Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Играйте в Длинные и Короткие нарды онлайн! Наслаждайтесь классической настольной игрой с простыми правилами и захватывающей стратегией. Бросайте кубики, перемещайте шашки и обыгрывайте своего соперника. Играйте прямо сейчас бесплатно!

Нарды Длинные и Короткие онлайн

Настольные, Для двоих, Пошаговая

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
609
VasilisaNogina
VasilisaNogina
2 года назад
Квадрокоптеры, фото и видео

Останки севшей на мель "Аскании" у берегов Сахалина (п. Яблочное Холмский р-н)⁠⁠

Останки севшей на мель "Аскании" у берегов Сахалина (п. Яблочное Холмский р-н)
[моё] Фотография Сахалин Дрон Квадрокоптер DJI Аэросъемка Заброшенное Abandonedlands Море Затонувшие корабли
23
810
VasilisaNogina
VasilisaNogina
2 года назад
Квадрокоптеры, фото и видео

Маяк Анива⁠⁠

Маяк Анива - самая знаменитая заброшка Сахалина

Маяк Анива Фотография, Заброшенное, Сахалин, Море, Дрон, Abandonedlands, Маяк, DJI, Квадрокоптер, Маяк Анива, Природа
Показать полностью 1
[моё] Фотография Заброшенное Сахалин Море Дрон Abandonedlands Маяк DJI Квадрокоптер Маяк Анива Природа
50
GregoryHooqe
GregoryHooqe
4 года назад

The Ruins of Oak Park Academy in Nevada⁠⁠

The Ruins of Oak Park Academy in Nevada Заброшенное, Abandonedlands, American dream, США, Школа, Невада

Near the outskirts of Nevada, Iowa lies the ruins of Oak Park Academy, a boarding school built by the Seventh Day Adventist Church in 1911.


An hour-long drive through Iowa’s beautiful countryside brought me to the city of Nevada, Iowa. Along its southern edge lay the remains of Oak Park Academy, a high school-level coed boarding school operated by the Seventh Day Adventists of Iowa.

The Ruins of Oak Park Academy in Nevada Заброшенное, Abandonedlands, American dream, США, Школа, Невада

T. H. Jeys founded the school in 1902 under the name Iowa Industrial Academy. For the first year, classes were held for its inaugural class of 35 students in the rented Baldum Hotel in Stuart, Iowa. The following year, it moved to a piece of farmland on the eastern edge of the town. The name later changed to Stuart Academy.


In 1911 the school was renamed Oak Park Academy and moved to Nevada, Iowa, where it remained until its closure in the spring of 1980.

More Photos via Source:

https://abandonedway.com/2021/08/the-ruins-of-oak-park-acade...


Показать полностью 1
[моё] Заброшенное Abandonedlands American dream США Школа Невада
9
77
Shantastika
Shantastika
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Сюжетный бэд-трип⁠⁠

Сюжетный бэд-трип Abandonedlands, Сталкер, Инди игра

Вообще там должен был быть свободовец и куча "похмельных" шейдеров, но идеей хотелось поделиться уже сейчас.

Да, первый босс - эфемерный Каркарыч.

[моё] Abandonedlands Сталкер Инди игра
10
11
Shantastika
Shantastika
9 лет назад
S.T.A.L.K.E.R.

Холодное оружие в Abandoned Lands⁠⁠

Холодное оружие в Abandoned Lands Кровь и бетон, Abandonedlands, Сталкер, Gamedev, Гифка

Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда, говно собачье, с дури решил ко мне лезть, ты, засранец вонючий, мать твою, а? Ну иди сюда, попробуй меня трахнуть, я тебя сам трахну, ублюдок, онанист чертов, будь ты проклят; иди, идиот, трахать тебя и всю твою семью, говно собачье, жлоб вонючий, дерьмо, сука, падла; иди сюда, мерзавец, негодяй, гад; иди сюда ты, говно, жопа!

[моё] Кровь и бетон Abandonedlands Сталкер Gamedev Гифка
3
91
Shantastika
Shantastika
9 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Инверсная кинематика (2 сегмента, один эффектор и узел)⁠⁠

Инверсная кинематика (2 сегмента, один эффектор и узел) Кинематика, Gamedev, Программирование, Длиннопост, Abandonedlands

Здорово, народ!

Судя по тому, сколько людей ждёт этот пост, деваться особо некуда.
Как и обещал, рассказываю о том, каким образом проводилось вычисление положения частей рук относительно их крепления к туловищу.

Для начала вообще нужно уяснить, какие данные мы хотим дать игре, чтобы она произвела расчет. У нас всегда есть (по крайней мере, должна быть) х- и y-координата точки крепления руки к телу и длина частей руки. А вот дальше интереснее: если нам дан угол сочленения - то эта прямая кинематика и задача состоит в том, чтобы найти х- и y-координаты кисти воображаемой руки; ну а если даны эти самые координаты - то мы работаем с обратной (инверсной) кинематикой и найти нужно как раз углы, задающие положения сегментов в пространстве.


Как решать?
Для начала d - это расстояние от XY0 до XY1, но с небольшой оговоркой. Нельзя допустить, чтобы d было больше суммы длин наших сегментов, потому что при d равном этой величине мы получим максимально возможный угол - развернутый (180 градусов). Также резонно указать нижнюю границу, модуль разности длин сегментов вполне подойдет.

Инверсная кинематика (2 сегмента, один эффектор и узел) Кинематика, Gamedev, Программирование, Длиннопост, Abandonedlands

Получив а и b, работаем с прямоугольными треугольниками и получаем значения углов в радианах. Для того, чтобы их применить на ручках, остается только перевести их в градусную меру и прибавить к ним отклонение от оси ОХ (расчет углов ведется против часовой стрелки, поэтому чтобы направить ручки вниз, отнимаем их от дефолтных 0 градусов).
Важно: здесь мы никак не задаем ограничение на поворот вокруг XY0.


Для удобства можно вогнать это всё в скрипт:

GML: script get_angle

var x1=argument0, y1=argument1, x2=argument2, y2=argument3, r0=argument4, r1=argument5,
d=median(point_distance(x1, y1, x2, y2), r0+r1, max(r0, r1)-min(r0, r1);
var a, b, dir, angle;
a=(sqr(r0)-sqr(r1)+sqr(d))/(2*d)
b=d-a
dir=point_direction(x1, y1, x2, y2)
angle[0]=-radtodeg(arccos(a/r0)+dir
angle[1]=-radtodeg(arcsin(b/r1))+dir+90;
return angle

GML: вызов скрипта get_angle (пример):

langle=get_angle(xl,yl,xr+lengthdir_x(38, arms_angle),yr+7+lengthdir_y(38, arms_angle)-8,r0,r1);

Возникает вопрос, а какие точки можно использовать в качестве XY1?

Инверсная кинематика (2 сегмента, один эффектор и узел) Кинематика, Gamedev, Программирование, Длиннопост, Abandonedlands

Такой скрипт можно использовать для разных целей.
Вот, допустим, нам нужно, чтобы игрок держал автомат с упором к плечу. В таком случае естественно, что он будет держаться руками на рукоятку и цевье/магазин.
Если упором является плечо, то резонно будет осью считать саму точку упора. Оружие будет вращаться вслед за мышью по этой оси.
Например, для правой руки с координатами крепления rx1,ry1, вызов скрипта будет выглядеть так:

GML: get_angle для правой руки, отрисовка:

rangle=get_angle(xr,yr,xr+lengthdir_x(30, arms_angle),yr+lengthdir_y(30, arms_angle),r0,r1)
Xright=xr+lengthdir_x(r0, rangle[0])*player_xscale;
Yright=yr+lengthdir_y(r0, rangle[0]);
draw_sprite_ext(kombineson[4], 1, Xright, yr+lengthdir_y(l1, rangle[0])+sinready, 1, 1, rangle[1], c_white, 1)
draw_sprite_ext(kombineson[4], 0, xr, yr+sinready, 1, 1, rangle[0], c_white, 1)

Где 30 - это длина в пикселях от плечевого упора до рукоятки, за которую держится кисть.
Что примечательно, левая рука при прибавлении к координатам lx1,ly1 поправки будет ориентироваться на место крепления правой руки, так как ось вращения автомата с самой левой рукой никакой связи, кроме как точки lx2,ly2, не имеет:

GML: get_angle для левой руки, отрисовка:

langle=get_angle(xl,yl,xr+lengthdir_x(38, arms_angle),yr+7+lengthdir_y(38, arms_angle)-8,r0,r1)
Xleft=xl+lengthdir_x(r0, langle[0])*player_xscale;
Yleft=yl+lengthdir_y(r0, langle[0]);
draw_sprite_ext(kombineson[3], 0, xl, yl+sinready, 1, 1, langle[0], c_white, 1)
draw_sprite_ext(kombineson[3], 1, Xleft, Yleft+sinready, 1, 1, langle[1], c_white, 1)

Где 38 - это расстояние от плечевого упора до передней части магазина, к которой и крепится lx2,ly2.


Принципиальных отличий в алгоритме при реализации на других ЯП вроде как нет.
Надеюсь, пост окажется полезным для ваших собственных разработок!

Всем добра и до скорого!

Показать полностью 2
[моё] Кинематика Gamedev Программирование Длиннопост Abandonedlands
12
512
Shantastika
Shantastika
9 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Тот трепетный момент, когда заработало.⁠⁠

Тот трепетный момент, когда заработало. Сталкер, Abandonedlands, Инди, Игры

Здорово, мои 35 подписчиков и все остальные!

Засиделся допоздна, но таки смог добить костную анимацию с обратной кинематикой.
Расчет ведет всего скрипт в пять строчек, которому необходимы лишь координаты плеча и кисти и длина частей, остальное всё делает сам (для кого-то мелочь, а для меня - достижение :D).



Нужен ли пост с геометрическим обоснованием и реализацией? Если да, то дайте знать.

Показать полностью
[моё] Сталкер Abandonedlands Инди Игры
62
107
Shantastika
Shantastika
9 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Сталкеропроекты подъехали.⁠⁠

Сталкеропроекты подъехали. Сталкер, Инди, Игры, Abandonedlands

Привет, Пикабу!

Провалялся в двухгодичном беспостовом стазисе, пора наверстывать упущенное.
О возможности постинга в сообществах узнал буквально только что, и поэтому хочу поделиться с вами своим проектом - Abandoned Lands. Проект на GMS, пилится около года, однако большее время он пребывал в заморозке из-за сложной учёбы.
В общем, что у нас есть прямо сейчас?
- К - кастомизация: http://cs8.pikabu.ru/post_img/2016/06/09/8/14654741831129673... (боянометр орёт на мой же пост)
- Спокойное и не очень музло от моего товарища Владимира Порхунова (https://vk.com/tehrein)
- Куча стволов, которые я не знаю, как буду балансно вписывать, но художника уже не остановить.
- Ну и всякая лабуда, свойственная платформерам.

Упор собираюсь делать в первую очередь на сюжетку и побочное веселье от пасхалок, геймплейно же 2D-шутерок с RPG-системой, вероятнее всего с возможностью кооперативного прохождения.

Всем бобра и печенек.

Показать полностью 1
[моё] Сталкер Инди Игры Abandonedlands
35
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии