Понятие worldbuilding на русский можно перевести как миропостроение, миростроительство, мирострой, а можно просто сказать «создание мира».
А что это вообще за ремесло?
Суть содержится уже в самом названии — автор или коллектив авторов берут и создают вымышленную вселенную, в которой действуют свои внутренние непротиворечивые законы. Хоть и многие связывают такие миры с художественными произведениями или системами для ролевых игр (привет знаменитой настолке D&D и различным сеттингам внутри неё), на деле же минимальный фундамент любого мира — это пространство. При желании можно обойтись даже без времени, но вот строить мир без пространства — может, и реально, но таким станет заниматься только самый безбашенный экспериментатор.
Важные понятия для миростроя:
Мир или Вселенная — вымышленное пространство, которое создаёт автор.
Сеттинг — 1) Антураж вымышленного мира, который может выражаться в его эстетике и технологической развитости (фэнтези, стимпанк, сай-фай);
2) Синоним мира и вселенной, который часто используют в среде настольных ролевых игр.
Лор — совокупность информации об отдельно взятом мире. Эта информация описывает только происходящее внутри мира: историю, устройство и т. д. Сведения об авторе или процессе создания не будут считаться лором.
Канон — достоверные (официальные) сведения об отдельно взятом мире или произведении.
И всё же, в подавляющем большинстве случаев мир служит вместилищем событий, персонажей и других элементов: как вымышленных, так и взятых из нашей с вами реальности. Так, в любой вселенной вы почти гарантированно встретите людей, землеподобный климат, законы физики и многие привычные виды растений и животных. Казалось бы, всё можно выдумать и с нуля, раз у нас безграничный простор для фантазии, но этот подход ставит перед автором серьёзные препятствия: порог входа в такой чересчур самобытный мир окажется значительно выше, ведь в нём не будет знакомых всем элементов, а вдобавок объём проработки вырастет в разы, ведь строить все взаимосвязи и законы придётся тоже с нуля, именно поэтому на такую авантюру мало кто решается.
Однако доля вымышленного в любом случае разнится от проекта к проекту. Где-то, например, всё будет разворачиваться прямо на планете Земля — да, совсем не обязательно выдумывать уникальное пространство, можно хоть целиком построить свой лор внутри реального мира, как это сделала Роулинг в «Гарри Поттере», или как это делают писатели в жанре «городское фэнтези». Вселенные комиксов Marvel и DC, кстати, мы тоже вполне можем отнести к продуктам такого миростроя.
Что вообще отличает полноценный вымышленный мир от обычной беспорядочной фантазии? Конечно же, законы. Так или иначе, в созданном автором пространстве будут возможны одни явления и полностью исключены другие. Вы не встретите Микки Мауса в Средиземье или Дарта Вейдера в Бикини Боттом, такое теоретически возможно только в рамках полуканоничных кроссоверов (и то не в таких контрастных сочетаниях), либо в фанфиках. Если мы смешаем множество случайных элементов и скажем: «работай!», мира не получится — должно быть хоть что-то, что связывает их в одном пространстве и что можно было бы назвать законом или правилом.
Фанфик — фанатское произведение, написанное на основе мира, созданного другим автором.
Кроссовер — пересечение элементов (зачастую — персонажей) из двух или более разных миров.
Хорошо, мы поняли, что такое вымышленный мир, но как его создать? С чего начать?
А начать создание мира можно буквально с чего угодно, вы можете даже не знать, что создаёте мир, но фактически готовить почву для этого. Например, если вы писатель и работаете над произведением, действия которого разворачиваются не в нашей реальности — то вы, по сути, уже создаёте свою вселенную, даже если не преследуете такой цели.
С тем же успехом начать проработку мира можно целенаправленно, и первым этапом может стать вовсе не произведение или иной продукт, а само вымышленное пространство. Такой подход, как правило, подразумевает детальное прописывание многих аспектов мира, ведь занимается этим автор, изначально заинтересованный в мирострое.
Отсюда вытекают и разные приоритеты: для одних авторов мир — лишь декорация для сюжета или кампании в НРИ, для других — центральный объект их творчества, к которому уже прирастают различные продукты, порой весьма значимые, но не центральные. Есть и такие авторы, для которых произведение и мир — одно целое, и совсем не ясно, что же в итоге важнее. В редких случаях вселенная может существовать и сама по себе, когда создатель настолько увлечен проработкой различных её элементов, что ничего другое ему, в сущности, не интересно.
Нередко авторов вымышленных вселенных называют демиу́ргами.
Демиу́рг, или Димиу́рг: В античной философии — создатель вещей чувственно воспринимаемого космоса. В гностицизме — создатель, творец видимого космоса и бог евреев, занимающий среднее место между всеблагим Первоотцом совершенного духовного бытия и злым, тёмным началом — сатаной, богом материи, хаоса и язычества.
Источник: Википедия.
Широко известны и такие миры, которые развиваются с участием фанатов, или вовсе только их силами. В Forgotten Realms, например, каноном становились некоторые события, которые происходили в D&D-партиях игроков, а в SCP фанаты добавляют придуманные ими объекты, обладающие различными аномальными свойствами, они и служат главным наполнением этой вселенной.
Различный контент по мирам могут создавать не только их авторы, но и привлеченные со стороны люди. Это происходило и в вышеупомянутом Forgotten Realms, и активно практикуется, например, в Warhammer 40000, где официальные книги написаны самыми разными профессиональными писателями.
Творчество фанатов, хоть зачастую и не признается каноном, вполне может быть выполнено на достойном уровне и даже обрести популярность: будь то фанарт или фанфик. Иногда фанатские работы могут быть сделаны настолько удачно, что их сложно отличить от официального каноничного контента, которым они формально не являются.
Как автор понимает, что мир завершён?
В каждом случае по-разному. Официально создатель мира может сказать «всё!» на любом этапе, ведь это его творение, и только ему ведомо, в каком именно виде оно будет считаться завершённым. Однако фактически — ни у одной вселенной нет финала, продолжать её можно бесконечно хоть после тотального Армагеддона. Но даже если представить, что дорога в будущее закрыта, всегда можно заняться заполнением пробелов в уже имеющихся отрезках времени и пространства: вряд ли в течение человеческой жизни можно заполнить каждый атом вымышленного мира, а потому место на холсте никогда не закончится.
Хоть теоретически бесконечное развитие миров и возможно, на практике немногие из них продолжают дополняться новыми сведениями спустя годы. Причиной этому может служить как смерть автора, который при жизни не оставил никому другому право на развитие своего канона, так и обычная воля создателя, который решил поставить точку в истории собственной вселенной. Продолжается жизнь миров, как правило, тогда, когда они являются частью крупных франшиз и не зависят только от одного человека. Так, вселенные The Elder Scrolls и Star Wars по сей день пополняются новым лором засчёт корпораций, что ими владеют, и даже если те вдруг обанкротятся, другие компании могут выкупить права на франшизу и продолжить развитие мира.
Но даже официально завершённая вселенная может продолжать жить силами фанатов, их творчества, теорий и переосмыслений. Таким образом живёт мир Толкина, продолжают быть актуальными миры таких игровых серий как Gothic или Mass Effect, которые, казалось бы, отжили своё, но не были забыты фанатами, благодаря чему могут получить различные адаптации и ремастеры — тем самым обрести второе дыхание.
Что в итоге?
Создание миров — занятие поистине творческое и многогранное. Любой автор может сосредоточиться на чём-то своём и реализовать свой проект так, как видит лично он. Пожалуй, в мирострое практически нет ограничений, и в этом его прелесть.
Очень важная особенность — при создании мира понадобятся знания из самых разных сфер жизни: как теоретических, так и практических, ведь чем больше развит ваш кругозор — тем богаче на детали окажется ваша вселенная. А это в свою очередь мотивирует интересоваться тем, чему прежде вы не придавали значения.
Это ли не ключ к саморазвитию? Если вы человек творческий — стоит попробовать создать свой мир.
Хорошая новость — существует русскоязычное сообщество миростроителей, где вы можете как поделиться имеющимися проектами, так и вдохновиться, чтобы создать что-то с нуля. Присоединяйтесь: