Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Станьте Детективом! Решайте логические головоломки, чтобы найти преступника! 
Множество уровней и интересных историй! События и задачи дня!

Тебе предстоит раскрывать массу разных дел, в этом тебе поможет известный всем сыщикам метод дедукции.

Детектив - логические головоломки

Головоломки, Казуальные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Atari ST

6 постов сначала свежее
18
UnknDoomer
UnknDoomer
3 месяца назад
Уголок ретрогеймера
Серия Разбирая бэклог

Разбирая бэклог. Часть 15. История дилогии Stormlord. 1989-1993⁠⁠

Разбирая бэклог. Часть 15. История дилогии Stormlord. 1989-1993 Zx Spectrum, Commodore 64, Sega, Atari ST, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Оригинальный материал был опубликован в 2019 году. Перевод выкладывается с разрешения dillydylan.

Проекты, ориентированные на взрослую аудиторию, были своеобразной странностью в эпоху 1980-х. Считалось, что видеоигры предназначены исключительно для маленьких детей. Следующий период, 1990-е, изменил подобное восприятие, а проекты вроде Night Trap (1992) и Doom (1993) породили целую череду споров. Распространённому ранее восприятию пришёл конец, впрочем стоит отметить, что совсем уж без других проектов ранее не обходилось, достаточно вспомнить во многом своеобразную серию Leisure Suit Larry (1987) и иные подобные проекты. Где-то рядом затерялся и Stormlord (1989).

Stormlord — странная штука. Игра, вышедшая на стыке двух эпох игр для взрослых, в самом конце 1980-х. Также это один из тех случаев, когда о рассматриваемом объекте мало кто знает, а кто всё же с ним знаком, считает его довольно специфическим и запутанным. Прежде чем переходить к самой игре вначале разберём историю, предвещающую её появление.

Раффаэле Чекко, программист из Великобритании, с 1986 года выпустивший ряд известных игр, среди наиболее ранних из которых можно отметить Cop-Out (1986) для ZX Spectrum. В последующем Чекко был нанят Hewson Consultants, где он отвечал за программирование некоторых из ранних хитов компании, как то Exolon (1987) и Cybernoid (1988).

В 1988 году, сразу после выхода Cybernoid, Чекко начал публиковать записи в журнале Spectrum Crash, носивших название "Cecco’s Log". Этот аспект проливал свет на раннюю стадию следующей разработки, духовного преемника Exolon, приключенческую игру с видом сбоку, действие которой происходит в зачарованном мире.

Разбирая бэклог. Часть 15. История дилогии Stormlord. 1989-1993 Zx Spectrum, Commodore 64, Sega, Atari ST, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Привет, ребята, я только что прояснил название игры, она будет называться… подождите… Stormlord. Повторяйте за мной очень громкими голосами — "STORMLORD!". Видимо, я был последним, кто оказался в курсе. Что же, я всего лишь программирую эту штуку.

Пока я здесь, я могу воспользоваться возможностью и прорекламировать игру сверх всякой меры…

"Купи или умри, потому что Stormlord станет самой большой и крутой игрой, самой горячей мадемуазель, которую вы когда-либо видели!".

(Ого! Вот это я называю агрессивным маркетингом — Saatchi & Saatchi (прим. пер.: обширная сеть рекламных агентств с более чем 100 офисами в 70+ странах и штатом в 6500+ человек, штаб-квартира которой находится в Лондоне), можете съесть ваши сердца).

Cecco’s Log, 24 мая 1988 года.


Stormlord (1989 / 1991).

При участии Ника Джонса в качестве программиста, а также Хью Биннса, отвечавшего за графическую составляющую, на создание Stormlord у Чекко ушёл примерно год. Сюжет сводился к тому, что вы играли от лица древнего война, противопоставленного злой королеве Бадх, которая погрузила мир с броским названием "The Realm" в вечную тьму, а невинных фей поместила в заколдованные пузыри. В контексте геймплея - стандартный платформер, представляющий собой смесь приключенческих экшен элементов и головоломок, в большей степени с преобладанием первого. Игра разделена на десять уровней (прим. пер.: на шесть в PC-версии), на каждом из которых размещено определённое количество фей, требующих спасения и к которым можно получить доступ с помощью таких предметов как зонтики, горшки с медом, вёдра с водой и т. п. Если вы смогли спасти всех фей на уровне, то в качестве вознаграждения герой отправлялся на бонусный этап, на котором нужно было собирать падающие пузыри с феями в пределах ограниченном времени. Чем больше пузырей удалось собрать, тем больше рос шанс получить несколько дополнительных жизней.

Разбирая бэклог. Часть 15. История дилогии Stormlord. 1989-1993 Zx Spectrum, Commodore 64, Sega, Atari ST, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Порты для Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, C64, DOS и ZX Spectrum вышли примерно в одно время в 1989 году (прим. пер.: в 1991 году игра добралась до Sega Genesis). Игра получила смешанные отзывы, но в среднем оценка клонилась в положительную сторону, зачастую с проведением сравнения с другими проектами, которыми занимался в то время Чекко. Косвенным итогом принятия проекта для более взрослой аудитории стало то, что другие команды разработчиков также решили попытаться сместить свои акценты в иное русло. Одной из них стала компания Razorsoft из США, штат Оклахома.

Когда создавался порт (прим. пер.: для Sega Genesis), Razorsoft указали на то, что им нужно что-то сделать с феями для публикации на рынке США. По этой причине моя жена нарисовала для них нижнее белье (прим. пер.: цензура в PC-версии отсутствовала изначально). Указанная на страницах Wikipedia и Segaretro информация не совпадает с моими воспоминаниями по этому поводу.

Sega не производила картриджей с игрой, этим, с целью экономии денег, занимались сами Razorsoft. Если вы посмотрите на картридж Stormlord, то вы увидите, что его пластик отличается о того, что обычно использовался Sega.

Существовало два способа получения прибыли от картриджей, производимых на стороне:

- Лицензионные сборы (которые бы платила Razorsoft).
- Производственные сборы (которые Razorsoft решила не платить, производя картриджи самостоятельно).

Я не думаю, что Sega когда-либо предполагала, что кто-то решится производить свои собственные картриджи, поэтому они были удивлены таким положением вещей. Последовал судебный процесс, итог которого так и остался неясным, так как он оказался не раскрыт с целью урегулирования конфликта.

Я не был посвящен в его детали, однако мы ввели в игру систему чит-кодов, чтобы мы могли выпускать коды после выхода игры (один из методов, чтобы ваша игра продолжала упоминаться в журналах того временного периода). Один из таких кодов снимает с фей немногочисленную одежду, тем самым открывая доступ к оригинальному произведению искусства. Razorsoft указывала на этот факт. Я смутно припоминаю, что мы, возможно, могли удалить этот конкретный чит-код перед отправкой в печать.

Кевин Сегетти

Другой порт вроде бы как планировался для NES компанией Colour Dreams, известной выпуском не лицензионных картриджей. Этот порт стал вторым по счёту релизом в линейке никогда не выпущенных игр, использовавших усовершенствованный "Super Cartridge", содержащий дополнительный процессор Z80, который изменял конфигурацию в оперативной памяти картриджа, не предупреждая о том процессор NES. Эта игра, как и игра по фильму "Hellraiser" (1987), использующая то же самое оборудование, так и не увидела свет.

Ссылки.

Модифицированный .exe PC-версии игры с бесконечным запасом жизней и времени - https://www.old-games.ru/forum/attachments/stormlord_1989_infinite_lives_and_time-zip.324987/.


Stormlord II: Deliverance & Deliverance (1990 / 1992 / 1993).

Почти сразу после выхода оригинала Раффаэле запланировал продолжение, которое должно было поставить точку в приключениях главного героя. Сиквел, который бы стал эксклюзивом 8-битных компьютеров того времени.

После того, как Stormlord победил королеву Бадх, её выжившие последователи объединяли свои силы, чтобы снова попытаться захватить всех фей. Главному герою не остаётся ничего иного кроме как во второй раз спасти всех причастных, пройдя через глубины ада до самого рая в формате, почти идентичному оригинальной игре. В 1990 году состоялся релиз для ZX Spectrum и Amstrad CPC, в то время как порт на Commodore 64 на какое-то время задержался из-за проблем с выбором музыки (прим. пер.: в 1992 году состоялся релиз для более поздних компьютеров от Amiga, а в 1993 игра добралась до Mac; основное отличие - графика). Хьюсон постоянно высказывал недовольство музыкой, которую Чарльз Динен предоставлял для игры и решил обратиться к другому композитору. Лаксити, Рейн Оувеханд, Йоханнес Бьеррегаард, Йерун Тел, Йеспер Ольсен - лишь некоторые из тех имён, кто присылал музыку. В конечном итоге Хьюсон решил, что композитором будет Мэтт Грей.

Разбирая бэклог. Часть 15. История дилогии Stormlord. 1989-1993 Zx Spectrum, Commodore 64, Sega, Atari ST, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

В 1991 году Hewson Consultants была расформирована, ей на смену пришла 21st Century Entertainment, что сделало 8-битные версии Stormlord II одним из последних крупных релизов под эгидой Hewson. Однако это не остановило саму франшизу, так как год спустя вышли 16-битные версии, названные просто - Deliverance. Эти версии сильно отличаются от своих 8-битных собратьев, включая сюжетные перипетии. Герой успешно спас всех фей, но не смог полностью избавиться от королевы Бадх, которая сумела сбежать и намного лет исчезнуть из поля зрения. В конце концов она вернулась и не одна, а в союзе ни с кем иным, как с самим дьяволом. Главный герой должен одолеть этот нечестивый союз, дабы спасти королевство и, наконец, привнести мир раз и навсегда.

Игра по-прежнему позиционировалась как платформер, но почти полностью лишилась элементов головоломок и в этом смысле больше похоже на творение The Bitmap Brothers, известное под названием Gods (1991). Разработчики Питер Версвивелен, Барри Симпсон и Ким Гуссенс взялись за проект с большими амбициями, запланировав более масштабные уровни, крупные спрайты и гораздо более детализированную графику. Но эти планы, насколько можно судить, оказались слишком сложными для воплощения для Питера и Кима, поэтому четвертый и последний уровни представляют не выверенный платформер, а своего рода скоротечный shoot 'em up.

Разбирая бэклог. Часть 15. История дилогии Stormlord. 1989-1993 Zx Spectrum, Commodore 64, Sega, Atari ST, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Razorsoft планировала выпустить порт для Sega Genesis в начале 1993 года. Он должен был получить название "Keeper Of The Gates", но проект так и не увидел свет. С тех пор сохранились только несколько скриншотов и превью в "Electronic Gaming Monthly". Проект, судя по всему, был отменён, поскольку игровое подразделение Razorsoft прекратило свою деятельность в том же году, а их последней игрой стал порт Rampart (1990) для Sega Master System. Кевин Сегетти почти ничего не помнит про этот порт, несмотря на то, что в то время он был главным программистом всех остальных игр в Razorsoft.

К сожалению на том франшизе пришёл конец, если не брать в счёт сборник классических игр с Amiga, продававшийся на рынке Германии в 2004 году. По слухам также иные переиздания не были созданы из-за возникшего ранее спора о феях. В тоже время приятно видеть, что Stormlord стал одной из первых игр, что смог изменить ранее обозначенные границы, зайдя на поле того, что можно было бы назвать как "более взрослая игра". Как и, возможно, с учётом недавнего возвращения Hewson Consultants, Stormlord ещё доберётся до экранов современных игроков. Особенно с учётом того, насколько за минувшие годы изменился рынок игр с акцентом на более взрослую аудиторию как таковой.


Оригинальный куб - https://coub.com/view/2vb272.

Показать полностью 4 5
[моё] Zx Spectrum Commodore 64 Sega Atari ST Видео YouTube Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
5
159
gearedbox
2 года назад
IT минувших дней

Atari 1040 STe⁠⁠

Atari 1040 STe Ретро компьютер, Atari ST, Видео, Длиннопост

Год выпуска:1990
CPUMotorola MC 68000 *8mHz
RAM4 x SIMM (4mb)
ROM192-256кб
Текстовый режим: 40 или 80 x 25
Гоафический режим: 320 x 200 (16 цветов) / 640 x 200 (4 цвета) / 640 x 400 (монохром)
Звук:3 тоновых канала + 1 шумовой, 8 октав + два 8 bit PCM каналов
Порты: картридж, Midi (in, out), Centronics, RS232c, жесткий диск, дисковод, RGB, джойстик, мышь, звук стерео
Встроенный 3.5 дисковод

Atari 1040 STe Ретро компьютер, Atari ST, Видео, Длиннопост
Atari 1040 STe Ретро компьютер, Atari ST, Видео, Длиннопост
Atari 1040 STe Ретро компьютер, Atari ST, Видео, Длиннопост
Atari 1040 STe Ретро компьютер, Atari ST, Видео, Длиннопост

В сравнении с версия STf,STfm:
- новая версия ОС ("Rainbow" TOS 1.6),
- чип Blitter для быстрой работы с памятью
- видеочип (Shifter) был улучшен: STe может работать так же, какAmiga, есть аппаратный скроллинг во все стороны.
-Genlock
- улучшенные звуковые возможности

Показать полностью 5 1
Ретро компьютер Atari ST Видео Длиннопост
31
9
SokolStr
SokolStr
4 года назад

Atari 520ST⁠⁠

Atari 520ST
[моё] Atari ST Ретротехника
0
34
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Dungeon Master. Часть 2.⁠⁠

Назад к части 1

Dungeon Master. Часть 2. 1987, Прохождение, Atari ST, RPG, Ретро-игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Мумии. Обитают на верхних уровнях подземелья.


Итак, вашей команде предстоит спуститься в глубокое подземелье, чтобы в очередной раз попытаться добыть Огненный посох для Лорда Либразула.

Игра очень сложна. И хотя в ней присутствует функция сохранения, её использование затруднено из-за необходимости менять дискеты, так как игра не поддерживает одновременную работу с несколькими дисководами. Кроме того, сохранённую игру нельзя загрузить в ходе текущей: приходится выходить из игры и загружать её ещё раз. А повод для загрузки возникает постоянно, поскольку многие монстры так сильны, что могут быстро убить одного или нескольких ваших персонажей. Добавьте к этому сложные лабиринты, многочисленные секретные проходы, которые зачастую почти невозможно отыскать самому, и сложные загадки - например, нужно угадать, в какой последовательности наступать на плиты в полу, рискуя при этом упасть в ямы. При этом из коридора за вами может выйти какой-нибудь блудный монстр и в самый неподходящий момент наступить на плиту.

В подземельях вам встретится огромное количество всяких предметов - холодное и метательное оружие, волшебные палочки, посохи, кольца и зелья, в свойствах которых далеко не всегда удастся разобраться. Много, много всего, так что вам постоянно придётся выбирать, что взять с собой, а что оставить.

.

Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры Dungeon Master. Если вдруг вы собирались на днях поиграть в неё - немедленно прекращайте читать и отправляйтесь играть :-)

.

Dungeon Master. Часть 2. 1987, Прохождение, Atari ST, RPG, Ретро-игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Каменные кучи. Очень неприятные противники, поскольку вам приходится рубить мечом камень.

Dungeon Master. Часть 2. 1987, Прохождение, Atari ST, RPG, Ретро-игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Тролины - просто крепкие ребята с дубинами.

Dungeon Master. Часть 2. 1987, Прохождение, Atari ST, RPG, Ретро-игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Пурпурные черви. Порубив на куски, их тоже можно есть, хотя они и невкусные.

Dungeon Master. Часть 2. 1987, Прохождение, Atari ST, RPG, Ретро-игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Гигантские осы - крайне гадкие создания: они быстро летают, ядовиты и самое главное - чем их больше, тем быстрее они вас убивают. Четыре штуки сразу означают гибель команды за считанные секунды. Лучшая защита от них - заклинание "огненный шар" достаточной силы.

Dungeon Master. Часть 2. 1987, Прохождение, Atari ST, RPG, Ретро-игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Призраки нематериальны, а потому неуязвимы для обычного оружия и заклинаний. Приходится использовать против них особую магию и волшебные "вострые клинки", которые можно найти глубоко в подземелье.

Dungeon Master. Часть 2. 1987, Прохождение, Atari ST, RPG, Ретро-игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Болотные слизевики - вполне милые существа для тех, кто пережил предыдущее.

Dungeon Master. Часть 2. 1987, Прохождение, Atari ST, RPG, Ретро-игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

А вот коатли - настоящее проклятие пятого уровня. Особенно радостно драться с ними в зале с ямами-ловушками.

Dungeon Master. Часть 2. 1987, Прохождение, Atari ST, RPG, Ретро-игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Злобоглазы могут самостоятельно открыть дверь в комнату, где спит ваша измождённая партия, и метнуть туда один-два огненных шара. Вам хватит.

Dungeon Master. Часть 2. 1987, Прохождение, Atari ST, RPG, Ретро-игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Ни одна фэнтези-RPG не обходится без анимированных скелетов. Это закон.

Dungeon Master. Часть 2. 1987, Прохождение, Atari ST, RPG, Ретро-игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Хохотунчики. Я НЕНАВИЖУ ИХ!!! Возможно, это самые гадкие существа из всех обитателей подземелья. Хохотунчик незаметно подбегает к вам, выхватывает предмет из руки персонажа (факел, щит, меч) и быстро убегает в темноту подземных коридоров.

Dungeon Master. Часть 2. 1987, Прохождение, Atari ST, RPG, Ретро-игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Крысы здесь по-настоящему зверские. Это самые большие, злые и опасные крысы из всех, что встречались мне в видеоиграх.

Dungeon Master. Часть 2. 1987, Прохождение, Atari ST, RPG, Ретро-игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Вексирки в совершенстве владеют магией.

Dungeon Master. Часть 2. 1987, Прохождение, Atari ST, RPG, Ретро-игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Ржавчики - это что-то вроде отдыха для уставших и нервных героев.

Dungeon Master. Часть 2. 1987, Прохождение, Atari ST, RPG, Ретро-игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Гигантские скорпионы. Крепкий панцирь, разящее жало и смертельный яд.

Dungeon Master. Часть 2. 1987, Прохождение, Atari ST, RPG, Ретро-игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Водные элементали могут просачиваться под запертые двери, а уничтожить их можно лишь "вострыми клинками", причём сделать это очень тяжело.

Dungeon Master. Часть 2. 1987, Прохождение, Atari ST, RPG, Ретро-игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Ойту - мерзкие паукообразные существа.

Dungeon Master. Часть 2. 1987, Прохождение, Atari ST, RPG, Ретро-игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Анимированные доспехи - крайне опасные противники. Встречаются на 12-м уровне.

Dungeon Master. Часть 2. 1987, Прохождение, Atari ST, RPG, Ретро-игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Материализаторы лишь на пару секунд принимают материальную форму, чтобы сотворить какое-нибудь боевое заклинание. Но вострые клинки спасают.


Преодолев 12 уровней подземелья, вы можете вернуться на средний - седьмой - уровень, где хранится Огненный посох.

Dungeon Master. Часть 2. 1987, Прохождение, Atari ST, RPG, Ретро-игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Каменные големы охраняют Огненный посох на седьмом уровне. Единственный их недостаток это медлительность, поэтому лучшее решение - просто избегать прямой схватки с ними, вместо этого заманивая их в далёкие коридоры и затем убегая.


Здесь вам предстоит принять судьбоносное решение: вернуться с Посохом к Лорду Либразулу, или же с помощью Посоха попытаться самостоятельно добыть Камень Силы и сразиться с Лордом Хаосом.

Дело в том, что мир "идеального порядка", который хочет построить Либразул, может оказаться столь же безрадостным, как и мир, где господствует Хаос, а сам Либразул в своей строгости оказался лишён всякой человечности (это видно уже в первом разговоре с ним), и если вы вернётесь к нему с Посохом, как он того хочет, игра закончится очень плохо для вас.

Лорд Хаос живёт на 13-м уровне, но вы не сможете его победить, не добыв сперва Камень Силы. Он хранится на самом нижнем, 14-м, уровне подземелья под охраной красного дракона.

Dungeon Master. Часть 2. 1987, Прохождение, Atari ST, RPG, Ретро-игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Кстати, из него получаются превосходные драконьи стейки! Если их поджарить. И если он не поджарит вас...


Соединив Камень Силы с Огненным посохом, вы получаете оружие небывалой мощи. Теперь можно и с Лордом Хаосом потягаться.

Dungeon Master. Часть 2. 1987, Прохождение, Atari ST, RPG, Ретро-игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

"Гвардия" Лорда Хаоса - демоны, которые обитают вместе с ним на 13-м уровне.

Dungeon Master. Часть 2. 1987, Прохождение, Atari ST, RPG, Ретро-игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Чёрное пламя. Просто не трогайте его. И главное - не пытайтесь метнуть туда огненный шар.

Dungeon Master. Часть 2. 1987, Прохождение, Atari ST, RPG, Ретро-игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Лорд Хаос собственной персоной. Не пытайтесь его ранить, он неуязвим.


Используя мощь волшебного Посоха, вы можете "сплавить" обратно разорванную реальность, соединив Лорда Хаоса с его антагонистом. Правда, для этого нужно сперва выстроить вокруг него магическую "плавильную клетку", и сделать это очень сложно - ведь он не хочет просто стоять и ждать, а постоянно перемещается.

Dungeon Master. Часть 2. 1987, Прохождение, Atari ST, RPG, Ретро-игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Хэппи-энд. Серый Лорд снова с нами, миропорядок восстановлен.


Видео-прохождение на компьютере Amiga (версия 1992 года, не моё): здесь.

Показать полностью 24
[моё] 1987 Прохождение Atari ST RPG Ретро-игры Компьютерные игры Гифка Длиннопост
3
62
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Dungeon Master. Часть 1.⁠⁠

Обложка и краткое описание игры - здесь.

Dungeon Master. Часть 1. 1987, Atari ST, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, История игр, Длиннопост

Разработчик: FTL Games (создатели SunDog)

Платформа: Atari ST

Год выхода: 1987


Как и первая игра от FTL, SunDog, Dungeon Master был новым словом в гейм-дизайне. Здесь круто всё: благодаря возможностям компьютеров Atari ST, игра обладает великолепной графикой и качественным цифровым звуком. К этому добавляется революционный дизайн интерфейса: практически всё управление осуществляется с помощью мыши. Интерфейс "point-and-click" позволяет напрямую взаимодействовать с объектами игрового мира, которые игрок наблюдает на экране. В игре имеется два основных экрана: на главном находится окно, в котором отображается псевдотрёхмерное подземелье, а также основные характеристики персонажей и управляющие кнопки.

Dungeon Master. Часть 1. 1987, Atari ST, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, История игр, Длиннопост

Эти древо-грибовидные существа зовутся "крикунами", за издаваемый ими характерный звук. И они съедобны.


При этом кнопки, отвечающие за передвижение, размещены вблизи от кнопок, позволяющих совершить действие предметом, находящимся в руке персонажа. Второй экран (который появляется при нажатии правой кнопки мыши или функциональной клавиши) - это инвентарь персонажей с возможностью вызова окон с дополнительной информацией.

Dungeon Master. Часть 1. 1987, Atari ST, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, История игр, Длиннопост

Математическая модель правил игры очень сложна - создатели стремились сделать игру максимально реалистичной. Здесь имеется огромное количество характеристик и особенностей персонажей и предметов, и при этом большинство из них скрыто от игрока (что непростительно, на мой взгляд). Например, если персонаж долго дерётся, бежит или несёт большой груз - он устаёт и нуждается в отдыхе. Вместо привычного накопления общего опыта, здесь происходит реалистичное обучение навыкам: если хотите хорошо бросать предметы - тренируйтесь бросать; хотите творить заклинания - практикуйтесь в этом. Многократно повторяя одинаковые действия, персонаж повышает своё мастерство в их выполнении.

Урон, наносимый оружием, зависит не только от силы и навыка персонажа, но и от способа нанесения удара, который в свою очередь тоже требует определённого навыка. Уровень защиты доспехов вроде бы фиксированный, но и здесь свои приколы: например, ваш надёжный доспех может оказаться уязвимым при колющей атаке, а мифрильная кольчуга, что не защищала от дубин тролинов, окажется незаменимой при уколах. Плохо только, что вы не сможете таскать с собой и то, и другое.

Персонаж может получить специфическое ранение одной из конечностей или головы, что серьёзно повлияет на все действия, в выполнении которых задействована раненая часть тела. Персонажам нужно пить и есть; источники воды встречаются на верхних уровнях подземелья, а еду можно как находить в готовом виде, так и употреблять в пищу мясо некоторых монстров. Игровой процесс происходит в реальном времени, и если вы, решив поспать и восстановить силы, не заперлись для этого в отдельном помещении, то можете оказаться разбужены гигантским червём, грызущим вашу ногу.

Магическая система тоже уникальна и представляет собой "воплощение идей платоновского реализма и концепции истинных имён" (это я Википедию цитирую): маг должен постичь истинные идеи, являющиеся основой реальности, чтобы управлять ей. Магия и создание зелий основаны на выборе и комбинировании рунических символов. Полное заклинание состоит из четырёх элементов: сила (интенсивность), элемент (суть заклинания), форма (направление) и мировоззрение.

Сюжет игры построен вокруг Серого Лорда - волшебника, обладавшего мощью, сравнимой с божественной, поддерживавшего мир и благополучие, и его ученика. Попытавшись раздобыть мистический драгоценный Камень Силы, спрятанный глубоко в подземелье, и овладеть его мощью, Серый Лорд допустил фатальную ошибку, что привело к глобальной катастрофе магического характера. Весь мир превратился в выжженную и изуродованную пустошь, а сам Серый Лорд и его ученик погибли. Ну то есть, не совсем: в силу своего могущества, Серый Лорд оказался разделён на две части - Лорда Хаоса и Лорда Либразула - его противоположность, поборника идеального порядка и стабильности.

Лорд Хаоса отныне стал владыкой огромного подземелья внутри горы, где была лаборатория Серого Лорда, и превратил это подземелье в нагромождение хаотических лабиринтов, наполненных ловушками и кишащих монстрами из ночных кошмаров. Либразул же был выброшен из этого мира и заточён в лимбе, на грани жизни и смерти. Не имея возможности самостоятельно проникнуть в подземелье, он мог влиять на умы смертных, и в течение года сумел отправить в подземелье несколько сотен воителей с тем, чтобы они добыли для него артефакт, известный как Огненный посох. Этот посох должен был вернуть силы Либразулу и дать ему превосходство в борьбе с Хаосом. Но всем этим воителям было суждено погибнуть, ибо они не имели единого руководства. Тогда Либразул вернул к жизни своего ученика - тоже в нематериальной форме - и объяснил ему ситуацию.

Роль этого ученика и принимает на себя игрок. Его задача - отправиться в Зал Чемпионов, где Лорд Хаос "заморозил" в магических зеркалах 24 лучших воителя, выбрать, вернуть к жизни и взять под свой контроль четырёх из них. Имена этих воителей были взяты создателями игры из ряда источников, в том числе книг и фильмов, а некоторые из них - это персонажи авторов игры Майкла Ньютона, Денниса Уокера и Энди Джароса, любителей поиграть в D&D:

Dungeon Master. Часть 1. 1987, Atari ST, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, История игр, Длиннопост

Иайдо Рюто Чибури - все эти слова относятся к японскому искусству владения катаной.

Dungeon Master. Часть 1. 1987, Atari ST, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, История игр, Длиннопост

Зед, герцог Банвилля. Зед - это имя главного героя в SunDog: Frozen Legacy, первой игре от FTL, а Банвилль - название построенной им колонии.

Dungeon Master. Часть 1. 1987, Atari ST, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, История игр, Длиннопост

Чани Сайяддина Сихайя. Чани - жена Пола Атрейдеса из "Дюны" Фрэнка Герберта. Обратите внимание на её синие глаза.

Dungeon Master. Часть 1. 1987, Atari ST, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, История игр, Длиннопост

Бесстрашный Ястреб. Возможно, реинкарнация Чёрного Ястреба, известного военного вождя индейского племени сауков.

Dungeon Master. Часть 1. 1987, Atari ST, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, История игр, Длиннопост

Борис, колдун из Балдора. Персонаж Майкла Ньютона. В мире Средиземья Дж. Р. Р. Толкина Балдор был наследником Брего, второго короля Рохана.

Dungeon Master. Часть 1. 1987, Atari ST, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, История игр, Длиннопост

Алекс Андр. Персонаж Энди Джароса.

Dungeon Master. Часть 1. 1987, Atari ST, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, История игр, Длиннопост

Пророк Наби. Персонаж Денниса Уокера. Слово "наби" по-арабски означает "пророк".

Dungeon Master. Часть 1. 1987, Atari ST, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, История игр, Длиннопост

Хисссса, Ящер из Макана. Просто человек-ящер.

Dungeon Master. Часть 1. 1987, Atari ST, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, История игр, Длиннопост

Готмог. У Дж. Р. Р. Толкина военачальник в армии Минас Моргула, второй после короля-чародея Ангмара, предводителя назгулов.

Dungeon Master. Часть 1. 1987, Atari ST, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, История игр, Длиннопост

Соня Дьяволица. Создана под влиянием фильма "Рыжая Соня" 1985 г.

Dungeon Master. Часть 1. 1987, Atari ST, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, История игр, Длиннопост

Лейла Тенеискательница. Просто персонаж.

Dungeon Master. Часть 1. 1987, Atari ST, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, История игр, Длиннопост

Лекарь Мофус. Его имя связано с морфием, который обладает снотворным и болеутоляющим эффектом.

Dungeon Master. Часть 1. 1987, Atari ST, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, История игр, Длиннопост

Азизи Джохари - девушка с разворота журнала "Плейбой" за июнь 1975 года.

Dungeon Master. Часть 1. 1987, Atari ST, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, История игр, Длиннопост

Лейф Храбрый. Назван в честь знаменитого викинга Лейфа Эрикссона.

Dungeon Master. Часть 1. 1987, Atari ST, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, История игр, Длиннопост

Тигги Тамал. Её создала Нэнси Холдер, написавшая сюжетное вступление для руководства к игре.

Dungeon Master. Часть 1. 1987, Atari ST, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, История игр, Длиннопост

У Цзе, Сын Неба - реинкарнация китайской правительницы У Цзэтянь, принявшей мужской титул верховного владыки (Хуанди).

Dungeon Master. Часть 1. 1987, Atari ST, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, История игр, Длиннопост

Даруу. Его происхождение неизвестно, но мне вспомнился Чубакка из "Звёздных войн".

Dungeon Master. Часть 1. 1987, Atari ST, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, История игр, Длиннопост

Халк-варвар. Создан под влиянием фильма "Конан-варвар" 1982 г.

Dungeon Master. Часть 1. 1987, Atari ST, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, История игр, Длиннопост

Сира Дитя Природы. Слегка изменённое имя девушки, в которую Энди Джарос влюбился в свои 19 лет.

Dungeon Master. Часть 1. 1987, Atari ST, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, История игр, Длиннопост

Гандо Торфут. Создан под впечатлением от хоббитов Толкина.

Dungeon Master. Часть 1. 1987, Atari ST, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, История игр, Длиннопост

Линфлас. Один из эльфов из настольной игры "Swords & Sorcery".

Dungeon Master. Часть 1. 1987, Atari ST, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, История игр, Длиннопост

Элайджа Лев Яйтопьи. Дань Денниса Уокера растафарианству. Эфиопский император Хайле Селассие. "Яйтопья" - вариант произношения названия "Эфиопия".


Из-за ограничения в 25 картинок на пост всё остальное будет во второй части статьи.


Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] 1987 Atari ST Компьютерные игры Ретро-игры RPG История игр Длиннопост
6
346
DELETED
9 лет назад

SunDog: Frozen Legacy - дедушка Космических рейнджеров⁠⁠

SunDog: Frozen Legacy - дедушка Космических рейнджеров Игры, Atari ST, Олдскул, Длиннопост

Забытая классика, одна из предтеч Космических Рейнджеров с Faster Then Light, игра, опередившая своё время - всё это в полной мере относится к SunDog: Frozen Legacy, вышедшей в далёком 1984 году на Apple II, а чуть позже - на Atari ST.


Определить жанр Sundog достаточно сложно: уж больно комплексный геймплей получился у разработчиков несмотря на то, что игра управляется буквально двумя кнопками на мышке. 

SunDog: Frozen Legacy - дедушка Космических рейнджеров Игры, Atari ST, Олдскул, Длиннопост

Всё начинается с распределения очков между 5 характеристиками, после чего мы тут же переносимся на доставшийся от нашего покойного дяди космический корабль. (Узнать о завязке сюжета этом возможно только в небольшой бумажной книжке - официальном руководстве пользователя. Даа, раньше приходилось всячески исхитряться для уменьшения размеров игры.)


Сразу бросается в глаза графика, просто великолепная для той далёкой эпохи (в версии для Atary ST). 

SunDog: Frozen Legacy - дедушка Космических рейнджеров Игры, Atari ST, Олдскул, Длиннопост

Второе, что мы замечаем, изучив состояние дел в каждом отсеке: корабль никуда не сдвинется. Корабль Sundog нуждается в дозаправке и в скорейшем ремонте (каждая система корабля состоит из отдельных частей, различающихся своими характеристиками и способных прийти в негодность).


В поисках всего необходимого можно отправиться как пешком, так и на транспортёре (на далёком-далёком предке "Мако"). Если путешествовать пешком, можно натолкнуться на случайные события. К примеру, меня один раз попросила милостыню старушка. После моего отказа она достала свой бластер, ранила меня и отобрала всю наличку. (Во избежание подобных казусов лучше держать большую часть денег в банке (да-да, и такое в игре есть)). 

SunDog: Frozen Legacy - дедушка Космических рейнджеров Игры, Atari ST, Олдскул, Длиннопост

Облазив внутренности почти каждого здания, проиграв однорукому бандиту N-ную сумму, перестреляв/уговорив кучу бандитов, купив всё необходимое и не умерев от голода, можно переходить к следующей немаловажной части геймплея - к космическим путешествиям.


Их условно можно разделить на 2 части: непосредственно сами перелёты между планетами и бои с пиратами. 

SunDog: Frozen Legacy - дедушка Космических рейнджеров Игры, Atari ST, Олдскул, Длиннопост

Перелёт начинается с довольно красочного взлёта (для тех времён). А затем идёт крайне, крааайне медленный полёт, со скоростью 1 пиксель в 10-15 секунд. Единственное, что может скрасить его - нападение пиратов. Если договориться не удастся, от них придётся отбиваться в космическом сражении от первого лица (прям как в Elite.) 

SunDog: Frozen Legacy - дедушка Космических рейнджеров Игры, Atari ST, Олдскул, Длиннопост

А путешествовать таким образом придётся довольно часто, то пытаясь купить что-либо подешевле и продать подороже, либо ища какие-то редкие запчасти для зведолёта, либо выполняя задания строящейся колонии одного религиозного ордена. 

SunDog: Frozen Legacy - дедушка Космических рейнджеров Игры, Atari ST, Олдскул, Длиннопост

Как игра с настолько детализованным миром и столь разнообразным геймплеем (особенно для 1984-1985) могла быть забыта? Всё очень просто: Sundog была эксклюзивом Apple II и Atari ST, а вместо разработки продолжения и портирования проекта на другие платформы FTL Games занялась более успешной Dungeon Master.



К счастью для нас игра прекрасно эмулируется


(Вот по этой ссылке можно увидеть общую схему запуска игр для Atari ST http://www.youtube.com/watch?v=NJRuSn9Nz4I&list=LL-b4fNu... )


(А здесь можно увидеть официальное руководство пользователя: http://www.atarimania.com/game-atari-st-sundog-frozen-legacy... )


Плюс ко всему в начале 2000-х небольшая группа энтузиастов решила воссоздать игру с использованием современных технологий. Дела у них шли довольно вяло, но тем не менее к 14 февраля этого года они уже записали заглавную тему и прописали 8000 строчек диалогов. В скором времени должна выйти бета версия. 

PS
Как всегда пост можно будет найти здесь
https://vk.com/zombiejedidinosaur

и как довольно часто тут
http://stopgame.ru/users/profile/Nyarlathotep/topics

Показать полностью 7
Игры Atari ST Олдскул Длиннопост
31
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии