Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

3d studio max

993 поста сначала свежее
118
brave24
brave24
7 месяцев назад
CGI Media

Сделал 3д модель винтажного телефона Багта-50⁠⁠

Сделал 3д модель винтажного телефона Багта-50 Компьютерная графика, 3D моделирование, 3ds Max, Телефон, Винтаж, Ретро, Дисковый, Длиннопост

когда в вещах был дизайн... 50-60е годы

Сделал 3д модель винтажного телефона Багта-50 Компьютерная графика, 3D моделирование, 3ds Max, Телефон, Винтаж, Ретро, Дисковый, Длиннопост
Сделал 3д модель винтажного телефона Багта-50 Компьютерная графика, 3D моделирование, 3ds Max, Телефон, Винтаж, Ретро, Дисковый, Длиннопост
Сделал 3д модель винтажного телефона Багта-50 Компьютерная графика, 3D моделирование, 3ds Max, Телефон, Винтаж, Ретро, Дисковый, Длиннопост
Сделал 3д модель винтажного телефона Багта-50 Компьютерная графика, 3D моделирование, 3ds Max, Телефон, Винтаж, Ретро, Дисковый, Длиннопост

subdivision ready quads

Сделал 3д модель винтажного телефона Багта-50 Компьютерная графика, 3D моделирование, 3ds Max, Телефон, Винтаж, Ретро, Дисковый, Длиннопост

4K текстура

Показать полностью 6
[моё] Компьютерная графика 3D моделирование 3ds Max Телефон Винтаж Ретро Дисковый Длиннопост
14
964
brave24
brave24
7 месяцев назад
CGI Media

Сделал 3д модель механических весов Тюмень⁠⁠

Сделал 3д модель механических весов Тюмень Весы, 3D моделирование, 3ds Max, Компьютерная графика, Blender, Длиннопост
Сделал 3д модель механических весов Тюмень Весы, 3D моделирование, 3ds Max, Компьютерная графика, Blender, Длиннопост
Сделал 3д модель механических весов Тюмень Весы, 3D моделирование, 3ds Max, Компьютерная графика, Blender, Длиннопост
Сделал 3д модель механических весов Тюмень Весы, 3D моделирование, 3ds Max, Компьютерная графика, Blender, Длиннопост
Сделал 3д модель механических весов Тюмень Весы, 3D моделирование, 3ds Max, Компьютерная графика, Blender, Длиннопост

subdivision ready

Сделал 3д модель механических весов Тюмень Весы, 3D моделирование, 3ds Max, Компьютерная графика, Blender, Длиннопост

PBR 4K

Показать полностью 6
[моё] Весы 3D моделирование 3ds Max Компьютерная графика Blender Длиннопост
89
1
Games20
Games20
7 месяцев назад

Создаю 3D модель мира The Neverhood- NH3D 0.9 (3D models)⁠⁠

[моё] Game Art Neverhood 3D YouTube 3ds Max Видео
0
6
Games20
Games20
7 месяцев назад
Games20

Klogg 3D Model - The Neverhood⁠⁠

https://skfb.ly/prxXJ

Klogg 3D Model - The Neverhood Game Art, 3D, Neverhood, 3ds Max, YouTube
Показать полностью 1
[моё] Game Art 3D Neverhood 3ds Max YouTube
0
9
Games20
Games20
9 месяцев назад
Games20

Новая версия - NH3D 0.7⁠⁠

Новая версия -  NH3D 0.7 Neverhood, YouTube, 3ds Max, 3D, Game Art

http://games20.3d3d.site/2024/09/new-version-nh3d-07.html

Neverhood YouTube 3ds Max 3D Game Art
1
12
redwoodos
redwoodos
9 месяцев назад
CGI Media
Серия Фрилансю

Фрилансю: Отель⁠⁠

Проект из 21 года, получил заказ на моделинг и визуализацию отеля. В первую очередь естественно собрал саму модель по чертежам, передний и боковой фасады (этого было достаточно для нужных ракурсов)

Фрилансю: Отель Фриланс, Визуализация, 3D моделирование, 3ds Max, Corona Render, 3D, Длиннопост

Набросал 2 осенние картинки, и , что редко бывает, без правок сдал. Портфолио на тот момент было совсем жидкое, поэтому каждый проект хотелось туда загрузить, но во-первых договорились с заком не загружать пока эти картинки, а во-вторых выглядели они совсем простенько и были бы больше минусом чем плюсом для портфеля.

1/2

Поэтому в первую очередь расширил сами картинки до вертикального формата, так они еще и выигрышнее выглядят в инсте, и стал думать чем заполнить дополнительное пространство.

На тот момент всегда хотелось сделать набережную, но проектов подходящих не попадалось, а тут никакой привязки к тз и проект позволяет ее сделать.

Также на всякий случай немного поменял здание. Ну и саму картинку дополнил деталями.

Фрилансю: Отель Фриланс, Визуализация, 3D моделирование, 3ds Max, Corona Render, 3D, Длиннопост

Не люблю единственную картинку грузить как проект, поэтому набросал еще доп ракурсов.

Наличие речки сразу подбросило мне идею для следующей картинки, хотелось сделать динамичную сцену:

Фрилансю: Отель Фриланс, Визуализация, 3D моделирование, 3ds Max, Corona Render, 3D, Длиннопост

Конечно надо показать само здание поближе:

1/3

Ну а в остальных ракурсах уже хотелось показать какой-то уют:

1/2

Спасибо что дочитали, остальные работы можете посмотреть тут

Показать полностью 10
[моё] Фриланс Визуализация 3D моделирование 3ds Max Corona Render 3D Длиннопост
2
1
vertex4polygon
9 месяцев назад

Ответ на пост «3D-моделирование»⁠⁠1

Blender:

- видеоредактор;

- 2D- и 3D-анимация (сравнимо с, например, ToonBoom Animation (с его помощью создавались одно время Симпсоны и др. анимационные картуны, но у Blender более широкий функционал и возможности от версии к версии);

- собственные бесплатные системы визуализации, конкурирующие с известными;

- скульптинг;

- моделинг;

- открытый исходный код;

- безопасность работы с сценами, в сценах Security Tools'ы не требуются, но (далее выдержка из официального источника (руководство (https://docs.blender.org/manual/en/latest/advanced/scripting...) Blender (перевод)):

《Сценарии и безопасность

Возможность включения скриптов Python в смешанные файлы ценна для продвинутых задач таких как такелаж и автоматизация. Тем не менее, это представляет угрозу для безопасности, поскольку Python не ограничивает то, что может сделать сценарий. Поэтому вы должны запускать только сценарии из источников, которые вы знаете и доверяете. Автоматическое исполнение отключается по умолчанию; Однако некоторые смешанные файлы нуждаются в этом, чтобы функционировать должным образом.

Когда файл смешивания пытается выполнить сценарий и не допускается, появится диалоговое окно. В нем вы можете разрешить исполнение или игнорировать сценарии》;

- собственный бесплатный игровой движок;

- прогрессивные обновления;

- интерфейс может быть настроен на всем (кто решил уйти с 3DS Max или освоить Blender) привычный 3DS Max (на видеохостингах множество видео о настройке "горячих клавиш" и пользоватпльский интерфейса под привычный 3DS Max);

- вес программного обеспечения - пакет инсталлятора, после инсталляции (отсутствие файлов-дублей, например, пользуясь ПО по поиску дубликатов, именно в папке Autodesk, можно обнаружить их на 1,7 - 2,7 ГБ, они ведут к Редактору Материалов, другим инструментам, и "мёртвым весом" они "висят", можно было создать текстовый документ и там прописать дороги к иконкам, миниизображениям, но Autodesk предпочёл надублировать иконок и миниизображений);

- быстрый отклик инструментов и редакторов в Blender: в 3DS Max (его можно считать контейнером с ПО и в этом легко убедиться на жд, не ттн, например моделишь, а все остальные встроенные "приложения" и "ПО" "спят" обратившись к ним, Редактор Материалов, например, как жд начинает "шелестеть", и, если открыт Редактор Материалов с что-либо ещё, Canvas, например, то из-за простоя и необращения долгого к ним - "Непредвиденное завершение": пишите письма в Autodesk (у кого-то "вылеты" с чем-то иным, и не только так));

- Blender Studio ORG (всё нижеопечатанное может измениться и для пользователей Blender):

- предоставляет открытую загрузку ПО и не требует обязательного обратного предоставления персональных данных (нет необходимости в регистрации, вынужденно) и учебного заведения с ожиданием (для пользователя) подтверждения вводимых данных и сведений. Но на вэб-форуме Autodesk публикуются гиперссылки на загрузку ПО, открыто, но их поиск занимает время);

- не занимается торговлей персональных данных пользователей всего мира и не собирает и не производит их накопление и/или любое иное свободное действие: сбор, запись, стстематизацию, накопление, хранение, уточнение, извлечение, использование в том числе и продажу третьей стороне, предоставление доступа третьей стороне, кроме удаления и уничтожения (Autodesk совершает всё это. Есть соответствующий документ - DO NOT SELL MY DATA AUTODESK, прочтите это на их вэб-сайте, в "подвале" их вэб-ресурса). Загрузка ПО (и доступ к документации онлайн) по прямым гиперссылкам Autodesk ограничивается санкциями, как и при загрузке доступ ограничивается, - Access Denied -, для некоторых стран и РФ, временами... Autodesk продукция с инсталляцией их софтин, дополнительно развёртывает на ПК пользователя приложение по сборке сведений (снова ПД) о пользователе и занимается телеметрией, изначально приложение занимало около 100Мб, затем более 300Мб (чуть больше, - 335Мб (4.2.1 - версия) составляет размер пакета инсталлятора ПО Blender);

- обработка модели скриптами не создаст (- ёт) артефактов и/или ошибок, проблем с чтением модели в следующей версии ПО (личный опыт работы с Blender, у кого-то может было и/или иначе (но ошибки всегда есть в ПО подобного рода): 3DS Max, например, может (новые версии) чудить временами, был случай с использованием скрипта Loop Regularizer, модель была закончена и сконвертирована. Открытие модели в 3DS Max новой версии показало проблемы с моделью и именно в тех местах и участках на модели, что создавались с помощью и редактированием Loop Regularizer. Появились растяжения и шипы, нездоровая капланарность, прочее - инженерный код новой версии не принимал корректно и другие модели (не важно конвертирование или экспортирована в один из иных форматов...));

- большая часть известных моделлеров и разработчиков видеоигр (у которых брались знания и уроки) совершают переход или перешли на Blender.

UPD:

Дополнение.

- Русский язык:

Blender на РУ-язык нет необходимости "переводить" (собственно ровно как и весь софт подобного рода, несмотря на то, что это поддерживается ПО Blender). Но, если требуется, то разработчики внесли в поддержку ПИ "подстветку" (и она не держиться несколько секунд, что в 3DS Max, но пока не отведёшь курсор мыши от инструмента или компонентов ПИ) подсказок на РУ-языке. Это позволяет интерактивно - "здесь и сейчас" освоить функционал ПИ ПО.

Настройка:

Edit -> Preferences -> Interface -> (блок в низу) Translation -> Language -> In Progress -> Russian (Русский).

Затем следует дополнительно настроить на Влияние:

- Подсказки;

- Интерфейс ("перевод" - адаптация пользовательского интерфейса на РУ-язык);

- Новые данные.

Это полезная функция для начинающих;

- Кроссплатформенность ПО Blender;

- Быстрый запуск и завершение работы.

Показать полностью
Текст Ответ на пост Blender 3ds Max
0
Bugurt3D
Bugurt3D
9 месяцев назад

Правильная версия мема на 3дшную тематику⁠⁠

Правильная версия мема на 3дшную тематику
3D 3ds Max Blender 3D моделирование Мемы Картинка с текстом
9
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии