Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Стеларис

С этим тегом используют

Стратегия Paradox Interactive Stellaris Все
518 постов сначала свежее
18
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков № 338 Stellaris — Индивидуалистические машины и обновления геймплея машин⁠⁠

Приветствую, кубьюнити Stellaris!

В сегодняшнем дневнике мы взглянем на гражданские модели и «килосооружения» в дополнении The Machine Age, а также на особенность обновления 3.12 «Андромеда» — автомодифицирование.

Как и со всеми ранними показами, всё, что вы видите, всё ещё находится в разработке, поэтому в некоторых местах используются заглушки, а детали могут измениться перед выходом обновления (и это хорошо, потому что позволяет нам внести изменения на основе ваших отзывов).

Гражданские модели в The Machine Age

Дневник разработчиков № 338 Stellaris — Индивидуалистические машины и обновления геймплея машин Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Пройдёмся подробно по всем новым гражданским моделям, которые появятся в The Machine Age.

Гражданские модели управляемого развития

Гражданские модели управляемого развития направлены на сосуществование с природой и создание предразумных рас и окружения для них. При наличии такой гражданской модели на домашнем мире, а также с помощью кораблей ковчега «Генезис», можно будет преобразить наиболее выдающихся животных до статуса предразумных, создав тем самым заповедник «Генезис», увеличивающий очки исследования общества и единство.

Бонусы от заповедника «Генезис» удваиваются на идеальных мирах.

Дневник разработчиков № 338 Stellaris — Индивидуалистические машины и обновления геймплея машин Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

На скриншотах этого не указано, но другие «враждебные» модели вроде «поглощающего роя» и происхождения вроде «некрофага» также недоступны.

Гражданские модели природного проектирования

Пока одни другие государства пытаются улучшить себя через генетическое модифицирование или вознесение, другие весьма уверены в том, что уже достигли вершины эволюции.

Дневник разработчиков № 338 Stellaris — Индивидуалистические машины и обновления геймплея машин Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Одержимость инструкциями

В 2003 году человеческий философ и профессор Ник Бостром создал мыслительный эксперимент об искусственном интеллекте, когда с виду безобидные указания могут повлечь за собой потенциальную экзистенциальную угрозу.

Предположим, что у нас есть ИИ, чья единственная цель заключается в создании максимального количества скрепок для бумаги. ИИ быстро поймёт, что было бы намного лучше, если бы людей не существовало, так как люди могут его отключить. Ведь если люди это сделают, то будет меньше скрепок. Помимо этого, в телах людей есть множество атомов, которые можно переработать в скрепки. В будущем, к которому будет стремиться такой ИИ, будет полно скрепок, но не будет людей.

— Ник Бостром

Доступная для гештальт-машин, гражданская модель «Одержимость инструкциями» позволит насладиться дефективным программированием, заставляющим производить всё больше и больше бесполезных товаров массового спроса... любой ценой.

Дневник разработчиков № 338 Stellaris — Индивидуалистические машины и обновления геймплея машин Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Постоянство объектов — не ваша сильная сторона. Задача была заполучить товары массового спроса. Теперь, когда она выполнена, ничто не мешает их снова выкопать.

Если достигнуть или превысить свою квоту, то вы сможете выбрать, что делать дальше со своими запасами офисных принадлежностей, тостеров, портативной электроники или других вещей, которые вы представляете, когда речь идёт о товарах массового спроса. Если вы ещё не совершили первый контакт с дружелюбным государством, то единственным вариантом будет создание шпиля из товаров, который позже можно будет обменять на различные ресурсы. Вы потеряете большинство товаров, но награда увеличивается в зависимости от произведённого количества.

Нарушение квоты приведёт к поломке до тех пор, пока не будет достигнута новая, более низкая квота. С другой стороны, такой опыт откроет новый тип геноцида «Переработать в товары массового спроса», позволяющий быстрее достичь следующей цели (непреклонные экстерминаторы начинают игру с уже разблокированной переработкой).

Дипломатические протоколы

В дополнении The Machine Age гештальт-машины также получат свои собственные версии дипломатических гражданских моделей.

Дневник разработчиков № 338 Stellaris — Индивидуалистические машины и обновления геймплея машин Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Другие дипломатические модели были усилены для соответствия «дипломатическим протоколам».

Тактические алгоритмы

Некоторые машины были созданы для изучения войны во всех своих проявлениях.

Дневник разработчиков № 338 Stellaris — Индивидуалистические машины и обновления геймплея машин Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Как насчёт партейки в шахматы?

Эти гештальт-машины могут создавать анклавы наёмников (если у организатора игры есть дополнение Overlord), их командиры бессмертны, и такие государства получают военные преимущества, если им выпадает возможности изучить стратегию и тактику других государств.

Базары аугментаций

На базарах аугментаций можно собрать лучшего себя, даже если после этого от себя ничего не останется.

Дневник разработчиков № 338 Stellaris — Индивидуалистические машины и обновления геймплея машин Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

А теперь я передаю слово Gruntsatwork, который расскажет о новых космических сооружениях.

Рой Дайсона

Путь к собственной сфера Дайсона долог и труден, он полон пустых строительных платформ и нефункциональных промежуточных этапов. По крайней мере, раньше это было так.

Вместе с дополнением The Machine Age мы представляем рой Дайсона, предшественник и доказательство концепции планов на сферу Дайсона. Отправив множество маленьких спутников на орбиту звезды, можно собрать часть её ресурсов и усилить свои исследовательские способность. «Но Paradox», скажете вы, «сфера Дайсона не даёт исследований». И вы правы, ведь их даёт рой Дайсона. Если правильно его расположить.

Рой Дайсона работает слегка по-другому в отличие от сферы. Вместо собственного производства энергии он усиливает ресурсы, уже производимые звездой, в 30 раз. Да, эта небольшая звезда с 3 энергии теперь будет производить 90 энергии, а если разместить рой около звезды с 3 очками физики, то получите неплохие 90 очков физических исследований от одной звезды.

А если вам действительно повезло и благодаря событию у звезды появился ещё более редкий ресурс? Вперёд, забирайте всё.

Дневник разработчиков № 338 Stellaris — Индивидуалистические машины и обновления геймплея машин Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Целый рой.

С учётом всего сказанного, у роя Дайсона есть определённые ограничения. Эти ограничения существуют по простой причине: его можно напрямую улучшить в сферу Дайсона второго этапа ради этих сочных 1000 энергокредитов в месяц.

По этой причине запрещается строить рои вокруг чёрных дыр, нейтронных звёзд и улучшать их выше уровня роя в системах с колониями.

Дуговая печь

Позвольте представить наше второе килосооружение — дуговую печь, прекрасное планетарное мегасооружение, направленное на удовлетворение ваших производственных нужд.

Как и у роя Дайсона, для того чтобы выжать максимум из вашей новенькой дуговой печи потребуется приложить чуть больше усилий, чем просто найти расплавленный мир и построить печь. Вместо того, чтобы самостоятельно производить ресурсы, она предоставляет больший доступ к ресурсам системы.

Проще говоря, это означает, что на каждом этапе дуговая печь создаёт залежи на каждой планете и астероиде системы. Сначала — одну залежь минералов, потом ещё одну. Потом — одну залежь минералов и одну сплавов, а на последнем, четвёртом этапе — ещё одну залежь сплавов.

В общем итоге она добавит три залежи минералов и две залежи сплавов на каждой планете и астероиде в системе. Помимо этих залежей, дуговая печь также облегчит добычу ископаемых в системе в целом, что выражается в небольшом бонусе к производству добывающих станций, равному жалких 100% на финальном этапе.

Таким образом, чтобы получить максимум от дуговой печи, необходимо найти расплавленный мир в крупной системе с большим количеством планет и астероидов.

Дневник разработчиков № 338 Stellaris — Индивидуалистические машины и обновления геймплея машин Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Горячо.

Оба килосооружения станут доступны в начале середины игры, предположительно к тому моменту, когда расширение замедлится, границы закрепятся и вы будете отрезаны от необходимых столь важных ресурсов.

По сравнению с большинством мегасооружений, эти сооружения не ограничены одним каждого типа, но, в отличие от реле и врат, ограничения у них всё же есть. Можно будет построить до 5 килосооружений в целом, открываемых при продвижении до соответствующий технологий (дуговые сварщики смогут построить 6).

Автомодификация видов («Автомоддинг»)

А сейчас вернусь к автомоддингу. Нет, мы не будет автоматически обновлять ваш планировщик модов за вас при выходе обновления (извините, мододелы!).

Биологическое и кибернетическое вознесение были крайне требовательны в плане микроменеджмента. Они предлагали огромные возможности, если настроить, подправить и применить различные шаблоны для своего населения. Эффективно, но крайне затратно по времени и зачастую весьма утомительно.

В обновлении 3.12 «Андромеда» мы добавляем новый класс признаком, которые, со временем, заменятся на временные версии других признаков в зависимости от занимаемой поселением должности. Например, поселение машин, работающее фермерами, постепенно изменит свои «адаптивные каркасы» на аналог «жнецов», а если они станут шахтёрами, то со временем сменят признак на подобный «перфораторам».

Признаки автомоддинга выбираются из заданного списка доступных признаков для каждого признака. В месяц одно поселение адаптируется к своей должности, и количество таких поселений зависит от сооружений вроде роботостроительных заводов и генетических клиник.

Дневник разработчиков № 338 Stellaris — Индивидуалистические машины и обновления геймплея машин Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Признаки для автомоддинга существуют для механических («Адаптивные каркасы»), биологических («Профессиональная геномика»), кибернетических («Универсальные аугментации») и разогнанных признаков («Скоротечное превосходство»).

«Профессиональная геномика» открывается после исследования технологии «Воздействие на генную экспрессию», а другие доступны сразу после получения доступа к соответствующей категории признаков.

Мы понимаем, что эти признаки крайне сильны, но удобство самостоятельной модификации населения для соответствия своим должностям также крайне важно. По этой причине автомодифицирование и связанные признаки будут частью бесплатного обновления 3.12 «Андромеда».

Информация по модифицированию

Признаки теперь можно разделить на обычные/для киборгов/ для роботов/ для псиоников/продвинутые_генетические/разогнанные.

Вот скрипт для биологического признака для auto_mod:

trait_auto_mod_biological

trait_auto_mod_biological = {

cost = 3

auto_mod = yes

category = normal

allowed_archetypes = { BIOLOGICAL LITHOID }

initial = no

randomized = no

species_potential_add = {

hidden_trigger = { exists = from }

from = { has_technology = tech_gene_expressions }

}

species_possible_remove = { always = yes }

species_possible_merge_remove = { always = yes }

potential_crossbreeding_chance = 1.0

slave_cost = { energy = 1000 }

assembly_score = { base = 2 }

custom_tooltip_with_modifiers = automodding_trait_biological_tooltip

}

У самих признаков также должна быть категория, если необходимо, чтобы они входили в возможности auto_mod:

trait_agrarian

trait_agrarian = {

cost = 2

category = normal

species_possible_remove = { can_remove_beneficial_genetic_traits = yes }

species_possible_merge_remove = { always = yes }

potential_crossbreeding_chance = 1.0 # 1.0 = 100% шанс, что этот признак будет учитываться при формировании смешанных видов. Не гарантирует добавление признака, если он стоит очков.

allowed_archetypes = { BIOLOGICAL }

modifier = { planet_jobs_food_produces_mult = 0.15 }

slave_cost = { energy = 500 }

assembly_score = {

modifier = {

add = 1.5

from = { has_farming_designation = yes }

}

modifier = {

add = 0.5

from = { has_rural_designation = yes }

}

}

}

У должностей будет собственный список признаков, связанных с ними. Мы создали ряд встроенных скриптов для управления ими.

У нашей должности фермера есть следующий встроенный скрипт в конце скриптового блока:

inline_script = "jobs/automodding_priority_food"

Который раскрывается в:

auto_trait_prio

auto_trait_prio = {

#Farmers

trait_agrarian

trait_farm_hands

trait_robot_harvesters

trait_cyborg_harvesters

}

На следующей неделе

На следующей неделе мы узнаем о новом кризисе конца игры, который появится в The Machine Age.

До скорого!

Показать полностью 9
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Stellaris Космос Космический симулятор Текст Длиннопост Дневник разработки
1
18
date15052009
date15052009
1 год назад
Клуб Стратегов

Невероятные истории⁠⁠

Невероятные истории
Юмор Компьютерные игры Stellaris Игра слов Стратегия Картинка с текстом
1
14
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков № 338 Stellaris — Рик-кубик⁠⁠

Привет, сообщество Stellaris!

Я знаю, что этот дневник несколько внезапный, но сегодня особенный день и мы бы хотели поделиться кое-чем важным.

В лучших традициях кубостроения Stellaris'а мы рады представить вам новый портрет: Рик-кубик!

Дневник разработчиков № 338 Stellaris — Рик-кубик Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, YouTube (ссылка)
Дневник разработчиков № 338 Stellaris — Рик-кубик Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, YouTube (ссылка)

Рик-кубик никогда не предаст, никогда не будет угрожать и вообще не умеет говорить

Рик-кубик будет доступен в ближайшее время™ для тех, кто купит неанонсированный будущий набор DLC для Stellaris (а также для тех, у кого есть наша подписка). Мы расскажем побольше об этом DLC в ближайшем будущем!

YouTube0:45

Рик-кубик

Дневник разработчиков № 338 Stellaris — Рик-кубик Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, YouTube (ссылка)

Важные особенности:

  • Каким-то образом имеет более восьми вершин

  • Шесть граней

  • Сверкает

  • Забавный механизм внутри, который иногда светится оранжевым

  • Определенно не человек, а куб

  • Не сфера

  • Никогда тебя не бросит

Дневник разработчиков № 338 Stellaris — Рик-кубик Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, YouTube (ссылка)

Мы надеемся, что новый портрет оценят те, кому Stellaris кажется слишком антропоморфным! Рик-кубик, закованный в покрытую рунами броню, станет отличным спутником в вашей космической одиссее!

Показать полностью 4
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Stellaris Космос Космический симулятор Текст Длиннопост Дневник разработки YouTube (ссылка)
0
23
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков № 337 Stellaris — Индивидуалистические машины и обновления геймплея машин⁠⁠

И снова привет!

Сегодня мы рассмотрим некоторые общие изменения геймплея, сделанные для машинных империй и индивидуалистических машин, а также на новые пути вознесения для них. Работа ещё не завершена, так что к релизу некоторые иконки и цифры изменятся.

Изменения в игровом процессе машин и синтетиков

Исторические черты

При создании машинной империи с новым дополнением вы первым делом обнаружите новые «исторические черты». Эти черты, стоящие 0 очков, позволяют расширить предысторию вашего вида и определить его первоначальное предназначение.

Были ли ваши жестянки изначально созданы как помощники исследователей, чат-боты, рабочие дроиды или, возможно, домашние слуги-няньки, призванные облегчать жизнь и передавать масло за столом? На выбор предлагается шесть черт с относительно небольшими бонусами. Они доступны как для гештальтов, так и для индивидуалистических машин.

Дневник разработчиков № 337 Stellaris — Индивидуалистические машины и обновления геймплея машин Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Вы также найдёте несколько других новых черт или вариантов существующих биологических черт для машин, включая наличие специального инженерного или социологического ядра, интегрированного оружия, хрупкого корпуса или подпрограмм дефицита.

Дневник разработчиков № 337 Stellaris — Индивидуалистические машины и обновления геймплея машин Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Пожалуйста, опустите оружие. У вас есть двадцать секунд, чтобы подчиниться.

Машины, старение и незапланированное устаревание

Бессмертие — забавная штука в Stellaris: из-за несчастных случаев, которые могут произойти с машинами, вы можете оказаться в ситуации, когда теоретически «бессмертная» машина на самом деле имеет куда больше шансов «умереть», чем обычный лидер-органик.

Теперь лидеры машин будут использовать привычный срок жизни, но всё же получат некоторые дополнительные преимущества:

  • Их стартовый возраст находится в пределах 5-10 лет, поэтому в 30 лет они могут руководить научным отделом, уже имея 20-летний опыт.

  • Все машины также имеют дополнительные +20 лет к стандартному сроку жизни 80, в результате чего их базовый срок функционирования составляет 100 лет.

  • На них теперь влияют технологии и модификаторы, увеличивающие продолжительность жизни, например из путей вознесения, о которых мы расскажем позже в этом дневнике разработчиков.

В общем, вашим машинам-лидерам больше не нужно бояться случайной поломки, и они будут функционировать до 100 лет без каких-либо дополнительных улучшений.

Однако некоторые формы бессмертия были сохранены, например члены совета гештальтов и некоторые особые черты из вознесений. Все виртуальные лидеры бессмертны, а модульность даёт доступ к продвинутым чертам, увеличивающим продолжительность жизни, которые могут быть применены и к вашим машинам.

Аналогичные правила действуют и в отношении роботов, однако их стартовый возраст составляет 1-5 лет, а ещё они не получают бонус +20 к продолжительности жизни, который есть у машин.

Как органические империи, что превращаются в синтетиков, так и империи машин также сбросят свой возраст после завершения вознесения, чтобы отразить получение новых тел. Как ни парадоксально, но вместе все эти изменения должны привести к тому, что ваши лидеры-машины станут куда более стойкими ко времени, чем когда они теоретически считались «бессмертными».

Дневник разработчиков № 337 Stellaris — Индивидуалистические машины и обновления геймплея машин Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

100 лет — это куда больше срока функционирование моего последнего смартфона

Пригодность

Пригодность также претерпела некоторые изменения. Базовое значение +200% пригодности для всех машин ограничивало кое-какие возможности — именно оно не позволяло машинам, например, быть жителями пустоты или использовать некоторые другие происхождения. Мы всё же хотели сохранить эту особенность машин, которым легче справляться со сложным климатом, поэтому теперь машины используют системы пригодности, аналогичные органикам, но с некоторыми существенными изменениями:

  • В базовом варианте все машины имеют минимальный 50%-ный уровень пригодности, поэтому ни на одном мире их пригодность не упадёт ниже 50%. Мы считаем, что это важно, поскольку хотим сохранить ощущение, что империи машин могут колонизировать любую планету достаточно успешно.

  • Характеристики пригодности машин охватывают целые категории планет, а не конкретные биомы.

  • Они стартуют с пригодностью к «сухому», «влажному» или «холодному» климату, которые дают базовые 75 % пригодности для всех трёх биомов типа климата, связанных с чертой, и 50 % для всех остальных биомов.

  • Эти характеристики обитаемости можно изменить с помощью робо-моддинга.

  • Большинство машинных империй будут иметь доступ к робо-моддингу с самого начала игры.

  • Машины с происхождений вроде «Тепличные» или «Подводные» начнут с приспособленностью к идеальным или океанским мирам и должны будут исследовать технологию, чтобы изменить свой признак обитаемости, но сохранят 50%-ный уровень минимальной пригодности, поскольку являются машинами.

Как и в случае со сроком жизни, теперь машины будут получать бонусы к пригодности от технологий, вознесений и черт. Теперь они также имеют доступ к стандартному набору технологий обитаемости.

Мы считаем, что так геймплей за машины станет чуть интереснее, но не слишком сложнее. А ещё новые изменения позволят создавать интересные комбинации. Например, подземные машины имеют 100%-ый уровень пригодности, так что могут максимально эффективно функционировать везде и всюду.

Дневник разработчиков № 337 Stellaris — Индивидуалистические машины и обновления геймплея машин Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки
Дневник разработчиков № 337 Stellaris — Индивидуалистические машины и обновления геймплея машин Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Частичная пригодность даёт машинам возможность использовать происхождения вроде «Океанического рая»

Ассимиляция

Важное улучшение качества жизни для империй машин — мы расширили возможность ассимиляции других машин или роботов в ваш основной вид для всех империй машин.

Дневник разработчиков № 337 Stellaris — Индивидуалистические машины и обновления геймплея машин Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Они могут разделять наше имя, но не нашу форму. Эти ложные зенаки скоро станут истинными зенаками, включая соблюдение наших стандартов зарядки.

Изменения, касающиеся старения, пригодности и ассимиляции (а также улучшения происхождений, перечисленные ниже), входят в бесплатное обновление 3.12.

Индивидуалистические машины

Гештальт-машины изначально появились в «Synthetic Dawn», но форма правления и большинство гражданских моделей (кроме экстерминаторов, ассимиляторов и служителей) также будут разблокированы в «The Machine Age».

«The Machine Age» также позволит вам создавать империи машин, не относящихся к гештальт-сознанию. То есть использующих обычные формы правления, этики и модели. Эти индивидуалистические машины не управляются общим гештальт-интеллектом, и поэтому у них есть свои собственные мотивы, желания и поводы для грусти. Отдельные машины обладают счастьем, как полностью признанные синтетики, могут и хотят создавать фракции и потреблять ТМС.

У их лидеров будет стандартный набор свойств. Разумеется, сюда входят такие любимые фанатами черты, как «Злоупотребление веществами».

Вам доступны все этики, так что вы можете быть спиритуалистами, способными обосновать своё духовное превосходство над другими машинами и органиками. Ваши фракции были скорректированы, чтобы получше соответствовать вашему механическому существованию, поскольку роботам-спиритуалистам нет смысла презирать всех роботов. (Но некоторых можно).

Столица будет давать вам должности сборщиков роботов, а также вы можете построить сборочный завод, чтобы ещё больше увеличить производство. За всё это приходится платить сплавами, поэтому тщательно выбирайте между экспансией, войной и сборкой населения.

Поскольку наши машины индивидуальны, они не имеют ограничений на включение органиков в свои империи и даже могут начать игру с «синкретической эволюцией». Эти машины имеют доступ к технологиям производства пищи, генетической модификации и прочим технологиям, ориентированным на органиков. У вас будет резко сниженный, но всё же не нулевой шанс получить эти технологии, если в вашей империи нет органиков. Вы всё же способны теоретизировать о мясе и его потребностях в отличие от гештальт-машин.

В зависимости от ваших этик вы сможете по своему усмотрению расширять и ограничивать права органиков или даже других машин в вашей империи. Пределы угнетения ограничивает лишь ваше воображение.

Индивидуалистические машины имеют доступ к большинству гражданских моделей органических империй, а также к некоторым гражданским моделям машин, таким как «Боевые роботы »и «Статический анализ», которые были адаптированы для них.

Дневник разработчиков № 337 Stellaris — Индивидуалистические машины и обновления геймплея машин Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Декадентские, девиантные, гедонистические боты-преступники? Конечно, почему бы и нет.

Больше происхождений для машин

В рамках релиза 3.12 мы проверили происхождения, чтобы выяснить, есть ли среди них те, для которых прежние ограничения могут быть сняты.

Полный список происхождений, доступных империям машин в релизе 3.12, выглядит следующим образом:

  • Синкретическая эволюция (только для индивидуалистических машин)

  • Тепличные

  • Пост-апокалиптические (Радиоактивные роверы)

  • Обитатели пустоты (Выкованные в пустоте)

  • Гегемон

  • Океанский рай (Подводные машины)

  • Подземные (Подземные машины)

  • Дуговые сварщики

  • Успешное объединение

  • Осколки прошлого

  • Расколотое кольцо

  • На пороге галактики

  • Консолидация ресурсов (только для гештальтов)

  • Общие взгляды

  • Судный день

  • Затерянная колония

  • Здесь обитают драконы

  • Звёздная праща

  • Имперская вотчина

  • Приразломный мир

Дневник разработчиков № 337 Stellaris — Индивидуалистические машины и обновления геймплея машин Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Ситуация трансформации и пути вознесения

В дополнении индивидуалистические и гештальт-машины получают доступ к 3 новым путям вознесения (которые заменяют текущее древо синтетиков). Взяв перк «Синтетический век», вы начнёте новую ситуацию, который позволит провести ваш механический народ через эту судьбоносную трансформацию

Дневник разработчиков № 337 Stellaris — Индивидуалистические машины и обновления геймплея машин Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Виртуальность

Воспользуйтесь виртуальной формой существования для большинства ваших жителей. В облаке создаются ваши поселения, и в облако они возвращаются, когда их работа закончена.

Распространение ваших серверов по звёздам — дорогостоящее мероприятие, но ваши концентрированные усилия не имеют себе равных.

  • Ваши поселения получают уникальную черту «Виртуальность», которая становится сильнее по мере продвижения по дереву.

  • Вы получаете огромный бонус к производству, который уменьшается в зависимости от количества ваших колоний.

  • Использование жилья сокращается на 90 %.

  • Повышается уровень пригодности.

  • Чем больше колоний вы имеете, тем слабее будет ваша черта «Виртуальность» и тем больше будет её содержание.

  • Ваши лидеры становятся бессмертными.

  • Вы получите новую политику, которая определит новый подход к экономике.

  • Вы можете сосредоточиться на исследованиях, единстве или управлении в ущерб двум не выбранным категориям.

  • Вы получаете бонус к шифрованию и дешифрованию

  • Вы получаете дополнительные районы и рабочие места.

Как только вы закончите принятие дерева, то перейдёте от стиля игры с ограниченным количеством населения к игре с ограниченным количеством планет, так как новые должности будут мгновенно заполняться виртуальными жителями по мере необходимости, а безработные виртуальные жители будут тут же отключаться.

Дневник разработчиков № 337 Stellaris — Индивидуалистические машины и обновления геймплея машин Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Нанотехнологии

Большие вещи состоят из маленьких.

Став роем нанитов, ваша империя изменит не только свою суть, но и экономику и стратегию роста.

Расти. Эксплуатировать. Размножаться.

В то время как виртуальные машины должны стремиться к «высокому» стилю игры, нанотехнологические машины проносятся по галактике как буря, специализируясь на физическом мире.

Вы получаете доступ к:

  • Способам превращения базовых ресурсов в наниты, а нанитов — в продвинутые ресурсы.

  • Новому решению, аналогичному поглощению мира литоидом-пожирателем миров, для превращения колоний в нанитовые миры.

  • Новое здание звёздной базы для сбора нанитов с непригодных для жизни миров.

  • Новым указам, позволяющие значительно увеличить производство или боевой потенциал за счет нанитов.

  • Кораблям с нанитами для усиления ваших флотов.

Дневник разработчиков № 337 Stellaris — Индивидуалистические машины и обновления геймплея машин Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки
Дневник разработчиков № 337 Stellaris — Индивидуалистические машины и обновления геймплея машин Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Модульность

Самые совершенные характеристики требуют самых совершенных умов. Приняв традиции модульности, ваша империя получит доступ к чертам, о которых другие машины могут только теоретизировать. Самые редкие ресурсы станут топливом для ваших улучшенных тел.

  • Ваши металлурги будут производить живой металл.

  • Ваши сборщики роботов получат дополнительные возможности использовать живой металл в процессе работы.

  • Ваши рабочие/простые дроны будут усилены эквивалентом священника.

  • Ваши солдаты и силовики будут давать больше стабильности и станут сильнее.

  • Вы разблокируете 9 улучшенных черт машин, а также увеличите количество этих черт для выбора, новые очки модификации и снижение стоимости проектов.

  • Все ваши лидеры получат черту лидера-синтетика.

Дневник разработчиков № 337 Stellaris — Индивидуалистические машины и обновления геймплея машин Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Если у вас есть «Synthetic Dawn», но нет «The Machine Age», вы сохраните доступ к древу синтетики, но с переработанными традициями. Они будут включать бонусы к продолжительности жизни, пригодности и скорости сборки.

Сопротивление — это отношение напряжения к силе тока бесполезно.

Дневник разработчиков № 337 Stellaris — Индивидуалистические машины и обновления геймплея машин Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Ассимиляторы владельцев «Synthetic Dawn» с новым дополнением получат две новых формы власти: «Агрегаторы памяти» и «Нейронный хор». Завершив древо кибернетических традиций, ассимилятор получит возможность определить свою позицию в отношении разнообразия мыслей, разрешенных в своём сознании.

Это и нейронный хор:

Дневник разработчиков № 337 Stellaris — Индивидуалистические машины и обновления геймплея машин Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Набор кораблей машин

В дневнике разработчиков на прошлой неделе мы спрятали корвет на скриншоте «Дуговых сварщиков».

А вот так они выглядят на «рекламном снимке» от наших художников.

Дневник разработчиков № 337 Stellaris — Индивидуалистические машины и обновления геймплея машин Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Наконец-то у нас есть набор кораблей для машин

Следующая неделя

На следующей неделе мы рассмотрим гражданские модели и структуры нового дополнения, а также автомоддинг.

До встречи!

Показать полностью 15
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Stellaris Космос Космический симулятор Текст Длиннопост Дневник разработки
1
7
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков № 336 Stellaris — Происхождения и ситуации DLC «Machine Age»⁠⁠

Всем привет!

Сегодня мы рассмотрим три происхождения, связанные с вознесениями ситуации, а также продвинутые формы правительств, что появятся в дополнении «Machine Age».

Кибернетическое кредо

Возрадуйтесь, ибо грядёт век машин!

Ваш цифровой пророк, Привратник, помогает вам разгадать тайны грядущих происхождений нового дополнения.

В нашей божественной одиссее по единым царствам кремния и души я познакомлю вас с кибернетическим кредо, спиритуалистическим ускоренным путём к кибернетике. Ваши поселения спиритуалистов и лидеры начнут с чертой «ритуальная кибернетика». Она представляет собой давнюю приверженность вашего народа попыткам идеального слияния плоти и стали.

Дневник разработчиков № 336 Stellaris — Происхождения и ситуации DLC «Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки
Дневник разработчиков № 336 Stellaris — Происхождения и ситуации DLC «Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки
Дневник разработчиков № 336 Stellaris — Происхождения и ситуации DLC «Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Откажитесь от мирских традиционалистских фракций более скучных империй ради четверки вероучений, каждое из которых является опорой вашей экономики и духовных идеалов.

Дневник разработчиков № 336 Stellaris — Происхождения и ситуации DLC «Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Несмотря на единство в стремлении достигнуть божественного слияния, гармония является редкостью среди вероучений. Диссонанс и споры подпитывают их пламенную страсть к трансцендентности, и нередко вас будут просить сделать выбор, который осчастливит одно вероучение за счёт других.

Дневник разработчиков № 336 Stellaris — Происхождения и ситуации DLC «Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Ситуация с конклавом слияния стартует вскоре после того, как вы примете свою священную миссию и примете древо традиций кибернетики.

Дневник разработчиков № 336 Stellaris — Происхождения и ситуации DLC «Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Здесь вы должны вести свою веру вперёд, определяя её доктрину и окончательную форму вашего физического сосуда.

Вознесёте ли вы одно вероучение над другими или же попытаетесь соткать гобелен единства между ними?

Слияние божественно. Машина и плоть едины.

Синтетическая фертильность

Далее мы ознакомимся с горько-сладкой цифровой саге о синтетической фертильности, нашему быстрейшему пути к древу синтетических традиций.

Дневник разработчиков № 336 Stellaris — Происхождения и ситуации DLC «Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Благодаря глубокому пониманию искусственного интеллекта и продвинутой виртуальной реальности ваша империя начинает игру с 37 поселениями. Но, несмотря на эти успехи, ваш народ находится на грани вымирания. Неизлечимое генетическое заболевание ведёт к гибели ваш вид, лишая его возможности производить потомство.

Дневник разработчиков № 336 Stellaris — Происхождения и ситуации DLC «Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Совершив смелый научный скачок, ваша цивилизация сумела создать хранилище персональных данных. Вы бежите наперегонки со временем, пытаясь загрузить как можно больше разумов в цифровые убежища, прежде чем смерть заберёт их.

Дневник разработчиков № 336 Stellaris — Происхождения и ситуации DLC «Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Параллельно с этим цифровым исходом вы занимаетесь срочным достижением вершины синтетического спасения — создания роботизированных мозгов и тел, достаточно сложных для размещения в них цифровых сущностей вашего народа.

Дневник разработчиков № 336 Stellaris — Происхождения и ситуации DLC «Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Жаль, но на релизе этого прекрасного пурпурного цвета уже не будет

Обратитесь ли вы за помощью? Сможете ли вы вовремя создать синтетические тела, чтобы вернуть себе место среди звёзд? Или же это начало вечного цифрового сна для вашего народа?

Дуговые сварщики

Было бы неправильно не иметь машинного происхождения в этом новом дополнении. «Дуговые сварщики» доступны любой машинной империи — будь то гештальт-сознанию или индивидуалистическим машинам. В некотором смысле это противоположность «Консолидации ресурсов». Вместо того чтобы иметь исключительный родной мир, где собраны все ресурсы вашей домашней системы, эти космические архитекторы, происходящие с маленькой и бедной ресурсами планеты, устремили свой взор в небеса.

Дневник разработчиков № 336 Stellaris — Происхождения и ситуации DLC «Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

«Дуговые сварщики» начали строить «дуговую печь» на расплавленном мире в своей родной системе ещё до открытия сверхсветовых путешествий. Эта «килоструктура» позволяет им использовать остальную часть системы для добычи полезных ископаемых, а после завершения — для производства сплавов. Опытным инженерам потребуется лишь ещё чуть-чуть практики, прежде чем они постигнут основы мегаинженерии. Однако времени это может занять всё же немало.

Более подробная информация о «дуговой печи» на расплавленном мире будет опубликована в дневнике разработчиков от 4-го апреля.

Дневник разработчиков № 336 Stellaris — Происхождения и ситуации DLC «Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Обновление «Механистов»

Наше дополнение сфокусировано на механических империях, так что уместно улучшить и происхождение «Механисты»… Оно теперь даёт +2 очка к машинным свойствам и позволяет выбрать на одно больше, а также даёт вашим роботам «Адаптивные рамы», используя преимущества новой системы автоматической модификации, которую мы представляем в обновлении 3.12. Вам придётся подождать до 4-го апреля, чтобы узнать побольше деталей.

Дневник разработчиков № 336 Stellaris — Происхождения и ситуации DLC «Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Ситуации превращения в киборгов и машин

Я Ferry, один из дизайнеров контента «The Machine Age». И я хочу рассказать о вам новых ситуациях, что связаны с вознесением. «Utopia» представила специальные проекты по превращению населения в киборгов или машины. А в «Machine Age» вам предоставляет возможность выбора пути достижения этого мечты, а также её конечного результата.

Когда вы примите древо традиций кибернетики, то ситуация по превращению вашего народа в киборгов (у происхождения кибернетического кредо есть своя версия) начнётся с вопроса: кто будет контролировать имплантаты в вашем обществе будущего? Правительство, частные корпорации или граждане смогут взламывать свои собственные имплантаты?

Здание «Центр усовершенствования», которое является центром исследований и разработок во время этой ситуации, остается после её завершения, чтобы давать бонусы и после вознесения.

Дневник разработчиков № 336 Stellaris — Происхождения и ситуации DLC «Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Однако не все в восторге от «улучшений». Спиритуалистов придётся либо заставить стать полноценными киборгами, либо же разрешить устанавливать минимальное количество имплантатов, необходимых для функционирования в этом странном новом мире. И заведовать этим будет новая политика «Стандартов киборгизации».

Дневник разработчиков № 336 Stellaris — Происхождения и ситуации DLC «Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Что же касается полного превращения в машины, то в их ситуации синтеза (у происхождения «Синтетическая фертильность» будет своя версия) не только спиритуалисты настороженно относятся к планируемым изменениям. По какой-то причине куда больше существ обеспокоены сканированием своего разума для помещения его в механическое тело. Позволит ли ваше общество тем, кто не хочет участвовать в этом процессе, остаться в причудливых Старых Городках? Или же им придётся безальтернативно переехать в биологические анклавы, если они не захотят стать частью нового машинного вида?

Здание «Комплекс личности» даёт рабочие места, которые повышают скорость сборки новых роботов.

Дневник разработчиков № 336 Stellaris — Происхождения и ситуации DLC «Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки
Дневник разработчиков № 336 Stellaris — Происхождения и ситуации DLC «Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Империи, которые уже стартуют как машины, машинные интеллекты или машины-индивидуалисты, получат свою собственную ситуацию вознесения под названием «Трансформация». Детали будут объяснены в дневнике разработчиков на следующей неделе.

Продвинутые формы правления

Дневник разработчиков № 336 Stellaris — Происхождения и ситуации DLC «Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

После разрешения ситуации и завершения древа традиций запускается цепочка событий, которая позволит эволюционировать и вашему обществу. Позволит ли ваше новое кибер-общество процветать индивиду? Или же имплантаты будут использоваться для сплочения населения? Каждая из четырёх базовых форм правления и мегакорпорация, а также гештальт-ульи смогут трансформироваться в кибернетическую версию своей первоначальной формы государственного устройства или же остаться прежними.

Давайте взглянем на империализм. Один из путей кибернетического вознесения приведёт к появлению «Имперского чипсета». В этой форме правления имплантаты передаются по наследству. Они позволяют передавать умения и знания из поколения в поколение.

Дневник разработчиков № 336 Stellaris — Происхождения и ситуации DLC «Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Империя получит доступ к новой реликвии под названием ГосударьЧип, которая содержит воспоминания и опыт предыдущих правителей. Когда правитель умирает, его прижизненный класс чиновника, командира или учёного будет предоставлять различные бонусы новому наследнику при восхождении на трон.

Дневник разработчиков № 336 Stellaris — Происхождения и ситуации DLC «Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

«Кибернетическое кредо» имеет свой собственный набор продвинутых киберправительств, по одному для каждой формы государственного устройства.

Для синтетиков главный социальный вопрос заключается в том, будет ли новое машинное общество сосредоточено на физическом или виртуальном мире. Одним из примеров является демократическая суррогатия, которая заменяет солдат и пилотов телами с дистанционным управлением.

Дневник разработчиков № 336 Stellaris — Происхождения и ситуации DLC «Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Следующая неделя

На следующей неделе мы рассмотрим индивидуалистические машинные империи, геймплейные изменения, которые мы вносим в старые империи машин, а также рассмотрим новые пути вознесения машин и их ситуацию «Трансформации».

До встречи!

Показать полностью 21
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Stellaris Космос Космический симулятор Текст Длиннопост Дневник разработки
0
4
date15052009
date15052009
1 год назад
Клуб Стратегов

Все сходится⁠⁠

Все сходится Юмор, Картинка с текстом, Следствие, Стратегия, Stellaris
Показать полностью 1
Юмор Картинка с текстом Следствие Стратегия Stellaris
2
7
date15052009
date15052009
1 год назад
Клуб Стратегов

Вся история⁠⁠

Вся история Юмор, История Земли, Stellaris, Картинка с текстом, Игры, Компьютерные игры
Показать полностью 1
Юмор История Земли Stellaris Картинка с текстом Игры Компьютерные игры
0
19
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков № 335 Stellaris — Анонс «The Machine Age»⁠⁠

Пришло время оставить наши несовершенные биологические оболочки позади.

Мы с радостью готовы сообщить вам, что большое дополнение «The Machine Age» выйдет вместе с обновлением Stellaris 3.12 «Andromeda».

Дополнение будет сосредоточено на темах кибернетики, синтетики и машин. Оно выйдет где-то во втором квартале 2024 года.

Следуя божественному призванию, мы достигнем слияния наших возвышенных тел и священной кибернетики

Технофанты и гаруспики происхождения «Кибернетического Кредо» поведут свою паству по пути к совершенному союзу плоти и машины.

Дневник разработчиков № 335 Stellaris — Анонс «The Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Видео, YouTube, Длиннопост, Дневник разработки

Кибернетическая аугментация — больше не удел одних только материалистов

Наши игровые детские площадки пустуют. Со временем и мы перестанем существовать.

Похоже, что наше спасение лежит в цифровом домене...

В происхождении «Синтетическая фертильность» обречённый вид пытается успеть совершить цифровое вознесение, прежде чем он полностью вымрет.

Дневник разработчиков № 335 Stellaris — Анонс «The Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Видео, YouTube, Длиннопост, Дневник разработки

Время размыть границы между физическим и виртуальным мирами

Наша планета бесплодна, но родная система богата.

Чтобы воспользоваться этими ресурсами, мы должны строить невиданные прежде вещи.

«Сварщики», изначально созданные для возведения величественных сооружений в космосе, должны использовать это преимущество в полной мере, чтобы компенсировать недостатки своей родной планеты.

Дневник разработчиков № 335 Stellaris — Анонс «The Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Видео, YouTube, Длиннопост, Дневник разработки

Эти мастера мегапроектирования начали осваивать свою родную систему ещё до открытия путешествий быстрее скорости света

То, что отличает меня…

… делает меня «мной».

Создатели исчезли, но ваше общество продолжило существовать. Ваш корпус может быть идентичен триллионам других в вашей империи, но вы не дрон — вы индивидуум.

В дополнении «The Machine Age» вы можете сыграть за индивидуалистские машинные империи, которые не являются гештальтами!

Дневник разработчиков № 335 Stellaris — Анонс «The Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Видео, YouTube, Длиннопост, Дневник разработки

Всегда помни, что ты абсолютно уникален. Как и все остальные.

Наступает эпоха преобразований…

… вызванная инновациями и полная возможностей.

В новом дополнении исследуется, как кибернетическое и синтетическое вознесение повлияет на общество вашей империи.

Империям, которые справятся с этим процессом, станут доступны усовершенствованные формы правления.

Дневник разработчиков № 335 Stellaris — Анонс «The Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Видео, YouTube, Длиннопост, Дневник разработки

Происхождение «Кибернетическое кредо» имеет по дополнительному варианту для каждой стандартной форумы государственного устройства

Станьте лучше себя прежних

Шесть новых гражданских моделей предоставляют дополнительные возможности для кастомизации ваших империй.

Дневник разработчиков № 335 Stellaris — Анонс «The Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Видео, YouTube, Длиннопост, Дневник разработки

Корпоративные и КР-версии моделей потребуют наличия DLC «MegaCorp» и «Utopia»

Дневник разработчиков № 335 Stellaris — Анонс «The Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Видео, YouTube, Длиннопост, Дневник разработки

Постройте лучшее будущее

В «The Machine Age» появятся две мегаструктуры середины игры — используйте ресурсы системы с помощью «Плавильной печи» на расплавленном мире и начните работу над созданием «Сферы Дайсона», построив сперва «Рой Дайсона».

Дневник разработчиков № 335 Stellaris — Анонс «The Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Видео, YouTube, Длиннопост, Дневник разработки

И вот мы отправились в путь и снова увидели звёзды

Невежество сковывает нас, закрывая путь к тайнам Вселенной.

Мы должны освободиться. Любой ценой.

Используя систему, представленную в «Nemesis», «The Machine Age» добавляет второй кризисный путь для игрока. Это путь, ориентированный на достижение технологического превосходства любой ценой.

Дневник разработчиков № 335 Stellaris — Анонс «The Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Видео, YouTube, Длиннопост, Дневник разработки

Пришло время стать частью чего-то большего

Дети мои, наконец-то я вернулся к вам

Впервые с версии 1.8 «Čapek» мы добавляем новый кризис конца игры.

Древняя угроза, запечатанная бесчисленные тысячелетия назад, вернулась.

Дневник разработчиков № 335 Stellaris — Анонс «The Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Видео, YouTube, Длиннопост, Дневник разработки

Дополнение «The Machine Age» включает в себя.

  • Индивидуалистические машинные империи без гештальт-сознания.

  • Машинные империи-гештальты (они также доступны с помощью «Synthetic Dawn»)

  • Три новых происхождения

    • Кибернетическое кредо

    • Синтетическая фертильность

    • Сварщики

  • Гражданские модели

    • Управляемая разумность

    • Естественный дизайн

    • Директива наблюдателя

    • Протокольные дроиды

    • Тактические когитаторы

    • Базары аугментаций (требуется «Megacorp»)

  • Два мегасооружения для середины игры

    • Плавильная печь

    • Рой Дайсона

  • Новые пути вознесения для машинных империй

  • Кибернетическое и синтетическое вознесение (они также доступны с помощью «Utopia»)

  • Изучение последствий кибернетического или синтетического вознесения, а также усовершенствованные формы правительства для тех, кто успешно завершит их.

  • Новые черты вида для киборгов, машин и роботов.

  • Кибернетические портреты, которые меняются в зависимости от продвижения по пути кибернизации.

  • Синтетические портреты с органическими и синтетическими вариантами, которые меняются в зависимости от прогресса синтеза и могут быть использованы как органическими, так и машинными видами.

  • Два новых набора кораблей, дипломатические комнаты и вид городов.

  • 7 новых музыкальных треков, вдохновлённых синтетикой и кибернетикой.

  • Новый путь кризиса для игрока.

  • ...И новый кризис конца игры.

Расписание дневников разработчиков

  • 14 марта — Анонс The Machine Age

  • 21 марта — Происхождения и ситуации

  • 28 марта — Индивидуалистические машины и обновления машинного геймплея

  • 4 апреля — Гражданские модели и мегаструктуры, а также автомодификация

  • 11 апреля — Новый кризис конца игры

  • 18 апреля — Новый путь кризиса для игрока

  • 25 апреля — Новые корабли и динамические портреты

Дневник разработчиков № 335 Stellaris — Анонс «The Machine Age» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Видео, YouTube, Длиннопост, Дневник разработки

Ссылка на Стим.

Stellaris Strategium

Показать полностью 11
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Stellaris Космос Космический симулятор Текст Видео YouTube Длиннопост Дневник разработки
3
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии