Я предзаказал СТАЛКЕР 2 в Steam в июне 2021 года, сразу как появилась такая возможность. И вот, спустя 3,5 года он всё-таки вышел.
В самый первый день, 20 ноября 2024, сыграть не удалось. Игра весит 155 ГБ, закачку в Steam пришлось ставить на ночь.
Для тех, у кого игра была добавлена в библиотеку ещё до всех санкций и войны, она прекрасно загружается в Steam на российском регионе.
Несмотря на все угрозы разработчиков убрать из игры русский язык, он там всё же есть. Убрали только русскую озвучку. Поиграть можно на английской или украинской. Но русские субтитры в наличии, официально, от разработчиков. Да и устная украинская речь интуитивно понятна любому славянину, за исключением некоторых моментов. В какой-то мере, это даже звучит оригинально.
Было время, в 2012-2018 годах, когда я в StarCraft 2 специально скачивал другие языковые пакеты – немецкий, английский, чтобы поменять озвучку юнитов. Гортанные звуки немецкой речи в озвучке терранов звучали восхитительно =D Те, кто хотел совсем хардкора, ставили корейскую ))
Геймплей СТАЛКЕР 2 больше всего напоминает FAR CRY 6 или FAR CRY 3, с неким добавлением FEAR 3, если кто играл в игры этой серии.
Ушли резкие рубленные движения, которые мне так нравились в хардкорных играх 00-х: Counter-Strike 1.0, Сталкер: Тень Чернобыля, Quake 3.
Вместо них теперь плавные анимации со сглаживанием на современный лад, радиальные меню выбора оружия, которые больше всего напоминают именно Far Cry 6.
Лично мне больше нравились резкие анимации игр 00-х. Смотрелось более брутально что ли.
Музыка тоже претерпела изменения, как и общая атмосфера игры.
В первых частях Сталкера атмосфера была тяжёлая, гнетущая, депрессивная, создающая ощущение безнадёги, ужаса и смерти повсюду, с некоторыми проблесками советского уюта в баре «100 рентген» или у Сидоровича, где можно было отдохнуть от ужасов лабораторий Х-18 и Х-16.
Музыка, эмбиент был тоже запоминающийся, давящий, холодный, как пустынный осенний ветер. С криками, воплями, перестрелками где-то кого-то далеко за горизонтом. Было ощущение, что ты один против всей этой враждебной зоны, полной врагов и опасностей. И только твоя скудная экипировка отделяет тебя от смерти.
В Сталкер 2 ничего подобного нет. Цветовая гамма стала более тёплая и цветная. Музыка стала более неприметная, спокойная и невыразительная.
Атмосфера создаёт впечатление какого-то казуального шутера со скриптами, под который хорошо вечером расслабиться после работы. Именно расслабиться. По примеру того, как ты расслаблялся под латиноамериканскую музыку в Far Cry 6, постреливая супостатов на красивых пляжах Южной Америки, любуясь океаном и вечерним закатом.
Это 100 % зайдёт западной публике. Но люди на постсоветском пространстве полюбили Сталкер не за это, а именно за брутальность, мрачность, депрессивность. Это создавало какой-то свой уникальный стиль ржавеющего совка, с нотками ностальгии, печали, сожаления. Когда ты играешь и чувствуешь, какой великой была страна в былые годы. Какие сооружения, города, технологии строили на века!!! Какой была идеология. Что прогресс тоже был у нас. Да, не в таком гламурном стиле, как на Западе. Но прогресс, наука, более топорная, жёсткая, прямолинейная, но настоящая. И мы вместе шли к светлому будущему.
А теперь оно всё лежит в руинах. И лишь сталкеры могут увидеть тень былого величия, пробираясь к саркофагу за очередным артефактом и секретом зоны.
Поэтому атмосфера Сталкер 2 совершенно иная. Она не цепляет тебя за нотки ностальгии, печали, сожаления. Но позволяет расслабиться. Амплитуда чувств другая. Нет такой экспрессии, таких перепадов.
GSC всё равно сделали шедевр. STALKER 2 - это шедевр. Как минимум, это очень крепкая и добротно сделанная игра, в любом случае. С самого старта понимаешь, что у GSC получилось!
Начало игры отсылает нас к Теням Чернобыля, где снова выброс, шторм и буря. Одинокий грузовик мчится к центру зоны и высаживает главного героя у самого периметра, чтобы мы пробрались к ближайшим аномалиям и установили сканеры для перезарядки случайно добытого и очень ценного артефакта.
Мы пробираемся через коллектор сточных вод, бежим по аномалиям, ставим сканеры. Пробежка напоминает коридорную миссию из Call of Duty: Modern Warfare со скриптами. Игра знакомит нас с основным оружием – дают пострелять из АК 74У, АК74-М, HK-416.
Знакомят и с основными монстрами – дают убить 1 плоть (дикая свинья-каракатица), 1 кровососа, 1 собаку, 1 полтергейста и несколько бандитов.
После постановки третьего сканера происходит какой-то энергетический выброс на месте детектора, который привлекает внимание других сталкеров. Начинается штурм военных и других группировок сталкеров к нашим позициям, из-за чего главный герой теряет возможность вернуться обратно к грузовику, на котором приехал, и остается в зоне. В какой-то момент главного героя ловят сталкеры одной из группировок, вырубают и отбирают всё снаряжение вместе со сканерами, оружием и припасами. С этого момента и начинается основная игра и прокачка, поход к деревне сталкеров и выполнение множества заданий.
Каких-то особых багов я в игре не обнаружил, по состоянию на 21 ноября, 11:00. Похоже, что те, кто сталкивается с багами, играют в не обновлённую первоначальную версию игры.
Единственное, что расстраивает – тормоза. Игра подтормаживает даже на мощном железе на средних настройках: Ноутбук MSI GL65 Leopard (Core i7,10 поколения, 16 GB DDR4, RTX 2070, 8 GB).
Но это мелочи, которые будут исправлены ближайшими драйверами и обновлениями.
Так что, собираем экипировку и отправляемся все вместе исследовать центр зоны, сталкеры!