Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Шашки с компьютером, онлайн с друзьями, вдвоем на одном экране.

Шашки Ру

Настольные, Мультиплеер, Головоломки

Играть
Открой для себя волшебный мир реальной рыбалки. Лови реальную рыбу на реальных водоемах! Исследуй новые рыболовные места и заполучи заветный трофей.

Реальная Рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер, Спорт

Играть
Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть
Классический арканоид для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни в арканоиде.

Арканоид Пикабу

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть
Стреляйте в преследующих вас врагов!
Оторвитесь от погони, ваш верный АК47 в этом поможет!
Огромный выбор оружия
Миниган, Арбалет, Стационарная пушка, Пулемет
Уничтожайте мотоциклы, квадроциклы, гоночные автомобили, вертолеты
Реалистичное оружие и машины

Погоня на Дороге: Шутер Реалистичное Оружие

Экшены, Аркады, Шутер

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Bullfrog

9 постов сначала свежее
204
Zlosem
Zlosem
4 года назад
Лига Геймеров

Вспоминая старые игры: Dungeon Keeper⁠⁠

Вспоминая старые игры: Dungeon Keeper Вспоминая старые игры, Компьютерные игры, Dungeon Keeper, В моё время, Bullfrog, Гифка, Видео, Длиннопост

Всем привет, друзья! Сегодня я хочу вспомнить одну из потрясающих игр 90-х Dungeon Keeper. Специально для этого я взял интервью у дизайнеров игры Дэна Картера и Гленна Корпуса. Кто вспоминает данную игру и студию с теплотой в душе, залезайте в машину времени, мы поехали.


Но перед тем как поддаться воспоминаниями вместе с Дэном и Гленном, вспомним с чего началось путешествие студии, а уж конец к сожалению все знают. Студия Bullfrog Productions Limited была основана в 1987 году Питером Молинье и Ле Эдгаром. Компания стала известной после релиза игры Populous, данная игра во многом заложила основу и стала считаться основателем жанра, игр, где игрок выступают в роли бога. Гленн подробно рассказал, как пришла идея этой игры. Но вернемся к студии, следом за данной игрой вышла культовая Syndicate, а так же Theme Park. В начале 1995 года Bullfrog была куплена Electronic Arts и последней игрой, над которой трудились основные работники студии Bullfrog стала Dungeon Kepeer. Уже во время создания игры, у Питера Молинье и EA отношения стали напряженными, Молинье не нравилась новая должность и в итоге, в июле 1996 года Молинье решил уйти из Bullfrog. После выпуска игры, многие сотрудники студии перешли в Lionhead Studios, где оказался и сам Питер. Можно сказать что на этом, студия Bullfrog умерла, под руководством EA вышла Theme Park World, которую делала команды разработчиков пришедшая из Mindscape, так же свет увидела и Dungeon Keeper 2. С 1999 года по 2000 шла разработка Dungeon Keeper 3, но в итоге ее отменили, прожив еще год студия Bullfrog была закрыта.

Вспоминая старые игры: Dungeon Keeper Вспоминая старые игры, Компьютерные игры, Dungeon Keeper, В моё время, Bullfrog, Гифка, Видео, Длиннопост

Интервью с Гленом Корпусом.



Как вы познакомились с Питером Молиньё?


Мне было 23 года. Я занимался программированием с 16 лет, но профессионально занимался этим только год. Я знал парня по имени Кевин Донкин, он работал на Питера в местном магазине видео игр. Я попросил познакомить меня с Питером, в итоге мне дали работу, но он не доверил мне кодирование, зато на год поручил мне рисование.



Как вы придумали дизайн и декорации для Populus?



Как я подробно говорил ранее, до Populous я работал художником, но в какой-то момент мне перестали давать проекты, а Питер вернулся к разработке программного обеспечения для бизнеса, для родительской компании Bullfrog под названием Taurus. Я был уверен, что потеряю работу, поэтому купил в офис компьютер Atari ST и стал портировать нашу игру Fusion. Разочарованный тем, что машина не прокручивает страницы горизонтально, я серьезно разозлился, стараясь воссоздать изометрические блоки старого 8-битного Spindizzy.

Вспоминая старые игры: Dungeon Keeper Вспоминая старые игры, Компьютерные игры, Dungeon Keeper, В моё время, Bullfrog, Гифка, Видео, Длиннопост

Потом, из-за того, что мне было лень разрабатывать редактор, я создал генератор ландшафта. Результаты были похожи на кубик рубик, чем на ландшафты, поэтому я добавил кнопку «вверх-вниз». На все это создание ушло 3 дня. Я понятия не имел, что с ним можно сделать. Я показал его Питеру и он добавил в игру людей занятых стройкой на плоских кусочках, впоследствии они стали местной валютой. Абсолютная удача, без Питера моя идея не выстрелила бы. Уверен, он тоже признал бы, что без нее ему сложно было бы воплотить свою.


Можете рассказать про атмосферу в студии? Каким было отношение у сотрудников Bullfrog к Electronic Arts.


Bullfrog долго оставалась независимой, несмотря на то, что Electronic Arts почти с самого начала сотрудничества публиковала ее игры. Думаю, случившееся есть следствие прошлого успеха, не нужно никаких авансов, так как на выходе каждой игры при заключении очередной сделки наше доверие друг к другу только росло. В какой-то степени Electronic Arts был смысл выкупить нас. В то время в эту компанию также по-крупному инвестировали в целях расширения ее популярности во всем мире. В момент заключения последней сделки, у компании было на стадии развития 6 оригинальных игр. Ребята беспокоились о том, что их продают, но утешали себя тем, что ЕА сможет инвестировать в более масштабные игры. Если честно, Electronic Arts никак не мешали Bullfrog на стадии выкупа (‘1995) Культура немного поменялась, когда мы слились с английской студией Electronic Arts (‘1997), но в действительности мы не перестали быть Bullfrog, пока Питер не ушел в Lionhead.


Чем вы занимаетесь сегодня?


Я много лет занимаюсь мобильными играми. В первую очередь Populous вдохновила для создания игры Topia World buildter и AR шутер под названием powARdupна iOS.

Вспоминая старые игры: Dungeon Keeper Вспоминая старые игры, Компьютерные игры, Dungeon Keeper, В моё время, Bullfrog, Гифка, Видео, Длиннопост

Интервью с Дэном Картером


Здравствуйте, расскажите, пожалуйста как вы попали в игровую индустрию?


Я пришел в игровую индустрию когда мне было 15 лет. До этого момента я учился, увлекался программированием игр, одну из моих игр мы решили выпустить вместе со своим школьным другом. Моя первая игра называлась Rockman и я полностью написал ее на Бейсике.



Как вы попали на работу в bullfrog?


Мой младший брат учился в университете, и в один из дней мы посетили игровой магазин в Хаванте (Сша). Владелец магазина хвастался что “знает парня который, руководит Bullfrog” и они ищут новых сотрудников. Мой брат Саймон пошел на собеседование и получил работу, упомянув что я тоже хотел бы устроиться, после того как я окончу университет. После этого я написал игру Druid. Bullfrog помог ее выпустить для amiga в 1990 году. В итоге меня наняли, но первое время мне давали разные задания, в свободное время написал рендер теней в Dungeon keeper, после этого я стал постоянным членом команды.

Вспоминая старые игры: Dungeon Keeper Вспоминая старые игры, Компьютерные игры, Dungeon Keeper, В моё время, Bullfrog, Гифка, Видео, Длиннопост

Заставка игры Druid


Можете рассказать какая была атмосфера в студии, как много людей работало и как все было организованно?


В середине 1990 годов, студия Bullfrog быстро росла, Питер готовился продать студию в EA и старался создать впечатление будто существует гораздо больше интересных проектов, чем их было на самом деле. Многие задумки в итоге были отброшены, а другие не увенчались успехом. Таким образом студия была хаотичной, но наполненной талантливыми людьми. По большой части люди работающие в студии не имели квалификации, а многие даже не имели образование, включая моего брата, который покинул университет, что бы стать ведущим кодером в команде dungeon keeper. Ситуация изменилась к концу 1995 года, когда Питер с переменным уcпехом нанял людей из Оксфорда и Кембриджа. Для многих из нас, простых людей, данная идея казалось странной, И так, как в итоге выглядел bullfrog? Молодой, хаотичный, талантливый, находчивый и очень при очень сексистский.


Как думаете почему в итоге студия умерла?


Cтудия умерла из-за жадности Питера и плохо менеджмента со стороны советников. Питер хотел что бы компания росла очень быстро, по этому он повысил стоимость компании. Еа хотела что бы Bullfrog стала просто еще одной купленной студией. Эти два аспекта означали культурный сдвиг и большинство из сотрудников сочли это неприятным.

Вспоминая старые игры: Dungeon Keeper Вспоминая старые игры, Компьютерные игры, Dungeon Keeper, В моё время, Bullfrog, Гифка, Видео, Длиннопост

Расскажите, пожалуйста, над чем работали именно вы? Возможно идеи которые так и не были воплощенны в игре, либо вспомните каким был процесс создания игры.


Основная идея которую вкладывал Питер Молинье была довольна ясна. Однако все мы вкладывали что-то в игру. Я придумал идею использования руки, в качестве основного элемента управления, так же огонь по периметру комнат и метод различия их друг от друга. Кроме этого я создал средство визуализации теней, пользовательский интерфейс и много чего другого.

Марк Хили (худождник) придумал всех существ, Саймон написал большую часть кода игры. В основе задумок Питера была простая версия игры с видом сверху вниз, мы сделали из этой идеи немного улучшенный вариант, и исправляли все проблемы с дизайном, о которых он не беспокоился. Это была долгая и тяжелая работа в течение нескольких месяцев подряд, большую часть работы мы выполняли в загородном доме Питера, что заставляло остальную часть команды ненавидеть нас, они думали что мы устраиваем в доме вечеринки, но мы работали усердно каждый день до 2 часов ночи. Последний раз я так же усердно работал над Fable 1. Я не советую так делать, это очень вредно для здоровья.

После релиза Sim theme park вы не работали 5 лет, почему вы в итоге вернулись что бы работать над Fable.


После того как dungeon keepr был закончен, мы с Саймоном оставались в Ea еще в течение года, создавая собственную игру, а затем ушли в 1998 году. Нам потребовалось 2 года, что бы заключить сделку с издателем, и мы бесчисленное количество раз, переделывали наш проект Wishworld. В это же время мы подписали контракт с Lionhead Studios Ltd и наша игра стала называться Project ego, которая в итоге превратился в Fable. После этого момента, на разработку ушло еще 4 года. До того как мы подписали контракт, мы самостоятельно создали собственный движок, процедуры анимации, инструменты и эффекты, мы ничего не взяли у Lionhead.

Вспоминая старые игры: Dungeon Keeper Вспоминая старые игры, Компьютерные игры, Dungeon Keeper, В моё время, Bullfrog, Гифка, Видео, Длиннопост

Как вы думаете что не хватает нынешним играм?


В современных играх часто не хватает уважение ко времени. Dungeon Keeper не предназначался для непрерывной игры месяцами. Мы не играли в такие игры и не разрабатывали игры, чтобы в них можно было играть подобным образом. Это нелепо. У людей есть жизнь! Кроме того, в играх класса AAA часто отсутствует какое-либо настоящее художественное направление, кроме того, что можно увидеть в фильмах. Они одержимы «реализмом», а не «искусством». Вот почему в наши дни я так люблю инди-игры. Есть ощущение настоящего «авторского» мастерства, которого просто нет в больших студиях.


Чем вы сегодня занимаетесь?

Сегодня я делаю сольные проекты и выпускаю их на разных платформах. В 2013 году моя игра Incoboto была номинирована на премию Bafta, с тех пор я делил время между различными проектами, попутно выпуская такие игры как The Horns и Spellrazor. Сейчас я работаю над Moonring, ретро-ролевой игрой с уникальным миром и современными принципами дизайна.


Можете скачать игру с данного сайта. Так же у меня есть дискорд, где любой желающий может мне задать вопрос

.

Почему вы не хотите устроиться работать в студию и работать над большими играми?


У меня нет желания работать в больших студиях, я помогаю старым друзьям как писатель в нескольких инди-проектах, но это все, что я планирую делать. Я большой поклонник Itch.io и Gamejolt, и мне нравиться выкладывать игру на данных ресурсах.


Конец интервью.

Вспоминая старые игры: Dungeon Keeper Вспоминая старые игры, Компьютерные игры, Dungeon Keeper, В моё время, Bullfrog, Гифка, Видео, Длиннопост

Гифка из игры  Moonring


В заключении, хотелось бы всем напомнить какой была Dungeon keeper и мир. В то время во многих играх воплощались самые смелые идеи, свободно шутили над любыми темами, и игровая индустрия была еще свободной от каких либо ограничений. Сегодня в основном только инди проекты могут свободно рассказывать в играх о любой тематике. И все таки, в чем же отличался Dungeon keeper от других игр, что про нее до сих пор не забывают. Мы злодеи, да, мы воплощение зла и себе подобных призываем на службу. Уже тогда никому не нравились приторно добрые герои, а у нас в игре появлялась возможность, не только их убивать, но пытать, переманивая на свою сторону. В игре был отличный юмор. Но читая текст и вспоминая игру, вы наверняка сами уже тепло вспомнили про то время и какой увлекательной была игра. Спасибо всем за ваше время и хорошего вам дня.

Показать полностью 8 1
[моё] Вспоминая старые игры Компьютерные игры Dungeon Keeper В моё время Bullfrog Гифка Видео Длиннопост
43
12
Serg0ooo
Serg0ooo
4 года назад
Лига Геймеров

Вперёд в прошлое: URBAN CHAOS⁠⁠

Сейчас Ноябрь 1999


Странную игру разрабатывают товарищи из Mucky Foot , если учесть, что в свое время они сбежали из небезызвестного Bullfrog ... От них ожидали какой-нибудь экстраординарный, сверхнеобычный проект, а они предпочли заняться созданием 3 D - action ’ a с видом от третьего лица. Жанровые черты носят столь отчетливый характер, что многие издания не стесняются сравнивать Uban Chaos с Tomb Raider . От такого соблазна действительно сложно удержаться, если не знать, что игра представляет собой на самом деле. А между тем Uban Chaos далек от Tomb Raider настолько, что порой становится достаточно странно, каким это образом их объединяет один жанр. Кстати говоря, близится релиз Uban Chaos , и мы решили, что было бы неплохо напомнить читателям о том, что же такое собирается вынести на суд общественности Mucky Foot .

Вперёд в прошлое: URBAN CHAOS Bullfrog, Tomb Raider, Eidos, Видео, Длиннопост

Платформа: PC, PS

Жанр: action

Издатель: Eidos

Разработчик: Mucky Foot

Интернет: http://eidosinteractive.com/

Дата выхода: осень 1999 года

Как вы понимаете, сюжет в подобных играх имеет далеко не решающее значение, поэтому не будем надолго на нем останавливаться. Близится 2000 год (судя по всему, действие Uban Chaos проходит в настоящее время), и люди начинают сходить с ума. Здесь мы наблюдаем некоторое расхождение с реальностью, но это, впрочем, и неважно. Причина до крайности банальна: граждане уверовали в скорое наступление Апокалипсиса и начали изо всех сил беситься. Разумеется, суровый закон рассматривает социальное бешенство как преступление и предусматривает его пресечение. Но, поскольку явление носит исключительно глобальный характер, все оказывается далеко не так просто.


В Uban Chaos нам предстоит играть роль полицейского, который будет успокаивать свихнувшихся товарищей спецсредствами. А именно - большой пушкой и ногами. Разработчики предлагают нам на выбор двух персонажей, серьезно друг от друга отличающихся. Вы можете играть за симпатичную девочку Дарси, только что окончившую полицейскую академию, или за матерого копа по имени Ропер, который, естественно, собаку съел в борьбе против преступников. Между тем, отличаются эти персонажи не только внешностью и несколькими характеристиками, но и стилем игры. Ропер, к примеру, действует открыто, шумно и не особенно остроумно. Дарси же, наоборот, не особенно любит попадаться на глаза преступникам, прячется от любого подозрительного типа и старается выполнять свою основную миссию по возможности аккуратнее. То есть вместо того чтобы стрелять по преступнику из базуки, выпускница полицейской академии осторожно и ласково ломает ему шею. Разумеется, тут есть свои исключения, но на то они и исключения.

Вперёд в прошлое: URBAN CHAOS Bullfrog, Tomb Raider, Eidos, Видео, Длиннопост

Основная feature Uban Chaos - живой город, в котором проходит основная часть действия. Что значит живой? Это значит то, что город будет большим и состоять из нескольких сотен зданий. Это значит, что по улицам будут ездить машины, а по тротуарам слоняться пешеходы. Это значит, что буквально каждый в городе будет занят своим делом. Да, наверное, Uban Chaos стоит воспринимать как очередную попытку создать реалистичную модель жизни с помощью продвинутого искусственного интеллекта и невероятной интерактивности.


Кстати об интерактивности. Около полугода назад разработчики утверждали, что в городе Uban Chaos можно будет сделать все что угодно. Сейчас, понятное дело, они несколько умерили уровень своих утверждений, но все также продолжают уверять нас в революционности своих нововведений. Наши собственные корреспонденты некоторые из этих уверений подтверждают. Да, действительно практически каждый объект можно так или иначе использовать. Можно, к примеру, подойти к ларьку с прохладительными напитками и ударить по бутылке ногой. Можно взять эту бутылку и зашвырнуть кому-нибудь в голову. И так далее. Согласен, звучит несколько глупо, но пример с бутылкой по крайней мере взят не из воздуха. С каждым пешеходом можно поговорить (хотя не стоит исключать такой возможности, что многие просто- напросто откажутся говорить с вами, а другие будут повторять друг за другом какой-нибудь бред). Можно забраться по лестнице на крышу дома, можно зайти в полицейский участок или на дискотеку, и даже забор в Uban Chaos не является непреодолимым препятствием, как в других играх. Да, не забывайте о том, что в каждой машине можно будет прокатиться, сшибая по пути дорожные знаки, чайников и пешеходов a la carmageddon ... Надеюсь, теперь разница между Uban Chaos и Tomb Raider стала понятна.

Вперёд в прошлое: URBAN CHAOS Bullfrog, Tomb Raider, Eidos, Видео, Длиннопост

С точки зрения графики лично мне ничего такого поражающего воображение усмотреть так и не удалось. Обычные полигонные объекты, обычные полигонные фигурки плюс сравнительно маленький радиус видимости. Возможно, в действии все окажется несколько веселее, чем на картинках, кроме того не стоит забывать и о необычайном разнообразии городских пейзажей, что само по себе не мало.


В общем, все, что можно сказать о Uban Chaos , мы уже сказали, осталось лишь дождаться финального релиза и узнать, насколько первое творение Mucky Foot окажется соответствующим нашим ожиданиям.

Вперёд в прошлое: URBAN CHAOS Bullfrog, Tomb Raider, Eidos, Видео, Длиннопост
Показать полностью 4 1
Bullfrog Tomb Raider Eidos Видео Длиннопост
6
9
3Dim0n
3Dim0n
4 года назад

Рогатый Жнец, Dungeon Keeper 2⁠⁠

Рогатый Жнец, Dungeon Keeper 2 Zbrush, Скульптура, Dungeon Keeper, Bullfrog, 3D моделирование, Видео, Длиннопост

Бродил по ютубу минувшую пятницу, с целью найти чего-нибудь интересного, как натыкаюсь на ролик про Electronic Arts. Точнее даже про студии, которые она поглотила и угробила в итоге. Скупая слеза пробежала за студию Westwood, ибо с Dune 2 как правило происходило знакомство с жанром "стратегия" у ребят в 90е. За BioWare, с загубленной серией mass effect  и dragon age. И вот услышал я знакомую студию, студию, выпустившую 1999г. игру, которую я стабильно прохожу каждый отпуск. BullFrog.

Я знаком с единственным её продуктом, это как раз DK2,  и хвала пиратству озвучен он был студией 7 волк (сравнивал варианты). Куча черного юмора и достаточно веселый голос автора остались в моей памяти на долго.

Ну чтож, эмоции лучший импульс что-нибудь сотворить, и судя по длине видосов, ушло на модельку часов 12. Меня давно просили записать сам процесс,  чуть ниже будет короткий мувик. Обрезал, ускорил, вышло 5 мин.

На самом деле очень жалко серию DK, права на неё принадлежали ЕА, соответственно и выпускать продолжение никто не мог, а все последующие "пародии" сторонними студиями не получили успеха. Рогатый, в данном случае как черт побери Шредер из вселенной черепашек, как Боузер из Марио, и без него уже никак. RIPнем Хранителя, вам спасибо за внимание.

Рогатый Жнец, Dungeon Keeper 2 Zbrush, Скульптура, Dungeon Keeper, Bullfrog, 3D моделирование, Видео, Длиннопост

зы - Рогатого печатать буду, как будет готов, запилю пост

Мой ВК

Мои 100 грамм

Показать полностью 1 1
[моё] Zbrush Скульптура Dungeon Keeper Bullfrog 3D моделирование Видео Длиннопост
15
62
Tarantoga
Tarantoga
8 лет назад
Pixel art

The best kind of frog...⁠⁠

The best kind of frog... Pixel Art, Моё, Лягушки, Bullfrog, Dungeon Keeper

Bullfrog!

[моё] Pixel Art Моё Лягушки Bullfrog Dungeon Keeper
16
8
Maugham
Maugham
8 лет назад

Мама, я хочу себе котопса или "Генетические Войны"!⁠⁠

Мама, я хочу себе котопса или "Генетические Войны"! Bullfrog, Игры, Животные, Гибрид, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] Bullfrog Игры Животные Гибрид Длиннопост
5
grizlovskoy
grizlovskoy
9 лет назад

Твое лицо когда пост попал в горячее⁠⁠

Твое лицо когда пост попал в горячее
Пикабу Bullfrog
2
1774
DELETED
9 лет назад

Жертвы серийного убийцы по имени EA⁠⁠

Жертвы серийного убийцы по имени EA
Показать полностью 1
Игры EA Games Maxis Bullfrog Westwood Pandemic Длиннопост
503
GabrielLambert
9 лет назад

ИИИ - Bullfrog Productions (часть 2). 1984-1997 гг.⁠⁠

Я продолжу рассказ о Bullfrog Productions, о ее росте, развитии, роли в составе EA и, разумеется, играх. Поехали! Приятного просмотра!
[моё] Bullfrog EA Games Syndicate Wars Dungeon Keeper Theme hospital Видео
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии