Вампирская каша. Что не так с Evil West
Бумер-гейминг пару лет назад начал переживать ренессанс. Появилась куча незамысловатых проектов с минимально переделанными механиками из конца 90-х, начала 00-х. Когда IXBT порекомендовали Evil West как духовного наследника тех лет, я был заинтригован.
Evil West разработан студией Flying Wild Hog. Ранее они сделали Hard Reset и ремейк Shadow Warrior. Оба продукта — динамичные и незамысловатые шутеры от первого лица. Предварительный плюсик в копилку позитивных ожиданий от игры.
Это игра о клещах
Действие игры происходит в США конца XIX века, где вампиры угрожают человечеству. Ну как угрожают: храбрые охотники из «Института Рантье» разрывают кровососов голыми руками, а ученые изобретают способ сломить главное средство их обороны — вампирский морок — при помощи электричества. Технологическая составляющая борьбы с «клещами» (так тут называют вампиров) выглядит искусственно. Она здесь, чтобы объяснить игровые механики и крутые пушки.
Главный герой — это сын главы организации, Джесси Рантье. Он ведет себя как персонаж-заглушка из древних боевиков: то слишком стар, то слишком молод, то слишком ленив, чтобы что-то в себе поменять, то невероятно прогрессивен, но при этом всегда успешен. Его характер зависит строго от того, куда сценаристу нужно повернуть повествование. Джесси Рантье — это типичный Марти Стю посреди Дикого Запада с элементами теслапанка.
Сюжета, как такового, тут нет. Рантье носится по локациям в декорациях Дикого Запада, бьет врагов по морде, предсказуемо приближаясь к главному гаду. Злодеи карикатурные, противники однообразные, герои до безобразия архитипичны. Однако это не минус, а дань эпохе боевиков. Даже вампирские монологи о превосходстве их расы над человеческой вполне попадают в дух десятков старых фильмов, где по сюжету одинокий герой сражается против превосходящего противника.
Геймплей
В отличие от предыдущих игр Flying Wild Hog, Evil West построен на основе бит-эм-апа и шутера от третьего лица. Основа боя здесь — комбинации ударов электрической перчаткой и огнестрельного оружия. Чтобы выживать, нужно быстро бегать по арене, раздавая противникам тумаки и снаряды.
По ходу игры Рантье находит и улучшает револьвер, винтовку, дробовик, огнемет, миниган. Прокачка включает улучшение не только оружия, но и навыков персонажа. Можно получить, например, новые атаки или мощные способы стрельбы. Однако не все навыки одинаково полезны, среди них есть откровенная ерунда. К счастью, прокачку можно сбросить и попробовать новый билд.
Игра состоит из боев и исследований
Каждый бой — это головоломка. Она включает в себя арену и противников. Враги повторяются, но их сочетания и объем на высоких сложностях гарантируют испытание, поиск эффективного способа победы.
Арена же либо усложняет, либо облегчает прохождение. Например, игра может заставить сражаться на открытой местности с кучей противников-стрелков. С тем же успехом арена может быть обставлена взрывающимися бочками или другими инструментами для уничтожения «клещей».
Исследования относительно просты, интерактивные предметы подсвечены. В самих локациях мало секретов, их несложно обнаружить. Не мешает даже то, что в начало уровня нельзя вернуться, чтобы собрать все предметы.
Еще в Evil West есть кооперативный режим для прохождения кампании вдвоем, но прогресс сохраняется только у хоста.
Мнение
Игру хвалят за динамичный, кровавый экшен, но критикуют за простоту сюжета и устаревшие механики, вроде подсветки элементов. Такая критика звучит глупо, потому что Evil West специально задуман как подражатель игр и фильмов старой школы.
Играть в Evil West, однако, бывает очень скучно. Дело в том, что в игре нечем заняться, кроме убийства монстров в разных комбинациях. К середине прохождения это надоедает. Игрок начинает ждать интересного поворота, новой механики или перемен в геймплее, но не находит ничего до самого конца. Сюжет, повороты, задачи, персонажи не вызывают эмоций, не справляются с тем, чтобы заполнять пустоту между драками. Остается развлекать себя только сложностью боев.
Спасибо, что прочитали до конца!