Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
«Дурак подкидной и переводной» — классика карточных игр! Яркий геймплей, простые правила. Развивайте стратегию, бросайте вызов соперникам и станьте королем карт! Играйте прямо сейчас!

Дурак подкидной и переводной

Карточные, Настольные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Вселенная Х

С этим тегом используют

Компьютерные игры Длиннотекст Все
27 постов сначала свежее
391
DELETED
4 года назад
Уголок ретрогеймера

X3: Reunion (X3: Воссоединение)⁠⁠

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

X³: Воссоединение (англ. X³: Reunion) — компьютерная игра в жанре космического симулятора с элементами торговли (англ. space trading), выпущенная немецкой компанией Egosoft в конце 2005 года.


Продолжение X²: Угроза, которая в свою очередь является продолжательницей X: По ту сторону границы и X: Мобилизация.


Отличительной особенностью игры является полная свобода действий, предоставляемых игроку. В X³ можно выполнять сюжетные миссии (обычно они связаны с поимкой кого-либо, выслеживанием или доставкой чего-либо), BBS-миссии, похожие на миссии сюжета, но более упрощённые (их можно получать на космических станциях, прочтя доску объявлений), заниматься торговлей, промышленностью, путешествовать по X-вселенной, убивать пиратов или самому стать пиратом. 17 октября 2008 года было выпущено продолжение — X³: Земной конфликт.

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

Игра имеет линейный сюжет, то есть игроку не предоставляется возможности изменить ход истории игровой вселенной.


Важной особенностью игры является возможность пропустить выполнение сюжетных миссий, то есть не проходить их совсем, а играть в свободную одиночную игру. В любое время игрок может вернуться к выполнению сюжетных миссий.


Попадая в X-вселенную, игрок узнаёт, что люди были атакованы флотом неизвестной цивилизации, названной хааками. Они безжалостно истребили целый сектор Аргонской Федерации («Президентский Рубеж»), убив миллионы граждан. Хааки не выходят на контакт и действуют без видимых мотивов.


Персонажем игрока является Джулиан Бреннан - сын главного персонажа X: Beyond the Frontier, Кайла Бреннана. Следуя событиям предыдущей игры, друг Кайла, Бан Данна, из секретной службы Аргонской Федерации, просит его помочь подготовить новых пилотов, призванных в космофлот для восполнения потерь в войне с Хааками. Скоро разворачивается ряд событий, связанных с разгадкой тайны расы Хааков, атака которых, как выясняется, была спровоцирована расой паранидов. Они изучали и добывали редкое вещество нивидиум, очень значимое для хааков. В дальнейшем Джулиан становится участником поиска древнего артефакта 'Seed'(Зерно), с помощью которого могут быть построены врата на потерянную для людей Землю.


Основной сюжет заканчивается решающей битвой между Хааками и Аргонцами (при поддержке землян) в секторе Край Еретиков, в ходе которой Хаакская раса была практически уничтожена, из-за чего в последующих частях появляется крайне редко.


В игре также есть более 10 стартовых позиций с отключённым сюжетом. Их можно активировать, проходя 3 уровня сложности сюжета (соответственно — 3 стартовых позиций с разной экипировкой Охотника). Эти стартовые позиции не имеют сюжета, как такового, но к каждой из них прилагается цель, которую можно достичь, а можно и не достигать (например: заработать 7 млн кредитов за 1 час).


Игровая вселенная

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

Игровая вселенная X³: Reunion представлена 174 секторами. Каждый сектор — это сравнительно небольшая область космического пространства, обычно возле какой-либо планеты.


Сектора не бесконечны: каждый сектор замкнут сам на себя, с сохранением эвклидовой геометрии (примерный радиус любого сектора — 5000км). Формально ограничиваются вратами — большими конструкциями в виде круга, затянутого внутри полупрозрачным полем неизвестного происхождения. Врата были построены неизвестной расой задолго до событий игры и служат в качестве портала, проходя через который любой объект телепортируется в соседний сектор.


В X-Вселенной почти все сектора поделены между 8 расами, населяющих игровой мир. Максимум в одном секторе находится четверо врат: северные, южные, западные и восточные, но обычно в секторах находятся двое-трое, есть также и тупиковые сектора, а есть небольшое количество замкнутых, в которые можно попасть только с помощью прыжкового двигателя (в основном это сектора Хааков).


Проходя через северные врата, корабль игрока телепортируется в сектор, расположенный, согласно карте, к северу от текущего и выходит из его южных ворот. Также разработчики игры в нескольких секторах спрятали некоторые врата, отдалив их на несколько десятков километров от их стандартного положения, или закрыв астероидом.


Геймплей

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

Попадая в игру игрок сразу же получает полную свободу действий. На момент начала игры кораблём Джулиана является Охотник, построенный в Аргонской Федерации. Этот корабль обладает средним вооружением, достаточно высокой скоростью и небольшим трюмом, относится к классу М4 (перехватчик).


Игроку предоставляется возможность лететь в любом направлении, атаковать любой корабль. В зависимости от отношения к Джулиану различных фракций, он может стыковаться со станциями и торговать различным товаром, который может принять на борт его корабль.


Следует заметить, что система NPC (компьютерные игроки, населяющие X-Вселенную) в игре очень хорошо развита. При атаке корабля или станции дружественной расы полиция сектора незамедлительно отреагирует на это и после нескольких предупреждений начнёт атаку корабля игрока. Атаки и уничтожение кораблей или станций какой-либо расы, вызовут также падение рейтинга героя у этой расы.


Отрицательный рейтинг ограничивает действия игрока или вызывает враждебное отношение к нему (вплоть до попытки уничтожения полицией расы, у которой герой имеет отрицательный рейтинг), в то время как положительный рейтинг позволяет покупать герою разного рода вооружение и крупные корабли.


Любой свой корабль игрок может модернизировать, устанавливая на нём дополнительное оборудование или вооружение, так же доступна покупка новых кораблей разного класса. Игроку предоставляется возможность отдавать приказы любому своему судну, таким образом, дистанционно управляя им.


Герой может зарабатывать деньги торговлей и промышленностью (см. ниже), истреблением пиратов, если делать это на территории расы у которой вы приобрели полицейскую лицензию, а также выполнением BBS-миссий.


Управления кораблём сводится к таким действиям как регулирование скорости, поворот носа корабля в пространстве для выбора направления его движения и стрейфом(вверх, вниз, влево, вправо, при этом не останавливаясь). Можно также использовать автопилот.


Принятые команды и дополнительную информацию озвучивает механическим женским голосом бортовой компьютер. Отчёты о выполнении приказов кораблями и станциями, принадлежащих игроку, приходят в виде текстового сообщения и сохраняются в бортовом компьютере.


Также на корабле есть турели (в зависимости от корабля), каждой из них может управлять игрок вручную или отдавать приказы турелям в консоли управления кораблём.


Расы и фракции

В игре есть восемь основных рас:


Аргонцы

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

Потомки людей с Земли, оказавшиеся отрезанными от своей родной планеты. Единственные врата, ведущие на Землю, были разрушены людьми во время войны с терраформерами, флотом роботов — расой Ксенонов, которые из-за ошибок в программах, вместо помощи людям в освоении планет, начали уничтожать население Солнечной системы, используя свои возможности в области изменения климата. Для спасения Земли, был принят дерзкий план, согласно которому земной флот должен был заманить терраформеров во врата, ведущие в другую часть вселенной, и после уничтожить эти врата. Миссия была успешно выполнена и терраформеры вместе с выжившими военными оказались отрезанными от Земли, а Земля от остальной части X-Вселенной. Через несколько лет, людьми была обнаружена большая планета, вращающаяся вокруг звезды «Сонра», идеально подходящая для колонизации. После освоения поселений на «Сонре-4», её переименовали в «Аргон», в честь Натана Р. Ганна, предводителя Земного флота во время первой ксенонской кампании. Также аргонцы начали осваивать звёздную систему «Сонры». Вскоре удалось колонизовать все планеты системы. Из всех владений аргонцев была образована Аргонская Федерация, с центром на «Аргон Прайм».

С годами память о Земле среди аргонцев угасла, а из официальной истории было вычеркнуто любое упоминание о давней родине. Сейчас Аргонская Федерация является самым продвинутым в части вооружения и кораблестроения государством X-Вселенной, а под её контролем находится множество планет и секторов далеко за пределами «Аргон Прайм».

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

Среди аргонцев есть религиозная группа, известная как Гонеры. Они верят в существование Земли и доносят свои идеи до остальных. Также гонеры ищут секреты разумной жизни во вселенной, исследуя древние легенды, проводя глубокий исторический анализ, занимаясь археологическими раскопками. Главный храм организации располагается в секторе Аргонской Федерации «Юго-западное облако». Также гонеры имеют собственный сектор «Элизиум Света». Каждая станция, строящаяся в секторе, считается не только благословенной, но и неотъемлемой частью Храма Гонеров.


Параниды

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

Одна из древнейших рас X-Вселенной. Религия паранидов тесно связана с математикой и геометрией. Это давало толчок в развитии технологий и параниды довольно рано вышли в космос. Они начали колонизацию с планет своей собственной звёздной системы и достаточно быстро создали большое число новых колоний. Во главе Империи Паранид стоит Понтифик Максимус Паранидский (Жрец-Император), нынешний император известен как Хаар. Его власть безоговорочна во всех математических и религиозных вопросах. Летом он располагается на родной планете паранидов в секторе «Паранид Прайм», а зимой в своей резиденции в секторе «Мудрость Императора». Жрец-герцог управляет всеми космическими станциями Империи Паранид. Удалённое от «Паранид Прайм» второе герцогство, имеет свою столицу в секторе «Владение Кардинала».


Параниды внешне похожи на ящериц. У них толстая кожа жёлтого цвета. На голове располагается три больших костяных гребня. Под ними, в складке протянувшейся поперек лба, находится три глаза. Их рот очень похож на рыбий. По разные стороны от него торчат два клыка. Всех существ, не имеющих трёх глаз, они считают низшими.


Это была первая раса, с которой встретились Аргонцы в X-Вселенной. Несмотря на сильные культурные противоречия, стороны смогли наладить тесные торговые отношения. Но последующие события, такие как «Боронская Кампания» и «Ксенонский Конфликт», испортили отношения между расами.


Бороны

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

Территория этой расы включает в себя их домашний сектор «Королевский тупик» и 21 прочих секторов. Несмотря на название, Королевство Борон имеет своё избираемое правительство. Официальный глава государства, на данный момент это королева Атрейя, имеет только представительную функцию (как в Великобритании или Японии).


Внешний вид этой расы достаточно необычен. Они имеют несколько конечностей и щупалец. Глаза боронов расположены в верхней части головы на гибком стебле. Естественная среда обитания боронов — вода. Что отразилось, в частности, на дизайне их кораблей, похожих на различных морских обитателей. По своей природе бороны крайне миролюбивы. Ранее они никогда не занимались производством оружия.


Первой расой, с которой повстречались бороны, была раса сплитов. Они начали войну с Королевством, понимая, что безоружные бороны не смогут дать отпор. Уже совсем скоро бороны оказались запертыми в родной системе. Тогда в конфликт вмешалась Аргонская Федерация, которая за несколько лет до этого наладила отношения с Королевством. Хорошо вооружённый флот аргонцев смог разгромить силы сплитов. Параниды не стали помогать Федерации в этой войне, так как они являлись тайными союзниками сплитов. Война, получившая название «Боронская Кампания», вскоре закончилась. Аргонцы и Бороны стали тесными союзниками (основав «Гильдию Основы»), а отношения Аргонской Федерации с Империей Паранид были испорчены. Аргонцы научили боронов производить оружие и военные корабли. И сейчас в этой области они одни из лучших во всей X-Вселенной. Следует отметить, что интерфейсы ручного управления кораблём (И. Р. У. К.), иначе говоря командный интерпретатор скриптов, разработаны боронской корпорацией «Бала Ги»


Сплиты

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

Государство сплитов представляет собой союз различных династий, каждая из которых контролирует несколько секторов. Родная планета сплитов находится в секторе «Гордость Семей». Также там располагается штаб-квартира «Совета Всех Семей» — военного правительства сплитов. На данный момент сплитами правит могущественная семья Ронкар, захватившая власть в результате последней войны с Патриархом Всех Сплитов.


Внешне сплиты представляют собой гуманоидов около двух метров ростом. По характеру они очень агрессивны. Единственное, что вызывает уважение у сплитов — это грубая сила. Работорговля, принудительный труд, контрабанда и браконьерство (охота на редких «космических мух Маркуса») до сих пор широко распространены в их обществе.


Сплиты начали колонизацию со спутников своего родного мира. Позже ими были обнаружены космические мухи. Эти существа обитают в открытом космосе и могут свободно перемещаться в межзвездном пространстве. Сплиты стали отлавливать их и использовать в качестве генератора энергии для двигателей своих космических кораблей.


Первой расой, с которой встретились сплиты, была раса паранидов. Агрессивные по своей природе сплиты начали войну. Но вскоре стало ясно, что это война ничего не принесёт. Было объявлено перемирие. Расы наладили отношения, и вскоре был заключён союз. Позже параниды помогли сплитам в «Боронской Кампании». Этот союз стал основой для «Торговой Гильдии».


Телади

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

Они вышли в космос очень поздно — уже после Ксенонского Конфликта. Это змееподобные существа добившиеся огромных успехов в создании торговых флотов, военные корабли не примечательны, но сильно не уступают другим расам. Нейтральные отношения формально со всеми, возможно дружественные отношения со сплитами. Тайно торгуют с пиратами.


Ксеноны


Раса ксенонов представляет собой флот боевых роботов, контролирующий, по крайней мере, семь секторов в изведанной части вселенной. Основные силы ксенонов и два корабля «Центрального Процессора» находятся за границами боронского сектора «Рай Менелайи». Мотивы ксенонов не ясны. Вероятно, их основной целью является обустройство новых колоний для производства энергии и всё новых машин. Ксеноны не ведут активных боевых действий, но иногда совершают набеги на соседние с ними сектора.


Ксеноны являются прямым развитием терраформеров, изгнанных за пределы Солнечной системы флотом землян. Долгое время о них не было ничего известно. Когда же на корабли ксенонов наткнулись сплиты и аргонцы, вся информация о терраформерах была утеряна. Началась длительная кровопролитная война. Боевые действия шли с переменным успехом, но, в конце концов, ксеноны вынуждены были отступить. Хотя против ксенонов воевали все разумные расы, основная тяжесть войны легла на плечи аргонцев. Эта война получила название «Ксенонский Конфликт».


Ксеноны далеко продвинулись в кораблестроении. Их корабли опережают по различным характеристикам аналоги других рас. При этом технологии ксенонов постоянно совершенствуются. Примечателен тот факт, что корабли ксенонов пригодны для управления живыми пилотами, и когда, вследствие повреждений, отключается управление искусственного интеллекта, эти корабли можно захватить.


Хааки

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

Они появились неизвестно откуда. До сих пор нет информации, где их родной мир. Очень мало известно о самих хааках, их ценностях и мотивах, на основании которых они ведут войну со всеми прочими расами, но известно, что они напоминают внешне и по социальному устройству насекомых — всем руководит «верховный хаак». Хааки продвинуты в технике, используют неизвестные физические законы для работы своих двигателей и оружия. В тесном контакте с паранидами, из-за большой потребности паранидов в нивидиуме, которым изобилуют хаакские сектора.


Пираты


Фракция пиратов объединяет представителей различных разумных рас. У пиратов нет определённого правительства, и вся власть поделена между несколькими группировками. Контролируемые пиратами сектора специализируются на производстве нелегальных товаров, работорговле и грабежах. Помимо кредитов, в качестве анонимного средства платежа на чёрных рынках используются паранидские драгоценности.


Пиратские базы (представляющие собой переделанные транспорты) располагаются в секторах различных рас. На таких станциях можно продать рабов или обменять нелегальный товар. Официально правительства всех рас борются с пиратами. Но Телади неформально поддерживают их, поставляя им свои корабли и ведя с ними торговлю.


Клан Яки — это одна из пиратских группировок. Яки контролируют всего два сектора, в том числе их центральный сектор «Буря Окракока». В отличие от других пиратов, Яки обладают кораблями собственной конструкции.


Торговля и промышленность

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

Очень важной составляющей игры является её экономика. В игровом мире постоянно действуют несколько сотен постоянных NPC, которые поддерживают экономику X-Вселенной в стабильности.


Капиталистическая модель игры очень проста: на астероидах добывают руду, на солнечных электростанциях производят батареи, на пищевых фабриках изготавливают продукты питания, а из всего вышеперечисленного производят высокотехнологичные товары и оружие.


Если в какой-либо части X-вселенной не хватает определённой продукции, например батареек, то производство на фабриках остановится (не из чего производить), это вызовет цепочку остановок производства на фабриках, отток торговцев из «кризисных» секторов.


Чем больше на складе станции находится произведённой её продукции, тем больше желание производителя избавиться от неё, и тем ниже продажная цена. И чем меньше на станции ресурса, необходимого для производства, тем больше риск предприятию остановить свою деятельность, тем выше закупочная цена на недостающий ресурс. Торговые отношения в X3 строятся на принципе «дешево купил, дорого продал».


Торговля

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

Торговать можно всем, что только можете купить. Некоторые товары игрок поначалу не сможет купить из-за низкого расового рейтинга, но активно занимаясь торговлей или сбивая пиратов, ксенонов и хааков в секторах интересующей расы, а также во время выполнения специальных расовых миссий BBS, герой повысит свой рейтинг и сможет покупать высокотехнологичные товары.


Учитывая, что вначале игры у героя есть в распоряжении только один маленький корабль, торговля в первое время не будет приносить ощутимого дохода. Но со временем можно накопить на более крупный грузовой корабль (новый, купленный на правительственной судоверфи, или подержанный, приобретённый в пиратском судостроительном доке).


С каждой покупкой герой понемногу повышает свой торговый рейтинг, что открывает ему путь к новым товарам. В X-вселенной наиболее распространена торговля батарейками, так как они требуются на каждом производстве, однако такой вид предпринимательства выгоден только если у игрока есть в наличии грузовой танкер, способный брать на борт не менее 7000 батарей (это связано с тем, что прибыль от торговли батарейками не очень значительна и ощутима только при продаже этого вида продукции большими партиями).


X-вселенную также бороздит большое количество танкеров, перевозящих продовольствие. Стоит заметить, что у каждой расы есть свои потребности в еде, поэтому пищевой бизнес развивается в пределах секторов только одного государства, например бифштексы Кахуна можно купить и продать только у Аргонцев, а сушёные бобы только у Паранидов.


Выгодна также торговля минералами, которые добывают на астероидах, и высокотехнологичными товарами, которые необходимы для производства оружия.


Самым выгодным видом коммерции в игре является торговля оружием. В X3 также присутствует возможность торговать незаконными товарами: наркотиками, рабами, космомухами и прочим. Такой товар можно продать на пиратских базах, но есть риск, что таможенные корабли просканируют танкер игрока и обнаружат незаконный груз.


Для бизнеса в X-вселенной обычно используют среднего размера танкеры класса TS, обычно SF-модификации, иногда TP (см. ниже). Когда у игрока появится финансовая возможность, он сможет приобрести корабль класса TL. Такой грузовик вмещает в себя от 30000 до 70000 единиц груза (в дополнении Xtended у землян можно приобрести транспорт, объём трюма которого составляет 150000 единиц).


Для справки: за один рейд аргонский Мамонт, загруженный батарейками сможет принести прибыль хозяину в размере примерно 240000 кредитов (это стоимость нового истребителя класса M4.

Самый вместительный и защищённый TL у Телади.


Обычно торговая операция проходит по следующему плану: игрок ищет вручную на интерактивной карте вселенной какую-нибудь станцию, склады которой заполнены ходовым товаром. К этой станции он посылает свой корабль или летит на грузовике сам. Затем игрок закупает на этой фабрике товар по низкой цене и ищет место сбыта. Им чаще всего оказывается фабрика, потребляющая в процессе своего производства продукцию, которую только что приобрел игрок, и на складах которой её уже недостаточно.

Танкер героя состыковывается с этой фабрикой и продаёт ей товар по высокой цене.


Есть и другие сценарии торговых операций, например, продажа через торговые станции, но о них герой обычно сам узнаёт в процессе игры. Так же, облегчить поиск станций с выгодными предложениями могут апгрейды Best Buys- и Best Selling Price Locator.


Очень важно заметить, что игроку не обязательно контролировать весь процесс торговли. На любой торговый корабль можно установить специализированное программное обеспечение (Торговая система Mk3), сопоставимое по цене с самим кораблём, и на борту танкера появится наемный капитан.


Игрок сможет через консоль управления кораблём отдать ему приказ торговать и капитан начнет самостоятельно работать. Поначалу он будет торговать только в одном секторе, но затем, повышая свой навык ведения бизнеса, он сможет торговать по всей X-Вселенной (для этого ему потребуется прыжковый двигатель и запас батареек, желательна охрана в виде одного или двух истребителей).


Когда у игрока появляется более 10 наемных торговцев, бюджет героя начинает быстро расти. Стоит заметить что на ранних порах это будет выглядеть нудно, но цель оправдывает средства.


Промышленность

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

Рудная шахта


Поначалу игрок покупает и продаёт товар на чужих станциях. Тем самым он приносит доход этим самым станциям.


Но и у героя есть возможность стать промышленником и построить собственные фабрики. Это можно сделать двумя способами.


Первый способ: нанять грузовой корабль класса TL, связавшись с ним, и предложить капитану за плату пристыковаться к судоверфи и купить какую-либо станцию, а затем расположить станцию в нужном секторе.


Второй способ: имея свой собственный корабль класса TL, пристыковаться к верфи, купить станцию, доставить её в нужный сектор и развернуть производство.


После того, как станция помещена в открытый космос, необходимо настроить её параметры: установить цены покупки сырья и продажи готового товара, перевести на счёт станции денежные средства, указать может ли станция торговать с другими расами.


Также есть возможность приписать к станции собственный торговый корабль с капитаном на борту (см. выше в секции «Торговля»). Если отдать ему соответствующий приказ, то корабль начнет снабжать фабрику сырьём или продавать готовый товар другим станциям.


Свои станции можно объединять в комплекс, используя сборочный комплект. В этом случае станции объединятся в один большой комплекс с помощью системы коммуникационных туннелей, а отдельный стыковочный узел будет вынесен в свободное место в пределах примерно 20 км от комплекса.


В комплекс можно объединять станции одного или нескольких типов, например можно создать комплекс, внутри которого будут находиться пищевые фабрики, рудные шахты и заводы по производству вооружения; пища и руда будут сразу же, без торговцев, по трубам доставляться на оружейные фабрики, что решит проблемы снабжения станций ресурсами.


Также возможно создание замкнутых комплексов, которые сами производят для себя все необходимые ресурсы, следовательно не требуют поставок извне, и на выходе которых получается готовая продукция.


Для наиболее эффективного ведения промышленного бизнеса в X3 можно наладить торговую сеть из производственных фабрик, торговых станций и привязанных к ним галактических торговцев.


Корабли

Каждый класс кораблей в игре предназначен для выполнения той или иной функции.


P.S. Скриншоты Кораблей из X³: Terran Conflict.


M1 Авианосец: Данный класс кораблей способен к переброске истребителей в зону боевых действий. Обладает ангаром на несколько десятков кораблей классов М3, М4 и М5. Корабли других классов перевозить неспособен. По собственной огневой мощи отстает от М2, но как правило сильнее защищён. M1 может стыковаться только с верфями и доками оборудования.

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

M1 Colossus // Колосс // Колосс


M2 Эсминец: В отличие от М1, M2 не имеет ангаров для истребителей и обладает низкой скоростью и маневренностью. Зато этот класс кораблей несёт самое сильное вооружение и щиты. Также как и M1 может стыковаться только с верфями и доками оборудования.

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

M2 Titan // Титан //

M7 Фрегат: Доступен только с версии игры 2.0, только паранидский, выдаётся в конце сюжета Бала Ги, появившемся в версии 2.0 (Гиперион). По характеристикам представляет собой нечто промежуточное между M6 и M1. По силе энергетических щитов и мощи вооружения превосходит M6, хотя уступает по скорости некоторым из них. Аналогично M1 с ним могут стыковаться истребители классов М5, М4 и М3.

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

M7


M6 Корвет: Малый боевой корабль. Обладает более мощным вооружением и лучше защищён, чем истребители, но менее манёвренный. Любой M6 способен запускать торпеды и имеет в наличии турель(и).

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

M6 Centaur // Кентавр // Кентавр


M3+ Улучшенный истребитель: Доступен только с версии игры 2.0. Обладает большим грузовым отсеком, более сильными щитами и более мощным вооружением, чем M3. Все М3+ имеют 2 турели, носовую и кормовую, по 1 слоту в каждой.

M3 Истребитель: Тяжёлая версия M4. Неплохо защищён и несёт на себе достаточно сильное вооружение, но пониженная скорость и маневренность, по сравнению с другими истребителями, снижают его способности в разведке, и даже - при отсутствии турели - к бою. При необходимости корабли этого класса используются как транспортные суда. У многих M3 (кроме Теладийского Сокола, Боронской Барракуды и др.) в наличии 1 турель с 1 оружейным слотом.

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

M3+Eclipse // Затмение // Эклипс

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

M3 Nova Vanguard // Нова авангард // Нова Агрессор


M3 Истребитель: Тяжёлая версия M4. Неплохо защищён и несёт на себе достаточно сильное вооружение, но пониженная скорость и маневренность, по сравнению с другими истребителями, снижают его способности в разведке, и даже - при отсутствии турели - к бою. При необходимости корабли этого класса используются как транспортные суда. У многих M3 (кроме Теладийского Сокола, Боронской Барракуды и др.) в наличии 1 турель с 1 оружейным слотом.


M4 Перехватчик: Ослабленную подвижность сравнительно с M5 компенсируют довольно хорошие защита и вооружение. Пожалуй самый сбалансированный класс по соотношению цена-эффективность. В руках опытного пилота M4 легко уничтожит M3. При многочисленности звенья M4 - повсеместная ударная сила вселенной X3. (пример: Аргонский Охотник)

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

M4 Buster // Охотник //


M5 Разведчик: Самый лёгкий класс кораблей. Его щиты и вооружение самые слабые, но по скорости превосходит любой другой класс. Корабли «Дротик» (на базе новой версии Боронского Осьминога) и «Большой взрыв» (на базе нового Аргонского Исследователя) хотя и относятся к классу M5, предназначены исключительно для гонок, не способны нести вооружение, примечательны своей огромной (значительно больше, чем у боевого варианта) скоростью, что позволяет использовать их в качестве разведчиков и сверхскоростных пассажирских кораблей. Не стоит недооценивать легкие истребители, в группе M5 очень опасны, компенсируя низкую огневую мощь высокой скоростью и манёвренностью.

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

M5 Discoverer // Открыватель // Исследователь


TL Большой транспорт: Имеет возможность перевозить и устанавливать станции в секторах. Неплохо защищён, но совершенно неповоротлив. Имеет ангар на десяток истребителей. Способен стыковаться только с верфями и доками оборудования.

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

Mammoth // Мамонт //


TS Малый транспорт: Основа экономики вселенной. Способен перевозить товары любого класса. Низкая скорость и маневренность компенсируется большим размером грузового трюма. Не несёт на себе серьёзного вооружения, но обладает неплохими щитами.

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

Mercury // Меркурий //


TP Пассажирский транспорт: Главное назначение — перевозка пассажиров между станциями. В отличие от класса TS, обладает более высокой скоростью и маневренностью, но меньшим размером трюма.


M0 Флагман: Этот класс огромных медлительных кораблей предназначен для борьбы со станциями и вражескими бигшипами. Некоторые такие корабли эффективны и против истребителей. Часть флагманов имеет ангар для перевозки собственных истребителей и лёгких транспортов, которые защищают и снабжают ресурсами этого монстра, улучшая его противоистребительную эффективность. Многие могут выполнять гиперпрыжок не только к вратам сектора, но и в любую точку пространства. По сути дела линкор.


MTS Военный транспорт: Предназначен для перевозки грузов военного назначения, поэтому защищён бронёй и вооружением лучше, чем стандартный малый транспорт. В случае нападения лёгких пиратских кораблей умелый пилот на MTS способен уничтожить нападающих и продолжить свой путь. В оригинальной игре Джулиану по сюжету представится возможность управлять задней турелью на «ТерраКорп Вулкан». В оригинальной игре получить в своё распоряжение этот корабль можно, используя скрипт. Например, в модификации XTended он находится в свободной продаже.

MM2 Модифицированный эсминец: Отличается от стандартного эсминца вооружением, скоростью и защитой (некоторые имеют новые виды вооружения).


Известные моды и дополнения


Bonus Pack v3.1.07 — официально одобренный Egosoft набор скриптов, вносящий в игру немного разнообразия.


Модификация Xtended — одобренная Egosoft модификация, являющийся по сути продолжением оригинальной игры X³: Reunion. Добавляет множество секторов, новых кораблей, включая корабли класса М0, М7, ММ6, М8, MTS, T0, различное оборудование. Две новых расы со своими кораблями: сонены и терраны (земляне). Несколько дополнительных сюжетных линий (например, на получение кораблей класса М0). Некоторые идеи и модели кораблей были использованы в официальном продолжении X³: Terran Conflict.


Источники:

1. https://ru.m.wikipedia.org/wiki/X%C2%B3:_Reunion


2. Корабли: https://www.elite-games.ru/x3tc/ttx/xtcships_argon.shtml


3. Скриншоты с просторов сети интернет.

Показать полностью 24
Космический симулятор Вселенная Х Х3 Обзор Олдскул Игры Компьютерные игры Интересное Длиннопост
147
296
DELETED
4 года назад
Уголок ретрогеймера

X2: The Threat⁠⁠

X2: The Threat Космический симулятор, Вселенная Х, X2, Обзор, Олдскул, Игры, Интересное, Длиннопост, Компьютерные игры

История «X-Universe» началась в 1999 году, когда немецкая фирма Egosoft создала «Х: Beyond The Frontier» — игру, возродившую захиревший жанр. Главный дизайнер Берн Ленхан не скрывал, что игра создавалась под большим влиянием классической Elite.


Особенности жанра Elite — это полная свобода игрока, огромный космос и множество способов стать богатым и известным. С выходом X:BTF стало ясно, что хоронить тему «одинокого волка в необъятном космосе» пока рано. В новом космосиме было две ключевые особенности. Во-первых, один большой космос здесь заменен множеством относительно маленьких секторов, разделенных прыжковыми вратами. Во-вторых, игрок получил возможность не только торговать, но и строить свои фабрики, покупая транспортные корабли и создавая промышленную империю.


Правда, пришлось отказаться от посадок на планеты.


Это интересно: Смешно сказать — в то время в штате Egosoft состояли всего три человека. Тяжелые времена — тяжелые меры: к разработке пришлось подключить жен и детей. В частности, дочь Берна Ленхана занималась «развешиванием» станций, доков и фабрик в космосе.


Без фабрик игрока Х: BTF был бы очередным хорошим подражанием Elite. С ними он стал гениальным. К разработчикам примкнули десятки и сотни энтузиастов. Началась работа над дополнением, получившим название «X- Tension». С его выходом игровая вселенная и история приобрели долгожданный лоск.


Дело шло к полноценному продолжению. И им стала «X2: The Threat».

X2: The Threat Космический симулятор, Вселенная Х, X2, Обзор, Олдскул, Игры, Интересное, Длиннопост, Компьютерные игры

В X2 развитие идей Elite вышло на принципиально новый уровень. Свобода, которую игрок получает, попав в игру, просто потрясает. Можно сразу же пойти по короткому сюжету, но главное здесь — именно внесюжетные возможности игрока.


Красивый «акварельный» космос в Х2 обзавелся реалистичными тенями и рельефными текстурами. Намного больше стало «космической» музыки, которой серия славится с самого начала. Более ста секторов, огромное количество станций, кораблей, секретных секторов, оружия и товаров. Вселенная выросла в два раза — как по масштабам, так и в глубину.


С игрока сняли множество ограничений — теперь в вашем распоряжении могут находиться не только истребители и транспорты (как это было в X-T), но и самые тяжелые корабли, длиной в километры.


Космические симуляторы серии Х с самого начала несли в себе зачатки других жанров. Раньше это как-то не замечалось, но теперь назвать «Х2» просто «космосимом» уже не получится. Как вам возможность собрать собственный флот из десятка эсминцев и отправить его на завоевание сектора ксенонов? Управлять кораблями можно и на расстоянии, отдавая приказы автоматике.


А, чтобы стать преуспевающим магнатом-промышленником, нужно не просто иметь стартовый капитал: надо уметь «встраивать» свои фабрики и транспорты в экономику секторов так, чтобы получать прибыль. Надо устанавливать цены на сырье и товар, рассчитывать прибыль и управлять фабриками, подлаживая режим работы под ситуацию. Сразу и не разберешься, где разместить фабрику, как построить «производственную цепочку», какие команды отдать своим транспортам (опять стратегия!), какую отпускную цену установить, как справиться с конкурентами... Вселенная работает по четко заданным принципам производства и потребления, спроса и предложения.


Если будут уничтожены фабрики энергетических щитов — вы нигде их не сможете купить. Кто скажет теперь, что «Х2» — не экономический симулятор?


Это интересно: Сообразительный автопилот ваших кораблей выполняет сложные команды. Открыв внутриигровой редактор, вы можете редактировать игровые скрипты, делая корабли еще умнее. Но это уже совсем другая история для другой статьи.


Никто не помешает вам остаться одиноким космическим дальнобойщиком и летать от станции к станции, удовлетворяя спрос на зерно и батарейки.


Заниматься долбежкой астероидов и добычей руды — пожалуйста! Подавайтесь в пираты и потрошите мирных торговцев, только потом не жалуйтесь, когда полиция сядет на хвост. Купите «значок шерифа» — и за уничтожение пиратских кораблей вас будут награждать. Отражайте нападение таинственной расы хааков, или истребляйте традиционных злодеев — ксенонов.


Одним словом, The Threat — это мир безграничных возможностей, более чем достойное продолжение серии. Так, почему же оценка Х2 — не «корона»? Увы, сказались «наколенность» и «гаражность» разработки, и жертвой пали межмиссионные ролики. Персонажи в роликах ужасны, а их анимация — просто дикая. Лучше было бы оставить сюжет в форме «радиопереговоров», заказать работу у профессиональных аниматоров или просто нарисовать комиксы. Такие брифинги нельзя было оставлять в игре, они просто убивают желание проходить сюжет.


Сложная жизнь вселенной и современная графика (на момент выхода игры) сделали игру очень тяжелой на подъем. Даже обладателям мощных по тогдашним меркам компьютеров приходилось либо мириться с тормозами, либо отключать графические красоты.


Есть в Х2 и несколько ошибок — особенно неприятны глюки в управлении джойстиком. Но ошибки оперативно исправляются (вышел уже второй патч).


Кроме этого, к недостаткам игры можно отнести относительно сложное управление и крутую кривую обучения. Тяжело придется тем, кто не играл в X:BTF или X-Tension. Сверхсложного, правда, ничего нет — освоиться можно, если понять общие принципы и запомнить несколько горячих клавиш.


Мир «Вселенной Х»


Расы


В мире Х2 семь рас. У каждой свои принципы, взаимоотношения, технологии, задания и уникальные товары. Отношение расы к вам зависит от ваших действий. Уничтожение пиратов, выполнение специальных квестов и торговля с расой улучшают ваш рейтинг, а нападение на корабли, пиратство и контрабанда — ухудшают. Если вы в почете, то станции и корабли придут вам на помощь в бою, а гигантские транспорты дадут скидку при перевозке космических фабрик. Негативно относящиеся к вам расы запретят вам торговать и стыковаться с их станциями. В самых запущенных случаях вы подвергнетесь нападению (но, чтобы довести расу до такой степени, надо сильно постараться).


Аргон (Argon)

X2: The Threat Космический симулятор, Вселенная Х, X2, Обзор, Олдскул, Игры, Интересное, Длиннопост, Компьютерные игры

Это единственная человекообразная раса в игре. Склонность аргонцев к технологиям и их природная изобретательность сделала их флот одним из самых сильных в известной галактике.

Сходство аргонцев с людьми удивительно, но с историей у них плохо, поэтому никто не знает, откуда аргонцы родом. Только таинственная секта Гонеров («Ушедших») утверждает, что где-то в неисследованных секторах существует планета Земля, прародина аргонцев.

Центральный сектор аргонцев называется Argon Prime.


Борон (Boron)

X2: The Threat Космический симулятор, Вселенная Х, X2, Обзор, Олдскул, Игры, Интересное, Длиннопост, Компьютерные игры

Бороны — миролюбивая и технологически продвинутая раса, управляемая королевской семьей. Бороны дружат с аргонцами, которые спасли их планету от уничтожения во время так называемой «Сплитской кампании».

Вместе с аргонцами бороны входят в военно-политический союз «Гильдия основы». Центральный сектор боронов — Kingdoms End


Сплит (Split)

X2: The Threat Космический симулятор, Вселенная Х, X2, Обзор, Олдскул, Игры, Интересное, Длиннопост, Компьютерные игры

Воинственные гуманоиды сплиты постоянно враждуют — если не с другими расами, то друг с другом. Кланы сплитов постоянно соперничают между собой, и только очень сильные личности могут на какое-то время объединить расу в некое подобие единого целого.


Кроме того, сплиты еще и браконьеры — в качестве источников питания для своих примитивных двигателей они используют редких и очень красивых обитателей астероидных полей — космических мух Маркуса.

Главным сектором у сплитов считается Family Pride.


Паранид (Paranid)

X2: The Threat Космический симулятор, Вселенная Х, X2, Обзор, Олдскул, Игры, Интересное, Длиннопост, Компьютерные игры

Рыбоглазые параниды — давние военные союзники сплитов. Поражение сплитов в войне против союза аргонцев и боронов сильно ударило по ним. Непонятная другим расам религия паранидов не способствует дружеским контактам, поэтому они живут замкнутым и изолированным сообществом.

Центральный сектор паранидов — Paranid Prime.


Телади (Teladi)

X2: The Threat Космический симулятор, Вселенная Х, X2, Обзор, Олдскул, Игры, Интересное, Длиннопост, Компьютерные игры

Похожие на ящериц телади — прирожденные торговцы. Вся их жизнь подчинена торговле, даже правительство у них существует на принципах акционерного общества.


Ходят слухи, что телади сотрудничают с пиратами, но прямых доказательств этому нет. Главный сектор телади — Seizwell Sector.


Ксенон (Xenon)

X2: The Threat Космический симулятор, Вселенная Х, X2, Обзор, Олдскул, Игры, Интересное, Длиннопост, Компьютерные игры

Никто не знает, как выглядят ксеноны и почему они постоянно нападают на корабли других рас. Наладить с ними контакт не удалось. Во время кровопролитной войны их удалось отбросить в дальние секторы, и теперь ксеноны не представляют большой угрозы. Предполагается, что ксеноны — это разумные машины, чья родословная восходит к гигантским космическим станциям-терраформерам. Прямых доказательств этому нет, а сами ксеноны не горят желанием делиться своими секретами.


Хаак (Khaak)

Главной проблемой в Х2 станут не ксеноны, а абсолютно чуждая раса хааков. Откуда они взялись и чего они хотят — неизвестно. Напав на сектор President's End, они полностью уничтожили всю его инфраструктуру. Похожие на рои насекомых, кластеры хааков теперь постоянно возникают то там, то здесь, и терроризируют сектора.

Даже внешне технология хааков выглядит абсолютно чуждой. По сравнению с их стрекочущими кораблями-пирамидами ксеноны кажутся знакомыми и добрыми соседями.

С хааками связан и основной сюжет Х2.


Корабли


В игре вы можете пилотировать больше полусотни космических кораблей. В таком разнообразии недолго и запутаться, поэтому разработчики разделили их на классы.


Транспорты (TS). Недорогие, прочные, с крупным трюмом — и очень медленные. Назначение — перевозка больших партий грузов любого размера (по возрастанию: S, M, L, XL). Скорость — главная проблема транспортов. Экономика не терпит «черепах», особенно после вторжения наглых и быстрых хааков. От перехватчиков и тяжелых истребителей не спасут и турели. Так что сгодиться вам транспорты могут лишь на близких внутрисекторных перевозках, когда сектор охраняет крупный корабль, и скорость не играет особой роли. С появлением в Х2 пассажирских автобусов транспорты быстро устарели и потеряли свою привлекательность..


Это интересно: К транспортам можно отнести и корабль, на котором летают представители секты Гонеров. У Гонеров толстовские взгляды, так что вооружения на корабле нет. Вот, собственно, и все.


Пассажирские транспорты (TP). Пассажирский транспорт любой расы можно узнать по продолговатому «щучьему» корпусу. Эти автобусы обладают всеми преимуществами транспортов плюс скорость. Именно пассажирские транспорты будут играть основную роль в перевозках грузов ваших фабрик. На пассажирских автобусах есть возможность установить пушку на заднюю турель.


Выбирая конкретный тип пассажирского транспорта «под грузовик», вы выбираете между скоростью и объемом трюма. Хотите легкий и проворный корабль — покупайте «Игуану» — триста единиц скорости. Сторонники более взвешенного подхода без сомнения выберут замечательную «Манту» боронов: двести шестнадцать единиц скорости, тысяча единиц объема и возможность перевозить самые крупные грузы. «Манта» — лидер по соотношению цена/качество. Стоит такой транспорт всего 159 тысяч кредитов и продается в секторе Kingdoms End.


Крупные транспорты (TL). Фабрику мало купить на верфи, ее надо еще доставить в нужный сектор. Сама она туда не полетит, так что придется звать на помощь крупный. За небольшую плату он перевезет вашу фабрику в нужное место и установит. Покупать этих «слоников» вы сможете лишь тогда, когда станете космическим магнатом, ибо цена от пятнадцати до пятидесяти миллионов кредитов охладит любого начинающего промышленника. Зато на купленном транспорте можно возить фабрику совершенно бесплатно. С горем пополам крупный транспорт может сыграть роль авианосца — в его трюм влезают несколько десятков истребителей, а на турели можно установить тяжелые пушки. И не забудьте про огромную толстую шкуру «слона»!


Легкие истребители (M5). Их отличает высокая скорость (до тысячи единиц у «Пегаса»), очень слабое вооружение, слабая броня и никакой трюм. Тем не менее, при некоторой сноровке, на них можно успешно сражаться и даже побеждать. Argon Discoverer, ласково прозванный в народе «открывашкой», станет вашим первым кораблем в Х2.

Атакующие истребители (M4). Уже лучше, но все равно не то. Скорость снижена, чуть-чуть расширен трюм и появилась возможность пользоваться более серьезным оружием.


Тяжелые истребители (М3). То, что надо! Большие (для истребителей) щиты, широкий трюм, неплохое вооружение и возможность нести тяжелые ракеты Hornet. Если вы хотите всерьез воевать, то подумайте о приобретении тяжелого истребителя. Правда, у большинства М3 серьезные проблемы со скоростью — только облегченная «Мамба» делает под триста единиц, все остальные едва дотягивают до ста пятидесяти. Но когда у вас появляется гипердвигатель, проблема скорости уже не будет вас волновать — большой трюм позволяет хранить неплохой запас батареек на два-три прыжка.


Корветы (М6). Коротко о корветах: они сильнее истребителя, но слабее эсминца. Если вы хотите приобрести за небольшие деньги прочный корабль, без проблем вступающий в драку с роем хааков, то вам нужен корвет. За корабль, щиты и сильное оружие к нему придется выложить восемь-десять миллионов. Маневренность М6 оставляет желать лучшего, но (что странно) скорость их даже выше, чем у многих тяжелых истребителей. И, конечно же, у всех М6 турели, отлично защищающие от ракет.


Для того, чтобы иметь возможность залетать на станции, стоит прицепить к корвету легкий истребитель — например, ту же «открывашку». Огромная туша корвета останется висеть снаружи станции. Влезет крупный корвет только на верфи и на станции оборудования для кораблей.


Это интересно: Корабль телади класса M6 вы не сможете ни купить, ни захватить в игре (по крайней мере, честными способами). Причина — баланс игры.


Эсминцы (M2). Эсминец — это безусловно сила. Не страшно, что и неповоротливый — зато скорость не ниже, чем у тяжелого истребителя. Пять щитов по 125 мегаватт защитят эсминец от любого врага, четыре-пять истребителей на борту тоже чего-то стоят. Лазеров у эсминцев нет: не барское это дело — за истребителями гоняться. Вся сила у М2 — в турелях. Если в секторе летает ваш (или дружественный вам) М2, то ловить нечего ни пиратам, ни хаакам. Выложить за эсминец придется серьезную сумму — до ста миллионов кредитов.


Авианосцы (М1). Они во многом похожи на эсминцы, за исключением того, что их шкура чуть толще, а на борту они могут держать до ста и больше истребителей. Они чуть дороже эсминцев.

Более подробное описание кораблей вы найдете на диске к журналу.


Это интересно: Если вы увидите на карте «Неопознанный объект», то вам повезло — вы встретили легендарное неуловимое НЛО. Можете попробовать догнать его.

X2: The Threat Космический симулятор, Вселенная Х, X2, Обзор, Олдскул, Игры, Интересное, Длиннопост, Компьютерные игры

Открываем собственное дело


Рано или поздно вам наскучит торговля. Если у вас к этому времени появится сумма в двести-триста тысяч кредитов, то можно будет подумать и о собственной фабрике

X2: The Threat Космический симулятор, Вселенная Х, X2, Обзор, Олдскул, Игры, Интересное, Длиннопост, Компьютерные игры

Мельница массома


В чем тут смысл? Все просто: вы покупаете фабрику и «подвешиваете» ее в выгодном, по вашему мнению, месте. Получив в свое распоряжение сырье, фабрика начинает вырабатывать продукт, который затем можно продать. Выработка продукта занимает определенное время. Разница между стоимостью покупаемых ресурсов и стоимостью проданного продукта идет в бюджет фабрики, а оттуда вы в любой момент можете слить деньги в свой карман.


Управление фабриками осуществляется просто: вы устанавливаете максимальную цену, по которой она будет покупать сырье, и цену, по которой она продаст товар. Разрешите ли вы другим кораблям торговать с вашей фабрикой или запретите — это тоже зависит от вас. Если запретите, то вам придется самостоятельно закупать и таскать на фабрику ресурсы, а потом продавать продукт.


Другой способ: купить два транспорта и загрузить их искусственными мозгами. Затем их следует через командное меню «приписать» к фабрике и отдать им простые приказы: одному — покупать ресурсы для фабрики, а другому — сбывать товары. Транспортов может быть и больше. Никто не запретит вам согнать на одну фабрику пять-шесть автобусов для закупок и столько же — для продажи товара. Если же фабрика для производства нуждается более, чем в одном ресурсе, то придется для нормального снабжения придавать фабрике два или три транспорта для покупок.


Это важно: Если вы отправили транспорт на закупку сырья, то убедитесь, что у фабрики есть деньги. Если денег на производстве нет, поделитесь своими, иначе транспорт вернется на фабрику, не солоно хлебавши.


С самого начала ваши автобусы будут стараться купить самое дешевое сырье в пределах девяти прыжков от места расположения фабрики. Иногда это занимает так много времени, что весь экономический эффект теряется. Для сужения круга поисков вы сможете указать фабрике количество прыжков, внутри которых будут копошиться ее транспорты. Девять — это очень много. Два-три — идеальный вариант. Иногда — если поблизости много заводов для сбыта и закупок — можно ограничиться одним. Выставив ноль, вы заставите свои транспорты покупать и продавать только внутри одного сектора.


Главная проблема с фабриками в том, что у вас очень много конкурентов. Они могут предложить более выгодную цену, чем ваша фабрика, и они очень гибки в этом смысле — цена на управляемых компьютерами фабриках постоянно меняется.


Поэтому надо устанавливать правильные цены и у себя. Цена закупок должна быть достаточно высока, чтобы транспорт-закупщик не игнорировал ближайших производителей сырья. Но, если вы сделаете ее слишком высокой, производство станет очень дорогим, и, для сохранения прибыли, придется повышать отпускную цену на товар. Отпускная цена должна быть достаточно высока, чтобы фабрика давала доход, но не слишком высока, иначе вы просто никому не сможете товар продать.


Давать ли компьютеру торговать с вашей станцией? Сбыт товара компьютерным перекупщикам дает относительную независимость от ваших транспортов, а также — ровный, хоть и не очень большой, доход. Если ваши транспорты работают, как часы, и регулярно опустошают склады продукции, заполняя склады сырья — то эту функцию можно и отключить.


Возвращаясь к теме конкуренции, скажу: разумеется, идеальный вариант — чтобы у вашей фабрики не было конкурентов в секторе. И это вопрос правильной установки фабрики.


Очень многое зависит от того, что за фабрику вы решите купить и где вы ее разместите. Глупо устанавливать кухню Кахуна в секторе, где их уже три штуки — вы просто не получите прибыль, кухня не окупит себя. Опять же, не стоит устанавливать фабрику там, где ее товар никому не нужен — придется бегать за тридевять земель, чтобы продать залежавшийся товар.


Идеальный вариант для фабрики — это сектор, где у нее нет конкурентов, есть много производителей сырья и много потребителей товара. Таким образом, вы «заполняете пустоту» своей фабрикой, она встраивается в экономику этого и близлежащих секторов. Вы устанавливаете максимальную отпускную цену на товар (монополия!) и радуетесь жизни. Перед тем, как вы решитесь на покупку фабрики, стоит потратить время на поиски хорошего места. Чем удачнее вами будет выбрано место, тем раньше фабрика окупится и тем больше она принесет прибыли.


В свою очередь, экономическая отдача от разных типов фабрик очень разная. Замечено: чем выгоднее фабрика, тем она дороже, и тем больше она требует для себя разновидностей сырья. Простые фабрики, работающие исключительно на батарейках (фермы, парники) дают очень небольшой, но стабильный доход. Батарейки легко найти, и, выбрав правильное место, вы сможете получать постоянную прибыль. Проблема с такими фермами одна — они очень медленно окупаются. Немного выгоднее рудные шахты на астероидах. Очень выгодны заводы оружия и боеприпасов, но с ними много возни — придется выстраивать целые производственные цепочки, чтобы заводы не простаивали без ресурсов.


Но есть одна разновидность фабрик, которые и стоят недорого, и окупаются быстро. Это солнечные электростанции. Спрос на батарейки есть всегда и везде. Для производства требуется лишь один ресурс — кристаллы. Остаются лишь две проблемы.


Во-первых, конкуренты. Электростанций в секторах натыкано, как грязи — если они начнут демпинговать (а они начнут!), то ваши батарейки покупать просто не будут. Поэтому рекомендую ставить электростанции там, где у вас не больше одного конкурента и очень много потенциальных потребителей.


Во-вторых, часто возникают проблемы со снабжением. Кристаллы иной раз бывает нелегко найти. Желательно «развешивать» ваши солнечные станции поближе к фабрикам кристаллов, на расстоянии не больше одного-двух прыжков.

X2: The Threat Космический симулятор, Вселенная Х, X2, Обзор, Олдскул, Игры, Интересное, Длиннопост, Компьютерные игры

Солнечные электростанции производят энергию. Их можно найти в любом уголке Вселенной Х у всех рас.


Это важно: Эффективность работы солнечных фабрик в Х2 больше не зависит от наличия и яркости солнца в секторе.


Итак, начинать надо с солнечных фабрик. Наилучший сектор для постройки первой фабрики — это сектор Lucky Planets. Там у вас нет конкурентов, зато под боком есть два завода кристаллов. Установить «продажную» цену батареек можно на максимум — будут покупать, никуда не денутся. Неплохо также бывает построить по фабрике в Kingdoms End, Paranid Prime и Red Light. Правда, в последнем секторе, скорее всего, хааки постоянно будут выбивать ваши транспорты. Но фабрика окупит себя все равно.


Перед покупкой фабрики надо нанять крупный транспорт (на карте отображается в виде прямоугольника) и приказать ему пристыковаться к фабричной верфи. Затем фабрика покупается, и транспорт аккуратно приводится в нужный сектор. В каком месте сектора сгружать фабрику — это вопрос несложный. Критерия всего два: поближе к покупателям/продавцам и подальше от основных магистралей, проходящих через звездные врата.


Затем вы по мере накопления капитала покупаете каждой фабрике по две боронских «Манты», снабжаете фабрику начальным капиталом, приписываете «Манты» к фабрике и командуете одной покупать по лучшей цене, а другой продавать. Осталось лишь настроить фабрику — уменьшить радиус поиска до двух-трех прыжков, повысить цену покупки кристаллов, выровнять стоимость батареек, ориентируясь на конкурентов. И главное — постоянно проверять наличие (горячая клавиша — «R»)ресурсов, контролировать фабричные транспорты и... стричь купоны. Вы летаете, а денежки идут.


Но, кроме вас, в космосе летают еще и хааки с пиратами. Рано или поздно вы обнаружите, что ваши транспорты один за другим пропадают. Это неизбежные потери, с ними надо смириться. Просто покупайте новые транспорты взамен выбитых. Чтобы было не так мучительно больно терять корабли, снижайте расходы, покупайте к ним лишь самые основные дополнения — торговые программы, улучшение двигателя. Установка дополнительных щитов и оружия не поможет, а вот два-три боевых дрона могут отвлечь врага, позволяя транспорту сбежать под шумок.


Со временем у вас появится гешефт в пять-шесть солнечных электростанций. Что и как строить дальше — это уже зависит от вашего чутья и торговой жилки. Стройте фабрики квантовых трубок, лазерных башен, щитов, дронов. Снабжайте их материалами со своих фабрик второго эшелона, третьего — выстраивайте производственные цепочки. Грамотно отстроенная и отлаженная цепочка — от солнечных электростанций до фабрики квантовых трубок — дает огромную прибыль. Главное — не давать другим кораблям раскупать предназначенный для ваших же фабрик продукт, чтобы конвейер не простаивал.



Как быть воином?

X2: The Threat Космический симулятор, Вселенная Х, X2, Обзор, Олдскул, Игры, Интересное, Длиннопост, Компьютерные игры

Если вы хотите побеждать пиратов и хааков, то надо всего пару десятков миллионов кредитов: купите корвет, установите самые крупные щиты и очень большие пушки. Теперь вы — настоящий Аника-воин. Солидность вашего оборудования позволит вам справляться с хаакскими кластерами очень простым и эффективным способом: подлетаете к кластеру, пока корабли в нем летят единым строем, а потом с криком «Вас тут не стояло!» врезаетесь в него. Уцелевших хааков добиваете, используя корпус корвета как мухобойку.


Можно, конечно, пользоваться и истребителем класса М3 — в этом случае стоит приобрести пушку линейки P.S.G, чтобы иметь возможность быстро превратить в космическую пыль целый кластер хааков.


Это интересно: Купив в магазине оборудования устройство для передвижения боком, можно разнообразить боевые комбинации. С помощью стрейфа можно передвигаться намного быстрее, чем в обычном режиме. Это ошибка, которая исправляется в патче 1.2. (актуальная на данный момент версия от gog 1.5а)


Если же вы желаете всерьез зарабатывать деньги на военном ремесле, то самый выгодный бизнес для вас — это захват и продажа пиратских кораблей. Отправляться на него на пустой «открывашке» (Argon Discoverer) рискованно. Если не передумали, то прежде, чем лететь на дело, потратьте деньги на улучшение двигателя, на расширение трюма, на военные дополнения и на гамма-эмиттер (G.I.R.E).


Вашими основными ресурсами будут ракеты «Wasp», быстрые и убойные (продаются в Ore Belt). Закупите их по максимуму и летите в сектор, где часто пролетают пиратские конвои. Сохранитесь и приступайте. Правило одно — если пираты идут конвоем, то надо нападать на те, корабли, что летят с краю. Это позволит отбить их от стада и спокойно «сожрать».


Разновидностей пиратов несколько. Что делать в каждом случае:


Перед вами Pirate Mandalay. Аккуратно подкрадитесь сзади, выровняйте скорость. Выпускайте одну ракету,этого может хватить. Если пират не сдался — добейте его.


Pirate Bayamon. Выстреливайте две ракеты, затем сразу же педаль в пол, и стреляйте изо всех пушек. Напугайте пирата возможностью столкновения (надеюсь, у вас есть щиты?).


Pirate Ship. С этим придется попотеть. Выпустите восемь ракет с расстояния в четыре километра. После того, как первая ракета дойдет до цели, можно нападать самому или выпустить дрона.


Pirate Orinoco. Это крепкий орешек. Чтобы захватить этот корабль, потребуется выпустить две дюжины ракет и несколько дронов. Если не жалко — действуйте, но помните — заставить «Ориноко» сдаться очень тяжело.

Можно обойтись и без ракет, если быстро сбить щиты ионной пушкой, а потом аккуратно срезать кусочки корпуса.


Захватывая любой корабль, помните несколько правил:


Чем быстрее вы снимете щиты корабля, тем больше шансов, что пилот запаникует и выпрыгнет. Неплохо работает комбинация Mass Driver (снести корпус на четверть) и Ion Disruptor (снять щиты).

Если вы сняли щиты и «надгрызли» корпус, а пилот не выпрыгнул, то следующую попытку можно делать только через одну минуту. Дайте щитам восстановиться и попробуйте снова.


Корабль в любом случае будет поврежден прежде, чем пилот выскочит. Максимум, что вы получите — это восемьдесят семь процентов корпуса. Чем меньше корпуса вы оставите, тем меньше вам дадут за корабль на верфи. Поэтому тут важна филигранная точность и навык.


Это важно: Уничтожая корабли, вы нарабатываете себе воинский рейтинг. С ним можно брать более «денежные» задания на станциях, так что воевать — полезно.


Разработка полезных ископаемых


Здесь нет ничего сложного. Покупайте сканер астероидов и буровую пушку (M.D.S.). Встанет пушка только на обычные транспорты (кроме аргонского).


Найдя хороший богатый астероид, «бурите» его, потом открываете трюм и собираете руду. Все, можно продавать. Главное — не словите на корпус стаю мух. Услышав характерное пение, сразу же захлопывайте трюм, иначе оборудование корабля может серьезно пострадать. Врезается муха в корабль с такой силой, что тот иногда просто начинает дрейфовать от толчка.


Я бы в браконьеры пошел


Если космические мухи не дают вам житья, можно податься и в браконьеры. Сафари — дело несложное: надо лишь выследить стайку мух, оглушить их ионной пушкой (I.D.) и поймать в трюм. На обратном пути к сплитским базам будьте осторожны: мухи в трюм — товар нелегальный. Не попадитесь под сканер какого-нибудь ретивого полицейского. Отлов мух — дело не столько выгодное, сколько веселое.


Доски объявлений


Практически на каждой станции есть «доска» с новостями. Среди них попадаются и объявления от желающих поделиться деньгами за услуги. Не все задания вам доступны. Возможность их получить сильно зависит от вашего торгового и военного рейтинга, от объема и скорости вашего корабля, от репутации. От рейтинга зависит и размер оплаты. Задания разнятся от простой перевозки и доставки груза до туристических поездок и заказных убийств.


Это интересно: Вам постоянно будут предлагать лотерейные билеты — своеобразное «Спортлото». Есть ли шанс выиграть галактический джекпот? Если и есть, то очень небольшой. Если вы выиграли — поделитесь скриншотом.


Скоростное выполнение задания часто дает возможность получить дополнительные деньги в качестве премии.


Время в игре измеряется не в стандартных часах и минутах, а в теладийских «стазурах», «мизурах» и «язурах». Для вас важны только три временные единицы:

мизура — примерно три минуты;

стазура — примерно четыре часа;

тазура — примерно полтора дня.


Это интересно: Боронская принцесса Менелаус снова при смерти — и опять для лечения ей надо привезти выпивки и космической травки. Брать эту миссию лучше всего, когда у вас в трюме уже есть тринадцать единиц Spacefuel и десять единиц Spaceweed.


Как быстро подняться на ноги?


Денег всегда не хватает, но в начале игры без них особенно плохо. С чего начать, чтобы как можно раньше получить первый серьезный капитал? Как ни странно — с сюжета. Пройдите первое задание по доставке (на уровне «Extreme» придется сначала заработать на расширение трюма, торгуя батарейками). На вторую миссию вам дадут автобус, который сразу можно неплохо попользовать. Когда надоест возить батарейки, выполняйте задание. После чудесного спасения от пиратов не спешите лететь и докладываться в штаб-квартиру. Вместо этого вернитесь в Argon Prime, летите в магазин оборудования и продайте с автобуса оба щита. Автобус у вас все равно отберут, оставив взамен лишь хлипкий побитый транспортник. Продав щиты, вы получите четыреста тысяч (!) кредитов. Это отличный капитал — с ним вы сможете установить свою первую солнечную электростанцию и купить к нему первый транспорт. А дальше — дело техники!


Автор : Тимур Хорев


Источник: http://lki.ru/text.php?id=3156


Существует также очень хороший сайт на всю серию игр этой вселенной -Х, ссылка прилагается:https://www.elite-games.ru/


Там вы сможете найти ответы на возникшие вопросы по прохождению данной игры и не только. В целом этот  сайт посвящен играм жанра космосимулятор.


P.S. Олдфаги возрадуйтесь есть gog версия данной игры, которая позволяет без танцев с бубном запустить данную игру на современных компьютерах.  Версия игры 1.5а существует как английская так и русская версии.

Показать полностью 12
Космический симулятор Вселенная Х X2 Обзор Олдскул Игры Интересное Длиннопост Компьютерные игры
48
AnnetteVr
4 года назад

Мысли о Дизайне Человека⁠⁠

Я тут тотально погрузилась в эту систему/науку/знание. Как и в любую другую, интересную мне до этого, типа астрологии, психотерапии, медитаций и йоги. И подумалось мне, какие же мы людишки многогранные все таки. Вот орешь ты на жену или бухаешь с друзьями на кухни, а в это время в тебе такие глобальные процессы происходят, что даже жалко потраченной энергии на всякие ссоры, стрессы и сплетни. Единицу человека можно рассматривать под множеством углов, вот возьмите дизайн человека, например. Там тебе и кристалл личности и кристалл сознания и магнитный монополь и генетическая травма и инкарнационный крест. Все в одной системе есть, но какая то она пресная эта наука без знания аспектов астрологии или той же психологии. А к чему я это все? Да ни к чему, просто в следующий раз, корда будешь на дороге злиться на кого нибудь или орать на жену или ребёнка - помни, что ты уникальная, мать ее, частица Вселенной и идёшь по своей уникальной фрактальный линии со своим саморефлектирующим сознанием.

[моё] Вселенная Вселенная Х Мысли Текст
10
318
Geekabu
Geekabu
6 лет назад
Лига Геймеров

Новый трейлер X4: Foundations⁠⁠

Разработчик Egosoft опубликовал новый 7-и минутный трейлер игры X4: Foundations. X4 продолжает серию космических симуляторов-песочниц "X", и является истинным сиквелом X3: Terran Conflict, в отличии от весьма спорной игры X: Rebirth.


X4 ставит целью совместить и продолжить лучшие возможности как X3, так и X: Rebirth, а также добавить много чего нового.


- Как и в X3, в X4 будет возможность владеть и лично управлять практически любым кораблем в игре, от мелких истребителей до громоздских авианосцев.

- От X4 будет взят новый игровой движок (с тех пор еще и оптимизированный под Вулкан), и возможность гулять по внутренностям кораблей и станций.

- Сохраняется и расширяется возможность строить станции, управлять флотом (в том числе и дистанционно), налаживать торговые маршруты. От действий игрока зависит игровая политика и экономика.

- Из нового: модульная постройка станций, отсутствие загрузочных экранов (даже в прыжках между системами).


Из трейлера пока не известно, сохраняется ли возможность захвата кораблей десантом, а также, можно ли будет захватывать целые сектора и строить империю, на манер Mount & Blade: Warband или Starpoint Gemini: Warlords.

Показать полностью
Egosoft X4: Foundations Космический симулятор Песочница Компьютерные игры Видео Вселенная Х
142
126
Turgaud11
Turgaud11
7 лет назад

Анонсирована X4⁠⁠

Egosoft официально анонсировала X4 — очередную часть своей серии X.


Как обычно, классические особенности на месте: огромная вселенная, множество кораблей, которые можно улучшать, возможность создавать мощный флот и управлять им удаленно. Исследование технологий. Строительство станций и фабрик. И все это в динамическом мире с комплексной экономикой и массой событий, реагирующих на происходящее.


Больше подробностей на официальном сайте.

http://www.egosoft.com/games/x4/info_ru.php

Вселенная Х Игры Космос Egosoft Видео
54
11
EVILSPACE
EVILSPACE
8 лет назад

Чтобы найти жизнь на Марсе, вероятно, нам следует получше к нему присмотреться⁠⁠

Чтобы найти жизнь на Марсе, вероятно, нам следует получше к нему присмотреться Марс, Космос, Астрономия, Вселенная, Звезды, Галактика, Вселенная Х, Спирит, Длиннопост

Мог ли ныне уже не функционирующий марсианский ровер НАСА «Спирит» (Spirit) обнаружить доказательства присутствия жизни на Марсе, еще до того как попал в песчаную ловушку и был списан американским космическим ведомством в 2010 г.? Это вполне возможно, говорят два ученых, которые обнаружили на Земле место, сформированное с участием микроорганизмов, которое близко напоминает одну из областей поверхности Марса, которую ровер исследовал в 2007 г.


Объектом этого нового исследования стали пальцевидные образования из кремнезема, которые были запечатлены ровером «Спирит», когда тот находился на Домашнем плато, расположенном в горах Колумбия, внутри кратера Гусева, в апреле 2007 г. Ровер работал в этой местности свыше пяти лет, изучая геологию Марса и атмосферные явления на планете. Ровер-близнец марсохода «Спирит» под названием Opportunity продолжает исследовать Красную планету, спустя 13 лет с момента посадки.

Чтобы найти жизнь на Марсе, вероятно, нам следует получше к нему присмотреться Марс, Космос, Астрономия, Вселенная, Звезды, Галактика, Вселенная Х, Спирит, Длиннопост
Стив Руфф (Steve Ruff) и Джек Фармер (Jack Farmer) из Школы исследований Земли и космоса Университета штата Аризона, США, провели сравнение структур, наблюдаемых на Домашнем плато, со структурами, наблюдающимися в чилийской пустыне Атакама, близ гейзеров Эль-Татио, где по установленным данным микроорганизмы вносят большой вклад в формирование необычной структуры кремнеземистых отложений.
Чтобы найти жизнь на Марсе, вероятно, нам следует получше к нему присмотреться Марс, Космос, Астрономия, Вселенная, Звезды, Галактика, Вселенная Х, Спирит, Длиннопост

Кратер Гусева является одной из приоритетных научных целей для будущей миссии НАСА «Марс 2020», в рамках которой к Красной планете будет направлен вездеход, который сможет исследовать подробно эти загадочные кремнеземистые структуры.

Показать полностью 3
Марс Космос Астрономия Вселенная Звезды Галактика Вселенная Х Спирит Длиннопост
4
10
EVILSPACE
EVILSPACE
8 лет назад

ДЖЕЙМС УЭББ ЛЕГЕНДАРНЫЙ ТЕЛЕСКОП⁠⁠

Телескоп Джеймс Уэбб Телескоп Хаббл Космос Астрономия Вселенная Звезды Галактика Вселенная Х Видео
3
125
Klaviturus
Klaviturus
8 лет назад
Исследователи космоса

Можно ли вернуться на землю, если лететь в космосе по прямой?⁠⁠

В те времена, когда люди думали, что Земля плоская, было ересью предполагать, что долгое путешествие по прямой линии в конечном счете приведет вас обратно в исходную точку. Но это правда: пройдите, пролетите, проплывите 40 000 километров в одном направлении — и вы вернетесь туда, откуда начинали. И тогда вы задумаетесь: можно ли проделать такой же трюк в космосе? Если взять ракету, которая сможет лететь достаточно быстро и достаточно долго, не сталкиваясь с далекими звездами или галактиками, можно ли в конечном итоге вернуться в пункт отправки?


На первый взгляд это может показаться безумием, но на деле нет.

Можно думать, что Вселенная бесконечная и продолжается вечно во всех направлениях, но у нас имеются доказательства того, что форма и размер Вселенной вполне конечны. Во-первых, прошло всего 13,8 миллиарда лет с момента Большого Взрыва и мы можем наблюдать объем пространства, который посетил свет за 13,8 миллиарда лет, подсветив каждую посещенную точку. Во-вторых, существуют сотни миллиардов галактик, которые в прошлом были моложе, и чем дальше в прошлое мы заглядываем, тем явственнее это становится. Может ли быть так, что одна (или несколько) таких галактик — это юная версия Млечного Пути, в котором мы выросли? Наконец, подобно тому, как у Земли есть два измерения, в которых мы можем по ней перемещаться (с севера на юг и с запада на восток, но не сверху вниз), может ли Вселенная быть многомерной структурой (гиперсферой или гипертором), в которой множество измерений замкнуты и ограничены, закручиваются сами в себя?

Можно ли вернуться на землю, если лететь в космосе по прямой? Физика, Темная материя, Темная энергия, Космос, Вселенная, Бозон Хиггса, Земля, Вселенная Х, Длиннопост

Если да, то если бы вы двигались по прямой линии достаточно долго, в конечном счете вы вернулись бы туда, откуда начали. И если бы вы были бессмертны, однажды вы смогли бы увидеть заднюю часть собственной головы, просто глядя в течение достаточно долгого времени, поскольку ваши глаза в конечном итоге увидят свет, отраженный от вашего собственного затылка. Что ж, если Вселенная действительно такова, как нам узнать это наверняка?


Для этого нам нужно взглянуть на Вселенную на крупнейших масштабах и найти места, в которых она обладает одинаковыми свойствами на всех направлениях. Конечная и закрученная Вселенная означала бы, что одни и те же структуры возникают снова и снова. Хотя большую часть Вселенной будет трудно определить как закрученную, поскольку ограниченная скорость света означает, что мы будем видеть одни и те же объекты на разных этапах их эволюции (вроде более молодого Млечного Пути), всегда найдутся объекты, которые будут на одном этапе эволюции в разных местах. Крупномасштабная структура Вселенной не демонстрирует подобных структур, но у нас есть еще более подходящее место для поиска: космический микроволновый фон.

Можно ли вернуться на землю, если лететь в космосе по прямой? Физика, Темная материя, Темная энергия, Космос, Вселенная, Бозон Хиггса, Земля, Вселенная Х, Длиннопост

Флуктуации послесвечения Большого Взрыва имеют весьма специфичные повторяющиеся образцы, но также демонстрируют случайное распределение этих образцов. Для поиска повторяющихся неслучайных сигналов в корреляциях флуктуаций различных участков неба было разработано множество алгоритмов. Если бы Вселенная была конечной и закрученной — если бы ее части повторялись в других местах — это отразилось бы на космическом микроволновом фоне.

Можно ли вернуться на землю, если лететь в космосе по прямой? Физика, Темная материя, Темная энергия, Космос, Вселенная, Бозон Хиггса, Земля, Вселенная Х, Длиннопост

Но отсутствие наблюдаемых повторяющихся структур вовсе не означает, что Вселенная не обладает топологией такого типа. Это означает, что если Вселенная действительно повторяется, представляя собой замкнутую гиперповерхность, и мы теоретически можем оказаться в той же точке, двигаясь по прямой достаточно долго, но это будет заметно на масштабах, которые больше наблюдаемой нами части. А учитывая то, что мы ограничены расстоянием, которое прошел свет за 13,8 миллиарда лет, такой сценарий вполне возможен.


Но есть одно но.

Независимо от того, насколько мы будем технически развиты, однажды в будущем, пока мы ограничены скоростью света, мы никогда не узнаем, действительно ли Вселенная ведет себя таким образом. Благодаря темной энергии и ускоренному расширению Вселенной, физически невозможно достичь границы даже нынешней наблюдаемой Вселенной; мы сможем максимум пройти треть этого пути. Если Вселенная не повторяется на масштабах, которые меньше 15 миллиардов световых лет современного диаметра, мы никогда не вернемся в точку, с которой начинали, двигаясь по прямой линии.

Можно ли вернуться на землю, если лететь в космосе по прямой? Физика, Темная материя, Темная энергия, Космос, Вселенная, Бозон Хиггса, Земля, Вселенная Х, Длиннопост

Но это не означает, что Вселенная не может быть замкнута, конечна и закручиваться в гиперсферу. Это означает, что расширение Вселенной — ускоренное расширение — запрещает нам «кругосветку» по Вселенной. Из-за комбинации таких факторов, как:


- конечный возраст Вселенной;

- конечная скорость света;

- расширение Вселенной;

- присутствие темной энергии,


Мы можем никогда не узнать, бесконечна наша Вселенная или нет, и какова ее истинная топология.

Все, что мы можем видеть, это часть, доступная для нас, которая позволяет нам установить ограничения на возможную топологию Вселенной. Насколько мы можем сказать, она плоская, неповторяющаяся и, возможно, но не обязательно, бесконечна. Возможно, по мере течения времени, когда Вселенная будет раскрываться перед нам все больше, наши измерения кривизны будут становиться все более точными и откроют нам новую истину. Несмотря на то, что мы сильно ограничены в возможностях наблюдать, за космическим горизонтом могут быть новые, пока неизвестные возможности.

Можно ли вернуться на землю, если лететь в космосе по прямой? Физика, Темная материя, Темная энергия, Космос, Вселенная, Бозон Хиггса, Земля, Вселенная Х, Длиннопост

[ Источник ] ( http://hi-news.ru/space/mozhno-li-vernutsya-na-zemlyu-esli-l... )

Показать полностью 5
Физика Темная материя Темная энергия Космос Вселенная Бозон Хиггса Земля Вселенная Х Длиннопост
43
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии