Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Копай Дыру в России

Симуляторы, Приключения, Экшены

Играть
🔥 Дрифт и гонки без правил!
Садись за руль, жги резину и уноси баллы в безумных поворотах!
🚗 Реалистичный дрифт
🏁 Захватывающие трассы
💨 Улучши свою тачку и побеждай!

Дрифт Без Лимита

Гонки, Симуляторы, Спорт

Играть

Отель Эмили. Пасьянс

Карточные, Казуальные, Головоломки

Играть
Модное кулинарное Шоу! Игра в ресторан, приготовление блюд, декорирование домов и преображение внешности героев.

Кулинарные истории

Казуальные, Новеллы, Симуляторы

Играть
Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Зловещая долина

С этим тегом используют

Робот Все
49 постов сначала свежее
1
Turbadur
2 месяца назад

Зловещая Долина⁠⁠

Словосочетание "Зловещая" и "Долина" заиграла новыми красками после решения суда.

Зловещая долина Долина Суд Карма Текст
2
10
zaynus
zaynus
2 месяца назад

Ответ user5783269 в «Подъехали обновления в объяснении эффекта»⁠⁠5

ну вот у нас сегодня новость

В Екатеринбурге 70-летняя женщина отдала курьеру мошенников 4 миллиона рублей наличкой по кодовому слову «Рим». Мужчину успели задержать до того, как он перевел деньги кураторам. Он сознался, но сама пострадавшая до сих пор отказывается признать, что ее обманули.

https://www.e1.ru/text/criminal/2025/03/31/75282932/

Получается, любой может купить у подобной бабки квартиру, а потом пойти жить в коробку, ибо бабку обманули.

Дык кого обманули то по итогу, покупателя квартиры или бабку?

Или бабка сообщница мошенников и при ее содействии был обманут покупатель?

Юмор Лариса Долина Зловещая долина Мат Скриншот Ответ на пост Текст Волна постов
6
user5783269
2 месяца назад

Ответ на пост «Подъехали обновления в объяснении эффекта»⁠⁠5

Лурье, мать одиночка, текущая владелица квартиры, получит свои деньги с процентами от Долиной. Не несите чушь.

И то что квартира вернется к Долиной это факт и это нормально, потому что сделки совершенные под давлением нужно расторгать!!!

Ну и схемы с уклонением от уплаты налога в особо крупных размерах не забываем.

Вариант, что все это хитрая схема по обналу никто не отменял.

А почему громко, в новостях и с кучей статей? Так это бесплатный пиар!!!!!

Он сам по себе миллионов стоит!!!!

[моё] Юмор Лариса Долина Зловещая долина Мат Скриншот Ответ на пост Текст Волна постов
4
176
HEPBOCETb
HEPBOCETb
2 месяца назад

Ответ на пост «Подъехали обновления в объяснении эффекта»⁠⁠5

Ёбнутая старуха, ёбнутая старуха...

Поедет старуха зарубеж и там останется, и при своих деньгах. Уверен, что получит все свои денюжки назад в Майами, уже в долларах.

- Как, зачем, откуда такая сумма? - Квартиру продала типа.
- А деньги почему исчезли? - Так мошейники же!

Вся история - вымысел. Покупательница - сообщница, помогшая легализовать и вывезти черный нал.

Не будьте так доверчивы, ребята!

Ответ на пост «Подъехали обновления в объяснении эффекта» Лариса Долина, Зловещая долина, Фейк, Мошенничество, Ответ на пост, Негатив, Волна постов

Главней всего погода в доме....

[моё] Лариса Долина Зловещая долина Фейк Мошенничество Ответ на пост Негатив Волна постов
29
10770
MaximUmKa
MaximUmKa
2 месяца назад
Специфический юмор

Подъехали обновления в объяснении эффекта⁠⁠5

Подъехали обновления в объяснении эффекта
[моё] Юмор Лариса Долина Зловещая долина Мат Скриншот Волна постов
752
5
NashelNaMP
NashelNaMP
3 месяца назад
Интересное с маркетплейсов

Копилка электронная - выглядит немного тревожно⁠⁠

На Али

На Яндекс Маркет

Подпишись на ТГ Канал!

Показать полностью
Копилка Вертикальное видео Полезное Удобство Подарки Зловещая долина Оригинально Видео Короткие видео Telegram (ссылка)
1
1
Hydrayozh
Hydrayozh
6 месяцев назад

Почему эффект "зловещей долины" не работает?⁠⁠

Что такое эффект "зловещей долины", можно прочитать здесь. Он характеризуется следующим графиком:

Почему эффект "зловещей долины" не работает? Зловещая долина, Аниме

Wikimedia

Но где же на этом графике кошко-, белко-, лисо- и прочие аниме-девочки? Те, что на картинке ниже. Или они относятся к здоровым людям? А почему?

Почему эффект "зловещей долины" не работает? Зловещая долина, Аниме

Из поста @klopmaster Сельская журналистика

Показать полностью 2
[моё] Зловещая долина Аниме
14
22
jeteed
jeteed
9 месяцев назад
pikabu GAMES

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это⁠⁠

Роскошные дворцы, футуристичные небоскрёбы, ночной Токио и мрачный Бикини-Боттом.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Лиминальные пространства, как гласит «Википедия» – это пространства в состоянии перехода. Определение довольно точное, но совершенно непонятное. Что за переход? Куда? Зачем?

Сама идея лиминальных пространств очень тесно связана с феноменом «зловещей долины». Объект, который похож на человека, но при этом не является человеком, может вызывать неприязнь и отвращение. Это явление и называется «зловещей долиной».

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Неприязнь и отвращение берутся из того, что мы понимаем, что с этим объектом что-то не так. Оно не человек. Но что именно с ним не так? Мозг пытается найти объяснение, причину, вгоняет в состояние тревоги.

Японские человекообразные роботы, обтянутые почти человеческой кожей; изображения людей, сгенерированные нейросетью Midjourney; высокореалистичные секс-куклы – всё это вызывает эффект «зловещей долины» именно потому, что, глядя на них, мы задумываемся – а что не так? Почему это выглядит как человек, но не является человеком?

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Аналогично – и с лиминальными пространствами. Это пространства, которые выглядят как привычные места, но не являются ими. С ними что-то не так.

Итак, лиминальное пространство – это пространство, с которым что-то не так. Обычно многолюдное, но сейчас пустое. Или, наоборот, обычно пустое, но сейчас многолюдное. Обычно понятное, но сейчас запутанное, подчиняющееся "логике сна".

И, разумеется, этот эффект очень часто используется в играх.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Классический пример лиминального пространства

Как пугают (и не пугают) лиминальным пространством в играх

Сделать лиминальное пространство в игре несложно: сначала конструируете здание, максимально похожее на обжитое и используемое человеком, а потом не добавляете туда ни одного NPC или врага. По желанию можно ещё и «логику сна» добавить: пусть это здание будет бесконечным, из него не будет выхода, а коридоры превращаются в хитросплетение зацикленных туннелей.

Поэтому неудивительно, что максимально активно идею лиминальных пространств используют инди-разработчики. Построить максимально обжитое здание на Unreal Engine 5 с готовыми ассетами не составит труда.

Самый яркий пример именно такого подхода к конструированию линимальных пространств – это POOLS. Ультрареалистичная бродилка на Unreal Engine 5, которая переносит игрока в бесконечный бассейн спортзала: множество проходов, лестницы, окна – и нет выхода. Для поддержания атмосферы здесь даже нет саундтрека, только звуки шагов и чего-то ещё.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

POOLS

Аналогично работает и Dreamcore, который также использует всю эту реалистичность UE5 для создания «человеческих пространств без людей». Но в нём немного больше логики сна: например, на одном из уровней героя переносят в бесконечный пригород с пустыми домами и даже саундтреком.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Dreamcore. К общей эстетике лиминальных пространств добавляется зернистость плёнки и VHS-фильтр

Схожая методика используется и в уже ставшей культовой в определённых кругах головоломке The Exit 8. Пустое пространство японского метро, в котором есть только вы – и какой-то странный усатый пассажир. Ваша задача – выйти, ориентируясь на крошечные изменения в этом странном мире.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

The Exit 8

Вообще перечислять инди-игры, которые базируются именно на лиминальном пространстве, можно до бесконечности:

  • Anemoiapolis: Chapter 1 переносит игрока в опустевший торговый центр. В отличие от POOLS и Dreamcore, тут нужно решать головоломки для прохождения, а не просто бродить.

  • Inside the Backrooms использует крипи-мемы из интернета, чтобы дополнительно напугать заблудившегося в лиминальных пространствах игрока.

  • NaissanceE выкручивает на максимум именно «логику сна», чтобы создать практически человеческие пространства, но больше выглядящие как творения Маурица Эшера.

  • Сотни их!..

И, конечно, есть ещё и The Backrooms – классика жанра «хоррор-бродилка в лиминальном пространстве», игроизация лиминальных пространств из интернета. Здесь есть всё: офисы, гостиницы, пустые бассейны, заброшенные индустриальные локации.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

The Backrooms

Но проблема в том, что сами по себе лиминальные пространства не пугают. Лучше всего это показывает Superliminal – головоломка в лиминальных пространствах. Пустые гостиничные коридоры, какие-то дворы предприятий, склады и офисы. Но пугать ей нечем: это пространственная головоломка с очень интересной механикой.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Superliminal

Именно поэтому разработчики хорроров на основе лиминальных пространств добавляют в игру каких-нибудь монстров. НЕХ гоняется за игроком в The Backrooms, крипи-мемы выскакивают из-за угла в Inside the Backrooms, футуристический аппарат для колоноскопии преследует персонажа NaissanceE.

И сразу после появления монстра магия разрушается. Секрет лиминальных пространств – в том, что игрок не понимает, где именно он оказался и что тут вообще творится. А как только из-за угла выскакивает монстр – пространство сразу обретает понятность. Это больше не загадочная гостиница, а просто обиталище кусачей НЕХ.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Монстр из The Backrooms

Собственно, именно по этой причине Starfield, в котором пустых пространств на десять лет вперёд припасено, не вызывает чувства тревоги. Вот этот аванпост использовался во время войны колоний, война закончилась, аванпост опустел. Dead Space – тоже. Он пугает некроморфами, а не просто пустыми коридорами «Ишимуры».

Аналогично, из-за «понятности» пространства эффекта «зловещей долины» не возникает в играх про постапокалипсис. Мы знаем, почему здания в The Last of Us или условном Fallout пустые. Более того, если они вдруг окажутся густонаселёнными – возникнут вопросики.

Но и просто пустыми пространствами долго держать напряжение не получается. В какой-то момент эффект «зловещей долины» перестаёт действовать на игрока. Именно поэтому игры про чистое лиминальное пространство короткие: в POOLS каждая глава длится около получаса, Anemoiapolis: Chapter 1 проходится за два часа, Superliminal – тоже за 2,5 часа пробегается, если не затупить на головоломке.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Anemoiapolis: Chapter 1

Соответственно, есть два стула: или делать короткую игру, которая будет держать в напряжении все 1,5 часа (либо 20 минут, как The Exit 8); или в какой-то момент отказываться от идеи строить игру исключительно на жути лиминального пространства – и добавлять другие элементы хоррора.

Но иногда случается обратная ситуация. В игры, в которых не должно быть элементов хоррора, добавляется жуть от лиминальных пространств. Вот об этом – следующая часть статьи.

Лиминальные пространства в «обычных» играх

Пожалуй, самый «хрестоматийный» пример лиминальных пространств в играх не про лиминальные пространства – это Control от студии Remedy. Тут у нас есть всё: пустые офисы, пустые промышленные помещения, пустые подвалы, пустые гостиницы в количестве аж двух штук – «Оушенвью» и «Лабиринт пепельницы». Только бассейнов нет. Всё это щедро приправляется логикой сна с непонятными пространствами и искривлениями геометрии.

Кроме того, мир Control отвечает самому представлению о «переходе». В Старейшем доме буквально только что произошёл локальный апокалипсис, из другой вселенной ворвались Ииссы и сделали больно всем, кто не успел нацепить РУГ.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Control

Но погрузиться в лиминальность Control вообще не получается: в любой момент из-за угла могут выскочить те самые Ииссы. Пустое пространство на грани «перехода» оказывается густонаселённым – и потому совершенно не вызывающим напряжения само по себе.

Так что пропустим Control и перейдём к более интересным вариантам.

Ещё один хрестоматийный пример лиминальности в не-лиминальных играх – The Stanley Parable и The Beginner’s Guide. В первом случае у нас пустые офисные помещения, во втором – пространства самых разных типов. Всё объясняется нарративно. Но в обоих случаях лиминальность разрушается через взаимодействие с рассказчиком, который явно присутствует в мире – и поэтому делает местные пространства более «понятными».

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

The Stanley Parable

Ghostwire: Tokyo

Не самый удачный магический шутер от Tango Gameworks всё-таки обладает двумя преимуществами. Во-первых, это настоящая энциклопедия японской культуры – от древней мифологии и современных городских легенд до этой странной страсти к коллекционированию всего подряд, выраженной в расставленных по всей Сибуе гачапонах.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

А второе преимущество – это атмосфера. Ночной Токио, который в одну секунду полностью вымер, завораживает и вызывает напряжение. Действие игры начинается в первые минуты после локального апокалипсиса, поэтому мир ещё живой: у машин работает сигнализация, эскалаторы в торговых центрах ездят, на светодиодных экранах крутится реклама, сиба-ину ходят и лают. Но людей нет.

Ни одного человека.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Весь Токио оказывается одним большим лиминальным пространством, пространством в состоянии перехода от оживлённого города в постапокалиптическую разруху.

К сожалению, возникает та же проблема, что и с Control: ночной пустой Токио всё-таки населён врагами и сверхъестественными существами. То стайка безголовых школьниц мимо пронесётся, то тэнгу с крыши поорёт, то сиромукэ или кутисакэ-онна из-за угла выйдут. В общем, ощущение жутковатого одиночества довольно часто прерывается стрельбой из пальцев по привидениям.

Power Wash Simulator

Симулятор отмывания всего подряд выглядит спокойной и расслабляющей игрой, пока не начнёшь задаваться простым вопросом – «А где все?». Мир выглядит живым, населённым, довольно детализированным. Вещи, которые нужно отмывать, по идее загрязняются не сами по себе. Но вот где люди?

На одном из уровней нужно отмыть детскую площадку. Полностью детализированную, с лесенкой, горкой, домиками, лавочкой и огромным пластиковым динозавром. Но где дети? Аналогично – и с бассейном. Там грязное вообще всё, включая потолки и стены. Кто загрязнил? Почему настолько сильно? Когда тут в последний раз были люди?

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Power Wash Simulator, уровень с детской площадкой

Комплекс передвижного цирка с аттракционами и шатрами совершенно пустой. В скейтпарке лежит футбольный мяч, но им никто не играет. Станция метро выглядит так, словно она пережила глобальный катаклизм.

При этом сами люди-то есть: кто-то присылает герою сообщения с указанием нового места для отмывания. Позже, конечно, сюжет раскрывается и объясняет обе вещи – почему всё грязное и куда все делись. Но некомфортность уже получена.

Mirror’s Edge (и немного сиквел)

Причина, по которой огромные пространства Mirror’s Edge пустынны, довольно понятна. С точки зрения нарратива – ну, это просто антиутопичное будущее, все местные жители страдают у себя по квартирах. С точки зрения геймплея – требуется, чтобы игрок «поймал поток» и мчался, не останавливаясь, прыгая с небоскрёба на небоскрёб и проскакивая по офисным коридорам. Наличие каких-нибудь NPC может только мешать.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Mirror’s Edge ломает представление о лиминальных пространствах как о плохо освещённых коридорах. Здесь всё белоснежное с яркими оранжевыми, красными и синими акцентами. Всё прекрасно освещено. Маршруты понятны. Но всё равно чувство тревоги может появиться, особенно на участках локаций внутри зданий, которые довольно «человеческие», но при этом пустые и стерильные, будто никто ими не пользуется.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Mirror's Edge: Catalyst

В Mirror’s Edge Catalyst мир стал намного более густонаселённым, так что и противников больше, и сюжетные персонажи то и дело врываются в кат-сценах. Поэтому ощущение «лиминальности» местных пространств уже не такое сильное, как в оригинальной игре.

The Talos Principle (первая половина, и не сиквел)

The Talos Principle можно было бы отнести к обычным постапокалиптическим играм, если бы в начале кто-нибудь объяснил, как устроен местный мир. Но нет. Вместо этого к протагонисту обращается глас божий Элохим и сообщает, что всё вокруг – это просто испытания.

Архитектура в The Talos Principle довольно «человеческая», но при этом и «не человеческая». Она словно бы собрана из отдельных «человеческих» элементов: как будто нейросеть строила здания из LEGO, зная, что люди любят колонны, окна и арки, но совершенно не понимая, зачем люди используют колонны, окна и арки.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Ближе ко второй половине игры, когда The Talos Principle начинает обрастать лором и персонажами, эффект «зловещей долины» пропадает. Но остаётся вся та философская составляющая, которая лежит в основе сюжета.

В сиквеле и вовсе стартуют со знакомства с персонажами. Так что, какой бы «нечеловеческой» ни была архитектура The Talos Principle 2, игроку-то уже всё давно понятно, и ощущения «лиминальности» не возникает.

SpongeBob SquarePants: Revenge of the Flying Dutchman

Бикини-Боттом – миленькое местечко. Уютное, с интересными жителями и яркими цветами. В нём всегда происходит что-то интересное.

Но что, если убрать из Бикини-Боттом всех жильцов? Получится SpongeBob SquarePants: Revenge of the Flying Dutchman.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Огромные пустые локации без единого NPC. Тёмные места со странной геометрией. Один и тот же музыкальный трек, повторяющийся из раза в раз, на гриндовых участках, где нужно делать одинаковые задания. Бикини-Боттом, занятый бандитами.

Если здесь и есть логика сна, то логика сна при температуре 38 градусов.

Тем не менее, эффект «лиминальности» создают именно огромные пустые пространства под повторяющийся саундтрек. Всё остальное – вроде гриндовых заданий «поймай N медуз» или тёмного освещения, просто усиливают неожиданно мрачную атмосферу.

Echo

Женщина по имени Эн отправляется в огромный, неизвестно кем построенный дворец, всё внутри которого выполнено в стиле декаданса: кресла с изогнутыми ножками, огромные люстры, вазоны с живыми цветами, колонны с подсвечниками. Но при этом почти лишено цвета.

Здание заполнено копиями Эн. Агрессивно настроенными и очень опасными. Эн в пути сопровождает Лондон – искусственный интеллект, голос в наушниках, который подсказывает, что делать. И Эн нужно пройти через этот декадентский лабиринт.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Разработчики Echo, студия Ultra Ultra, по максимуму вложились в искусственный интеллект врагов. Он по-настоящему адаптивный и подстраивается под стиль игры геймера. Любит выскакивать с автоматом наперевес? Отлично. Теперь Эхо – клоны Эн – тоже будут выскакивать на неё с автоматом наперевес. Эн убегает? Эхо будут становиться быстрее. Эн стелсит? Эхо будут лучше прятаться, и никаких приступов кашля.

Echo получил максимальную похвалу от критиков именно за искин врагов. А ещё – награду за арт-дизайн. И совершенно заслуженно: несмотря на то, что декадентский стиль выглядит максимально «человеческим», машинам же не свойственны архитектурные излишества, его структура и нелогичность приводят к появлению эффекта «лиминальности».

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Но, как и в случае с Control или Ghostwire: Tokyo, закопаться в эту лиминальность не дают враги. Эхо есть в каждой комнате, так что без стрельбы или подкрадывания не обойтись. А тут уже не до рассматривания того, насколько нечеловечески симметрично расставлены вазоны с петуниями.

Не страшно, врубай обратно

Лиминальные пространства вызывают чувство тревоги не у всех людей.

Вернёмся к упомянутым в начале статьи реалистичным секс-куклам. Вот одна (в одежде):

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Пока автор статьи борется с приступом тревожности, потому что ощущает что-то зловещее от этой… женщины, кто-то другой уже расчехлил детопроизводящий орган. Потому что этого «кого-то другого» она возбуждает.

Точно так же – и с лиминальными пространствами. Кто-то может испытывать чувство тревоги, просто прогуливаясь по Анор Лондо в Dark Souls. А для кого-то POOLS окажется дико унылой кучей бассейнов, в которой вообще непонятно, от чего переживать.

А какие игры у вас вызывали чувство «лиминальности»? Делитесь в комментариях! Portal не считается =)

А ещё больше интересного – в нашем Telegram-канале. Подписывайтесь!

Показать полностью 22
[моё] Control игра Ghostwire Tokyo Mirrors Edge The Talos Principle Echo Подборка Зловещая долина Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии