Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
🔥 Дрифт и гонки без правил!
Садись за руль, жги резину и уноси баллы в безумных поворотах!
🚗 Реалистичный дрифт
🏁 Захватывающие трассы
💨 Улучши свою тачку и побеждай!

Дрифт Без Лимита

Гонки, Симуляторы, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Homm II

С этим тегом используют

Герои меча и магии HOMM III Компьютерные игры Игры Might and magic Ретро-игры Герои Все
94 поста сначала свежее
194
lezisell
lezisell
1 год назад
Герои Меча и Магии 3
Серия Might and Magic

Ответ Alekin в «Город детства и юности»⁠⁠10

Самый единственный и правильный город из детства.

Ответ Alekin в «Город детства и юности» Ностальгия, Герои меча и магии, Ответ на пост, Homm II, Ретро-игры, Компьютерная графика, Олдскул, Детство 90-х
[моё] Ностальгия Герои меча и магии Ответ на пост Homm II Ретро-игры Компьютерная графика Олдскул Детство 90-х
34
45
sirDranik
sirDranik
1 год назад
Лига Геймеров

Герои Меча и Магии 2. Обновление 1.0.6 игрового движка fheroes2⁠⁠

Здравствуйте, любители Героев Меча и Магии 2.

Открытый движок fheroes2 обновился! В рамках новой 1.0.6 версии наша команда провела работу над рядом важных аспектов игры, повышающих качество геймплея, и Вы уже сейчас можете их оценить, установив новую версию на Ваши устройства.

В последних релизах команда серьезно поработала над ИИ движка. Были исправлены проблемы с логикой, когда герои противников вели себя некорректно на карте приключений, посещали объекты, когда этого не требовалось, а также игнорировали героев соперников, если проход к ним был временно заблокирован.
Герои ИИ будут активнее защищать свои города при приближении сильного противника. Также были улучшены алгоритмы расстановки войск героев ИИ.
Кроме этого, было исправлено несколько критических ошибок, которые делали ИИ ощутимо слабее. Ввиду вышеперечисленных изменений, нашей командой было принято решение еще понизить бонусы прироста игрокам ИИ, которые и так были существенно ниже, чем в оригинальной игре. Мы надеемся, что вскоре ИИ движка сможет на равных конкурировать с опытным игроком на высоких сложностях.

ИИ за последнее время стал значительно сильнее, и некоторым игрокам стало трудно проходить оригинальные кампании. Чтобы не начинать всё прохождение заново, в движке теперь появилась возможность понизить сложность на любом этапе игры. Но учтите, понижение сложности отразится на результатах прохождения кампании.

Герои Меча и Магии 2. Обновление 1.0.6 игрового движка fheroes2 Стратегия, Ретро-игры, Герои, Герои меча и магии, Android, Компьютерные игры, Homm II, Open Source, Длиннопост

Разработчики не забывают и про быстродействие движка. Была оптимизирована скорость загрузки игровых ресурсов и ускорена отрисовка графики.

Редактор карт всё еще в разработке. Сейчас команда активно работает над интерфейсом редактора. Параллельно с этим ведется проработка нового формата карт, который будет использовать редактор.

Герои Меча и Магии 2. Обновление 1.0.6 игрового движка fheroes2 Стратегия, Ретро-игры, Герои, Герои меча и магии, Android, Компьютерные игры, Homm II, Open Source, Длиннопост

В бою были оптимизированы анимации ожидания существ. До этого на самых высоких и низких скоростях все существа, особенно те, которые имели постоянную анимацию, как джинны или призраки, двигались излишне быстро или медленно, что портило визуальное впечатление от игры. Сейчас эти анимации отображаются в комфортных глазу пределах, но зависимость от выбранной скорости в бою осталась.

В городах было добавлено окно найма существ для "злого" интерфейса. А во время появления самих экранов городов и многих других мест были добавлены плавные переходы, как было в оригинальной игре, что добавляет атмосферности игровому процессу.

Герои Меча и Магии 2. Обновление 1.0.6 игрового движка fheroes2 Стратегия, Ретро-игры, Герои, Герои меча и магии, Android, Компьютерные игры, Homm II, Open Source, Длиннопост

Были улучшены переводы на русский, польский, испанский и словацкий языки.

Благодарим всех неравнодушных за поддержку проекта fheroes2!

Приятной Вам игры!

Более подробно вы можете ознакомиться с проектом на официальной странице разработки и группе VK.

Руководство по установке открытого движга Героев 2.

Помочь с осуществлением будущих улучшений игры можно подпиской на Boosty или Patreon.

Показать полностью 3
[моё] Стратегия Ретро-игры Герои Герои меча и магии Android Компьютерные игры Homm II Open Source Длиннопост
5
189
TheBlackWolf
TheBlackWolf
2 года назад
Серия Раньше было лучше

Вот теперь ЗБС (HoMM)⁠⁠

Вот теперь ЗБС (HoMM) Юмор, Компьютерные игры, Игры, Сарказм, HOMM III, Homm V, Homm II, HOMM IV, Homm I, Homm VII

P.S. И да это как всегда шутейка с сарказмом, полностью разделяю мнения той части населения, которая считает, что лучше 3ей части еще не сделали)))

[моё] Юмор Компьютерные игры Игры Сарказм HOMM III Homm V Homm II HOMM IV Homm I Homm VII
144
297
sirDranik
sirDranik
2 года назад
Лига Геймеров

Герои Меча и Магии 2 на новом движке fheroes2 (версия 1.0.4)⁠⁠

В конце прошлого года вышла 1.0 версия открытого движка fheroes2, позволяющего играть в Герои Меча и Магии 2 на современных устройствах. Но разработка на этом не остановилась, ведь на днях движок получил новое обновление - 1.0.4.

Герои Меча и Магии 2 на новом движке fheroes2 (версия 1.0.4) Стратегия, Android, Ретро-игры, Герои, Homm II, Open Source, Компьютерные игры, Моды, Длиннопост

Вероятно, следует кратко описать, что такое fheroes2, для тех, кто пропустил предыдущую новость.
Fheroes2 - это открытый игровой движок, который создавался энтузиастами с нуля (С++) для того, чтобы воссоздать Героев Меча и Магии 2 и который позволяет, ввиду своей открытости, менять и улучшать игру без модификаций самих ресурсов, которые необходимы лишь для запуска. Также, движок работает на большинстве современных ОС: Windows, Mac, Linux, Nintendo Switch, PS Vita и даже на Android.
На версии 1.0 fheroes2 был уже на уровне оригинальной игры, позволяя поиграть оригинальные карты и кампании с теми многочисленными улучшениями и оптимизациями, которых так не хватало оригинальной игре.

В текущем году команда разработчиков-энтузиастов продолжила улучшать и развивать проект.
В движке появилось возможность выбирать кратные разрешения для любителей оконного режима, чтобы графика не теряла своей четкости при растягивании игры на экран. Кроме этого, был расширен список широкоформатных разрешений, чтобы было комфортнее играть на устройствах с небольшой диагональю. В частности, на смартфонах.

Герои Меча и Магии 2 на новом движке fheroes2 (версия 1.0.4) Стратегия, Android, Ретро-игры, Герои, Homm II, Open Source, Компьютерные игры, Моды, Длиннопост

Да, движок прекрасно работает на Android и любой желающий может установить fheroes2 из Play Market и поиграть в игру на смартфоне или планшете. (Но ресурсы игры всё равно придется копировать с вашего ПК.)

Для мобильных устройств была даже добавлена стилизованная виртуальная клавиатура, чтобы можно было вводить текст в игре (например подписать свой результат прохождения или ввести отгадку у сфинкса). Движок позволяет запускать игру на множестве языков, включая русский. Для этого подойдет любая официальная версия игры, даже английская.

Герои Меча и Магии 2 на новом движке fheroes2 (версия 1.0.4) Стратегия, Android, Ретро-игры, Герои, Homm II, Open Source, Компьютерные игры, Моды, Длиннопост

Множество изменений было в бою, где были оптимизированы анимации существ, заклинаний и тайминги всех действий.

В отличие от оригинальной игры, движок fheroes2 имеет множество настроек и опций. Для этого разработчики создали отдельные меню, где можно настроить тот или иной аспект игры.

Герои Меча и Магии 2 на новом движке fheroes2 (версия 1.0.4) Стратегия, Android, Ретро-игры, Герои, Homm II, Open Source, Компьютерные игры, Моды, Длиннопост

В движке можно встретить новые иконки, созданные стараниями художников-энтузиастов.

Но самая основная работа была проведена "под капотом". За последние обновления много улучшений и исправлений было у ИИ, который в движке также создавался полностью с нуля. В планах у команды разработчиков еще дальше улучшать ИИ, чтобы он оказывал достойное сопротивление даже опытным игрокам.

В разработке сейчас находится свой редактор карт, который планирует быть интегрированным в само приложение и который позволит создавать свои карты на новом движке. Планируется создание нового формата карт, который бы включал в себя большее разнообразие настроек и позволил бы отрисовывать карты корректнее, т.к. в оригинальных картах хватало изъянов отрисовки. Разработчики изменяют огромное количество строк кода, чтобы реализовать редактор в этом году. Помимо этого на основе движка уже идет разработка дополнения и в будущем планируется добавление мультиплеерного режима.

Более подробно вы можете ознакомиться с проектом на официальной странице разработки и группе VK.

Руководство по установке движка fheroes2.

Показать полностью 3
[моё] Стратегия Android Ретро-игры Герои Homm II Open Source Компьютерные игры Моды Длиннопост
48
487
Varenik79
2 года назад

Олды тут?⁠⁠

Олды тут? Герои меча и магии, Homm II, Компьютерные игры
Показать полностью 1
[моё] Герои меча и магии Homm II Компьютерные игры
144
469
sirDranik
sirDranik
2 года назад
Лига Геймеров

Fheroes2 - игровой движок Героев Меча и Магии 2⁠⁠

Последние несколько лет команда энтузиастов активно занималась разработкой игрового движка Героев 2. И разработчики хотели бы поделиться новостью о том, что в свет вышла версия 1.0.

Fheroes2 - игровой движок Героев Меча и Магии 2 Стратегия, Герои меча и магии, Homm II, Open Source, Моды, Pixel Art, Герои, HOMM III, Ретро-игры, Android, Компьютерные игры, Мобильные игры, Игры на Android, Длиннопост

Ни для кого не секрет, что серии HoMM уже больше 25 лет, и первые игры значительно устарели как в техническом, так и геймплейном плане. Именно для этого и существует этот проект. Ведь если не учитывать отсутствие некоторых удобств в управлении, Heroes of Might and Magic 2 - увлекательная стратегия с привычным пошаговым геймплеем, великолепным пиксель-артом и замечательным звуковым сопровождением, созданным небезызвестными вам Робом Кингом и Полом Ромеро.

Fheroes2 - это не мод игры, а отдельное, созданное с нуля, приложение, которое, используя ресурсы оригинала, позволяет реализовать в игре практически любую идею разработчика. Ввиду того, что это приложение написано по современным стандартам, его спокойно можно адаптировать под современные ОС, тогда как оригинальная игра даже на современных Windows идет через эмулятор среды DOS. Fheroes2 же позволяет запускать игру на Windows, MAC, Linux, Android, Nintendo Switch и даже на PS Vita.

В рамках 1.0 релиза команда добилась стабильной и достаточно плавной работы на поддерживаемых ОС. Игроки могут прямо сейчас установить и попробовать Героев 2, однако, для работы движка потребуется любая оригинальная версия игры, которая официально издавалась и продавалась в магазинах.

Помимо это в движке реализована поддержка более высоких разрешений (когда оригинал работал только на 640х480). Открытый код позволяет исправлять графические и логические ошибки оригинала или избегать их уже на этапе написания кода. Также в рамках проекта fheroes2 создается новый ИИ, алгоритмы которого учитывают более чем 20-тилетний опыт игроков в героев, и который еще будет улучшаться по мере развития проекта.

В игру уже добавлены горячие клавиши (и не только) для передачи войск, подробные описания характеристик существ и заклинаний и даже "быстрая битва" с возможностью переигровки, которой и в помине не было в оригинале.
Список наиболее заметных улучшений оригинала можно увидеть на странице разработки.

Fheroes2 - игровой движок Героев Меча и Магии 2 Стратегия, Герои меча и магии, Homm II, Open Source, Моды, Pixel Art, Герои, HOMM III, Ретро-игры, Android, Компьютерные игры, Мобильные игры, Игры на Android, Длиннопост

Вскоре разработчики планируют реализовать мультиплеерную игру по сети, создать новый редактор карт и на его основе в будущем представить отдельное дополнение в "классическом" стиле, с кампанией, новыми объектами, предметами и игровыми механиками.
У команды разработки огромные планы на развитие игры, с которыми вы можете ознакомиться на "дорожной карте" проекта.

Хоть fheroes2 - это opensource проект (С++), но основным приоритетом разработки было и остается в первую очередь качество, а не количество. Поэтому темпы разработки могут показаться не самыми головокружительными, однако наша команда надеется, что поклонники серии и просто любители хороших стратегий оценят этот движок. А творческие люди даже могут поучаствовать в разработке, ведь всегда что-то можно улучшить в коде или в графике самой игры.

Более подробно вы можете ознакомиться с проектом на официальной странице разработки и группе VK.

Руководство по установке движка fheroes2.

Показать полностью 1
Стратегия Герои меча и магии Homm II Open Source Моды Pixel Art Герои HOMM III Ретро-игры Android Компьютерные игры Мобильные игры Игры на Android Длиннопост
131
14
koroseshinso
koroseshinso
2 года назад

Хочу быть хоббитом⁠⁠

Этот рассказ был опубликован в журнале "Mega Game" в начале двухтысячных. Автор не я, уточню на всякий случай. Если ты уважаемый читатель никогда не играл в серию игр "Герои Меча и Магии", то скорее всего ты ничего не поймешь. Если не играл именно во вторую часть, то возможно, что-то останется неясным. В общем как оно там было: "Олды вспомнят, ньфаг не поймет". Итак...

Хочу быть хоббитом.

(или избранные мотивы из Heroes of Might and Magic II)

- А может, хоть про сиреневое споем? - не унимался зомби массовик. - Ведь родственный вроде цвет... - Про сиреневое можно, - разрешил Ранлоо, как и все некроманты, он был дальтоником. - А что есть такая нашенская песня - про сиреневое? - А как же! - обрадовался зомби. Дальше шли уже под заунывный, незамысловатый напев:

Сиреневый тума-ан клубится на погосте.

Над кладбищем встает мертвящая звезда.

Спешит могильный червь очистить мои кости

От скуки бытия-а избавив навсегда!.. 

Мир последний раз содрогнулся под финальные аккорды веселёнькой песенки и наконец принял необходимые кому-то очертания. Поднялись горы, разлились моря, нечувствительным образом выросли и зашумели леса. Строго говоря, все ландшафты были вполне на своих местах: снег на севере, песчаные пустыни на юге, вулканы и лава где попало. Так и должно было быть, ибо мир создавался далеко не в первый раз.

Ранлоо пришел в себя, как это водится, в здравом уме и твердой памяти, но в чрезвычайно расстроенных чувствах.

- Опять… подумал он с тоской.  Ну почему, почему я, дипломированный некромант, выпускник Оксфорда, должен то и дело начинать все сначала? Только победишь, расслабишься, как все снова. И ведь что обидно: с нуля. Опять строиться, опять сражаться, опять эти вечные враги, вечные друзья, чудища всякие. Хоть бы кто однажды поинтересовался: люблю ли я костяных драконов? Нет, ответил бы я, я не люблю костяных драконов. Мерзкие, жестокие твари, никого, кроме себя не уважают. А ведь приходиться сотрудничать, алтарь им возводить, иначе они и когтем не пошевельнут. Говорила мне мама: «Иди на магфак!» Был бы сейчас магом, разводил бы зверюшек поприятнее. Почему я не маг? А еще лучше вообще не быть героем. Ни за что не отвечаешь, ни кем не командуешь. Хорошо быть, например, хоббитом: сидишь себе в теплой норке, пьешь пиво, с Гендальфом беседуешь… или это из другого сюжета? Да нет, хоббиты у нас точно есть, я помню. Все, хочу быть хоббитом. Великий Процессор, если ты и вправду существуешь, сделай меня в следующей жизни хоббитом. Не сделает, а жаль… Ох, встречу когда-нибудь того, кто придумал эту бодягу – убью насмерть.

- Не встретииишшшшь!.. – ядовито прошипело у него над головой, но Ранлоо этого не слышал. Он позволил себе еще немного помечтать, последний раз горестно вздохнул и зашагал к ближайшему замку.

- Эй, начальник!  Раздалось сзади, и Ранлоо мгновенно развернулся, привычным жестом выхватывая из ножен меч. Десятка два скелетов и парочка зашуганных зомби переминались с ноги на ногу на пригорке около свежего могильника, подобострастно глядя на героя.

- Возьми с собой, начальник, - заблажили они нестройным хором, - не век же здесь лежать.

- Тьфу на вас! – Ранлоо убрал меч и брезгливо осмотрел претендентов. – Учтите, платить не буду и кормить тоже.

- Да, начальник, да, мы завсегда, с нашим удовольствием! – забеспокоились твари. – Исключительно ради славы! Мы ж вас уважаем!

- Ша! – приказал Ранлоо. – В колонну по два стройсь! За мной, шаго-ом… марш! Песню запе-вай!

- Эх, да наше черное знамя, эх, да пропадай вместе с нами! – обрадовано заблажили новобранцы.

- Стоп, - Ранлоо задумался. – Знамя теперь будет фиолетовое.

- Так ведь в размер не лезет, командир, - удивился какой-то образованный зомби (видно, при жизни бывший редактором). – Почему фиолетовое-то? Почему хоть не красное?

- Так надо, - туманно объяснил Ранлоо. – Такое выдали. Так что отставить песню.

Вскоре на горизонте показался замок.

- Сэндкастер, - определил некромант наметанным глазом, и через несколько минут отряд уже уверенно входил в ворота.

- Ого, а тут уже квартирки приготовлены! – скелеты окружили какую-то яму у стен башни и возбужденно переговаривались. – Глянте-ка господин Ранлоо, это ж раскопки. Кто-то уже могилку к нашему приходу осквернил, уважение оказал. Значит, сейчас наши свеженькие, неприкаянные поползут. Только это, им платить надо…

- Почем? – лениво поинтересовался Ранлоо.

- Недорого, босс! – из раскопа вылезло, отряхиваясь, восемь скелетов. – Цена не проблема, сойдемся. Нам бы косточки размять…

- Погодите ребята, - сказал некромант и пошел в замковые подвалы пересчитывать наличность. Вернулся он, явно удовлетворенный результатом, и благосклонно кивнул.

- Теперь так, - сказал он команде. – Денег много не бывает, значит что? Значит, сейчас быстренько строим статую. Она нам даст еще двести пятьдесят в день…

- Не вижу связи, шеф, - снова вылез образованный зомби. – Как это статуя будет нам платить? Нелогично, она же не живая…

- На себя посмотри! – огрызнулся Ранлоо. – Ты что, по первой ходке тут? Причинно – следственных связей захотел? Изволь: еще раз вякнешь – обратно закопаю! Это тебе логично?

Ранлоо вскипел от того, что сам в юности, еще в первых кампаниях, сразу после Акта Инсталляции, потратил массу времени, чтобы разобраться в логике прохождения золотых дождей и вырастания в могилах свежих скелетов, но так и не преуспел.

- Значит, статую, я сказал! А потом отправляемся по окрестностям за хабаром. Даю вводные: в драку без нужды не лезть, подбирать тщательно все что плохо лежит, а так же все, что лежит хорошо, но без присмотра, ничего не пропускать – золото, камни, дерево, ртуть, руда, самоцветы – все пойдет в дело. Замечу мародерство – убью… тьфу, ну, в общем, плохо вам будет. На рудники обращать особое внимание. Вперед! А ты, умник, ты останешься. Замок сторожить.

… Не успел Ранлоо покинуть стены Сендкастера, как в замок, воровато озираясь, проскользнул еще один герой. Некромант Риальд, изрядно поиздержавшийся в предыдущих кампаниях, тоже набрал где-то небольшой отрядец скелетов и зомби, и решил попытать счастья в новом месте, а заодно поправить свое материальное положение. Деловито прибрав в карман две тысячи золотых из казны, он что-то прикинул в уме и взял еще пятьсот. Потом пошевелил носком сыромятного сапога в раскопках и пробормотал:

- Через неделю вырастут. (В отличие от Ранлоо, прагматик Риальд вопросами причинности никогда не задавался).

Не желая терять времени, Риальд мрачно оглядел свое жалкое воинство, присоединил к нему оставленных Ранлоо зомби и со вздохом велел выходить из замка.

- Ребята! – сказал он с фальшивым воодушевлением. – Орлы! Тысячи веков смотрят на вас с высоты этих… Что значит уже говорил? Кто такой умный, два шага вперед! Короче, мы выходим на рассвете, над пустыней дует… КТО сказал – цитата?! Я вас научу родную землю любить! Изнутри! В общем, на выход и смотреть в оба. Этот простофиля Ранлоо пошел не в ту сторону, я знаю лучшую дорогу: добра там больше, стрема меньше. Вперед, бойцы! Наше дело правое, враг будет разбит, победа будет за нами! А ты, умник, заткнись!...

Отряд Ранлоо набрал уже изрядно золота и драгоценностей и почти дошел до лесопилки, когда обнаружилось, что какая-то неодолимая сила не дает сделать дальше ни шагу. Скелеты тревожно забормотали, но Ранлоо успокаивающе поднял руки:

- Тихо, тихо. Не надо волноваться. Вы будто первый раз умерли. Совершенно обычное явление: конец дня называется. Завтра дальше пойдем. С утречка, по холодку.

- А почему это у нас конец дня, я бы даже сказал, извиняюсь, вечер, а у господина Риальда все еще день? Несправедливость получается… - пробурчал один из скелетов.

- У какого такого Риальда?! – завопил Ранлоо в ужасе.

- У этого прощелыги? Где он, проклятый двоечник? Всю жизнь за мной хвостом таскается, на моем горбу выезжает! Ну почему мне никогда в напарницы не дают какую-нибудь чародейку? Есть ведь такие, я знаю! Симпатичные… хоббитов разводят… пушистых… А мне их все время убивать приходится, вместо личной жизни!

- Береги нервы, сынок, - зазвучал вдруг Голос Из Ниоткуда. – Не в твоих силах изменить Правила, ибо они есть Программа предвечная, данная тебе Великим Процессором в неизречимой милости Его. Тебе же надлежит повиноваться и благоговеть. А иначе падет на тебя кара Его, и беспощаден будет Dismiss Его! Ныне и присно, и во веки веков. Alt X.

- О великий! – радостно закричал некромант. – Значит, Ты все-таки есть! Прошу Тебя, заклинаю – сделай меня хоббитом. Таким маленьким, незаметненьким, не героем. Ну что Тебе стоит, а? Я так хочу быть хоббитом!

- Не положено, - сурово отрезал Голос. – Кто есть, тем и будешь. Правила.

Над Ранлоо положив конец дискуссии, сияющим клином пронесся Курсор, и Передача Хода парализовала его, временно лишив сил, чувств и мыслей.

Пока Ранлоо препирался с судьбой, Риальд набивал переметные сумы. Он успел прибарахлиться в тихих безлюдных районах, и совсем было примерился к смачной кристаллической друзе, но вовремя приметил притаившуюся в кустах перед ней засаду мужиков.

- Мужики! – позвал Риальд. – Может, пропустите? Чего зазря друг другу шкурку портить. То есть как бы разбежитесь в ужасе… а потом столкуемся…

Мужики хитро ухмылялись и втихомолку вострили серпы.

- Ты, барин, ежели смелый, так иди поближе, - наконец нашелся один нетерпеливый. – А ежели нет, так и ступай себе подобру-поздорову.

Герой, не задумываясь, закричал:

- Смелый-то, смелый, да не дурак! Знаю я вас, вы семеро одного не боитесь. А я у себя один, мне себя беречь надо.

И с этими словами он повернул обратно в замок.

И был День Первый и весь вышел, и настал День Второй.

- Статуя, статуя, - приговаривал Риальд, хозяйничая в Сэндкастере.  – Тоже мне, эстет нашелся. Нет, ребята, мы пойдем другим путем. Мы построим Гильдию Воров.

Он всегда был неравнодушен к этому ремеслу и зачастую жалел, что не пошел в свое время по воровской части. К сожалению, возможности для карьеры в мире были сильно ограничены: либо ты герой, либо пушечное мясо. А эмигрировать в другие миры, даже родственные, пока не получалось, хотя ходили смутные слухи, что NWC вскоре облегчит визовый режим… Гильдию возвели чуть ли не моментально, и новообращенные члены этого профсоюза в благодарность посвятили Риальда в ситуацию у других обитателей мира.

- Так, - решил некромант, оценив положение. – Если мы победим, я – герой, если проиграем, Ранлоо – жалкий неудачник. Отлично. Пока можно не беспокоиться. Главное, не погибнуть раньше времени.

Взяв на вооружение этот несомненно мудрый девиз, Риальд со спокойной душой поехал на поиски новых сокровищ. На сей раз, однако, удача повернулась к нему не лучшей частью своего тела. Не успел он выехать на дорогу, как на встречу появился старый друг-приятель Ранлоо и с обаятельной улыбкой обратился к Риальдовым скелетам:

- А что, братцы, не надоел ли вам этот зануда?

- Ой, надоел, начальник… - честно признались «братцы». – Хуже жизни надоел.

- Так чего ждете? – удивился Ранлоо. – Переходите ко мне, не поживем, так хоть повеселимся.

Скелеты гурьбой ломанули к новому хозяину.

- А я… а мне… а у меня? – надрывался обалдевший Риальд. – Как же так, ребята, мы ж с вами… это, как его, славные победы, дружеские пирушки…

- Ври больше, дождешься от тебя! – огрызались скелеты.

- Не дрейфь, командир, мы с тобой, - утешали двое оставшихся зомби.

- А, ладно вам, - растрогался Риальд, - раз уж все пропало, пошли хоть пограбим, что ли.

Под умелым руководством Ранлоо скелеты превозмогли сопротивление мужиков и разгромили их наголову.

- Медленно ходите и много едите, - произнес некромант над кучей свежих трупов. – Похудеть вам надо. Капитально. Так что ежели кто желает, прошу ко мне в скелеты.

Кое-кто пожелал; Ранлоо быстро освободил новобранцев от бремени плоти и привел их в уставной вид, так что дальше пошли уже в большем количестве и почти сразу напоролись на ветхую избушку. Избушка уныло переминалась на огромных куриных лапах и страдала: будучи со всех сторон одинаковой, она никак не могла повернуться куда надо передом и задом (за неимением оных).

- Ау, хозяева, - Ранлоо заколотил в окошко. – Есть кто живой, встречайте гостей!

- Нету живых, нету, - сварливо донеслось изнутри. – Вот уж почитай, лет пятьсот как нету.

- То, что живых нет, это даже хорошо, - сказал Ранлоо. – Мы и сами, честно говоря, не очень. Ну а ты, к примеру, кто будешь?

- Не ты, а вы, - поправил голос. – Ведьмы мы. Местные.

- А прок в вас какой, мадамочки? – не унимался герой.

- Мадемуазелечки, - сухо поправили его из домика. – А прок в нас очень даже большой: ты нам, скажем, подарок, гуманитарную помощь – колбаски там, сырку, маслица, а мы тебе, милок, знания передадим, заклинания всякие. Годится?

- Так ведь нет у меня ничего, барышни, - взмолился Ранлоо. – Разве что в долг поверите, по доброте душевной. Заклинание вы мне сейчас отдадите, а гостинцы я вам потом с оказией пришлю.

- Много вас тут таких бродит, - проворчали ведьмы. – И каждый на халяву норовит. Да что с тобой делать, забирай. Вот так вот хитро рукой сделаешь, - из окошка высунулась рука и продемонстрировала, - а затем еще вот так, и будет тебе стрела мага. Понял? А на счет оказии смотри, не обмани. – Рука напоследок погрозила сухощавым кулачком и скрылась в окне.

- Понял! Не обману! – возрадовался Ранлоо, но отъехав на некоторое расстояние, сплюнул и, оглянувшись, шепнул: «Ждите-ждите, будет вам и сырок, и кофе, и какава с чаем». Добрейшей души человек, хоть и не совсем человек.

Слово за слово, наступил Третий День.

Ранлоо построил в замке в первую очередь фабрику смерти.  Фабрика изготовляла мумий и по традиции имела форму пирамиды (хотя если вдуматься, ее функции были совершенно противоположны назначению настоящих земных пирамид). Через час с небольшим с конвейера сошло несколько свежих мумий, затем кончилась наличность, и фабрика встала.

Старшая мумия невнятным из-за бинтов басом поинтересовалась: «Сколько платить будешь, шеф?»

- Как положено, - отрезал Ранлоо.

«Прибавить бы», - задумчиво произнесла мумия.

- Как положено, - повторил некромант и твердо посмотрел туда, где у всех нормальных существ находятся глаза. Через некоторое время сторговались, причем каждый считал другого лопухом, а себя в выигрыше. Происходило это от того, что мумии считали медленнее, а Ранлоо хуже (он знал, где можно приобрести навыки эконома, хотя бы и базового, но в те края не добрался).

Между тем Риальд каким-то чудом (точнее, исключительно с помощью натасканных откуда не попадя заклятий, среди которых попались его любимые «Когти смерти», сметавшие все на своем пути, но не причинявшие ни малейшего вреда сопровождавшим его зомби) умудрился победить в несколько раз превосходящий его отряд здоровенных, но медлительных, как дождевой червяк, угров. Некоторые свежеубиенные, видимо, от стыда за племя, согласились передать свои скелеты на службу черному делу, и свежие новобранцы образовали костяк нового отряда.

Всю свою сознательную жизнь Риальд предпочитал не добывать опыт в бою и не портить зрение, сидя над книгами. Ему было твердо известно, что опыт – вовсе не то, что ты испытал на собственной шкуре, и даже не то, что тебе рассказали мудрые преподаватели. Настоящий, полезный опыт – это такая маленькая красно-золотая звездочка, которая лежит в маленьком красно-белом домике и только и ждет, чтобы пришел герой и забрал ее. Идеалом героя в представлении Риальда был гибрид домушника с барахольщиком, и этому идеалу он следовал свято.

Нужно отметить, что в большинстве случаев такое поведение себя оправдывало. Вот и на этот раз невдалеке от места сражения он нашел старую позеленевшую лампу и, решив оттереть ее, вызвал четверых малограмотных джиннов,  которые согласились принять поддельный вексель на Сэндкастерский банк и завербовались на полный срок службы.

На Четвертый День, пока Ранлоо возводил викторианский особняк для капризных пижонов-вампиров, Риальд вышел к вражескому замку и, откровенно струхнув, нерешительно топтался у его стен. К счастью, мимо, деловито озираясь, пробегали несколько полузнакомых воров.

- Как жизнь, пацаны? – по всем правилам Гильдейской вежливости приветствовал их Риальд.

- Нормально, кореш, - воры приостановились. – Чего надо?

- Вон в том замке, - Риалд для верности исподтишка потыкал пальцем, - кто хозяин?

- Хозяйка, - поправил его атаман. – Ты не бойся, она все равно в отъезде. Так, оставила за себя мелочь всякую за домом приглядывать. Может, спрайтов, может, лучников.

- Много? – обеспокоился некромант.

- Спрайтов? Много.

- А лучников?

- Да нехило, - почесал в затылке воровской атаман. – Ну, ты бывай, а нам на работу пора.

Шайка исчезла в мгновение ока, а Риальд тоже в свою очередь, почесав затылок, опасливо приблизился к замку.

- Сдавайся, негодяй и узурпатор! – заорал он что было мочи, пустив, правда, в середине фразы петуха. – Настал твой последний час, день, год, век… - больше Риальд ничего не вспомнил.

Покричав так довольно долго, он подъехал еще поближе и подтолкнул в бок крайнего джинна.

- Слышь, ты, как тебя, Алладин…

- Наоборот, - обиделся джинн.

- Ну Хоттабыч! Неважно. Слетай, погляди, как оно там.

Вернувшись, джинн хмуро сложил руки на груди и скривился. «Делов-то», - презрительно протянул он.

- Что, все?! – приятно изумился Риальд.

- Ага, - джинн напыжился еще больше и встал в строй.

- Впере-ед! За мно-ой! Риальд храбро ворвался в пустой город, топча на пути низкорослые эльфийские яблоньки, и следующие три дня мародерствовал по округе, попутно втолковывая на шахтах и рудниках новую политику. Название замка – Бриндамур – ему не нравилось, но переименовывать было лень.

… В конце недели Ранлоо выступал перед обитателями Сэндкастера.

- За истекший период мы с вами, все, как один, героическими усилиями сделали наш город еще краше. Кроме уже известных вам сооружений, нами построены: во-первых, Колодец общественный (одна штука), что позволило увеличить естественный прирост народонаселения на два, э-э, существа в неделю. Какое отношение имеет колодец к демографии и как все вы, продукты разложения, вообще размножаетесь, я не знаю, но результат налицо…

В толпе нестройно захихикали. Некоторые мумии зарделись сквозь бинты и стыдливо потупились.

- … Во-вторых, Гильдия магов – ну, это для меня, для повышения личного культурного уровня, в общих интересах между прочим. В-третьих и последних, кладбище. Жилищные условия, понимаешь, надо улучшать! В ближайших наших планах – Мавзолей… нет, нет, к сожалению, того специалиста, о котором вы все подумали, мы пригласить на работу не сможем, но сооружение все равно полезное… А после Мавзолея мы возведем Алтарь Зла, чтобы, значит, каждый мог усиленнее склоняться ко злу, бороться за более качественное осквернение естества и культурно проводить свободное время…

- Знаем мы это свободное время! Это у Костяных драконов оно свободное! – заорал в толпе кто-то несознательный.

- Да, Костяных драконов пригласим обязательно, - подтвердил Ранлоо с оживлением в голосе и омерзением в душе. – Очень, между прочим, авторитетные товарищи, крупные специалисты, важные и нужные для активной внешней политики. Так что, дорогие горожане, поздравляю вас с Новой Неделей и желаю дальнейших творческих успехов. У меня все, спасибо за внимание.

Собственно говоря, на этом можно бы и закончить грустную историю данного мира. Осталось лишь добавить, что в Сэндкастере действительно построили все обещанное, а в Бриндамуре ничего не построили, так как засевший там Риальд панически боялся нападения и все деньги вбухивал в гонку вооружений, набирая все новых и новых наемников из числа жителей города. Свеженарождавшиеся под фиолетовым знаменем спрайты и лучники напрочь позабыли про свое светло-эльфийское происхождение и с энтузиазмом рвались в бой за дело мировой Скверны. Двое оставшихся конкурентов – Варвар и Чародей – сцепились друг с другом. Хотя чародей и победил, его, изрядно потрепанного, тут же затоптал своими Костяными драконами Ранлоо.

После победных фанфар все, пошло как всегда. Неизвестно откуда выполз какой-то Арчибальд; раньше никто о нем и слыхом не слыхивал (потому что мир создан был наспех, с пропуском предыстории), а теперь вдруг выяснилось, что он тут принц и Ранлоо с Риальдом вообще воевали во имя его. Арчибальд горячо пожал обоим некромантам руки, забрал все добытые трудами неправедными денежки, посадил своих наймитов во все замки и сообщил, что всем спасибо, пока свободны. Выслушивая Арчибальдовы поздравления, некроманты неприязненно косились один на другого, и каждый в это время думал о своем: Риальд – о том, как будет хвастать перед собутыльниками в университетской пивной, а Ранлоо искренне жалел, что и в этот раз он не стал хоббитом. Может, еще повезет?..

Показать полностью
Рассказ Юмор Текст Герои Герои меча и магии Игры Длиннопост Homm II
1
12
lezisell
lezisell
2 года назад
Heroes of Might and Magic
Серия Might and Magic

Как Midjourney видит портреты из вторых Героев. Часть 2⁠⁠

Жаклин

Как Midjourney видит портреты из вторых Героев. Часть 2 Midjourney, Нейронные сети, Компьютерная графика, Digital, Персонажи, Homm II, Длиннопост, Арты нейросетей

Джарконас

Как Midjourney видит портреты из вторых Героев. Часть 2 Midjourney, Нейронные сети, Компьютерная графика, Digital, Персонажи, Homm II, Длиннопост, Арты нейросетей

Иезавель

Как Midjourney видит портреты из вторых Героев. Часть 2 Midjourney, Нейронные сети, Компьютерная графика, Digital, Персонажи, Homm II, Длиннопост, Арты нейросетей

ДжоДжош

Как Midjourney видит портреты из вторых Героев. Часть 2 Midjourney, Нейронные сети, Компьютерная графика, Digital, Персонажи, Homm II, Длиннопост, Арты нейросетей

Кастор

Как Midjourney видит портреты из вторых Героев. Часть 2 Midjourney, Нейронные сети, Компьютерная графика, Digital, Персонажи, Homm II, Длиннопост, Арты нейросетей

Лорд Альберон

Как Midjourney видит портреты из вторых Героев. Часть 2 Midjourney, Нейронные сети, Компьютерная графика, Digital, Персонажи, Homm II, Длиннопост, Арты нейросетей

Лорд Халтон

Как Midjourney видит портреты из вторых Героев. Часть 2 Midjourney, Нейронные сети, Компьютерная графика, Digital, Персонажи, Homm II, Длиннопост, Арты нейросетей

Луна

Как Midjourney видит портреты из вторых Героев. Часть 2 Midjourney, Нейронные сети, Компьютерная графика, Digital, Персонажи, Homm II, Длиннопост, Арты нейросетей

Мартин

Как Midjourney видит портреты из вторых Героев. Часть 2 Midjourney, Нейронные сети, Компьютерная графика, Digital, Персонажи, Homm II, Длиннопост, Арты нейросетей

Максимус

Как Midjourney видит портреты из вторых Героев. Часть 2 Midjourney, Нейронные сети, Компьютерная графика, Digital, Персонажи, Homm II, Длиннопост, Арты нейросетей

Наташа

Как Midjourney видит портреты из вторых Героев. Часть 2 Midjourney, Нейронные сети, Компьютерная графика, Digital, Персонажи, Homm II, Длиннопост, Арты нейросетей

Ранлу

Как Midjourney видит портреты из вторых Героев. Часть 2 Midjourney, Нейронные сети, Компьютерная графика, Digital, Персонажи, Homm II, Длиннопост, Арты нейросетей

Ребекка

Как Midjourney видит портреты из вторых Героев. Часть 2 Midjourney, Нейронные сети, Компьютерная графика, Digital, Персонажи, Homm II, Длиннопост, Арты нейросетей

Риальдо

Как Midjourney видит портреты из вторых Героев. Часть 2 Midjourney, Нейронные сети, Компьютерная графика, Digital, Персонажи, Homm II, Длиннопост, Арты нейросетей

Рональд Айронфист

Как Midjourney видит портреты из вторых Героев. Часть 2 Midjourney, Нейронные сети, Компьютерная графика, Digital, Персонажи, Homm II, Длиннопост, Арты нейросетей

Роксана

Как Midjourney видит портреты из вторых Героев. Часть 2 Midjourney, Нейронные сети, Компьютерная графика, Digital, Персонажи, Homm II, Длиннопост, Арты нейросетей

Руби

Как Midjourney видит портреты из вторых Героев. Часть 2 Midjourney, Нейронные сети, Компьютерная графика, Digital, Персонажи, Homm II, Длиннопост, Арты нейросетей

Сандро

Как Midjourney видит портреты из вторых Героев. Часть 2 Midjourney, Нейронные сети, Компьютерная графика, Digital, Персонажи, Homm II, Длиннопост, Арты нейросетей

Сэр Галлант

Как Midjourney видит портреты из вторых Героев. Часть 2 Midjourney, Нейронные сети, Компьютерная графика, Digital, Персонажи, Homm II, Длиннопост, Арты нейросетей

Сестра Элиза

Как Midjourney видит портреты из вторых Героев. Часть 2 Midjourney, Нейронные сети, Компьютерная графика, Digital, Персонажи, Homm II, Длиннопост, Арты нейросетей

Тундакс

Как Midjourney видит портреты из вторых Героев. Часть 2 Midjourney, Нейронные сети, Компьютерная графика, Digital, Персонажи, Homm II, Длиннопост, Арты нейросетей

Троян

Как Midjourney видит портреты из вторых Героев. Часть 2 Midjourney, Нейронные сети, Компьютерная графика, Digital, Персонажи, Homm II, Длиннопост, Арты нейросетей

Цабу

Как Midjourney видит портреты из вторых Героев. Часть 2 Midjourney, Нейронные сети, Компьютерная графика, Digital, Персонажи, Homm II, Длиннопост, Арты нейросетей

Тиро

Как Midjourney видит портреты из вторых Героев. Часть 2 Midjourney, Нейронные сети, Компьютерная графика, Digital, Персонажи, Homm II, Длиннопост, Арты нейросетей

Дядя Иван

Как Midjourney видит портреты из вторых Героев. Часть 2 Midjourney, Нейронные сети, Компьютерная графика, Digital, Персонажи, Homm II, Длиннопост, Арты нейросетей
Показать полностью 25
[моё] Midjourney Нейронные сети Компьютерная графика Digital Персонажи Homm II Длиннопост Арты нейросетей
12
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии