Привет, Пикабу!
Несколько месяцев назад я написал пару постов о настольной игре, которую мы вмете с моим соавтором собираемся издать сами. Я честно пытался делать посты каждую неделю, но они получались такими жидкими и безинформативными, что я решил подождать, пока у меня не накопится критическая масса материала. И вот, я снова в строю)
Удивительно, но нам очень повезло. Для игры нам нужно всего лишь 9 артов персонажей (скандинавские боги) + что-то на обложку. Пффф! Кто только не рисует скандинавских богов, подумал я. За пару часов нагуглить нуужны арт, заплатить небольшую сумму за коммерческое использование и вперед! Ага, как же...
С большим удивлением обнаружил, что темой 90% арта по скандинавской мифологии является нежная любовь Тора и Локи друг другу. И ее сложно назвать братской...
Поиски не дали никаких результатов. Единственная серия работ, которая нас устраивала не находилась в свободной продаже. Mail правообладателя не отвечал, поэтому мы решили сделать ход конем и найти для нашей игры арт, для которого не нужны исключительные права.
Речь идет о старых художниках, картины которых появились более 100 лет назад. Так мы познакомились с работами великого Артура Рэкхема.
Вы наверняка видели работы Рэкхема и раньше. Он иллюстрировал книги "Алиса в стране чудес" и "Сказки Матушки гусыни". Скажите, что этот Локи прекрасен!
Несмотря на великолепие работ Рекхема, он нам не подходил. Во первых, арты смотрятся совсем мелкими на игральной карте. Во вторых, даже у Рэкхема нет такого количества иллюстраций нужной нам тематики. Ну а в третьих, нас с самого начала ломала эта идея.
Настольная игра "Теория заговора". Ребята просто взяли в качестве арта для своих карт картины мастеров возрождения. Это было отличной идеей, потому что игра на ассоциативном уровне воспринимается где-то рядом с "Кодом ДаВинчи" Дэна Брауна. Картины возрождения здесь смотрятся уместно, к тому же издателю получилось хорошо сэкономить на арте.
Поэтому мы решили, что нам стоит найти художника. У нас была символическая сумма, которую мы могли потратить на арт. Оставалось надеятся, что кого то заинтересует сам проект и человек ввяжется в нашу историю больше из интереса.
Мой вам совет, никогда не размещайте "заказ" во группах аля "Поиск иллюстраторов". Всегда пишите художнику напрямую. Сначала я пошел на deviantart, но быстро запутался и отправился бороздить просторы родного VK.
Как же я радовался, когда автор этого арта согласился со мной поработать.
Павел, выставляюший свои работы под ником 2D FROST ( https://vk.com/frost2d ), откликнулся на мое предложение и согласился поработать над игрой вместе с нами.
Главные герои игры - скандинавские боги блуждающие по земле в человеческих обличиях. Поэтому сначала, мы хотели,чтобы они были изображены в своих человеческихобличиях. Я рассказал об этом Павлу и он быстро сделал первыйй эскиз.
Его величество Один теперь колесит по бесконечным дорогам Америки на своем верном Харлее. Иногда он останавливается в придорожных барах, чтобы выпить пива и поиграть в бильярд.
Мнения нашей команды разделились. Дело в том, никаких действий непосредственно в современном мире не происходит. Боги рассказывают друг истории из своей героической жизни в Асгарде и ничего современного. Возникло резонное предлполежение, что это будет сильно сбивать игроков, поэтому мы принесли правочки)
Так выглядел эскиз Одина в своем истинном обличии.
И тут оказалось, что истории про заказчиков мудаков правда. Мы начали в них превращаться и попросили Павла сделать еще один эскиз. Дело в том, что нам понравился Один байкер и мы решили сделать двухфигурную композицию (старое и новое обличие)
Я даже накидал концепт арт
Справа реальность, слева Асгард. Бильярдные шары превращаются в черепа, саксофон становится рогом Хеймдаля, пояс бойца ММА оказывается легендарным поясом силы.
Павел очень быстро сделал следующий эскиз.
Ох уж эти шары-черепа! Как же мне они понравились
Да, отлично, можно делать в цвете
Первый вариант, вариант с травой возле черепов (да, крутая идея), лайн арт на утверждение.
И вот наконец мы получили итоговый результат.
К сожалению, эта был единственный арт над которым мы работали с Павлом. Наши знакомые тесно связанные с издательством настольных игр раскритиковали получившийся вариант карты и настоятельно посоветовали изменить и формат и стилистику арта.
Поэтому наша игра будет издаваться с артами другого художника. И черт, ее работы ужас как хороши. Но об этом в следующих постах)