Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Постройте дом своей мечты прямо сейчас! Соединяйте три предмета в один ряд, зарабатывайте звезды и покупайте красивые детали интерьера. Звучит заманчиво? Увлекательная головоломка в жанре «три в ряд» заставит размяться ваш мозг. Присоединяйтесь к онлайн-игре бесплатно прямо сейчас!

Строить дом - три в ряд

Три в ряд, Казуальные, Детские

Играть
Грибные блоки - красочная головоломка, в которой вам предстоит передвигать блоки и заполнять ряды, чтобы собирать грибочки в корзину! Попробуйте продержаться как можно дольше!

Грибные блоки

Головоломки, Расслабляющая, Пазлы

Играть
Погрузись в мир куриных перестрелок! Хватай пушку и пусть только перья останутся на месте твоих врагов!

Чикен Страйк

Шутер, Экшены, Для мальчиков

Играть
Открой для себя волшебный мир реальной рыбалки. Лови реальную рыбу на реальных водоемах! Исследуй новые рыболовные места и заполучи заветный трофей.

Реальная Рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер, Спорт

Играть
Игра рыбалка представляет собой полноценный симулятор рыбалки и дает возможность порыбачить в реально существующих местах из жизни и поймать рыбу, которая там обитает.

Рыбный дождь

Спорт, Симуляторы, Рыбалка

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Операционная система

С этим тегом используют

Windows Linux Компьютер IT Microsoft Windows 10 Android Все
972 поста сначала свежее
spyrogames9798
spyrogames9798
1 месяц назад

Геймерские OS⁠⁠1

Всем привет, как большинство уже знает, кампания Microsoft, прекращает поддержку Windows 10 и рекомендует обновить железо и перейти на Шиндоус 11, но как знайте переход очень дорого стоит, надо не только обновится до более современной версии Десятки, но в случае чего купить новое железо. Так вот я к чему, не волнуйтесь я не попрошайка и денег на комп не прошу. А просто хочу узнать какую OS лучше поставить на свой ноут, можно конечно пользоватся дальше десяткой, но если закончится поддержка сами знайте. Так вот какую OS лучше установить, чтобы не только для работы но и для видеоигр подходила, я конечно смотрел Операционные Системы и пока что остановился на Linux Ubuntu, вообщем opensource, так вот может кто нибудь ещё что знает, и может предложить свои варианты. Желательно чтобы был opensource при этом полная поддержка exe файлов, а на Линуксе сами знайте как с exe. Есть конечно Wine и Playonlinux, но он не всё может запустить.

Геймерские OS Microsoft, Windows, Windows 10, Linux, Ubuntu, Геймеры, Операционная система, Компьютерные игры, Компьютерная помощь, Игровой ПК, Ноутбук

Изображение Tuxa символа Linux.

[моё] Microsoft Windows Windows 10 Linux Ubuntu Геймеры Операционная система Компьютерные игры Компьютерная помощь Игровой ПК Ноутбук
107
11
Mnogotortec
Mnogotortec
1 месяц назад
Юмор для всех и каждого

Храм бесплатного кода⁠⁠

Храм бесплатного кода Рисунок, Иллюстрации, Linux, Программист, Операционная система, Компьютер, IT юмор, Юмор, Художник, Программирование, Храм, IT
Показать полностью 1
[моё] Рисунок Иллюстрации Linux Программист Операционная система Компьютер IT юмор Юмор Художник Программирование Храм IT
3
1242
monobogdan
monobogdan
Посты о ремонте и моддинге ретрогаджетов.
TECHNO BROTHER
1 месяц назад

Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции⁠⁠

Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции Смартфон, Телефон, Покупка, Гаджеты, Программирование, Моддинг, Эльфы, Linux, Unix, Операционная система, Реверс-инжиниринг, Siemens, Моторола, Ностальгия, Длиннопост

Нет, это не шутка и не кликбейт. Такое действительно возможно - правда через небольшой хак.

Недавно я задался вопросом: а возможно ли написать для ARM нативную программу, которая будет бесшовно работать сразу на 4-х операционных системах без необходимости перекомпиляции для разных платформ и ABI. Мне очень хотелось реализовать возможность писать кроссплатформенные эльфы для мобильных телефонов из нулевых и попытаться портировать на них эмуляторы ретро-консолей. Погрузившись в документацию на исполняемые форматы, я пришёл к выводу, что да - это возможно и смог реализовать такую программу на практике без читерства по типу VM! Всех гиков приглашаю под кат!

❯ Зачем и почему?

Давным-давно, в далёком 2001 году, мир увидел легендарный японский телефон - Sony CMD-J70. Ещё до создания совместного подразделения с Ericsson, Sony выпускала достаточно занимательные девайсы, которые привлекали внимание не только рядовых пользователей, но и моддеров всех мастей. Уже через пару лет после выхода, в программном плане телефон копали все кому не лень: кто-то менял графику, кто-то писал патчи, а со временем написали даже бинлоадер (PRGLoader) - загрузчик внешних "экзешников", позволявший запускать на телефоне произвольный софт, написанный на ассемблере!

Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции Смартфон, Телефон, Покупка, Гаджеты, Программирование, Моддинг, Эльфы, Linux, Unix, Операционная система, Реверс-инжиниринг, Siemens, Моторола, Ностальгия, Длиннопост

Сейчас сложно себе представить, но в те годы это был нереальный отвал башки: на большинстве телефонов были доступны разве что Java/Mophun-приложения, которые обладали ограниченным функционалом и уж тем более не позволяли лезть в дебри прошивки телефона, а здесь были программы которые буквально позволяли делать с телефоном всё что захочешь: светомузыку из подсветки, кастомные игры, обои на главный экран... всё это было доступно только на куда более дорогих смартфонах с Symbian и Windows Mobile на борту!

Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции Смартфон, Телефон, Покупка, Гаджеты, Программирование, Моддинг, Эльфы, Linux, Unix, Операционная система, Реверс-инжиниринг, Siemens, Моторола, Ностальгия, Длиннопост

Недавно мы с вами вспоминали о легендарном Siemens M55 и узнали, что у него находится под капотом. Несмотря на диковинную архитектуру Infineon C166, даже под этот телефон делались патчи и была написана как минимум одна кастомная игра. Но рассвет моддинг-сцены Siemens произошёл с выходом платформы S-Gold на базе стандартного ядра ARM926EJ-S, когда в ~2004 году энтузиасты полностью взломали алгоритм генерации BootKEY для загрузчика, а затем в 2006 году реализовали полноценный эльфлоадер, который позволял загружать программы написанные на C и скомпилированные самым обычным компилятором ADS. В отличии от бинлоадера для CMD-J70, "эльфятник" позволял угонять функции RTOS для создания потоков и привносил в бюджетные телефоны полноценную вытесняющую многозадачность с настоящим диспетчером задач и возможностью запуска несколько программ одновременно:

Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции Смартфон, Телефон, Покупка, Гаджеты, Программирование, Моддинг, Эльфы, Linux, Unix, Операционная система, Реверс-инжиниринг, Siemens, Моторола, Ностальгия, Длиннопост

Единицы читателей поймут, что происходит на данной фотографии...

Энтузиасты раскапывали прошивку в дизассемблере, изучали её и пытались понять как работают разные её подсистемы. Результатом стало появление нативного клиента почты с предком пуш-уведомлений, аськи (NatICQ), порты самых разных эмуляторов ретро-консолей и даже полная программная поддержка MP3 в тех телефонах, где её отродясь не было! И представьте себе, почти все эти программы можно было свернуть и продолжить работу в браузере или, например, Card Explorer'е! Одним из эльфописателей был Хабровчанин @ilya_ZX

Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции Смартфон, Телефон, Покупка, Гаджеты, Программирование, Моддинг, Эльфы, Linux, Unix, Операционная система, Реверс-инжиниринг, Siemens, Моторола, Ностальгия, Длиннопост

Но если вы думаете что одними телефонами Siemens энтузиасты были едины, то вы ошибаетесь - ведь круче были только "моторолки"! В 2004-году, недорогая Motorola E398 с двумя громкими динамиками, светомузыкой и поддержкой MicroSD-флэшек, стала настоящим бестселлером и привлекла к себе не меньше энтузиастов, чем Siemens. Ребята сплотились на форуме MotoFan, нашли уязвимость в загрузчике и хакнули верификацию RSA-подписи у прошивок, позволив не только модифицировать Seem'ы (что-то типа NVRAM), но и создавать для телефона кастомные прошивки - монстрпаки, которые прибавляли громкость и без того не самым тихим динамикам и в различных аспектах изменяли главное меню устройства. Со временем, @Andy51 и ещё несколько энтузиастов реализовали эльфлоадер (EP1) для E398, раскопали прошивку и написали много полезного софта, время от времени переключаясь на Linux-телефоны от Motorola...

Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции Смартфон, Телефон, Покупка, Гаджеты, Программирование, Моддинг, Эльфы, Linux, Unix, Операционная система, Реверс-инжиниринг, Siemens, Моторола, Ностальгия, Длиннопост

Вероятно многие читатели подумают мол "было и было, мой айфон/сяоми может запускать любой произвольный софт и эти ухищрения давным-давно неактуальны...". Но как бы не так: про моторолки и сименсы не просто всё чаще вспоминают, у них есть до сих пор активное моддерское коммьюнити, которое продолжает пилить для них кастомный софт и далее колупать прошивку. Всё тот же @EXL портировал крутой софтрендер для E398 и в 2025 году наконец-то взломал C350, @Azq2 пилит аппаратный эмулятор Infineon S-Gold и многие другие делают свой вклад в моддинг сцену уже не таких мейнстримных, но отнюдь не устаревших устройств!

Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции Смартфон, Телефон, Покупка, Гаджеты, Программирование, Моддинг, Эльфы, Linux, Unix, Операционная система, Реверс-инжиниринг, Siemens, Моторола, Ностальгия, Длиннопост

Однако порог вхождения для написания эльфов достаточно высокий: нет никакой отладки кроме printf, любая ошибка в приложении приводит к зависанию или ребуту телефона (на сименсах с характерным "пик"), а API напрямую импортируется из прошивки телефона и может быть достаточно комплексным - ни о каких кроссплатформенных эльфах и речи не идет. Поэтому в какой-то момент мне стало интересно: а возможно ли написать такой эльфлоадер, который за своим рантаймом будет прятать детали реализации работы с аппаратной начинкой телефона и при этом загружать один и тот же бинарник на всех поддерживаемых платформах без особых патчей и изменений? Принявшись за изучение ABI ARM и спецификации Elf, я начал дизассемблировать и изучать самые маленькие тестовые программы...

Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции Смартфон, Телефон, Покупка, Гаджеты, Программирование, Моддинг, Эльфы, Linux, Unix, Операционная система, Реверс-инжиниринг, Siemens, Моторола, Ностальгия, Длиннопост

❯ Формат ELF, ABI ARM и тулчейн

Начнём с самого простого: что же такое эти самые эльфы? Elf - формат исполняемых файлов, широко применяемый как в мире Unix-систем, так и в embedded-устройствах. Самые распространенные тулчейны - GCC и clang/llvm, по умолчанию собирают программы именно в этом формате и по своей сути, это прямой аналог .exe (PE) файлов из Windows. Помимо кода, Elf также содержит в себе множество секций и различных данных, при этом разработчики формата старались сделать его настолько гибким, чтобы его можно было использовать на любых архитектурах: от x86, до risc-v.

Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции Смартфон, Телефон, Покупка, Гаджеты, Программирование, Моддинг, Эльфы, Linux, Unix, Операционная система, Реверс-инжиниринг, Siemens, Моторола, Ностальгия, Длиннопост

Каждая программа состоит из так называемых секций - участков кода, данных и метаданных, необходимых для её загрузки в память. Среди секций простой программы можно выделить как минимум четыре основных:

.text - хранит в себе код программы и обычно записывается в память с флагами MMU R X (чтение и выполнение)

.data - преинициализированные данные, имеет флаги R W (чтение и запись). Например, заполненная структура в C:

int a[] = { 1, 2, 3 };

.bss - не инициализированные данные, иными словами глобальные переменные, которые при старте программы должны быть забиты нулями. Имеет те же флаги, что и .data.

.rodata - различные константы: строковые, const-преинициализированные массивы, а также структуры и т.п, имеет только флаг R и на системах с MMU попытка запись в эту секцию повлечет SIGSEGV.

За загрузку всех этих секций отвечает загрузчик Elf в ядре ОС. Однако это справедливо только для простых программ, которые загружаются в фиксированный адрес виртуальной памяти и которые не используют внешние библиотеки (.so, аналог в Windows - .dll). Поскольку адрес загрузки для всех библиотек предсказать невозможно, разработчики ABI придумали позиционно-независимый код (PIC и его производное - PIE), который может загружаться в любую область памяти и оттуда выполняться.

Реализация PIC может достигаться тремя разными способами:

  • Первый способ заключается в использовании глобальной таблицы смещений (GOT) и релокаций. Релокации - специальные данные в Elf, которые позволяют переместить программу в другой адрес путём патчинга адресов в секции .got "на лету": иными словами, сам код (.text) остаётся позиционно-независимым (дабы библиотеку можно было загрузить один раз и использовать во множестве процессов) и обращается к GOT относительно PC, но в самом GOT (который представляет из себя массив void* addresses[]) указатели на остальные сегменты находятся так, будто программа загружается по смещению 0x0. Задача динамического линкера - посчитать абсолютный адрес для всех указателей в GOT: в простейшем случае, это got[address] += baseAddress.
    Релокации могут затрагивать сразу literal pools в обход GOT, если архитектура предусматривает их наличие.

Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции Смартфон, Телефон, Покупка, Гаджеты, Программирование, Моддинг, Эльфы, Linux, Unix, Операционная система, Реверс-инжиниринг, Siemens, Моторола, Ностальгия, Длиннопост
  • Релокацией занимается динамический линкер или интерпретатор в мире Unix (тот самый ld.so, что часто "not found" :) ), а самих релокаций есть много разных видов в зависимости от архитектуры процессора. В ARM чаще всего встречается R_ARM_REL32

  • Второй способ заключается в том, что мы компилируем программу так, будто она должна загружаться по фиксированному адресу 0x0 - то есть без PIC, однако просим линкер (--emit-relocs) создать информацию о всех обращениях к памяти в виде всё тех же релокаций. Вместо R_ARM_REL32, линкер создаёт релокации R_ARM_ABS32, которые можно разрешить обычным сложением.
    С таким подходом количество релокаций кратно увеличивается, однако из-за отсутствия GOT немного повышается быстродействие программы (вместо трёх LDR для загрузки слова из памяти нужно всего два: из Literal pool в регистр и затем из фактической памяти).

Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции Смартфон, Телефон, Покупка, Гаджеты, Программирование, Моддинг, Эльфы, Linux, Unix, Операционная система, Реверс-инжиниринг, Siemens, Моторола, Ностальгия, Длиннопост

Пример релокаций для эмулятора NES

Третий способ поддерживается не везде, но в ARM он является одним из самых распространенных в embedded-среде: код собирается с флагами /rwpi и /ropi полностью не зависит ни от GOT, ни имеет каких либо релокаций. Вместо этого, для адресации базового адреса программы он использует выделенный регистр R9, который загрузчик должен заполнить адресом, куда он загрузил программу (mov r9, textSectionBase). Такой подход теоретически чуточку быстрее, чем GOT, но медленнее второго подхода из-за необходимости добавлять сложение регистра с PC перед каждым фетчем из памяти.

Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции Смартфон, Телефон, Покупка, Гаджеты, Программирование, Моддинг, Эльфы, Linux, Unix, Операционная система, Реверс-инжиниринг, Siemens, Моторола, Ностальгия, Длиннопост

Поскольку в телефонах MMU обычно не используется, эльфлоадеры загружают программы по тому адресу, что им выделяет системный аллокатор памяти и вынуждены использовать PIC. Чаще всего используются релокации (как минимум на Siemens и Motorola), на некоторых платформах используется второй подход с использованием регистра R9.

Для большей гибкости, я решил выбрать второй подход и построить свой эльфлоадер поверх уже существующих загрузчиков, обернув API прошивок в ряд собственных стандартизированных функций: работа с дисплеем, вводом, файлами, а также звуком. При этом эльфы должны собираться современным компилятором clang с поддержкой C99, чтобы была возможность легко портировать современные single-header программы по типу эмуляторов, да и в целом не писать код на манер Ansi C, когда переменную нигде нельзя объявить кроме начала блока.

Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции Смартфон, Телефон, Покупка, Гаджеты, Программирование, Моддинг, Эльфы, Linux, Unix, Операционная система, Реверс-инжиниринг, Siemens, Моторола, Ностальгия, Длиннопост

Далее я сутками игрался с компиляторами и пытался заставить выдать их подходящий для моих целей код и по итогу написал скрипт для линкера, который для простоты загрузки файла объединяет все секции в один .text (таким образом остаётся всего один Program Header):

OUTPUT_FORMAT("elf32-littlearm")
SECTIONS
{
. = 0x0;
.text : {
*(.r9ptr)
*(.text*)
*(.data*)
*(.bss*)
*(.rodata*)
*(.functions)
}

.rel : {
*(.rel*)
}

/DISCARD/ : {
*(.ARM.*)
}

}

И следующий набор опций для компилятора, который устанавливает архитектуру и целевой процессор, ABI для FPU, включает генерацию релокаций и отключает выравнивание в линкере для выходного файла (иначе файлы забиты нулями и весят целых 64Кб:

CLANGFLAGS = -mno-unaligned-access -O3 -ffast-math -ffixed-r9 -T ld.script -target armv5e-none-eabi -nostartfiles -fno-exceptions -fno-rtti -mfloat-abi=soft -I$(ELFROOT) -Ilibnesemu/
LDDFLAGS = -Wl,-zmax-page-size=1,--emit-relocs

Когда компилятор наконец-то начал выдавать корректный код, я принялся писать сам эльфлоадер. За качество кода и отсутствие нормальной структуры не ругайте - это эмбеддед, тут можно ;))

На входе лоадеру поступает адрес загруженного в память эльфа и его длина. Задача эльфятника - верифицировать заголовок и убедится что он собран с подходящими параметрами:

// Read and verify ELF header
Elf32_Ehdr* hdr = (Elf32_Ehdr*)data;

PRINT("Loading ELF...");
if(hdr->e_machine != EM_ARM)
{
PRINT("Not an EM_ARM executable");

return 0;
}

if(hdr->e_ident[EI_DATA] != PLATFORM_ELF_ENDIANESS)
{
PRINT("Endianess mismatch");

return 0; // Wrong endianess
}

Проанализировать таблицу заголовков с служебной информацией о том, что находится по тому или иному смещению в файле: загружаемая секция, таблица символов или строк, а затем загрузить все секции в участок памяти, который нам выдал аллокатор. На MMU-системах адрес должен быть выровнен по размеру страницы, иначе система не даст выдать страницам флаг EXEC!

ret = (ExecInfo*)ExecAlloc(sizeof(ExecInfo));

sections = (Elf32_Phdr*)(&data[hdr->e_phoff]);
sh = (Elf32_Shdr*)&data[hdr->e_shoff];
symSectionIndex = hdr->e_shstrndx;
codeSize = 0x0;

PRINT("Processing program headers");
// Process program headers and determine total size
for(i = 0; i < hdr->e_phnum; i++) {
Elf32_Phdr hdr = sections[i];

if(hdr.p_type == PT_LOAD) {
if(hdr.p_offset == 0x0)
continue;

codeSize += hdr.p_memsz;
}
}

PRINT("Allocating memory for .text");

textSection = (char*)ExecAlloc(codeSize);
textOffset = textSection;

ret->CodeSection = textSection;

if(!textSection)
{
free(ret);
PRINT("Failed to allocate .text section");

return 0;
}

Далее найти секцию с таблицей символов и с строками, где содержатся имена символов:

PRINT("Analyzing section table");
for(i = 0; i < hdr->e_shnum; i++)
{
Elf32_Shdr sec = sh[i];

if(sec.sh_type == SHT_STRTAB && i != hdr->e_shstrndx && strTable == 0)
{
strTable = &data[sec.sh_offset];
PRINT("Found string table");
}

if(sec.sh_type == SHT_SYMTAB)
{
PRINT("Found symbol table");
symbols = (Elf32_Sym*)&data[sec.sh_offset];
symNum = sec.sh_size / sizeof(Elf32_Sym);
}

if(sec.sh_type == SHT_REL && relocs == 0)
{
UtilPrint("Found relocations");
relocs = (Elf32_Rel*)&data[sec.sh_offset];
relNum = sec.sh_size / sizeof(Elf32_Rel);
}

if(sec.sh_type == SHT_RELA)
{
PRINT("Found unsupported relocation types");
return 0;
}
}

if(!strTable || !symbols)
{
free(ret);
PRINT(".strtab or .symtab not found");

return 0;
}

А затем найти функцию ElfMain, которая служит точкой входа и пропатчить таблицу импортированных функций! На этом, загрузка эльфа завершена - можно устанавливать регистр R9 и вызывать Main!

PRINT("Relocation fix-up");
for(i = 0; i < relNum; i++)
{
Elf32_Rel rel = relocs[i];
int sym = ELF32_R_SYM(rel.r_info);

switch(ELF32_R_TYPE(rel.r_info))
{
case R_ARM_ABS32:
*((unsigned int*)&textSection[rel.r_offset]) += (unsigned int)textSection;
break;
case R_ARM_JUMP24:
break;
case R_ARM_CALL:
break;
default:
PRINT("Unsupported relocation type");
}
}

PRINT("Patching import table");

// Analyze symbol table and patch all imported function pointers to real counterparts
for(i = 0; i < symNum; i++)
{
Elf32_Sym sym = symbols[i];
uint8_t* symName = &strTable[sym.st_name];

int symType = ELF32_ST_TYPE(sym.st_info);

if(symType == STT_OBJECT && strstr((const char*)symName, "SYS_"))
{
int funcNumber = ExecFindFunction(symName);

if(funcNumber == -1)
{
PRINT("Failed to import function: ");
UtilPrint((char*)symName);
PRINT("");

continue;
}

//drawDebug(FuncExportTable[funcNumber].Pointer == 0 ? "Not OK" : "OK");

*((unsigned int*)&textSection[sym.st_value]) = (unsigned int)FuncExportTable[funcNumber].Pointer;
}

if(symType == STT_FUNC && strstr((const char*)symName, "ElfMain"))
{
PRINT("ElfMain function is found");

ret->Main = (ExecMainFunction)&textSection[sym.st_value];
}

В Elf уже есть механизм импорта функций из сторонних библиотек, называется Platform Linkage Table. Для импорта функций прошивки, эльфлоадер Siemens использует SWI (сисколлы, что-то типа программных прерываний в x86 - int 10h и т.п.), Motorola же патчит thunk-функции на лету, которые сами вызывают настоящую функцию:

Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции Смартфон, Телефон, Покупка, Гаджеты, Программирование, Моддинг, Эльфы, Linux, Unix, Операционная система, Реверс-инжиниринг, Siemens, Моторола, Ностальгия, Длиннопост

А я решил поступить несколько изящнее. В моем эльфятнике, функции импортируются с помощью специального макроса, который создаёт переменную-указатель на функцию, который изначально располагается в секции .functions. При этом с помощью ключевого слова asm, символу присваивается иное имя - с префиксом SYS_, которое означает то, что загрузчик эльфа должен пропатчить адреса функций на реальные (которые предварительно зарегистрированы в рантайме) в процессе загрузки программ и таким образом, избежать thunk-функций и позволить оптимизатору легко выкидывать указатели на неиспользуемые функции:

#ifndef LOADER
#define IMPORT(name, ret, ...) __attribute__ ((section(".functions"))) ret (* name )( __VA_ARGS__ ) asm( "SYS_" #name )
#define IMPORTNOARGS(name, ret) __attribute__ ((section(".functions"))) ret (* name )() asm( "SYS_" #name )
#else
#define IMPORT(name, ret, ...) ret name( __VA_ARGS__ )
#define IMPORTNOARGS(name, ret) ret name()
#endif

Что самое забавное, лучший способ отладить эльфлоадер - в QEMU с GDB под Linux. Однако я решил время не терять и отлаживал его сразу на смартфоне с Windows Mobile. А раз WM стал первой поддерживаемой платформой - на нем мы с вами и реализуем рантайм.

Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции Смартфон, Телефон, Покупка, Гаджеты, Программирование, Моддинг, Эльфы, Linux, Unix, Операционная система, Реверс-инжиниринг, Siemens, Моторола, Ностальгия, Длиннопост

❯ Портируем на Windows Mobile (CE)

Поскольку всю жизнь я сижу в основном на Windows, а WinAPI в CE практически полностью копирует десктопную версию, никаких проблем с портированием рантайма не возникло. Единственный выбор который передо мной встал: стоит ли прокидывать stdlib из хост-системы в "эльфятник", или же воспользоваться реализацией newlib в clang/gcc. В процессе портирования на другие платформы выяснилось, что нормально libc реализован, по сути, только на Windows, во все остальных реализациях были лишь самые основные функции по типу malloc, free, memcpy, strcmp и т.п. Поэтому я решил не городить велосипеды и прокинул из хост-системы лишь аллокатор - т.е malloc и free:

// stdlib
IMPORT(elf_malloc, void*, int size);
IMPORT(elf_free, void, void* ptr);
/*IMPORT(elf_strcmp, int, char* str1, char* str2);
IMPORT(elf_strcpy, char*, char* dst, char* src);
IMPORT(elf_strlen, int, char* str);
IMPORT(elf_strstr, char*, char* string, char* substring);
IMPORTNOARGS(elf_rand, int);
IMPORT(elf_memcpy, void*, void* dst, const void* src, uint32_t length);
IMPORT(elf_memset, void*, void* dst, int what, uint32_t length);
IMPORT(elf_memmove, void*, void* dst, void* src, uint32_t length);*/

Далее я сразу решил, что платформозависимые функции для работы с дисплеем использовать не буду и из хост-системы мне нужен будет лишь указатель на фреймбуфер, а блиттинг, рисование текста и прочие операции я реализую сам. На первый взгляд может показаться что это единственное верное решение, однако на практике в некоторых телефонах (Motorola E398, Razr V3) активно использовались 2D GPU от ATI и Nvidia, которые рисуют (BitBLT) изображение значительно быстрее любой программной реализации.

Ниже представлена черновая реализация без преобразования пиксельформатов (поскольку на подавляющем числе телефонов использовался 565) и поддержки прозрачности через колоркей. Её можно оптимизировать до быстрого копирования по сканлайнам через memcpy:

for(i = 0; i < bitmap->Height; i++)
{
for(j = 0; j < bitmap->Width; j++)
{
LCD_PLOT_565(clamp(x + j, 0, lcd->Width), clamp(y + i, 0, lcd->Height), bmp[i * bitmap->Width + j]);
}
}

С точки зрения отрисовки текста, нативные функции платформ тоже предоставляют крутые фичи по типу сглаживания, поддержки не-моноширинных шрифтов, множества кодировок, а также различные типы выравнивания. Но здесь встаёт вопрос с портативностью таких решений: разные рендеры шрифтов оперируют по разному и не все из них используют в качестве системы координат пиксели. Соответственно, я пошёл по олдовому "эмбеддерскому" пути и сделал обычные битмапные шрифты, которые (пока) статически слинкованы с самим эльфятником.

__inline int LcdDrawChar(LcdInfo* lcd, char chr, uint32_t x, uint32_t y, uint16_t color)
{
if(x >= 0 && y >= 0 && x + FONT_WIDTH < lcd->Width && y + FONT_HEIGHT < lcd->Height)
{
int i, j;
unsigned char* glyph = &embedded_font[chr * 8];

for(i = 0; i < FONT_HEIGHT; i++)
{
short* fb = &((short*)lcd->Pixels)[(y + i) * lcd->Width + x];

for(j = 0; j < FONT_WIDTH; j++)
{
if((*glyph >> (FONT_WIDTH - j)) & 0x1)
*fb = color;

fb++;
}

glyph++;
}

return true;
}

return false;
}

void LcdDrawString(LcdInfo* lcd, char* str, uint32_t x, uint32_t y, uint16_t color)
{
SWITCH_CONTEXT;
if(lcd && x >= 0 && y >= 0)
{
unsigned int i;

for(i = 0; i < strlen(str); i++)
{
if(!LcdDrawChar(lcd, str[i], x, y, color))
return; // Out of screen

x += FONT_WIDTH;
}
}
END_CONTEXT;
}

Отладив эльфлоадер, я написал небольшую тестовую программу для вывода картинки и текста:

#include <system.h>

int ElfMain(void* ptr)
{
LcdInfo* lcd = lcdInit();

lcdDrawBitmap(lcd, bitmap, 0, 0);
lcdDrawString(lcd, "Test", 0, 0, COLOR_BLUE)

return 100;
}

И получил следующий результат:

Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции Смартфон, Телефон, Покупка, Гаджеты, Программирование, Моддинг, Эльфы, Linux, Unix, Операционная система, Реверс-инжиниринг, Siemens, Моторола, Ностальгия, Длиннопост

Вот теперь всё работает! Пришло время портировать эльфятник на весьма необычную платформу, о потенциалах моддинга которой знают единицы...

❯ Портируем на MRP/MRE

И имя этой платформе, вернее даже двумя платформам - MRP и WRE. Эти платформы использовались на бюджетных китайских телефонах с 2007 по 2016 год. Встретить их можно было везде: легендарная Nokla TV E71/E72, клоны 6700, бюджетные телефоны Fly/Explay/DEXP и даже в оригинальных телефонах Nokia на платформе S30+ (например 230)!

Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции Смартфон, Телефон, Покупка, Гаджеты, Программирование, Моддинг, Эльфы, Linux, Unix, Операционная система, Реверс-инжиниринг, Siemens, Моторола, Ностальгия, Длиннопост

Легендарная "нокла"!

И хотя люди часто считали такие устройства бесполезными в плане установки сторонних приложений, многие ранние "нонейм"-телефоны поддерживали запуск нативных программ через небольшой костыль - установку специального "загрузчика" dsm_gm.mrp и ввод комбинации *#220807# в номеронабиратель. Конечно, знали об этом костыле единицы и в 2010 году MediaTek решила сделать свою платформу под названием MRE (MAUI Runtime Environment), приложения для которой можно было запускать прямо из проводника без установки! SDK для обеих платформ сейчас свободно лежит в сети.

Обе платформы, по сути, занимаются тем же самым, что и мой эльфятник - прокидывают нативные функции MMI (оболочка телефона) в приложения и для загрузки позиционно-независимых программ используют третий подход с регистром R9, который обязательно необходимо где-то хранить и восстанавливать. Изначально мой эльфятник использовал такой же подход, из-за чего я написал отдельный костыль для "свичнга" контекстов, причем восстановление R9 я делал в отдельной функции из-за бага ассемблера в ADS:

#define SWITCH_CONTEXT unsigned int staticBase; __asm { MOV staticBase, sb;
LDR r0, [sb];
MOV sb, r0 }

#define ELF_CONTEXT(ptr) unsigned int staticBase; void* elfStaticBase = ptr; __asm { MOV staticBase, sb; \
MOV r9, elfStaticBase }

#define END_CONTEXT RestoreSB(staticBase);

Но я не учел то, что MMI хоть и построены по event-based принципу, в них нельзя так просто взять и сделать while(true) {}, а необходимо использовать таймеры, что влечет за собой постоянные костыли с свичингом контекстов что по итогу только снижает производительность. По итогу я перешел на релокации и реализовал проброс таймеров.

Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции Смартфон, Телефон, Покупка, Гаджеты, Программирование, Моддинг, Эльфы, Linux, Unix, Операционная система, Реверс-инжиниринг, Siemens, Моторола, Ностальгия, Длиннопост

Никаких отладчиков, программа что-то записала не туда? Ребут и сиди, отлаживай с printf!

Во всем остальном, MRP и MRE простые как табуретка, никаких проблем с пробросом ввода и графики не возникло:

LcdInfo* LcdInit()
{
LcdInfo* ret;
ret = (LcdInfo*)malloc(sizeof(LcdInfo));
ret->Width = screenInfo.width;
ret->Height = screenInfo.height;
ret->Pixels = (void*)w_getScreenBuffer();

return ret;
}

void LcdFree()
{

}

void LcdLock(LcdInfo* info)
{

}

void LcdFlush(LcdInfo* info)
{
mrc_refreshScreen(0, 0, 240, 320);
}

И вот, наша программа уже запускается на двух совершенно разных ОС без каких либо проблем!

Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции Смартфон, Телефон, Покупка, Гаджеты, Программирование, Моддинг, Эльфы, Linux, Unix, Операционная система, Реверс-инжиниринг, Siemens, Моторола, Ностальгия, Длиннопост

❯ А если что-то посложнее Hello, world?

Наверняка у читателя возникнет вопрос мол "окей, твой эльфятник может и способен запускать простые программы, но как насчет чего-то посложнее?". И конечно-же, для тестов я решил портировать не абы что, а целый эмулятор NES! В конце-концов, одна из целей разработки такого эльфятника - возможность запускать Java-игр и эмуляторов на многих кнопочных телефонах из нулевых.

Какое то время назад, я обнаружил весьма шустрый эмулятор NES от неизвестного разработчика из Китая. Код был неважного качества, никаких копирайтов в нём не было. Но поскольку сам эмулятор был быстрый (быстрее, наверное, только vNesC, который является прямым source-портом Java-эмулятора vNes на C), я отвязал его от целевой платформы и превратил в небольшую библиотеку для легкого портирования на любые платформы путем вызова всего нескольких функций:

typedef struct {
uint16_t* FrameBuffer;
uint8_t* JoyState;
} emuContext;

emuContext* emuInitialize();
uint8_t emuLoadROM(void* rom, int length);
void emuReset();
void emuDoFrame();
void emuShutdown();

И, соответственно, базовый порт на наш эльфятник выглядит примерно так:

#include <string.h>

#define FUNC_PROTOTYPES
#include <system.h>

#include <nes.h>
#include "nes_rom.h"

emu_context* ctx;
LcdInfo* lcdInfo;

void EmuTick()
{
emuDoFrame();

LcdLock(lcdInfo);
short* pixels = (short*)lcdInfo->Pixels;

for(int i = 0; i < EMU_FRAMEBUFFER_HEIGHT; i++)
{
memcpy(&pixels[i * lcdInfo->Width], &ctx->FrameBuffer[i * EMU_FRAMEBUFFER_WIDTH], lcdInfo->Width * 2);
}

LcdFlush(lcdInfo);

}

void EmuSetupTimer()
{
TimerAttach(1, EmuTick); // As fast as possible
}

void EmuSetupRegularLoop()
{
while(true)
EmuTick(); // TODO: If elfloader port will be usable on Android, add FPS limit :)
}

int ElfMain(unsigned int* basePtr, void* test)
{
lcdInfo = LcdInit();

ctx = emuInitialize();
if(!emuLoadROM(nes_rom, sizeof(nes_rom)))
{
UtilPrint("Failed to load ROM");
return 100;
}

emuReset();

switch(GetMainLoopType())
{
case PLATFORM_LOOP_MMI_TIMER:
EmuSetupTimer();
break;
case PLATFORM_LOOP_REGULAR:
EmuSetupRegularLoop();
break;
}

return 100;
}

А вот и результат:

Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции Смартфон, Телефон, Покупка, Гаджеты, Программирование, Моддинг, Эльфы, Linux, Unix, Операционная система, Реверс-инжиниринг, Siemens, Моторола, Ностальгия, Длиннопост
Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции Смартфон, Телефон, Покупка, Гаджеты, Программирование, Моддинг, Эльфы, Linux, Unix, Операционная система, Реверс-инжиниринг, Siemens, Моторола, Ностальгия, Длиннопост
Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции Смартфон, Телефон, Покупка, Гаджеты, Программирование, Моддинг, Эльфы, Linux, Unix, Операционная система, Реверс-инжиниринг, Siemens, Моторола, Ностальгия, Длиннопост

❯ Заключение

Вот так и можно написать программу, которая бесшовно работает на трёх разных операционных системах, которые не имеют ничего общего друг с другом! На первый взгляд всё это кажется сложным, однако на практике очень просто и интересно! Нужно лишь взять дизассемблер в зубы и немножечко изучить то, что выдаёт компилятор.

А если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет — подписывайтесь на мой Telegram-канал «Клуб фанатов балдежа», куда я выкладываю бэкстейджи статей, ссылки на новые статьи и видео, а также иногда выкладываю полезные посты и щитпостю. А ролики (не всегда дублирующие статью) можно найти на моём YouTube канале.

Очень важно! Разыскиваются девайсы для будущих статей!

Друзья! Если вам понравилась сегодняшняя статья про разработку эльфов, то спешу объявить: для подготовки будущих материалов с разработкой самопальных игрушек под необычные устройства, объявляется розыск телефонов и консолей! В 2000-х годах, китайцы часто делали дешевые телефоны с игровым уклоном — обычно у них было подобие геймпада (джойстика) или хотя бы две кнопки с верхней части устройства, выполняющие функцию A/B, а также предустановлены эмуляторы NES/Sega. Фишка в том, что на таких телефонах можно выполнять нативный код и портировать на них новые эмуляторы, чем я сейчас занимаюсь, а затем написать об этом подробную статью и записать видео! Если у вас есть телефон подобного формата и вы готовы его задонатить или продать, пожалуйста напишите мне в Telegram (@monobogdan) или в комментарии. Также интересуют смартфоны-консоли на Android (на рынке РФ точно была Func Much-01), там будет контент чуточку другого формата :)

Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции Смартфон, Телефон, Покупка, Гаджеты, Программирование, Моддинг, Эльфы, Linux, Unix, Операционная система, Реверс-инжиниринг, Siemens, Моторола, Ностальгия, Длиннопост

А также я ищу старые (2010-2014) подделки на брендовые смартфоны Samsung, Apple и т. п. Они зачастую работают на весьма интересных чипсетах и поддаются хорошему моддингу, парочку статей уже вышло, но у меня ещё есть идеи по их моддингу! Также может у кого-то остались самые первые смартфоны Xiaomi (серии Mi), Meizu (ещё на Exynos) или телефоны на Linux (например Motorola EM30, RAZR V8, ROKR Z6, ROKR E2, ROKR E5, ZINE ZN5 и т. п., о них я хотел бы подготовить специальную статью и видео т. к. на самом деле они работали на очень мощных для своих лет процессорах, поддавались серьезному моддингу и были способны запустить даже Quake!). Всем большое спасибо за донаты!

Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции Смартфон, Телефон, Покупка, Гаджеты, Программирование, Моддинг, Эльфы, Linux, Unix, Операционная система, Реверс-инжиниринг, Siemens, Моторола, Ностальгия, Длиннопост
Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции Смартфон, Телефон, Покупка, Гаджеты, Программирование, Моддинг, Эльфы, Linux, Unix, Операционная система, Реверс-инжиниринг, Siemens, Моторола, Ностальгия, Длиннопост
Показать полностью 25
[моё] Смартфон Телефон Покупка Гаджеты Программирование Моддинг Эльфы Linux Unix Операционная система Реверс-инжиниринг Siemens Моторола Ностальгия Длиннопост
135
4
itstorytelling
itstorytelling
1 месяц назад

09.05.1996 — Tux - официальный талисман Linux [вехи_истории]⁠⁠

09.05.1996  —  Tux - официальный талисман Linux [вехи_истории] История (наука), Технологии, Linux, Tux, Линус Торвальдс, Open Source, GIMP, Талисман, Ядро, Система, Операционная система, История IT, Программа

🗓 09.05.1996  —  Tux - официальный талисман Linux [вехи_истории]

🐧 В это день Tux, улыбающийся пингвин, был официально принят в качестве талисмана ядра Linux. Идея использовать пингвина принадлежит Линусу Торвальдсу, создателю Linux. Он утверждает, что во время визита в Национальный зоопарк в Канберре, Австралия, его укусил пингвин, что оставило у него тёплые воспоминания о этих птицах.  

🐧Изображение Tux было создано Ларри Юингом с использованием первой публичной версии графического редактора GIMP. Хотя Tux не победил ни в одном из трёх конкурсов логотипов Linux, он стал любимцем сообщества и был принят как неофициальный символ системы.

🐧 Имя “Tux” предложил Джеймс Хьюз, расшифровав его как “(T)orvalds (U)ni(X)”. Однако оно также отсылает к слову “tuxedo” (смокинг), напоминающему окраску пингвина. 

🤓 Tux символизирует дружелюбие, открытость и свободу, лежащие в основе философии Linux.... ну или когда-то было так)

❔ Знали ли вы такую историю появления этого пингвина?)

Подписывайтесь на наше сообщество в Pikabu
YouTube | RuTube | Telegram | Pikabu

Показать полностью 1
[моё] История (наука) Технологии Linux Tux Линус Торвальдс Open Source GIMP Талисман Ядро Система Операционная система История IT Программа
1
329
migalev.vg
migalev.vg
1 месяц назад
Про железо

Huawei представила замену Windows — вышла десктопная HarmonyOS⁠⁠

Huawei представила замену Windows — вышла десктопная HarmonyOS Компьютер, Компьютерное железо, Операционная система, Telegram (ссылка)

Новая ОС уже имеет 150 эксклюзивных и 2000 адаптированных приложений. Есть поддержка больше 1000 периферийных устройств, включая клавиатуры, мыши, мониторы, принтеры и модемы.

Huawei представила замену Windows — вышла десктопная HarmonyOS Компьютер, Компьютерное железо, Операционная система, Telegram (ссылка)

Плавность работы отдали низкоуровневому графическому движку Ark, а ядро у HarmonyOS собственное. Huawei позиционирует новую систему как идеальный вариант для офисной и мультимедийной работы.

Источник

Показать полностью 1
Компьютер Компьютерное железо Операционная система Telegram (ссылка)
247
Bigostart
Bigostart
1 месяц назад

Как нормально создать две Windows на одном компьютере?⁠⁠

Недавно установил Windows 10 на новый SSD на 1TB, да - не хотел его устанавливать, сидел на Windows 7. Два дня всё было нормально - заходил на обе ОС. Вчера вечер посидел на Windows 7, сегодня утром Windows 10 не запускается, выдает синие экраны c автоматическими обновлениями либо просто тот самый синий экран с грустным смайликом. Переходил между Windows через смену жесткого диска в BIOS.

Как нормально создать две Windows на одном компьютере? Windows, Windows 10, Компьютерная помощь, Компьютерное железо, Компьютер, Операционная система
[моё] Windows Windows 10 Компьютерная помощь Компьютерное железо Компьютер Операционная система
42
6
itstorytelling
itstorytelling
1 месяц назад

28.04.1973 - День рождения Иана Мёрдока [вехи_истории]⁠⁠

28.04.1973 - День рождения Иана Мёрдока [вехи_истории] Стартап, Технологии, IT, Debian, Операционная система, Linux, Ubuntu, Разработчики

🗓 28.04.1973 - День рождения Иана Мёрдока [вехи_истории]

🧔 Иан Мёрдок — американский программист, один из лиц движения свободного и открытого программного обеспечения .

💻 Мёрдок запустил Debian GNU/Linux в августе 1993 года и написал «Манифест Debian» (январь 1994) – документ, описывающий идею открытой разработки и поддержки сообществом. Позднее Мёрдок также возглавил коммерческую компанию Progeny Linux Systems, которая выпустила дистрибутив Progeny Debian.

👀 Факты о Debian:

👉 Debian изначально задумывался как полностью свободная система: всё её ПО распространяется под свободными лицензиями (предоставляется «100% free»), что гарантирует прозрачность и право любого пользователя изменять систему.

👉 Проект изначально делал упор на стабильность и безопасность: после выпуска пакеты получают регулярные обновления и исправления, а стабильные релизы Debian широко используются в серверах и критически важных приложениях .

👉 Debian стал базой для многих других дистрибутивов: например, Ubuntu, Knoppix, PureOS и Tails строятся на его пакетной базе . Это свидетельствует о масштабном влиянии идей Мёрдока на экосистему Linux.

💚 Свободное ПО и история Debian - это темы для отдельных роликов. Поэтому реакции и комментарии покажут, что это интересные направления)

YouTube | RuTube | Telegram | Pikabu

Показать полностью
[моё] Стартап Технологии IT Debian Операционная система Linux Ubuntu Разработчики
0
7
DexterHolland53
DexterHolland53
1 месяц назад
Лига Сисадминов

"Серверные призраки: когда техника ведёт себя странно"⁠⁠

Введение: Когда логи не объясняют аномалии

Каждый сисадмин сталкивался с ситуациями, которые нельзя объяснить рационально. Серверы, которые сами перезагружаются по ночам, свитчи, передающие пакеты с выключенных портов, и жёсткие диски, на которых данные появляются из ниоткуда.

В этой статье мы соберём самые загадочные истории из мира IT, которые не поддаются логике. Возможно, это просто баги. А может, в сети живёт что-то ещё…

"Серверные призраки: когда техника ведёт себя странно" Linux, Баг, Ошибка, Компьютерная помощь, Логи, Материнская плата, Операционная система, Сисадмин, Компьютерное железо, Длиннопост

Глава 1. "Фантомные процессы" – кто запускает то, чего не должно быть?

1.1. Таинственный PID 666

Один администратор рассказывал, что на его сервере периодически появлялся процесс с PID 666, который исчезал при попытке его убить. В логах не было ни имени, ни владельца – только пустота.

  • Теория 1: Это демон (в прямом и переносном смысле), который мониторит систему.

  • Теория 2: Артефакт ядра ОС особенно Linux, который проявляется только при определённых условиях.

"Серверные призраки: когда техника ведёт себя странно" Linux, Баг, Ошибка, Компьютерная помощь, Логи, Материнская плата, Операционная система, Сисадмин, Компьютерное железо, Длиннопост

1.2. Процесс [kworker/0:0], который нагружает CPU на 100%

Многие видели его, но никто не знает, чем он на самом деле занимается.

  • Миф: Если попытаться его остановить, система зависнет.

  • Реальность: Это часть ядра, но иногда он ведёт себя слишком активно без причины.

"Серверные призраки: когда техника ведёт себя странно" Linux, Баг, Ошибка, Компьютерная помощь, Логи, Материнская плата, Операционная система, Сисадмин, Компьютерное железо, Длиннопост

Глава 2. "Сеть, которая помнит" – аномалии маршрутизации

2.1. Пакеты с несуществующего IP

Бывали случаи, когда сервер получал SYN-запросы с IP-адресов, которых никогда не существовало в этой подсети.

  • Объяснение?
    Ошибка ARP-кэша?
    Кто-то эмулирует трафик?
    Или сеть "помнит" старые адреса?

2.2. Свитч, который передаёт данные без питания

История из форума: после аварийного отключения электричества один свитч продолжал мигать и даже пропускал трафик, хотя был физически отключён от сети.

  • Возможные причины:
    Остаточный заряд в конденсаторах?
    Или что-то более странное?

"Серверные призраки: когда техника ведёт себя странно" Linux, Баг, Ошибка, Компьютерная помощь, Логи, Материнская плата, Операционная система, Сисадмин, Компьютерное железо, Длиннопост

Глава 3. "Жёсткие диски, которые знают слишком много"

3.1. Файлы, которые возвращаются после удаления

Один администратор клялся, что удалил лог-файл, но через неделю он снова был на месте. Проверка fsck не показала ошибок, а inode был новым.

  • Мистика или баг?
    Возможно, это работа скрытого бекап-скрипта.
    Или файловая система "помнит" слишком много.

3.2. Диск, который "предсказывает" ошибки

Некоторые HDD начинают сыпать SMART-ошибками за несколько дней до реального падения. Но есть случаи, когда диск выдавал предупреждения, потом работал годами, а в итоге умирал ровно в предсказанный день.

"Серверные призраки: когда техника ведёт себя странно" Linux, Баг, Ошибка, Компьютерная помощь, Логи, Материнская плата, Операционная система, Сисадмин, Компьютерное железо, Длиннопост

Глава 4. "Сервер, который не хотел умирать"

4.1. Машина, которая загружалась без процессора

На одном форуме описан случай: сервер продолжал работать (с ошибками, но работал!) после того, как из него вынули CPU.

  • Как? Возможно:
    Остаточные заряды в кэше.
    Ошибка BMC/IPMI.
    Или сервер никогда не был настоящим…

4.2. Система, которая отвечала после rm -rf /

Один бедолага случайно удалил корень, но сервер продолжал работать. Оказалось, что некоторые процессы остались в памяти, а init не завершился.

  • Мораль: Даже после апокалипсиса Linux может держаться.

Заключение: "Вы уверены, что это просто глюк?"

IT-инфраструктура — сложная штука, и иногда она ведёт себя так, как не должна. Но что, если некоторые аномалии — не баги, а особенности?

Совет: Если ваш сервер начинает вести себя странно — сначала проверьте логи. А если их нет… может, лучше не копать глубже?

P.S. Если у вас есть подобные истории — пишите в комментарии. Но помните: иногда техника знает больше, чем нам кажется.

Показать полностью 4
[моё] Linux Баг Ошибка Компьютерная помощь Логи Материнская плата Операционная система Сисадмин Компьютерное железо Длиннопост
4
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии