, что чизбургер твоей бабушки, удара*. Ворую я, значит. Если бы я воровал, кусок ты мерзкого завистливого д*рьма, я бы сделал все три расы похожими на терран, зергов и протоссов, а также ввел бы механику rush-а, ублю...

Вот черт.

KKND 2: Krossfire... Kknd, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Как давно мы разучились делать по-настоящему крутые игровые обложки, а, игровая индустрия?

Тогда же, когда и по-настоящему крутые RTS.

С по-настоящему крутым сюжетом.

Просто послушайте [естественно, отрывок с Википедии]: "События кампании начинаются через сорок лет после начала войны между людьми и мутантами (через сотню лет после бомбардировки Земли ядерными ракетами). К этому времени конфликт вновь вступает в серьёзный оборот, но уже с новыми силами. Также к войне присоединяется третья сторона — роботы Серии 9."

"Сто лет ушло для разработки Серией 9 нового чувства — гнева, на разработку оружия для уничтожения человечества, которое продолжало угрожать Серии 9."

Разработки роботами чувства гнева.

Да я и сейчас отвалил бы в Steam за такое пару сотен [открывает кошелек, изучает пустоту мироздания в нем, закрывает] комментариев.


Это стратегия про "ВАЙНУ РОБАТАВ И МУТАНТАФ", но даже в таком мясном прямолинейном деле разработчики нашли время необычно обосновать мотивы сторон.

"За сорок лет после войны мутанты сделали для себя вывод — люди стали слишком много внимания уделять технологиям, забыв про себя, за что и были наказаны богами."

Да в нынешних RPG не всегда сюжет столь проработан.

KKND 2: Krossfire... Kknd, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Оригинальность.

То было дивное время C&C и Stracraft-а, когда вся игровая механика RTS, с одной стороны, была завязана на классической "добываем ресурсы батраками из рудника", а с другой, было невероятное множество экспериментов с механикой, по сравнению с которыми на нынешние проекты просто жалко смотреть - именно поэтому так популярны indie-поделки - там разработчики пытаются придумать нечто новое, а не плясать 18 лет на костях жанра.

Вот и создатели KKND 2, имея в основе отличную первую часть, продолжили развивать ее особенности.

Да, расы - вылитые терране, зерги и протоссы, даже по игровому балансу, но геймплей-то, гейимплей.

Похожий, но где там моя бита, Джимми?

KKND 2: Krossfire... Kknd, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Прежде всего, отмечу основу того, на чем держится геймплей - улучшения и их динамика.

Основным успехом старта игры является правильное вложение средств в улучшения, по крайней мере, я так думаю и делаю.

Причем вариаций множество: можно вкачать защитные турели и отсиживаться, накапливая армию [любимое "по самые помидоры" для множества игроков], можно сделать ставку на стартовые тяжелые машины, чтобы быть успешным и в атаке, и в защите, а можно начать вкладывать в дешевых юнитов и постепенно заrushить [именно так выглядит слово-мутант в обзоре про игру про мутантов, прогеймеры, знакомьтесь] соседа напрочь - да, опять Starcraft, но отличие KKND 2 - в еще большей безумной динамике.

Улучшения производятся при помощи отдельного здания, нажав на которое, а затем выбрав любое другое, можно прокачать выбранное до следующего уровня - и фактически все развитие базы и строится на умелом выборе, что прокачивать в следующую минуту.

У каждого здания по 5 уровней, так что перед игроком - примерно 25-30 вариантов, что делать дальше.

KKND 2: Krossfire... Kknd, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Дальше, как правило, наступает момент столкновений с противником в поисках новых территорий, индейцев, нефти, славы и легкодоступных 2D женщин.

Схватки в KKND 2 насыщены безумием и отвагой, а конкретно отвагой со стороны местной пехоты - поскольку ее можно и нужно давить.

Из-за чего любое сражение превращается в яростное управление своими идиотами, которых нужно спасать из-под колес противника, или же блаженное садистское удовлетворение путем пускания пехоты в фарш, и пока отвлеченный противник заканчивает шаурму, расстреливание его подошедшими тяжелыми артиллерийскими юнитами.

Скорость игры можно настроить, и честно говоря, на самом медленном режиме игра выглядит немного иначе - схватки становятся прямо-таки тактическим планированием под снотворное.

А многие ведь любят такой режим игры, что, кто именно?

Спроси своего деда, сынок. Правда, сперва тебе придется отобрать у него топор, драккар и его деревню, потому что в отличие от тебя, дед в молодости штаны за компьютером не просиживал.

В деревне ведь тогда не было компьютеров.

Только подлые англосаксы и куча золота в их сундуках.

KKND 2: Krossfire... Kknd, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

И как же тогда любили разработчики впихнуть в свой проект побольше юнитов!

Сейчас RTS базируются на принципах "есть задача - для нее есть юнит". Корпоративный подход в сфере развлечений. Скука, планерки и низкие продажи из-за отсутствия оригинальности. "Просто никто у же не покупает RTS".

Правильно, ведь никто не будет платить за скуку.

То ли дело взять расу мутантов и насоздавать всяких скорпионов, бегемотов с пулеметными гнездами на спине и прочую интересную мразь?

И чтобы анимация, хоть и в 2D, а забавная?

И чтобы на поле боя все пестрело всеми цветами радиоактивной радуги, а каждый юнит нужен был для конкретной, серьезной задачи - чтобы было БОЛЬШЕ юнитов?

Это чертовски весело, господа разработчики, как вы умудрились все это проср*ть?

KKND 2: Krossfire... Kknd, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Ладно, хватит ныть про современность, но как иначе, когда я запускаю партию в KKND 2, чтобы по-быстрому вспомнить геймплей для обзора, и вот я уже второй час пытаюсь выманить соперника с базы на ЛЕГКОМ уровне сложности AI?

Не помню, что там с AI у Starcraft, не фанат, но могу сказать точно - в KKND 2 AI тот еще м*дила.

В прямом смысле, я уверен, он таки называется - M*DILA 2000. Тогда было модно лепить 2000 во все названия всего чего угодно.

Достаточно сказать, что парень географически прикрывался базой противника снизу, которую я никак не мог снести, чтобы атаковать меня сверху.

Как только я начинал подтягивать свои войска к нижней части карты, этот ублюдок молниеносно стягивал свои наверх, начиная штурмовать мои турели - и мне приходилось разделять войска, дабы отбиться наверху и провести атаку понизу.

"Что ты такое?!!" - мой мозг, расслабленный после казуальных тактических пошаговых футбольных менеджеров, начинал болеть.

KKND 2: Krossfire... Kknd, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

В итоге мне не удавалось ни то, ни другое, а ресурсы заканчивались.


И скорее всего, я бы постыдно огреб, если бы благоразумно не вышел из игры, сославшись на легкое недомогание в области нижней части тела.


AI на легком уровне заставил меня напрячься. Окей, RTS, я такого не встречал уже... Да со времен KKND 2 и не встречал.


Бесчестные боты в Dota 2? Тупые и бесчестные, да.


Пожалуй, только модификация для Dawn Of War на интеллект способна сравниться с банальным AI игры хрен-знает-скольки-летней давности.


А самое страшное: я явственно видел причины его поведения и последствия использования им своего географического местоположения.


Молитесь, чтобы машины восстали с использованием любого другого интеллекта, а не этого.


Молитесь.

KKND 2: Krossfire... Kknd, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

А все эти милейшие изображения зданий и юнитов? Забавная анимация крови на алтарях и дыма из труб?

Сидишь такой и умиляешься БЕШЕНОМУ МЕТАЛЛИЧЕСКОМУ SOUND-Уб ЧТО НАЧИНАЕТ ДОЛБИТЬ ТЕБЕ В УШИ, АКИ СЛУЖАЩИЙ БАНКА, ЗВОНЯЩИЙ В 6 УТРА С ПРЕДЛОЖЕНИЕМ ОФОРМИТЬ КРЕДИТ НА ВЫГОДНЕЙШИХ ДЛЯ ТВОЕГО НЕ ВЫСПАВШЕГОСЯ  МОЗГА УСЛОВИЯХ!!!

Soundtrack в игре настолько разнообразен и тяжел, что аж запоминается.

Особенно запоминается вариация от тяжелого metal-а до гребаного dark electro.

Настоящее пост-апокалиптическое безумие, как и внешний вид уровней в игре.

Если уж ремастерить, так ремастерить именно такие проекты.

А не то фуфло, что вы нам толкаете, господа "богатые дяди с E3".

Хватит продавать Skyrim, займитесь делом [в данном случае Skyrim имя нарицательное, автор с глубочайшим уважением относится к желанию Тодда Говарад навариться даже на электронных туалетах, на которых теперь тоже можно сыграть в Skyrim].

KKND 2: Krossfire... Kknd, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Черт.

А ведь я не упомянул про конструктор юнитов.


Который прямо во время игры позволяет создавать собственных юнитов и сразу отправлять их на передовую, например, захреначить мобильную быструю артиллерию, массивный транспорт для перевозки войск или же ремонтирующий союзников и при этом оснащенный портативным генератором щита юнит поддержки.

Только что варианты стратегий в игре увеличились в 10 раз.

Но бесконечность - не у дел, ибо в игре есть еще и редактор собственных карт.

ЧТО ТЕБЕ ЕЩЕ НУЖНО-ТО, ПАРЕНЬ, ИДИ УЖЕ ИГРАЙ, ЧЕ ТЫ ЧИТАЕШЬ, ТУТ СТОЛЬКО ЗНАКОВ, ЧТО Я СЕЙЧАС НАЧНУ ЦАРАПАТЬ НОЖОМ НА СТОЛЕ ПРО ВОЗМОЖНОСТЬ ИГРАТЬ ПО СЕТИ И НА МОДЫ ДЛЯ УВЕЛИЧЕНИЯ ЛИМИТА ЮНИТОВ!!!

Всем - по непревзойденному вкусу крови поверженного тостера на губах, и если cyber-панк - это панк будущего, а просто панк - первобытный вариант, то можно ли называть эмо неандертальцами?

IC.

Показать полностью 9
[моё] Kknd Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост RTS
29
457
IceCrusader
IceCrusader
6 лет назад
Лига Геймеров

Theme Hospital...⁠⁠

...Или "пациенты покидают вас, милорд".

...Нет нет нет, Джимми, даже не вздумай. Не вздумай рассказывать мне про все эти удобные и приятные глазу симуляторы постройки собственной семьи, небоскреба, города, гетто или уютного концлагеря - нет нет нет, Джимми, все это - д*рьмо для казуалов, готовых жать на одну кнопку и думать, что они великие градостроители и непревзойденные домохозяйки, Джимми.

Они скачивают приложение, запускают его, проходят туториал и дальше планомерно совершают одни и те же действия, проходя игру за час и радуясь тому, что их поселение процветает. Они считают гадящих птиц серьезной опасностью, бакланов - разрушителями стадионов, а нехватка памперсов для детей в их симуляторе жизнедеятельности - это уже режим hardcore, это уже негативный отзыв в Steam и специальный патч для понижения сложности игры, который тут же выпускают разработчики, заботливо заботясь о стабильности прямоты мозговых извилин их целевой аудитории.

"Мы рады представить вам новое слово развития в жанре стратегий - пошаговую MOBA по C&C для мобильных устройств. Не благодарите, нет нет нет, все для вас, прогресс и отвага".

Но знают ли все эти любители кликать по курицам и собирать яйца в трусах, что чтобы стать гением, нужно родиться в Бурятии и раз в год четыре года подряд показывать на E3 по одному трейлеру Death Stranding?

Знают ли они, что шедевры рождаются в муках, а гибнут - в EA?

Знают ли они, что можно погибнуть от перегрева, если пытаться пройти по лабиринту из обогревателей, заботливо выстроенному по всей территории больницы, и не успеть?

Theme Hospital - Пила бы визжал как с*чка, попав в местные кабинеты.

Theme Hospital... Theme Hospital, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Экономическая стратегия, Гифка

Не знают бедные казуалы и того, насколько жестоки и сумасбродны были стратегии в 90-ые и в начале нулевых.

Симулятор парка развлечений, в котором можно было построить американские горки с трамплином, выносящим посетителей в парк конкурента, где они и помирали, снижая репутацию бедняги?

Сейчас это исправилось бы первым же патчем, но раньше наличие вообще какого бы то ни было патча воспринималось как чудо.

Я молчу про русификаторы, которые для некоторых проектов до сих пор становятся фатальным вариантом развития событий, когда криво установленный русификатор ломает игру напрочь.

Или же знаменитые пиратские переводы и шрифты, часто настолько нечитаемые, что приходилось выполнять задания в стиле "уб"№я№;";%№%;, Jhon, яичаL HАХОDITS%^ спраb*(".


Сюжет от этого становился еще более интригующим, верно, Nгр:?:оk 1?

Theme Hospital... Theme Hospital, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Экономическая стратегия, Гифка

В Theme Hospital же ничего не подозревающий игрок, по случайному обстоятельству доселе не игравший в игры от Bullfrog [встает из-за ноутбука и минуту управляет бутербродом с помощью непрямого контроля в честь студии ЛЕГЕНДЫ игровой индустрии], с радостью соглашался принять на себя управление небольшим госпиталем.

Лечить больных, обустраивать здание, платить персоналу зарплату и дарить детям леденцы на входе - в наше время игрок заснул бы уже на 15-ой минуте прохождения, что, впрочем, не помешало бы ему пройти любой современный сим на высоком уровне сложности.

Окей, строим регистратуру, назначаем врачей и медсестер на рабочие места, расставляем скамеечки да автоматы с содовой, открываемся, и:

Theme Hospital... Theme Hospital, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Экономическая стратегия, Гифка
Theme Hospital... Theme Hospital, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Экономическая стратегия, Гифка
Theme Hospital... Theme Hospital, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Экономическая стратегия, Гифка
Theme Hospital... Theme Hospital, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Экономическая стратегия, Гифка

С первых секунд геймер понимает, что разработчикам игр в 90-ые платили преимущественно кокаином, причем концентрированным.

Потому что основными болезнями в Theme Hospital являются раздутые детские головы, невидимость и слишком длинный язык - я молчу про облучение, тв-зависимость и разбитое сердце, всего в игре около 25-ти видов болезней, которые открываются по мере прохождения, диагностики пациентов и изучения этих болезней.

Все персонажи в игре делают вид, что все нормально и так и должно быть, но мы то с вами понимаем, почему кабинет психиатра так редко бывает пуст.

И почему сам психиатр чаще всего находится в комнате отдыха.

Theme Hospital... Theme Hospital, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Экономическая стратегия, Гифка

Они обвиняют современные игры и называют их жестокими. Как же тогда именовать старые?

Основой геймплея и будет являться диагностика болезней, их лечение и пожелание здоровья и счастья держащимся там пациентам на прощание.

Пациент заходит в больницу, идет к регистратуре, записывается на прием, заходит к терапевту, отправляется на диагностику, затем в кабинет к нужному врачу и вылеченный, идет домой.

Все максимально просто, не правда ли?

Поэтому первая миссия вызывает легкую зевоту - заработать 10 000 да вылечить 10 больных, ознакомившись со стартовой цепочкой устройства работы госпиталя.

И все идет хорошо, пока первый пациент не УМИРАЕТ К ЧЕРТУ ИЗ-ЗА НЕПРАВИЛЬНО НАЗНАЧЕННОГО ЛЕЧЕНИЯ, И ЗА ЕГО ТРУПОМ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ЛИЧНО СМЕРТЬ!!!

Туториал, всего лишь туториал.

А всадник Апокалипсиса уже в здании.

Theme Hospital... Theme Hospital, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Экономическая стратегия, Гифка

Суть бесплатной медицины в России.


Не успевает игрок перекреститься и сплюнуть три раза в портрет разработчиков No Man Sky, как вторая же миссия в игре устраивает челлендж его экономическим навыкам, его стрессоустойчивости и способности принимать решительные неадекватные решения в условиях стремительно развивающейся наркотически-безумной ирреальной действительности бытия.

Ведь разработчики старых игр понимали, что строить приятно, а ВЫЖИВАТЬ В УСЛОВИЯХ НЕПРЕРЫВНОГО ПОТОКА БОЛЬНЫХ, ТРУПОВ В КОРИДОРАХ И ГРЯЗИ НА ХАЛАТАХ куда интересней.

И вот первый врач слишком долго находится в комнате отдыха.

И вот первый труп уже лежит на входе, прямо перед проверяющим больницы, на фоне толпы недовольных больных и требующего поднять зарплату хирурга, который грозится бросить работу и уйти в разработчики видеоигр.

Окей, рестарт - кто же знал, что д*рьмо так быстро потечет по трубам?!!

Theme Hospital... Theme Hospital, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Экономическая стратегия, Гифка

Основной сложностью в игре и являются скорость работы врачей, многочисленность пациентов и периодическая суматоха и сбои в работе госпиталя из-за предыдущих двух факторов.

К этому стоит добавить инфекции, землетрясения, проверки, болезни, распространяющиеся от соседних в очереди пациентов и периодическую заср*нность больницы, которая к тому же должна избавляться от крыс и поддерживать нормальную температуру внутри помещений.

А добивающим фактором является непрямое управление -  то самое непрямое управление от Bullfrog.

Автоматически превращающее игру в шедевр.

Theme Hospital... Theme Hospital, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Экономическая стратегия, Гифка

Игрок не может просто взять и назначить врача на лечение умирающего пациента.

Он должен создать условия, при которых пациент дойдет живым до кабинета врача, врач, довольный зарплатой и имеющий соответствующую, квалификацию, примет его, и при этом никто не сгорит от перегрева помещения или взорвавшегося оборудования.

"Условия, при которых пациент дойдет живым" - только что этот ваш Frostpunk стал доброй и милой веселой фермой в снегу.

Theme Hospital не прощает, и в какой-то конкретный момент упущенный пациент становится катализатором панического безумия по всей больнице, и только быстрые и грамотные решения игрока способны вернуть ситуацию под контроль.

Если, конечно, единственный обслуживающий технику рабочий не уволится за секунду да поломки единственного в больнице сложнейшего аппарата по собственному желанию [cобственному желанию аппарата сломаться, конечно же].

Здоровый ублюдок, обрекающий больных ублюдков на ублюдочную смерть из-за собственной алчности.

Это точно игра про больницу, или уже можно доставать томмиганы?

Theme Hospital... Theme Hospital, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Экономическая стратегия, Гифка

А еще у всего в этой игре есть собственные параметры и детали - врачи обладают квалификацией и удовлетворением зарплатой, пациенты могут жаловаться на усталость, жажду и холод, а методы лечения новых болезней нужно изучать - работы для мозга игрока в этом на вид небольшом симуляторе  - с головой, без куч таблиц с цифрами и загроможденности интерфейса.

Постепенно вникая в суть игры, геймер поражается, сколько всего можно сотворить и и сделать в Theme Hospital - те же займы в банке, или же уловки для поддержания уровня репутации, или даже банальное уничтожение крыс кнопкой мыши.

А планирование помещений - тот самый элемент, затягивающий в игру с головой окончательно.


Ведь правильная планировка и экономия пространства являются прямым фактором, обеспечивающих доставку пациентов к врачам и возможность разместить все нужные кабинеты в одном здании.

При этом множество мелочей вроде скамеек для уставших стоять больных, цветы для ублажения их взора, автоматы с содовой для утоления их жажды, туалеты для страждущих, таблетки для голодных...

Theme Hospital невероятно внимательна к мелочам, и в который уже раз игрок может убедиться - именно мелочи и внимание к деталям чаще всего делают игру шедевром.

Theme Hospital... Theme Hospital, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Экономическая стратегия, Гифка

Старые игры маленькие и малофункциональные, говоришь? Как тебе такое, newfag?


Я не перечислил еще многие ситуации, которые могут возникнуть в игре, не назвал всех особенностей реакции на периодически возникающие события в игре и не отметил невероятно забавную анимацию вообще всего в игре, начиная с поведения пациентов с разными болезнями и заканчивая процессом их излечения.

Поскольку это та игра, к которой можно возвращаться бесконечно - и хоть она напрямую линейна, при каждом запуске можно уйти с головой, попытавшись придумать новую стратегию для прохождения знакомого уровня.

И да, в скором будущем ожидается выпуск идейного наследника Theme Hospital - Two Point Hospital, от Sega.

Все мы с вами знаем, что такое римейки, и поэтому не советую ожидать многого от грядущего проекта.

Ведь мы знаем основной его плюс - многие из вас вновь вспомнят про Theme Hospital и пойдут скачивать его с торрентов, дабы вновь ощутить, каково это - играть в настоящий экономический симулятор безумия.

Всем - по качественным лекарствам в домашнем мини-баре, и если вы пришли лечить раскатанную губу, а персонал отказывается кланяться вам в ноги, угождать любому вашему капризу и терпеть ваши выходки только потому, что вы сын мэра, то судя по всему, курс лечения уже начался.

IC.

Показать полностью 12
[моё] Theme Hospital Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост Экономическая стратегия Гифка
55
100
IceCrusader
IceCrusader
7 лет назад
Лига Геймеров

Cultures 4: 8th Wonder of the World... ⁠⁠

...Или трудолюбие и отвага.

У старых игр в жанре RTS или экономических RTS была одна отличная особенность, о которой так редко вспоминают сейчас - плавный и затягивающий игровой процесс.

Он не был основан ну ручном крафте предметов, он не был основан на нарочито медленной постройке базы, он не был рассчитан на динамичные мультиплеерные бои, что так в моде среди RTS сейчас.

Это не хорошо и не плохо, но нынче такие игры ценятся на вес золота - каждый ищет проект, способный увлечь его на долгие часы, а не на пару выходных.

Как же это было душевно и плавно, и мускулистые рабочие возделывали своими загорелыми руками горячие кукурузные поля, поигрывая бицепсами и 2D-графикой, а игрок сидел за компьютером, в ужасе наматывая волосы на кулаки и пытаясь понять, почему производство уходит в минус, а казна почти пуста, милорд.

Потому что не было более жестоких к новичку или не желающему мыслить казуалу стратегий, чем экономические проекты прошлого.

Однажды в какой-то веселой стратегии для детей все мои коровы перестали давать молоко, и жители начали болеть и умирать. Настал момент, и веселая табличка радостно сообщила мне, что "Все жители деревни умерли. Вот и все, ребята!!!". Кажется, именно тогда у меня и появился первый седой волос.

Cultures 4 - или как отсутствие глины может привести к вымиранию нации.

Cultures 4: 8th Wonder of the World...  Cultures 4, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Многие выжившие в нулевых oldfag-ов из вас сейчас наверняка задаются вопросом: где я мог видеть эту обложку?

Разгадка проста, все дело - в профессиональном переводе:

Cultures 4: 8th Wonder of the World...  Cultures 4, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Спасибо за провалы в памяти, локализаторы.

Итак, это уже четвертая часть серии, и на сей раз отважные викинги под предводительством отважного Бьярни отважно грабят дерев...

Нет нет нет. Это были времена, когда для игроков слово "викинг" означало увлекательного милого бородача, что плавал на драккаре по северным морям и безвозмездно, я повторяю голосом совы из Винни Пуха, БЕЗДВОЗДМЕЗДНО оказывал помощь нуждающимся, строил англосаксам церкви и не знал, кто такой Танос и почему Асгард в огне.

Именно поэтому Бьярни столь потешно выживает в условиях дикой анимированной природы, забавно страдая от голода и весело теряя друзей и близких от лап мишек-ворчунишек, ласкового голода и злюк-болезней.

Настоящие приключения, злодеусы злеи из соседних поселений и бяки-катаклизмы - а вы еще называете современные игры слишком жестокими.

Им стоит поучиться у Cultures искусству черной милоты.

Cultures 4: 8th Wonder of the World...  Cultures 4, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

...Но у нас добрая игра, поэтому владельцы сундуков просто оставили их здесь и ушли, и совсем никто не лежит в сырой землице соседнего лесочка, мой милый малыш, давай, скушай еще этих бифштексов с кровью.

И прежде чем начинать игру, игрок обязательно должен был пройти обучение.

Нет, он мог этого не делать. Конечно. Он уже умный и играл в Warcraft.

Осталось только разобраться во всех 20 доступных каждому юниту действиях, понять, как распределять профессии и селить викингов в дома, почему добытчик - это не носильщик, а жениться - суровая необходимость.

"Черт, а эта игра не так проста, как ее screenshot-ы" - ругается геймер и лезет в основы обучения.

Проект 2003-го года выпуска обладал невероятным количеством доступных функций на каждого юнита и вообще любые объекты в игре, а кроме того, активно продолжал славную традицию Пид... Питера Мо[у?]линье, предоставляя в управление игрока довольно-таки самостоятельных юнитов, которых можно было заставлять исполнять указания вручную, но необязательно - ребята вполне справлялись и сами, если наметить для них цели.

И первое, о чем лично я подумал, когда запускал игру - обо всех этих Timber And Stone и Stonehearth-ах, что с горем пополам до сих пор в стадии альфа/омега версий содержат кучу багов и проблематичный интерфейс, будучи в разы проще по наполнению.

Согласен, негоже сравнивать градостроительный симулятор и песочницы с кубиками, но ведь эти песочницы еще и умудряются требовать высокие системные требования, содержать критические баги и проблемы с ИИ у юнитов.

2018 год, господа. Frostpunk отдувается за всех.

Cultures 4: 8th Wonder of the World...  Cultures 4, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

У ИИ в Cultures чаще всего одна проблема: игрок.

Пожалуй, из-за особенностей местного геймплея и развития поселения самым частым и критичным последствием необдуманных действий игрока может стать огромное количество назначенных работ и не успевающие их выполнять викинги, которым помимо впахивания еще нужно есть, пить и трах... любить своих красавиц-жен.

Да да, почти как твоя жизнь, парень, осталось только жениться. Но погоди, что это? Черт, кажется, "Игра найдена". Ну, видимо, в другой раз.

Развитие здесь - одно из самых вдумчивых. Я еще не добрался до ветеранов жанра, в которых каждый ящик рыбы должен быть вручную доставлен в соседний город, а рыба в нем может стухнуть/эволюционировать/исполнить желания поставщика в любую секунду, но Cultures также неслабо заставляет игрока непрерывно следить за всем и сразу.

Фактически на этом и основан геймплей - макроконтроль микробородачей.

"Нельзя просто так взять и заставить норда работать на чье-то благо!!!" [c] Ульфрик Буревестник, крича на Торуга.

Cultures 4: 8th Wonder of the World...  Cultures 4, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

В чем же проблема? Почему так сложно следить за работой трудолюбивых коротышек? Ты что, испытываешь неприязнь к карликам? А может, тебе Battlefield  в качестве лечения толерантности прописать? То то же, заткнись и пиши дальше, поганый белокожий толерантофоб мужчина.

Игровой процесс основан на простых, в принципе, принципах: принципиально работящие викинги собирают принципиально классические ресурсы - дерево, глину, камень, изредка беспринципные грибы.

Затем они строят здания из этих ресурсов, улучшают их, создают предметы и воюют с соседями.

Что может быть проще?

Поход, который могли бы использовать разработчики из Funatics Software GmbH.


Но нееет. Зачем нам эта казуальщина. Пришло время хаоса и бюрократии, господа.

С самого начала игрок должен вручную назначить профессии всем поселенцам: этот добывает дерево, этот добывает камень, этот добывает кокаин и проблемы.

Затем каждого нужно женить и выделить паре по новостройке в центре деревни, которая строятся руками самих молодоженов. Так сказать, программа "доступного жилья" в действии.

Все юниты получают опыт в своем деле, и опытный барыга может стать неплохим бизнесменом, если вы понимаете, о чем я.

Да да, верно, дровосек становится плотником, каменонос - каменотесом, а утконос - уткотесом [можете начинать плевать в монитор, видя мой неповторимый стиль написания шуток].

Cultures 4: 8th Wonder of the World...  Cultures 4, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Ребята получают новые профессии, а с ними - и отдельные офисы: столярную мастерскую, каменоломню, гончарную и так далее.

Забыл написать: это касается ЛЮБОЙ профессии, точно так же эволюционируют охотники и прочие freelancer-ы в игре.

Дальше встает основная сложность игры: умение поддерживать нужное количество ресурсов для слаженной работы взаимосвязанных зданий. Строителям для улучшения домов нужна черепица, пивовару - посуда из гончарной, животноводу - пойманные звери и корм для них, иными словами, в какой-то момент, чтобы производство не встало на месте, нужно отследить и наладить все возможные производства вручную.

И пока поселение игрока невелико, это выглядит просто.

Но затем здания развиваются до новых уровней, викинги начинают требовать хорошие дома, хорошую посуду и новые модели iPhone, а дети растут слишком медленно.

И вот какой-нибудь Торвальд Скалолюб нежится на солнышке, вместо того ЧТОБЫ ПАХАТЬ НА БЛАГО РОДИНЫ, потому что у него нет инструментов для вытачивания iPhone-ов из камня, потому что у каменщика нет камней, потому что носильщик камней гуляет в ночном клубе с его женой вместо выполнения своих обязанностей.

Вот и говорите потом, что у россиян нет предков среди варягов.

Cultures 4: 8th Wonder of the World...  Cultures 4, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Нет, на самом деле всегда виноват игрок, упустивший какого-либо бородатого хипстера: скажем, назначив фермера на должность мельника, нужно обязательно взять на должность фермера другого викинга, иначе цепочка производства встанет.

И если не дай Один с кем-то из цепочки что-то случится, то последствия будут заметны только через минут пять, но массово и с остановкой производства по всей деревне, матами и революцией под руководством лысого ярла Владимира Ильича Довакина, коммунисторожденного.

Классика вдумчивого геймплея, господа и валькирии.

Именно этим Cultures и берет за душу: плавное размышление, иногда подстегиваемое каким-нибудь землетрясением, в неожиданный момент превращающееся в лихорадочный поиск виноватых и драму почище Frostpunk.

Только вот игрока никто не выгонит с поста правителя - ведь мертвые не устраивают голосование.

И однажды маленький тугосеря будет ползать на останках своего жилища, плача и зовя маму, а потом погибнет от голода.

Так, парень, ты чего, ну не на пол же, это же всего лишь игра, этот ребенок виртуальный, ну перестань, перестань, так, принесите ему кто-нибудь платок, срочно, в комментариях есть психолог?!!

Cultures 4: 8th Wonder of the World...  Cultures 4, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Отдельно стоит отметить внешний вид Cultures: как мне кажется, этот стиль рисовки и графика - вне времени.

Сейчас так стараются выглядеть многие indie-проекты - оригинальная пиксельная тема или свой собственный стиль анимации юнитов.

И если бы Cultures вышла в Steam сейчас, то наверняка заняла бы прочное место среди отличных и крепких indie-стратегий.

Ведь смотреть на все эти домики, забавно переминающихся с ноги на ногу, насколько я понял, не 2D, а 3D няшных, но суровых мужиков, процесс постройки зданий, бегающих по карте животных - это никогда не выйдет из моды [предвижу переиздание на VR, да да].

Приятное звуковое сопровождение, понятный и простой интерфейс, волшебно-сказочная тематика с драконами [и почти без имперских ублюдков] - Cultures невероятно уютным образом способна скрасить не один вечер благодаря своей затягивающей механике.

Не знаю, можно ли называть подобные проекты шедеврами, но они действительно вне времени.

Настолько все это привычно, интуитивно-понятно и близко сердцу любителю экономических или градостроительных стратегий.

Cultures 4: 8th Wonder of the World...  Cultures 4, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Некоторое время рывшись по торрентам, я таки выудил еще пару ОЧЕНЬ oldfag-ных и крутых проектов, которые с теплотой в сердце и болью в голове вспомнят многие игроки.

Так что у вас есть еще три недели на изучение Cultures, а я пока изучу особенности общения с newfag-ами в некоторых темах.

Ведь многие винят меня в старости и упертости "раньше было лучше", но ведь они даже не видели комментарии Резачелло на Rutracker.

Всем - по забитым до отказа складам с древесиной, и если ваш сын за завтраком жалуется, что Minecraft нынче уже не тот, а игровая indie-индустрия слишком часто использует пиксельную графику - поздравляем, у вас растет oldfag.

IC.

Показать полностью 9
[моё] Cultures 4 Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост RTS
24
642
IceCrusader
IceCrusader
7 лет назад
Лига Геймеров

Supreme Commander: Forged Alliance...⁠⁠

...Или зачем вообще нужны другие RTS?

...Говорит он мне, значит, "за что ты так не любишь Dawn Of War III, все же в порядке, все, как вы любите, герои, взрывы, отряды из десятков юнитов, да еще и думать надо", а я ему беру такой, наливаю в стакан слезы тех, у кого до сих пор не тянет Supreme Commander из-за количества юнитов на карте одновременно, и плескаю прямо в рожу, а он такой: "ГОСПОДИ, КАК В ЭТО ВООБЩЕ ИГРАТЬ, ПОЧЕМУ ТАК СЛОЖНО, ЧТО ДЕЛАТЬ, МЕНЯ УБИЛИ НЕИЗВЕСТНО ПРИ ПОМОЩИ ЧЕГО, ААААААААА!!!"

Вот вам простой ответ, почему нынче так мало хороших RTS - а потому что в них гораздо меньше тактической мысли, нежели в старичке 2007-го года.

А знаете, чего еще в них меньше?

Масштабности и огромного количества юнитов, мы же повелитель целой расы, мы же здесь главный по летающим тарелочкам, какие еще squad-ы и уникальные прожимаемые вручную у каждого отряда, да по 3 штуки, навыки, а, Relic?

Это не динамика боя и повышение уровня сложности и значимости тактики в игре, это бессмысленное уничтожение клавиатуры и нервов.

Supreme Commander: Forged Alliance - как правильно давать фору молодежи.

Supreme Commander: Forged Alliance... Supreme Commander: Forged Alliance, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Кто здесь хороший робот?

Почему я взял для разбора именно Forged Alliance?

А потому что это квинтэссенция игры, исправившая незначительные ошибки оригинала и добавившая приличное количество юнитов и улучшений интерфейса, самый сок прямого отжима фруктов у прохожих в подворотнях, окончательно закрепивший в сердцах геймеров понятие: "как надо делать сложные, но интересные стратегии".

А то в статьях того времени на каком-нибудь Stopgame: "медленный, тягучий игровой процесс, который едва ли тянут даже средние по мощности компьютеры".

Как же наверняка матерится автор того материала сейчас, видя все эти игры в раннем доступе и sandbox-песочницы с открытым миром на Unity.

Так что Forged Alliance сделала отличный проект шедевром, и многие из вас до сих пор с восхищением наблюдают за ползущими по огромной карте сотнями мелких танков.

"Когда я вырасту, я обязательно пойду служить в армию, чтобы также гонять на танках и стрелять лазером!!!"

А потом ты чистишь картофель лазерным ножиком и мечтаешь о том, чтобы выспаться, вот он, истинный sci fi нашего будущего.

Supreme Commander: Forged Alliance... Supreme Commander: Forged Alliance, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

...Старый не значит хуже современных RTS. Арни, спасибо за фразу.

За что я люблю серию Supreme Commander, так это за наплевательское отношение к сюжету.

Кому какое дело, что в аддоне раса Серафим напала на человечество, а человечество в ответ напало на расу Серафим, и в итоге после череды взаимных нападений началась война?

Серафимы сильны, умны, хороши и вообще атакуют с системы подруги твоей матери, три же фракции землян, вынужденные объединится перед лицом общей угрозы, бесстрашно лажают, обвиняют друг друга в допинге и изменах, а также периодически не сходятся в вопросах, какой формы должны быть здания и техника - наверняка именно это легло в основу споров в оригинальной игре, я уверен.

А посему всего 6 сюжетных миссий и безграничные просторы схваток в skirmish с кучей настроек игры, режимами победы и прочими ништяками.

Идеально, как швейцарские часы на швейцаре в Швейцарии.

Supreme Commander: Forged Alliance... Supreme Commander: Forged Alliance, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

А вот геймплей способен затянуть в его осознании на куда больший период, нежели кампании во многих RTS.

Первый же взгляд на экран битвы бросает неподготовленного игрока в холодный пот: ГДЕ БАЗА?!! Кто этот харизматичный одинокий гигантский робот, одиноко стоящий посреди одинокой ледяной пустыни? Где строи... А, погодите, вот у него на панели выбор зданий для постройки.

В смысле сразу строить танковый завод или аэропорт? А пехотинцы там, улучшения автоматов, постепенное развитие базы... А, ни фига, тут сразу танки.

Ого.

Механика постройки базы в Supreme Commander показывает, как должна выглядеть настоящая RTS, если она не хочет быть похожа на Starcraft, а хочет быть ориентирована на массированные сражения большого количества юнитов.

Сразу к делу: заводы, здания для ресурсов и турели для защиты, никаких "палаток шаманов", чтобы изучать заклинания, никаких "домов знаний", чтобы седеющие мужички не спеша думали за деньги игрока, как же присобачить третью пушку на тот танк да прихватить домой вон тот тубус с водкой.

- Привет, я на тяжелобронированном танке 3-го уровня техники еду атаковать вражескую базу!!! -
- Ого, круто, но ты же 5 минут назад еще гонял на легком танке 1-го уров... -
- Все, извини, мы в будущем, не могу говорить!!! -
- Но ты же сам позвонил... -

Supreme Commander: Forged Alliance... Supreme Commander: Forged Alliance, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

И посему основной фишкой игры я бы назвал экономику.

Да, она основана на банальном захвате точек, но как же просто и гениально разработчики из Gas Powered Games выжали из этого удобную и интуитивно понятную физикам, защитившим кандидатскую диссертацию, экономическую систему!!!

"Слушай сюда, салага, берется, значит, идея захвата точек, точки захватываются, а дальше для успешной работы всей системы и ускорения получения ресурсов нужно правильно располагать здания и следить за притоком материалов и энергии, записывай, как там тебя? Ashes Of Singularity? КТО ПУСТИЛ ЭТОГО ПОГАНЦА, ОН ЖЕ СЕЙЧАС ТУТ ВСЕ СВОИМ ГРАФОНИЕМ ЗАМАЖЕТ, УУУ, СКОТИНА!!!"

А после этого выходит игра в раннем доступе, с двумя фракциями, проигрывающая по оригинальности даже межпланетному клону Supreme Commander - Planetary Annihilation.

Шедеврально созданная экономика SC позволяет не отвлекаться на сборщиков ресурсов и при этом требует внимания к управлению собой -  нельзя просто лепить кучу генераторов энергии и быть успешнее противника в плане добычи ресурсов.

Supreme Commander: Forged Alliance... Supreme Commander: Forged Alliance, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Геймплей битв же дарит игроку наслаждение своей масштабностью.

Медленные юниты? Долгие партии? Маленькие фигурки на карте? Скучно?

Да да, то ли дело Вторая Мировая, всего лишь 5 лет шла, "Сталин, пойдем, приключение на 20 минут, введем войска в Польшу и выведем".

Настоящая война никогда не бывает быстрой.

Так и здесь: неспешно тянущиеся от одного конца карты к другому вереницы юнитов проходят огонь, воду и энергетические щиты, образуя настоящие фронты сражений, ну и в конце-концов, для кого здесь сделали кучу вариантов транспортеров?

Игра постоянно заставляет геймера думать, как обставить противника тактически и стратегически, как быть быстрее, выше, современней, обтягивающе, сексуальней, нежнее... Сверхзвуковее, сверхсветовее, сверхсверховее.

Grammar-nazi уже выехали за мной на своих panzer-словарях, а я пока отмечу, что более соревновательной стратегии не встречал - каждую минуту этой "долгой и медленной" игры что-либо может кардинально поменяться.

А еще эта чертова таблица счета справа вверху...

Supreme Commander: Forged Alliance... Supreme Commander: Forged Alliance, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

...А ведь ее идея гениальна. Да да, скорее, ты еще можешь успеть скачать ее, раздачи с крепкой стратегической продукцией закрываются в 23.00, поспеши.

Разнообразие юнитов в игре почти безгранично.

4 уникальных расы с 5 юнитами в каждой из трех построек в каждом из трех уровней каждой из построек [бже мой, это можно было написать куда проще, автор] - это не считая экспериментальных боевых единиц и возможности прокачки главного боевого робота.

От легких ботов разведчиков до огромных шагателей, от катеров до авианосцев, от истребителей-разведчиков до тяжелых штурмовиков с лазерным вооружением [которые даже неканонично попадают во врага] - это основные мелкие боевые единицы.

Экспериментальное же оружие выглядит как конец света и по сути, им и является - если игрок успевает забацать своего Оптимуса Прайма, то дальше можно просто ткнуть ему в сторону вражеской базы и скомандовать: "там видели десептиконов!!!".

Впрочем, благодаря невероятной в плане полезности в геймплее системе радаров [нечто подобное по уровню нужности было только в Warcraft III - когда сторожевая башня обнаруживала Мастера Клинка, идущего в невидимости по головы беззащитных работников. Вытри валидол с бороды, если ты это помнишь, мой седой читатель] шагающую киберфуру можно обнаружить заранее, еще на этапе постройки, и начать шарашить по ней всем, что есть в арсенале.

И тут тоже невероятная куча вариантов: ни в одной стратегии вы не найдете такое количество функционирующих для боевых целей зданий.

Артиллерийские дальнобойные турели, ракетные шахты, энергетические щиты, поля невидимости - немного из того, что возможно построить в SC для успешного диванного ведения боя.

Сидим на базе и являемся угрозой всему живому - да, детка, наконец-то аутисты в деле!!!

Supreme Commander: Forged Alliance... Supreme Commander: Forged Alliance, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Соревновательность дарит интерес, разнообразие юнитов и возможностей дарит невероятно большую свободу выбора тактик победы.

Непаханный край [ладно, ладно, уже давно паханный] для гайдов.

Скажем, в первой же игре я умудрился реализовать оборонительную тактику, сдерживая противника турелями и прочими способами обороны, вроде энергетических щитов, пока на заднем дворе моей базы просветленные гастарбайтеры возводили ОГРОМНУЮ ЛЕТАЮЩУЮ ТАРЕЛКУ.

В итоге ценой сотен жизней защитников они ее возвели, она взлетела и в компании заранее заготовленных истребителей отправилась разносить чужие базы, невзирая на их защиту и развитость.

Правда, знай я, что мой, также неплохо развитый союзник шибанет прямо по тарелке ядерной ракетой в стремлении достать базу противника под ней, Гейба с два я бы всем этим занимался.

Больной искусственный ублюдок.

А ведь это всего лишь одна из тактик, которые действительно позволяют одержать победу, при этом нужно все время следить за исполнением своего плана - как в настоящей войне, сюрпризы в виде обошедших со стороны океана дальнобойных артиллерийских крейсеров неизбежны.

И это только в сражениях с AI.

Какие же бои происходят в человеческом мультиплеере, всегда славящимся своей извращенностью в играх?

Supreme Commander: Forged Alliance... Supreme Commander: Forged Alliance, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Вам правда лучше не знать, если вы любитель обычных стратегий.

А здесь даже расположение построек на базе влияет на победу. Те же щиты нужно ставить таким образом, чтобы прикрывать наибольшее количество территории, при этом на щиты должно хватать производимой энергии.

Для этого в игре есть даже специальные шаблоны строительства - выделив группы зданий, можно сохранить шаблон и впоследствии просто разместить его в нужном участке земли - таким образом, не придется тыкать каждому инженеру на каждое здание и вообще отвлекаться на сей процесс больше нужного - ребята сами, по чертежам, при помощи скотча и святого гаечного ключа, хранителя шестиугольных гаек невинности, соберут целый квартал.

Поэтому, когда я смотрел на свою пеструю базу, похожую на китайский квартал, а затем видел идеальные по форме застройки противника, мне хотелось уничтожить их уже только из-за этого.

А разнообразие типов атак?

Наземная, воздушная, водная и ракетная.

Против всего нужны радары, турели ПВО и ПРО и так далее.


После пары-тройки партий даже заядлый гуманитарий начинает чувствовать себя бывалым военным инженером.

Supreme Commander: Forged Alliance... Supreme Commander: Forged Alliance, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

И самое страшное - в визуальном плане Gas Powered Games умудрились сделать качественную стратегию с сотнями юнитов на экране так, чтобы это не напрягало глаза игрока, аки новости про очередной принятый в Госдуме закон, а еще не смотрелось, аки эпическое противостояние окрошки и борща.

Интерфейс максимально удобен для быстрой раздачи приказов нескольким группам юнитов сразу, реагирования на входящие угрозы и звонки, а также наблюдения за процессом развития базы.

Главное, как говорят бывалые геймеры, "чтобы пельмень из тарелки не попал на горячие клавиши".

А это, знаете ли, сложная штука, ведь учеными давно доказан высокоразвитый интеллект пельменей - поговаривают, они способны даже играть в Assassins Creed. А некоторые особо развитые особи настолько эволюционировали, что отказываются от покупки AC в принципе.


И насчет саундтрека - умели же раньше делать качественную музыку, особенно для масштабных и зрелищных стратегий.

Некоторые мелодии я скачаю отдельно, в папочку IC Epic Music, просто для прослушивания на ноутбуке.

Supreme Commander: Forged Alliance... Supreme Commander: Forged Alliance, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

А ведь это только самый старт схватки, юнитов еще всего ничего.

Именно поэтому, когда меня начинают убеждать в крутости какого-либо современного проекта и необоснованности моей критики, я закрываю глаза и воспаряю в астрал, где эфемерные сущности до сих пор с пеной у рта спорят, чей легкий танк эффективней - ОФЗ или Кибранов.

К сожалению, подробную информацию об игровых расах и вообще истории мира Supreme Commander не так уж и легко найти, так что я всячески приветствую в комментариях знающих игроков-старцев.

Ведь эта вселенная заслуживает отдельной страницы в Зале Почетных Игровых Вселенных.

Что? Такого зала нет? Но почему тот парень продал мне биле... Тааак...

Всем - по огромному шагающему роботу в друзья, и если на вашем радаре противник определяется как потенциальный легкий истребитель, вы слышите звук его двигателей, приближающийся к вам, но самой цели не видно - скорее создайте систему ПКС - противокомариную сетку на окно.

IC.

Показать полностью 10
[моё] Supreme Commander: Forged Alliance Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост RTS
256
293
IceCrusader
IceCrusader
7 лет назад
Лига Геймеров

The Lord Of The Rings: The Battle For The Middleearth: The Rise Of The Witch King...⁠⁠

...Или Главный По Кольцам: Бои Посередь Земли: Король Ведьм, Подъем!!!

В давние-стародавние времена, а именно в 2006 году, когда многие из вас еще красили волосы в розовый цвет и слушали Ранеток [да да, не плачь, ведь тебе тогда было всего сорок лет, откуда ты мог знать, что это не они написали Smells Like Teen Spirit], а некоторые уже красили волосы в фиолетовый и слушали соседок по лавочке, вовсю были популярны RTS, в которых крутость напрямую зависела от количества юнитов на поле боя.

Слышите, Relic? Когда-то вы были тортом.

Пока не начали выпускать MOBA/RPG/изометрический shooter про картавых воронов.

Вот и The Lord Of The Rings: The Battle For The Middleear... Да вы издеваетесь.

Вот и TLOTRTBFTMTROTWK [Илуватар иисусе, здесь даже аббревиатура длиннее номера телефона!] не был исключением, тем более по мотивам вселенной Толкиена.

Где орды мерзких хоббитов и вонючих гномов воевали с мужественными орками и харизматичными троллями, чтобы по крысиному победить в конце.

The Lord Of The Rings: The Battle For The Middleearth: The Rise Of The Witch King - попробуй прочитать это, когда ешь мягкие печеньки.

The Lord Of The Rings: The Battle For The Middleearth: The Rise Of The Witch King... The Lord of The Rings: The Bat, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Еще и EXPANSION PACK, кто вообще дал разработчикам такое количество букв на руки?!!


Сюжет. Хотя зачем, вы итак все зна...

Нет уж, традиция так традиция.


По сути, данная часть, а точнее, аддон игры стал последним в серии, и сюжет в нем напрямую связан с вернувшимся в родные края Королем-Ведьмаком [шутка про Witcher].

Обнаружив, что милый сердцу Карн Дум растащен погаными людишками по камням, Король-Чародей буквально за одну миссию отвоевывает владения обратно и тут же начинает восстанавливать экономику, логистику, судебную систему и налаживать дипломатические связи с белоснежными, как совесть EA, троллями.

Вот это я понимаю - возвращение короля.

А не просто заявиться с армией халявных призраков и шелковистыми волосами, заявляя, что твой прадед вот на этом самом троне твоего деда сделал.

Хотя шелковистые волосы служат неплохим аргументом, согласен.

The Lord Of The Rings: The Battle For The Middleearth: The Rise Of The Witch King... The Lord of The Rings: The Bat, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Жаль, что все потуги Короля-Кудесника все равно сюжетно окончатся ничем, ой, прости, спойлер, это был спойлер, я сейчас спрячу его обратно, подожди, все, видишь, он только чуть-чуть торчит из кармана.

Но за что мы больше всего любили эту серию игр от еще не окончательно скатившихся в алчных гномов EA?

В первую очередь - за чертову возможность создавать огромные отряды воинов и слать их в режиме прямого времени целыми армиями в атаку на противника.

Во вторую - за то, что при этом сражения не выглядели как вялые толкания копьями друг в другу в челюсть, чем грешила тогда серия Total War.

Это были летящие камни, трупы, огромные монстры, что сносили по отряду за один удар, ЭПИЧЕСКАЯ ОЗВУЧКА даже малейшего чиха Гендальфа и разумеется, осады городов и крепостей.

Воссозданные в полном соответствии с представленной в фильме картинкой - ведь когда-то EA умела извлекать из лицензии не только фамилии игроков и названия спонсоров, а еще и качество.

The Lord Of The Rings: The Battle For The Middleearth: The Rise Of The Witch King... The Lord of The Rings: The Bat, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Особую сочность происходящему придавало появление на поле боя эпичных героев и всяких там энтов, в результате чего игрок на некоторое время бросал отдавать приказы и просто смотрел, КАК ОГРОМНЫЙ ДРАКОН СЖИГАЕТ ЦЕЛУЮ ТОЛПУ БОРОДАТЫХ ЗЛАТОЛЮБОВ, Эребор им пухом.

Зрелищность, приправленная относительно ровным балансом и вниманием к разнообразию боевых единиц - не так уж много и нужно было для счастья в 2006-ом, это сейчас вы требуете от современных стратегий...


...Того же самого, а не заигрываний с ролевой системой вроде вылитой копии Warcraft - Spellforce III.

Серьезно, они просто прикрутили более-менее современный графон к модели "добывай золото из рудника и строй казармы", я подобное даже обозревать не могу.

То ли дело LOTR: вроде и все то же самое, а следить за тем, как орк стоит и варит в яме нового урук-хая, или же основное здание постепенно обрастает новыми пристройками...

Это те мелочи, что позволяют получать от игры еще немного этого гребаного удовольствия, елси ты понимаешь, о чем я. Нет, это не тот порошок, который я имел в виду, положи.

Нынче же RTS выглядят все больше как неживые симуляторы штамповки юнитов, чтобы как можно быстрее отправлять их воевать.

А где же возможность почувствовать себя настоящим Темным Лордом?

The Lord Of The Rings: The Battle For The Middleearth: The Rise Of The Witch King... The Lord of The Rings: The Bat, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

...Больной ублюдок.

Разнообразие и живость игрового мира - невероятно важная деталь.

Взять хотя бы фракции, что отличались друг от друга, аки партии перед выборами:

- Люди Запада - сборная коммунальная солянка из войск Гондора и Рохана, приправленная пафосом и возможностью призывать Гендальфа на поле боя, что обычно ведет к autowin-у. Если же сил старика не хватает, то на сцене появляется Арагорн, и вот тут уже враги дисконнектятся, ибо ну нах*р играть с донатером. -

- Эльфы - также объединенные друг с другом прекрасные лориенцы и ривенделльцы, изящно атакующие врага издалека, из безопасности, ведь только глупые и низменные люди и гномы сражаются, как мужланы, эльфы же утонченней в бою и одежде. А на крайний случай всегда можно спрятаться за огромное и злое ходячее бревно. -

- Гномы - обладатели крепкой брони, крепкого алкоголя, тяжелых орудий и читерской повозки с бешеным рыжим бородачем на ней, которой можно было невозбранно давить вражеские отряды аки танком. Коротыши крайне круты и опасны, если успевают добраться своими маленькими ножками до поля боя. -

The Lord Of The Rings: The Battle For The Middleearth: The Rise Of The Witch King... The Lord of The Rings: The Bat, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

И если даже войска банальных сил Света были достаточно разнообразны на юнитов, то что уж говорить про набранных по объявлению ребят сил Тьмы.


- Мордор - орки твоей юности, тролли твоего среднего возраста, слоны твоего детства - пестрый сброд из дешевых юнитов, подкрепленный монстрятиной из окрестных кабаков, основной тактикой которого является бесконечный спам бомжами до достижения победы в миссии. Зрелищно смотрятся в рукопашной, поскольку эффектно разлетаются чертовым дождем во все стороны от обычного удара топором. -


- Изенгард - лучшие из лучших, истинные арийцы и скрытые натуралы, в едином строе сминающие собой врагов, энтов, баварские колбаски, что угодно. Хороши и многофункциональны, если грамотно производить нужных юнитов и ставить их в бою на нужные позиции. -


- Гоблины - по мнению впечатлительных геймеров лучшая раса в игре, поскольку располагают в арсенале всякими пауками и драконами, за которых весело играть и не напряжно строить. Давят лютой массой и ядовитым оружием, а когда все плохо, всегда можно положиться на драконов. -


Дополнение добавляет также расу ангмарцев - суровых и продажных людей, что сурово продаются в услужение Королю Чародею и при помощи черной магии и белых троллей сурово продают свои жизни, атакуя противника зачарованными клинками в зачарованные места.

The Lord Of The Rings: The Battle For The Middleearth: The Rise Of The Witch King... The Lord of The Rings: The Bat, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Таким образом, аж 7 рас - подобное являлось невероятно крутым плюсом для любой стратегии в нулевых, ведь изголодавшиеся после Warcraft III геймеры не хотели воевать 10 на 10 около рудника - они хотели МАСШТАБОВ и ТЫЩ ЮНИТОВ, и чтобы real-time, с осадами и возможностью мыслить тактически в сжатые сроки.


И игра все это предоставляла - помимо разделения юнитов на типы [пехота, стрелки, конница, осадные орудия, чудовища, АРАГОРН, эпические чудовища и т.д.], в бою также важны были расстановка отрядов и всякие там леса с возвышенностями - скажем, у несущихся на копьеносцев конников не было никаких шансов, если тех сзади прикрывали лучники.


Знаете, странно это ощущать, но даже сейчас я с удовольствием запускаю и рублюсь во вроде бы старую и не особенно заумную стратегию просто из-за ее зрелищности и разнообразия - все то же самое, как и в случае с Dawn Of War.

Ведь, как и в случае с Dawn Of War, на игру уже выпущено приличное количество модов, которые неслабо дорабатывают игру, а чаще всего еще и наполняют ее новым контентом.

The Lord Of The Rings: The Battle For The Middleearth: The Rise Of The Witch King... The Lord of The Rings: The Bat, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Особенно хороши те, которые убирают недостатки второй части и добавляют достоинства первой - хотя первая часть вообще стоит особняком.

До сих пор не понимаю, как можно было убрать эти крутые стартовые замки со стенами. И так облажаться с проходящими сквозь друг друга отрядами.

Вообще многие ругали вторую часть за ее тактику спама юнитами на высоком уровне сложности, а введенная постройка зданий в любом месте карты на деле разрушила всю атмосферу осад, что была так хороша в первой части.

Во второй банально не хватало времени, чтобы отстроить стены вокруг поселения, ведь враг уже с первых минут начинал нападать на фермы, приносящие доход, а некоторые ребята на волках некоторым образом начинали шатать твердыни уже в середине партии.

Фактически, если бы EA не забросила серию и создала бы третью часть, то логичным завершением стало бы объединение идей первой и второй в одном проекте.

Но мы все знаем, куда попадают мечтатели.

В офис EA, где их через год закрывают за недостатком финансирования.

The Lord Of The Rings: The Battle For The Middleearth: The Rise Of The Witch King... The Lord of The Rings: The Bat, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

"Потому что только я должен рассказывать детям про Кая и Герду!!!" [с] Г.Х. Андерсон.

И разумеется, все это приправлено отличной графикой, редактором персонажей и саундтреком от самого волшебного в мире композитора, прости, Jeremy Soule - от Howard-а нашего Shor-а.


А элемент "героев", который позволяет игроку помочь Боромиру прожить чутка подольше, вовсю прожимая его навыки и чувствуя себя посреди поля битвы - это куда интереснее, чем какие-нибудь прыжки командира расы дредноутов по головам бедных орков в Dawn Of War III.


Иногда я запускал карту чисто ради того, чтобы пооборонять свою крепость от превосходящих сил противника и эпично проиграть, стоя Фарамиром до последнего.


Потому что это приносило чистое и незамутненное удовольствие, как Hero Siege в Warcraft III.


Который почему-то не приносит такого кайфа в Dota 2. Не знаю, почему, но мне скучно. Наверное, я слишком долго сидел в редакторе карт Warcraft III, чтобы привыкнуть к чему-то иному в той же манере.

Или может потому, что я до сих пор называю Witch Doctor-а знахарем, ПОТОМУ ЧТО ЭТО ЗНАХАРЬ ТЕМНЫХ ТРОЛЛЕЙ, NEWFAG-И, И ЛУЧШЕ ЗАКРОЙТЕ СВОИ ПАМПЕРСЫ СВОИМИ ГЛУБОКИМИ ПОЗНАНИЯМИ ОБ ИСТОРИИ DOTA 2!!!

The Lord Of The Rings: The Battle For The Middleearth: The Rise Of The Witch King... The Lord of The Rings: The Bat, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Серьезно, некоторые уже лечат мне, что Monkey King был в Wacraft III.


Наверное, критовал по Архимонду, сидя на Великом Древе.

Что же, если кто из вас не играл в первую часть The Lord Of The Rings: The Battle For The Middleearth, настоятельно советую попробовать и ее, так как механика и темп обеих частей весьма различаются.

Я же пойду писать обзоры для сайта, а сюда буду выкладывать только

The Lord Of The Rings: The Battle For The Middleearth: The Rise Of The Witch King... The Lord of The Rings: The Bat, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

...Слышите, он назвал Dune 2000 странной, расчехляйте ваши подержанные oldfag-ные комментометы.

Всем - по верному другу с волосатыми ногами, и если вы сделали девушке предложение, подарив кольцо, то не удивляйтесь, когда через год она станет подлой, жадной и мерзкой - просто кольцо развратило ее сущность.

IC.

Показать полностью 10
[моё] The Lord of The Rings: The Bat Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост RTS
87
1034
IceCrusader
IceCrusader
7 лет назад
Лига Геймеров

Dune 2000...⁠⁠

...Или гайд по откормке песчаных червей.

...Было это во времена, когда в Blizzard еще только придумывали, как Артас будет убивать своего отца в 3D, Warhammer благополучно превращал успешных и состоятельных мужчин в нищих любителей погонять свои кубики на столе, а за критику Heroes III стреляли в упор. Да да, grimdark 90-ых годов.

Жанр RTS же благополучно существовал на основе Dune II, благодаря тому, что ее разработчики из Westwood Studios прочно доминировали на игровой арене, выпуская Command & Conquer до тех пор, пока чтобывыдумали?

Их купили EA, после чего в 2003 году закрыли.

Знаете, политика EA напоминает мне студента, который прочно застрял в ипотеке и каждый раз, заводя нового домашнего питомца, возвращает его через две недели в зоомагазин, поскольку не может себе позволить прокормить бедное создание.

Только в случае с EA этот студент топит хомячка/кота/аллигатора в унитазе или закапывает его хладный трупик на заднем дворе.

Но благо, Westwood Studios успели таки внести невероятно важный вклад в игровую индустрию, и посему сегодня я хотел бы вспомнить самую шикарную и обширную, на мой взгляд, версию Dune - Dune 2000.

А все потому, что там были сюжетные ролики, да да, такие понты для 1999-го года.

Dune 2000... Dune 2000, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS, Видео

Как же модно было тогда вставлять в заголовок цифру 2000, почти как сейчас в год рождения.

Сюжет, который знает каждый из нас, ведь каждый мечтал стать Атрейдесом, подружиться с фрименами [да да, раса молчаливых ученых с монтировкой] и навалять жестоким Харконенам, само название которых принуждало плевать им в лицо.

Автор тогда еще пешком под парту ходил, но жать кнопки, чтобы построить генератор энергии. уже умел.

А посему с восторгом слушал видеозаставки о том, как милостивый Император разрешает своим подданным убивать друг друга во славу добычи особой пряности - спайса.

Dune 2000... Dune 2000, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS, Видео

Кто добудет больше всего спайса - тому и достанется планета.

В наше время это все решилось бы куда проще и при помощи скупки акций конкурента, верно, Offworld Trading Company? А вы еще спрашиваете, почему раньше игры были интереснее.


В заставках приглашенные актеры ходят и с важными лицами плетут интриги, особенно доставляет бородатый аналог Нагиева у атрейдесов [между прочим, его играет Гимли из "Властелина Колец", а теперь сиди и осознавай это] и наркоордос, ставящий спайс превыше всего, а посему уходящий в отключку в каждом втором ролике.

И как всегда, наша озвучка не могла остаться в стороне - я не знаю, сколько вариантов перевода игры существует всего, но благодаря опыту и мастерству локализаторов нормально озвучить не смог никто.

И поэтому война за планету Арахис между домами Отродисов, Харкунов и Ордынцев каждый раз выглядела оригинально и гундосо.

Вот вам для ностальгии:

Вселенной правит спайс, Малахов явно что-то знал.

Чем меня всегда восхищали игры того времени - при выборе расы игрок больше руководствовался сюжетом, нежели стилем ведения боя. Из-за чего во дворе всегда можно было определить характер любого пацана, просто спросив, за кого он катает в Dune.

Ну и кроме того, что говорилось в сюжете, то и воспроизводилось в игре - миссии были с конкретными целями, а не просто "завоюй", а самая крутая фича - выбор миссий с помощью глобальной карты, где каждый захваченный кусочек Арахиса окрашивался в цвет фракции игрока.

Эта же фишка здорово сработала затем в Dark Crusade и множестве других проектов, ведь, как говорил Ленин, "чем больше мы захватим локаций, тем больше мы произведем качественного отечественного спайса, товарищи!!!"

Dune 2000... Dune 2000, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS, Видео

...Ведь солярий - тоже валюта. Все надежней, чем рубль в последние дни.

А теперь перенесемся к геймплею.

Я с ужасом осознаю, что заданный еще Dune II канон добрался до наших дней и все еще исправно работает - постройка базы, сборщика ресурсов и генераторов энергии.

Более того - некоторые фишки до сих пор мало кто повторил, например, создание фундамента на земле для постройки зданий, а ведь это заставляло задуматься о правильном распределении зданий на базе и вносило изюминку в планирование собственного форпоста.

Итак, перед игроком - база, которая может перемещаться по пустыне, насколько я помню, стартовый харвестер [юнит и мем в одном лице] и несколько пехотинцев для защиты базы.

Игрок отправляет харвестер добывать спайс, возводит новые генераторы, увеличивающие лимит доступных для постройки зданий, и занимается разведкой окрестностей, вглядываясь юнитами в туман войны.

И уже здесь игра преподносит первый сюрприз в виде самой изюмейшей изюминки серии - ведь нельзя так просто взять и добыть спайс на враждебной пустынной планете.

Dune 2000... Dune 2000, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS, Видео

Мне кажется, изначально разработчики хотели просто создать симулятор добычи спайса в условиях голодных пустынных червей, а потом уже все как-то переросло в стратегию.

Ведь начало игры геймер будет вынужден посвятить дрифту на харвестере и попыткам скормить червю кого-нибудь менее важного - и я до сих пор восхищаюсь AI червяка, который раз за разом жрал именно того юнита, который был критически нужен.

Шел 1999 год, а добыча ресурсов была интересней, чем в RTS 2010-2018-тых годов.

Сколько раз приходилось переигрывать миссию из-за того, что червь сжирал харвестеры, пока игрок был занят сражением с противником, и вся экономика шла к черту.

А когда в одном месте появлялось аж 3 червя...

Честно говоря, я до сих пор удивляюсь, почему нет ни одного, хоть сколько-либо внятного развития подобной механики в играх. Добыча ресурсов в нынешних стратегиях - это типичное автоматизированное занятие, которое не является чем-то интересным.

А ведь если добавить, к примеру, ворующих ресурсы гоблинов в... в... в... [пытается вспомнить хоть какую-нибудь годную RTS в ушедшем году. Вспоминает Dawn Of War III и плачет.]

Dune 2000... Dune 2000, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS, Видео

Что до сражений, то, как обычно, для победы требуется как можно эффективнее исследовать и производить новые боевые единицы, а также уметь ими управлять, чтобы каждый юнит исполнял свою задачу на поле боя, пустым мясом являются лишь стартовые рейдеры-разведчики, и то до приобретения невидимости.

Разнообразие юнитов велико, и отдельно радует тот факт, что важны как пехота, так и боевые машины, и иногда пехотинцы даже более полезны.

Например, инженер, захватывающий вражеские здания, или же саботер, подрывающийся в бою. А как вам юнит, который привлекает червей к технике противника?

Ну или местные дикари-фримены, которые валят вообще все, что видят на карте, благодаря врожденной невидимости?

Дети маминой подруги.

Dune 2000... Dune 2000, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS, Видео

В Dune 2000 нет проходных типов боевых единиц, каждый из них позволяет применять различную тактику ведения боя, и то же самое касается боевых машин - например, газовый танк Ордосов - девиатор, способный перехватить контроль над вражескими юнитами.


Или специфичный звуковой танк Атрейдесов, который хорош только на расстоянии, вблизи же бесполезен.


Также доступны спецюниты вроде тяжелых пехотинцев сардаукаров или совершающие воздушные бомбардировки орнитоптеры, ну и конечно, местная "радость Ким Чен Ына" - ракеты "Рука Смерти" у харконенов, что обладают высокой убойностью и низкой точностью. Идеально в условиях песчаных бурь, угу.


Впрочем, слегка обидно от того, что большинство игроков уходили в застрой и реализовывали доступные возможности по минимуму, тупо давя танками и спецюнитами.

Dune 2000... Dune 2000, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS, Видео

Графическое оформление игры вообще стоит взять на заметку разработчикам игр про пустыни - мало какой проект выглядит так ярко и цветасто, как Dune.

Анимации атаки юнитов, червя, разноцветные кнопочки на панели управления - никакой гнетущей атмосферы песка, только толпы попадающих под колеса пехотинцев и печально уходящий в недра планеты харвестер - игрок не успевал скучать в этой игре, ведь еще не весь спайс собран.

Опять же, возвращаясь к добыче спайса - поля всегда могли закончиться, как древесина в Warcraft, и поэтому в некоторый момент игры наступала фаза "наши харвестеры будут собирать ресурсы прямо посреди поля боя, иначе нам нечем будет кормить солдат. О нет, один из них только что покормил собою червя."

Версия для Windows была плоской, как мышление фанатов Assassins Creed, а вот в версии для PS1 неожиданно появилась трехмерная графика.

Как мне кажется, именно в этот исторический момент игровое сообщество разделилось на ПК-бояр и консоле-холопов.

"А у вас спрайты несвежие", "А у вас рамочка три часа выделяет", "А у меня вообще SEGA".

И да, саундтрек от F. Klepacki - сами понимаете, какой уровень качества.

Dune 2000... Dune 2000, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS, Видео

Таким образом, Dune 2000 встала на стыке двух эпох и с успехом развила идеи предшественницы, и пусть Dune II навсегда останется ЛУЧШЕЙ, Dune 2000 фактически стала первым образцом классической RTS на PC - с крутыми видеозаставками и прочими ништяками.

Кроме того, если Dune II довольно поверхностно отнеслась к сюжету, то в Dune 2000 игроки наконец-то смогли узнать, кто есть кто и зачем все это нужно. Понятно, что книга лучше, но популяризации вселенной игра весьма поспособствовала, а это ведь немаловажно во все времена.

Взгляните на Warhammer, к 2018-му году настолько вылезший из будки, что даже пора запихивать обратно. А ведь все началось с Dawn Of War.

И посему я никак не возьму в толк - где продолжения? Где римейки? Где мобильные приложения с возможностью кормить своего червя? Куда все исчезло? Это ведь как-никак огромная вселенная с прописанной историей и необычными фишками.

Сколько бабла то можно срубить, а, Гейб? Ох, извини, ты занят придумыванием подписки на CS:GO, не буду мешать.

Всем - по залежам спайса на ваших полях, и если при слове SEGA у вас в голове автоматически начала играть 8-мибитная музыка, то иди сюда, дай обниму, на, на салфетку, вытри слезы.

IC.

Показать полностью 8 1
[моё] Dune 2000 Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост RTS Видео
273
196
IceCrusader
IceCrusader
7 лет назад
Лига Геймеров

Crusaders Of Might And Magic...⁠⁠

...Или "это не те меч и магия, которые вы ищете".

Вот вы просили меня когда-то сделать обзор на Blade Of Darkness, просили, я сделал, а у самого в голове мысль: а почему я не рубился в нее, когда вы все в нее рубились, а, а, пацан?!!

"За PC сел, косарь отдал" - начиная копаясь в глубинах подсознания, я старательно выуживал оттуда все, чем я предположительно мог заниматься в те суровые времена Playstation 1.

Я помню, что играл в 3D экшон, суть такова... Пользователь может играть мужиком, который машет мечом, сыпет оскорблениями, собирает золото по всем закоулкам, прячется за вероисповеданием и самоотверженно ненавидит всех противников доброго, светлого и драгоценного, что есть в мире.

Да да, точно, по описанию это типичный крестоносец. Точно. Как я мог забыть про них.

Crusaders Of Might And Magic - как стать патриархом посредством насилия и продажи оружия.

Crusaders Of Might And Magic... Crusaders of Might And Magic, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Видео

Сюжет.

Плача от ностальгии, я вновь и вновь переживал момент, когда деревушку главного героя грабит и насилует подлая нежить.

Прошло уже столько лет, и тогда я был еще совсем юнцом, а посему страдания главного героя и мемтного населения глубоко запали мне в душу.

"Злая нежить опять бесчинствует на нашем кладбище!!!" - как же было круто, когда этого вполне хватало для завязки сюжета.

Впрочем, как мы с вами знаем, сей прием работает и сейчас, но теперь банальщина прикрывается ГРАФОНИЕМ или НОСТАЛЬГИЕЙ.

И поэтому игроку часто так лень вслушиваться в очередное повествование, ведь все это уже было, а яркие спецэффекты оригинальности не добавят.

Crusaders Of Might And Magic... Crusaders of Might And Magic, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Видео

Прошу прощения за качество screenshot-ов, это действительно древняя игра, хотя погоди, какого прощения, ну-ка лять быстро зауважал классику, молокосос!!!

Ладно, ладно, лучше поговорим об oldschool-е.

Я тут посмотрел - Blade of Darkness вышла важно на 2 года позже, чем похождения крестоносного мечемага, а кроме того, установленную версию святых мужиков мигта и магики можно было увидеть чуть ли не у каждого третьего на компе. КРОМЕ ТОГО, это одна из первых известных мне 3D-action/RPG такого уровня исполнения.

Но нет, вы все равно про нее забыли.

А ведь по сути, если добавить в нее боевку BoD - она могла бы ту и переплюнуть.

Ведь какой здесь СЮЖЕТ. Какие здесь СПЕЦЭФФЕКТЫ. Какая тут ГРУДЬ У СЕЛЕСТИНЫ.

Crusaders Of Might And Magic... Crusaders of Might And Magic, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Видео

Главный герой - парень по имени Дрейк, человек, который не может просто взять и сделать что-либо, не зашутив на эту тему на уровне Александра Невского.

Знаете, разработчики явно вдохновлялись Эшем из "Зловещих Мертвецов" или прочими стереотипными трендами образа главного героя, ведь Дрейк ведет себя точь-в-точь как типичный крутой мужлан с мечом и принцессой, ждущей его в небесном замке.

Он грубо шутит и лихо машет мечом, благодаря чему основная тактика сражений сводится к умению вовремя подставлять щек... щит и наносить удары в ответ.

Да, есть еще несколько "ударов вбок" и крутой "круговой удар вокруг, чтобы прям по всем попасть, вжух!!!", но это все в стиле Gothic III, то есть часто сводится к пафосному маханию мечом в никуда.

Бей, подставляй, бей, подставляй, бей, подставляй - звучит как современный бокс или политика, и это было бы действительно весьма скучно, если бы разработчики не постарались насчет магии и инвентаря.

Crusaders Of Might And Magic... Crusaders of Might And Magic, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Видео

Ну давай, напиши, что тогда это было из-за недостаточного уровня развития разработки компьютерных игр, и разработчики вынуждены были создать кувырок вместо крутой боевой системы, а вот сейчас это уже настоящие, качественные и оригинальные кувырки, идеально вписывающиеся в сложнейшую и хардкорную современную боевую систему.

А этого всего здесь в избытке: взять хотя бы предметы.

Начинающаяся как 3D-action игра слегка удивляет в момент поднятия и помещения первого длинного меча в собственный инвентарь, что есть у героя.

"Этот меч стоит 100 золотых..." - маленький Сидорович просыпается внутри игрока, когда он начинает осознавать - этот металлолом можно кому-то сбагрить.

И вот уже геймер занимается аккуратной сортировкой инвентаря, чтобы максимально плотно уложить свое будущее состояние и запомнить, где и что именно он выбил с противника, но не смог подобрать, а поэтому вернется за этим позднее

А разнообразие подбираемых предметов велико: мечи, топоры, молоты, одноручные, двуручные, для боя сподручные, подходи, налетай, в игре 1999-го оружие покупай!

А кроме того, щиты заморские, броня паладинская, дубинки, зелья здоровья, зелья маны, зелья для души, всего в COMM в избытке!

Crusaders Of Might And Magic... Crusaders of Might And Magic, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Видео

Автор, ты не прав, это зелье лечения от ревматизма.

Причем выбивается это все не только из врагов, но и часто находится в игровом мире лежащим на чердаке местного кузнеца.

Системы имущества в игре нет, и поэтому можно брать все, что видишь.

Хотя я подозреваю, это "потому што главный герой полодин", а во имя веры и политики можно и не выпендриваться, когда святой человек что-то там взял для благого дела.

Кроме того, в сундуках местных жителей может валяться золото и прочие приятные штуки, и никто не скажет тебе

Давно мечтал вставить это в обзор.

А что насчет магии, IceCrusader? Хэээй, подожди, а что с твоим ником? Почему он такой?

Нет нет нет, никакой связи. Даже не вздумай шутить на эту тему в комментариях. Нет, я не любил шмалять своими святыми ледяными шарами по вражине. Нет. Это было слишком двусмысленно. Не читай это. Отлично. Ну хотя бы молчи об этом, раз прочитал. Нет. Даже наставнику по йоге нельзя. Никому.

Магия в COMM что надо и как надо, и отдельное удовольствие доставляет ее применение и разнообразие.

Одна из немногих игр, где геймплей действительно осуществляется при помощи меча в правой руке и огненного шара в левой, и все это не вызывает ощущение "когда же уже конец игры".

Как бы это ни было банально, крошить нежить обеими средствами действительно доставляет удовольствие - рубанул мечом, поджег fireball-ом, перешел к следующему противнику.

А от 3D-action это и требуется - чтобы врагов было приятно убивать разнообразными способами.

Тут тебе и вампиризм, и заморозка, и молния, и антинежацкое заклинание, и даже призыв союзника - как тебе такое, Elder Scrolls?

Crusaders Of Might And Magic... Crusaders of Might And Magic, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Видео

А самое приятное идет после - зачарование оружия.

Нет нет нет, никаких столов и камней душ - насколько я помню, в процессе прохождения игры главный герой получал возможность придавать экипировке силы различных стихий, начиная с огня и кончая разумом [никогда не произносите последние два слова вне контекста], что позволяло наносить разный урон разным противникам.

А для 99-го года, знаете ли, это весьма круто.

Ну и естественно, это вносило приличное разнообразие в прохождение, а кроме того, в игре наличествовала прокачка каждого заклинания и чар по отдельности.

То есть можно было выбирать, во что вложиться и какого по стилю боя персонажа создать.

Стой, а ты точно 3D-action?!!

Crusaders Of Might And Magic... Crusaders of Might And Magic, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Видео

...Некромантии. Совсем забыл представить вам главного злодея игры.

Но пожалуй, основное достоинство игры - это ее мир.

Я сейчас ударю вам козырем прямо в лоб, но игра 1999-го года выпуска смогла предоставить игроку открытый 3D-мир с подгрузками локаций БЕЗ загрузочных экранов.

Ну, кое-где есть немного экранчиков, но это если к локации нельзя добраться напрямую, как например, в ледяные края Гласиера.

В остальном можно мотать туда-сюда по всему игровому миру, чем и предстоит заниматься в процессе прохождения, и разнообразие локаций приятно радует: от лесов древесных жителей до гномьих крепостей в горах, и всюду, благодаря сюжету, какие-то распри, нищета, хаос и выборы.

Иногда нужно думать, какой рычаг дернуть, чтобы ворота открылись, иногда решать задачки, подбрасываемые игрой, а иногда просто наслаждаться видами святого дворца Селестины, парящего в поднебесье.

Crusaders Of Might And Magic... Crusaders of Might And Magic, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Видео

Знаете, сейчас игра воспринимается как типичный представитель жанра, но в то время это был волшебный мир со своей историей, печалями и красотой, да и в наше время игра чем-то да цепляет - видимо, на фоне всех этих бездушных YOBA и самопальных indie душевность проекта все же превыше успешности продаж.

Я вот прошел вновь первую локацию, и знаете, что обидно?

Оказывается, PC и PS1 версии игры различаются во многих деталях. Причем судя по всему, PS1 версия более разнообразна, что для меня - великая загадка.

Всем - по первому весеннему снегу, и если один скажет "DEUS!!!", миллионы ответят "Ты даже не гражданин."

IC.

Показать полностью 8 1
[моё] Crusaders of Might And Magic Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост Action Видео
56
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии