Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть
Модное кулинарное Шоу! Игра в ресторан, приготовление блюд, декорирование домов и преображение внешности героев.

Кулинарные истории

Казуальные, Новеллы, Симуляторы

Играть
Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть
«Дурак подкидной и переводной» — классика карточных игр! Яркий геймплей, простые правила. Развивайте стратегию, бросайте вызов соперникам и станьте королем карт! Играйте прямо сейчас!

Дурак подкидной и переводной

Карточные, Настольные, Логическая

Играть
Это увлекательная головоломка с большим количеством уникальных уровней.

Блок пазл. Новый уровень

Казуальные, Головоломки, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Gameboy

С этим тегом используют

Nintendo Игры Ретро-игры YouTube Консоли Dendy Олдскул Все
328 постов сначала свежее
35
Rock.Wolf
Rock.Wolf
1 год назад
Библиотеки Невендаара
Серия Фан-арты

Disciples SL на GameBoy⁠⁠

Коротко о том, как бы выглядела Disciples: Sacred lands, если бы была портирована на GameBoy. Второй арт - альтернативная версия с Super GameBoy.

Disciples SL на GameBoy Disciples, Disciples: Sacred Lands, Gameboy, Pixel Art
Disciples SL на GameBoy Disciples, Disciples: Sacred Lands, Gameboy, Pixel Art

Автор: Retro Cat

Показать полностью 2
Disciples Disciples: Sacred Lands Gameboy Pixel Art
0
28
DarthAnyan
DarthAnyan
1 год назад
Уголок ретрогеймера
Серия Nintendo Game Boy и его окружение

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт⁠⁠

Game Boy Color продолжил традиции своего черно-белого предка. Помимо поддержки большей части периферии оригинального Game Boy, Color может похвастаться и новыми устройствами. В основном они все вышли в 2000 году - видимо, разработчикам хотелось успеть удивить мир до начала нового тысячелетия! В этой статье я хотел бы рассказать о периферии, задача которой - подарить игроку новые геймплейные механики или улучшить его ощущения от игры.

Let's get ready to Rumble!

Сейчас никого не удивить вибромоторами в геймпаде. Однако, появились они не так давно - всего лишь в 1997 году. Первопроходцем стала компания Nintendo. Их Rumble Pak для Nintendo 64 надо было покупать отдельно. Пак имел собственное питание от двух батареек ААА и занимал слот карты памяти. Добро пожаловать в увлекательный мир жонглирования аддонами при каждом сохранении! Позднее в том же году Sony выпустили свой контроллер DualShock, в который были встроены два вибромотора, питающиеся от самой консоли.

Для GBC Nintendo также придумали Rumble Pak. Он размещался прямо на картридже с игрой (себестоимость, конечно, улетала в космос). Моторчик уменьшили, он требовал всего одну батарейку AAA, но все равно получившаяся конструкция заметно выступала из консоли.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Сравнение обычного картриджа и картриджа с Rumble Pak

Всего было выпущено 23 игры с Rumble Pak. Из них 16 выходили в Америке, а 7 имели вибрацию только в Японии. Либо американская версия выходила на обычном картридже, либо ее не выпускали вовсе. Европейскому региону повезло меньше всех - ни одного эксклюзива, а большинство американских тайтлов вышли без Rumble Pak.

Забегая вперед, отмечу, что на GBA вышло намного меньше игр с виброотдачей - всего две!

Первой игрой с поддержкой Rumble Pak стали гонки Top Gear Pocket. Вибрация отмечала ухабы и столкновения. Игра неплоха, но приз за лучшее использование Rumble Pak в гонках я бы отдал Star Wars Episode 1: Racer. Уж там-то ты действительно ощущаешь все проблемы своими руками! К сожалению, не все разработчики понимали, как грамотно использовать вибрацию. В играх от Hasbro - Nascar Challenge и Tonka Raceway - вибромотор лупит все время, пока работает двигатель. Уже в середине гонки руки начинают уставать от такой веселухи, не говоря уже о том, что батарейка высаживается в ноль за две поездки.

В симуляторах рыбалки Rumble Pak позволял четко сигнализировать, когда рыба заглотила наживку. Игры этого жанра очень популярны в Японии, и такими были 4 из 7 японских игр с поддержкой Rumble Pak. В Америке с вибрацией выходила только посредственная Zebco Fishing. Это, кстати, единственная игра, для которой Rumble Pak необходим - в противном случае поклевку практически невозможно заметить.

В симуляторе бокса Ready 2 Rumble вибрация отмечает каждый удар. Для этой игры лицензировали образ знаменитого ринг-анонсера Майкла Баффера и его возглас "Let's get ready to rumble!" Эта фраза звучит при запуске игры и сопровождается включением Rumble Pak на всю катушку.

В пинболах вибрация позволяет лучше ощутить отскоки шарика от стола; лучше всего себя проявил Pokemon Pinball, в котором столкновения с разными объектами откликаются вибрацией различной интенсивности.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Pokemon Pinball

Конечно же, нельзя не упомянуть Perfect Dark. Оригинальная игра, напомню, была шутером от первого лица на Nintendo 64. Портировать его в лоб на GBC было бы самоубийственно, и Rare решили сделать приквел в жанре стелс-экшна с видом сверху-сбоку (привет, Metal Gear). Давайте я просто перечислю периферию, которую она поддерживает:

  • через кабель Game Link можно было играть с другом;

  • через ИК-порт выполнялся обмен сейвами;

  • на Game Boy Printer можно было распечатывать изображения персонажей;

  • Transfer Pak позволял разблокировать читы в оригинальной игре на N64.

Такая игра не могла не иметь Rumble Pak! Благо, к 2000 году разработчики научились его грамотно использовать. Вибрация позволяет буквально прочувствовать, когда Джоанна Дарк получает урон или врезается в препятствие на гоночном уровне.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Rumble Pak реализован практически во всех популярных эмуляторах; исключение составляет, пожалуй, только BGB. А вот флэш-картриджей для GBC с вибромоторчиком я не встречал. Есть, конечно, EZFlash Omega Definitive Edition для GBA, но, очевидно, поддержка игр GBC с ним будет только через эмулятор.

Подъем-переворот

Вы помните, как акселерометры появились в смартфонах? Я - очень хорошо. Перекатывать шарик на экране, наклоняя устройство, как будто это реальная игрушка-головоломка - потрясающий опыт для 2010 года! Однако, первые игры с использованием акселерометра вышли задолго до того.

23 августа 2000 года в Японии Nintendo выпустили аркаду Kirby Tilt'n'Tumble. Она стала хитом, получила массу восторженных отзывов в прессе, а по совокупности продаж стала шестой среди всех игр на GBC в Японии. В апреле 2001 Tilt'n'Tumble вышла и в США. При помощи акселерометра мы можем управлять, куда покатится Кирби, а также подбрасывать его в воздух. Задача - собирать звездочки, преодолевать препятствия и избегать врагов. Консоль надо очень аккуратно наклонять в разные стороны, а то наш Кирби укатится куда-нибудь в преисподнюю или врежется во врага. В прошлом году для игры выпустили ромхак, переделывающий схему управления на кнопки.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

В ноябре 2000 года Enyx выпустили RPG Command Master. Игра вышла только в Японии. Представьте себе гибрид ритм-игры и покемонов в тематике роботов. Трансформации персонажей и бои роботов проходят при помощи ритм-игры - надо, наклонив консоль в одну из четырех сторон, вовремя нажимать кнопку A. Никакой филигранности в управлении гироскопом тут нет - просто наклон в одну из четырех сторон. Популярности Command Master не снискал. Для игры нет ни ромхаков, ни переводов на другие языки. Кстати, инструкция по использованию гироскопа в игре очень напоминает Kirby. Не исключено, что это часть общей библиотеки, которая поставлялась разработчикам с маппером MBC7.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Когда синий кристалл доедет до зеленой палки, надо нажать кнопку.

Поддержка акселерометра реализована в довольно большом количестве эмуляторов. BGB и SameBoy позволяют использовать для этих целей мышь или стики геймпада, mGBA - стик или гироскоп геймпада, а мобильный эмулятор GBCC - акселерометр Android-смартфона.

Последний вариант самый аутентичный - вы наклоняете само игровое поле, и это дает чувство физической игрушки в руках. А вот на стике геймпада Kirby превратилась в натуральную пытку - стоит только чуть-чуть передавить, и наш розовый шарик вместо аккуратного подкатывания начинает резко прыгать! С мышью в SameBoy получается наоборот: катается Кирби прекрасно, а вот прыжок сделать очень тяжело. Command Master удобно управляется и на стике, и на смартфоне. Препятствием тут станет языковой барьер. Честно скажу, без знания японского я не смог понять, почему нужно наклонять консоль именно в эти стороны, а не в другие. Максимум, я смог повторить события вот этого видеоролика:

It's Morphin' Time!

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Сериалы жанра токусацу - неотъемлемая часть японской культуры. Чтобы не уходить в слишком долгие объяснения, напомню: Power Rangers. Это локализованный токусацу-сериал, из которого оставили только японскую боевку, а сцены с живыми актерами пересняли в США. У нас есть герой (или команда героев) с суперсилами. Классическим атрибутом жанра является какой-нибудь ритуал, позволяющий герою оные суперсилы задействовать; как правило, он сопровождается трансформацией персонажа.

Представьте себе игру в токусацу-стилистике, где для трансформации игрок должен был бы не просто нажать кнопочку, а действительно исполнить некоторое действие в реальности! Такую игру в 2000 году выпустил японский издатель Media Factory. Называется она Zok Zok Heroes. Наш главный герой - Обыкновенный Японский Школьник (ну, или Школьница), который приобрел способность превращаться в различных супергероев. Эдакий узкоглазый Ben 10. Вот только супергероев тут не жалкий десяток, а целых 72!

В комплекте с игрой шел специальный прибор - Full Changer. Прибор был оснащен четырьмя датчиками Холла, регистрирующими движения в пространстве. В определенный момент необходимо чертить в воздухе Космические Буквы, и если все сделать правильно, то Full Changer через ИК-порт подает в консоль команду превращения в определенного героя.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Инструкция, как правильно махать превращалкой

Игра представляет собой jRPG с пошаговой боевкой, построенную на концепции элементов. Их всего 6, у каждого есть свои сильные и слабые стороны. Наша задача - правильно оценив элемент врага, выбрать собственный. А уж чего у игры не отнять, так это классический упоротый дизайн монстров!

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Первый же враг намекает, что перед нами чудо японского дизайна

Помимо концепции элементов, игра еще много чего заимствует у Покемонов. У нас есть дедушка-ученый (профессор Оук передает привет!), мы собираем в ходе игры супергеройские формы (всего, напомню, 72 штуки), у каждой из которых кроме элемента есть еще пачка характеристик. Формы могут эволюционировать.

Кто бы мог такое сэмулировать, кроме великого и ужасного Дэниела Бакстера aka Shonumi? Правильно, никто! В GBE+ есть база всех Космических Букв, которые может принять игра. В настройках эмулятора требуется указать, что на ИК-порту подключен Full Changer и выбрать букву, которую оный девайс отправит по нажатию кнопки F3.

Поэтому игра на эмуляторе смотрится довольно скучно: в нужный момент выбрали в меню нужного героя и нажали F3. С одной стороны, это не так увлекательно, как использовать настоящий Full Changer. С другой - вы при этом не выглядите как псих, размахивающий подозрительным фаллическим прибором!

Ну и конечно же, языковой барьер встает стеной. Текста в игре вагон, исключительно на японском, и никаких английских патчей в природе не существует.

Рекламных материалов Zok Zok Heroes сохранилось очень мало. Вот раскадровка рекламного ролика, где мальчик пытается превратиться в героя, но вместо этого превращается его бабушка. Герой, кстати, Alkaline Powered - самый первый, которого мы получаем в игре.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

И снова штрихкоды

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

В первый раз штрихкоды на Game Boy пришли в 1992 году. Тогда Namcot выпустили Barcode Boy, позволявший весело сканировать карточки аж в пяти играх! Второе пришествие сканера получилось намного скромнее. В конце 1998 года компания Tamsoft выпустила игру Barcode Taisen Bardigun. В комплекте с ней шел сканер штрихкодов и набор карточек.

Откопать информацию об этой игре оказалось сложно даже для Бакстера. Как будто она просто предана забвению! Однако, он сумел отыскать полный комплект игры и 5 карточек к ней. Сканы пяти карточек можно скачать с его сайта, а мануал к игре он по доброте душевной выложил на archive.org.

Сама игра представляет собой нечто среднее между покемонами (такое уж время тогда было) и Тамагочи. Игра полностью поддерживается эмулятором GBE+ - в базе есть все 9 известных на сей день карт со штрихкодами. Управление сканером не отличается от Barcode Boy - указали его в настройках, выбрали нужный файл, в подходящий момент времени нажали F3. Как обычно, предупреждаю о языковом барьере - игра только на японском.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Скриншот из вступления игры. Справа наша героиня, слева, видимо, отец, а посередине - яйцо, из которого вылупится то, что мы отсканируем

Power Antenna и Bug Sensor. И так сойдет!

В 2000 году японская компания Smilesoft выпустила для Game Boy Color игру Keitai Denjū Telefang. Это РПГ с пошаговыми боями, посвященная коллекционированию различных существ (нет, что вы, какие покемоны?). Главный герой является T-Fanger (видите? Не тренер покемонов, а ти-фэнгер!). У него есть специальный мобильный телефон D-Shot, при помощи которого он может призывать существ Denjū, но только в том случае, если он знает их номер. А чтобы узнать оный номер, Denjū надо победить в бою (нет, что вы, какие покемоны?). Игра вышла в двух изданиях, Power Version и Speed Version, отличающихся набором доступных Denjū (нет, что вы, какие покемоны?).

Игра была настолько непохожа на Покемонов, что долгое время единственным ее английским переводом был ромхак Pokémon Diamond (Power Version) и Pokémon Jade (Speed Version), распространявшийся на пиратских картриджах. Хак был кривым и с точки зрения уровня перевода, и с точки зрения техники, игра постоянно глючила и вылетала. К счастью, сейчас существует качественный фанатский перевод, работающий с любой версией игры.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Call me maybe

Вы спросите: "Родной, а при чем тут периферия?" А вот при чем. Первый тираж игр Telefang назывался Limited Edition, и в комплекте с игрой поставлялась специальная антенна Power Antenna. Она вставлялась в последовательный порт GBC, и консоль с ней начинала напоминать D-Shot. Когда в ходе игры персонаж использовал D-Shot, антенна начинала светиться. На этом ее функции заканчиваются. Очевидно, при желании использовать Link Cable, антенну приходилось вытаскивать. Впоследствии вышло и не-лимитированное издание игры, уже без Power Antenna.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Power Antenna в действии

Годом позже тот же издатель выпустил для Game Boy Color игру Network Bōkenki Bugsite. Это РПГ с пошаговыми боями, посвященная коллекционированию различных существ (нет, что вы, какие покемоны?). Главный герой является Хакером (видите? Не тренер покемонов, а хакер!). У него есть специальный сенсор Bug Sensor, который он использует для ловли существ под названием Bugs. А чтобы поймать бага, его надо победить в бою (нет, что вы, какие покемоны?). Игра вышла в двух изданиях, Alpha и Beta, отличающихся набором доступных багов (нет, что вы, какие покемоны?).

Игра была настолько непохожа на покемонов и Telefang, что никто даже не стал запариваться с ее английским переводом.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Bugsite дает управление сразу. Из-за незнания языка я пошел куда глаза глядят и нашел корабль.

Первый тираж игр Bugsite назывался Limited Edition, и в комплекте с игрой поставлялось устройство под названием Bug Sensor. Он вставлялся в последовательный порт GBC, и консоль с ним начинала напоминать внутриигровой Bug Sensor. Когда в ходе игры персонаж использовал сенсор, светодиод на приборе начинал светиться. На этом его функции заканчиваются. Очевидно, при желании использовать Link Cable, антенну приходилось вытаскивать. Не-лимитированное издание Bugsite планировалось, но так и не вышло.

Внимательный читатель, проанализировав текст, уже догадался, что Power Antenna и Bug Sensor представляли собой одно и то же устройство, но с разным внешним видом. Эти два косметических гаджета полностью взаимозаменяемы в играх! Забегая вперед, отмечу, что Telefang 2 для GBA имеет свою Power Antenna, и это то же устройство в очередном корпусе. Отличается оно только разъемом, и если запустить на GBA Telefang 1 или Bugsite, то антенна от Telefang 2 будет светиться во всех нужных моментах.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Все три версии гаджета

Вы уже догадались, что я сейчас скажу. Да, Дэниел Бакстер настолько суров, что Power Antenna, она же Bug Sensor, сэмулирована в GBE+! Визуально эта эмуляция работает так: когда устройство должно засветиться, в углу экрана светятся три звездочки. Какой девайс, такая и эмуляция.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Видите, справа внизу? В этот момент наша чудо-железка сияет!

Заключение

Нетрудно заметить, что многие периферийные устройства для Game Boy Color обгоняли свое время. Посмотрев на опыт сканеров штрих-кодов, Nintendo впоследствии выпустила свой e-Reader для GBA, достаточно успешный в Японии. Гироскоп прочно прописался в мобильниках, а затем - в PS4 и Nintendo Switch. Вибромоторы, хоть не прижились на GBA и DS, все равно эволюционировали до HD Rumble того же Свитча или аналогичной технологии PS5...

Но не вся периферия для Game Boy Color была посвящена новым игровым механикам. Какие-то устройства расширяли технические возможности консоли, а какие-то - использовали ее как дешевый популярный КПК. О них подробнее поговорим в следующий раз.

Больше длинных статей и коротких заметок о старых консолях и играх в телеграм-канале «Ретрогейминг на балконе». Заходите на балкон!

Показать полностью 16 1
[моё] Ретро-игры Nintendo Консоли Портативные консоли Gameboy Авторская неделя на Пикабу Видео YouTube Гифка Длиннопост
1
6
AntiSpamChannel
AntiSpamChannel
1 год назад
Лига Геймеров

Как бы выглядели современные игры на картриджах для Game Boy⁠⁠

Источник: Игрополис

Как бы выглядели современные игры на картриджах для Game Boy Игры, Геймеры, Gameboy, Картридж, Длиннопост
Как бы выглядели современные игры на картриджах для Game Boy Игры, Геймеры, Gameboy, Картридж, Длиннопост
Как бы выглядели современные игры на картриджах для Game Boy Игры, Геймеры, Gameboy, Картридж, Длиннопост
Как бы выглядели современные игры на картриджах для Game Boy Игры, Геймеры, Gameboy, Картридж, Длиннопост
Как бы выглядели современные игры на картриджах для Game Boy Игры, Геймеры, Gameboy, Картридж, Длиннопост
Как бы выглядели современные игры на картриджах для Game Boy Игры, Геймеры, Gameboy, Картридж, Длиннопост
Как бы выглядели современные игры на картриджах для Game Boy Игры, Геймеры, Gameboy, Картридж, Длиннопост
Как бы выглядели современные игры на картриджах для Game Boy Игры, Геймеры, Gameboy, Картридж, Длиннопост
Как бы выглядели современные игры на картриджах для Game Boy Игры, Геймеры, Gameboy, Картридж, Длиннопост
Показать полностью 9
[моё] Игры Геймеры Gameboy Картридж Длиннопост
4
51
DarthAnyan
DarthAnyan
1 год назад
Уголок ретрогеймера
Серия Nintendo Game Boy и его окружение

Game Boy Color. Упреждающий удар⁠⁠

Считать ли Game Boy Color новой консолью или же ревизией оригинального Game Boy? Сама Nintendo придерживается второй версии, и даже объемы продаж указывает суммарно для черно-белых и цветных Game Boy - 118 миллионов штук. Я же так не считаю - слишком уж много для нее вышло эксклюзивных игр. В любом случае, Game Boy Color - мощная веха в истории видеоигр и заслуживает собственной статьи.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Как известно, компания Tiger считала свой game.com конкурентом Game Boy. Однако же, сама Nintendo "Тигров" конкурентами не считала - не тот уровень. Зато анонсы портативных консолей от SNK и Bandai заставили "большую N" поторопиться с выпуском на рынок нового продукта. Стационарная консоль Nintendo 64 была в меру успешной в США, но глобально ощутимо проигрывала Sony Playstation; упускать портативный рынок было никак нельзя! Впрочем, давайте начнем рассказ с начала.

Терпение и труд

В 1992 году департамент Nintendo R&D1, параллельно с разработкой печально известного Virtual Boy, пытался сделать прототип Game Boy с цветным экраном. Руководил процессом Сатору Окада, сыгравший важную роль в становлении Game Boy. Получалось так себе - прототип был очень громоздким, работал от батареи всего час (неудивительно для тогдашних экранов - Game Gear и PC Engine GT не дадут соврать). Идею отложили до лучших времен.

Интересно, что в том же 1992 году Nintendo подали в США заявку на патент дизайна портативной игровой консоли. Патент USD347450S содержит четыре варианта реализации.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Первые два варианта отличаются только решеткой динамика, а вот третий и четвертый любопытные. Три кнопки в ряд - явный привет оригинальному контроллеру Sega Mega Drive, а рычажки на четвертом варианте очень уж напоминают турбо-переключатели, которые были и на контроллере стационарного PC Engine, и на портативном PC Engine GT. Nintendo явно хотели усложнить жизнь конкурентам!

В 1995 году в условиях строжайшей секретности Nintendo начали очередную попытку создать наследника Game Boy. Разработку называли Project Atlantis. Многие ошибочно считают, что Atlantis - это рабочее название GBA, но это не так. С секретностью получалось не очень - в 1996 году периодически утекали слухи о новом проекте. Пресса писала, что это будет 32-битная портативная консоль с четырьмя фронтальными кнопками и экраном 3х2 дюйма. В качестве предполагаемого срока выхода назывались конец 1996 или начало 1997 года. Nintendo подтвердили существование консоли, однако, ни в 1996, ни в 1997 году она не вышла. Несмотря на то, что выпуск Game Boy Pocket позволял потратить больше времени, прототип никак не удавалось довести до приемлемого состояния. Он был слишком большим, дорогим в производстве и жрал батарейки как не в себя. В 1997 году разработку приостановили; однако, утекшие характеристики очень уж напоминают Game Boy Advance, вышедший спустя 4 года.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Единственное изображение прототипа Project Atlantis, показанное в 2009 году

Конкуренция с мертвецом

Планы компании SNK и уж тем более Tiger по выпуску собственных портативных консолей не очень сильно беспокоили президента Nintendo Хироси Ямаути. То ли дело Bandai! Их грядущую портативку разрабатывала Koto Laboratory - молодая компания, основанная в 1996 году немолодым человеком по имени Гумпэй Ёкои. Тем самым, который создал множество хитовых игрушек в доэлектронную эпоху Nintendo, а также Game&Watch и Game Boy. Вскоре после провала Virtual Boy Ёкои ушел из Nintendo. Он погиб в ДТП 4 октября 1997 года, не дожив до релиза ни Wonderswan, ни Game Boy Color. Руководителем департамента R&D1 после Ёкои стал его заместитель Сатору Окада. Он вспоминал:

В 1997 году, в ответ на ситуацию вокруг Wonderswan, Nintendo провели собрание руководителей, были почти все директора департаментов. Меня также пригласили, и президент Ямаути сказал мне: "Шарповские цветные ЖК-экраны выглядят доступными по цене, так что возьми их и сделай цветную версию Game Boy." Я вспомнил прототип, который мы делали раньше, и взяв его за основу, придумал, как сделать что-нибудь, что можно вывести на рынок быстро и надежно. Потому-то у Game Boy Color почти такие же характеристики, как у обычного Game Boy. Добавились только цветной экран, и небольшой рост частоты процессора.

"Небольшим ростом частоты" Окада называл ее удвоение. Кратный рост частоты позволял ее уполовинить в режиме обратной совместимости, что обеспечивало родную скорость работы игр Game Boy. Также Game Boy Color получил значительно больший объем оперативной и видеопамяти. В дополнение к порту для кабеля Game Link, в консоль добавили инфракрасный порт, явно подсмотрев идею у Hudson.

Экран уменьшился в размерах до 2.3", но сохранил разрешение 160х144 пикселя. По количеству отображаемых цветов он был весьма продвинутым для своего времени - аж 32768! Правда, одновременно из них можно было использовать всего 56. Подсветкой, уже опробованной в Game Boy Light, решили пожертвовать - качественный цветной экран с ней был бы слишком дорогим. Рассматривали возможность сделать экран сенсорным, но от нее отказались. Фото прототипа было продемонстрировано в 2009 году, одновременно с Project Atlantis.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Прототип сенсорного экрана GBC, наложенный на GBA SP

Дизайнеру Кеньити Сугино пришлось решать непростую задачу. С одной стороны новый продукт должен был напоминать классические Game Boy, иметь те же кнопки и слот для картриджей. С другой - надо было учесть негативные отзывы, касавшиеся Game Boy Pocket. Новая консоль должна была не только быть компактной, но и удобно лежать в руках во время игры. Сугино вышел из положения, сделав заднюю часть консоли округлой и утолщающейся в середине.

Как дань памяти погибшему Гумпэю Ёкои, Сугино предусмотрел в корпусе Game Boy Color петельку для ремешка. Ёкои просил о ней со времен первого Game Boy, но тогда дизайнеры не нашли способа ее добавить.

Цветной экран должен был сопровождаться цветным корпусом. После долгих обсуждений Nintendo остановились на пяти основых цветах: Berry (ягодный), Grape (виноградный), Kiwi (киви), Dandelion (одуванчик), and Teal (бирюзовый). Они же использованы и в логотипе Game Boy Color.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Помимо этого, к запуску консоли были придуманы еще два варианта корпуса: Atomic Purple (прозрачно-фиолетовый) и Neotones Ice (полностью прозрачный). Последний продавался только в Японии и Австралии.

Очень важно было сохранить обратную совместимость GBC с играми оригинального Game Boy. За тестирование старых игр отвечал Хитоси Накаи. У Nintendo есть дочерняя компания Mario Club, занимающаяся тестированием (в 1998 году она называлась Super Mario Club). Накаи привлек их, но 8 человек на более 1600 картриджей все равно не хватало. Пришлось также подключать сотрудников фабрики в Удзи.

Большое опасение вызывало исчезновение в Game Boy Color регулятора контрастности. Чтобы скомпенсировать это, Накаи придумал добавить несколько цветовых схем, доступных пользователю для выбора. Некоторые наиболее значимые игры получили индивидуальные схемы, и Накаи призывал геймеров изучать каталоги старых игр Nintendo и отыскивать такие игры.

Всего от начала разработки Game Boy Color до старта продаж ушло около 10 месяцев. В Японии консоль появилась в продаже 21 октября 1998 года - ровно на неделю раньше Neo Geo Pocket и на 4.5 месяца раньше Wonderswan! Розничная цена консоли на запуске составила 9800 йен, но уже в апреле 1999 ее снизили до 6800 - столько же раньше стоил Game Boy Pocket.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

"Не забывайте есть" - говорит нам реклама GBC

Раскрашиваем черно-белое. Снова.

Хитоси Накаи отлично справился - Game Boy Color был совместим со всей библиотекой черно-белых игр для Game Boy. При этом новая консоль умела их раскрашивать! Конечно, подобный опыт у Nintendo уже был - вспомним Super Game Boy. Однако, в Super Game Boy была реализована простая четырехцветная палитра, по числу оттенков серого в оригинале. Игры при этом могли задействовать дополнительные возможности колоризации, но разработчики крайне неохотно этим пользовались.

Game Boy Color для старых игр - одновременно шаг вперед и шаг назад. С одной стороны, он предлагал более мощные возможности по колоризации. С другой - игнорировал палитры SGB и дополнительную функциональность SGB Enhanced игр.

Чтобы понять, как работает колоризация на Game Boy Color, придется немного углубиться в технические детали. Когда мы выводим что-то на экран, то обязаны указать, на каком из четырех слоев наше что-то будет находиться:

  1. BG0 - Background, задний фон игры

  2. WIN - Window, всплывающие меню, окна, инвентарь персонажей, интерфейс игры и т.д.

  3. OBJ0 - Objects 0, слой основных спрайтов. На этом слое размещаются спрайты персонажей и врагов.

  4. OBJ1 - Objects 1, слой вспомогательных спрайтов. Эффекты перехода, тени, а также всякие паверапы и пули размещаются тут.

Каждый из этих слоев может иметь собственную четырехцветную палитру. Однако, для OBJ0 и OBJ1 она по сути трехцветная - первый цвет палитры используется как признак прозрачности. Также при колоризации слой WIN использует палитру слоя BG0. Итого мы получаем максимум 10 цветов (4 + 3 + 3), да еще и с возможностью более разумно их применять. Намного больше, чем простая четырехцветная палитра Super Game Boy!

Для выбора палитры надо нажать сочетание стрелки и одной из клавиш действия, пока на экране светится логотип Nintendo. Если ничего не делать, игра применит "темно-зеленую" палитру (Вправо + A). Всего таких палитр 12:

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Список всех доступных палитр. Мой фаворит - Вверх + B.

Выбор палитры, конечно, зависит от личных предпочтений и от игры, но я бы хотел отметить "Влево + B" - четырехцветную черно-белую палитру, очень похожую на картинку Game Boy Pocket, и "Вверх + B" - нейтральную семицветную палитру в коричневых тонах.

Разумеется, подобный механистический подход не идеален. Например, в игре Power Rangers, кого бы мы ни выбрали, персонаж в дефолтной палитре будет розовым:

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

В прошивке Game Boy Color заложен список специальных палитр для большинства бестселлеров классического Game Boy. Как мы помним, подобный список был и у Super Game Boy. Покрыта почти вся классика; это позволяло во многих случаях обойтись без переиздания игры и порадовать фанатов магией из коробки.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Второй Metroid - пример того, как работает встроенная колоризация GBC

Новые игры цветной эпохи

Разработчики игр внутри Nintendo были недовольны решением оставить слабый восьмибитный процессор - ведь возможности Game Boy уже были использованы по максимуму! Они всячески старались саботировать проекты для новой консоли. Не помогали даже личные просьбы президента Ямаути. В итоге сама Nintendo к японскому запуску консоли успела подготовить всего две игры: переиздания Tetris и Wario Land II. Тетрис получил приписку DX (сокращение от Deluxe), и этими буквами впоследствии стали отмечать ремейки игр с Game Boy, содержащие какой-то дополнительный контент.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Оригинальный Tetris и Tetris DX

Еще три игры разработали сторонние компании: Enix выпустила РПГ Dragon Quest Monsters, Gu Inc. - головоломку Hexcite, а Jaleco - боулинг Pocket Bowling. Примечательно, что Dragon Quest Monsters вышла почти на месяц раньше консоли - 25 сентября. Как же так получилось, и зачем ее покупали в этот месяц?

Ответ прост. Картриджи для Game Boy Color бывают эксклюзивными (прозрачный корпус, Class B) или двухрежимными (черный корпус, Class A). Если мы вставим прозрачный картридж в Game Boy, то получим лишь сообщение об ошибке. Черные же картриджи запустят игру в черно-белом режиме. Обратная совместимость не дается бесплатно - такие игры не могут использовать увеличенную тактовую частоту процессора и дополнительный объем оперативной памяти.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Yoda Stories - пример игры с обратной совместимостью

Двухрежимный картридж мог даже иметь поддержку Super Game Boy! Как обычно, в большинстве случаев это означало одну-единственную рамку, но некоторые игры могли похвастаться динамически сменяемыми рамками или возможностями локального мультиплеера.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Mortal Kombat 4 на SGB и на GBC

Подобно тому, как первая игра серии Pokemon возродила интерес к Game Boy, вышедшие в 1999 году Pokemon Gold и Silver закрепили успех GBC. Оный успех был ошеломителен - в первый же день в Японии было продано 1.4 млн копий игры, а всего продажи составили 23 миллиона экземпляров! Для сравнения, общие продажи картриджей Wonderswan за 4 года - 10 миллионов штук.

Всего для Game Boy Color вышло 916 игр, из которых всего треть была двухрежимной. Неудивительно - не только разработчикам Nintendo было тесно в рамках характеристик 1989 года! Для последней крупной восьмибитки в истории вышли и Resident Evil (благо, в отличие от game.com, это самостоятельная часть), и GTA, и Mortal Kombat 4, и даже Tomb Raider!

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Реклама Tomb Raider для GBC

Paint this town infrared

Инфракрасный порт стал единственным новым интерфейсом Game Boy Color. До того подобная функциональность уже была реализована в картриджах Hudson. Консоль имеет и приемник и передатчик; они оба весьма активно жрут батарейки, и без нужды включать их не стоит. Поскольку это обычный ИК-порт, он способен взаимодействовать с любой электроникой, например, пультами управления.

Реализация Nintendo была половинчатой: железку они дали, а какой-либо стандартизованный протокол или фреймворк - нет. Разработчикам, которые хотели задействовать ИК-порт, приходилось выкручиваться и креативить. Наш старый знакомый Дэниел Стюарт Бакстер на своем сайте собрал список игр, поддерживающих ИК-порт и кратко описал для каждой игры, как он используется. Список может не включать какие-то японские эксклюзивы, но достаточно полный, чтобы получить представление об использовании ИК-порта. 90 игр - не так уж мало! В основном ИК-порт использовался для обмена внутриигровыми предметами. Реже - для мультиплеера (кабель все-таки понадежнее будет).

Игра Chee-Chai Alien - одна из немногих, которые при помощи ИК-приемника переносят игру в окружающую действительность. Отыскивая источники искусственного света, игрок находит пришельцев Chaliens. Задача похожа на Покемонов - собрать всех Chaliens. Такой вот предок Pokemon Go.

В Японии также вышла ритм-игра Dancing Furby (привет от Tiger Electronics). После завершения каждого уровня она позволяет взаимодействовать с игрушкой Furby. В зависимости от уровня сложности, на котором был пройден уровень, игрушка либо пукнет (легкий), либо зевнет (средний), либо станцует (сложный).

Видео взаимодействия Dancing Furby с игрушкой

А вот Ubisoft придумали мета-забаву. В некоторых их играх на Game Boy Color можно найти специальный ключ Ubi Key. После этого ключ можно передать через ИК-порт на другую консоль с любой совместимой игрой Ubisoft, и в ней откроется дополнительный контент (как правило, секретный уровень). Анлок не перманентный; после перезагрузки консоли-приемника информация о полученном ключе сотрется.

В целом, ИК-порт был признан неудачным новшеством, и в GBA его уже не стали добавлять. Это может стать дополнительным стимулом для приобретения GBC в вашу коллекцию!

Эмуляция и Super Game Boy Color

GBC поддерживают все основные эмуляторы Game Boy: SameBoy, Gambatte, mGBA... Традиционно, я предпочитаю использовать ядра Retroarch, потому что люблю няшные шейдеры. Традиционно, инфракрасный порт эмулируется только в GBE+. В целом все достаточно стандартно и скучно, кроме пары тонкостей.

Запуская игры с Game Boy Color в эмуляторе, мы столкнемся с интересным эффектом. Цвета выглядят перенасыщенными, кислотными! Дело в том, что, как я уже говорил, экран GBC не имел подсветки. Цвета на нем выглядели намного более тускло, чем должны. Чтобы скомпенсировать этот недостаток, разработчики шли на хитрость - использовали перенасыщенные цвета. С такой же проблемой вы столкнетесь, если поставите IPS-мод на GBC. Эмуляторы предлагают решение - алгоритмы цветокоррекции, которые приближают картинку к изображению оригинального экрана GBC.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Пример работы цветокоррекции в эмуляторе gambatte

Как я уже говорил, Game Boy Color игнорирует все улучшения для Super Game Boy. А при использовании Super Game Boy мы не сможем наслаждаться цветной версией игры (кастомные палитры самой SGB не в счет). Что же делать?

Многие современные эмуляторы поддерживают комбинированный режим. Реализован он костыльно: игра загружается в режиме Super Game Boy, дожидается первой рамки, затем перезагружается в режиме Game Boy Color и выводится с загруженной рамкой.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Это, конечно, не спасает местную версию Mortal Kombat 4, но лучше простого SGB.

Круто? Не совсем. В режиме SGB игра может отрисовать новую рамку в любой момент; известны 26 игр Game Boy Color с динамически меняющимися рамками для SGB. В костыльном комбинированном режиме мы теряем эту функциональность.

Super Game Boy Color - система, которой не существует. Это Game Boy Color с возможностью вывода динамических рамок. Как известно, тот факт, что системы не существует, не мешает ее эмулировать. Поддержка Super Game Boy Color реализована в MISTer FPGA, mGBA, BGB и даже в Goomba Color, эмуляторе GBC для флэш-картриджей GBA.

Разумеется, официально выходившие игры о такой возможности не знают. Для них SGB и GBC - взаимоисключающие вещи. Но есть же ромхаки! Приготовьтесь увидеть список всех хаков, реализовавших поддержку SGBC на данный момент. Всех трех!

Pokemon Crystal Clear - масштабнейшая переработка Pokemon Crystal. Проект существует уже около 5 лет. На рамку выводится дополнительная информация о составе партии и игровом прогрессе. Долгое время был единственным хаком с поддержкой SGBC. Процесс правильного патчения Crystal Clear - тот еще квест, но я по доброте душевной укажу вам короткий путь. Идем на сайт автора - там актуальный инвайт в дискорд. В дискорде качаем последнюю версию мода. Дальше забываем про ваш любимый патчер, идем на сайт специального патчера, и в нем ставим галочку Enable SGB Mode. Альтернатива более тягомотная - читать документацию и править патченый ром hex-редактором самостоятельно.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

The Legend of Zelda: Link's Awakening DX Super Game Boy Color Hack не столь масштабен. Он всего лишь добавляет поддержку SGBC в самую известную геймбоевскую "Зельду". Вот только есть нюанс - рамка в игре одна-единственная. Патч работает абсолютно аналогично "костыльному" режиму.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Kirby's Dream Land 2 DX - переработка Kirby's Dream Land 2 в полноценную игру для Game Boy Color. Получившийся ROM-файл теряет обратную совместимость с Game Boy, поэтому режим SGBC становится единственной возможностью играть с рамкой.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Заключение

Несмотря на низкие технические характеристики, Game Boy Color помог Nintendo сохранить позицию лидера на рынке портативных консолей, авансом ответив на заявления SNK и Bandai. Это было хорошо спроектированное сбалансированное устройство, достойный наследник оригинального Game Boy. Консоль прожила пять лет, пока не была окончательно вытеснена следующим поколением - Game Boy Advance. И в эти годы для GBC выходили не только игры, но и множество интересной периферии. О ней и поговорим в следующей статье.

Больше длинных статей и коротких заметок о старых консолях и играх в телеграм-канале «Ретрогейминг на балконе». Заходите на балкон!

Показать полностью 18 2
[моё] Ретро-игры Nintendo Консоли Портативные консоли Олдскул Gameboy Видео YouTube Длиннопост
1
24
Mishkan
Mishkan
1 год назад
Чердак

Gameboy Advance SP⁠⁠

Сколько не делай профилактику, сколько не смотрит за состоянием - батарея умерла

Gameboy Advance SP Игры, Ретро-игры, Nintendo, Dendy, Sega, Игровая приставка, Консоли, Gameboy, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

От провода работает, уже неплохо - можно и с небольшим пауербанком походить. Заказывал вместо оригинальной на али - прожила год с небольшим.
А вообще у этой приставки интересная история, она была третьей в коллекции. После PS4 и Nintendo 3DS XL new. Покупал ее на авито, в договоренное время приехала девочка лет 17-19 отдала мне с поджатыми губами, как от обиды и взяв деньги ушла в закат. В метро.
Это время обеда было и я вернулся на работу, положил приставку на стол. За оставшийся день, несколько коллег подходили - брали в руки, интересовались и говорили все приблизительно одно и тоже. "Зачем покупал, сказал бы что тебе такая нужна, я бы тебе принес за пиво, у меня у ребенка такая лежит много лет". Ну да, по рабочей почте на всю компанию напишу следующий раз ищу - SEGA 32X!

Так и осталась у меня эта - вроде экран поменян, на более яркий. С залитыми 1000 играми - хотя все надписи, что это нинка и т.п. Прошитая скорее всего. В розовом цвете. Теперь и батарея накрылась, но люблю ее.

Просили больше фото

Gameboy Advance SP Игры, Ретро-игры, Nintendo, Dendy, Sega, Игровая приставка, Консоли, Gameboy, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост
Gameboy Advance SP Игры, Ретро-игры, Nintendo, Dendy, Sega, Игровая приставка, Консоли, Gameboy, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост
Показать полностью 3 1
[моё] Игры Ретро-игры Nintendo Dendy Sega Игровая приставка Консоли Gameboy Видео Вертикальное видео Длиннопост
11
37
Mishkan
Mishkan
1 год назад
Чердак

Очередное пополнение коллекции⁠⁠

Очередное пополнение коллекции Nintendo, Gameboy, Ретро, Ретро-игры
Показать полностью 1
[моё] Nintendo Gameboy Ретро Ретро-игры
27
70
ravenmende
ravenmende
2 года назад
Лига Геймеров

Робот и Game Boy - Фанарт⁠⁠

Робот и Game Boy - Фанарт Робот, NES, Gameboy, Будущее, Арт, Ретро-игры, Компьютерная графика
Показать полностью 1
[моё] Робот NES Gameboy Будущее Арт Ретро-игры Компьютерная графика
5
29
DarthAnyan
DarthAnyan
2 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия Nintendo Game Boy и его окружение

Если покемоны надоели. Во что поиграть на Game Boy?⁠⁠

Для оригинального Game Boy всего вышло 1046 игр, не считая отмененных и нелицензионных. Шлака среди них было, конечно же, немало. Но и хорошие игры не ограничиваются общеизвестным перечнем из Марио, Зельды, Покемонов и Данки Конга.

Это не топ, а просто список из пяти игр, которые меня заинтересовали

Lazlo's Leap

Если покемоны надоели. Во что поиграть на Game Boy? Ретро-игры, Олдскул, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Game Boy Original, Nintendo, Длиннопост
Если покемоны надоели. Во что поиграть на Game Boy? Ретро-игры, Олдскул, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Game Boy Original, Nintendo, Длиннопост

На уровне расставлены шашки. Шашки могут уничтожать друг друга по принципу игры в, кхм, шашки - перепрыгивая. Задача - очистить уровень, оставив одну последнюю шашку ровно в его середине. Уровней всего 100.

Характер игры позволяет комфортно проходить ее даже на смартфоне без физических клавиш.

Magnetic Soccer

Если покемоны надоели. Во что поиграть на Game Boy? Ретро-игры, Олдскул, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Game Boy Original, Nintendo, Длиннопост
Если покемоны надоели. Во что поиграть на Game Boy? Ретро-игры, Олдскул, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Game Boy Original, Nintendo, Длиннопост

Футбольных симуляторов на любой платформе выходил воз и маленькая тележка. А вот кикер, он же настольный футбол, такой популярностью похвастаться не может. Тем интереснее Magnetic Soccer, хоть он и получил на момент выхода очень скромные оценки. Он вышел в Европе в 1992 году. Разработала его, что интересно, сама Nintendo.

Игра может проходить с разными типами поверхности; мяч можно "примагнитить" к игроку, чтобы провести мощный удар и даже выбить одного из футболистов противника.

Есть режим тренировки без активного ИИ, а также мультиплеер на двух игроков через Game Link.

Mercenary Force

Если покемоны надоели. Во что поиграть на Game Boy? Ретро-игры, Олдскул, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Game Boy Original, Nintendo, Длиннопост
Если покемоны надоели. Во что поиграть на Game Boy? Ретро-игры, Олдскул, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Game Boy Original, Nintendo, Длиннопост
Если покемоны надоели. Во что поиграть на Game Boy? Ретро-игры, Олдскул, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Game Boy Original, Nintendo, Длиннопост

Тактическая стрелялка Mercenary Force позволяет управлять в реальном времени целым отрядом наемников. У нас есть бюджет и 5 классов бойцов, каждый со своим типом атаки. Мы можем нанять максимум четверых, при этом классы могут повторяться. По ходу рубилова можно изменять формацию и порядок бойцов. Вместо погибших наемников между уровнями можно брать новых.

Mr. Chin's Gourmet Paradise

Если покемоны надоели. Во что поиграть на Game Boy? Ретро-игры, Олдскул, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Game Boy Original, Nintendo, Длиннопост
Если покемоны надоели. Во что поиграть на Game Boy? Ретро-игры, Олдскул, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Game Boy Original, Nintendo, Длиннопост
Если покемоны надоели. Во что поиграть на Game Boy? Ретро-игры, Олдскул, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Game Boy Original, Nintendo, Длиннопост

"Нет смысла описывать происходящее, поэтому напишу: "У нас всё хорошо..." Эти слова очень подходят игре Mr. Chin's Gourmet Paradise. Мы играем за толстого китайца, который разрядами электричества превращает монстров в персики и пожирает их. Чтобы вызвать заветную молнию, надо разместить на одной прямой две фиговины - и все монстры между ними превратятся в спелые фрукты. Вместо очков - подсчет килокалорий. А еще наш китаец иногда может летать! Всего в игре 8 уровней, запускаемых по кругу.

Причем есть мнение, что деятельность нашего персонажа незаконная - на экране геймовера он в тюремной робе за решеткой.

Painter Momopie

Если покемоны надоели. Во что поиграть на Game Boy? Ретро-игры, Олдскул, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Game Boy Original, Nintendo, Длиннопост
Если покемоны надоели. Во что поиграть на Game Boy? Ретро-игры, Олдскул, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Game Boy Original, Nintendo, Длиннопост

А не желаете ли симулятор мытья полов? В Painter Momopie наша задача - отмыть грязные полы замка за отведенное время. Чтобы было веселее, мы играем за ведьму, а замок кишит всякой живностью и нежитью. Помимо швабры, у нас есть несколько заклинаний: ускорялки, убивалки нежити и т.д. Новые спеллы дают раз в несколько уровней. Мана восстанавливается только между уровнями.

Кастовать на ходу нельзя, это ощутимо портит игровой процесс. Также, в игре нет никаких сейвов - 33 уровня надо пробежать на 5 жизнях (конечно, сейвстейты эмулятора или флэш-картриджа никто не отменял).


Разумеется, это далеко не все интересное, что есть на Game Boy. Больше коротких заметой и длинных статей - в телеграм-канале. Заходите на балкон!

Показать полностью 12
[моё] Ретро-игры Олдскул Консоли Портативные консоли Gameboy Game Boy Original Nintendo Длиннопост
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии