Жизнь кошки — это музыка ленивых послеобеденных часов, шёпот ветра в листве, сладкая нега под лучами солнца. Но разве может любопытное кошачье сердце устоять перед зовом неизведанного? Ведь за высокими стенами сада ждёт целый мир — шумный, манящий, полный чудес...
В настольной игре "Киотики" игроки — пушистые странники, ступающие по улицам старого Киото. Каждая карта здесь - маленькая история: вот аромат жареной рыбы, зовущий из-за угла, вот незнакомый сородич, готовый стать другом... или соперником. А среди городских теней мерцают особые дары — то ли счастливые случайности, то ли намёки самой судьбы. Но будьте осторожны: ночной город таит опасности. Если заблудитесь в лабиринтах улиц, можете не отыскать дорогу назад...
Сформируйте в центре стола игровую колоду, тщательно перемешав между собой все карты Особых действий и карты Исследования.
Отдайте карту Первого игрока самому младшему участнику партии. Первый ход в игре принадлежит ему.
Игровой процесс.
Игра проходит в несколько раундов до момента достижения кем-либо из игроков победного счёта.
В свой ход активный игрок берёт в закрытую столько карт, сколько игроков участвует в партии и начинает раздавать и игрокам по одной. Смотрит первую карту — решает, кому её отдать (или оставить себе), только после этого смотрит вторую. Так продолжается, пока все не получат по одной карте, включая самого сдатчика. Полученные карты игроки выкладывают в личную зону перед собой в линию, слева направо.
Цель раунда — постараться не набрать в сумме 13 очков (число вверху карты). Как только кто-то из игроков набрал 13 очков в ряду перед собой, он выходит из раунда и сбрасывает все свои карты, а те, кто остался, забирают себе на победный счёт карты с колокольчиками (изображены внизу некоторых карт).
В игре вам встретятся карты разных видов:
1) с числами от 0 до 5 и разным количеством колокольчиков;
2) карты с особыми символами (например, те, что заставляют игрока вытянуть себе дополнительную карту из колоды);
3) специальные карты с котиками-киотиками, которые предоставляют игроку дополнительные способности: чёрный котик увеличивает лимит очков, необходимых для проигрыша (с 13 до 18), синий котик убирает самую правую карту в ряду игрока, рыжий полосатик позволяет один раз отказаться от получения карты, а белый котик просто приносит игроку желанные колокольчики.
Конец игры.
Наступает как только в конце одного из раундов у кого-то из игроков набирается 13 колокольчиков. Этот игрок объявляется победителем!
Мысли и впечатления.
"Киотики" - невероятно азартная и весёлая игра! Здесь царит атмосфера лёгкого предательства и милой коварности — каждый ход заставляет вас быть начеку. Игроки постоянно считают очки: и свои, и соперников (однако счёт этот нисколько не перегружает), ищут в рядах оппонентов ту самую слабинку.
Вот вы раскрываете карту, на которой изображены желанные колокольчики... Приберечь лакомый кусочек для себя или же с ангельским выражением лица подкинуть её сопернику, что уже балансирует на грани с рядом в 11 очков? Эти сомнения — настоящий игровой адреналин, от которого невозможно отказаться!
У нас эта игра стала главным открытием месяца — идеально вписалась в традиционные вечерние игры! Её обожает вся компания, независимо от возрастов и личных игровых предпочтений. Никаких языковых барьеров — только яркие эмоции и интуитивно понятные символы. Правила осваиваются мгновенно, а оформление просто сводит с ума милой эстетикой.
Мечтаете на 15 минут погрузиться в водоворот смеха, азарта и задора? Тогда "Киотики" — ваш must-have! Гарантирую, эта игра не залежится на полке!
*Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!
Представьте: вы стоите перед людьми, держа коробку с настольной игрой в руках. Внутри — буклет правил, карточки, тайлики, а может быть, жетоны или кубики… но нет ни намёка на какую-либо тему или историю. Никаких эльфов, космических войн, загадочных убийств или древних цивилизаций. Только механика. Чистая, как математика, абстрактная, как шахматы. И вот вы пытаетесь объяснить, почему же эта игра — потрясающая.
Но как рассказать о том, в чём нет «сюжета»? Как передать дрожь азарта в жилах, когда ты тянешься за определённой карточкой не потому, что «так поступил бы твой герой», а потому, что это — единственный логичный ход? Как описать красоту системы, которая живёт не образами, а цифрами, не нарративом, но чистой игровой элегантностью?
Абстрактные игры — как музыка без слов. Их нельзя пересказать, их надо чувствовать. Но мы попробуем!
В настольной игре "Сдвиг" игроки будут стремиться разложить пронумерованные карточки в личной сетке 4х4, стремясь набрать как можно меньше очков. Но им придётся быть на чеку: нужно будет не только продумывать каждый свой шаг, но и следить за своими противниками, чтобы всегда быть на шаг впереди!
Внутри карманной коробочки с игрой вы найдёте:
1. Карты со значениями от 1 до 10 - 100шт. (по 10 карт с каждым значением).
2. Жетон Первого игрока.
3. Правила игры.
Подготовка к партии.
Хорошо перетасуйте колоду карт и раздайте каждому игроку по 16 шт рубашкой вверх. Остальные карты (если такие есть) отложите в коробку.
Выберите первого игрока и вручите ему соответствующий жетон.
Все игроки раскладывают свои карты в сетку 4х4 в личной игровой зоне перед собой.
После этого вы готовы начинать игру!
Игровой процесс.
Партия в Сдвиг проходит в течение шестнадцати напряжённых раундов, каждый из которых приближает игроков к финальной развязке – полному раскрытию всех карт.
В начале игры перед каждым участником располагается сетка 4х4, заполненная картами с неизвестными значениями. В каждом раунде игроки сперва действуют одновременно: выбирают одну из карт, лежащих рубашкой вверх в своей сетке и переворачивают её, помещая в общую игровую зону в центре стола, где образуется общий запас. Затем начинается процесс стратегического выбора и размещения карт. Все по очереди, начиная с первого игрока и далее по часовой стрелке, выбирают одну карту из общего запаса и пытаются интегрировать её в свою собственную сетку 4х4.
Однако, это не так просто, как кажется. Размещение карты подчиняется строгим правилам. Выбранную карту нельзя просто так вставить в опустевший слот. Игроку необходимо «сдвинуть» существующие карты, чтобы освободить место для новой. При этом перемещение по диагонали категорически запрещено. Всё это требует от игроков тщательного планирования и некоего предвидения, ведь неудачный ход может привести к серьёзному затруднению дальнейшего размещения.
После того, как все игроки совершили свои ходы в раунде, право первого хода переходит к сидящему слева, и начинается новый раунд. Эта динамика создает непрерывное напряжение и необходимость быстро адаптироваться к меняющейся ситуации на столе. Процесс продолжается до тех пор, пока все 16 карт в сетках игроков не будут открыты и размещены, образуя завершенную композицию. Только тогда наступает финальный этап – подсчёт очков, определяющий победителя.
Подсчёт очков.
Карты с одинаковыми номерами, расположенные ортогонально (т.е. перпендикулярно друг другу – например, одна сверху, другая снизу, или одна слева, другая справа), взаимно уничтожаются и выбывают из игры. После этого каждый игрок суммирует значения на оставшихся в его сетке картах.
Побеждает игрок, набравший наименьшее количество очков.
Также правила предлагают режим турнира, где игра продолжается до тех пор, пока хотя бы один игрок не наберет 100 очков. То есть игра не завершается как только все 16 карт у игроков будут повёрнуты значением вверх, а очки посчитаны. Вам придётся играть до тех пор, пока кто-либо не пересечёт отметку в 100 очков. В этом случае, как говорят и базовые правила, побеждает игрок с НАИМЕНЬШИМ счётом.
Мысли и впечатления.
Настольная игра "Сдвиг" представляет собой увлекательное сочетание стратегии, планирования и быстрой реакции, требуя от игроков не только удачи, но и глубокого понимания механики игры, а также умения предвидеть последствия своих действий. Каждое решение влияет на дальнейшее развитие событий, делая каждый раунд уникальным и захватывающим.
Пытаясь оценить "Сдвиг", я обнаружила, что игровой процесс проявил себя гораздо более сложным, чем казался изначально. Тем не менее, в игре отсутствует какая-либо действительно глубокая или значимая стратегия, что делает её весьма привлекательным вариантом для казуальных игровых сессий или непринуждённого отдыха после тяжёлого рабочего дня. Подготовка к партии не требует усилий, а доступность правил и продолжительность игры позволит ей не задерживаться на полке даже у тех людей, что не столь плотно внедрили настольный гейминг в свою жизнь или вовсе не знакомы с настольными играми. В виду вышесказанного, думаю, у игры есть отличный потенциал стать желанной в коллекции филлеров заядлого настольщика или же отличным выбором для бюджетного подарка даже тем, кто далёк от нашего с вами обожаемого хобби!
*Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!
В безмятежные моменты, когда вы гуляете по лесу, наслаждаясь природой, вы непременно слышите этот таинственный шелест листвы или внезапный треск древесных веточек прямо над вами... Всего-навсего "звуки леса" или же что-то ранее невиданное там, в стороне от тропы, наблюдает за вами из затенённого подлеска? Вряд-ли оно имеет дурные намерения, но они отнюдь не меняют того факта, что вы вовсе не так одиноки, как думали. Скорее всего вас окружают мистические лесные существа, которых в фольклоре именуют Пикси.
Данная настольная игра не подкреплена выраженной темой, только лишь наполнена восхитительными фотографиями волшебных маленьких лесных существ, созданных иллюстраторами из природного материала и отснятых впоследствии на камеру (достаточно вспомнить первую игру этой серии - "Море, соль, бумага", о которой я рассказывала своим читателям ранее, что бы получить представление об общей эстетике "Пикси"). По своей сути обе игры - чистые абстракты. Однако, абстракты, в оформление каждого из которых включили не простые иллюстрации, а целое искусство!
В Pixies игроки будут по очереди выбирать карты из состава, а затем выкладывать их на свои таблицы, следуя некоторым простым правилам. Как только любой из игроков полностью заполнит свое поле, раунд подходит к концу и производится подсчет очков. Этот счет записывается, и таким же образом проводятся еще два раунда. В конце третьего раунда игроки подсчитывают свои три очка, и побеждает тот, у кого наибольшее общее количество очков.
Внутри компактной коробочки игры вы найдёте:
1) Игровые карты с изображениями милых Пикси - 70 шт.
2) Правила игры.
Подготовка к партии.
Подготовка займёт у вас меньше минуты.
Перемешайте игровую колоду и выложите в центре стола рубашкой вверх. После чего определите первого игрока случайным образом и вы готовы приступать к игре!
Игровой процесс.
В начале каждого раунда все 70 карт собираются в колоду, тщательно перемешиваются и размещаются рубашкой вверх на столе между игроками. Количество карт, равное количеству игроков, раскрывается и помещается в ряд лицевой стороной вверх друг за другом (за исключением партий на двоих: в них всегда открываются 4 карты). Начиная с первого игрока и далее все по часовой стрелке выбирают себе одну карту из раскрытого ряда до тех пор, пока в нём не останется карт.
Выбранная карта помещается в таблицу в личной игровой зоне.
Таблица составляется игроками в виде сетки карт 3×3. Каждое место в данной сетке принадлежит определённому числу: верхний ряд — для номеров 1-3, средний — для номеров 4-6, а нижний — для номеров 7-9 последовательно. Когда игрок забирает себе карту, он размещает данную карту перед собой лицевой стороной вверх на пустое место, отведённое числу, напечатанному на выбранной карте. Иногда, однако, необходимая область может оказаться занята другой картой ранее. В этом случае игрок выберет одну из двух карт имеющихся у него карт с одинаковым числом (в сетке и в руке) и выбирает какую из них положить лицевой стороной вверх, а какую подложить под неё рубашкой вверх. Та карта, что в результате осталась открытой с другой, подложенной под неё, считается «закреплённой» и принесёт игроку победные очки в конце раунда в количестве, равном её значению.
Если же случается так, что в требующейся игроку ячейке уже располагаются две карты с идентичным номером выбранной в ход карте, участник должен расположить только что приобретенную карту рубашкой вверх на любое другое свободное место. Данная карта не может быть подложена под другую с целью её закрепления, но поверх неё располагать карту с идентичным своему месту номером разрешается. Такая карта автоматически становится закреплённой.
Для лучшего понимания, давайте рассмотрим следующий пример.
В первом ходу Тошка выбирает карту с номером 3. Она помещается лицевой стороной вверх в среднюю ячейку верхнего ряда в позиции #3. В более поздний ход Тошка снова забирает себе карту 3. Он решает поместить новую карту лицевой стороной вверх, переворачивает взятую ранее и кладёт новую уже поверх нее. Теперь его карта 3 закреплена и принесёт своему хозяину 3 победных очка в конце раунда.
В более поздний ход Тошке достаётся третья карта 3. Поскольку ячейка, соответствующая данной карте уже заполнена закреплённой, он должен положить только что полученную карту 3 лицевой стороной вниз в другой слот. Он замечает, что ячейка #9 в его таблице пуста, и решает расположить карту в ней, лицевой стороной вниз. Позже, если Тошка выберет 9-ю карту, он сможет расположить её поверх, лицевой стороной вверх, где она автоматически станет закреплённой.
Конец игры.
Раунд заканчивается после того, как кто-либо из игроков займёт картой последнее свободное место в своей таблице. Игроки производят подсчёт очков, записывается счёт (для удобства рекомендую скачать приложение Bombyx), все карты собираются и перетасовываются, формируется новая колода, и начинается новый раунд.
После трёх таких раундов подводятся общие итоги, наивысший результат которых и определяет победителя.
Теперь разберём подробнее, что же будет приносить очки участникам.
Подсчёт победных очков (ПО).
В "Пикси" есть четыре критерия подсчета очков:
1) Спирали
2) Крестики
3) Закреплённые карты
4) Цветовые зоны.
На некоторых картах изображено несколько спиралей или множителей (символ спирали/каждая открытая карта определенного цвета на столе). Они оцениваются соответственно.
В качестве примера предположим, что у вас открыто три зелёные карты на столе, а также одна карта-джокер (считаются всеми цветами сразу). На одной из зелёных карт изображено 4 спирали, а на другой карте того же цвета есть множитель на зелёные карты. Обе они в совокупности принесут вам 8 очков — 4 со "спиральной" карты и еще 4 благодаря карточке с множителем (3 зелёные + 1 карта-джокер).
Также джокеры могут учитываться для нескольких множителей в раунд.
Крестики на картах приносят владельцу 1 отрицательный балл за каждый видимый символ. И, конечно же, каждый постарается избежать таких карт в видимой зоне.
Выше я уже говорила о том, что каждая закреплённая карта приносит победные очки, равные её номиналу. Таким образом, карта 3 в предыдущем примере принесёт Тошке три очка, а карта номер 9 принесёт ему ещё девять очков, что в сумме составит двенадцать в счёт счастливого игрока.
Цветовая зона формируется из прилежащих друг другу по ортогонали карточек соответствующего цвета. Если бы зелёные карточки из предыдущего примера располагались в ячейках #1, #2 и #5, а карта-джокер — в #4, то у Тошки была бы собрана зелёная цветовая зона, состоящая из четырёх карт. В конце первого раунда каждая карта в самой большой цветовой зоне приносит хозяину таблицы по два очка каждая. В конце второго по три очка каждая. И в конце третьего раунда уже по четыре очка за карту.
Карты, одиноко лежащие рубашкой вверх, не принесут игроку ничего.
Мысли и впечатления.
Открывая коробочку настольной игры Пикси впервые, я не была готова к тому, насколько сильно она сможет мне понравиться. В первую очередь, конечно же, меня пленило её особенное оформление. Непритязательная компактная коробочка, с которой на нас смотрит крохотное лесное существо, созданное из жёлудя и сосновой шишки, игриво распахнув свои глазки из блестящих камешков, не могла не притянуть к себе мой взгляд. К тому же сей маленький Пикси так кротко протягивает объекту своего взора красивый и яркий цветочек словно в знак будущей крепкой дружбы...
Вот мы и подружились! Как со всеми Пикси внутри коробки, так и с самой игрой. Мне кажется, что дружба эта на года, учитывая количество сыгранных мною партий.
Игра состоит только лишь из колоды прелестно иллюстрированных карт и одного сложенного в несколько раз бумажного листочка, который служит здесь сводом правил. Изучение правил и объяснение их участникам партии занимает всего несколько минут, а что бы подготовить компоненты к партии предстоит затратить менее минуты. Маленькая, портативная (+в коробочку спокойно поместятся карты в протекторах), привлекательная, максимально простая и одновременно не глупая настольная игра с быстрыми и затейными партиями.
В своём незатейливом игровом процессе "Пикси" по-настоящему блистает.
Хоть правила игры крайне просты, это вовсе не значит, что принятие решений легко вам поддастся. Начиная с того, какую карту выбрать в свой ход, заканчивая тем, куда и как выгоднее разместить её после в своей таблице - решение каждого вопроса требует необходимости учитывать множество моментов и перебирать массу соображений.
Выбирая карточку, вы должны заранее продумать, куда хотели бы её разместить. Если это первая копия числа номера одной из ячеек в вашей таблице, принятие решения не составит особого труда. Но, если эта копия будет второй или третьей, ваш выбор усложняется. Случается много моментов, где остаётся лишь скрестить пальцы и надеяться на лучшее, и этим игра может не понравиться некоторым игрокам. В "Пикси" достаточно свободы действий, но также есть и много того, что полностью находится вне вашего контроля. Иногда вы находитесь во главе очереди с множеством вариантов, а порой вы можете застревать в необходимости распоряжаться остатками. К счастью, это общее несчастье для всех игроков. В какой-то момент каждый побывает первым "за столом", и каждого настигнет своя очередь "есть объедки". В данной игре стоит обращаться не к стратегии, а к тактике, которая работает здесь отлично.
"Пикси" — отличная маленькая игра, которая подойдёт и для начинающих игроков и в качестве миленького филлера для более опытных. Я лично получила от неё большое удовольствие. Однако нехватка выраженной темы и отсутствие фишки первого игрока (с ней было бы гораздо удобнее ориентироваться) меня немного расстроили. Вопрос жетона первого игрока я решила, вложив в коробку маленькую акриловую змейку, а вот наличие какой-либо предыстории... Когда над эстетической частью игры работал по-настоящему талантливый оформитель, создавший всех этих причудливых, волшебных существ из различных предметов, которые дарит нам природа, крайне печально, что их представили игрокам без какого-либо тематического фона. Я считаю, что "Пикси" - та игра, которая просто кричит о необходимости хотя бы минимальной истории, даже если многим она покажется лишь пустыми словами. Я так хотела бы узнать больше об этих маленьких чудесных созданиях! Откуда они приходят, чем обычно занимаются... Да и чем я сама, собственно занимаюсь во время партии, почему собираю этих пикси, почему я размещаю их в какую-то сетку? Лорная составляющая помогла бы отпустить эти вопросы.
Тем не менее несмотря на полное и абсолютное отсутствие темы или сюжета, настольная игра "Пикси" без труда завоевали мою симпатию. Смелая и нестандартная графика, компактная коробка, симпатичные существа и интересные решения, которые игроки должны принимать каждый раунд, гарантируют, что это маленькое сокровище всегда будет иметь место на моей полке.
*Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!
Сегодня перед нами раскрывается мистический мир фэнтези, наполненный диковинными существами, где Король гномов собирает всех обитателей под своей горой: от людей и чародеев до гоблинов и оживших мумий на суровый карточный турнир по игре в Червы - такой привычной, да весьма необычной, как и мир в котором происходит сие действо. Чемпионам предстоит бросить вызов друг другу за игровым столом, да не позабыть про особые задания-квесты во всеобщем веселье. Двор Короля гномов бурлит! Кому же из чемпионов удастся одержать победу, пройдя все испытания, и набрать наибольшее количество победных очков?
Игры на взятки — один из любимых автором и самых простых жанров настольных игр. Большинство из них представляют собой привычную нам колоду карт. Концепция данного жанра понятна каждому, а правила таких игр в большинстве случаев довольно просты. Хотя некоторые могут оказаться немного сложнее для понимания, чем предполагалось. Однако, большинство игр на взятки зачастую намного легче освоить (по сравнению с многими современными настольными играми). Достаточно лишь сыграть пробный раунд и наглядно рассмотреть основу геймплея.
Большинство современных издателей настольных игр не уступают друг другу в погоне за трендами, такими как, например, недавний "бум" на игровом рынке настолок жанра roll'n'write (бросай и рисуй). В последнее же время именно игры на взятки обрели свою популярность. Как рецензент и обзорщик, я ценю это, поскольку ключевой механизм данных игр настолько хорошо известен, что мне не нужно подробно объяснять основной игровой процесс. Достаточно упомянуть, что обозреваемая игра — это «игра на взятки» и читателю становится ясно, что ему предстоит соблюдать все основы следования масти и выигрыша взяток с помощью самой высокой карты или их комбинации.
Вот и Фабрика игр, не отставая от моды, локализовала переиздание настольной игры Король под горой, первоначально выпущенной в давно ушедшем 2011 году. Перед нами лёгкая карточная игра с простыми «квестовыми тайлами» авторства Бруно Файдутти, французского дизайнера, известного тем, что он вносит некоторый хаос во все свои игры. Но давайте обо всём по порядку.
Внутри маленькой коробочки вы найдёте:
1) Карты Двора (со значениями от 2 до туза, трёх мастей) - 39 шт.
2) Особые карты - 14 шт.
3) Карты-памятки - 2 шт.
4) Жетоны (тайлы) заданий - 20 шт.
5) Правила игры.
Подготовка к партии.
Колоды Особых карт и карт Двора перемешайте по отдельности и выложите рубашкой вверх в стороне от центра стола. Там же расположите стопку из 7 случайных жетонов Заданий (остальные 13 верните в коробку). Для вашей первой партии авторы не рекомендуют использовать жетоны повышенной сложности - с символом звезды.
В первом раунде владелец коробки (в последующих - игрок, забравший зелёную 5) вытягивает верхнюю Особую карту и разъясняет всем её эффект, после чего замешивает данную карту в колоду Двора и раздаёт её на всех игроков поровну.
Все игроки смотрят на свои карты и тот, кому досталась синяя 5, приступает к выбору задания (особого правила) на текущую раздачу. Данный игрок вытягивает верхний жетон из стопки и размещает его выбранной стороной вверх в середине игровой зоны (жетоны Заданий в игре двусторонние), зачитывая вслух правило получения победных очков на раунд.
Вот и всё. Вы готовы к игре.
Игровой процесс.
Для начала кратко. В игре "Король под горой" представлен стандартный игровой процесс выигрыша взяток с несколькими непривычными поворотами. Каждый раунд начинается с того, что игрок, получивший в раздаче красную карту со значением 5, начинает первый розыгрыш. Игроки обязаны следовать масти, если это возможно (для этого правила даже существует локальное название - Маст фоллоу), в противном случае они могут сыграть любую карту из своей руки. Игрок, который разыгрывает самую старшую карту в ведущей масти, выигрывает взятку и начинает следующую. В конце каждой раздачи (как только руки игроков опустеют) все подсчитывают победные очки (или минус очки) за раунд и приступают к следующему (рекомендуем подготовить к партии блокнот для подсчёта ПО и ручку, т.к. в комплектации они отсутствуют).
Пока что звучит так, что "Король под горой" несёт в себе тот самый простенький олдскульный игровой процесс. Действительно, он полностью перенимает ностальгическую, простую механику классических игр на взятки. Для тех, кто успел познакомиться с многими представителями жанра, здесь нет никаких глянцевых инноваций, но уж точно найдётся солидное исполнение давно знакомой и полюбившейся карточной игры.
Однако для тех игроков, что едва знакомы с жанром взяток, данная игра действительно может кое-что предложить.
Как я упоминала выше, "Король под горой" - карточная игра на взятки, вдохновлённая всяческими вариациями игры "Червы". Так в чём же её особенность? Игровая колода содержит в себе всего-навсего три масти со значениями от 2 до 10 и типичными фигурными картами: валет, дама, король и туз.
В данной игре вы также обнаружите карты с числами от 1 до 11, однако они могут так и не появиться в вашей партии, поскольку в каждом раунде добавляется только одна специальная (Особая) карта, к коим и принадлежат вышеупомянутые значения. Эти карты видоизменяют и нарушают общие правила игры. Например, вводят козыри или принуждают игрока набирать, а порой и терять очки в определенных условиях.
Но также в данной игре наличествуют жетоны Заданий (квестов). Некоторые из наиболее позитивных заданий здесь — это получение очков за определенные карты или масти, выигрыш определенного количества взяток или выигрыш оных игроками, сидящими слева/справа от вас. Определенные жетоны квестов могут заставить вас потерять очки за выигрыш ряда взяток или же определенных карт. Также есть задания, которые представляют собой смесь того и другого.
Уникальная особенность данной игры — эти самые жетоны квестов, которые определяют метод подсчета очков в каждом раунде. Они диктуют нетрадиционные правила того, как набирать очки, а соответственно могут повлиять на исход текущей раздачи. С постоянно изменяющимися заданиями игрокам не приходится полагаться на стандартную "систему" и "мудрость" выигрыша взяток. Вместо этого они будут вынуждены корректировать свои планы каждый раунд на основе особых правил подсчета очков задачи на жетоне. Такое хитрое внедрение изменчивых целей и отличает "Короля под горой" от других игр, где нужно брать взятки.
Конец игры.
Партия проходит в 7 раздач (раундов), представленных стопкой жетонов Заданий (квестов). После каждой раздачи карт, игрок, обладающий синей картой со значением 5, берёт верхний тайл квеста и выбирает задание на раунд.
После розыгрыша последней раздачи игроки приступают к подсчёту очков. Игрок, набравший большее количество победных очков за все 7 раздач, объявляется победителем. В случае ничьей, играется еще одна раздача (или несколько) до определения явного лидера.
Мысли и впечатления.
Я считаю, что "Король под горой" - почти идеальная игра на взятки для новичков в жанре. Почти. Мне представлялось множество случаев познакомить с данной игрой людей, которые никогда не играли в подобные игры, даже в классические Червы и ни разу не столкнулась с проблемой освоения ими правил или понимания процесса. Партии протекали довольно легко. Однако, не стоит забывать, что это игра Бруно Файдутти, что известен нам своим намеренно непоследовательным геймплеем.
При 3 или 4 участниках игра работает отлично. Но если сесть играть впятером, вы начнёте замечать некоторые проблемы, когда будете с презрением щуриться на некоторые жетоны Заданий. При 5 игроках, у каждого на руках есть только 8 карт в руке, а значит и 8 взяток на раунд. Теперь предположим, что кто-то решает выбрать Задание, которое позволяет набрать очки, только в случае выигрыша ровно 5-ти взяток. Это практически непосильная задача. Самый вероятный исход раунда — никто не наберёт победных очков, из-за чего прогрессия счёта будет казаться более плоской, чем карты на вашем столе.
Опять же, даже при меньшем количестве игроков вы можете столкнуться с сильными колебаниями счёта от раунда к раунду ввиду разнообразия жетонов заданий. Конечно, они обеспечивают высокую реиграбельность, но и непостоянный и непредсказуемый набор очков. По опыту моих партий, некоторые игры оканчивались счётом в 15+ очков, в то время как в некоторых других выявлялся победитель с 2+ очками, а игрок, занявший последнее место, оказывался с -10. Несомненно, найдутся игроки, что будут очень разочарованы такими дикими расхождениями счёта между играми.
Высокое влияние рандома и случайности приводит к тому, что вы никогда не знаете, окажется ли ваша раздача низкоскоростной и вдумчивой или же динамичным фонтаном хаоса.
Именно поэтому мне очень нравится "Король под горой". Игра заставляет оценивать свою руку с нового ракурса и свежим взглядом каждый раунд, а именно это, в свою очередь, делает сей игровой опыт таким захватывающим! В некоторых раундах вам хочется выигрывать взятки и маневрировать своими картами через бюрократический процесс взяток, в то время как в других вы захотите избегать их, словно карты несут в себе явную угрозу. Благодаря этому 7 раундов не похожи один на другой и не успевают утомлять игроков как некоторые представители жанра, которые вынуждают вас постоянно делать одно и то же каждый ход, снова и снова.
"Король под горой" вряд ли сможет разубедить скептически настроенных на жанр взяток игроков, но станет настоящим удовольствием для тех, кто любит традиционный геймплей подобных игр и хорошим примером для тех, кто ищет доступную точку входа в жанр. Хотя случайность жетонов Заданий и способна разочаровать ищущих определённой последовательности игроков, она также обеспечивает достойную реиграбельность для поклонников взяток. Несмотря на довольно скудное оформление, в данной игре можно найти некоторое очарование. Возможно, "Король под горой" не открывает новых горизонтов, но он с гордостью празднует славные дни торжества и популярности игр на взятки.
*Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!
Мастерство превращения простого листа бумаги в полноценную и интересную игрушку, красивый цветок, необычное животное, самолет или же кораблик – это настоящее искусство, настолько же сложное, насколько и готовое покориться абсолютно каждому, кто заручится терпением и приложит свои труды для создания чего-то прекрасного! Трудно поверить, но когда-то обучение искусству оригами и его созерцание было доступно исключительно богачам или представителям духовной ячейки общества. Теперь же, благодаря усилиям талантливых оформителей Lucien Derainne и Pierre-Yves Gallard, шедевры мастерства Страны Восходящего Солнца предстают пред нами во всей красе в настольной игре "Море, соль, бумага", а благодаря локализации от Фабрики игр, данный кусочек искусства смог пробраться на столы к огромному количеству настольщиков по всей России!
*Комментарий автора: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента.
"Море, соль, бумага" (в простонародье "Моресолька") — это простая и доступная карточная игра, которая позволяет игрокам оценить как красоту искусства оригами, так и возможности невесомой в освоении игровой механики, что предоставляет пространство для составления изобилия комбинаций. Честно говоря, в данной игре нет ничего сверх выдающегося, но её геймплей и уникальное оформление не оставили равнодушными многих, в том числе и меня с моим бессменным партнёром по настольным играм - галантным деревянным человечком - Тошкой.
Позволят ли вам случай и фортуна применить хитрейшую (а порой и подлую по отношению к другим игрокам, если вам такое по душе) стратегию или же вы будете смиренно, по крупицам собирать сеты в своей руке, дабы удивить своих соперников непредсказуемым счётом в конце раунда? Кто знает... В любом случае, ваша задача на игру - максимально эффективно составить необходимое количество комбинаций в погоне за победными очками.
Внутри коробочки с игрой вы найдёте:
1) Игровые карты - 60 шт.
2) Цветовые памятки - 4 шт.
3) Правила игры.
Подготовка к партии.
Раздайте цветовые памятки игрокам.
Перетасуйте колоду карт и выложите её в центр стола, после чего откройте из неё две карты, расположив их по обе стороны колоды. Тем самым вы сформируете две стопки сброса.
Вот и всё. Изберите первого игрока и вы готовы приступить к игре!
Игровой процесс.
Партия в "Моресольку" проходит в несколько раундов и ведётся до 40, 35 или 30 победных очков (ПО), в зависимости от количества игроков, собравшихся за столом. Каждый раунд не имеет существенных отличий от предыдущего и играется одинаково.
Все ходят по очереди, начиная от первого игрока и далее по часовой стрелке.
Чтобы начать свой ход, вы можете сделать одно из двух действий:
1) Возьмите две карты из колоды и оставьте одну из них себе, забрав её в руку. Другую же карту вы должны положить в открытую в одну из двух стопок сброса по вашему выбору (если же одна из стопок сброса пуста, вы обязаны положить вашу сброшенную карту именно туда).
2) Возьмите верхнюю карту из любой стопки сброса, лежащую лицом вверх. Вы можете взять только верхнюю карту. Просматривать стопки на данном этапе запрещено.
Некоторые карты (рыбки, акула + пловец, кораблики и крабы) в свой ход, после стандартного добора карт, можно разыграть попарно (сколько угодно комбинаций в ход), тем самым активируя их эффекты:
1) Две Рыбки позволят вам взять верхнюю карту из общей колоды.
2) Акула + пловец: украсть одну случайную карту из руки противника.
3) Кораблики разрешат вам сделать ещё один ход.
4) Крабы же позволят вам просмотреть одну любую стопку сброса и взять из неё карту себе в руку по вашему выбору.
Некоторые карты могут послужить множителями к вашим разыгранным комбинациям или картам в руке. Например, множитель карт с якорями принесёт вам по одному дополнительному очку за каждую имеющуюся у вас карту якоря; или Маяк (карта множителя с корабликами) - по одному дополнительному очку за каждую карту бумажного кораблика.
Как я упоминала выше, в ваш ход вы можете разыграть любое количество сложившихся в руке комбинаций. Если в результате действий, у вас формируется еще одна комбинация (или несколько), вы имеете право разыграть их все в любой последовательности.
Также в колоде присутствуют такие карты, которые не нужно разыгрывать в ходе раунда. Вы просто копите их в руке, собирая сеты (наборы), сохраняя интригу до подведения итогов при подсчёте ПО. Больше карт одинакового типа - больше победных очков.
После окончания вашего хода, если вы не можете закончить раунд или просто не хотите продолжать разыгрывать доступные вам комбинации и приберечь их на потом, наступает ход следующего за вами игрока по часовой стрелке.
Закончить раунд вы можете двумя способами и при условии, что у вас насчитывается более 7 очков суммарно меж картами в руке и разыгранными в личной зоне на столе (каждая разыгранная пара приносит вам 1 очко), вы можете объявить финал одним из двух способов:
Раунд заканчивается моментально. Все игроки подсчитывают очки за карты своей руки и все сыгранные карты, увеличивая свой счёт на получившееся число.
2) Объявив «ПОСЛЕДНИЙ ШАНС!».
Вы должны разыграть свои карты лицом вверх и объявить во всеуслышание свой счёт. Каждый игрок (помимо вас) получает возможность еще одного хода. После того как каждый из участников завершит свой последний шаг, сверяются заработанные победные очки. Если ни один игрок так и не смог обойти вас по очкам, вы подсчитываете все свои карты и прибавляете по одному очку за карты того цвета, которого у вас больше всего. В данном случае всем остальным игрокам идут в зачёт только те ПО, что приносят им карты преобладающего у них цвета.
Если кто-либо из игроков, завершив свой финальный ход, всё-таки набирает больше победных очков, чем вы, то вы потеряете всё нажитое, обретя только лишь очки за цветовые карты, которые успели собрать в большинстве. Другие же игроки подсчитывают свои очки как обычно.
Конец игры.
Партия завершается в тот момент, когда кто-либо из игроков достигнет необходимого финального счёта или же в случае, когда кто-либо собрал в своей руке 4 карты Русалок (при том завершается она моментально неоспоримой победой данного игрока!).
Раунд заканчивается если:
1) Кто-либо из игроков объявил "Стоп" или "Последний шанс";
2) Общая колода опустела в конце хода любого игрока. В таком случае раунд заканчивается без подсчёта очков.
Дополнение "Больше соли".
Содержит в себе всего-навсего 8 новых карт и такие недостающие ранее памятки игроков!
Карты дополнения "Больше соли" привносят новые весомые эффекты!
Морские звёзды позволяют нам превратить любую комбинацию в 3-хочковую (за вычетом её базовой способности);
Лобстер, сыгранный в комбинации с крабом, позволяет вам вытянуть пять карт из общей колоды и выбрать из них одну, забрав её себе в руку;
Медуза+пловец заставляют вашего противника ограничить возможные действия в свой ход и взять только одну верхнюю карту из общей колоды в следующий ход;
Морской конёк засчитывается как +1 карта в состав одного из ваших сетов (наборов) на выбор;
И наконец мы получаем долгожданный множитель для карт крабов!
Для расширения, состоящего всего из восьми карт, настолько неожиданное количество способов оживить вашу партию и повернуть её весьма непредсказуемым образом обнаруживается в процессе, что лично я считаю дополнение весьма полезным и рекомендую для приобретения к базовой игре. В конце концов, вам всегда доступна функция исключения некоторого количества карт дополнения из игры, если таковые покажутся вам лишними.
Мысли и впечатления.
Примерно за год мне довелось сыграть около ста шестидесяти партий в "Море, соль, бумага" только вдвоём (сколько сложилось партий на больший состав для меня самой навсегда останется тайной...), так что это мой предпочтительный состав. Совсем не потому что большое количество участников как-то портит игру. Скорее на двоих она становится более просчитываемой... Но именно скорость и динамика партии при составе в 2 игрока определяет данное небольшое личное предпочтение.
Мне безумно нравится графика в этой игре. Стиль оригами просто фантастический и придаёт игре невероятную эстетику, которую я встречала в других настолках. Мне особенно нравится контраст деталей на фоне! Это вдохновляет меня больше экспериментировать с фотографией при подготовке кадров для своих статей.
Что я действительно ценю, игра не требует от вас никаких усилий при подготовке к партии. Вы просто тасуете колоду, переворачиваете две карты, и уже готовы приступать к процессу. У меня отдельное место в сердечке для таких игр.
Издательство Фабрика игр увеличило для российского рынка размеры оригинальной коробочки с игрой, так что теперь туда помещается и дополнение. Даже есть вы захотите приодеть все 68 карт в премиум протекторы.
Играется приятно и быстро, обучиться правилам не составляет особого труда, особенно если вы используете карты-памятки из дополнения.
Напряжение между СТОП и ПОСЛЕДНИМ ШАНСОМ восхитительно: вы просто набираете те очки, что у вас есть, или же рискуете, чтобы раздавить своих противников и получить значимый отрыв в счёте? Иногда вам действительно придётся рисковать, если вы хотите иметь хоть какой-то шанс на победу. Испытай удачу (Push your luck) — одна из моих любимых механик, особенно потому, что я невероятно плохо оцениваю риски и никогда не могу предсказать, окупится ли это моё испытание удачи или нет. Здесь, однако, это может действительно стоить вам очков, особенно если ваш противник получает решающую комбинацию и разыгрывает неожиданный для вас сюрприз. Мне нравится этот азарт и возможность риска, что создаёт такое значимое напряжение в игре.
Я стала большой поклонницей "Море, соль, бумага" еще с поры выхода первого её тиража в России, поэтому крайне приятно вернуться к своей любимице снова, в те дни, когда её новый тираж с маленьким значком победителя настольной российской премии на обложке изнова радует глаз, расположившись на полках магазинов.
Я нахожу соотношение простоты игрового процесса и мастерство оформления поистине элегантным. "Моресолька" - это та игра, в которую так же занимательно играть, как и рассматривать силуэты мастерства оформителей. Несомненно, это одно из драгоценнейших открытий на пути моего настольного пути, о котором сказано уже так много и настолько многими, что мне остаётся лишь подвести скромные итоги о месте данной карточной малышки в моём сердце.
Если вы ищете небольшую карточную игру с большим количеством возможностей, вам нравится стиль старейшего искусства оригами или вы просто хотите посвятить всю свою жизнь погоне за четырьмя грациозными русалками, я бы настоятельно рекомендовала вам прикоснуться к настольной игре "Море, соль, бумага"! Возможно и вы полюбите эту маленькую игру.
Яркие языки пламени устремляются в ночное небо. Вы и ваши собратья, окутанные тьмой, в последний раз делите друг с другом единое, выхватывая взглядом блеск взлетающих искр от трескучих полен... Укутанные в шкуры забитых в светлое время суток, пригодное для охоты, животных, что позволяют сохранить тепло, подаренное общим костром, вы понимаете, что настало время разделиться. Вы - четверо могущественных вождей, что готовы вести за собой людей дальше, создав собственное крепкое Племя.
В этой карточной настольной игре от издательства Фабрика игр игрокам предстоит сформировать своё доисторическое сообщество - племя, собирая вокруг общего костра ресурсы и элементы, необходимые для его развития. Однако, не стоит забывать о том, что противоборствующие вожди не станут делать вам никаких одолжений! Да и сам костёр предоставит игрокам выбор, что с самого начала полон дилемм...
Внутри компактной коробочки вы найдёте:
1) Жетон Кострища (в своей копии игры я заменила его на аутентичный подсвечник в виде выложенных кругом полен. Вы увидите его на фото. В комплектацию игры не входит).
2) Карты Вождей - 4 шт.
3) Карты Племени - 60 шт.
4) Жетоны Ресурсов пяти видов - суммарно 80 шт.
5) Правила игры.
Подготовка к партии.
Жетон Кострища следует разместить в центре стола, а после разместить на него рубашкой вверх рандомные жетоны Ресурсов в количестве, зависящем от игроков: 10 жетонов при игре вчетвером, 8 при игре втроём, а на двоих вам потребуется всего то 6 жетонов ресурсов. Далее из жетонов Ресурсов формируются 6 стопок по 5 случайных жетонов в каждой и раскладываются равномерно лицом вверх вокруг Костра. Оставшиеся жетоны формируют Общий запас - отложите их в сторону.
Каждому игроку раздайте случайно или по выбору карты Вождей. Цифра в верхнем правом углу будет определять порядок хода.
Все карты Племени тщательно перемешайте и сформируйте 6 стопок. Разложите их так же как и стопки ресурсов вокруг костра.
В настольной игре Племя есть 2 режима: обычный и продвинутый. Каждому режиму отведена соответствующая сторона карты Вождей. Игроки решают в каком режиме будут играть, располагая карты вождей перед собой нужной стороной вверх.
Что именно предполагает "продвинутый" режим, я расскажу вам позднее.
Игровой процесс.
Итак, игрок, на чьей карте Вождя указано наименьшее число, становится первым игроком и совершает ход, в который ему доступно 4 действия:
Обязательно взять одну верхнюю карту Племени из стопки в центре стола по своему выбору и указанное на ней (в правом нижнем углу) количество ресурсов, начиная со следующей от прилежащей к выбранной карте стопки.
Разыграть карту племени с руки, оплатив её стоимость, указанную в ресурсах по левой стороне.
Перенести ресурс на накопительную карту Припасов (ресурсы с таких карт не могут быть использованы в дальнейшем и приносят победные очки в конце игры). Только раз в ход.
Распределить доступные ресурсы (в зависимости от режима игры, каждый участник партии может сохранять на своей карте Вождя только 3-4 ресурса. Остальные придется скинуть в сброс).
В игре вы встретите несколько типов карт: те, что приносят очки сами по себе; приносят очки за другие типы карт или карты определённого цвета; карты на которых можно накапливать ресурсы, которые принесут вам ПО (победные очки) в конце игры.
В случае, когда игрок должен взять жетон из стопки ресурсов, а она истощена, он получает верхний жетон из стопки Костра, а на пустом месте формируется новая стопка Ресурсов из Общего запаса, отложенного вначале игры.
Порой, что бы разыграть карту, условиями требуется не только оплатить её стоимость указанными ресурсами (мясо, шкура, ягоды и камень), любой из которых может заменить специальный ресурс - Кость, но и уничтожить карту с руки.
Таким образом игроки ходят по очереди, выполняя по 4 действия в ход до тех пор, пока кто-либо не заберёт последний ресурс из стопки Костровища. После этого, как только ход доходит до первого игрока, игра заканчивается и все приступают к подсчёту очков.
Побеждает игрок с наибольшим количеством ПО.
Продвинутый режим привносит маленькую асимметрию в игровой процесс, так как у каждого вождя появляются индивидуальные маленькие бонусы. К примеру, позволяют брать дополнительные ресурсы или карты в определённых условиях.
Мысли и впечатления.
Настольная игра Племя стала для меня очень приятным сюрпризом этим летом. В последнее время я испытываю непреодолимую тягу к лёгким карточным играм с быстрым временем партии, лёгкими правилами и низким порогом вхождения. Племя соответствует всем этим критериям, вовлекая в геймплей своей ярко выраженной темой и шикарным оформлением.
Плотные карты, качественные жетоны, тематичные арты - всё это уже после первой партии сделало меня фанатом данной карточной малышки (да, плюс ко всему, её очень удобно брать с собой куда-либо, благодаря чему, во время своего отпуска у нас получилось отыграть в Племя более 30-ти партий). Очень удивлена, что вокруг игры так мало ажиотажа.
Правила написаны не очень хорошо... Первые три партии мы разбивались об маленький буклетик, пытаясь понять: откуда же надо выкладывать новые жетоны и почему наша игра заканчивается так молниеносно?! В итоге стало понятно, что мы буквально "ломали" нашу игру до тех пор, пока не сформировали для себя момент "Общего запаса", т.к в правилах мы про него не нашли ни слова, лишние жетоны убирались нами обратно в коробку сразу же после подготовки к партии.
Бесспорно, данная игра - среднестатистический филлер. Но насколько она погружает в себя и увлекает - многие молчат. Считаю - зря. Не удивляет и не поражает, да. Но насколько обволакивает - поверьте на слово. А непринуждённость и лёгкость геймплея делает её двусмысленно Настольной (как "Настольная" книга - всегда под рукой).
Если вас, как и меня, тянет к беззаботным спокойным и быстрым настольным играм, которые можно объяснить за минуту кому угодно, обязательно обратите внимание и на эту игру. Кстати, соревновательный элемент здесь также привносит здравую долю удовольствия. Попробуйте не "подгореть", когда кто-либо случайно подрезает необходимую вашему движку карту или ресурсы... А как сладко осознание, что в конце партии организация именно вашего личного племени обошла остальных - достаточно ощутить хотя бы раз!
Внезапно, в мой блог снова врываются викинги вместе с новой локализацией "Кнорр" от Фабрики игр! Видимо, тема бородатых мужиков с огромными топорами начинает импонировать мне всё больше)). Однако в этот раз могучие викинги не будут заниматься набегами, коими славится лишь одна сторона их жизни. В этот раз мы увидим викингов-купцов, викингов-моряков и скальдов.
Кнорр предлагает игрокам попробовать себя в качестве вождя скандинавского народа и собрать свой отряд викингов (а может и не один), подготовленный к плаванью в дальние земли на крепких и быстроходных Кноррах - типе торговых кораблей храбрых варягов.
Кнорр - довольно умный маленький конструктор ресурсных мини-движочков с механикой сбора сетов (наборов) в своей основе. Игроки нанимают определённые отряды викингов, а затем отправляют их в плавание по торговым путям за ценными товарами и победными очками (ПО).
Фишка данной игры в том, что отправляя часть викингов в плавание, вы каждый раз своими же руками будете уничтожать построенный вами "движочек" из карт Викингов. Однако, у игроков есть возможность избежать этого в критический момент, заплатив определенную валюту (жетоны Рекрутов) новобранцам и отправить их на миссию вместо членов своего отряда.
Но давайте обо всём по порядку.
Внутри довольно портативной коробочки вы найдёте:
1) Игровое поле (планшет)
2) Карты Пунктов назначения:
а) Торговые земли - 20 шт.
б) Влиятельные места - 15 шт.
3) Личные планшеты игроков (Кнорры) - 4 шт.
4) Карты Викингов - 50 шт.
5) Карты Артефактов (для второго режима игры) - 7 шт.
6) Жетоны Серебряных браслетов - 12 шт.
7) Жетоны Рекрутов - 12 шт.
8) Маркеры победных очков - 4 шт.
9) Маркеры Репутации - 4 шт.
10) Жетоны Судьбы - 4 шт.
11) Правила игры.
Подготовка к партии.
Раздайте каждому игроку планшет Корабля и жетоны Подсчёта очков (круглые) и Репутации (квадратные) выбранного им цвета. Так же каждый игрок получает 3 Браслета, 3 Рекрута (но доступны в первом ходу каждому игроку будут только начальные ресурсы, что указаны снизу планшета его корабля) и 2 случайные карты Викингов, выкладывая их в личную игровую зону (перед собой) лицом вверх.
Расположите игровое поле в центре стола и поместите жетоны Подсчёта очков и Репутации всех игроков на соответствующие шкалы на значение 0.
Колоды Торговых земель и Влиятельных мест тщательно перемешиваются и располагаются над игровым полем, после чего открываются по 3 карты из каждой колоды, образуя рынок.
Карты Викингов также перемешиваются (количество этих карт зависит от игрового состава. При игре втроём уберите из колоды карты с цифрой 4 в левом нижнем углу; при игре вдвоём убираются карты с цифрами 4 и 3). Вскройте 5 карт и разложите их под ячейки внизу игрового поля (игнорируя совпадение/несовпадение цветов карт и ячеек). Из оставшейся колоды каждый игрок берёт себе в руку по 3 карты Викингов.
Определите первого игрока: один из игроков берёт в руку все жетоны Судьбы (только типов кораблей, что участвуют в партии при количестве менее 4-х игроков) и вслепую вытаскивает один случайный. Игрок с соответствующим символу на жетоне Судьбы кнорре становится первым игроком. Вы готовы начать!
Игровой процесс.
Игра довольно простая и очень быстрая. Как только кто-то из игроков наберёт 40 очков, наступает триггер конца игры. Это может произойти в течение довольно малого количества ходов, которые пролетают молниеносно.
В свой ход каждый игрок, начиная с первого и далее по часовой стрелке, выполняет следующие 3 действия по порядку:
1. Репутация.
2. Призыв или Исследование.
3. Торговля.
Репутация - Передвиньте свой маркер Победных очков вперёд по соответствующей шкале на количество делений, равное наибольшему достигнутому (или пройденному) числу на шкале Репутации.
Призыв - Призовите Викинга присоединиться к своему отряду - выложите карту с руки перед собой в столбец соответствующего ей цвета (если такого в вашей личной игровой зане еще нет, сформируйте новый, начав с данной карты) и получите награду, указанную вверху разыгранной вами карты Викинга. Затем добавьте себе в руку карту викинга из соответствующего сыгранной карте цвета слота под игровым полем. Жетоны Рекрутов при сбрасывании во время действия Призыв, позволяют взять карту Викинга из любого слота.
Пополните опустевшую ячейку новой картой.
Исследование - Выберите карту с рынка над игровым полем и откройте новые земли! Игрок забирает себе одну из открытых 6 карт и оплачивает её Стоимость исследования (в левом верхнем углу), сбрасывая соответствующие карты Викингов из личной игровой зоны. Жетоны Рекрутов во время данного действия могут заменить любую карту Викинга, указанную в стоимости.
Купленная с рынка карта отправляется в верхнюю зону планшета Корабля активного игрока, после чего он получает награду, указанную в верхнем правом углу карты пункта назначения.
Торговля - Потратьте свои браслеты и получите награду за своё путешествие. Купленные карты Пунктов назначения будут выкладываться друг над другом над планшетом, формируя "дорожки" с различными наградами. Итак, уплатив 1 монету за первую дорожку, 2 за вторую или 3 за третью, игрок получает все награды указанные на ней самой и дорожке(-ках) дешевле неё.
Также в игре есть дополнительный режим, который вводит в игровой процесс карты Артефактов, которые награждают игрока в конце их хода каждый раз, как тот выполнит её условия.
Конец игры.
Как только кто-либо из игроков достигает 40 победных очков, наступает триггер конца игры. У каждого игрока (до первого) есть возможность сделать свой финальный ход, после чего определяется победитель - набравший большее количество ПО. В случае ничьей, побеждает игрок, у которого на конец партии осталось больше жетонов Браслетов.
Решение одного хозяина коробочки Кнорра, который был недоволен "картонной" локализацией (хоть и согласен, что лучше - доступная цена, чем а-ля делюкс-компоненты за бешеные деньги. "Кому надо - тот сделает сам!" - прямая цитата).
Мысли и впечатления.
Загвоздка Кнорра в том, что крещендо скандинавского горна не находится в сорока точках. Пик волнения игроков колеблется в районе 28-35, так как где-то около порога в тридцать баллов в каждом нарастает предвкушение конца игры. Быстрые расчеты результативности хода соперника, например, могут показать вам на эффективный разворот в семь очков по итогам его хода, что запустит триггер конца партии. В такой момент, вы остро осознаёте, что если не сможете набрать больше очков или встать у лидера на пути, игра закончится. Знакома ли вам хоть одна сага, повествующая о викинге, который занял второе место? Вот и мне нет. Вся слава достанется первому. Но иногда вам придётся просто сидеть, опустив руки в ожидании похоронного звона своей победы.
Думаю, очевидно, что в игре Кнорр многое может зависеть от того, какие карты выйдут как на рынок, так и под низ игрового поля, но есть в данной игре и некоторое смягчение: если вы сумеете правильно построить свой движок, выкачивая валюты, к примеру, позволяющие использовать их вместо карт.
Исследования новых земель, в которых вы участвуете, также имеют небольшие столбцы наград (ПО, Рекрутов, Очки репутации и др), и каждый может получить эти награды, потратив необходимое количество товара - вышеупомянутые серебряные Браслеты.
Кроме того, на игровом поле присутствует шкала Репутации, по которой вы можете подняться, а она в своё время будет приносить вам дополнительные победные в начале каждого вашего хода. Так что вариант рабочий — прокачать Репутацию для лёгкого и бесплатного получения ПО.
По сути своей Кнорр - быстрый гейтвей на построение маленьких движочков и менеджмент ресурсов. Те, кто хочет создать качественный и работающий движок - не найдут этого здесь. Игра по своему игровому процессу ассоциируется у меня с классической Роскошью и Пряностями. Только "Выше, быстрее, сильнее". Выше - по вплетению тематики в игру и своей атмосфере, Быстрее - партии как минимум в 2 раза короче, Сильнее - потому как удовлетворяет все ожидания от себя за такое малое количество ходов и насыщает своим геймплеем за каких-то 10-15 минут (реальное время, которое уходило у нас на партии) и понравилась мне на любой состав.
Несмотря на вызванные во мне ассоциации, Кнорр предлагает какой-то новый игровой опыт и хорошо справляется со своей небольшой задачей.
Разыграйте карту, развивая свой движочек или ослабьте его, чтобы построить другой. Этот выбор поджидает вас на каждом ходу в Кнорре. Игроки строят каскадную таблицу из карт Викингов с чудесно прорисованными артами, располагая их в столбцы по цвету. Когда же в столбец в личной игровой зоне добавляется новая карта, она приносит все бонусы, изображенные на картах выше в своей колонке: очки, репутацию, браслеты и/или шлемы. К тому времени, когда в столбике собирается четыре или пять карт, ваш ресурсный движок поёт как тагельхарпа (североевропейский инструмент по типу арфы).
Однако радость от сего движка будет недолгой. Осознание того, что эти карты обречены рано или поздно попасть в колоду сброса, а братья-викинги отдали их в качестве валюты ради исследования порой омрачает ваш восторг.
Карты Исследования складываются над планшетом Корабля игрока как часть совсем иногодвигателя с тремя дорожками-лентами, которые запускаются с помощью особой валюты. Один браслет активирует крайнюю левую дорожку, два браслета — первые две, а три браслета — все имеющиеся. Исследования также приносят игрокам при "покупке" мгновенные бонусы двух уровней: полезности (ресурсы) и славы (очки).
Поскольку действие Торговли может быть выполнено в качестве побочного (свободного/дополнительного) действия один раз за ход, соблазн заключается в том, чтобы придумать и запустить какой-нибудь фантастический самоподдерживающийся движок, который обогащает табло над вашим планшетом и удовлетворяет все потребности в ювелирных изделиях для его активации. Гениальность геймплея заключается в том, что вы должны построить движок Викингов и решительно, практически безжалостно разобрать его на лоскутки, чтобы добыть карты Пунктов назначения. Вы, конечно, можете потратить вышеупомянутые жетоны с изображением шлема (Рекрутов) вместо карт, но вам неизбежно придётся пойти на жертвы.
Шкала Репутации выглядит заманчиво, но продвижение по ней зачастую идёт крайне медленно. По мере продвижения маркера Репутации, в начале каждого хода игрока начинают просачиваться крохи победных очков и весьма соблазнительно продвигаться по одноименной шкале ради таких неторопливых безвозмездных ПО, но реальная цена в Кнорре — время.
Кнорр — это настоящая гонка до сорока очков, в которой вы можете ясно увидеть приближение конца. Вы наблюдаете, как столбцы викингов ваших соперников становятся длиннее, а пути исследований становятся пугающе мощными. Вы видите, как ваши противники обеспечили себе стабильный доход валюты и как они тратят свои шлемы с бережливостью и мудростью. Затем вы смотрите на картину перед собой и недоумеваете, как вы смогли очутиться в подобной неразберихе... Но, чего вы по настоящему не осознаёте, так это того, что каждый за столом находится точно в таких же непонятках.
Однако, даже если вы используете входящий в комплект игры специальный модуль, который открывает одну дверь (карту Артефакта) в каждой партии, ведущую к какому-то простому и косвенному бонусу, эта маленькая карточная игра будет быстрой и приятной. Действия игроков иногда инстинктивны, но всегда есть какая-то новая итерация, которую вам хочется рассмотреть.
Отдельное спасибо оригинальному издателю Bombyx, думаю, многие, как и я, захотели бы сказать за внедрение в игру по собственной лицензии "универсальному, инклюзивному и недискриминационному" языку ColorADD, ну а за локализацию данной игры на русский язык, стоит направить благодарности в адрес издательства Фабрики игр.
Несмотря на то, что Кнорр - это игра-гонка, онбольше связан с этапами, чем с финишной чертой. Это игра, в которой нужно распознать возможности до того, как финиш покажется на горизонте, найти подходящий стиль езды и рассчитать время яростного рывка в конце. Мы получили огромное удовольствие от этого приятного филлера — больше, чем вы могли бы ожидать. Считаю, что данной статье в "Блоге о лучших настольных играх" самое место!
Закрылись как-то два русских молодца дома на месяц и придумали настольную игру, где каждому игроку предстоит сражаться за корону. На пути к престолу вам предстоит использовать всю свою расчётливость, хитрость и коварство - протянуть руку помощи сопернику в нужный момент или вонзить нож в его спину в самый непредсказуемый момент, ведь в борьбе, как говорится, все средства хороши!
Дополнение "Северные земли" добавляет в игру Бежевый дом (10 карт) и еще одну карту Замка; 7 карт Приказов, 3 карты Смуты и 5 Слуг. А также уникальную карту Ведунья, которая переворачивает основную колоду, вынуждая набирать карты в открытую до тех пор, пока не сгинет.
Чумовые замки сами по себе - соревновательный картошлёп, отдалённо напоминающий такие настольные игры, как Битвы боевых магов, Взрывных котят и Страдающее средневековье.
В составе каждой колоды Дома содержится одинаковый состав карт с различными эффектами:
1) Алхимик - при каждом его появлении в доме можете отправить любую карту на столе в колоду сгинувших (как свою, так и соперника).
2) Лорд - позволяет строить Замок при выкладке меньшего количества карт (4-1=3).
3) Казначей - не позволяет Купцам менять карты дома, в котором он находится.
4) Рыцарь не позволяет Ассасинам отправить в колоду Сгинувших карты дома, в котором находятся.
5) Паж может сгинуть или перейти к другому игроку вместо любой другой карты дома.
6) Чумовой не позволяет построить Замок при отсутствии в дома Лекаря.
7) Лекарь блокирует свойство Чумового.
8) Миледи при каждом своём появлении в доме переманивает к себе Купца и Рыцаря того же цвета.
9) Лазутчица позволяет посмотреть карты в руке соперника или же вытянуть 2 карты из игровой колоды.
10) Блудница вынуждает игрока собрать на 2 карты дома больше для строительства Замка.
Также в игре есть карты Слуг, имеющие прямое отношения к домам и располагающиеся в них же, которых можно разместить в одном из двух домов, указанных на карте цветов, на выбор.
Подготовка к партии.
Тщательно замешайте все карты в единую колоду, кроме карт Замков. Если вы играете впервые или составом менее 5 человек, авторы рекомендуют убрать карты дополнения "Северные замки", отмеченные символом снежинки, обратно в коробку. В первых партиях они не используются.
Раздайте каждому игроку на руку по 5 карт (если выпадает карта Смуты, она замешивается обратно в колоду, такие карты не могут быть в руке и разыгрываются сразу при выходе из колоды в процессе игры).
Оставшуюся колоду расположите в центре стола, а карты Замков выложите в ряд над ней. Постепенно рядом с основной колодой сформируется колода (использованных) Приказов, разыгранной Смуты и колода Сгинувших, куда вы будете отправлять соответствующие карты персонажей.
Первым игроком считается тот, кто предложил сыграть в эту игру или победитель прошлой партии.
Вы готовы приступить к игре!
Игровой процесс.
Цель игры - построить минимум 2 Замка в личной игровой зоне. Что бы сделать это, вам нужно собрать Дом из 4-х одноцветных персонажей. Персонажи здесь - карты Дома 5-ти цветов - влиятельные и не очень персоны, в одинаковом наборе для каждого (эффекты карт описаны выше).
В свой ход игрок должен совершить от одного до трёх действий. Каждому доступно выполнить одно или нескольких доступных любое возможное количество раз:
1) Взять карту. В случае, если игрок вытягивает карту Смуты, его ход немедленно заканчивается и применяется эффект Смуты (чаще всего отрицательный для всех игроков).
2) Разыграть карту Дома. Расположить Персонажа в свою или (если это прописано) в дом другого игрока, сразу же применив её эффект.
3) Разыграть карту Приказа. После применения эффекта отправьте карту в колоду Приказов (сброс), сформировав её, в случае отсутстияя рядом с общей колодой.
Карты Приказов могут иметь следующие эффекты:
1) Брачный союз - позволяет "перекрасить" карты, переложив их из одного дома в другой.
2) Ложный приказ - аннулирует свойство любого другого Приказа.
3) Засада - позволяет отправить только что выложенную соперником карту Дома в сброс, игнорируя её эффект.
4) Рыцарь и Казначей защищают дом от нежелательных гостей.
5) Ассасин и Купец отбирают карты Дома у соперника.
6) Таран и Требушет позволяют снести построенные соперниками Замки.
Конец игры.
Наступает сразу же как кто-либо из игроков построит свой второй замок. Этот игрок объявляется победителем.
Мысли и впечатления.
Чумовые замки - это азартная и залипательная настольная игра на менеджмент руки (управление картами) с долей юмора и неожиданными поворотами, которая может увлечь своим игровым процессом до четырёх человек. В игре масса "негативного", как его назовут многие опытные игроки, рандома, и садясь играть в этот забавный картошлёп, надо быть готовым к тому, что из-за случайно выпавшей комбинации двух карт с особыми эффектами, вас могут разделать под орех уже на третьем ходу. Стоковые изображения многие могут не одобрить, но один из авторов игры утверждал, что к выходу третьего издания к рабочему процессу будет подключен художник и игра заиграет новыми красками. Правила максимально просты и понятны, чего не могу сказать про эффекты некоторых карт. Порой возникает много вопросов и приходится договариваться с игроками, что "данный эффект будет распространяться на ..., в случае ...".
Качество компонентов на среднем уровне, но при этом цена им полностью соответствует (что-то около 500 р). После продолжительного времени, игровой процесс становится менее интересным, встречающиеся картинки и названия уже не вызывают первичных эмоций, поэтому авторы советуют не использовать дополнение сразу. В любом случае, игры хватит на многие партии, т.к за одну, дву и даже три вы просто не успеете перебрать всю колоду. Порой игра может закончиться менее чем за 10 минут, что позволяет сыграть несколько таких партий подряд в попытках отыграться.
Игра отлично справляется со своей задачей - стать подспорьем для веселого вечера (и не одного) в компании людей, мало знакомых с настольным хобби, поднимает настроение и объединяет людей общим досугом.
Желаю удачи авторам в дальнейшем улучшении данной игры и новых картонных разработках!