Ну что ж, господа олдфаги. Повелись на громкое название? Всё ещё горит задница после Варкрафт: рефорджед? Нелюбовь к некогда великому разработчику и издателю с лучшими синематиками в индустрии продолжает вызывать грусть о безвозвратно ушедших временах? Зная о том, как Blizzard уже обделывались со своими ремастерами старых игр и анонсами новых, я не стал верить трейлерам и громким обещаниям и дырку во лбу скелета с обложки воспринимал скорее как контрольный в голову.
Я давно так и не ошибался. Близзы в последние годы, конечно, умеют удивлять, но всё как-то больше в плохую сторону, и потому на ремастер диаблы, да ещё и за 2к деревянных рублей, я даже не смотрел и не интересовался. У меня всегда была оригинальная игра (пиратка), плюс всякие извращенские аддоны типа Гроздьев Гнева, которые словно было созданы для причинения боли, и меня всё устраивало. Собсна меня все устраивало ещё в 2004, когда я впервые увидел игру, полюбил её, заработал синдром утёнка и прошёл её всеми способами почти за всех персонажей.
Про Диабло и Диабло 2 я рассказывать не собираюсь, ибо история их создания и лор - это тема для нескольких отдельных постов. Хватит того, что последние 17 лет я с удовольствием регулярно перепроходил её и вздыхал на тему того, что третья часть вышла какой-то совсем не такой, какой я ожидал. Ну, вспомним, как выглядела вторая часть (не будем обращать внимание на шакалистость, игре 20 лет, имейте уважение:
Лично для меня система прокачки казалась скучной, любое изменение можно было откатить и переиграть всё заново, не было смысла качать варвара-рукопашника и создавать отдельного для игры в супер-соника и подбирать предметы специально под этот сет. Стилистика игры после мрачной второй части мне казалась почти мультяшной, слишком светлой и красочной. Гринд предметов стал вроде бы и проще, но там всё стало немного сложнее, да и тот факт, что игра толкала на гринд миссий и порталов, прокачку всяких кузнецов, прокачку драгоценных камней, прокачку внешнего облика, где тебе больше не надо было разрываться между грузной плащаницей, которая давала оверстаты, либо крутой черный доспех Темного властелина, который защищал как марлевые трусы. В общем, игра стала какой-то казуальной гриндилкой, от которой пахнуло корейскими игровыми студиями, но несмотря на это, третью часть я прошёл многократно, прошёл и дополнение с карикатурной СМЭРТ'Ю, и набрал сколько сотен уровней чести (или забыл как они там называются, прастити), но всё таки это было не то.
Поэтому, испачкавшись об ряд попыток "осовременить" старые игры, от дисайплс до варкрафта, наслушавшись повесточных изменений про гендеры героев, будто мне их трахать, а не убивать надо, чего я ожидал? Правильно, очередной эпичной дряни, в которой от любимой мной игры останется максимум - название да пара схожих элементов, а всё остальное будет безбожно отдано Его Величество Маркетингу. Деньги я предпочел лучше пробухать, а про resurrected даже и не вспоминать, будто её и не было, как сделало и всё моё окружение.
Я даже не в курсе, когда дополнение вышло, если уж на то пошло (просветите в комментах). Однако на прошлой неделе до меня начали доходить слухи, что игра - играбельна, и олдфаги в нё успешно наяривают. Крч в итоге я полез в интернет смотреть детально, и как-то так не заметил, что в итоге игра оказалась у меня на компе в цепких лапах, чтобы так сказать, на собственном опыте оценить, что там набесогонили очередные подрядчики близзов с классикой.
Так что поехали. Сразу скажу, что я ленивый ракан и своего варвара не наскринил, поэтому скрины взяты из интернетов, но они такие же, как у меня.
Меню стало диаблотриобразным. Ну или скорее даже близзардообразным, добавилось много кнопок, упростили мультиплеер, которым я пока не пользовался, плюс просмотр своих героев крупным планом, ну так, просто, не зря же ремастерили фигурки, да?
Что характерно, игра содержит в себе как оригинальную игру, так и дополнение Lord of Destruction, и что самое главное - возможность одной кнопкой переключить ремастер прямо в режиме онлайн на оригинальную игру и продолжать точно так же. То есть да - в трейлере нам показывали красивую картинку, как в режиме онлайн старый графоуни заменяется на модерновую графику:
И прикиньте - в игре всё равно так же, только без красивых переходов. Нажимаешь G - и ты в любимой олдскульной игре двадцатилетней давности. Меняется только интерфейс - расположение кнопок И ТОЛЬКО. Стилистика всего остального осталась на месте. Точно так же немного изменили отображение других интерфейсов игры, но настолько незначительно, что разницу можно не считать.
Теперь сам процесс. Со времен второй части он не изменился - ни прокачка, ни механики умений, ни механика боя. Всё точно то же самое (слава тебе господи, спасибо, неужели строительство церквей помогает).
За два вечера я в спокойном темпе прошел первый акт, периодически переключаясь на оригинал, чтобы заценить свои ощущения. Ну как всегда - облазить все углы и дыры, вскрыть ВСЕ сундуки, поворошить каждую кучу, чтобы каждые две минуты возвращаться сдать лут Акаре и накопить тысяч 200 в концу первого акта. И знаете что? Близзы сделали офигенную вещь, делая полноценный ремастер с изменением только визуальной части. Потому что сам по себе ремастер выглядит примерно так, как я себе и представлял игру в 2004 году - сила воображения страшная штука. А вот когда у тебя есть игра, в которой ты переключаешься на оригинал с разрешением 800 на 600, ты сразу начинаешь ощущать, насколько же прогресс шагнул вперед за эти двадцать лет. При все моей любви к оригиналу - он справедливо и безаппеляционно проигрывает.
Однако некоторые моменты всё же отличают ремастер от оригинала:
- В ремастере есть русская локализация, причем хорошая, добротная. При переключении на оригинал везде английский, такие дела.
- Вспоминая олдфажный срач на тему того, что первая диабло была темнее и криповее, чем вторая часть - ремастер получился весьма темный и атмосферный, темнее, чем оригинал. В подземельях ты реально находишься в кругу неяркого света, вокруг которого темнота. Из-за этого становится проблемным облутать всё что видишь - приходится заходить в каждый угол. Зато атмосфера Deep Dark Fantasy тут в полный рост.
- На этом скрине можете заметить аж шесть кнопок умений вместо привычных двух. Это версия с особенностями - для держателей консолей. В целом прикольно, но я бы хотел такое себе вместо соло на клавиатуре в виде переключения сборок и молниенсного выбора спеллов из списка.
- Новая версия выглядит мыльной. Но это как мне кажется, лично у меня (в видосах на бтубе всё получше), а сравнивать со старой тут вообще нечестно. Старая не мылит, она скребет абразивом.
- Стало сложнее попадать мышкой по противникам и персонажам. Возможно, это я просто кривой, но в старой версии всё нормально, я во время бега могу изменить направление, щелкнув на персонажа и попасть. В новой версии это сложнее, постоянно пробегаешь мимо. Слава богу, я играю за тупого варвара и мне простительно.
- Поначалу игра показалась мне слишком простой. Кузнеца я загасил безумной атакой топорами, Андариэль успела потрясти в мою сторону своими телесами и ядом, но на второй заход я её покрошил. И я даже начал задумываться - а не оказуалили ли циферки? Но второй акт быстро поставил всё на свои места:
Смерть собирает дань в размере 25945 золота
Смерть собирает дань в размере 24658 золота
Смерть собирает дань в ра...ДА ХВАТИТ КУДА ТЕБЕ СТОЛЬКО ТЫ ЧТО МАНТИИ И КОСЫ В ЦУМЕ ПОКУПАЕШЬ???
В остальном - без шуток, это вторая часть моей мечты. У неё нет ничего из того, за что я плевался от третьей части, и есть всё то, что было во второй, а кроме того - всё то, как я себе ПРЕДСТАВЛЯЛ игру лет эдак 17 назад, когда впервые запускал Lord of Destruction. И вопреки всему тому, что Близзард делают в последние годы, в этот раз у них получилось сделать вещь, которая будет именно что лучше оригинала, избавившись от минусов, но не потеряв всех их плюсов.
Так что те два косаря я потратил зря. Придется поменьше есть в этом месяце. Зато - с варваром-суперсоником.