Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
“Рецепт Счастья” — увлекательная игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили раскрыть тайны пропавшего родственника, найти сокровища и восстановить её любимое кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Atari

С этим тегом используют

Ретро-игры Игры Консоли Компьютерные игры Nintendo Ретро Видеоигра Все
146 постов сначала свежее
12
Derrek.Storytell
Derrek.Storytell
3 года назад
Уголок ретрогеймера

#27 Обзор Air-Sea Battle (1977)⁠⁠

И снова привет. Я хочу вам рассказать про игру Air-Sea Battle, но как оказалось по игре очень мало информации. Даже в Википедии есть только немного описания геймплея, так что я видимо пропущу информацию про создание, потому что нигде её не нашел. Начну сразу с игры. В общем Air-Sea Battle это игра на Атари 2600. По сути это очень свободная адаптация древней аркадной игры Anti-Aircraft. Игра дает стрелять и взрывать, в воздухе и на море.

#27 Обзор Air-Sea Battle (1977) Ретро-игры, Видеоигра, Шутер, Обзор, Atari, 1977

Это в каком-то смысле Combat, только с наземными сражениями. Игра является одной из трех игр на Атари 2600, в которой было 27 режимов игры для одного или двух игроков. Что такого в числе 27 непонятно, но ладно. Сначала идет 6 миссий, где целью стоит сбить большее количество самолетов, чем соперник. Саму пушку в этих миссиях можно поворачивать слева направо и сверху вниз, только управление вертикально инвертировано. Раунды рассчитаны на 2 минуты 16 секунд или заканчиваются, когда игрок набирает 99 очков.

На других уровнях можно управлять самой ракетой уже после запуска из пушки, при этом надо обходить разнообразные препятствия. После этого идут миссии с торпедами. Да. Уровни под водой. На этот раз игрок управляет лодкой. Ею можно двигать влево и вправо, а стрелять только вертикально. Разумеется есть такие же режимы с управлением самими торпедами. И снова нужно обходить препятствия, вроде подводных мин. На водных уровнях управление более плавное. После них идет тир, где можно управлять положением и направлением каждого орудия.

Учитывая что это консоль, это было очень неуклюже. Были еще режимы, где по экрану ездили суда, а игрок управлял скоростью их движения, при этом остановить их он не мог. Еще миссии, где подводной лодкой нужно было сбивать самолеты и такой же на двоих, где один управляет лодкой, а второй самолетом. Хотя последние два варианта игры и звучат интересно, по факту всё было не так. В этих режимах было очень трудно попасть и очень легко уклонится, поэтому матчи чаще всего заканчивались ничьей или максимум 1:0.

Графика в игре фееричная. Полосы разного цвета для определения расстояния, квадратные модельки и подводные мины напоминающие булаву. По звукам мало кто узнает эту игру. Звуки тогда переходили из игры в игру, так что те, кто играл в несколько таких игр может узнать звуки, но не поймет из какой они игры. Хотя в этой игре на каждом уровне звуки вроде были разными. Из 27 уровней 9 рассчитаны на одного игрока, только вот ИИ был ужасно тупым.

Он вообще не пытается уйти от выстрелов и постоянно стреляет. В итоге игру можно считать исключительно на двух игроков. Игра создавалась как амбициозный проект, но в итоге много пиара и мало толку и веселья. Журнал Video охарактеризовал игру как «идеальная игра для людей, которым нравится взрывать». Короче, игра мало кому зашла. О ней знали, о ней говорили, но мало кто в нее играл. Информации действительно мало, но что-то я вам рассказал. Спасибо за внимание.

Показать полностью 1
Ретро-игры Видеоигра Шутер Обзор Atari 1977
2
25
Derrek.Storytell
Derrek.Storytell
3 года назад
Уголок ретрогеймера

#26 Обзор Atari VCS/2600⁠⁠

И снова привет. На этот раз хочу рассказать не про игру, не про компанию, а про великую и могучую консоль, которая разрывала рынок в 80-х и 90-х. Еще до появления Play Station, Xbox и Game Boy. И от кого бы вы думали? От Атари конечно же. Я если что говорю про Атари 2600. Эта консоль держалась наверно дольше всех в истории видеоигр. А про историю этой консоли я и хочу вам рассказать. Я уже рассказывал, но повторю снова. Компанию Атари основали Нолан Бушнелл и Тед Дабни. Первой же игрой Понг они можно сказать создали игровую индустрию. Конечно не всё дальше было гладко и к 74-ому году у Атари появились финансовые проблемы. Они выпустили домашнюю версию Понг и поняли что в то время больше одной игры в домашнюю консоль они встроить не могут.

#26 Обзор Atari VCS/2600 Видеоигра, Ретро-игры, Обзор, Консоли, Atari, Длиннопост

Тогда в 1974-ом году Атари купили Cyan Engeneering, которая помогла им начать разработку на базе микропроцессора. В 1975-ом некая MOS Technology представила микропроцессор 6502 за 25 долларов. Тогда Cyan вместе с MOS начали разработку домашней консоли. Таким образом Атари переманили работников MOS, которую хотели купить Motorola. Первым прототипом под названием Стелла занимался Джо Декуира. Второй прототип завершили к марту 1976-го. Им занимался Джей Майнера. Алкорн привлек разработчиков для создания игр под новую архитектуру. Программистам пришлось максимально оптимизировать свои игры чтоб консоль их потянула. Бушнелл привлек Джина Ландрума, который подсказал потребительские требования к консоли. Он предложил специальные игры в дополнении к картриджам. Идею не приняли. И всё-таки у Атари были финансовые проблемы. Атари решили сотрудничать с Warner Communications. К октябрю 1976-го Атари была продана Warner за 28 миллионов долларов. Консоль представили 4-го июня 1977-го года на Летней выставке потребительской электроники.

И вроде как в октябре должна была начаться продажа. В итоге в сентябре 1977-го года Atari VCS начала продаваться по 199 долларов. За 1977-ый год было продано 400 тыс. консолей. В 78-ом их было уже 800 тыс., а в 79-ом миллион. Последующие годы спрос только рос. Самой продаваемой игрой стала Pac-Man. В 1982-ом консоль переименовали в Атари 2600. Производство стоило 40 долларов за консоль, а продавались они по 125 долларов. Activision, основанная бывшими работниками Атари, тоже начала выпускать свои игры на VCS. Атари это не особенно понравилось. Но в итоге Activision стали первыми сторонними издателями. Позже подключились и другие. У Атари появились конкуренты в лице Colecovision у которых была лицензия на Donkey Kong. Атари массово старалось выкупить лицензии на популярные игры. Они сделали ставку на игру по фильму Инопланетянин, но она мало кому понравилась. Малые продажи 1982-го года заставили инвесторов выводить свои средства из индустрии в 1983-ем году.

Это назвали крахом видеоигр. Атари в том году потеряли пол миллиарда долларов. Тогда Warner начали искать покупателя своей ненужной фирме Атари. В итоге компанию продали Commodore. Проблема с видеоиграми держалась до выхода NES от Nintendo. Атари тоже выпустили обновленную версию своей консоли которую окончательно закрыли в 1992-ом году. Что по железу? В основе был процессор MOS Technology 6507 с частотой 1,19 МГц. У консоли 128 байт оперативы. На самой консоли шесть переключателей. Изначально консоль рассчитана на телевизоры с электронно-лучевыми трубками. Для этого Атари создали адаптер телевизионного интерфейса который создавал половину изображения, а потом либо дублировал, либо отражал. Система была разработана без буфера кадров, чтоб избежать нагрузки на оперативу. Для регионов адаптер модифицировали, как и игры. Ширина была в пределах 160 пикселей. Режим NSTC обеспечивал 192 видимых строк на экране, PAL – 228 строк. Режим SECAM обеспечивал 50 Гц и 8 цветов. Первый комплект 2600 имели два типа контроллера: джойстик и контроллеры с поворотными лопастями.

Позже выпустили джойстик CX40, который подходил и к консолям Sega. Позже выпустили клавиатуру CX50 для консоли. Это была попытка превратить консоль в компьютер. В 1977-ом консоль сделали из тяжелого полистирола, чтобы дать консоли вес, ведь внутри она была пустой по большей части. Атари пытались встроить колонки в консоль, но в итоге решили выводить звук через телевизор. В 1982-ом шесть переключателей на панели превратились в четыре. У Атари был контракт с Sears, поэтому часть консолей выпускались под именем Sears Video Arcade. В Японии Атари решили выпустить отдельную линейку Атари 2800, которая правда не была особо успешной из=за конкуренции. В 1986-ом вышла обновленная версия Атари 2600, которая была меньше и считалась бюджетной версией. Правда NES все равно была круче. В 1977-ом было выпущено немало игр для консоли. Среди них Air-Sea Battle, Basic Math, Blackjack, Combat, Indy 500 и Star Ship.

Игры не особенно хорошо продавались из-за отсутствия нормальных обложек. Тогда Атари отдали эту задачу на аутсорс. Именно на Атари вышла первая игра, которой была спрятанная пасхалка. Я конечно говорю про Adventure. В 1981-ом вышли хиты Asteroids и Missile Command. Большинство игр были по 2 КБ. Позже появились на 4, 8 или 16. У компании были наработки для новых консолей, которые так и не вышли. Например, Атари 2700, которая была редизайном 2600. Была еще Атари 3200, которая планировалась на 10-битном процессоре, пока программисты не поняли, что это слишком сложно. Слово Атари в какой-то момент стало синонимом слова консоль. Атари 2600 внесена в Национальный зал славы игрушек в Рочестере. Консоль навсегда осталась в истории видеоигр и не только. Она показала, что игры могут быть не просто тремя квадратиками как в Magnavox Odyssey. Они могут быть цветными и классными.

Показать полностью 1
Видеоигра Ретро-игры Обзор Консоли Atari Длиннопост
5
24
Derrek.Storytell
Derrek.Storytell
3 года назад
Уголок ретрогеймера

#21 Обзор Night Driver (1976)⁠⁠

Снова привет. Я уже рассказывал про игры и компании рожденные в 70-е. Во многом они достигли пика популярности в 80-е и это не просто так. То было лихое время. Рассвет рок-н-ролла и рока. Свобода во всем и везде. Это тогда появился романтичный образ водителя, ведущего машину одной рукой, с сигаретой в зубах и бутылкой виски в свободной руке. Тогда же появилась игра Night Driver. Со временем ввели кучу законов про пьяное вождение и всё такое. Любому любителю такого досуга ничего не оставалось как после покупки Атари 2600, включить её, запустить Night Driver и почувствовать себя героем фильма. В игре конечно не говорилось про пьяную езду, но почему еще какой-то чувак будет бесцельно кататься в абсолютной темноте с трудом входя в повороты. Как бы там ни было есть только игрок, машина и темная дорога. Пойдем по порядку.

#21 Обзор Night Driver (1976) Ретро-игры, Видеоигра, Обзор, Гонки, Atari, 1976, Длиннопост

Я уже рассказывал про основателя Атари Нолана Бушнелла. Во многом история Night Driver похожа на историю Formula K. Точнее ND можно считать продолжением, только лучше. Как Formula K так и ND была вдохновлена Speedway 1969-го года. Во время основания Атари Бушнелл хотел сделать первой игрой гонку, но понял что это будет сложновато. Тогда они выпустили Pong. Night Driver был одной из первых игр в которых была прокручивающаяся дорога, а не фиксированный вид. За разработку отвечал некий Дэйв Шеппард. Атари дали ему задание создать гоночную игру от первого лица. По его словам, ему дали лист бумаги с изображением игрового автомата, на котором был виден кусок экрана. Для него на этом экране ничего понятно не было. Там были просто белые квадратики. В итоге конечно он выяснил что это была немецкая игра которая вышла в том же 1976-ом году.

Само производство началось в октябре 1976-го года, и уже в ноябре она была представлена на выставке AMOA. Там были представлены еще несколько гоночных игр: Sprint 2 от той же Атари и F-1 созданная Namco. В итоге конечно в центре внимания была именно игра от Namco. ND же в итоге сравнивали с Midnight Racer от компании Midway и той самой немецкой игрой Nürburgring 1 представленной еще весной того же года. Я уже говорил, что ND портировали позже на Атари 2600. Это сделали 1980-ом году. Его сделал Роб Фулоп, который добавил в игру цвет, дополнительные транспортные средства, которые надо было избегать, дома и деревья по краям дороги. Правда были и потери. На 2600 управление было с помощью джойстика, а газ нажимался кнопкой огня. А вот переключения передач пропало. Помимо консоли игру в 1982-ом году портировали на Commodore 64.

По геймплею лучше расскажу про порт на 2600. Игрок едет по дороге на своей машине. Границы дороги показаны столбиками. Игрок должен ехать и не врезаться в более медленные машины. Чувствительность джойстика в Атари 2600 обеспечивала прекрасное, может чутка резкое, управление. В четырех режимах было ограничение по времени и нужно набрать максимум очков, проехав большее расстояние. Не было возможности разбиться, только застопорится. Идеальный заезд это когда игрок не останавливаясь проезжает всё время. Первые три режима помечены как новичок, профи и эксперт. В первом медленная и легкая машина, а на двух других машины очень быстрые. В этих трех были четко заданные дороги, так что для тех кто их смог выучить, был четвертый – случайный. Еще четыре были без таймера. Визуальные эффекты это по сути абстракция. Та же ночь условна. Потому что экран черный. Домики и деревья иногда появляются на фоне. Эта игра считается одной из самых быстрых игр Атари. Поэтому на большинстве скриншотов игры, она размыта.

В Японии игра заняла 10-е место среди самых популярных аркад 1976-го года. В США всё было получше. По данным журнала Play Meter она была шестой самой доходной игрой 1977-го года. Согласно журналу RePlay игра была на 7-ом месте в 1977-ом и 1979-ом годах. Версия для Атари 2600 продалась 161,3 тыс. копий в 1980-ом году. Это сделало её пятой в списке продаваемых игр на Атари 2600 в том году. Уже к 1983-ему году было продано более 1,9 млн копий. Конечно же можно назвать кучу похожих игр выпущенных позже, но были ли они вдохновлены ND большой вопрос. Та же Midway с Midnight Racer или Micronetics с Night Racer. Билл Бадж вообще скопировал игру на Apple II используя то же название. Современный геймер, когда думает про ретро-игры, если говорить про те же гонки скорее вспоминает Gran Turismo 1997-го года на Play Station. ND вообще не про это. Странная графика, контроллер, который больше похож на высокотехнологическое оружие, заставляют спросить. Как вообще в это играли? А главное зачем? В игре же нет цели. Ты бесцельно шатаешься по дороге. Вот вам и отличие поколений. В то время основную работу выполняла фантазия. Ты мог придумать себе задачу и причину. Может просто набрать очки, а может ты представишь как гонишь от копов и при первом же столкновении они тебя схватят. Или ты просто рыцарь дороги, которому не нужна цель. Включаешь Led Zeppelin, Sex Pistols или того же Bob Marley и кайфуешь. Можешь засечь время больше чем есть в игре и соревноваться с самим собой. Может именно благодаря такой свободе игра и была популярной. В ней тебе не говорят что делать. Делай что хочешь. Спасибо за внимание.

Показать полностью 1
Ретро-игры Видеоигра Обзор Гонки Atari 1976 Длиннопост
0
47
Derrek.Storytell
Derrek.Storytell
3 года назад
Уголок ретрогеймера

#11 История Atari⁠⁠

Я уже упоминал компанию Атари, но хочу остановиться на ней подробнее. Атари как никак считается одной из основателей игровой индустрии. Она положила начало культуре аркадных автоматов охвативших мир в 80-е. Про начало компании я уже говорил. Она началась с увлечения Нолана Бушнелла и Дабни игрой Spacewar. Бушнелл был одним из везунчиков сыгравших в Spacewar. Ему в голову пришла великолепная идея. А что если создать такой автомат, только с монетоприемником? Игры как всегда осуждались обществом. В 40-х и 50-х такими играми были пинбольные автоматы, которые в 42-ом запретили в Нью-Йорке. Компьютерное пространство, созданное Дабни и Бушнеллом, было не особо успешное, но это было начало. Ребята основали Syzygy Co, позже переименовав в Atari, что на японском попадать в цель. Дабни создал технологию перемещения точки по экрану. Это не суперкомпьютер.

#11 История Atari Видеоигра, Ретро-игры, История, Atari, Длиннопост

После создания Компьютерного пространства, Бушнелл посетил презентацию Magnavox Odyssey, на которой показали настольный теннис. Ни одна версия видеоигры про настольный теннис не стала такой популярной как Понг Алкорна. На игру никто не надеялся. Для Алкорна это была проверка способностей. В игре был звук, ускоряющийся мяч и баг экрана. После первого размещения игрового автомата в местном баре Andy Tapp’s Tavern главной проблемой стал переполненный монетоприемник. В итоге Бушнелл отказался продавать автомат и найдя банк, что дал ему большой кредит запустил полноценное производство. К 73-ему было продано 2,5 тыс машин, а к 74-ому продали 8 тыс. Атари вынесли компьютерные игры из лабораторий с ученными и задротами и отдали их простым посетителям баров, пабов и кафе. За выручкой приходилось отправлять людей с мешками и топорами.

Тогда вылезла еще одна проблема. У Атари не было патента на Понг, а вот у Магнавокс он был. В итоге создатель Odyssey, Ральф Баер, подал в суд на Атари. А Бушнелл, вместо того, чтобы судиться, урегулировал всё во внесудебном порядке, чтобы сосредоточиться на создании новых инновационных игр. По словам Баера, Бушнелл ничего не создавал. Он только правильно подавал. «Мистер Б. основал индустрию аркадных видеоигр.» После Понга Атари создали еще ряд игр: Space Race, Tank, Gotcha, Breakout. В 74-ом году был ряд проблем. Бушнелл чуть не обанкротил компанию выпустив новинку. В 76-ом Бушнелл выкупил долю Дабни и продал Атари Warner Communications. Это были времена тотального дефецита всего развлекательного, поэтому игры очень быстро стали в итоге частью мировой культуры. История легендарной Атари 2600 начинается с Atari VCS, за разработку которой взялись в 75-ом году, когда был изобретен новый чип. Бушнелл не мог его себе позволить, поэтому продал компанию.

Хотя VCS и считаеться легендарной, обороты консоль набирала очень долго. Люди не хотели понимать простой концепции игры не выходя из дома. В 78-ом Бушнелл ушел из Атари. Офисные задроты Worner не сочетались с бунтарями Атари. После выхода Space Invaders пошли продажи консолей, на которых была возможность играть в шикарную игру из дома. Помимо адаптаций на консоль выходили и авторские игры. Правда, при новом боссе, Рэе Кассаре, инженеры лишились своей свободы и массово начали уходить. В 79-ом году четверо лучших творческих инженеров Атари ушли и основали всем известную компанию Activision. Падение началось с крахом видеоигр в 83-ем году. Тогда они потеряли 310 миллионов долларов. Worner не хотели создавать новые продукты, они все хотели заработать на сделанном еще при Бушнелле.

Окончательно консоль Атари была убита NES от Nintendo в 85-ом году. Помимо консолей Атари выпустили ряд игр: Asteroids, Lunar Lander, Missile Command, Battlezone, Warlords, Centipede, Tempest и Star Wars. Главной проблемой было то, что Worner хоть и были гигантами, но понятия не имели как управлять технологической развлекательной компанией. Сам Бушнелл признавался, что будь у него выбор, он никогда бы не отдал компанию Worner. В итоге компанию сгубил простой страх. Страх рисковать не давал возможности создавать инновации. Это было слишком рискованно. Атари разорвали на части. Технологическая часть превратилась в Atari Corporation, игровая в Atari Games. И владельцы у них разные. В 80-е людям было сложно, так как компьютеров стало слишком много. И все разные. У Атари были Атари 400 и 800. Забавно. Конкурентами были бывшие работники Атари.

Позже Атари выпустили Atari 520ST, которые был блеклым на фоне конкурентов. Правда к 90-ому году снова набирали популярность консоли, такие как NES и Sega Master System. Атари решили поучаствовать в консольной гонке. Правда сначала Атари решили сделать портативную консоль, которую на рынке легко обошел Game Boy от Nintendo. Тогда Атари создала Atari Jaguar, которая окончательно похоронила компанию. Правда были игры Tempest 2000 и Alien vs Predator. В 2000-ом году Hasbro купила товарный знак Атари. Она продала это имя французской студии Infogrames. Тогда имя Атари снова появилось на полках магазинов. Оригинальные же игры Атари были портированы на кучу устройств в том числе телефоны. История псевдо Атари закончилась уже в 2013-ом году банкротством. Бушнелл не создал ничего нового, если не считать что он создал целую индустрию. Спасибо за внимание.

Показать полностью 1
[моё] Видеоигра Ретро-игры История Atari Длиннопост
2
19
Kortse
Kortse
3 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия 1001 Video Games You Must Play Before You Die

Lunar Lander - Стоит ли в это играть? [0010/1001]⁠⁠

Здравствуйте, товарищи!

По ряду обстоятельств не получается рассказывать о видеоиграх по списку так часто, как хотелось бы. Если честно, иногда хочется умереть, а не вот это вот всё, но умирать пока не время. А время посмотреть на еще одну игру из книги "1001 Video Games You Must Play Before You Die". И это Lunar Lander. Довольно-таки неплохая и не самая простая игра, и именно ей выпала честь закрыть раздел с играми семидесятых годов прошлого века

Lunar Lander - Стоит ли в это играть? [0010/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Аркадные игры, Atari, Видео, YouTube, Длиннопост

Видеоверсия для тех, кому неохота читать весь текст.

Lunar Lander — аркадная игра, разработанная и выпущенная Atari, в августе 1979 года. Цель игры — управлять посадочным лунным модулем, чтобы произвести мягкую посадку на поверхность Луны. Она стала самой известной реализацией этой концепции и превзошла вышедшую ранее Moonlander и другие текстовые игры-симуляторы посадки на луну. Аркадный автомат использует векторный монитор для отображения графики. Atari выпустили чуть менее 5000 автоматов с игрой, но, на фоне успеха вышедшей в ноябре того же года Asteroids, Lunar Lander так и не достигла большой популярности.

Lunar Lander - Стоит ли в это играть? [0010/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Аркадные игры, Atari, Видео, YouTube, Длиннопост

Строгая, и действительно серьёзная по тону, Lunar Lander может выглядеть как бестолковое научно-фантастическое баловство, но в этой классической аркадной игре есть и немного образовательного. По сути, творение Atari представляет из себя простейший физический симулятор, в котором вы ищете баланс между расходом топлива, тягой, гравитацией и импульсом, чтобы посадить свой космический корабль на поверхность абстрактной луны, лихорадочно меняя и пересчитывая свою стратегию на лету, стараясь не разлететься на мелкие куски в процессе прилунения.

Звучит не очень-то и весело, даже, скорее, скучно, но это не совсем так. В своеобразной смеси абстракции и точности, Lunar Lander кажется очень реалистичной, чего не достигнуть конкурентам. Другие космические игры предлагают яркие туманности, быстрые пируэты кораблей и межгалактические приключения, наполненные сражениями и встречами с инопланетянами, но только Lunar Lander может помочь действительно ощутить себя одним из пилотов программы "Аполлон". Лихорадочно изучать показания приборов на панели управления и молиться о том, чтоб твои друзья на модуле не были полностью уничтожены и смогли всё же установить флаг.

Lunar Lander также смог опередить время. Физика в видеоиграх сейчас стала одним из главных камней преткновения и споров современных игроков и одним из первых пунктов практически во всех жанрах игр от шутеров до головоломок, а в Lunar Lander это было реализовано ещё тогда, когда в других видеоиграх еще рисовались детские лабиринты и они пытались убедить игрока, что большая буква "X" - это, на самом деле, гоночный автомобиль.

Так что классика от Atari - это не просто развлечение, а что-то, что взывало к внутреннему миру гиков того времени, позволяющее и им ощутить себя кем-то большим, чем простой человек, что-то, что уже тогда начало будоражить молодые умы, оказавшись родоначальником современных намного более масштабных виртуальных миров.

Lunar Lander - Стоит ли в это играть? [0010/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Аркадные игры, Atari, Видео, YouTube, Длиннопост

Сам концепт игры, даже на момент её выхода, был далеко не нов - уже в 1969 году существовала текстовая игра "Lunar", или же "Lunar Landing Game". Также довольно-таки много переосмыслений игры было выпущено и в следующие 10 лет, до выхода, собственно, самой Lunar Lander, породивших целый жанр видеоигр-симуляторов посадки на луну. Существовала даже графическая версия - игра 1973 года "Moonlander", созданная для демонстрации возможностей графических терминалов DEC GT40.

Lunar Lander - Стоит ли в это играть? [0010/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Аркадные игры, Atari, Видео, YouTube, Длиннопост

Игра же от Atari была своеобразным ответом векторной игре Space Wars от Cinematronics. Для разработки аппаратной части Atari обратились к компании "Cyan Engineering", а программную часть движка поручили Говарду Делману. Делман же ранее уже играл и в "Moonlander" во время экскурсии в NASA и в текстовые версии игры пока учился в колледже, и к разработке своей версии игры он относился с максимальным вниманием. Вместе с Ричем Муром, Делман сначала на бумаге, а потом и на экране, воплотили в жизнь одну из лучших игр жанра. Обмениваясь идеями, Мур и Делман много спорили для того, чтоб довести игру до идеала. Поначалу Делман хотел сделать физику движения модуля настолько реалистичной, насколько это вообще возможно, но результат был абсолютно неиграбелен. В интервью 2010 года Делман отметил - "Даже настоящие операторы лунных посадочных модулей пользуются компьютерной помощью". Так что в итоге остановились на четырёх уровнях сложности.

Lunar Lander - Стоит ли в это играть? [0010/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Аркадные игры, Atari, Видео, YouTube, Длиннопост

Atari планировали установить на автомат стандартный джойстик, но Делман хотел использовать более реалистичный контроллер, и панель управления автомата обзавелась рычагом контроля тяги, в который даже добавили резиновую вставку, чтобы у игрока создавалось впечатление, что если он будет жать сильнее - сможет добавить ещё немного. Уровней тяги же было десять, что отличало от предшественников, где их было всего два - есть она или её нет. Как отметил Мур - это дало игрокам намного больше неверных вариантов тяги на выбор.

Игра вышла в августе 1979 года через год после старта разработки. Почти через месяц после десятилетнего юбилея первой высадки человека на луну, что не позволило Atari использовать этот факт в рекламе игры.

Игра была принята тепло и неплохо окупилась. Это была первая видеоигра с векторной графикой от Atari, а также первая видеоигра, в которой изменялась перспектива. Также в разработке была версия игры для двух игроков, но было выпущено только два прототипа автоматов и кооперативная версия так и не поступила в продажу из-за оглушительного успеха Asteroids, использующих ту же аппаратную часть, и некоторые из автоматов с Lunar Lander, даже без переклейки названия игры, переделывались под Asteroids и уходили в продажу. Lunar Lander и Asteroids также стали первыми играми с запатентованным геймдизайном, за что Atari получила немалое количество критики, особенно в связи с тем, что Lunar Lander, по сути, наследник "Moonlander"

Lunar Lander - Стоит ли в это играть? [0010/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Аркадные игры, Atari, Видео, YouTube, Длиннопост

В 2012, на 40-летие основания компании, игра вошла в список из восьми игр, вошедших в сборник браузерных игр "Atari Arcade" на сайте компании.

В том же году лауреат премии BAFTA Себ Ли-Делайл в галерее науки в Дублине выставил инсталляцию "Лунные тропы", в которой машина рисует суммарные пути, пройденные игроками в аркадной версии Lunar Lander.

Lunar Lander - Стоит ли в это играть? [0010/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Аркадные игры, Atari, Видео, YouTube, Длиннопост

Но давайте, посмотрим уже на саму игру.

На мой вкус, в векторной графике, всё же есть свой шарм. Именно благодаря ей и сейчас, спустя более чем сорок лет игра смотрится вполне себе неплохо. Да, простенько, но минималистично и довольно-таки адекватно. Ну и пиксели не режут глаза. Их режут векторные линии, да. Но не пиксели же. Опять же, к сожалению, на настоящем векторном дисплее игру я не видел, но даже на эмуляторе всё смотрится неплохо.

Lunar Lander - Стоит ли в это играть? [0010/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Аркадные игры, Atari, Видео, YouTube, Длиннопост

Цель игры - посадить лунный модуль на одну из площадок на экране. Чем меньше площадка - тем больше множитель очков. Если на площадки с множителем 1 посадить модуль относительно просто, то прилуниться на площадку с множителем 5 - уже не такая и простая задача.

Управление на оригинальном автомате реализовано с помощью кнопок направления, рычагом тяги и кнопкой "Abort". С кнопками направления всё понятно - вправо и влево. Рычаг для тяги - отличное решение. К сожалению, контроллер от Jet de Go, на котором я мог использовать похожий в своём игровом опыте я уже подарил, мне пришлось использовать обычный стик геймпада, что вполне себе позволяет понять реализацию управления, но не дает в полной мере погрузиться в атмосферу игры настоящего аркадника. Однозначно рекомендую при игре на эмуляторе использовать аналоговый стик - это очень сильно добавляет веселья в управлении кораблём. И также однозначно рекомендую использовать кнопку "Abort" - она останавливает движение модуля в горизонтальной проекции и даёт тягу вверх. То есть если вы находитесь над посадочной площадкой - сразу жмёте кнопку отмены и вам остаётся просто прилунить модуль на неё.

Для посадки недостаточно просто выровнять модуль и попасть вертикально на площадку. Необходимо также приземлиться максимально плавно. Это логично - ведь если бахнуться на платформу со всей дури - тут никакой модуль не выдержит. Можно приземлиться идеально, получив максимальное количество очков, можно приземлиться жёстко, получив меньше, а можно расколотить корабль, стоивший дохреналион денег.

Lunar Lander - Стоит ли в это играть? [0010/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Аркадные игры, Atari, Видео, YouTube, Длиннопост

На первый взгляд игра кажется довольно-таки сложной. Околореалистичная физика, инерция в управлении и гравитация поначалу сбивают и слегка подбешивают. Но после того, как появится понимание игры и выработается алгоритм действий - подлететь по горизонтали к площадке, выжать кнопку, выровняться, доцелиться, отыграть мягкую посадку, повторить - игра становится довольно-таки скучной, на самом деле. Ну, разве что, довести свои действия до идеала и выполнять челлендж по экономии топлива и максимально количество посадок модуля и набору очков на одной монете. Но лично я не фанат таких заморочек, собственно, для меня игра закончилась примерно после часа попыток.

Играл я, конечно же, в аркадную версию игры, и рекомендую для ознакомления именно её, но, если вы не хотите заморачиваться с эмуляторами - существует и официальная браузерная версия игры.

http://moonlander.seb.ly/

Конечно, существует огромное количество портов данной игры, но почти все они имеют другие названия, и чем-нибудь, но отличаются от рассматриваемой игры.

По идее, официально существует 2 версии игры на платформах, отличных от аркадной - версии для Gameboy и компьютера Apple I.

Версию для Gameboy на эмуляторе я запустить не смог. На железной Gameboy с картриджем EZFlash игра запустилась и работает, я так и не понял, в чём проблема, и я, на самом деле, жалею об этом - игра шикарна. Во-первых, вам сначала нужно взлететь на чём-то наподобие шаттла. А также после посадки модуля необходимо, ориентируясь на звуки металлоискателя искать штуки в лунном грунте. Ну и шикарные лунные жители не могут не радовать. Рекомендую запустить и посмотреть, если удастся. Ну, или, хотя бы, посмотреть геймплей на youtube.

Lunar Lander - Стоит ли в это играть? [0010/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Аркадные игры, Atari, Видео, YouTube, Длиннопост

Версию же для Apple I мне запустить удалось. И только после запуска я вспомнил, что этот компьютер был текстовым. И сама игра тут тоже текстовая. Да и игрой это назвать сложно - просто математическая задачка, по сути. У нас есть ускорение падения, возможность жать на газ с той или иной силой для замедления падения и нам нужно с минимальной скоростью приземлиться на лунную поверхность. В принципе, вся игра сводится к построению решения, и когда оно найдено - игра пройдена окончательно и бесповоротно, ты уже знаешь порядок чисел, больше там делать нечего. Но прикоснуться к такой древней игре было довольно-таки забавно.

Lunar Lander - Стоит ли в это играть? [0010/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Аркадные игры, Atari, Видео, YouTube, Длиннопост

Уже после прохождения я вспомнил, что программу для этой самой игры в каком-то из журналов "Техника - молодёжи" или подобном, я находил для программируемого калькулятора Электроника МК-52, и в детстве мы набирали по 5 минут эту программу, и даже проходили, если мне не изменяет память. И да, пусть в моём детстве уже существовали и игровые приставки и прочие тетрисы - играть на калькуляторе и тогда было довольно-таки интересно.

Lunar Lander - Стоит ли в это играть? [0010/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Аркадные игры, Atari, Видео, YouTube, Длиннопост

Так стоит ли вообще тратить время на Lunar Lander сейчас? На самом деле, это довольно-таки сложный вопрос. Игра - на любителя. Если хочется прикоснуться к истории - то попробовать стоит. Если вы - любитель поискать решений сложных задач и исполнить их - тоже стоит. Если вам просто интересно - то можете просто посмотреть на онлайн-версию игры. Если у вас есть геймбой - то это одна из игр, которая, по моему мнению, просто обязана быть в коллекции или на флеш-картридже. Если у вас из игровых девайсов только программируемый калькулятор - то я вам сочувствую и рекомендую набить эти страшные символы на шайтан-машине.

Lunar Lander - Стоит ли в это играть? [0010/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Аркадные игры, Atari, Видео, YouTube, Длиннопост

Но давайте к делу. Игра, на самом деле, не так и плоха. Занять пять-десять минут времени - очень даже да. Я бы, наверное, рекомендовал просто держать браузерную версию игры в закладках на случай, если хочется занять пяток минут чем-нибудь простеньким. Это отличный вариант для того, чтоб отвлечься и расслабиться слегка. Оригинальная же аркадная версия интересна, но, скорее всего, даже не отобьет по впечатлениям то время, что вы можете потратить на настройку эмуляторов и управления.

Но, повторюсь, игра - хорошая, просто уже слишком простенькая, наверное, хочется большего.

Lunar Lander - Стоит ли в это играть? [0010/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Аркадные игры, Atari, Видео, YouTube, Длиннопост

Lunar Lander - это хорошая идея, продукт своего времени. Именно этой игре, я думаю, мы обязаны появлению огромного количества симуляторов и многих решений в геймдизайне будущего, но на данный момент она смотрится слишком просто. И пусть это хорошая игра, в ней не хватает чего-то, способного затянуть. Разве только посмотреть, поиграть пяток минут и забыть. Не всем играм дано стать продуктом вне времени. И Lunar Lander, по моему мнению, даже будучи отличной игрой, это не удалось. К сожалению. Но, опять же, это чисто мои мысли.


А если у вас другое мнение - то для обсуждения я порекомендую зайти в наш телеграм-канал, в котором мы делимся апдейтами о новых роликах и статьях, да и просто общаемся на разные околоигровые и не только темы.

Спасибо за внимание!

Показать полностью 13 1
[моё] Ретро-игры Видеоигра Аркадные игры Atari Видео YouTube Длиннопост
7
9
Derrek.Storytell
Derrek.Storytell
3 года назад
Уголок ретрогеймера

#10 Обзор Space Race (1973)⁠⁠

В прошлый раз я упомянул игр Space Race. Решил на ней остановится. Получилось немного не по порядку, но мне всё равно. В прошлый раз я сказал, что это была вторая игра Атари после Понга. Эта игра по сути является продолжение игр на космическую тематику, но чуть в новом жанре. Это были космические гонки. Такого толком никто не делал и казалось такой жанр должен был быть безумно популярным. Особенно если учесть что между странами в то время была реальная Космическая гонка. Это было время когда СССР и США соперничали в области освоения космоса. Уже прошло 10 лет з запуска человека в космос и люди по всему миру фантазировали каким может быть будущее. Может через 10 лет уже будут машины летающие в космос, или люди будут в отпуск летать на Луну. А что насчет гонок? Есть же Формула-1. Так почему бы не сделать космическую Формулу-1.

#10 Обзор Space Race (1973) Видеоигра, Ретро-игры, Обзор, Космос, История, Гонки, Atari, Длиннопост

Но я тут вообще про игры говорю. Помните, я говорил про игру Компьютерное пространство. Так вот параллельно с ней Бушнелл и Дабни придумали идею для космической гонки. Но тогда им игра казалась проще, а Космическое пространство лучше подходит для заявления о себе. Потом Бушнеллу пришлось заниматься делами компании и только весной 73-го года, после выхода легендарной Понг, началась полноценная разработка. Дабни решил взять на себя дизайн автомата и игры. Несмотря на то, что в Атари появилась звезда в лице Алана Алкорна, который мог сам его сделать. История началась чуть раньше. Еще во время разработки Понга у Бушнелла был контракт с Midway Manufacturing. Тогда Бушнелл решил оставить Понг себе, но заказ на игру остался. Midway в итоге поддержала идею космической гонки, так как понимала что Атари создают инновации, а гоночных игр тогда толком не было.

Алкорн взял на себя разработку и прототипирование. Как и большинство ранних игр Космическая была закодирована в дискретных электронных компонентах. Такой формат создания игр был только в начале истории Атари. Все элементы интерфейса имели линейную форму, кроме космических кораблей, которые создавались на основе диодов на печатной плате, расположенных в форме половины корабля, чтобы представить форму, которую они создают. Игру сделали достаточно быстро и Алкорн перешел к следующей игре Gotcha. Её продали Midway под именем Астероид. А сами Атари выпустили почти аналогичную игру под названием Космическая гонка. В Японии игра тоже появилась, но от компании Namco, которая до 74-го купила японское подразделение Атари. Дизайн корпуса поручили Джорджу Фарако. Это тот, который позже приделал сиськи игре Gotcha. Он по аналогии с Computer Space создал корпус из стекловолокна. Позже оказалось, что стекловолокно достаточно затратный ресурс, поэтому от него пришлось отказаться. В стекловолокне продали только 50 штук. Деревянный корпус был намного дешевле. Бушнелл заявил, что формы для изготовления шкафов из стекловолокна стоят 2 тысячи долларов. А в день можно сделать только один шкаф. Это очень мало для полноценного производства и конечно очень дорого. Атари решила, что стоимость не оправдывает траты на него. Те шкафы, которые были сделаны, но не использованы для Космической Гонки, позже использовали для Pong Doubles, версии Понг на четырех игроков.

Я думаю, и так понятно как играть в гонки, но это ранняя версия. Космическая Гонка рассчитана на двух игроков. Каждый управляет своим космическим кораблем. Движение ограничено движениями вверх и вниз. При этом игрокам нужно избегать астероидов летящих по экрану. На экране изображено звездное небо, счет игроков и полоса внизу отображающая время. Очко игроку начисляется каждый раз, когда тот достигает верхней грани экрана. Победителем становится тот, у кого счет больше. Каждая игра стоит четвертак. Каждый раунд ограничен по времени от 45 секунд до 3 минут.

Космическая гонка в итоге не была настолько популярной как хотелось бы. Бушнелл назвал её не такой успешной как Понг, с большим отрывом. Ральф Баер сказал, что было продано около 1,5 тыс. автоматов. Космическая Гонка вдохновила Taito на создание клона, названого Astro Race. Midway посчитали создание Космической Гонки нарушением контракта по Asteroid. Атари согласились, что их отказ от 3 процентов с продаж Астероида будет справедливым. Астероид кстати продали 2000 единиц. В итоге и Астероид и Космическая Гонка заняли восьмое и девятое место в списке самых продаваемых игр 73-го года.

В этом списке большая часть игр были клонами Понг. Даже сам Понг был только на 4-ом месте. А в течении года Космическая Гонка, вторая игра великой Атари, была аж на 14-ом месте. А между первой и второй игрой Атари все игры были клонами Понг. Это была первая гонка. Это была первая аркадная космическая гонка. Это была первая игра с целью пересечь экран, ну не считая Magnavox Odyssey. Дальше, как, думаю, вы прекрасна знаете, было создано огромное количество гонок. Много аркадных гонок и таких игр как Need for Speed. Таких игр не было бы, если бы Космическая Гонка не создала жанр игр. Вот такая вот история. Спасибо за внимание.

Показать полностью 1
[моё] Видеоигра Ретро-игры Обзор Космос История Гонки Atari Длиннопост
0
19
Derrek.Storytell
Derrek.Storytell
3 года назад
Уголок ретрогеймера

#9 Обзор Gotcha! (1973)⁠⁠

Привет всем. В 73-ем году, помимо интересного мультиплеерного шутера, была интересная и в каком-то смысле забавная игра. Её выпустили Atari, которые только год назад выпустили Pong и взорвали игровой рынок, которого толком и не было. Эта игра не была особенно удачной, но каким-то образом осталась в истории видеоигр, в отличии от других её конкурентов. Я говорю про игру Gotcha. Это был аркадный автомат, который больше всего прославился своей скандальной историей, но никак не реализацией. В то время Atari была сосредоточена на создании клонов Pong, но Алкорн решил создать нечто новое. То, о чем будут говорить. Так и вышло. Игру мало покупали, мало играли, но о её существовании кажется знали все.

#9 Обзор Gotcha! (1973) Обзор, Ретро-игры, Видеоигра, История, 1973, Atari, Длиннопост

Второй игрой Atari стала Space Race. Это была первой в мире аркадной игрой про гонки. Третьей Атари снова вернулись к Понгу. Была создана игра Pong Doubles. Это был тот же Понг только рассчитанная на четырех игроков. Таких вариаций Понга, Атари выпускали огромное количество. Но уже тогда Бушнелл понял, что на одном Понге долго зарабатывать не получится. Стало понятно, что единственным способом развития будет внедрение новых идей, создание инновационных игр. Алкорну поручили создание чего-то нового. Атари нужно было закрепиться в статусе компании, создающей новаторские игровые автоматы. Вдохновением стала сама Понг. Точнее баг в ней. При неправильной сборке платы числа, отображающие счет, были раскиданы кусками по всему экрану. Тогда Алкорн решил из таких кусков сделать полноценный лабиринт. Главной особенностью игры Алкорн решил сделать динамический лабиринт. Помимо основных кусочков из которых строился основной лабиринт, были и кусочки, которые плавали по экрану сверху вниз создавая интересную динамику.

После этого Алкорну осталось только добавить два спрайта для охотника и жертвы. Всё. Игра готова. Дизайн корпуса поручили Джорджу Фарако. Сначала было вроде все как всегда: деревянный корпус, монитор и два джойстика. Но это была игра 70-х. Это времена цветного телевидения, «Нового Голливуда», прогрессивного рока, фанка и разумеется сексуальной революции. Фарако решил добавить поверх джойстиков две розовые сферы. Игрок должен был брать этот купол и контролировал действия на экране. По одной из версий, Фарако считал традиционные джойстики фаллическими. Вот он и решил сделать женственный дизайн джойстиков. Как бы там ни было посыл был понятен. Два розовых купола стояли рядом, пусть без шишек, но впечатление они создавали какое надо. В итоге игра стала известна как «Игра в сиськи». Сиськи, к сожалению, долго не простояли. Уже скоро их заменили на традиционные джойстики.

Хоть я уже сказал про геймплей, но повторю еще раз. Это была игра-лабиринт. На мониторе отображался динамический лабиринт, который помогал или мешал игрокам. Один игрок был Охотником и изображался квадратиком, а второй был Жертвой и изображался крестиком. Кто победил решают сами игроки, потому что очки получает только Охотник, когда ловит Жертву. Динамика лабиринта была реализована двумя невидимыми полосами, которые катались по экрану стирая и восстанавливая элементы лабиринта. Над лабиринтом отображался счет и время игры. Партия длиться определенное время. Когда время истекает, игра переходит в режим привлечения, в котором счет сбрасывается, а игроки начинают прыгать по экрану по диагонали, пока лабиринт продолжает меняться. Партия стоит четвертак. Владелец автомата мог менять время партии от половины минуты до 2 минут.

Рекламная кампания тоже была интересной. Был флаер, где был просто изображен автомат сверкающий «сиськами». Но был еще один, где парень гнался за полуодетой девушкой. Такая скандальность мало кому нужна, поэтому автоматов с куполами было продано немного. Та и в целом, игра была не очень успешной. Всё-таки ей нужно было конкурировать с тем же Понгом который еще несколько лет будет хитом. Бушнелл уже в то время был заинтересован в многопользовательских играх, поэтому просил Алкорна сделать игру на 20 игроков. Игра конечно не вышла. Ходят слухи, что Алкорн позже создал цветную версию, которая обогнала Wimbledon от Nutting Associates на несколько недель. Вроде как Алкорн поднял цену на 50 долларов. Правда до сегодняшнего дня ни один такой автомат не сохранился. Разве что недавно Эд Фрайс нашел плату, которая может быть цветной версией Gotcha.

Я уже сказал про время когда эта игра была создана. Это были 70-е. Рассвет рока и сексуальной раскрепощенности. Это начало «компьютерной революции». В кино любили смотреть хорроры и появились блокбастеры. Это было время когда Атари была молодой компанией. Они были в тренде. Они кутили и развлекались. Их было немного и взрослыми их назвать трудно, ведь они создавали игрушки, которые тогда любили только всякие гики и нерды. Я позже расскажу про компанию Атари и вы поймете, что 70-е в каком то смысле были лучшим временем. Они не зарабатывали миллионы, но они были эпатажными задротами, а не бизнесменами, которые хотят только денег. «Игра в сиськи» как ничто характиризует то время. А на этом всё. Спасибо, что прочитали.)

Показать полностью 1
[моё] Обзор Ретро-игры Видеоигра История 1973 Atari Длиннопост
0
815
CatGeeks
CatGeeks
3 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия История

Человек, создавший «худшую в мире видеоигру»⁠⁠

Видеоигру Говарда Скотта Уоршоу обвиняли в том, что она единолично обвалила целый многомиллиардный рынок. Но реальная история намного сложнее.

25 апреля 2014 года на свалку в Аламогордо (Нью-Мексико) приехал бульдозер, раскопавший настоящее сокровище — гору тридцатилетних видеоигр для Atari.

Пока на пустынных равнинах бушевала пылевая буря, небольшая группка отважных нердов столпилась у ограждения, чтобы исследовать находку. Они надеялись хотя бы одним глазком увидеть E.T. the Extra-Terrestrial — игру настолько плохую, что её обвинили в обрушении в 1983 году видеоигровой индустрии объёмом в 3,2 миллиарда долларов.

Для создателя игры Говарда Скотта Уоршоу это стало раскопками его прошлого.

Один из самых востребованных разработчиков игр, обладавший прикосновением Мидаса, создатель хитов остался в истории как человек, написавший E.T. — «худшую» видеоигру в истории.

Но история Уоршоу, как и история Atari — это притча о корпоративной жадности и опасности ситуации, когда количество становится важнее, чем качество.

Не компьютерщик

В детстве Уоршоу был тем ребёнком, которые придумывают собственные правила для настольных игр «Монополия» и «Риск».

В 1970-е он был подростком, ставшим свидетелем зарождения индустрии коммерческих видеоигр, в том числе появления невероятно популярных аркадных игр наподобие Pong компании Atari (1972 год) и выпуска первой домашней консоли — Magnavox Odyssey.

Позже, изучая экономику в Университете Тьюлейн, он познакомился с компьютерами и влюбился в них — в основном потому, что в процессе обучения ему не нужно было читать книги или писать длинные статьи. Он получил степень магистра технических наук, а затем устроился программистом мультитерминальных систем в Hewlett-Packard.

Но вскоре Уоршоу осознал, что хочет большего.

Он называл себя «диким парнем» и не был в восторге от спокойного течения жизни в HP. По предложению друга он решил попроситься на работу в Atari.

Человек, создавший «худшую в мире видеоигру» Игры, Ретро, Перевод, Длиннопост, Atari, Ретро-игры, История, Видеоигра, Видео, Без звука

Уоршоу в офисе Atari в начале 1980-х

Основанная в 1972 году Ноланом Бушнеллом и Тедом Дэбни Atari превратилась из создателя аркадных игр в самую быстрорастущую компанию в истории США — монстра с ежегодной прибылью 2 миллиарда долларов (6,2 миллиарда в ценах 2019 года) и долей рынка в 80%.

Но Warner Communications, купившая Atari в 1976 году, жаждала большего.

В то время отрасль видеоигр находилась в самом разгаре золотой эры. Движимая такими хитами, как Space Invaders (1978 год), Asteroids (1979 год) и Pac-Man (1980 год), индустрия аркадных автоматов к началу 80-х была более прибыльной, чем Голливуд и индустрия поп-музыки вместе взятые.

Святым Граалем для этого рынка станет воссоздание игр с автоматов на домашних консолях. Atari, недавно выпустившая свою консоль VCS (позже переименованную в Atari 2600), имела большие шансы доминировать в этой области.

Чтобы привлечь лучших программистов, Atari культивировала рабочую среду, в которую входили совещания в джакузи, частое распитие пива и куча «травы». Для Уоршоу это было землёй обетованной, идеальным сочетанием приключений и инноваций.

11 января 1981 года он уволился из HP, потеряв 20% зарплаты, и пришёл в Atari на должность программиста с жалованьем 24 тысяч долларов в год.

Создатель хитов

Несмотря на отсутствие опыта в разработке игр, 24-летнему Уоршоу поручили создание новых игр для домашних консолей на микрочипах, программируемых для вычислений в реальном времени.

«Я подумал: „как же мне внести собственный вклад?“», — рассказал он недавно в интервью The Hustle. «Я хотел, чтобы мои игры были лучшими в мире».

Вскоре желание Уоршоу осуществилось.

Человек, создавший «худшую в мире видеоигру» Игры, Ретро, Перевод, Длиннопост, Atari, Ретро-игры, История, Видеоигра, Видео, Без звука

Реклама консоли Atari Video Computer System, позже переименованной в Atari 2600

Его первая игра Yars’ Revenge — история о мутировавших комнатных мухах, подвергшихся нападению — потребовала 7 месяцев на разработку и ещё 5 месяцев на тщательное тестирование. Когда игра попала на полки магазинов в мае 1982 года, она стала самой популярной игрой Atari для 2600, продавшись тиражом более миллиона копий.

Благодаря успеху игры Уоршоу поручили следующее важное задание: видеоигровую адаптацию фильма Стивена Спилберга «В поисках утраченного ковчега».

Выпущенная в ноябре 1982 года после 10 месяцев разработки игра тоже продалась миллионным тиражом.

Вскоре Уоршоу стал известен, как дизайнер игр, способный превращать всё в золото, и его успех принёс ему статус рок-звезды. Согласно сообщениям прессы, он предположительно зарабатывал за год миллион долларов и «его преследовал ради автографа целый культ поклоняющихся ему подростков».

Однако в середине 1982 года Atari начала изменять стратегию ведения бизнеса в отделе игр.

Раньше Atari давала программистам на создание и разработку инновационных игр достаточно времени (5-10 месяцев). Но эта дверь закрылась, когда компания осознала, что настоящей дорогой к богатству было покупка лицензий на фильмы.

Когда «В поисках утерянного ковчега» обрела успех, культура Atari изменилась: раньше её двигали вперёд инженеры, а теперь начали доминировать люди из отделов продаж и маркетинга, которым дали задание завалить рынок играми.

Человек, создавший «худшую в мире видеоигру» Игры, Ретро, Перевод, Длиннопост, Atari, Ретро-игры, История, Видеоигра, Видео, Без звука

Первая игра Уоршоу Yars’ Revenge стала огромным хитом, продавшимся в 1982 году тиражом более 1 миллиона копий

«Их теория заключалась в том, что если приобрести сверхпопулярную лицензию, то можно выдать всё что угодно, и заработать кучу денег», — рассказывает Уоршоу. «Лицензии в то время были совершенно новым миром… Atari не верила, что видеоигра может получить негативную реакцию. Компания считала, что ошибиться здесь невозможно».

Но эта новая философия прервала полосу везения Уоршоу.

Создание E.T. the Extra-Terrestrial

Фильм Спилберга E.T. the Extra-Terrestrial («Инопланетянин») появился в кинотеатрах в июне 1982 года. Он стал огромным хитом, заработав в прокате за год 322 миллиона долларов — на то время это была самая большая сумма в киноиндустрии.

После этого разразилась закулисная война торгов за покупку лицензии на видеоигру. Когда пыль улеглась, Warner предположительно выплатила за права 20-25 миллионов (52–65 миллионов современных долларов).

27 июля Уоршоу позвонил генеральный директор Рей Кассар.

«Кассар позвонил мне во вторник после обеда», — вспоминает Уоршоу. «Он сказал: „в 8 утра в четверг тебя будет ждать Learjet в Международном аэропорту Сан-Хосе; ты полетишь в Бербанк и покажешь свой проект Стивену Спилбергу“».

Atari хотела выпустить игру к Рождеству, то есть её нужно было написать к 1 сентября.

Человек, создавший «худшую в мире видеоигру» Игры, Ретро, Перевод, Длиннопост, Atari, Ретро-игры, История, Видеоигра, Видео, Без звука

Уоршоу (справа) со Стивеном Спилбергом

Обычно создание игры занимало 1 тысячу часов в течение 6 месяцев. У Уоршоу было меньше 36 часов, чтобы придумать концепт для демонстрации самому популярному режиссёру Голливуда.

Хуже того — ему дали всего 5 недель на завершение игры; эту задачу один репортёр назвал «компьютерным эквивалентом одновременного сочинения и исполнения вальса меньше чем за 30 секунд».

«Создание игры занимает 6 месяцев потому, что нужно много тонкой настройки и изменений; ты работаешь над игрой, пока не получится что-то хорошее, и неизвестной переменной здесь является время», — рассказывает Уоршоу. «В этом случае ситуация была обратной: вместо того, чтобы начать с цели создания хорошей игры, я думал „так, у меня есть 5 недель — посмотрим, какую игру я смогу успеть сделать“».

Единственное, что оставалось Уоршоу — создать маленькую, простую, реиграбельную игру — нечто с небольшим количеством элементов, чтобы это можно было реализовать быстро.

Меньше чем 2 дня спустя он уже находился в конференц-зале в Бербанке и излагал свою идею Спилбергу: игрок должен управлять E.T., двигающимся по уровню с ямами, и собирать фрагменты телефона, одновременно избегая агентов ФБР.

«Он посмотрел на меня и спросил: „А мы не можем просто сделать что-то наподобие Pac-Man?“», — вспоминает Уоршоу. «Но в конечном итоге утвердил проект».

Человек, создавший «худшую в мире видеоигру» Игры, Ретро, Перевод, Длиннопост, Atari, Ретро-игры, История, Видеоигра, Видео, Без звука

Слева: реклама игры E.T. компании Atarti. Справа: скриншоты из игры

На следующие 35 дней Уоршоу забаррикадировался в своём доме и работал ежедневно по 14 часов. По его оценкам, за 5 недель он вложил в игру 500 часов труда, делая всё возможное, чтобы создать нечто хотя бы наполовину достойное за данное ему время.

В декабре 1982 года на полки американских магазинов попало около 5 миллионов картриджей игры E.T.. У Atari были большие надежды, что она станет одной из бестселлеров всех времён.

Но судьба подготовила ей нечто иное.

В ямах

Поначалу игра E.T. продавалась хорошо.

Страну охватила мания инопланетян, и родители, отчаянно стремящиеся купить своим детям что-нибудь связанное с E.T., приобрели тысячи копий, упаковали их и положили под ёлку. Но в начале 1983 года, когда дети начали играть, положение сильно ухудшилось.

Стало очевидно, что E.T. совершила то, что Уоршоу называет «одним из смертных грехов» дизайна видеоигр: она запутывала игрока.

Особенно игроки жаловались на ямы, падения в которые, казалось, невозможно избежать: «Сделав шаг в любом направлении, ты падал в яму», — рассказывает один критик. «И если ты выбирался из неё, то сразу падал снова».

«Видеоигре нужен определённый уровень напряжённости, иначе не будет удовлетворения от победы», — говорит Уоршоу. «Но есть разница между напряжённостью («Я знаю, что хочу сделать, мне просто не хватает навыка») и запутанностью («Я внезапно оказался в мире, которого не понимаю, и я не знаю, как сюда попал»)».

Сначала цена игры составляла 38 долларов, но вскоре её снизили до 7,99 доллара. Миллионы копий остались нераспроданными, а тысячи вернули в магазины.

Человек, создавший «худшую в мире видеоигру» Игры, Ретро, Перевод, Длиннопост, Atari, Ретро-игры, История, Видеоигра, Видео, Без звука

Реклама 1982 и 1983 годов демонстрирует падение цены видеоигры E.T. (вырезки из газет)

К сожалению для Уоршоу, провал E.T. совпал с ещё более серьёзным событием: кризисом индустрии видеоигр 1983 года.

Поток низкокачественных, в спешке созданных игр в сочетании с ростом популярности персонального компьютера привели к моменту расплаты: за 2 года после выпуска E.T. прибыли видеоигровой индустрии упали с 3,2 миллиарда всего до 100 миллионов — падение составило 97%.

К концу 1983 года Atari сообщила об убытках в 536 миллионов. За 12 месяцев количество сотрудников компании снизилось с 10 тысяч до 2 тысяч, а цена акций упала с 60 до 20 долларов. В середине 1984 года Warner продала хиреющую компанию за 50 миллионов наличными 240 миллионов в акциях.

Вследствие этого кризиса E.T. стала символом всего уродливого в видеоиграх. Аналитики винили её в том, что она отправила игровую индустрию в «многолетнее смертельное пике».

Но знавшие ситуацию изнутри понимали, что E.T. была просто симптомом, а не причиной краха.


«Виновата была не E.T.», — сказал позже сооснователь Atari Нолан Бушнелл, рассказывая о крахе в документальном фильме 2014 году. «Причиной стало сочетание множества просчётов в технологиях, производстве, маркетинге… но простой ответ всегда имеет бОльшую силу, чем сложный, но верный».

«Когда случается трагедия, — говорит Уоршоу, — нужен её виновник, чтобы рассказать историю».

E.T.: великие раскопки

На каком-то этапе падения Atari 1983 года компания загрузила играми 20 грузовиков, в том числе тысячами непроданных копий E.T., и выбросила их на свалке в Аламогордо (Нью-Мексико). Компания надеялась, что эта история будет забыта.

За долгие годы это погребение стало чем-то вроде городской легенды. Но 31 год спустя, в апреле 2014 года, на участке начались раскопки и было обнаружено 1,3 тысячи игр. На аукционе цена картриджей E.T., которая с тех пор стала объектом культового поклонения, доходила до 1,5 тысяч долларов.

Для Уоршоу это стало своего рода реабилитацией.

Человек, создавший «худшую в мире видеоигру» Игры, Ретро, Перевод, Длиннопост, Atari, Ретро-игры, История, Видеоигра, Видео, Без звука

Уоршоу и все его три игры для Atari

После краха Atari из-за преувеличенной важности роли Уоршоу в кризисе видеоигр он получил в индустрии «чёрную метку». Он устроился на должность брокера по продаже недвижимости и потратил около двух десятков лет на поиски своего истинного призвания: психотерапии.

Сегодня он работает с «гораздо более сложным оборудованием» — человеческим мозгом, а именно с техническими сотрудниками Кремниевой долины.

Но в тот день в 2014 году, когда E.T. восстала из мёртвых в окружении толпы восхищённых фанатов, Уоршоу испытал странное ощущение гордости.

«Теперь мне даже нравится, когда люди называют E.T. худшей в мире игрой», — говорит он. "Yars’ Revenge считается одной из лучших игр, и если E.T. — худшая, то я обладаю самым широким диапазоном из всех дизайнеров в истории".

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 7
Игры Ретро Перевод Длиннопост Atari Ретро-игры История Видеоигра Видео Без звука
95
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии