Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

3d studio max

993 поста сначала свежее
7524
Nereon
Nereon
7 дней назад

Ответ на пост «Не рефлексировать, а распространять»⁠⁠1

То-то я думаю, что "фото" знакомое :)

Ответ на пост «Не рефлексировать, а распространять» Политика, Скриншот, Ответ на пост, Длиннопост, 3D графика, 3ds Max, Модели, Текст

На самом деле это не фото, а работа Владимира Кузьмина, сделанная в 2013 году в 3Ds Max. Вдохновлена советским интерьером времен СССР по воспоминаниям самого автора. Работа некоммерческая.
Вот вам сетка 3д модели для пруфов.

Ответ на пост «Не рефлексировать, а распространять» Политика, Скриншот, Ответ на пост, Длиннопост, 3D графика, 3ds Max, Модели, Текст

Я 3дшник и у меня за 12 лет работы уже достаточно большая насмотренность в авторах.

Показать полностью 2
Политика Скриншот Ответ на пост Длиннопост 3D графика 3ds Max Модели Текст
304
0
MamasPlayer
MamasPlayer
16 дней назад
Архитектура и дизайн интерьера

Опрос начинающих дизайнеров⁠⁠

Всем привет. Меня зовут Сергей. Я 10 лет работаю 3D художником по интерьерам, а сейчас готовлю курс по 3D визуализации интерьеров для начинающих дизайнеров (3ds max + Corona).

Если вы только начали заниматься интерьерами или учитесь на Архитектурном факультете, я прошу вас пообщаться со мной и помочь разобраться, как лучше всё устроить.

Связаться можно здесь в комментах или в личной переписке в Telegram.

Дизайн интерьера 3ds Max Corona Render Интерьер Дизайн Студенты Опрос Дизайнер Текст Telegram (ссылка)
2
El.Parazito
El.Parazito
16 дней назад

Привет мир⁠⁠

Впервые тут и еще не разобрался, так что сильно не ругайте. Далее буду постить в серию всякое связанное с видео игровой разработкой. Надеюсь однажды дойду до релиза, а пока начну с моделей, которые если не пойдет, я продам как ассеты. Вот например писсуары ;)

1/7
Показать полностью 7
[моё] Инди 3D 3ds Max Unity Метро 2033 Сталкер Asset store Props Арт Gamedev Видео
2
42
Prephect
Prephect
19 дней назад
Zenless Zone Zero

Zenless Zone Zero - Trigger⁠⁠

Моя новая 3д модель. Софт: Zbrush, 3dmax, Marmoset

Zenless Zone Zero - Trigger 3D моделирование, 3D печать, 3D принтер, 3D, Покраска миниатюр, Zenless Zone Zero, Zbrush, 3ds Max, Marmoset, Фигурки, Покраска, Стендовый моделизм, Anime Art, Аниме, Моделизм, Роспись, Длиннопост, Trigger (zzz)
Zenless Zone Zero - Trigger 3D моделирование, 3D печать, 3D принтер, 3D, Покраска миниатюр, Zenless Zone Zero, Zbrush, 3ds Max, Marmoset, Фигурки, Покраска, Стендовый моделизм, Anime Art, Аниме, Моделизм, Роспись, Длиннопост, Trigger (zzz)
Zenless Zone Zero - Trigger 3D моделирование, 3D печать, 3D принтер, 3D, Покраска миниатюр, Zenless Zone Zero, Zbrush, 3ds Max, Marmoset, Фигурки, Покраска, Стендовый моделизм, Anime Art, Аниме, Моделизм, Роспись, Длиннопост, Trigger (zzz)
Zenless Zone Zero - Trigger 3D моделирование, 3D печать, 3D принтер, 3D, Покраска миниатюр, Zenless Zone Zero, Zbrush, 3ds Max, Marmoset, Фигурки, Покраска, Стендовый моделизм, Anime Art, Аниме, Моделизм, Роспись, Длиннопост, Trigger (zzz)

Делаю модель под печать. Но на данном этапе она еще не готова.

Мой ТГ: t.me/Sochi3dsculpt

Показать полностью 4
[моё] 3D моделирование 3D печать 3D принтер 3D Покраска миниатюр Zenless Zone Zero Zbrush 3ds Max Marmoset Фигурки Покраска Стендовый моделизм Anime Art Аниме Моделизм Роспись Длиннопост Trigger (zzz)
2
15
aekazmin
24 дня назад
CGI Media

Toyota Celica 1976⁠⁠

Всем привет!
Рад поделиться с вами моей новой работой
Toyota Celica 1976
Софт:
3ds max
Substance Painter
Marmoset Toolbag
https://www.artstation.com/artwork/wr4dvV
Крутилка:
https://skfb.ly/px6tS

Toyota Celica 1976 3D, 3ds Max, Gamedev, Toyota Celica, 3D моделирование, Substance painter, Рендер, Авто, Длиннопост
Toyota Celica 1976 3D, 3ds Max, Gamedev, Toyota Celica, 3D моделирование, Substance painter, Рендер, Авто, Длиннопост
Toyota Celica 1976 3D, 3ds Max, Gamedev, Toyota Celica, 3D моделирование, Substance painter, Рендер, Авто, Длиннопост
Toyota Celica 1976 3D, 3ds Max, Gamedev, Toyota Celica, 3D моделирование, Substance painter, Рендер, Авто, Длиннопост
Toyota Celica 1976 3D, 3ds Max, Gamedev, Toyota Celica, 3D моделирование, Substance painter, Рендер, Авто, Длиннопост
Toyota Celica 1976 3D, 3ds Max, Gamedev, Toyota Celica, 3D моделирование, Substance painter, Рендер, Авто, Длиннопост
Toyota Celica 1976 3D, 3ds Max, Gamedev, Toyota Celica, 3D моделирование, Substance painter, Рендер, Авто, Длиннопост
Показать полностью 7
[моё] 3D 3ds Max Gamedev Toyota Celica 3D моделирование Substance painter Рендер Авто Длиннопост
6
alexgorbachev
alexgorbachev
1 месяц назад

Статья для тех, кто занимается 3D-графикой, сидит без заказов и хочет понять, как находить клиентов⁠⁠

Некоторые советы подойдут и графическим, и веб-дизайнерам.

Это не волшебная таблетка, которая решит все проблемы за пару дней. Здесь обобщённые принципы, потому что каждый шаг включает множество нюансов, которые не уместить в одну статью.

Если вы - крутой специалист с известным именем и большим опытом работы с топовыми брендами и студиями, то, скорее всего, без работы не останетесь. Здесь речь о дизайнерах «среднего звена» - таких большинство. И даже имея неплохое портфолио, они никак не могут найти работу.

У вас наверное возникала мысль: "Как так, у меня же хорошее портфолио, я хороший специалист, но почему я тогда не могу найти работу или заказы? Может тогда я не так хорош, как мне кажется?"

Всё с вами нормально. Просто рынок изменился, и нужно искать другой подход.

Кто сегодня зарабатывает?

Если кратко, то зарабатывают те, которые умеют предложить решение проблемы бизнеса. То есть нужно правильно донести до вашего потенциального клиента (владельца бизнеса), как созданный вами визуал увеличит прибыль, привлечет новые заявки, клиентов. Нужно это всё доносить на языке выгоды. Вам нужно правильно презентовать и продать своё решение, а продать есть кому, рынок огромен.

Кто наш клиент?

На этом рынке нас не интересуют крупные компании, корпорации с отделами маркетинга и подрядами на диджитал-агентства.

Нам нужны компании поменьше, у которых не всё так хорошо с презентацией своего бизнеса. Это проблема для них, которую как раз мы можем решить. Правда, не все владельцы бизнеса готовы согласиться с этим и принять.

Вам предстоит быть не только дизайнерами, художниками, но и немного маркетологами и продажниками. Вы просто обязаны уметь себя продавать, свои услуги, идеи, без этого сейчас никуда. Даже при поиске работы. А при поиске клиентов на фрилансе тем более.

Страх продаж - это нормально.

Не все могут продавать без опыта, для многих это страх, взять и позвонить, написать незнакомому человеку и начать ему «продавать». Это естественно всё из-за отсутствия опыта. Многим страшно просто заговорить с незнакомым человеком, а тут ещё свои услуги продавать нужно.

Большая часть первых касаний происходит через письмо, на почту или в мессенджер. Тут в идеале вывести потенциального клиента на презентацию по видео-связи. Когда клиент видит ваше лицо, слышит эмоции, доверие резко возрастает. Это гораздо эффективнее, чем просто письмо с портфолио. В общем, видео-презентация очень полезная штука, шанс что вашей услугой воспользуются значительно вырастит.

В идеале конечно собрать свою мини команду чтобы одни занимались привлечением клиентов, а другие дизайном. Но это отдельная тема.

Уровни осведомленности клиента

Для начала пробежимся по самой базе, по уровням осведомленности потенциального клиента:

1. Полная неосведомленность. Клиент не знает о проблеме и не подозревает, что она существует. Нет осознания ни проблемы, ни решения.

2. Осознание проблемы. Клиент понимает, что у него есть проблема, но не знает о возможных решениях или услугах, которые могут помочь.

3. Осознание решения. Клиент знает, что существуют решения для его проблемы, но не знаком с конкретными продуктами или услугами.

4. Осознание продукта. Клиент знает о вашей услуге, но не уверен, подходит ли оно ему, или сравнивает её с другими вариантами.

5. Полная осведомленность. Клиент полностью осведомлен об услуге, преимуществах и готов принять решение о покупке, но может нуждаться в последнем толчке (например, условиях в договоре, отзывах).

Различные дизайн агентства, 3d студии работают как раз с клиентами последних двух уровней осведомлённостей (5 и 4) и частично задевают 3 уровень.

Но они редко заходят на первые два уровня. У них нет столько ресурсов, да и заказов столько не нужно, так как команда с таким потоком может не справиться. Большинство клиентов к ним приходит по сарафанке, через знакомых и часть через интернет рекламу.

Так вот, эти два уровня как раз наши потенциальные клиенты, которые вообще не в курсе что у них проблемы, вроде бы и так всё работает, продаётся, зачем суетиться.

Вы конечно можете по всем уровням клиентов пробежаться, вот только на последних уровнях потенциальные клиенты более осведомлены и они в курсе про такие услуги как у вас, и тут нужно уже привлекать отличным портфолио, условиями договора... Это не значит что с ними не нужно работать. Нужно, но если нет такого опыта работы с клиентами напрямую, нет сильного портфолио, то будет тяжело.

С чего начать?

Для начала давайте найдём бизнес которому вы собираетесь помочь. Как я упомянул ранее, стараемся выбирать потенциальных клиентов из первых уровней осведомлённости.

Cуществует огромное количество производителей потребительских товаров, и у большинства из них есть проблемы, которые вы можете помочь им решить. Много что можно улучшить. Только это нужно делать деликатно. Нельзя просто так ворваться к кому-то с двух ног и заявить что у них дизайн, сайт, логотип, этикетка, фото товаров, реклама, презентация - отстой и вы сделаете лучше. Владелец бизнеса отправит вас сразу в бан.

Для примера возьмём 3d - артистов, дизайнеров, визуализаторов, моушн дизайнеров. Для них будем искать клиентов. А ниша будет - производители напитков или пива (т.к. таких производителей очень много) и начнем поиск клиентов.

Только учтите, у вас в портфеле должно быть как минимум 2-3 работы в этой нише. Например: Детализированные 3д рендеры напитков в бутылках, с проработанной детализацией, с проф. освещением, в разных локациях, или какая-нибудь креативная анимация этих бутылок в 3d. В общем смотрите референсы как делают другие (Pinterest, Behance и т.д. в помощь)

Как искать?

Вводим в поисковик список производителей: напитков, воды, пива, вина в общем всего того что можно употребить и выбираете какой именно продукт вам ближе. Ищите комбинируя разные поисковые запросы. Вам нужно найти сайт производителя, завода.

Вводим в поисковик список производителей: напитков, воды, пива, вина, в общем, всего того, что можно употребить, и выбираете, какой именно продукт вам ближе. Ищите, комбинируя разные поисковые запросы. Вам нужно найти сайт производителя, завода.

После того как нашли сайт ищем контакты. На самом деле вероятность того что на сайте вы найдете контакты лица принимающего решения (ЛПР) маловероятна. Можно воспользоваться различными сервисами, например руспрофайл если вы ищите клиентов в России. Там информация о всех бизнесах, на кого зарегистрировано, кто директор, соучредитель, номера телефонов, почта. Вот отсюда можно выдернуть нужные контакты. Он платный, но стоит совсем недорого, как месячная подписка на стриминг.

За пределами РФ это конечно LinkedIn, это вообще топовый инструмент по поиску деловых контактов. Там при выборе компании сразу показаны все её сотрудники, от менеджеров до директоров. Конечно весь потенциал поиска на LinkedIn раскроется после приобретения подписки, но и без него можно найти нужные контакты. В России есть свой аналог Linkedin - Tenchat, при должной сноровке там тоже можно найти нужные контакты, но их там намного меньше.

Далее вы связываетесь с ЛПР, и расписываете или рассказываете как вы и ваши услуги будут полезны для его бизнеса. Как правильно совершить первое касание с потенциальным клиентом, который постоянно занят, это тоже отдельная тема которую надо отдельно расписывать.

Но...

Прежде чем предлагать решение, проведите небольшое исследование – узнайте, сколько стоят качественные услуги предметной фото и видеосъёмки, в городе клиента. Профессиональные фотостудии, как правило, устанавливают довольно высокие расценки за такие съёмки.

И вот тут появляется первый аргумент в пользу 3D-графики – она обходится дешевле, чем полноценная профессиональная фотосессия, а результат может быть даже более выразительным. К тому же товар можно поместить в любое окружение – от стильной студии до футуристического интерьера.

Про креативные видео с товаром я вообще молчу, это намного дороже снять в живую, чем создать подобную сцену в 3D.

Да вообще, просмотрите сайты производителей товаров, посмотрите их соц. сети, как они там это всё презентуют. У большинства компаний всё не очень хорошо в этом плане. Донесите до них мысль что можно сделать лучше, покажите как это у других сделано и можно сделать так же, даже лучше.

Вопросы

Задавайте вопросы потенциальному клиенту, например:

- Как вы сейчас презентуете продукт новым потенциальным клиентам?

- Сталкиваетесь ли с проблемами в рекламе из-за низкого качества визуалов?

- Хотите ли повысить конверсию на своём сайте, маркетплейсе через более привлекательные изображения?

Узнайте, как часто они ездят на выставки со своей продукцией, как они её презентуют? Как они презентуют выход новой линейки продукции? И так далее.

Да и ни для кого не секрет, что если сделать классные реалистичные рендеры с разных ракурсов в карточке товаров на сайте, это однозначно повысит конверсию.

Как производители продают и презентуют свои товары?

Большинство производителей напитков, пива, презентуют и продают свою новую продукцию, показывая изображение товаров новинок с помощью так называемого «презентера», папка с файлами-вкладышами.

Обычно это так происходит: приезжает торговый представитель на торговую точку, у него задание - продвигать и продавать новую линейку напитков.

Понятное дело известный, популярный бренд продвинуть не сложно, о нём и так все знают, и как я уже говорил - самые популярные бренды это не наша цель в самом начале.

Так вот, торговый представитель показывает своему клиенту (владельцу одного или сети магазинов) новый товар, про который его клиент ни разу не слышал и не видел. И тут в большинстве случаев, успех продажи будет от того, через какой визуал ему презентуют продукцию.

Вам почти каждый торговый представитель скажет, успех в продаже во многом зависит от классной презентации товара. Разумеется цена, условия поставок, тоже играют роль, но презентация это первое через что продают. И обычно в этих презентациях изображения товаров не в самом лучшем виде.

Вот одна из проблем, которую 3d визуализаторы могут решить. Если копнуть глубже там ещё больше проблем найдется. Например с какой презентацией такие производители на выставки приходят.

Для графических дизайнеров тут тоже много возможностей, главное чтобы у вас были релевантные работы в портфолио. Имеется ввиду создание дизайна этикеток для напитков.

Исследования

Вы уже поняли что для каждого бизнеса нужно проводить исследования, понять какие проблемы могут быть. Нужно копнуть как можно глубже.

Если есть возможность провести опрос людей по продукции, ещё лучше, так можно понять слабые стороны и понять, как это улучшить, и потом уже со всей этой информацией связываетесь с тем, кто принимает решение. У вас будут аргументы того, что у бизнеса есть проблема, и вы как раз можете её решить.

Только не ожидайте, что все ваши клиенты будут с вами соглашаться и начинать сотрудничать с вами, иногда вам будут отказывать. Но не нужно расстраиваться, это нормально, ведь, как говорится: "Продажа начинается после первого 'нет'."

Не получается всё расписать в одной статье, слишком много информации. Я как мог пробежался по основным тезисам и всё равно многие моменты пропустил.

Это мой взгляд на тему, основанный на практическом опыте. Уверен, среди читателей найдутся специалисты, обладающие более глубоким опытом в продажах. Буду признателен за любые дополнения или уточнения в комментариях.

Показать полностью
3D графика Blender Работа Графический дизайн Веб-дизайн Cinema 4d 3ds Max Фриланс Текст Длиннопост
1
73
Rock.Wolf
Rock.Wolf
В основном делаю посты по серии игр Disciples
Библиотеки Невендаара
2 месяца назад

Автор визуального стиля Disciples II - НЕ Патрик Ламберт!!!⁠⁠

В сообществе уже более 20 лет верят в одну небылицу, а именно, что Disciples 2 своему крутому визуалу обязана Патрику Ламберту. Но это вкорне не верно.

Патрик Ламберт – известный концепт-художник, непосредство графику для игр он почти никогда не рисовал. Известное исключение это портреты в Disciples Sacred Lands. Например:

Автор визуального стиля Disciples II - НЕ Патрик Ламберт!!! Disciples 2, Ретро-игры, Цифровой рисунок, Концепт-арт, 3D моделирование, 3D, 3D анимация, 3ds Max, Disciples: Sacred Lands, Длиннопост

В Disciples II предполагалось, что портреты будут также отрисованы Патриком Ламбертом и в сети довольно легко найти скриншоты с ними в игре.

Автор визуального стиля Disciples II - НЕ Патрик Ламберт!!! Disciples 2, Ретро-игры, Цифровой рисунок, Концепт-арт, 3D моделирование, 3D, 3D анимация, 3ds Max, Disciples: Sacred Lands, Длиннопост

Концепт-арт

Автор визуального стиля Disciples II - НЕ Патрик Ламберт!!! Disciples 2, Ретро-игры, Цифровой рисунок, Концепт-арт, 3D моделирование, 3D, 3D анимация, 3ds Max, Disciples: Sacred Lands, Длиннопост

Портрет в игре

Вот именно это и есть стиль Патрика Ламберта и его арт. Что же мы видим в самой игре? Тут я открою для кого-то тайну, но Disciples II именно потому выглядит очень детализированно для начала нулевых годов, что для игры использовали 3D рендеры и анимации. То есть процесс внедрения нового юнита в игру выглядет так: Патрик Ламберт рисовал КОНЦЕПТ-АРТ, затем 3D художник делал 3D модель в высокой детализации, затем её анимировал, анимации записывались покадрово, собирались в GIF и внедрялись в игру, таким образом создавая так званный эффект 2.5D (по факту 2D, но выглядит почти как 3D). И портреты существ это точно такой же скриншот рендера 3D модели, который затем обработали в ФШ добавив некоторые детали или тени.

Кто же этот герой, который подарил нам незабываемый стиль Disciples II? Зовут его Рафаэль Бопре (Raphael Beaupre). На сайте GameSpots он участвовал в дневниках разработки, которые публиковались, чтоб приоткрыть завесу над тем, как идет ход разработки игры. Он писал:

Моя работа здесь состоит в моделировании и текстурировании всех персонажей в игре. Как вы, наверное, знаете, мир Disciples 2 наполнен более чем 200 различными юнитами. Прямо сейчас я переделываю модели юнитов и вношу в них изменения, чтобы они выглядели как можно лучше. Для редактирования и создания 3D-моделей я использую последнюю версию 3D Studio Max. Я обычно начинаю с простого прямоугольника, затем добавляю к нему вершины, а затем выдавливаю лицо, голову, руки и ноги. Я делаю это до тех пор, пока не получу желаемый вид. В отличие от 3D-игр, Disciples позволяет мне моделировать без каких-либо ограничений на количество полигонов, которые я могу использовать. Это означает, что я могу добавить к юнитам гораздо больше деталей, чем в онлайн-игре, где количество полигонов ограничено. Большим преимуществом является то, что юниты в игре выглядят намного лучше, чем если бы они были в 3D. Одна из проблем, с которой я столкнулся, заключалась в использовании плагинов «волосы и меха» для 3D Studio Max. Они действительно не помогли мне создать образ, к которому я стремилась, поэтому мне пришлось создавать свои собственные модели волос. Это привело к моделям с огромным количеством полигонов, но кого это волнует! Когда я визуализирую модель, она появляется в игре как простая анимация и прекрасно выглядит со всех возможных ракурсов.

Мой художественный стиль имеет тенденцию быть немного мрачнее, и это еще одна причина, по которой Disciples — отличная игра для меня. Патрик Ламберт — ведущий художник Disciples 2, и его художественный стиль также очень мрачный и очень детализированный, а его рисунки очень тревожные. Под этим я подразумеваю, что они чрезвычайно детализированы, что делает мою работу более сложной задачей. Я должен убедиться, что мои 3D-модели соответствуют его концепт-арту. Уроки иллюстрации и дизайна, которые я посещал, оказались очень кстати, потому что они помогли мне привести мою работу в соответствие с концепт-артом. Я думаю, что для 3D-художника очень важно убедиться, что персонажи, которых он моделирует, на самом деле выглядят как концепт-арт, а не как они хотят, чтобы они выглядели. Я сравниваю это с наблюдательным рисованием, у которого есть более одного метода: первый способ — изучить объект, а затем работать по памяти. Второй метод заключается в том, чтобы смотреть прямо на объект и рисовать его на бумаге, вообще не глядя на бумагу. Второй способ лучше для получения фактической формы объекта. Это может показаться странным приемом, и рисунки могут выглядеть странно, но это отличное упражнение. Например, я делаю все возможное, чтобы 3D-модель Сквайра выглядела как можно ближе к концепт-арту Сквайра, а не к тому, каким я его помню.

Сделать персонажей похожими на оригинальный концептуальный рисунок — это одно, а смоделировать юнит так, чтобы аниматор мог легко его анимировать, — это другое. Я делаю все возможное, чтобы сделать персонажа как можно более простым для анимации. Например, я ограничиваю количество слоев одежды, чтобы избежать проблем, когда руки согнуты. И я не утруждал себя работой над частями тела юнита, которые закрыты и в любом случае не будут видны, например, рука или нога. Что касается картирования и текстурирования юнитов, я создаю мускулы, лица и различные материалы брони в Adobe Photoshop с помощью графического планшета. Использование карандаша для давления прекрасно, поскольку нет необходимости возиться с тюбиками с красками или чистить кисти после того, как вы нарисовали рисунок. Например, вы можете увеличить глаза, чтобы проработать более детализированные части, а затем легко уменьшить масштаб, чтобы убедиться, что изображение в целом выглядит хорошо. После того, как лицо нарисовано в Photoshop, я возвращаюсь в 3D Studio, чтобы убедиться, что оно правильно вписывается в полигональную модель. Я постоянно переключаюсь между программами. Должен признаться, что эта часть моей работы действительно доставляет удовольствие, и мне очень нравится смотреть на финальное изображение и говорить: «Еще один красивый юнит добавлен в игру!»

Вот вам Т-поза некоторых существ за авторстов Рафаэля:

Автор визуального стиля Disciples II - НЕ Патрик Ламберт!!! Disciples 2, Ретро-игры, Цифровой рисунок, Концепт-арт, 3D моделирование, 3D, 3D анимация, 3ds Max, Disciples: Sacred Lands, Длиннопост
1/3

Ну и собственно итоговый портет:

Автор визуального стиля Disciples II - НЕ Патрик Ламберт!!! Disciples 2, Ретро-игры, Цифровой рисунок, Концепт-арт, 3D моделирование, 3D, 3D анимация, 3ds Max, Disciples: Sacred Lands, Длиннопост

Так, что в следующий раз, когда вы будете где-то в сети хвалить Disciples II за её неповторимый визуал, пожалуйста, упоминайте также Рафаэля Бопре.

Ваша поддержка через boosty мотивирует меня заниматься сообществом, поэтому буду рад увидеть вас в числе бустеров, если вам нравится то, что я делаю и как я это делаю.

Показать полностью 8
[моё] Disciples 2 Ретро-игры Цифровой рисунок Концепт-арт 3D моделирование 3D 3D анимация 3ds Max Disciples: Sacred Lands Длиннопост
7
380
brave24
brave24
3 месяца назад

Сделал 3д модель советского пылесоса Вихрь 8А⁠⁠

Сделал 3д модель советского пылесоса Вихрь 8А Компьютерная графика, 3D моделирование, 3ds Max, Blender, Ретро, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост
Сделал 3д модель советского пылесоса Вихрь 8А Компьютерная графика, 3D моделирование, 3ds Max, Blender, Ретро, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост
Сделал 3д модель советского пылесоса Вихрь 8А Компьютерная графика, 3D моделирование, 3ds Max, Blender, Ретро, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост
Сделал 3д модель советского пылесоса Вихрь 8А Компьютерная графика, 3D моделирование, 3ds Max, Blender, Ретро, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

дисплеймент на шланге

Сделал 3д модель советского пылесоса Вихрь 8А Компьютерная графика, 3D моделирование, 3ds Max, Blender, Ретро, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост
Сделал 3д модель советского пылесоса Вихрь 8А Компьютерная графика, 3D моделирование, 3ds Max, Blender, Ретро, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост
Сделал 3д модель советского пылесоса Вихрь 8А Компьютерная графика, 3D моделирование, 3ds Max, Blender, Ретро, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост
Показать полностью 7
[моё] Компьютерная графика 3D моделирование 3ds Max Blender Ретро Видео Без звука Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
74
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии