Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классическая игра в аркадном стиле для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни.

Космический арканоид

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
373
ghazan
ghazan
1 месяц назад
Япония

Янагава - японская Венеция⁠⁠

Япония Гондольеры Мост Фукуока Гондола Профессионал Видео Вертикальное видео Короткие видео
34
1
VesMirVokrug
VesMirVokrug
8 месяцев назад

Интересное местечко⁠⁠

Интересное местечко
О. Фукуок, Вьетнам

#фукуок #Вьетнам #Азия

Кросспостинг Pikabu Publish Bot Фукуока Вьетнам Азия Видео Вертикальное видео
6
113
robesh
robesh
9 месяцев назад
Япония
Серия О работе в японской компании

О работе в японской компании 26⁠⁠

О работе в японской компании 26 Япония, Жизнь за границей, Увольнение, Токио, Фукуока, Работа, Gamedev, Работа за границей, Познавательно, Гифка, Длиннопост

Прошло больше года как я устроился в новую компанию. Процесс работы в ней заметно отличается от предыдущей, и здесь я подробно расскажу чем.

Компания в которую я устроился является частью холдинга. Во-первых, большие компании любят дробить на маленькие, так как маленькие компании платят меньше налогов, но при этом несмотря на то, что работники официально являются представителями разных компаний, фактически работают вместе как в одной. Даже нет речи про какие-то отдельные студии - все работают вместе. Конечно, на разных проектах работают разные команды, однако ситуация, когда на одном один инженер с одной дочерней компании, другой с другой, переводчики с третьей - это обычное дело. Во-вторых, компания печётся о своём имидже, поэтому 18+ игры выпускает от имени одной компании холдинга, а цензурные версии от имени другой компании.

Головной офис компании находится в Осаке. В Токио её филиал. Поэтому часть команды работала из Осаки, часть из Токио. В Токио офисы расположены на 2 этажах - один с начальниками, кадровиками и кем-то ещё, второй с инженерами, гейм-дизайнерами, переводчиками и другими. То есть из всей своей команды я видел лично только коллегу клиентского программиста китайца, тимлида японца, переводчиков - японца, тайваньца и американца, директора/геймдизайнера японца и изредка поднимался менеджер программистов / старший серверный программист, который внешне похож на Леонарда из сериала Теория Большого Взрыва, только японец. В основном деловое общение шло через чат.

О работе в японской компании 26 Япония, Жизнь за границей, Увольнение, Токио, Фукуока, Работа, Gamedev, Работа за границей, Познавательно, Гифка, Длиннопост

Очень редко заходил руководитель филиала. В основном он либо подходил ко всем спросить "Как дела? Как идёт работа?" - как он говорил на собеседовании, чтобы проверить настроение работников. Либо перед совещанием кому-то что-то говорил, либо сисадмина о чём-то просил. В целом не видеть в лицо своё начальство для работника даже хорошо, так как, на мой взгляд, действия начальника являются одной из главных причин для увольнения работника. Работаешь и работаешь, ни кто не капает на мозги, никто не угрожает уволить - этих людей почти даже не видишь. Даже несмотря на то, что с менеджером по работе переписывались постоянно, административные вопросы решали крайне редко, в основном только разговаривали касательно взаимодействия клиента/сервера.

Однако с другими коллегами тоже общения было мало. По работе переписывался с коллегами программистами, однако половина из них была в Осаке. Из тех кто в Токио - коллега китаец, который сидел под кондиционером из-за чего часто летом болел, а потом ему разрешили работать из дома. У тимлида маленький ребёнок, поэтому он в офисе работал только раз в неделю. Серверных даже как звать не знаю - вопросы решал только с Леонардом. С переводчиками и директором с другого проекта болтали когда после работы на станцию шли. Наш же директор не очень разговорчивый, и даже несмотря на то, что он - связующее звено между всеми отделами, поэтому ему постоянно приходится общаться со всеми. То есть в целом рабочий день - пришёл на работу, весь день молча поработал и пошёл домой. Ни корпоративов, ни "коммуникаций", когда час рабочего времени сидите все за столом, пьёте чай и болтаете на свободные темы. Ни утренних и вечерних стендапов, когда рассказываете чем вы сегодня занимались. Совещания были максимум с тимлидом, обычные инженеры в них не участвовали.

1/6

Бенто за 200 йен

На собеседовании руководитель токийского филиала сказал, что в компании частично компенсируют обеды. То есть можно выйти из офиса, купить обед дороже 500 йен (3$ / 317р), принести чек, и получить 500 йен, однако на деле оказалось по-другому. До вечера четверга надо подать заявку на следующую неделю, в какие дни хочешь заказать бенто как на фотографиях выше, и в назначенный день от случайных производителей привозят бенто как на фотографии выше, а потом с зарплаты забирают по 200 йен за каждый заказанный бенто. 200 йен - это примерно 2 дешёвых рисовых треугольника в продуктовом. На мой вкус, вкусного в таких бенто от 50% до 80%, но обед в местных кафе/магазинах обходится в 500-1500 йен.

О работе в японской компании 26 Япония, Жизнь за границей, Увольнение, Токио, Фукуока, Работа, Gamedev, Работа за границей, Познавательно, Гифка, Длиннопост

Напитки бесплатные. Из ассортимента - вода, чай с молоком, чай с лимоном, японские чаи и чёрный кофе. Чай с молоком я не очень люблю, но он мне не противен. Чай с лимоном люблю - обычный чай с сахаром и кислинкой. Японские чаи на любителя - кто пробовал, прекрасно это понимает. А чёрный кофе, обычно, привозят омерзительный, даже после сахара и сливок.

Переработки были только 1 раз. Проект готовили к релизу, было много багов, несоответствий документации, в переводах пользовательского интерфейсах где-то что-то недоперевели или переводчики попросили изменить перевод. 1 раз в субботу менеджер попросил выйти на работу как на обычный 8 часовой рабочий день в счёт отгула. Более переработок не было. Как наступает 7 вечера - половина офиса сразу встаёт и идёт на выход, остальные потом потихоньку подтягиваются. Так же в компании лояльное отношение и к небольшим опозданиям - опоздал на минуту - ерунда. Опоздал на 5-15 минут - задержись после работы на это время. У некоторых в силу каких-то причин график работы сдвинут.

О работе в японской компании 26 Япония, Жизнь за границей, Увольнение, Токио, Фукуока, Работа, Gamedev, Работа за границей, Познавательно, Гифка, Длиннопост

Первым моим проектом в этой компании был римейк одной из старых игр компании. Фактически в старую сборку добавили немного новых механик, чат, боевые пропуски (когда выполняешь задания, получаешь плюшки. На бесплатном пропуске в основном мусор, на платном хорошие), VIP систему (чем больше тратишь в игре реальных денег, тем лучше преимущества), переводы на английский и китайский(тайваньский), и релиз не только на платформе DMM, но и Steam, мобилки, Johren и Nutaku. Помимо исправления багов и других замечаний на игровом клиенте, я так же занимался и оптимизацией. Первоначальную игру разработали корейские аутсорсеры, потом над римейком работали китайские аутсорсеры, а дорабатывали уже инженеры компании. По скольку процесс разработки, судя по всему, не контролировался, изнутри проект выглядел ужасно. Ну а по скольку опыт, который я получил в предыдущей компании, превосходил опыт китайских аутсорсеров и других инженеров компании, у меня была возможность показать себя крутым специалистом, который может решать сложные проблемы и оптимизировать ужас, который натворили аутсорсеры. Помимо этого ещё и показал мастер класс по современным технологиям инженерам компании, потом один из инженеров при увольнении написал мне благодарность, мол учился на моём коде. Как оказалось, в предыдущей компании я работал с весьма сильными инженерами, и полученный опыт удалось реализовать в этой компании.

С игрой всё бы было ничего, если бы не грандиозное фиаско на старте. У игрока есть несколько персонажей. Новых персонажей можно получить с помощью гачи/лутбоксов - то есть за премиальную игровую валюту купить от 1 до 11 случайных персонажей. Премиальную валюту можно получить выполняя игровые задания, либо за реальные деньги. Когда игрок много раз использует одного и того же персонажа в битвах, у персонажа поднимается уровень доверия. При достижении определённого уровня доверия, игроку выдаётся, вроде, 250 кристалликов (премиальной валюты), затем при достижении следующего уровня 1000 кристалликов. Как оказалось, это было слишком щедрое вознаграждение, а гейм-дизайнеры этот момент прошляпили, либо забыли внести корректные изменения. В итоге из 400 000 игроков 10 000 хитрецов сразу нашли эту лазейку и наделали себе целую кучу премиальной валюты, которую спустили на гачу и другие покупки. Спустя неделю во время планового ТО высшее руководство приняло решение установить адекватное вознаграждение, на основе этого сделать перерасчёт, списать лишнее, и повесить долг на тех игроков, которые не могут вернуть кристаллики. Я предложил менеджеру таким игрокам просто сбросить результаты гачи, тот ответил что хотел бы просто перезапустить сервер с нуля, но против решения высшего руководства никто ничего сказать не может. Игроки не оценили такое решение, ринулись писать отрицательные отзывы, и обрушили рейтинг игры до 12%.

О работе в японской компании 26 Япония, Жизнь за границей, Увольнение, Токио, Фукуока, Работа, Gamedev, Работа за границей, Познавательно, Гифка, Длиннопост

Были и другие проблемы, на Ютубе даже есть ролики с обзором проблем игры, но говорить я буду о проблемах которые видел лично я. Например, в Steam вышла цензурная версия игры без 18+ сценок. Однако из-за того, что по вселенной игры есть популярный хентай, а героини носят очень сексуальные костюмы с выпирающими формами, на игру необходимо поставить тег "нагота"/"nudity". 18+ версии были выпущены на платформах Johren и Nutaku. Многим пользователям очень не понравилось то, что в стиме нет 18+ контента, некоторые строили различные забавные теории на этот счёт, хотя причина этому была банальна - Johren и Nutaku заплатили за эксклюзив обнажёнки.

Так же была плохая работа с отзывами. Необщительный директор, который с коллегами не особо то хочет разговаривать, игрокам вообще не горел желанием отвечать. Всё сводилось к отпискам, максимум извинению за грандиозное фиаско. Ещё фанаты франшизы хотели стимовские плюшки к игре, типа смайликов, обоев, коллекционных карточек и прочего. Я директору это передал, но он ответил, что этим некому заниматься. Вроде как, в компании работает всего 1 дизайнер, которому надо ещё делать переводы всех банеров на ещё не переведённые главы и ивенты, поэтому ему некогда заниматься ещё и этим. Ну что сказать, дизайнер - редкая профессия. В Токио с населением 9.7 миллиона человек и Осаке 2.8 миллиона человек невозможно найти дизайнеров. В предыдущей компании дизайнеры тоже были невероятно занятыми с дичайшими переработками.

О работе в японской компании 26 Япония, Жизнь за границей, Увольнение, Токио, Фукуока, Работа, Gamedev, Работа за границей, Познавательно, Гифка, Длиннопост

Ещё игроки не оценили систему боевых пропусков, которые есть во множестве современных мобильных игр, и VIP систему, которая блокировала часть важного игрового функционала, например вступление в гильдии. Ещё были претензии, что по сравнению со старой версией на DMM, цены в игровом магазине значительно выше, однако, справедливости ради, стоит отметить что вознаграждения за миссии тоже стали выше.

Были и весьма забавные претензии от игроков. Например, на старте игры была акция - при покупке 50 000 кристалликов 150 000 бесплатных кристалликов дают в подарок. Ключевое слово - ПОДАРОК. Игроки реально покупали 50 000 + 150 000 кристалликов, и получали 200 000 кристалликов. Потом делали возврат покупки - у них забирали все 200 000 кристалликов. После этого игроки предъявляли претензии, что 150 000 кристалликов были объявлены как ПОДАРОК за покупку, поэтому при возврате средств ПОДАРОК обязан был остаться у игроков. Компания возвращать кристаллики отказалась. Игроки пошли жаловаться в гугл и эпл, мол через их платформы сделали платежи, а наша компания их кинула - те отправили их разбираться с нашей компанией. В итоге появилась ещё куча возмущений - мы мошенники, мы обманываем игроков, и правительство обязано разработать законодательство регулирующее деятельность таких игр.

О работе в японской компании 26 Япония, Жизнь за границей, Увольнение, Токио, Фукуока, Работа, Gamedev, Работа за границей, Познавательно, Гифка, Длиннопост

Спустя 9 месяцев из-за плохих продаж игра закрылась. Нашу команду перекинули на новый проект - визуальную новеллу. У одного из инженеров уже была наработка подобного проекта, но так как техническое состояние было во много раз ужаснее чем у предыдущего проекта после китайских аутсорсеров, и наличия огромных проблем с работоспособностью проекта, приняли решение купить готовый движок визуальных новелл и переработать его под свои нужды. Проблемы были, например, с утечкой памяти (если игру оставить включенной на 3 часа и ничего не нажимать, она сама по себе начнёт жрать 16ГБ оперативки), с ужасной оптимизацией (визуальная новелла жрала больше 4ГБ оперативки при открытии экрана галереи картинок, так как все картинки в полных разрешениях сразу загружались в оперативную память, из-за чего игра вылетала на слабых мобильниках).

Когда тимлид распределил кто какие экраны игры и другую работу будет делать и дал команду начинать разработку кто как может, дабы не допустить хаоса как с предыдущим проектом я стал активно топить за стандартизацию разработки. А именно ввести правила, продумать архитектуру, перейти на шаблоны типа MVP, MVC и прочее. Я обратился к менеджеру - тот был не против, но попросил накидать ему тезисов, чтобы на совещании он их озвучил. Так же предложил тимлиду, но он по началу вяло отреагировал, потом через неделю согласился перенести проект на MVP шаблон, но шаблон и весь функционал надо разработать мне, если у меня будет время после окончания порученных мне задач. По скольку сроки выполнения работ раздуты, у меня было достаточно времени выполнить свою часть работы, а потом перенести работу пользовательского интерфейса на MVP, что существенно упростило дальнейшую разработку проекта. В изначальном варианте купленного движка была самопальная организация работы пользовательского интерфейса, неудобный и лишний функционал, тяжёлое изменение алгоритмов работы под хотелки гейм-дизайнера. Возможно, именно такая реализация была выполнена не для того, чтобы движок модифицировался, а чтобы вставить свои текстурки, свой сценарий и получилась готовая визуальная новелла, но такой вариант расходился с планами нашего гейм-дизайнера. Недавно игру выпустили.

Из-за плохих продаж закрылась и другая игра, помимо нашей предыдущей. Я стал замечать, как увольнялись гейм-дизайнеры, но я не знал на каких они проектах. Команда переводчиков была на контрактных договорах - им не стали продлять договора и тоже были уволены. Программистов собрали, устроили тестирование якобы для проверки навыков. Потом мне сообщили новость, что так как я плохо написал тест, меня увольняют в октябре. Позже выяснилось, что увольнять собрались весь отдел программистов, оставив только коллегу китайца (который в тесте нормально ответил только на 1 вопрос), но он решил сам уволиться. Разработку решили перенести на корейский аутсорс. Стоит ещё упомянуть о том, что 3 топа из высшего руководства компании - корейцы, двое из которых даже не говорят по японски. Так же из Кореи приехал кризис-менеджер решать проблемы компании. Ещё позже в офисе появилась новая вывеска с новым названием компании с препиской Made in Korea.

На этом пока всё.

Всю серию постов можно почитать здесь https://pikabu.ru/@robesh/saved/1024760

Предыдущий пост О работе в японской компании 25

Телеграм канал со всякой мелочью https://t.me/jpinmyeyes

Показать полностью 12
[моё] Япония Жизнь за границей Увольнение Токио Фукуока Работа Gamedev Работа за границей Познавательно Гифка Длиннопост
22
dackjanielscover
dackjanielscover
11 месяцев назад

Отель Home Park Hotel Фукуок⁠⁠

[моё] Вьетнам Отдых Курорт Фукуока Пляжный отдых Отпуск Отдых на природе Отель Туристы Видео YouTube
1
129
robesh
robesh
1 год назад
Жизнь пикабушников за границей

О сладких папочках в Японии⁠⁠

О сладких папочках в Японии Япония, Фукуока, Пересказ, Познавательно, Видео, YouTube, Длиннопост, Мужчины и женщины, Папик

Как-то раз попались на глаза видео, которые раскрывают феномены сладких папочек (папакацу パパ活) и сладких мамочек (мамакацуママ活) в Японии. Японец подробно рассматривает сами феномены, взгляд изнутри а так же пытается определить их причины. Данный пост является пересказом собранной информации из этих видео. Понятно, что феномены характерны не только для Японии, но повествование будет конкретно о Японии.

Оригиналы видео вот.

И так, в Японии есть термин Итадаки девушки/Итадаки Дзёси (頂き女子) - то есть девушки которые встречаются с мужчинами только ради подарков и денег. Одна известная Японка Рири-тян была арестована арестована за подозрительные финансовые операции. Она сама активно занималась этой деятельностью и продавала методичку как эффективно выжимать из мужчин деньги. На её банковских счетах было обнаружено более 160 миллионов йен (1 026 464$ / 93 638 400р)

О сладких папочках в Японии Япония, Фукуока, Пересказ, Познавательно, Видео, YouTube, Длиннопост, Мужчины и женщины, Папик

В методичке есть 3 основных стадии - сначала девушке требуется построить доверительные отношения, потом намекнуть, что ей нужны деньги, и последующие ухаживания. Сладкие папочки - мужчины 40~60 лет которые готовы тратить деньги на молодых 20-ти летних девушек. При чём согласно методичке мужчина не обязательно должен быть богатым. Сладкими папочками могут быть следующие люди.

  1. Одинокие

  2. Никогда не были популярны у женщин

  3. Обычные офисные работники

  4. Без друзей

  5. Без мечты и надежд

После того, как цель была выбрана, следует построить с папочкой доверительные отношения. Девушке следует сказать папочке, даже будь он самым скучным мужчиной на свете, что он очень интересный, она хочет узнать о нём больше, и далее проявлять интерес и втираться в доверие. Не важно на сколько он тупой - главное переписываться с ним каждый день, а так как у него нет друзей, простая переписка будет радовать его каждый день и формировать ложные впечатления о девушке.

О сладких папочках в Японии Япония, Фукуока, Пересказ, Познавательно, Видео, YouTube, Длиннопост, Мужчины и женщины, Папик

Девушка, которая хочет выжать деньги из папика, не будет говорить, что она хочет денег. Вместо этого она будет делать так, чтобы мужчина средних лет сам платил за неё. Когда девушка убедится в том, что она достигла доверительных отношений, она при помощи лжи будет пытаться вытянуть деньги. Например, может внезапно прекратить общение, чтобы вызвать у папика беспокойство о ней. Позже через несколько дней может сказать что-то вроде "Мне скоро платить за квартплату" или "Я не могу оплатить кредит", чтобы папик сам вызвался дать ей денег. Согласно методичке, самые эффективные способы одурачить мужчину средних лет следующие

  1. У неё бедные родители

  2. Она не может оплатить учёбу

  3. У неё есть долги

  4. Она вынуждена пойти на крайние меры, например подрабатывать проституткой

Далее, после того как получила деньги, следует поблагодарить папика. Нужно несколько раз выразить свою благодарность, сказать, как девушка потратит эти деньги, и сказать что-нибудь о планах на совместное будущее, например пригласить на свидание. Девушке следует повторить цикл налаживания доверительных отношений, просьбы денег и последующего ухаживания/благодарности. Таким образом девушка будет получать от папика деньги на постоянной основе.

О сладких папочках в Японии Япония, Фукуока, Пересказ, Познавательно, Видео, YouTube, Длиннопост, Мужчины и женщины, Папик

В детстве японцы массируют своему папе плечи, чтобы тот в благодарность дал им денег на карманные расходы. Однако современные молодые девушки тоже получают карманные деньги, делая массаж плеч другим папам. Обывателю может показаться это проституцией, а проституция не легальна, однако ни папик, ни дочка не считают это проституцией. Девушка просто идёт на свидание с мужчиной и получает от него финансовую поддержку. Свидания с папиком можно разделить на 3 вида.

  1. Чай - сходить в кафе попить чай

  2. Еда - вместе пообедать или поужинать

  3. Взрослое - это не проституция, а когда папик помогает дочке стать взрослой

В то время как проституция вынуждает бедных женщин оказывать сексуальные услуги клиентам, дочки же сами решают как далеко они готовы зайти со своими папиками. Некоторые папики только едят со своими дочками, и их это устраивает.

О сладких папочках в Японии Япония, Фукуока, Пересказ, Познавательно, Видео, YouTube, Длиннопост, Мужчины и женщины, Папик

Существует 3 основные причины почему всё больше девушек заводят себе папиков. Во-первых, увеличивается количество бедных женщин, которые работают на непостоянной основе, которые в среднем за год зарабатывают 1.52 миллиона йен ( 9 751$/ 889 564р). Во-вторых, увеличивается колличиство студенток, которые поступают в ВУЗы, однако не получают денег от родителей, поэтому вынуждены брать кредиты. (*прим. моё - А иностранные студенты так же на подработках получают 1.2 миллиона йен, но проституцией не занимаются, потому-что могут депортировать. Довольно многим студентам не из богатых стран родители не дают денег, поэтому они вынуждены сами зарабатывать на жизнь и оплату учёбы.) В-третьих, множество женщин потеряло работу из-за пандемии.

Причина, по которой мужчины хотят отношений папик-дочка, а не пользоваться услугами проституток - хотят псевдо-роман с неопытными девушками (т.е. молодыми, невинными, красивыми девушками). Из-за пандемии экономика страны снижалась, однако экономика активности папик-дочка возросла. Из-за пандемии множество девушек начали работать в этой сфере, рынок труда стал перенасыщен этими "специалистами", поэтому их средние доходы сократились. Вместе с этим увеличивается количество папиков из числа обычных работяг, которые не могут позволить тратить много денег на дочек, и таких называют уже не сладкими папочками, а бедными.

О сладких папочках в Японии Япония, Фукуока, Пересказ, Познавательно, Видео, YouTube, Длиннопост, Мужчины и женщины, Папик

Существуют специальные приложения для знакомств папик-дочка. Согласно статистике одного из них, 30% пользователей - мужчины, и 70% - женщины. Большинство мужчин 40+ летние. Тем самым можно сказать, что на рынке папиков-дочек 40 летние мужчины имеют больше всех молодых девушек. Они могут иметь только 1 или 2 ребёнка и множество дочек, а нужды дочек для них могут быть важнее нужд детей.

Занятость среди дочек следующая

  1. 31% - студентки

  2. 26% - работницы на предприятиях

  3. 12% - подработка

  4. 9% - модели / работницы связанные со сферой развлечений

  5. 5% - медсёстры

Возраст 80% дочек от 18 до 29 лет. Рыночная цена услуг дочек - 10 000 йен за чай, 10 000~30 000 йен за обед/ужин, 30 000~100 000 за взрослую активность. В среднем возраст дочек ограничен 30 годами. Из этого следует, что чем старше становятся дочки, тем хуже качество их папиков, и чем хуже качество папиков, тем старше их дочки. Однако даже у 40 летних женщин всегда есть шанс стать дочками.

Среди дочек попадаются так называемые Чамеши девушки (茶飯女), которые только пьют чай и обедают. Во время первой встречи дочки и папики встречаются за чашечкой чая или обедом. Существует правило, по котором папик платит за дочку от 5 000 до 10 000 йен. Во время этой встречи они обсуждают будущие отношения и оплату услуг. Некоторые дочки могут сказать, что им нужно время чтобы узнать друг друга получше, а после первой встречи, получив деньги, блокируют контакты.

О сладких папочках в Японии Япония, Фукуока, Пересказ, Познавательно, Видео, YouTube, Длиннопост, Мужчины и женщины, Папик

На этом всё. На сладких мамочек времени не хватило. Если интересен подобный контент с пересказами - продолжу про мамочек и другие каверзные темы.

Телеграм канал со всякой мелочью https://t.me/jpinmyeyes

Инстаграм https://www.instagram.com/jpinmyeyes?r=nametag

YouTube архив видео https://www.youtube.com/channel/UCxFhtlDFwVC4zEBo76Dr__Q

Показать полностью 6 2
[моё] Япония Фукуока Пересказ Познавательно Видео YouTube Длиннопост Мужчины и женщины Папик
33
11
GodOfCringe
GodOfCringe
1 год назад

Добавлю в список мест для посещения⁠⁠

о.Фукуока, Вьетнам

Вьетнам Канатная дорога Фукуока Красота Море Природа Видео Вертикальное видео
4
52
alekshome
alekshome
1 год назад
Лига путешественников
Серия Вьетнам

"Вкусный" Вьетнам (о. Фукуок)⁠⁠

"Вкусный" Вьетнам (о. Фукуок) Еда, Вьетнам, Азия, Вкусы, Аромат, Запах, Морепродукты, Экзотика, Фукуока, Остров, Длиннопост
"Вкусный" Вьетнам (о. Фукуок) Еда, Вьетнам, Азия, Вкусы, Аромат, Запах, Морепродукты, Экзотика, Фукуока, Остров, Длиннопост
"Вкусный" Вьетнам (о. Фукуок) Еда, Вьетнам, Азия, Вкусы, Аромат, Запах, Морепродукты, Экзотика, Фукуока, Остров, Длиннопост
"Вкусный" Вьетнам (о. Фукуок) Еда, Вьетнам, Азия, Вкусы, Аромат, Запах, Морепродукты, Экзотика, Фукуока, Остров, Длиннопост
"Вкусный" Вьетнам (о. Фукуок) Еда, Вьетнам, Азия, Вкусы, Аромат, Запах, Морепродукты, Экзотика, Фукуока, Остров, Длиннопост
"Вкусный" Вьетнам (о. Фукуок) Еда, Вьетнам, Азия, Вкусы, Аромат, Запах, Морепродукты, Экзотика, Фукуока, Остров, Длиннопост
"Вкусный" Вьетнам (о. Фукуок) Еда, Вьетнам, Азия, Вкусы, Аромат, Запах, Морепродукты, Экзотика, Фукуока, Остров, Длиннопост
"Вкусный" Вьетнам (о. Фукуок) Еда, Вьетнам, Азия, Вкусы, Аромат, Запах, Морепродукты, Экзотика, Фукуока, Остров, Длиннопост
"Вкусный" Вьетнам (о. Фукуок) Еда, Вьетнам, Азия, Вкусы, Аромат, Запах, Морепродукты, Экзотика, Фукуока, Остров, Длиннопост
"Вкусный" Вьетнам (о. Фукуок) Еда, Вьетнам, Азия, Вкусы, Аромат, Запах, Морепродукты, Экзотика, Фукуока, Остров, Длиннопост
"Вкусный" Вьетнам (о. Фукуок) Еда, Вьетнам, Азия, Вкусы, Аромат, Запах, Морепродукты, Экзотика, Фукуока, Остров, Длиннопост
"Вкусный" Вьетнам (о. Фукуок) Еда, Вьетнам, Азия, Вкусы, Аромат, Запах, Морепродукты, Экзотика, Фукуока, Остров, Длиннопост
"Вкусный" Вьетнам (о. Фукуок) Еда, Вьетнам, Азия, Вкусы, Аромат, Запах, Морепродукты, Экзотика, Фукуока, Остров, Длиннопост
"Вкусный" Вьетнам (о. Фукуок) Еда, Вьетнам, Азия, Вкусы, Аромат, Запах, Морепродукты, Экзотика, Фукуока, Остров, Длиннопост
Показать полностью 13
[моё] Еда Вьетнам Азия Вкусы Аромат Запах Морепродукты Экзотика Фукуока Остров Длиннопост
7
15
alekshome
alekshome
1 год назад
Лига путешественников
Серия Вьетнам

Пляжи острова Фукуок (Вьетнам)⁠⁠

Пляжи острова Фукуок (Вьетнам) Пляж, Остров, Вьетнам, Фукуока, Фотография
Пляжи острова Фукуок (Вьетнам) Пляж, Остров, Вьетнам, Фукуока, Фотография
Показать полностью 1
[моё] Пляж Остров Вьетнам Фукуока Фотография
9
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии