Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
“Рецепт Счастья” — увлекательная игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили раскрыть тайны пропавшего родственника, найти сокровища и восстановить её любимое кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Fallout of Nevada

С этим тегом используют

Fallout Игры Компьютерные игры Fallout 2 Все
50 постов сначала свежее
162
bnh4120026
bnh4120026
6 лет назад
Лига Геймеров

Когда пытаешься играть в классические RPG⁠⁠

Таааак, сейчас побегаем по пустоши, но для начала надо создать персонажа...


Выбирать предсозданного - банально, лучше создам с нуля сам.

Когда пытаешься играть в классические RPG Игры, Компьютерные игры, Юмор, RPG, Fallout, Fallout of Nevada, Длиннопост

Хмммм, думаю сейчас мне стоит выбрать оптимальный вариант для своей игры.

Когда пытаешься играть в классические RPG Игры, Компьютерные игры, Юмор, RPG, Fallout, Fallout of Nevada, Длиннопост

Да, точно выберу снайпера! они крутые и могут наносить урон с огромных расстояний!

Когда пытаешься играть в классические RPG Игры, Компьютерные игры, Юмор, RPG, Fallout, Fallout of Nevada, Длиннопост

... Но быть снайпером - скучно, гораздо лучше взять игру через холодное оружие. Это будет просто эпично разбивать черепа суперкувалдой!

Когда пытаешься играть в классические RPG Игры, Компьютерные игры, Юмор, RPG, Fallout, Fallout of Nevada, Длиннопост

... Но я уже проходил так и мне не показалось это интересным способом. Лучше использую энергооружие, буду испепелять всё вокруг!

Когда пытаешься играть в классические RPG Игры, Компьютерные игры, Юмор, RPG, Fallout, Fallout of Nevada, Длиннопост

... Но как-то не хочется, да и не люблю я все эти энергоштучки. Лучше возьмусь за прохождение мирным персонажем с минимумом насилия.

Когда пытаешься играть в классические RPG Игры, Компьютерные игры, Юмор, RPG, Fallout, Fallout of Nevada, Длиннопост

... Не не не, бои это важная часть игры и я не хочу их пропускать. Выберу лучше безоружный бой, для него даже есть дополнительный контент вроде бокса и прочего!

Когда пытаешься играть в классические RPG Игры, Компьютерные игры, Юмор, RPG, Fallout, Fallout of Nevada, Длиннопост

... Да ну его, стандарными билдами как-то не хочется играть. Создам себе какую-нибудь дебильную сборку и пройду ей игру!

Когда пытаешься играть в классические RPG Игры, Компьютерные игры, Юмор, RPG, Fallout, Fallout of Nevada, Длиннопост

... Да пошло оно всё нахуй!

Когда пытаешься играть в классические RPG Игры, Компьютерные игры, Юмор, RPG, Fallout, Fallout of Nevada, Длиннопост
Показать полностью 9
Игры Компьютерные игры Юмор RPG Fallout Fallout of Nevada Длиннопост
16
4
bnh4120026
bnh4120026
6 лет назад
Лига Геймеров

Как создавалась силовая броня для Fallout: Nevada⁠⁠

Как создавалась силовая броня для Fallout: Nevada Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout of Nevada, Силовая броня, Длиннопост

А вот так она выглядит в финальном варианте:

Как создавалась силовая броня для Fallout: Nevada Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout of Nevada, Силовая броня, Длиннопост
Показать полностью 2
Игры Компьютерные игры Fallout Fallout of Nevada Силовая броня Длиннопост
9
1368
bnh4120026
bnh4120026
6 лет назад
Лига Геймеров

Лутаем сортир и чиним мост в Fallout: Nevada⁠⁠

Невада полна смешных моментов и загадок, поэтому я делаю про это посты.

В Опаловом Прииске в локации Города Убежища есть туалет

Лутаем сортир и чиним мост в Fallout: Nevada Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout of Nevada, Юмор, Туалет, Мост, Длиннопост

А в нём - горшок, с которым можно взаимодействовать

Лутаем сортир и чиним мост в Fallout: Nevada Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout of Nevada, Юмор, Туалет, Мост, Длиннопост

При низкой удаче, там будет всякий хлам вроде камней и шипов, однако при высокой удаче (>=7) в нём можно найти и другие вещи.

Лутаем сортир и чиним мост в Fallout: Nevada Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout of Nevada, Юмор, Туалет, Мост, Длиннопост

Лутаем, и...

Лутаем сортир и чиним мост в Fallout: Nevada Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout of Nevada, Юмор, Туалет, Мост, Длиннопост
Лутаем сортир и чиним мост в Fallout: Nevada Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout of Nevada, Юмор, Туалет, Мост, Длиннопост

Из полезного нашлось разве что ножик для старта, и пачка 10-ММ патронов, ну а что вы ещё хотели от сортира который находится в самом начале игры?

Лутаем сортир и чиним мост в Fallout: Nevada Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout of Nevada, Юмор, Туалет, Мост, Длиннопост
Лутаем сортир и чиним мост в Fallout: Nevada Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout of Nevada, Юмор, Туалет, Мост, Длиннопост

А теперь про второе:


В Лавлоке на плантациях есть вот такой вот мост, который явно сломался, многие его замечали, однако не придавали ему внимания (и ещё дому за ним который не попал в кадр)

Лутаем сортир и чиним мост в Fallout: Nevada Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout of Nevada, Юмор, Туалет, Мост, Длиннопост

Для начала нам понадобится >=40 ремонта, верёвка и желательно сила >=6, если силы нет, то нужно иметь интеллект выше 7 или быть рейдером Луи.


Верёвку можно найти у торговца на стоянке караванщиков в Нью-Рино

Лутаем сортир и чиним мост в Fallout: Nevada Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout of Nevada, Юмор, Туалет, Мост, Длиннопост

Ставим верёвку и...

Лутаем сортир и чиним мост в Fallout: Nevada Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout of Nevada, Юмор, Туалет, Мост, Длиннопост

Однако силы для перетаскивания досок у меня маловато, поэтому придётся действовать по другому.

Лутаем сортир и чиним мост в Fallout: Nevada Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout of Nevada, Юмор, Туалет, Мост, Длиннопост

Подходим к пастуху который стоит рядом с досками и выбираем нужный вариант (в моём случае интеллект)

P.s. проверки в диалогах как в современных частях показывает только с перком "подсказки"

Лутаем сортир и чиним мост в Fallout: Nevada Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout of Nevada, Юмор, Туалет, Мост, Длиннопост
Лутаем сортир и чиним мост в Fallout: Nevada Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout of Nevada, Юмор, Туалет, Мост, Длиннопост
Лутаем сортир и чиним мост в Fallout: Nevada Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout of Nevada, Юмор, Туалет, Мост, Длиннопост
Лутаем сортир и чиним мост в Fallout: Nevada Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout of Nevada, Юмор, Туалет, Мост, Длиннопост

Чудовищно, но это сработало, если не перетащить силой то в обоих случаях будет небольшой минус к карме и отношению в деревне.

Лутаем сортир и чиним мост в Fallout: Nevada Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout of Nevada, Юмор, Туалет, Мост, Длиннопост
Лутаем сортир и чиним мост в Fallout: Nevada Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout of Nevada, Юмор, Туалет, Мост, Длиннопост

Теперь активируем трос, и готово!

Лутаем сортир и чиним мост в Fallout: Nevada Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout of Nevada, Юмор, Туалет, Мост, Длиннопост
Лутаем сортир и чиним мост в Fallout: Nevada Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout of Nevada, Юмор, Туалет, Мост, Длиннопост
Лутаем сортир и чиним мост в Fallout: Nevada Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout of Nevada, Юмор, Туалет, Мост, Длиннопост

А за мостом видим маленький домик, а в нём полку, которую можно залутать.

Лутаем сортир и чиним мост в Fallout: Nevada Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout of Nevada, Юмор, Туалет, Мост, Длиннопост

И внутри лежат довольно непримечательные вещи.

Лутаем сортир и чиним мост в Fallout: Nevada Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout of Nevada, Юмор, Туалет, Мост, Длиннопост
Лутаем сортир и чиним мост в Fallout: Nevada Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout of Nevada, Юмор, Туалет, Мост, Длиннопост

В целом оба этих момента можно использовать для получения раннего капитала без усилий и прочего, ибо вещи как минимум можно продать.

И копьё для играющих через холодное оружие тоже неплохо для старта, можно будет как во второй части гекконов протыкать.

И 300 ОПЫТА КУДА ЖЕ БЕЗ ЭТОГО!!! РАДИ ОПЫТА МОЖНО ХОТЬ СЛОНУ НАДРАЧИВАТЬ, ЛИШЬ БЫ УРОВНИ ПОДНИМАЛИСЬ

Показать полностью 23
Игры Компьютерные игры Fallout Fallout of Nevada Юмор Туалет Мост Длиннопост
107
2235
Lemios
Lemios
6 лет назад

Хм, не просчитали⁠⁠

Хм, не просчитали Fallout of Nevada, Тестировщики, Юмор, Комментарии на Пикабу, Скриншот, Длиннопост
#comment_131877801
Показать полностью 1
Fallout of Nevada Тестировщики Юмор Комментарии на Пикабу Скриншот Длиннопост
46
874
bnh4120026
bnh4120026
6 лет назад
Лига Геймеров

Смешной момент из Fallout: Nevada⁠⁠

На втором этаже Сильвер-Легаси стоит один мужик над которым без остановки постоянно идут фразы вроде:

Смешной момент из Fallout: Nevada Fallout of Nevada, Юмор, Игры, Компьютерные игры, Лапки, Неожиданно, Диалог, Длиннопост
Смешной момент из Fallout: Nevada Fallout of Nevada, Юмор, Игры, Компьютерные игры, Лапки, Неожиданно, Диалог, Длиннопост
Смешной момент из Fallout: Nevada Fallout of Nevada, Юмор, Игры, Компьютерные игры, Лапки, Неожиданно, Диалог, Длиннопост

Многие это замечали, однако дальше не заходили, и зря.

У него в карманах есть кое-что интересное

Смешной момент из Fallout: Nevada Fallout of Nevada, Юмор, Игры, Компьютерные игры, Лапки, Неожиданно, Диалог, Длиннопост

Поэтому крадём и получаем диалог, который даже немного вариативен, здесь лишь один из возможных.

Смешной момент из Fallout: Nevada Fallout of Nevada, Юмор, Игры, Компьютерные игры, Лапки, Неожиданно, Диалог, Длиннопост
Смешной момент из Fallout: Nevada Fallout of Nevada, Юмор, Игры, Компьютерные игры, Лапки, Неожиданно, Диалог, Длиннопост
Смешной момент из Fallout: Nevada Fallout of Nevada, Юмор, Игры, Компьютерные игры, Лапки, Неожиданно, Диалог, Длиннопост
Смешной момент из Fallout: Nevada Fallout of Nevada, Юмор, Игры, Компьютерные игры, Лапки, Неожиданно, Диалог, Длиннопост
Смешной момент из Fallout: Nevada Fallout of Nevada, Юмор, Игры, Компьютерные игры, Лапки, Неожиданно, Диалог, Длиннопост

(Если бы было 50 долларов то точно бы купил, если что "кошачьи лапки" можно отдавать за опыт в гостиннице СЛС)

Показать полностью 9
Fallout of Nevada Юмор Игры Компьютерные игры Лапки Неожиданно Диалог Длиннопост
73
bnh4120026
bnh4120026
6 лет назад
Fallout

Что не попало в Fallout: Nevada? Часть 2⁠⁠

Обязательно посмотрите первую часть


Многим интересно рыться в файлах различных игр, читать различные утёкшие документы по поводу планов разработки и т.д. Для этого я и создал пост.


Для начала краткий экскурс - Fallout: Nevada это большой фанатский мод на второй Fallout со своей историей, первая версия вышла в 2011 году, до ума игру довели только в 2015.


Вся информация была взята из Библии Невады (Там ещё много чего).

Что не попало в Fallout: Nevada? Часть 2 Fallout, Fallout of Nevada, Игры, Компьютерные игры, Вырезанные сцены, Текст, Длиннопост

Самый первый сценарий


Изначально сюжет быть совсем другим, всё-таки правильно что его изменили - выглядит очень странно.

Уже не секрет, что нынешний сценарий (и диздок вместе с ним) переписывался трижды, да и каждый из них претерпевал некоторые изменения по ходу работы. Третий сценарий во многом похож на второй, основное отличие связано с Нью-Вегасом и некоторыми моментами в основном сюжете. А вот первый сценарий и второй – абсолютно не одно и тоже. На тот момент в разработке был сплошной бардак. Планы перестраивались, сюжет переосмысливался, скрипты постоянно дополнялись и перерабатывались. К счастью, это длилось недолго, но подробного и отлаженного диздока так и не было написано, а почти все файлы и рукописные материалы были уничтожены как совершенно безынтересный и непригодный материал.
Вкратце сюжет заключался в том, что после исследовательской вылазки в начале игры проходит несколько лет, и герой выходит на поверхность с важным заданием – найти сбежавшего Ричарда Моро и прикончить сукина сына за некое преступление (предполагалось убийство Смотрителя, хотя можно придумать что-то другое). Сохранилось совсем немного скриншотов начальной карты города.
Карта представляла собой огороженный вход в убежище (чтобы туда нельзя было проникнуть), здание охраны (видно на скриншотах) и складское помещение напротив. Здесь размещались начальник охраны, медик, ученый Джошуа и кладовщик. Правда, их диалоги и возможности полностью отличались от того, что мы сейчас можем увидеть в любой из версий FoN.
Далее игроку предстояло отправиться в Нью-Рино, чтобы найти там следы проживания Моро. Расспросив местных караванщиков, игрок узнает, что Моро давно осел в племени шайеннов. У индейцев Ричард повышал свой медицинский опыт и вникал в народную медицину. Различными способами можно было найти координаты следующего пункта, куда Моро съехал – радар Баттл-Маунтин. Пробравшись на радар через байкеров у входа, герой узнает, что Ричард пытался связаться с кем-то неназванным (но дается намек на правительство). После этого по следам герой пребывает в Солт-Лейк-Сити, где Моро работал медиком, сменив имя на Ричард Грэй, и в местной преступной среде обнаруживаем намеки на то, что он связан с наркобизнесом.

Далее по горячим следам гонимся за ним до самого Вегаса, причем по ходу попадаем в различные встречи, где участвуем в перестрелках с его охраной, кат-сценах или просто диалогах, понемногу раскрывающих (но не до конца) его истинные намерения. Наконец, уже в Нью-Вегасе начинается целая детективная история, в ходе которой необходимо отыскать подпольного врача, который сделал пластическую операцию лица Ричарду. Далее обнаруживаем через сторонних лиц, что Грэй спрятался в местном казино, а местный мафиози ему покровительствует из собственной выгоды. Каким-то способом (не придумано, каким) следовало прорваться в специальный бункер под казино, в котором спрятался Моро. Далее начинается голливудская погоня по этажам здания вплоть до самой крыши. И уже на крыше демонстрируется финал в виде кат-сцены, где Моро должен объяснить свое поведение и... убить героя (без альтернатив).

История же его проста. Моро вышел на контакт с правительством, чтобы те взяли его под свою опеку, кормили и одевали, а для этого ему дали задание – отыскать источник мутаций в Пустошах. В наркобизнесе же он участвовал только для того, чтобы иметь компоненты для своей исследовательской работы, дополнительный доход и связи.


Причин в отказе от этого сценария было много, объективные и субъективные. Например, не устроила линейность сюжета.

Сейчас, перечитывая этот текст, я окончательно убедился, что сюжет – гавно.
Что не попало в Fallout: Nevada? Часть 2 Fallout, Fallout of Nevada, Игры, Компьютерные игры, Вырезанные сцены, Текст, Длиннопост
Что не попало в Fallout: Nevada? Часть 2 Fallout, Fallout of Nevada, Игры, Компьютерные игры, Вырезанные сцены, Текст, Длиннопост

База "Сигма"


Интересный концепт локации которая должна была представлять собой послеигровое приключение, но не срослось.


Общая идея
Как уже некоторые заметили, в ресурсах FoN остались намеки на несуществующую локацию – некую базу «Сигма».
Расположение базы на карте мира.
Локация должна была представлять собой огромный лабиринт, наполненный ловушками и враждебными роботами. По сюжету, отсюда вылетала некоторая часть ядерных бомб во время Великой Войны. База полностью автоматизирована, здесь много техники, высокотехнологичного оружия и даже есть авиатранспорт. База обезлюдила еще до войны, т.к. необходимости в персонале не было. Однако после войны роботы приняли агрессивную программу, и нашли способ выбраться на поверхность. Теперь они распространяются вокруг базы (посередине на севере карты мира, см. схему в разделе про карту мира в этом выпуске) и угрожают жизни местным охотникам и путешествующему населению. Байкеры в Баттл-Маунтин заинтересовались новыми встречами в Пустошах и разузнали о существовании базы. Они долго готовились к вылазке туда и готовы предложить совместную кампанию главному герою, но только при хорошей репутации ГГ и только после финала игры, т.е. в качестве постигрового бонуса.
Название базы выбрано не без смысла. Как известно, Марипоза из первого Fallout первоначально называлась базой «Омега», в соответствии с чем своё название получила и данная локация.
Причин, по которым база не реализована, две. Во-первых, слишком много работы, особенно по части графики и картостроения, а время поджимало. Т.к. локация во всех отношениях вторична, то было полезнее сконцентрироваться на более значимых и приоритетных задачах. Во-вторых, был потерян интерес к этой локации – она не отвечает многим критериям Fallout: нет вариативности, нет места для юмора, нет морально-этических предпосылок и т.д.
Районы и уровни базы
База представляет собой сложный лабиринт из множества уровней, объединенных лестницами и лифтами. К сожалению, четкого плана карт сделано не было, только словесное описание. Частично коридоры и помещения разрушены, к тому же везде имеются различные преграды, заставляющие либо подключать мышление, чтобы пройти дальше, либо разворачиваться в поисках альтернативного прохода. В более легких местах могут находиться роботы (сильные противники, в большом количестве).

Вход на базу. Представляет собой огромную сферическую стену, врезанную в скалу. Сверху входа торчат огромные электромагнитные пушки, причем над ними есть площадка для вертолетов, на которую можно выйти изнутри бункера. Чуть в стороне от входа есть обвал, по которому можно спуститься в сливную систему, другой способ войти внутрь – взобраться на взлетную площадку с помощью крюка-кошки, если таковой предмет имеется у ГГ.


Ангар. Первое место, в которое ведет вход в бункер. Здесь размещается техника (танки, БТР, вертолеты и т.п.) и проходы в другие сектора базы.

Центр управления. Искусственный интеллект (кибермозг), заключенный в огромный корпус, размером с целую комнату. Он управляет роботами на расстоянии с помощью антенны. Чтобы он отозвал и обезвредил роботов, можно: обмануть при очень высоких интеллекте и науке, уничтожить антенну (т.е. разорвать связь) подрывом или уничтожить сам компьютер при высоком навыке ремонта. После отключения мозга местные роботы перестанут сами нападать на ГГ и его спутников, будут только защищаться.

Распределитель питания. Центр управления электроэнергией на базе, однако, у кибермозга собственный резервный источник, так что отключение энергии парализует только систему ловушек и различную автоматику, но мозг останется в рабочем состоянии.


Ядерный реактор. Малый реактор, обеспечивающий базу электричеством.

Сливная система. Просто система катакомб, по которым течет отработанная жидкость из охладительной системы реактора и пушек. Здесь очень высокая радиоактивность.
Ловушки и головоломки
Система ловушек и взлом электронных замков планировались нестандартные – в виде головоломки с собственным интерфейсом, однако четкой и ясной схемы действия разработано не было. По идеи, нужно переключать провода так, чтобы значения сумм напряжения совпали. При неудаче воспроизводится взрыв или удар током. Навыки ГГ при этом играют роль упрощения задания – выводят часть правильных ответов.
Бонусы
Электромагнитная пушка REZ4-X. Подробнее см. в выпуске №1 «Библии Невады». Лежит в ремонтном зале.
Импульсное ружье. Лежит в центре управления пушками. Впрочем, скорее всего это перебор, так как уже есть REZ4-X.
Силовая броня T-51b – см. ранее в этом выпуске. Единственный экземпляр нормальной силовой брони должен был находиться здесь.
Имплантаты. Такие же имплантаты, как в Fallout 2. Лежат в помещении с кибермозгом и др. Их можно вживить себе у доктора Роба Райнера в Вегасе.
Что не попало в Fallout: Nevada? Часть 2 Fallout, Fallout of Nevada, Игры, Компьютерные игры, Вырезанные сцены, Текст, Длиннопост

Напарники, которых нет


Как многие знают - в Неваде нету напарников, потому-что игра изначально не разрабатывалась под них и сейчас уже поздно что-то менять.

Однако от них остались довольно интересные диздоки.


В планах было два напарника, еще один был задуман уже после выпуска 0.99a под напором общественного мнения. Однако их реализацией мы заниматься не стали – слишком много работы. Ведь, помимо поведения однопартийца, необходимо ввести и множество поправок в другие элементы игры, где наличие команды существенно. Например, это алгоритм нахождения проводника для поезда, условия Большого Луи при вступлении в банду, попадание в тюрьму Ветра Войны и т.д. Наконец, я считаю, что напарник должен быть частью событий, если не сюжета, то каких-то квестов, иначе вся его суть сводится к перетаскиванию тяжести и помощи в бою, а это делает его довольно скучным персонажем.
Молот
Наименование и дислокация: Первый напарник – палач с виселицы в Солт-Лейк-Сити, рабочее прозвище которого Молот (требуется подобрать нормальное имя). На него вдохновила игра Resident Evil 5.
Особенности
Отменно орудует кувалдой, навык боя без оружия >= 100 и боя холодным оружием >= 150, сила 10, ОЗ >= 220. У персонажа небольшое количество ОД (думаю, 6 будет достаточно), что делает его довольно медленным в силу его грузного и неповоротного телосложения. Поэтому, действуя обычной кувалдой, он сможет размахнуться лишь 1 раз. Поэтому следует сделать уникальную кувалду для персонажа, которую игрок не сможет увидеть при честной игре. Эта кувалда позволит персонажу дважды наносить урон, при этом оставаясь медленным в плане передвижения по карте. Чтобы игрок не получил уникальное оружие-подделку, в моменты бартера или смерти Молота следует подменять кувалду обычной. Подобный принцип используется у Гориса в Fallout 2.
Процесс приобщения: После того как ГГ публично «повесится», он может поговорить с палачом.

Диалоговые ветки:


- Поговорить о жизни в городе: общее положение дел, отдельные темы (Прово, Ван Гейси, кража автоматов колы и т.д.)

- Поговорить о виселице и «виселичном шоу». Если поглумиться над этим шоу, палач в ответ поглумится над ГГ и объяснит воспитательную роль шоу. Можно продолжать настаивать на своем, но палач не изменит своего решения, а только прекратит спор.
- Поговорить о жизни палача. Тот жалуется, что он одинок и общество в городе относится к нему предвзято и с опаской из-за его работы.
Варианты ответа:
- Вариант 1: посочувствовать и предложить выпить пива в кафе,
- Вариант 2: постебатся над работой палача или согласиться с мнением общества,
- Вариант 3: ответить нейтрально и уйти.

При выборе варианта 3 можно возобновить разговор, чтобы выбрать вариант 1. В случае варианта 2 палач останется в обиде на ГГ. В дальнейшем это повысит требования для приобщения палача в партию, а также потребует словесных извинений за свое поведение. После разговора в кафе палачу можно предложить кооперацию.

Условия приобщения: Параметр социального состояния города хороший (GVAR_SL_CITYLIVE >= 5), репутация ГГ в Солт-Лейке >=20 («Любят» или «Боготворят»), карма >0, шериф Солт-Лейка жив, получено достижение «Игрок со смертью», а также у ГГ нет в напарниках озабоченного из Рино (см ниже)
Что не попало в Fallout: Nevada? Часть 2 Fallout, Fallout of Nevada, Игры, Компьютерные игры, Вырезанные сцены, Текст, Длиннопост
Канадский беглец
Наименование и дислокация: Второй напарник, тоже пока без имени. Встреча с ним должна была произойти на бонусной карте при возвращении в Солт-Лейк из «Благодатного» (правильнее будет поставить встречу после предательства проводника). Он посылает сигнал бедствия по радио, и ГГ останавливает поезд для проверки. Можно проигнорировать встречу и ехать дальше без последствий.
Процесс приобщения:
Беглец укрывается в одинокой хижине после драки с хищниками. Вокруг хижины бродят 6-7 золотых гекконов (или кислотных?). Чтобы они сильно не разбрелись по карте, им необходимо добавить поправку для возвращения на исходные гексы при определенном удалении. На схеме ниже отображен план карты. Обратите внимание, что по левому краю есть свободный путь, по которому можно пройти к хижине, не ввязываясь в драку с гекко, и также свободно уйти обратно.
Входная дверь в хижину заперта, но есть обходной путь через проплешину в задней стене. Беглец лежит на полу, раненный после схватки с гекко. Он находится в сознании и может разговаривать. Просит подлечить его и перенести в поезд, при этом клянется, что обогатит ГГ, если тот его спасет. Чтобы вылечить, необходим докторский чемодан, походная аптечка или невысокий медицинский навык. Аптечку следует положить где-то на карте, чтобы в отсутствии нужного предмета игрок не оказался в тупике. Например, в лесу слева положить рюкзак с вещами и аптечкой, потерянный этим персонажем.
История канадца покрыта тайной – не то он решил поискать приключений, не то бежал от кого-то. Сам он постоянно врёт, и это хорошо заметно. Можно также ввести путаницу в его многочисленных именах, чтобы игрок смог «подловить на слове».
Условия приобщения: Просто своевременно помочь. Но после прибытия в Солт он не захочет вступать в команду вновь, если вместе с ГГ находится озабоченный из Рино (см. ниже).

Особенности:

ОД 9 или 10, восприятие 10, удача 10, сила 5, 65 очков здоровья, навык натуралиста 120. Метко стреляет из легкого оружия и кидает гранаты.


Гиперособенность:

Умеет нести много вещей (около 350 переносимого веса)
“Болванчик”: Уже была предпринята попытка сделать этого персонажа. Размещен он на карте Рино, однако при игре он невидим. Его партийное поведение и типовые фразы частично отработаны. В исходниках скриптов вы можете найти его недоделанный скрипт. Находясь в игорных заведениях («Сильвер», «Эльдорадо», «Монти», «Оловянный ангел», «Эль капитан») выдает «плавающими» репликами активное желание остановиться и «оттянуться». Утверждает, будто несет удачу и редко проигрывает. Действительно, при игре в казино и наличии беглеца в команде должны ощутимо возрастать шансы на выигрыш (но не выше 95%). То же касается споров/пари.
Что не попало в Fallout: Nevada? Часть 2 Fallout, Fallout of Nevada, Игры, Компьютерные игры, Вырезанные сцены, Текст, Длиннопост
Озабоченный
Наименование и дислокация: Полоумный и озабоченный завсегдатай ночного клуба в Рино – третий напарник, которого пришлось выдумать после жалоб на невозможность героини переносить много вещей. Он стоит за столиком в клубе, смотрит на стриптизерш и периодически выдает отличные от остальных зрителей фразы с критикой в адрес девушек на подиуме. Бармен расскажет подробнее об этом персонаже и его невыносимом характере.
Процесс приобщения:
Для мужского ГГ персонаж бесполезен – он лишь выдает плавающие фразы с намеком на половое условие к общению. Сюжетно персонаж должен «втюриться» в героиню после ее первых выступлений в клубе Рино и активно «доканывать» ее плавающими сообщениями с признаниями и вульгаризмами. После принятия в команду он не потерпит других напарников, также и другие напарники откажутся иметь с ним отношение, т.к. персонаж должен быть невыносим. Он пристает с развратными намеками к героине при любом обращении к нему, считает себя чем-то особенным, но при этом обожествляет ГГ. То есть у игрока должно возникнуть двойственное чувство к нему – одновременно симпатия и желание вдарить по морде.
Условия приобщения:
ГГ имеет женский пол, при героине нет других напарников, героиня исполнила три первых танца в стриптиз-клубе.
Особенности:
Сила 10, ОЗ примерно 160, хорошо управляется с двуручным огнестрельным оружием, но в целом средний боец.
Гиперособенность:
Способен нести много вещей (макс. вес 350).

“Болванчик”:

Уже была предпринята попытка сделать этого персонажа. Размещен он на карте Рино, однако при игре он невидим. Его партийное поведение и типовые фразы частично отработаны. В исходниках скриптов вы можете найти его недоделанный скрипт.
Что не попало в Fallout: Nevada? Часть 2 Fallout, Fallout of Nevada, Игры, Компьютерные игры, Вырезанные сцены, Текст, Длиннопост

Fallout Zero


Изначально "Fallout Nevada" было лишь рабочим названием которое надо было изменить, однако оно очень понравилось всем, в следствии чего решили не менять.

Как вы уже поняли, название проекта не совсем отвечает действительности, ведь кроме Невады в игре задействованы окрестности Солт-Лейк-Сити, располагающиеся в штате Юта, а мы с вами уже знаем важное игровое значение Солт-Лейка, ставшего чуть ли не центром игрового процесса. Однако некогда территория Невады входила в один субъект вместе с Ютой, пусть и в далеком прошлом. Кроме того, изначально все вопросы с поездом и похитителями планировались к размещению в Вегасе, а Солт-Лейк оставался локацией «внутреннего потребления».
Название же проекта было исключительно рабочим, однако настолько «приелось», что стало неискоренимым. К тому же хорошей альтернативы так и не удалось придумать. Вспоминается лишь старое предложение из гостевой про «Fallout 0» (что впоследствии было преобразовано в «Fallout Zero»), но мне кажется слишком высокомерным называть свою работу порядковым номером серии, тем более, что сюжет FoN не связан напрямую с Fallout 1.
Но вернемся к штату. С одной стороны здесь почти не о чем говорить. Штат представляет собой на половину пустыни, на половину горы. Суровые природные условия не задерживали здесь население, т.к. отсутствие источников воды, пастбищ и плодородных земель сводили на «нет» любое желание поселиться... кроме одного. Серебряные месторождения!
Что не попало в Fallout: Nevada? Часть 2 Fallout, Fallout of Nevada, Игры, Компьютерные игры, Вырезанные сцены, Текст, Длиннопост

Братство Стали


Много кто был расстроен тем, что их нет (особенно ньюфаги), чтож - тут есть ответ.

Дмитрий с официального форума, как и целый ряд других игроков, просто не мыслит себе Fallout без Братства Стали:
"Ребят, не подскажите, а в этой игре (FoN) присутствует такая организация, как БРАТСТВО СТАЛИ, а то они успели светануться во ВСЕХ частях, а в ЭТОЙ??? Просто если его нет, то как то атмосфера теряется. Какой же FALLOUT без BROTHERHOOD OF STEEL???"
Что ж, вынужден расстроить, т.к. автор “этой игры (FoN)” прекрасно мыслит себе Fallout без Братства Стали. Тема БоС заезжена и попросту не нужна конкретно в Fallout of Nevada. В первой части Fallout эта организация имела свою нишу в контексте происходящего, однако в Fallout2 разработчики прекрасно обошлись без серьезных вмешательств БоС в жизнь Пустошей. В FoN никакой реальной необходимости в Братстве вовсе нет.

Формально же отсутствие Братства в Неваде можно объяснить двумя причинами:

1. Для них здесь нет достаточно интересных и приоритетных целей. Кроме, пожалуй, Зоны 51. Однако даже таким бравым ребятам эта база может оказаться не по зубам. К тому же, Зона до войны была засекречена и БоС вполне могут не только не знать ее координат, но даже и не подозревать о самом ее существовании. Наконец, им слишком далеко добираться до этой части страны из своего бункера.
2. В 2140-м Братство едва ли настолько могущественно, чтобы позволить себе экспансию в другие регионы страны. Ведь только в 2134 г была ими предпринята первая попытка захвата Свечения, да и та... окончена неудачей. Не говоря уже о том, что в Fallout 1 мы почти не встречаем их влияние на жизнь в городах.
«2134 - Ведомый сержантом Деннисом Алленом, небольшой отряд членов Братства Стали отправился в исследовательский центр "West Tek" в поисках технологических артефактов. Они прибыли к цели путешествия 20 дней спустя и вскоре оказались рассеяны не знающими пощады автоматическими защитными системами. Раненый Аллен начал страдать от радиоактивного заражения, проникавшего через пробоину в его доспехе. Перед тем, как умереть, он успел записать на голодиск информацию о том, что случилось с экспедицией. Впоследствии Выходец из Убежища воспользовался этим диском, чтобы вступить в Братство Стали» («Библия Fallout», выпуск №0)
Показать полностью 8
Fallout Fallout of Nevada Игры Компьютерные игры Вырезанные сцены Текст Длиннопост
3
bnh4120026
bnh4120026
6 лет назад
Fallout

Суть пустоши⁠⁠

Суть пустоши Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout of Nevada, Юмор, Суть пустоши, Длиннопост
Суть пустоши Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout of Nevada, Юмор, Суть пустоши, Длиннопост
Суть пустоши Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout of Nevada, Юмор, Суть пустоши, Длиннопост
Суть пустоши Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout of Nevada, Юмор, Суть пустоши, Длиннопост
Суть пустоши Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout of Nevada, Юмор, Суть пустоши, Длиннопост
Суть пустоши Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout of Nevada, Юмор, Суть пустоши, Длиннопост
Суть пустоши Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout of Nevada, Юмор, Суть пустоши, Длиннопост
Суть пустоши Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout of Nevada, Юмор, Суть пустоши, Длиннопост
Суть пустоши Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout of Nevada, Юмор, Суть пустоши, Длиннопост
Суть пустоши Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout of Nevada, Юмор, Суть пустоши, Длиннопост
Суть пустоши Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout of Nevada, Юмор, Суть пустоши, Длиннопост
Суть пустоши Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout of Nevada, Юмор, Суть пустоши, Длиннопост
Суть пустоши Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout of Nevada, Юмор, Суть пустоши, Длиннопост
Суть пустоши Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout of Nevada, Юмор, Суть пустоши, Длиннопост
Суть пустоши Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout of Nevada, Юмор, Суть пустоши, Длиннопост
Показать полностью 14
Игры Компьютерные игры Fallout Fallout of Nevada Юмор Суть пустоши Длиннопост
11
34
bnh4120026
bnh4120026
6 лет назад
Fallout

Что не попало в Fallout: Nevada?⁠⁠

Многим интересно рыться в файлах различных игр, читать различные утёкшие документы по поводу планов разработки и т.д. Для этого я и создал пост.

Расскажу только о самом интересном.


Для начала краткий экскурс - Fallout: Nevada это большой фанатский мод на второй Fallout со своей историей, первая версия вышла в 2011 году, до ума игру довели только в 2015.

Вся информация была взята из Библии Невады (Там ещё много чего).

Что не попало в Fallout: Nevada? Fallout of Nevada, Вырезанные сцены, Игры, Компьютерные игры, Fallout, Текст, Длиннопост

Поштучные патроны


Казалось бы - просто мелочь! Однако игра бы ощущалась совсем по другому, к сожалению эта система имела бы слишком много костылей - поэтому патроны всё так-же располагаются пачками.

1. Вывод: Отказаться от идеи.

2. Против:

a. Вес 1 патрона явно меньше 1ф. Но если делать патроны по 0 фунтов, то и вся пачка, сколь угодно большая, будет весить 0. В реальности 30 патронов для Калашникова без магазина весят 350 г, то есть немного меньше 1ф. То есть ситуация с весом не правдоподобна.

b. Цена за продажу будет варьироваться довольно крупными "шагами" (четверть, треть) в зависимости от навыка бартера. То есть влияние навыка сильно ограничено.

c. Ранее сбор патронов с земли совершался по пачкам – каждая пачка поднималась отдельно. Если патроны станут поштучными, то и поднимать их придется каждую по отдельности. Такая проблема была предусмотрена разработчиками только для денег – те поднимаются всем количество сразу. Проблема возникает в случаях:
i. игрок специально выбросил патроны под ноги
ii. или кто-то взорвался/испепелился и движок выкинул предметы из трупа на землю.

d. Если батареи и реакторы будут поштучны, то зарядка машины и генераторов станет пыткой. Впрочем, теоретически можно сделать новый предмет инвентаря – некая батарейка, которая бы не являлась боезапасом (тип предмета misc). Для генераторов не проблема, а для машины придется править движок. К тому же игроки привыклик тому, что в FO2 машина заправляется микрореакторами.

e. Если микрореакторы и батарейки сделать иной вместимости, чем сейчас, то на заправке машины это скажется багом – одна пачка зарядки будет восприниматься движком как и старая. Если 50 микрореакторов заправляли машину на 50%, то и 1 микрореактор из пачки тоже будет заправлять на 50%. Стало быть это требует тщательной коррекции движка.

f. Придется править все карты, где присутствует боезапас, и переписывать товарные скрипты. А это много.

g. Сложнее «спрятать» патроны обычным способом (когда патроны клались всей пачкой в неактивную руку владельца), чтобы их нельзя было выкрасть. если же патроны будут поштучны, то всех их можно свободно выкрасть. А это уже легкий, почти читерский, способ добычи патронов.

3. За:

h. Это удобно для бартера (покупаешь сколько надо) и его баланса.

i. Смотрится правдоподобнее.

j. Удобнее управлять балансом, особенно хорошо в отношении встреч на карте мира.

k. Можно сделать разборку патронов на составляющие для последующего крафта на прессе патронов. Причем чтобы не было шоколадно, можно разборку сделать с элементом потерь - не все патроны превратятся в порох, четверть может кануть в небытие. А также возможен (и актуален) новый скриптовый перк для этих целей.

l. Можно исправить ляп, при котором генераторы можно заправлять микрореактором вне зависимости от оставшегося числа зарядов в пачке. Например, сейчас можно зарядить и одним зарядом микрореактора, хотя в пачке их 50. Ведь знающий игрок в текущей версии может сэкономить аж 49 зарядов.
Что не попало в Fallout: Nevada? Fallout of Nevada, Вырезанные сцены, Игры, Компьютерные игры, Fallout, Текст, Длиннопост

Новые трейты (особенности)


Особенности позволявшие сделать персонажа по настоящему уникальны были хороши, однако так ли просто их проектировать? Оказалось что нет.

"Шустрый"

+1 ЛО (или +1ОД? Или перк «Бонус движения» на старте игры?), но два раза больше шансов получить перелом. Описание: "Быстрее, быстрее! Вы не можете устоять на месте и всегда куда-то торопитесь. Спешка развивает ловкость, но шанс получения переломов увеличивается вдвое".

"Коренастый"
Каждая единица силы позволяет нести 35 футов вместо 25, но при этом -1 к Харизме.
Описание: «Природа наградила вас крепким телосложением, широкими плечами и низким ростом. Особенности фигуры позволяют вам нести дополнительный груз, но сказываются на вашей привлекательности».
Критика: Ни один родной трейт Fallout не отнимает от характеристик SPECIAL. Никакая характеристика SPECIAL не может быть равна нулю.


"Стальные мышцы".

Описание: "Природа наградила вас аномально сильными мышцами, отчего страдают собственные кости. Вы можете нести дополнительный груз, но шанс получения переломов увеличивается вдвое".
При реализации надо будет учесть, что теоретически игрок может взять одновременно и этот трейт, и трейт Small Frame. Тогда итоговая грузоподъёмность останется на прежнем уровне – 25 фунтов за единицу Силы (+10 за счёт "Стальных
мышц" и -10 за счёт "Хилого"). Получится, что игрок приобретёт +1 к Ловкости за счёт хрупкости костей. Глупо, конечно, ради этого брать аж два трейта, но допустимо.
"6 ОД на вход в инвентарь"
увеличивать грузоподъёмность за счёт осложнения доступа в инвентарь (+2 ОД на это действие).
Описание трейта изменится, это не проблема (мол, привычка обвешиваться снаряжением с головы до ног приводит к тому, что персонаж забывает, где что лежит, и поэтому дольше роется в рюкзаке). Обычно на открытие инвентаря нужно 4 ОД, а с перком Quick Pocket – 2. С этим трейтом на открытие инвентаря потребуется 6 ОД, а с перком Quick Pocket – 4. В некоторых ситуациях, например, при Ловкости 1 или после нокдауна, персонаж не будет иметь 6
ОД для того, чтобы экстренно залезть в инвентарь. Вполне достойное осложнение жизни за повышенную грузоподъёмность.
Что не попало в Fallout: Nevada? Fallout of Nevada, Вырезанные сцены, Игры, Компьютерные игры, Fallout, Текст, Длиннопост

Причуды


Не отходя далеко от трейтов можно почитать о "Причудах", возможно это бы стало одной из эпичных фишек Невады, но к сожалению нет.

Отдельная особенность ролевой системы GURPS, именуемая «причудой». Её вполне можно использовать и в Неваде в качестве бонуса за прохождение пролога. Если игрок решит пропустить пролог, то бонуса не получит. От бонуса также можно отказаться.
После прохождения пролога возникает окно интерфейса, где можно выбрать одну из причуд (если технически это окажется затруднительно, то можно сделать в виде принудительного диалога или в качестве диалога с компьютером в убежище, чтобы причуду можно было выбрать в любой момент по игре).
Спорный момент – стоит ли прописывать причуды в свойствах ГГ?

Не боится темноты:

Навсегда снимает естественную подсветку вашего героя.


Боится темноты:

???


Молчун:

Герой меньше болтает плавающими фразами над собой (металлоискатель, взлом дверей и т.п.) и произносит фразы только по делу.


Болтун:

Периодически герой что-то бубнит под нос (плавающие фразы над собой), пока игра не находится в режиме боя. Также герой самостоятельно произносит плавающие реплики в бою, как это делают другие нпс


Завсегдатай бара:

Вы можете покупать в барах дополнительные алкогольные напитки: мартини, виски, скотч-виски.


Противник алкоголя:

Если вам подсунут алкоголь, то вместо него вы получите что-то примерно по той же цене, но не алкогольное (ядер-колу, рутбир, молоко брамина, чистую воду).


Счетчик кармы:

Причуда информирует точными цифрами в информационном окне об изменении кармы. Иногда эта информация может быть избыточна и мешать чтению других сообщений, особенно в бою и при сдаче квестов.

"Ваша карма падает/Ваша карма растет".

"Ваша репутация падает/Ваша репутация растет".


Никаких мышей!:

Вы больше не встретите мышей при путешествии по карте мира.


Никаких мантисов!:

Вы больше не встретите мантисов при путешествии по карте мира.


Плохой сон:

При сне в отеле вместо обычных бонусов к характеристикам вы получите другие.


Хороший сон:

При сне в отеле вместо обычных бонусов к характеристикам вы получите другие.


Обычный сон:

Сон в отеле больше не даст вам дополнительных бонусов к характеристикам, но по-прежнему восстановит здоровье и вылечит отравления.


Отвага невадского рейнджера:

Вы получаете бесполезную, но приятную для вашего эго, способность получать медали рейнджеров за убийство своих самых грозных противников - минибоссов и макробоссов.


Плохая память на лица:

Вы не увидите в игре ни одной объемной головы при ведении диалога с персонажами.


Крышечки:

Вместо денег вы будете торговать крышками от бутылок. (Технически не реализуемо, но задумка хороша)


Большой придира:

???

Что не попало в Fallout: Nevada? Fallout of Nevada, Вырезанные сцены, Игры, Компьютерные игры, Fallout, Текст, Длиннопост

Старый мотель


Просто хороший и интересный концепт локации.

Однокартовое поселение между Вегасом и Солтом – мотель. От него как бы исходит сигнал бедствия по рации во время пути.
Население ведет себя странновато.

Население:

Администратор

Охранник
4 посетителя

Возможности:
Ночлег.
Помочь местному владельцу с наладкой электричества.
Иногда пропадают люди из номеров без всяких видимых причин, можно разгадать эту тайну. Ходят слухи о человеке-мотыльке.

История:

На деле все местные зомбированы устройством, расположенным неподалеку, им чудятся глюки. В том числе ГГ. После первой ночевки в мотеле у него начинаются глюки, ему кажется, что посередине собрался культ, или что призрак бродит по карте или типа того.

o Зомбирующее устройство настолько овладело памятью людей, что при выключении, они становятся типичными зомби без мозгов со спрайтом гулей. Бесцельно бродят по карте, нападают на ГГ при близком расположении.


Другая история: кто-то одевается в шкуру когтя смерти и под ней терроризирует поселение.

Назначение: только в том, чтобы заполнить хоть как-то пустующую трассу между Солтом и Вегасом.
Что не попало в Fallout: Nevada? Fallout of Nevada, Вырезанные сцены, Игры, Компьютерные игры, Fallout, Текст, Длиннопост

Храм мормонов в Солт-Лейк-Сити


Изначально в этой локации планировался гигантский храм с мормонами, о нём кстати упоминает Патрик из Нью-Рино. ( это лишь небольшой кусочек от всего документа)


Но для начала бонус:

[Глупо] Шериф дает дело разобраться, что за странные типы тут караванят. Нужно обследовать брамина караванщиков, в жопе которого те перевозят контрабанду.

/

Храм мормонов

[От составителя: Эти диздоки были признаны абсолютно непригодными по результату обсуждения внутри команды, в основном из-за образа мормонов, который почти не согласуется с образом реальных мормонов. Да и квестовая подоплека довольно скучна и бестолкова. В перспективе можно было бы преобразовать их в некий ответвленный культ, который противостоит нормальным мормонам, но тогда придется поднимать эту тему на уровне всех остальных квестов и диалогов, что чревато еще б`ольшим объемом работ.]

ОПИСАНИЕ ЛОКАЦИИ
Переход на карту находится в Огдене на севере (справа и выше от офиса шерифа). Это самый северный район в Солте, находящийся на границе с разрушенной зоной города.
Храм – объект аутентичный, см. фото реального храма в Солт-Лейке. Во время войны храм был частично уничтожен взрывной волной ядерного взрыва – обрушились некоторые башни, снесло покрытие крыши, верхние этажи частично разрушены, выбиты стекла и некоторые двери. В основном пострадала северная часть храма, которая была обращена к взрыву. Мормоны после войны вернулись храм, пытаются его восстановить, собирают библиотеку, так как их мормонская библиотека была уничтожена во время Войны (сгорела и разрушена).
Главный мормон:

Общее описание

Здоровенный страшноватый дядька. Часто вставляет фразочки, непонятные игроку, но тем ни менее не является шизойдом с детско-пафосными речами а-ля «и да поможет нам великая сила Атома», как это обычно любят преподносить.
Он может называть себя Джозефом Смитом или его перевоплощением (почему бы и нет?).

Покаяние


У главного мормона можно выпросить (лишь раз!) покаяние, если карма у ГГ ниже -200. За это карма поднимается на 500, но не выше 0, дается достижение "Покаяние", которое как бы служит напоминанием за дурные дела ГГ и -1 к Удаче навсегда в качестве расплаты. Монах об этом должен предупреждать, чтобы игрок знал. А также игрок будет вынужден прослушать тонны речей и наставлений.
Что не попало в Fallout: Nevada? Fallout of Nevada, Вырезанные сцены, Игры, Компьютерные игры, Fallout, Текст, Длиннопост

Гигантская локация "Уэндовер"


Лишь небольшой текст из огромного дизайн-документа, которую рекомендуется почитать самому.

Размещение на карте мира:
Располагается западнее Солт-Лейка на трассе, где заканчивается белая соленая территория.
Локация должна иметь флаг On в city.txt, т.е. при старте игры она показана на карте, но находится под "туманом войны". Можно посетить локацию самостоятельно, не имея координат.
Для карты мира переписать случайные встречи вокруг локации. В частности написать макрос для более серьезных и оснащенных охотников.

Возможности обнаружения на карте мира:
Разговор с караванщиками в Солте и в Рино (в других локациях наводки от караванщиков нет).
Возможно, разговор с человеком из Уэедовера, который находится в отеле «Сильвер» в Рино (тот самый скрывающийся повелитель дождей).
Упоминание у байкера Фила в диалоговой ветке про Солт-Лейк.
Через предмет «Карта озера», который продают братья Квок.
Через разговоры в Солт-Лейке: Весельчак Джо и др.


Особенности построения карт:
Заблокировать товарные ящики за пределами карты, чтобы игроки не мухлевали.
В карманы простых нпс поместить немного вяленого мяса.
В зданиях разместить комоды и комоды с зеркалами из Солта. В таверне поставить item-столики, которые можно юзать (как в «Оловянном ангеле» и «Хард-Рок»).
Внешнее оформление локации должно соответствовать тематике индустриальной свалки, совмещенной с вестерном: здания часто сконструированы из остатков техники (фюзеляжи самолетов, автобусы, рабица, профнастил и т.п.), некоторые живут в фургонах и ж/д вагонах, разбросанных вокруг центральных объектов поселения (ангар, таверна и ринг), много крупного металлического мусора на улицах.

Оформление должно подчеркнуть:

Население живет в лучшем случае средненько, а в основном довольно бедно.

Население воспринимает это место как временное жилье на время сезона охоты, поэтому не старается в обустройстве.
Население собрано из самых разных людей с самых разных уголков региона с разной национальностью, а потому создается общественное неравенство и противоборство, в том числе на расовой почве.
Довольно большая плотность населения в сезон охоты, люди живут в это время тесно, строят свои жилища посреди дорог, пытаются отобрать друг у друга пространство и т.п.
Что не попало в Fallout: Nevada? Fallout of Nevada, Вырезанные сцены, Игры, Компьютерные игры, Fallout, Текст, Длиннопост
Показать полностью 7
Fallout of Nevada Вырезанные сцены Игры Компьютерные игры Fallout Текст Длиннопост
10
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии