Серия «Дуэльные игры (2 игрока)»

7

Криптид. Городские легенды

Криптид. Городские легенды Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Загадочный мир криптидов – созданий, существование которых официальная наука, в своем стремлении к рациональности и доказательствам, категорически отрицает, – всегда привлекал внимание тех, кто не боится заглянуть за грань общепринятого. Многие исследователи, увлеченные паранормальными явлениями, уверены: наука, несмотря на свои достижения, не всесильна, и порой просто не способна объяснить то, что происходит за пределами её текущего понимания мира. Разве можно полностью исключить возможность существования неизвестных науке чудовищ, населяющих нашу планету?

Взять, к примеру, историю Человека-мотылька – одного из самых известных криптидов, существование которого окутано тайной и вызывает живой интерес, порождая волны споров и дискуссий среди ученых и любителей мистики. История Человека-мотылька берет свое начало в 1966 году в городе Пойнт-Плезант, штат Западная Вирджиния. Тогда несколько независимых свидетелей, совершенно не связанных друг с другом, сообщили о наблюдении высокого существа с крыльями, похожего на человека, но обладавшего ужасающими красными глазами, которые светились в темноте. Эти описания были поразительно похожи: темная, почти непроницаемая фигура, гигантские крылья, и, конечно же, эти незабываемые красные, сверкающие глаза. Невозможно отмести все эти свидетельства как фантазии или массовую галлюцинацию, поскольку количество людей, видевших это существо, было значительно. Каким образом десятки человек могли независимо друг от друга придумать одни и те же детали внешнего вида такого необычного существа? Это вызывает серьезные сомнения в возможности простого совпадения.

Пик интереса к Человеку-мотыльку пришелся на 1967 год, когда в Пойнт-Плезанте обрушился мост через реку Огайо, соединяющий город с Галлиполисом. Эта катастрофа привела к многочисленным жертвам и вызвала широкое общественное возмущение. Многие жители города убеждены, что обрушение моста – это не случайность, а результат действий Человека-мотылька. Конечно, прямые доказательства этого утверждения отсутствуют, но такая версия была распространена широко и подкреплялась слухами о появлении криптида в ближайшее время к моменту катастрофы.

Криптид - всего лишь городская легенда или же он продолжает скрываться в тени ночи, ожидая момента, когда наука будет готова признать существование таких загадочных существ?

Продолжительность партии: 20-40 минут, 2 игрока, 14+

Оригинальный издатель: Osprey games.

Издатель в РФ: Фабрика игр.

"Криптид. Городские легенды" – это не просто игра, а захватывающее погружение в мир загадок и дедукции, предназначенное для двух игроков, жаждущих интеллектуального поединка. В основе игры лежит асимметричный геймплей, где каждый участник преследует свою уникальную цель, требующую стратегического мышления и умения предвидеть действия соперника. Одна из сторон – это таинственный Криптид, мифическое существо, подобное Человеку-мотыльку, скрывающееся в лабиринтах городского пейзажа. Другая сторона – Учёный-криптозоолог, неутомимый исследователь, стремящийся доказать существование Криптида, представив миру неоспоримые доказательства.

Криптид. Городские легенды Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Внутри коробки с игрой вы найдёте:

1) Карты Перемещения - 20 шт. (по 10 шт. на игрока).

2) Универсальные карты - 2 шт.

3) Памятки игроков - 2 шт.

4) Квадратные карты Кварталов города - 17 шт.

5) Сенсоры трёх цветов - 10 шт.

6) Маркеры Доказательств - 5 шт.

7) Маркеры Присутствия - 4 шт.

8) Правила игры.

Криптид. Городские легенды Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Подготовка к партии.

Перед началом игры участники выбирают свои роли и начинается подготовка к захватывающей охоте.

Каждый игрок получает Универсальную карту, памятку игрока и свою индивидуальную колоду карт Движения, с помощью которых он будет "перемещаться по городу". Всё действо будет разворачиваться на игровом поле, которое постепенно формируется из карт Кварталов города. Эти карты, изображающие различные фрагменты городских улиц, служат игровым пространством, где движением кубиков на протяжении партии управляют как Криптид, так и Ученый.

В начале игры три карты обычных Городских кварталов выкладываются лицом вверх в виде шахматной доски, создавая начальный фрагмент городского ландшафта. Остальная колода карт остается в резерве, ожидая своего часа. Но сперва её нужно подготовить определённым образом:

Криптид. Городские легенды Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Среди обычных кварталов можно найти и Таинственные - с изображением розовых круглых зон (таких карт 5). Их отделяют и замешивают с пятью картами обычных кварталов, отправляя под низ колоды, что добавляет в ваши партии некоторую случайность. После этого поверх получившейся стопки необходимо расположить еще 4 карты обычных кварталов.

Ваша городская колода готова. Отложите её в сторону от игровой зоны так, что бы оба игрока могли до неё дотянуться.

Игровое поле всегда выстраивается в два ряда. В самом начале перед вами лежат три кусочка города в шахматном порядке: в первом ряду одна карта, в противоположном 2.

На одинокую карту выкладывается маркер Присутствия - такой ряд называется Активным. Поместите с одной стороны от данной карты кубики сенсоров: по 2 белых, 2 розовых и 1 чёрного цветов. Остальные расположите с противоположной стороны этого квартала.

Вы готовы приступить к игре!

Криптид. Городские легенды Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Игровой процесс.

Доскональное изучение правил игры крайне важно для понимания механики перемещения игровых элементов!

В процессе игры оба участника будут перемещать кубики Сенсоров из Активного ряда в Неактивный, после чего будет определяться актуальное местоположение человека-мотылька.

Начальное расположение маркера Присутствия определяет стартовую позицию Криптида. Одна из линий городских кварталов считается Активной (та, из которой расползается Криптид), а другая – Неактивной (та, в которую игроки передвигают кубики). Это разделение крайне важно усвоить, ведь оно играет ключевую роль в стратегии как Криптида, стремящегося к незаметности, так и Учёного, пытающегося его выследить. Кроме прочего, важный игровой элемент - кубики Сенсоров, которые указывают на вероятность обнаружения Криптида.

Каждый игрок получает стартовую руку из трёх карт Движения, заранее тщательно перемешав личную колоду. Начинается серия раундов, каждый из которых приближает игроков к развязке. Игроки по очереди совершают ходы, используя карты Движения для перемещения и влияния на будущую расстановку маркеров Присутствия, отражающих степень активности Криптида в разных кварталах города.

Криптид. Городские легенды Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Партия в "Криптид. Городские легенды" длится максимум 7 раундов, каждый из которых делится на фазы:

1) Фаза Сенсора.

В этой фазе игроки выполняют по очереди по одному из доступных действий на выбор до тех пор, пока все кубики не окажутся в Неактивном ряду. Они могут разыграть карту с руки или универсальную карту (она становится доступна в процессе партии) или же взять на руку 2 карты.

2) Фаза Пряток.

Криптид объявляет признак своего присутствия (количество сенсоров или их цвета) и размещает соответствующие маркеры в кварталы с подходящим признаком.

3) Фаза определения победителя.

Игроки проверяют не сбежал ли Криптид или не был ли захвачен. А также не иссякла ли колода кварталов.

4) Фаза ограничений.

Если на столе уже располагается 7 кварталов, то Учёный убирает из игровой зоны по одному кварталу из обоих рядов с правой или левой стороны на выбор.

5) Фаза Расширения.

Игрок, ближайший к Активному ряду, добавляет в него два новых квартала из колоды.

Криптид. Городские легенды Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Конец игры.

Победа в игре достигается различными путями, в зависимости от того, кто из игроков сумеет эффективнее реализовать свою стратегию:

Криптид выигрывает, если ему удается распределить маркеры Присутствия на крайних картах неактивного ряда, в тот момент когда город разрастётся до 7-ми кварталов и далее (не может победить в первых двух раундах). Что согласно тематической составляющей свидетельствует о его умелой маскировке и успешном уходе от преследования.

Ученый же одерживает победу, если к концу игры количество маркеров Присутствия Криптида на картах сводится к одному (или даже к нулю). Это означает, что Учёный смог вычислить местоположение Криптида и предоставить миру убедительные доказательства его существования.

Однако, если ни одна из сторон не достигла своей цели, а колода карт Кварталов города иссякла, победа определяется по определенным критериям, подробно описанным в правилах игры. В этом случае важно внимательно изучить все условия окончания игры, чтобы правильно определить победителя.

Криптид. Городские легенды Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Мысли и впечатления.

Когда речь заходит о компонентах настольной игры "Криптид. Городские легенды" можно с уверенностью сказать, что качество исполнения на высоком уровне. Карты выполнены из прочного картона, что позволяет им сохранять свою целостность даже после многих партий. Кубики и маркеры, которые также являются важными элементами игрового процесса, изготовлены из массивного полупрозрачного пластика, что создаёт приятные визуальные и тактильные ощущения во время игры и делает взаимодействие с компонентами более увлекательным.

Карточки в игре содержат доступную иконографику и украшены насыщенными иллюстрациями, созданными талантливым художником Кванчаем Мория, однако, стоит отметить, что выполнены они в довольно минималистичном стиле. Вероятно, мне бы хотелось увидеть чуть больше разнообразия в рисунках, но, тем не менее, оформление насыщает игру атмосферой в полной мере. Так что общее качество производства игры оставило только положительные впечатления.

Криптид. Городские легенды Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Что касается игрового процесса, то здесь ситуация несколько иная. Несмотря на интересную концепцию, сама игра может не оправдать ожидания многих и оказаться подверженной критике. Если вы ищете версию классического Криптида, в которую можно было бы играть вдвоем, то Городские легенды, скорее всего, вам не подойдут. Тематика игры по прежнему захватывающа, но на практике игровой процесс зачастую не настолько невыразительный и это совершенно иная игра. Я искренне надеялась полюбить эту настолку, но к сожалению, в сердечко ей попасть не удалось.

Тем не менее, настольная игра "Криптид. Городские легенды" действительно хороша в своём деле. Для своей аудитории – это не просто настольная игра, а захватывающее приключение, требующее от игроков не только стратегического мышления, но и умения адаптироваться к изменяющимся условиям и предвидеть действия соперника. Напряжение в партии нарастает с каждым ходом, а каждый раунд приближает игроков к непредсказуемому финалу. "Криптид. Городские легенды" - это истинное противостояние ума и хитрости, где только самый проницательный и ловкий игрок сможет добиться победы!

Always here for you, MaraKramar.

*Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!

Показать полностью 8
8

Каирн. Тактическая дуэльная игра в локализации от издательства RollinGames

Каирн. Тактическая дуэльная игра в локализации от издательства RollinGames Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

"Весна возрождается. Земля кипит силой. А шаман созерцает камни, которые стоят среди деревьев. Час настал..."

...обитателям леса и моря пора пробудиться! Вам предстоит перевоплотиться в древних Шаманов, что возведут могущественные камни - Мегалиты, для расширения своей власти и подавления соперничающего племени. Активируйте особую магию каждого уникального Мегалита, но будьте осторожны: шаманы из противоборствующего племени также могут активировать их! В этой напряженной дуэли вы должны тщательно обдумывать каждый свой шаг, продвигая шаманов своей стихии по игровой зоне, изгоняя чужаков и выстраивая мегалиты, чтобы проложить себе путь к победе!

Продолжительность партии: 25 минут, 2 игрока, 10+

Оригинальный издатель: Matagot

*Комментарий автора: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!

Каирн. Тактическая дуэльная игра в локализации от издательства RollinGames Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Каирн - это тактическая игра исключительно для 2 игроков, без наличия скрытой информации, без какой-либо случайности, с довольно продуманной тематикой и пластиковыми отличными друг от друга миниатюрами.

Внутри коробки с игрой вы найдёте:

1) Пластиковый органайзер.

2) Два набора миниатюр Шаманов - по 5 шт. на игрока.

3) Игровое поле.

4) Двусторонние жетоны Действий - 3 шт.

5) Двусторонний жетон Трансформации.

6) Жетоны победных очков разного цвета для каждого из участников.

7) Жетоны (картонные тайлы) Мегалитов.

8) Памятки игроков с описанием эффектов мегалитов.

Каирн. Тактическая дуэльная игра в локализации от издательства RollinGames Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Подготовка к партии.

Каждый игрок выбирает племя за которое будет играть и берёт себе 5 миниатюр шаманов Леса (оранжевые) или шаманов Моря (Синие).

Сядьте напротив друг друга для удобства и расположите игровое поле (сетка 5х5) сторонами моря и леса соответственно к игрокам.

Далее каждый из вас размещает трёх своих Шаманов на пустые (свободные от тотемов) клетки близлежащего к вам ряда на игровом поле. Остальные две миниатюры остаются в Деревне (в личном запасе). Также игроки размещают свои счётчики победных очков на нулевые деления отведённых на поле шкал.

Перетасуйте Мегалиты в закрытую и сформируйте из них стопку. Расположите 2 верхних на игровом поле лицевой стороной вверх. Затем подкиньте жетоны Действий и Трансформации и разместите их в предназначенной им линии той стороной вверх, какой они упали на стол.

Выберите кто из вас будет ходить первым и начинайте игру!

Каирн. Тактическая дуэльная игра в локализации от издательства RollinGames Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Игровой процесс.

В настольной игре Каирн игроки берут на себя управление двумя конкурирующими племенами — морским и лесным. Цель каждого здесь: возвести 3 мегалита раньше своего соперника, и есть целых два способа сделать это. Во-первых, вы можете вторгнуться в деревню врага, проведя своего шамана через игровое поле до самого конца. Во-вторых, шаманы могут добиться эффекта Трансформации, условия которого диктует настоящее положение одноимённого жетона.

Игроку в свой ход доступно три действия на выбор, из указанных на открытой стороне жетонов, расположившихся с краю игрового поля. Активный игрок выполняет одно из видимых действий, а затем переворачивает выбранный им жетон на противоположную сторону.

Каирн. Тактическая дуэльная игра в локализации от издательства RollinGames Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Возможные действия:

1) Вывести шамана из деревни на клетку тотема — одна сторона жетона позволяет встать на белую клетку в первом ближайшем к активному игроку ряду, другая на чёрную клетку с тотемом. Если же выбранная игроком клетка занята его противником, он может изгнать препятствующую фигуру с поля, а затем вывести свою.

2) Переместить шамана — одна сторона позволяет вашим миниатюрам перемещаться ортогонально, другая — по диагонали. Если ваш шаман доходит до противоположного конца игрового поля и вторгается в деревню противника, он уходит с игрового поля в запас, а вы строите Мегалит в последней клетке, которую занимал данный шаман.

3) Перепрыгнуть через шамана — одна сторона позволяет вам перепрыгнуть через своего шамана, другая — через шамана противника. Вы можете перепрыгивать миниатюры как по ортогонали, так и по диагонали. Если ваш шаман доходит до противоположного конца игрового поля и вторгается в деревню противника, он уходит в запас, а вы строите Мегалит в последней клетке, которую занимал данный шаман.

У игрока есть право только на одной действие в свой ход. После его выполнения, проверьте, достигли ли вы эффекта Трансформации: либо составив ряд из трех миниатюр с шаманом противника в середине, либо такой же ряд из трёх с шаманом противника в конце (в зависимости от видимой стороны жетона). Если это произошло, вы изгоняете задействованную миниатюру противника с игрового поля, а затем размещаете Мегалит в той клетке, где она находилась на момент активации эффекта Трансформации и продвигаете свой жетон победных очков на одно деление вперёд.

Каирн. Тактическая дуэльная игра в локализации от издательства RollinGames Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Мегалиты — это плоские картонные тайлы. Благодаря этому свойству, они не препятствуют движению миниатюр на игровом поле. Как только игрок размещает такой тайл на поле, он получает право на особое действие, что также может быть активировано любым игроком, который в свой ход поместит своего шамана на клетку с возведённым ранее камнем.

Способности и особые действия, что предоставляют Мегалиты, различны, а некоторые из них могут привести к перемещению шаманов, что, в свою очередь, может спровоцировать эффекты и других Мегалитов. В редких случаях, когда создается бесконечный цикл активации эффекта, виновник ситуации просто останавливает данный цикл в любой момент по своему желанию.

Каирн. Тактическая дуэльная игра в локализации от издательства RollinGames Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Игра продолжается до тех пор, пока кто-либо из игроков не возведёт три мегалита — данный игрок немедленно побеждает. Порой складывается редкий случай, когда какой-то игрок не может выполнить ни один из трёх доступных вариантов действий в свой ход, в этом случае он немедленно проигрывает.

Мысли и впечатления.

Каирн — это быстрая тактическая дуэль для двух игроков, в которой ситуация на поле меняется почти каждый ход в зависимости не только от вашей стратегии, но и от того, как именно лягут жетоны Действий после активации их в ход соперника. Каждая партия разворачивается немного по-разному, поскольку особые действия на каждом тайле Мегалита заставят игроков приспосабливаться к разнообразным условиям и без промедления реагировать на сиюминутную ситуацию. Абсолютно всё просчитать в этой игре невозможно, однако вы можете попробовать (Мы пытались. И тогда время нашей партии увеличилось в три раза).

При выборе действия я думаю, важно учитывать не только прямой результат, желаемый вами, но и возможность, которую ваш ход предоставит противнику в результате смены жетона Действия на иную сторону. Это значительно усложняет каждый ход и увеличивает его продолжительность, как только вы приходите к пониманию игрового процесса и возможностей игры. Но тем интереснее! Поскольку вам следует учитывать оба аспекта и стратегически заглядывать в будущее для достижения победы.

Каирн. Тактическая дуэльная игра в локализации от издательства RollinGames Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

При всём этом Каирн довольно прост. Игра предлагает всего три различных типа действий, поэтому вам не придётся вкладывать много энергозатрат в её освоение. Это именно одна из тех игр, которая играется намного сложнее, чем предполагают правила. Конечно, вы можете попытаться рассчитать ходы так, чтобы ваши шаманы просто добрались до противоположного конца поля, но в любом случае вы должны сохранять бдительность и не упустить из виду вероятные возможности эффекта Трансформации как для себя, так и для соперника. Не стоит забывать и о том, что вы не имеете права разместить мегалит там, где он уже возведён, а шаманы, находящиеся на Мегалитах защищены от Трансформаций. Я и мои сопартийцы неоднократно думали, что придумали поистине умный ход, но предвкушение отличного шага часто оканчивалось напоминанием оппонента о нюансах, прописанных в правилах.

Любая из моих партий развивалась стремительно, хотя каждая не обходилась без ходов, где игрок терялся в нерешительности или "ловил паралич анализа", ведь необходимо учитывать как свои собственные действия, так и ситуацию, которую вы создадите для оппонента в результате своих действий. Однако, ни один из игроков не замечает ни времени, ни замешательства соперника, так как сам занят анализом ситуации на поле и планированием возможных дальнейших действий.

Каирн. Тактическая дуэльная игра в локализации от издательства RollinGames Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Каирн, без сомнения, стал приятным сюрпризом для меня. Правила просты, а оформление восхищает. Красочное поле, отличные разноплановые миниатюры, плотный картон с хорошей вырубкой. Разве что иконографика подводит. Даже после 10-й партии приходится сверяться с красиво иллюстрированными памятками игроков, что бы напомнить себе, какой именно эффект или способность подарит нам определённый Монолит.

Как и в случае с иными представителями лучших абстрактных игр, в настольной игре Каирн сложности возникают по мере того, как вы наращиваете свой игровой опыт. Но именно такие игры после окончания партии вызывают желание разложить их снова, так как вы начинаете понимать геймплей немного лучше с каждым разом. Перед вами по-настоящему красивый абстракт содержащий в себе массу интересных решений и возможность формирования множества стратегий по мере того, как игроки всё больше знакомятся с игрой, а тактильно приятные компоненты приумножают положительные эмоции, что способен подарить сам игровой процесс.

Always here for you, MaraKramar.

Показать полностью 9
10

Настольная игра Джекилл против Хайда

Настольная игра Джекилл против Хайда Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

В настольной игре «Джекилл против Хайда» вы переноситесь на страницы книжной истории, очень странной истории, поведанной многим читателям по всему миру шотландским классиком Робертом Льюисом Стивенсоном. Здесь один из игроков — Джекил, учёный, с которым произошел весьма странный случай. Другой же — Хайд, неистовый монстр, который стремится сокрушить Джекила и получить полный контроль над вашим общим телом. Наверняка вы уже слышали эту историю раньше. Если нет, то теперь у вас есть замечательная возможность не только познакомиться с героями "Странной истории доктора Джекила и мистера Хайда", но и напрямую повлиять на результат их противостояния. Управляйте тёмной стороной и завладейте рассудком в роли коварного Хайда или же отыщите баланс души и рассудка, играя за доктора Джекила. Решать вам, но победить сможет только одна сторона. Кто же выйдет победителем в этой отчаянной борьбе?

Продолжительность партии: 20 минут, строго 2 игрока, 10+

Настольная игра Джекилл против Хайда Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

По своей сути "Джекилл против Хайда" - дуэльная игра на взятки по мотивам знаменитой повести, где цель каждого игрока - одолеть соперника и подавить его внутриигровую личность.

Внутри коробочки вы найдёте:

1) Игровое поле со шкалой Самоопределения.

2) Карты Зла - 21 шт.

3) Карты Эликсира - 4 шт.

4) Двусторонняя деревянная фишка Личности.

5) Жетоны Ранга 3-х цветов.

Подготовка к партии.

Всё очень быстро и просто!

Расположите игровое поле между двумя игроками и поместите фишку Личности на синюю стартовую клетку (крайнюю справа). Жетоны Ранга отложите в сторону.

Перетасуйте колоду карт Зла и Эликсира совместно. Раздайте игрокам по 10 карт, оставшиеся 5 отложите в коробку.

Доктор Джекилл делает первый ход!

Настольная игра Джекилл против Хайда Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Игровой процесс.

Игра проходит в три раунда, поскольку игроки представляют две половины личности Джекила, что борются за доминирование. Перед началом раунда, игроки меняются картами из руки в количестве, зависящем от номера раунда:

Раунд 1: игроки меняются одной картой.

Раунд 2: обмен двумя картами.

Раунд 3: обмен тремя картами.

Если вы начинаете игру с двумя или более картами Эликсира в руке, вы обязательно должны включить одну из них в свои карты на обмен. Как только вы передадите друг другу свои карты, можете играть раунд!

В свой ход активный игрок (первый игрок или тот, кто забрал предыдущую ставку) разыгрывает одну карту из своей руки. Карты представляют собой: Эликсир, Гордость (фиолетовый), Жадность (зеленый) или Гнев (красный). Если разыгранная карта не является Эликсиром, другой игрок должен сыграть в ответ карту того же цвета или карту Эликсира, при её наличии. Если карта соответствующего цвета отсутствует, в ответ разыгрывают карту любого цвета. Если же карта активного игрока оказалась Эликсиром, он называет любой цвет, а другой игрок должен разыграть карту соответствующего цвета, при наличии (даже если у него есть Эликсир).

Настольная игра Джекилл против Хайда Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

По мере разыгрывания карт жетоны Ранга ранжируются. Первый цвет, который разыгрывается в раунде, получает самый низкий ранг, за ним следует второй разыгрываемый цвет, а третий сыгранный цвет приобретает самый высокий ранг.

Основные условия выигрыша ставки:

1) Если обе карты одного цвета: выигрывает большее число.

2) Если обе карты разного цвета: выигрывает цвет с более высоким рангом.

3) Если какая-либо карта является Эликсиром: примените его эффект, тогда побеждает большее число. Помните, что на всех картах Эликсиров есть + по номеру (2+, 3+, 5+ и т. д.), поэтому 5+ превосходит 5.

Настольная игра Джекилл против Хайда Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Эликсиры имеют различные эффекты, в зависимости от цвета карты Зла, против которой они разыгрываются:

Гнев + Эликсир: сброс рейтинга жетонов Зла; Следующий сыгранный цвет снова будет самой младшей мастью, как если бы вы ранжировали жетоны в начале раунда.

Жадность + Эликсир: оба игрока немедленно обмениваются друг с другом по две карты. Если у вас осталась только одна карта, обменяйте ее.

Гордость + Эликсир: победитель этой ставки крадёт ещё одну взятку у своего противника, добавляя его в свою коллекцию взяток.

Если оба игрока разыгрывают карту Эликсира, ничего не происходит; большее число выигрывает.

Настольная игра Джекилл против Хайда Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Конец раунда.

В конце раунда подсчитайте количество взяток, выигранных каждым игроком. Разница этих двух значений представляет собой количество движений Хайда по шкале Самоопределения (то есть, если Хайд выиграл 2 взятки, а Джекил выиграл 6, Хайд переместится на четыре клетки). Хайд никогда не движется в обратную сторону (вправо), так что будьте осторожны! Джекилу необходимо противостоять ему, сохраняя баланс.

Если Хайд в какой-либо момент игры достигнет последней клетки на шкале, игрок за Хайда побеждает! В противном случае начните новый раунд, перетасовывая отложенные карты. Если Хайд не сумел дойти до конца по истечении трёх раундов, побеждает игрок за доктора Джекила!

Ничья в данной игре невозможна!

Мысли и впечатления.

Игра очень и очень увлекательна сама по себе, но «Джекилл против Хайда» — определенно не самая простая игра на взятки, из тех, что мне случалось сыграть за последнее время. Думаю, единственная игра, которая могла бы составить ей конкуренцию - Oboro Ninja Star Trick, которая лишь однажды попала на мой стол. Эта игра была настолько же концептуально сложной для разработки какой-либо стратегии.

Первые несколько партий практически невозможно понять, какой ход правильный и чего именно стоило бы придерживаться. Однако, данная игра - просто фантастика для людей, которые уже сыграли во многие игры со ставками и успели в них поднатореть.

В "Джекилл против Хайда" живёт очень интересная концепция! Заставлять одного игрока сохранять баланс против прямого доминирования или отставания другого игрока — это довольно интересно со стратегической точки зрения. Я видела игры "с порогами", но не встречала ни одной, где ваша цель — идеально сбалансировать выигранные и проигранные взятки. Эта непривычная асимметрия ролей двух игроков вызывает особый интерес.

Настольная игра Джекилл против Хайда Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Как по мне (а данное моё мнение среди игроков не популярно), играть за доктора Джекила немного проще: ведь ему совсем не обязательно добиваться идеального результата в каждом раунде, что бы победить. Всё, что действительно необходимо - не совершать тотальных ошибок. Это, откровенно говоря, впечатляет. Данная игра рассчитана на десять очков, поэтому, если игрок в роли доктора отдаёт только два очка в каждом раунде, или даже 3, он довольно легко победит! Ему лишь достаточно убедиться, что над ним не висит угроза потери шести или восьми очков за раунд. Именно такое упущение чаще всего топит игрока в роли Джекила.

Что касается оформления, оно чрезвычайно тематично. Иллюстрировал игру Винсан Дютре, поэтому неудивительно, что игра выглядит превосходно! Здесь также наличествует и выраженная интенсивность особого художественного стиля. Он агрессивен и словно несёт в себе скрытую угрозу. Карты передают нам оттенки реальных эмоций, а все изображения на них - неудержимые Хайды, а обуздать их — задача Джекила.

Надвигающееся ощущение медленного продвижения к полному захвату контроля разума Хайдом - просто фантастическое. У вас нет и не представится возможности вернуться назад или возобновить утраченные позиции на шкале, что делает игру еще более рискованной и пропитывает лёгким чувством неизбежности. Мне особенно нравится то, что жетон Личности сам по себе двуликий. Игра успешно объединяет свою тему, эстетику и игровой процесс в единое целое, что никак не могло оставить меня равнодушной.

Карты Зла в сочетании с Эликсирами дают различные эффекты, что действительно может сбить вас с толку, если вы не будете внимательны и осторожны, но это и прекрасно.

Настольная игра Джекилл против Хайда Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Мне также очень нравится, что розыгрыш Эликсира позволяет заставить вашего оппонента играть строго определенным цветом, если таковой у него имеется. Вы можете попробовать разработать стратегию на этой основе, но для такого вам потребуется почти что энциклопедическое знание руки вашего оппонента и готовность пойти на немалый риск. Невозможно знать каждую карту, находящуюся в игре (из-за исключённых 5-ти в начале каждого раунда), поэтому вам придётся исходить лишь из того, что вам довелось увидеть (или того, что рискнули предположить).

То, как масти развивают иерархию цвета во время игры, также увлекательно. Мне нравятся игры, в которых вы динамически определяете иерархию мастей; это сохраняет некоторую свежесть.

Я бы не рекомендовала эту игру для знакомства с жанром триктейкинга, особенно если браться играть за Джекила. Я по-прежнему считаю, что это забавная и увлекательная игра, но если вы по какой-то причине решили научиться играм на ставки именно в "Джекилл против Хайда", позвольте другому человеку сыграть роль Джекила. Я думаю, что большинству начинающих игроков ответственность за общий баланс поддастся намного сложнее. Что же касается меня, я считаю, что всё вышеперечисленное делает игру только интереснее - пытаться стать недвижимым объектом для непреодолимой силы вашего противника, но всё-таки это не лучшая игра для первого знакомства с механикой взяток.

Always here for you, MaraKramar.

Показать полностью 8
10

Spirit of the wild. Обзор и правила

Spirit of the wild. Обзор и правила Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Правила, Длиннопост

Сегодня я хотела бы рассказать вам об одной из моих самых любимых дуэльных играх (то есть одной из тех, что играются исключительно вдвоём). И во многом причиной моего обожания в данном случае является не только приятный игровой процесс, но и тема игры, хотя здесь она многим покажется довольно тонкой. Несмотря на это, игроков практически всецело укутывает мистическая и мифическая атмосфера.

По легенде, давным-давно пять лесных существ (сова, кролик, бобёр, лосось и черепаха) вознеслись на небо к звёздам и вернулись обратно в форме мудрейших всеведущих духов. Они готовы поведать вам секреты звёзд, но прежде они хотят получить от вас удивительной красоты камни, что отшлифовала и закаляла сама природа долгие годы на Земле. Животные-провидцы щедро вознаградят дарителя. Но опасайтесь хитрого, завистливого Койота! Ведь он стоит на пути у каждого, кто хочет преподнести духам драгоценные дары.

Продолжительность партии: 30 минут, строго 2 игрока, 10+

Spirit of the wild. Обзор и правила Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Правила, Длиннопост

Spirits of the Wild - это игра для 2 игроков, разработанная Ником Хейсом (Wizards Wanted, Stratego Conquest) и изданная Mattel в 2018 году. По своей сути - это игра на сбор сетов, хотя вместо привычных многим карт, игрокам предстоит собирать наборы разноцветных «мистических» камней, чтобы побудить духов лесных животных поделиться своими секретами, в то время как койот-трикстер* пытается сорвать все их планы. Для этого игроки будут разыгрывать карты Действий, чтобы добывать камни из чаши, доставать новые из мешка или использовать койота, подсылая его мешать своему противнику.

Цель игры состоит в том, чтобы удовлетворить «желания» духов животных, прописанные на личных планшетах игроков (они одинаковы), даруя им те комбинации камней, которые они желают. Чем ближе вы к осуществлению этих желаний, тем больше победных очков вы заработаете.

Комплектация:

1) Два идентичных личных планшета игрока.

2) Карты Силы духов - 6 шт.

3) Карты Действий игроков - 10 шт. (два одинаковых комплекта по 5 карт).

4) Камни Драгоценностей шести разных цветов + полупрозрачные камни Духов (по 8 шт. каждого).

5) Маленькая пластиковая чаша.

6) Фигурка трикстера-койота.

7) Правила игры.

Spirit of the wild. Обзор и правила Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Правила, Длиннопост

Подготовка к партии.

В начале игры каждому игроку выдается личный планшет с изображением различных животных (этот же планшет активно участвует в подсчёте победных очков по окончании партии). На каждом планшете есть "дырочки" - сквозные отверстия, в которые игроки будут помещать собранные драгоценные камни. Затем из мешочка вслепую достают четыре камня и кладут в чашу. Если какие-либо полупрозрачные камни будут извлечены (такие камни называются "камни Духов"), на данный момент они возвращаются обратно в мешочек. Карты Духов разделяют на две равные стопки и располагают лицом вверх в общей игровой зоне.

Каждому игроку также выдается одинаковая рука, состоящая из шести карт действий, которые располагают в линию, лицом вверх в личной зоне игрока рядом с планшетом.

Вы готовы приступить к игре!

Spirit of the wild. Обзор и правила Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Правила, Длиннопост

Геймплей (игровой процесс).

В свой ход игрок выбирает одну карту Действия и выполняет его, переворачивая затем использованную карту лицевой стороной вниз. Вы не сможете использовать это действие снова, пока не активируете определённую карту действия. Итак, какие же действия доступны игрокам:

1) Возьмите один камень: в распоряжении игрока две таких карты, и каждая позволяет ему взять только один камень из чаши, сразу же разместив его на личном планшете. С обратной стороны таких карт изображены половинки койота. Как только обе карты будут перевёрнуты лицом вниз, игрок может активировать Койота (об этом ниже)

Spirit of the wild. Обзор и правила Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Правила, Длиннопост

2) Возьмите два камня: возьмите два камня из чаши и поместите их на личный планшет.

3) Добавьте два камня и возьмите один: вытащите два камня из мешка и добавьте их в чашу. Затем возьмите один камень из чаши (любой, даже если он лежал там ранее) и добавьте его на личный планшет.

4) Добавьте три камня и переместите койота. Вытащите из мешка три камня и положите их в чашу. Затем переместите койота в любое место на планшете противника. Койот не позволяет более размещать камни (любые!) в зоне, где он расположен до тех пор, пока он там находится. Вам не обязательно перемещать койота, если вы этого не хотите.

5) Используйте силу духа и восстанавливайте карты. Это действие позволяет вам выбрать одну из двух открытых верхних карт Силы духа и использовать ее действие. Эти действия аналогичны основным действиям, за исключением того, что несут в себе больше выгоды и тем более привлекательны. После того, как вы выполнили действие Духа, вы можете перевернуть все использованные вами личные карты Действий лицевой стороной вверх, чтобы снова сделать их доступными для использования. Переместите использованную карту духа в низ исходной стопки, открыв тем самым новую карту и возможности. (Вы можете использовать данное действие только в том случае, если уже выполнили как минимум три другие карты действий и они располагаются лицевой стороной вниз.)

Spirit of the wild. Обзор и правила Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Правила, Длиннопост

Личные планшеты игроков прекрасны и услужливо отмечены указаниями того, что нужно каждому животному.

Вы получаете очки, когда делаете духов счастливыми, но они могут быть весьма требовательными маленькими существами:

Сова хочет пары одного цвета, и вы получаете 3 очка за каждую одноцветную пару, которую поднесёте в область совы.

Кролик желает дары трёх разных цветов, и отдаёт игроку 6 очков, если тот соберет соответствующий набор.

Бобр хочет как тройку, так и пару одного цвета. Вы получаете 5 очков за тройку и 2 очка за пару. Но если вам удастся дать ему и то, и другое, вы получите 7 бонусных очков (всего 14 очков)!

Лосось у нас за разнообразие - дайте ему по одному подношению каждого цвета. Чем больше камней вы дадите лососю, тем больше очков вы заработаете по возрастающей шкале. Один камень стоит одно очко, а каждый последующий приносит вам всё больше.

Черепаха же просто жаждет целую кучу драгоценных камней одного цвета. Как и в случае с лососем, чем больше вы отдаёте, тем больше получаете. Один камень — это одно очко, но если вам удастся собрать все пять, вы заработаете сразу 14 очков!

Spirit of the wild. Обзор и правила Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Правила, Длиннопост

В области каждого животного на планшетах также есть особое место, куда игрок может поместить полупрозрачный камень Духа. Это удвоит ваши очки за эту область в конце игры, но будьте осторожны… Как только камень Духа ляжет в какую-либо область, животное «заблокируется», и вы не сможете добавить к нему ни единого камушка до конца игры.

Особые свойства карт Силы духов:

Все действия карт Силы духов должны быть выполнены строго в указанном порядке!

Медведь: Посчитайте количество камней, располагающихся на данный момент в чаше, и верните их в мешок. Вытащите такое же количество камней из мешка и положите в чашу. Возьмите один камень из чаши и положите его на личный планшет.

Волк: Добавьте в чашу 4 камня из мешка. Возьмите один и разместите его на своём планшете.

Баран: Выньте 2 камня из мешка и разместите их на своём планшете. Вы обязаны расположить оба камня, если это возможно. Если игрок не может разместить ни один из камней, он должен положить оба камня в чашу.

Орёл: Возьмите один камень из чаши и разместите его на личном планшете. После восстановления своих карт Действий сделайте дополнительный ход.

Олень: Снимите один любой камень со своего планшета и положите его в чашу. Затем возьмите два камня из чаши и разместите на личном планшете.

Бизон: Положите 3 камня из мешка в чашу. Возьмите один камень из чаши и положите к себе на планшет. Выберите один камень из чаши и верните его в мешок. Камни, взятые из чаши и возвращаемые в мешок, не обязаны быть из числа тех, что игрок вытащил из мешка в начале хода.

Spirit of the wild. Обзор и правила Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Правила, Длиннопост

Конец игры.

Игра заканчивается как только 5 камней Духов (полупрозрачные камни) оказываются вне мешка в конце хода любого игрока. Камни могут находиться как в чаше, так и на планшетах игроков. После этого игроки приступают к подсчёту очков.

Подсчёт очков.

Очки начисляются по указанным для каждого животного на планшетах игроков условиям. Если в особой ячейке животного лежит камень Духа, победные очки за этого духа животного удваиваются. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков. При ничьей побеждает тот игрок, на чьём планшете располагается койот.

Spirit of the wild. Обзор и правила Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Правила, Длиннопост

Мысли и впечатления.

Во многих отношениях Spirits of the Wild стала для меня приятным сюрпризом. Компоненты просто превосходны, даже лучше, чем во многих играх, которые мне приходилось встречать, а графическое оформление прекрасно. Геймплей увлекательный, динамичный и интуитивно понятный, он предлагает несколько достойных решений и удивительно малую долю рандома для игры от производителя игрушек, рассчитанной на массмаркет.

Мой дорогой читатель должен понимать, что это не глубокая стратегическая игра для двух игроков, такая как, например, также любимые мной "Раптор" или "7 чудес. Дуэль". Решения здесь не требуют особых обдумываний и долгосрочного планирования. У вас есть шесть действий, при этом, за исключением карт Духов, эти действия никогда не меняются и одинаковы для обоих игроков.

Что вам действительно нужно обдумать, так это лучший порядок применения доступных действий. Всё — это выбор между тем, что делать сейчас, и тем, что отложить в надежде, что это удастся сделать позже. Однако конец игры может наступить быстро и крайне неожиданно. Как только из мешка выпадают пять камней духа, игра окончена. Вы конечно можете чувствовать приближение финала игры, но вы все равно можете не знать точно, когда он настанет. Вам всегда придётся балансировать между попыткой получить очки сейчас на случай, если игра закончится, и стремлением получить больше очков на случай её продолжения.

Spirit of the wild. Обзор и правила Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Правила, Длиннопост

Примечательно, что в такой лёгкой и доступной восприятию игре, везения играет очень малую роль. Да, бывает игроку улыбается удача, когда камни необходимые камни выпадают из мешка, но на этом всё. Информация в игре открыта, Вы знаете, какие духовные силы доступны, а ваши действия никогда не изменяются. Вы можете видеть, что ваш оппонент делает на своём планшете и какие варианты у него остались. Все открыто для вас и принятия нужных решений.

В общем, это крайне приятный и быстрый опыт, который я рада повторить практически всегда. Здесь определенно есть небольшая головоломка, а короткое время игры и простая подготовка к партии - отличнейшее дополнение. Очень жаль, что в России данную игру не так то просто достать (я и сама смогла приобрести себе в коллекцию даже не английское, а немецкое издание игры)

Spirit of the wild. Обзор и правила Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Правила, Длиннопост

Spirits of the Wild — лучшая игра на свете? Нет, конечно же. Но для меня она - любимейшая дуэль. Думаю, это та игра, которая может понравится хардкорной публике, игрокам, не воспринимающим агрессивное взаимодействие, детям, новичкам, старшему поколению. А самое главное: с кем бы я не играла в данную коробку, независимо от исхода партии или её продолжительности, игра неустанно и уверенно приносит сильнейшие положительные эмоции, тактильное наслаждение и разжигает огонёчки детской и искренней радости в глазах любого моего оппонента.

Always here for you, MaraKramar.

_____________________________________________________

*Трикстер (архетип в мифологии, фольклоре и религии) — «демонически-комический дублёр культурного героя, наделённый чертами плута, озорника» — божество, дух, человек или животное, совершающее противоправные действия или не подчиняющееся общим правилам поведения.

Показать полностью 11
11

Boop. (Обзор по коробочке BOOoops с базовыми правилами)

Boop. (Обзор по коробочке BOOoops с базовыми правилами) Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Эта дуэльная абстрактная стратегическая игра укутана невероятно милой темой: маленькие деревянные кошки и котята прыгают по кроватке. Все мы знаем, что людям нравится красивая тема и внешний вид игр, но на самом деле важно то, насколько хорошо игра работает.

Boop. (Обзор по коробочке BOOoops с базовыми правилами) Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Boop - очень «умная» игра для двух сообразительных котов. И только для двух! Правилам этой игры очень легко и быстро научиться, но в ней также достаточно сложно победить. Когда вы только начинаете знакомство с игрой и изучаете её, партии могут занимать немного больше получаса, но по мере того, как игроки совершенствуют свои навыки, игра становится быстрее: игры заканчиваются всего за пятнадцать минут.

Примечание: Фото в обзоре демонстрируют коробочку переиздания BOOoop с темой Хеллоуина, так как классической коробки Boop под рукой не оказалось + считаю, что переиздание выглядит намного красочнее и эффектнее. Базовые правила в обеих играх одинаковы. Разница лишь в том, что в переиздании вы найдёте мини-дополнение с котиками-призраками, которые будут передвигаться по швам одеялка и выталкивать кошечек и котят с занимаемых ими клеточек.

Продолжительность партии: ~25 минут, 2 игрока, 10+

Boop. (Обзор по коробочке BOOoops с базовыми правилами) Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Boop — милая игра о кошках, прыгающих на кровати, которая представлена перевёрнутым дном коробки и лежащим на нём одеялке, расшитым клеточками сеткой шесть на шесть (по этим "клеточкам" и будут прыгать ваши хвостатые пушистики). Игроки начинают с восемью котятами в запасе. Когда вы кладете котенка на кровать, он бьет всех соседних котят, прилежащих к нему по диагонали или ортогонали, отталкивая на одну клетку или вовсе выталкивая за пределы кровати. Если игроку удается собрать трех котят подряд, задействованные котятки превращаются в кошек. Кошек не могут толкать котята, но могут толкать другие кошки. Побеждает тот игрок, который первым соберет три кота подряд.

Boop. (Обзор по коробочке BOOoops с базовыми правилами) Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Одна из самых выдающихся особенностей Boop — это компоненты. Все эти компоненты действительно потрясающие. Они дарят фантастическое погружение во время игры. На самом деле игра по-прежнему продолжала бы работать в своей механике, если бы являлась всего лишь деревянной расчерченной доской и несколькими обычными фишками, но превосходное оформление и милая тема делают игру во много раз интереснее и привлекательнее.

Boop. (Обзор по коробочке BOOoops с базовыми правилами) Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Подготовка к партии.

Игроки переворачивают дно коробки, кладут сверху мягкое стёганое одеялко и каждый берет по шестнадцать миплов (деревянных фигурок) выбранного цвета. Оставьте себе миплы котят, а кошек пока отложите в сторону.

Начинает игрок, который последним погладил кошку (или вы выбираете первого игрока случайным образом).

Boop. (Обзор по коробочке BOOoops с базовыми правилами) Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

В свой ход игрок добавляет один из своих восьми активных миплов на любое пустое место на игровом поле. В момент, когда деревянная фигурка размещена, она отталкивает все соседние миплы (независимо от владельца) на расстояние одной клетки (назову это действо "Бупинг"). Любые фигурки, упавшие с кровати, возвращаются владельцу в запас. «Бупинг» не вызывает цепной реакции, и вы не можете «бупнуть» фигуру, если пространство, в которое она могла бы переместиться, заблокировано другой фигурой.

Boop. (Обзор по коробочке BOOoops с базовыми правилами) Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Всякий раз, когда игроку удается собрать трех своих котят подряд, он убирает их с игрового поля, замещая их фигурками кошек, отложенными в начале игры.

Кошки размещаются так же, как котята, и могут бить все остальные фигуры. Однако кошек нельзя обижать котятам. Если позже будет составлена цепочка из трех смешенных миплов кошек и котят, все части будут удалены с поля, а задействованные котята будут заменены кошками.

Boop. (Обзор по коробочке BOOoops с базовыми правилами) Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Победителем игры становится тот, кто первым соберет три кошки подряд. Игрок также может одержать победу, разместив на кровати всех кошек из личного запаса одновременно.

Для более юных игроков правилами предлагается оставить всех больших кошек в коробке и играть котятками до тех пор, пока один из игроков не выстроит ряд из трех фигурок.

Вот и всё. Хотя это и звучит достаточно просто, вы даже не представляете, как сложно выстроить в ряд этих прыгучих хвостатых пушистиков, пока не сядете и не сыграете хотя бы одну партию!

Boop. (Обзор по коробочке BOOoops с базовыми правилами) Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Boop - это мой эталон абстрактной стратегической игры. Смело могу назвать её одной из лучших абстрактов для двух игроков. Базовый геймплей в Boop действительно прост. Поместите фигурку, отодвиньте всех близлежащих кошаков, и попытайтесь составить ряд из трёх хвостатых. Основной цикл игрового процесса максимально бесхитростный. Но эта незамысловатая механика приводит к действительно интересной игре. Нелегко выстроить три фигуры в ряд, ведь никогда нельзя точно знать в какую сторону будет вытолкнут какой-либо из ваших котят.

Соперник быстро понимает где именно вы пытаетесь собрать свой ряд фигурок, поэтому предпримет меры размещения своих кошек и котят рядом с ними. Так же и наоборот. То есть оба игрока будут усердно работать и продумывать свои ходы, чтобы этого не произошло. Более сложные приемы и тактические решения приходят с опытом.

Противостояние меж двумя опытными игроками в Boop становится почти шахматным опытом, а это именно то, чего я хотела бы видеть в подобных играх. Всё это здесь сочетается с действительно потрясающим дизайном и качеством компонентов. Задействование дна коробки под игровое поле - великолепное решение, а добавление стеганого покрытия действительно дает вам ощущение, что ваши котики прыгают по кроватке. Симпатичные игровые фигурки кошек и котяток только дополняют это впечатление.

Boop. (Обзор по коробочке BOOoops с базовыми правилами) Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Дизайнеры игры позаботились также и о людях с проблемами цветовосприятия - арты на кошечках и их дизайн различны для каждого игрока, так что людям с нарушением цветового зрения не придётся испытывать сложности при игре.

Без милой темы и компонентов Boop всё равно была бы отличной игрой, но дело в том, что эти дополнительные элементы делают ее только лучше. Все эти косметические и тематические штрихи делают игру привлекательной для более широкой аудитории. Люди считают абстрактные игры, похожие на шахматы и подобные, интеллектуальными играми высокого класса. Boop меняет эту традицию, представляя очень дружелюбную и доступную для всех возрастов игру, которая столь же механически глубока, как и некоторые из этих «интеллектуальных игр высокого класса».

Boop. (Обзор по коробочке BOOoops с базовыми правилами) Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

В общем Boop — это фантастическая абстрактная стратегическая игра для двух игроков, которая также имеет очень милую и потрясающую тему и сопутствующие компоненты. Я думаю, что данная игра - отличный способ познакомить больше людей с жанром игр, которого они, возможно, избегали в прошлом.

Если вы поклонник абстрактных игр, вам действительно стоит попробовать Boop. Я понимаю, что тема кошек, прыгающих по кровати, может показаться немного глупой по сравнению с двумя армиями, сражающимися лицом к лицу, но механика здесь очень надежна, и одержать победу будет не так просто, как кажется на первый взгляд.

Always here for you, Маралит Крамар (автор блога Птичка и Тошка)

Показать полностью 11
11

Кросмастер Арена 2.0

Кросмастер Арена 2.0 Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Игра создана по мотивам мультипликационного фильма "Дофус. Книга 1: Джулит" (2015г) и компьютерной игры "Дофус". В компьютерную версию игры мне сыграть не удалось, а вот мультфильм в своё время крепко засел в сердечке. Мир этой сказки самобытен и притягателен. Кто именно все эти сказочные существа толком не понятно. Часть из них - точно антропоморфные звери. Например, подруга главного героя - явно собака. А "дедушка" - кот. Рисовка игры и мультфильма сильно напоминает аниме. Также мною было замечено очень много анимешных штампов: например, глупый герой, девочка-воин и самовлюбленный красавец.

Кросмастер Арена 2.0 Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Сюжет картины не так прост, хоть и почти сразу начинаешь догадываться о том, что что-то не так с восприятием персонажей, так сказать, картины их мира. Добро - не однозначное добро, а зло не всегда зло. В мультике есть и дружба, и любовь, взаимоотношения отцов и детей, а также прочих родственников. Детский ли этот мультфильм? Тут я ответить затрудняюсь. Мне кажется, в нем слишком много взрослых вещей и шуток, наполненных в основе своей серой моралью.

Кросмастер Арена 2.0 Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Вот и настольная игра Кросмастер Арена, несмотря на своё милое, красочное оформление с забавными чибиками только притворяется детской игрой. Эта взрывная настолка сочетает в себе построение тактики боя и стратегическое планирование.

Продолжительность партии: 45-60 минут, 2-4 игрока, 14+

Кросмастер Арена 2.0 Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

О чём игра:

Добро пожаловать в Кросмоз! Это огромная Вселенная, полная удивительных мест и существ. Самая известная точка в этом пространстве — маленькая планета, называемая Мир Двенадцати. На ней живут миллионы искателей приключений. И хотя они все очень разные, их объединяет общая цель: раздобыть Дофус — драконье яйцо невиданной силы. В Кросмозе есть и Внешний Мир — параллельное измерение, в котором живут Демоны Часов и Минут. Любимое их занятие — отлынивать от возложенной на них работы хранителей времени и посещать Арену, которую они сами и создали. Здесь великие воины, похищенные Демонами из Мира Двенадцати, сражаются в бесконечных битвах на радость потусторонней публике. Последние из доставленных во Внешний Мир пленников вызвали особый ажиотаж. Демонам так понравились приключения Джулит, Жориса, Керуба и остальных, что они решили разыгрывать сражения героев снова и снова, но уже на своей Арене. И правда: зачем ждать выхода книги, когда можно просто похитить ее персонажей?

Кросмастер Арена 2.0 Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Кросмастер Арена 2.0, несмотря на свой "миловатый" лор и внешний вид, - довольно серьёзная и сложная игра, требующая от игроков чёткого планирования действий и построения самостоятельной тактики ведения боя. Игровой процесс сталкивает игроков друг с другом на арене, где они будут состязаться в битве, демонстрируя все свои боевые навыки и бороться за боевую славу. Этим воинам потребуется тщательное проектирование метода ведения боевых действий и выверенное тактическое исполнение действий на каждом последующем ходу. Для завоевания победы игроки должны использовать все свои магические способности, доступные ресурсы и всю свою грубую силу.

Кросмастер Арена 2.0 Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Внутри коробки вы найдете немало интересностей: различные жетоны, специальные кубики с кастомными гранями, невероятно красивое и качественно исполненное игровое поле, а также предварительно раскрашенные мини-игрушки (по-прежнему не поворачивается язык называть их "миниатюрами")). В наполнении Кросмастер Арена вас встретит действительно удобное руководство, объясняющее, для чего нужно всё это большое множество элементов, так что вы сможете легко во всем разобраться. Руководство (или Книга правил) будет постепенно обучать игроков азам основных механик, постепенно расширяя количество правил и развивая навыки игроков начиная от базовых движений и расстановки, до полноценной командной битвы на арене! В базовой коробке содержится сразу 8 красиво раскрашенных и детализированных Фигурок, которые прямо-таки источают характер каждого персонажа, что только добавляет удовольствия от игры. У каждой Фигурки есть своя карта - "паспорт", на рубашке которой изображены фантастически выполненные изображения персонажей и их имена, а на лицевой стороне — все их личные боевые характеристики.

Дальше, для общего понимания того, как работает игра, я привожу свод основных правил игры Кросмастер Арена. Если вам уже знакомы правила и вас интересуют именно личные мысли автора обзора, пролистайте статью до пункта "Мысли и личные впечатления"

__________________

Основные правила.

Подготовка к первой партии.

Положите книгу правил между двумя игроками. Для первой игры вам потребуются 2 мешка, несколько кубиков, жетоны Ран и 2 фигурки: Жорис и Лилотта. Поставьте мешки на соответствующие клетки. Кубики и жетоны Ран держите под рукой. Поставьте Лилотту и Жориса на их стартовые клетки. Игрок, управляющий Жорисом, ходит первым, поскольку Инициатива Жориса выше, чем Лилотты.

Кросмастер Арена 2.0 Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Игровой ход.

Каждая партия в Кросмастер Арена состоит из игровых ходов. Каждый ход вы будете передвигать свою Фигурку и атаковать ей. После этого ходит ваш противник, потом снова вы, и так до тех пор, пока один из вас не победит. Каждый ход ваш персонаж сможет тратить Очки Передвижения (ОП) и Очки Действия (ОД). ОП используются для движения, а ОД — для атак. Вы можете тратить ОП и ОД в любой последовательности.

Цель игры. Чтобы победить в Кросмастер Арене, вы должны быть единственным игроком, у которого остались Нашивки Славы. Это условие проверяется постоянно, с того момента, как Дикая Нашивка перешла к одному из игроков. Чтобы получить Нашивки Славы, вы можете Нокаутировать Кросмастеров оппонента, покупать Нашивки за Камы и использовать некоторые Демонические Награды. Также вы побеждаете, если у оппонента не осталось Кросмастеров в игре.

Кросмастер Арена 2.0 Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Фигуры. Все составляющие команды игрока называются «Фигурами». На игровом поле Фигура представлена либо фигуркой (если это Кросмастер), либо жетоном Призыва. Фигуры на Арене можно отличить друг от друга по трём признакам:

1. Союзники или Враги Все Фигуры, которые вы выставляете на игровое поле, являются вашими «союзниками» (и Кросмастеры, которые были в команде с самого начала, и Призывы, которых вы призвали в течение игры). А Фигуры, которые выставил на игровое поле ваш оппонент, являются «противниками». Для вас Фигура всегда либо противник, либо союзник.

2. Кросмастеры или Призывы Фигура может быть либо Кросмастером, либо Призывом. Из Кросмастеров вы собираете команду до начала игры, и они всегда имеют Уровень (указан на карте Кросмастера). А Призывы появляются на игровом поле уже во время игры и никогда не имеют Уровня.

3. Персонаж или Механизм Фигура может быть либо Персонажем, либо Механизмом. Фигуры, у которых есть характеристика ОП, — это Персонажи. Фигуры, у которых нет показателя ОП, — это Механизмы (например, Бомбы). Призывы-Персонажи (т.е. призывы с характеристикой ОП) также называются «Существами», мы будем использовать этот термин и далее. Теперь, когда вы знаете о различиях между Фигурами, давайте перейдем к их характеристикам.

ОП, ОЗ И ОД

У Фигуры есть три главных характеристики: Очки Передвижения (ОП), Очки Здоровья (ОЗ) и Очки Действия (ОД). У Кросмастеров эта информация указана на карте Кросмастера. У Призывов — на жетоне Призыва.

ОП отображают подвижность Персонажа на Арене. Расходуя ОП, Персонаж передвигается из клетки в клетку. Он полностью восстанавливает свои ОП в начале каждого своего хода.

ОЗ отображают выносливость Фигуры, способность противостоять атакам. Во время игры Фигуры будут получать урон. Этот урон накапливается. Отмечайте его с помощью маркеров Ран, кладите их на карту Кросмастера или жетон Призыва. Фигура не может иметь больше маркеров Ран, чем ее характеристика ОЗ. Когда на карте или жетоне оказывается столько маркеров Ран, сколько у Фигуры Очков Здоровья (ОЗ) — Фигура Нокаутирована. Уберите Фигуру с Арены и отдайте оппоненту количество Нашивок Славы, равное Уровню Нокаутированной Фигуры. Призывы не имеют уровня и никогда не отдают Нашивок Славы.

ОД отображают количество действий, которые Фигура может совершить за ход. Как и в случае ОП, Фигура полностью восстанавливает свои ОД в начале каждого хода

Нашивки Славы. Когда вы получаете Нашивки Славы, то забираете их у оппонента! Если Дикая Нашивка все еще в игре, то сначала вы забираете её, а затем забираете остальные Нашивки Славы у оппонента.

Кросмастер Арена 2.0 Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Камы(монетки). У каждого игрока свой собственный запас Кам, который принадлежит всем Кросмастерам в его команде. Все собранные Камы идут в запас и тратятся оттуда же. Камы неразрушимы.

Конец игры.

Игра заканчивается, когда вы либо сразите всю команду противника, либо соберете определенное количество Нашивок славы.

__________________

Мысли об игре и личные впечатления.

Пусть вас не смущает милый внешний вид Кросмастер: Арены. Это довольно глубокая игра. Несмотря на то, что игровой процесс - настоящее напряжённое сражение, в ней есть особая атмосфера, позволяющая ей быть намного более дружелюбной, чем большинство настольных игр в данном жанре.

Кросмастер Арена 2.0 Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

В первую очередь, спешу упомянуть, что Кросмастер Арена - не обычный баттлер с бегом и стрелялками. Игровой процесс намного глубже и интереснее, чем в классическом файтинге. У некоторых персонажей есть индивидуальные навыки, указанные в нижней части карты. Большинство из них довольно простые - шанс получить дополнительную броню, нанести дополнительный урон, уникальный шанс сбежать или, может быть, дополнительный шанс не дать кому-то сбежать от вас. Каждая атака персонажа требует очков действия, наносит определенное количество урона в пределах определенного радиуса действия или имеет способности, которые помогут вам в формировании индивидуальной стратегии каждый раз, от партии к партии.

Механика боя здесь предельно проста, что позволило игре не быть перегруженной: есть специальные кастомные кубики, и когда ваш противник находится в радиусе действия атаки вашего персонажа, вы тратите одно очко действия, бросая один кубик - если выпадает попадание, вы наносите урон, эквивалентный использованной вами способности. Так же вы можете нанести Критический удар, что понесёт противнику больше урона.

В то же время ваш оппонент не так уж и беззащитен - в ответ должен бросить кубик — если выпадает грань с изображением щита, он уменьшает урон на единицу.

Кросмастер Арена 2.0 Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Также в Кросмастер: Арена добавлена механика торговли. У вас есть возможность подбирать Золотые монеты, раскладываемые на игровом поле в начале партии. Они позволят вам купить Нашивки славы, что в конечном итоге может принести вам победу в игре, или же золотые монеты вы можете обменять на демонические награды, которые дают много различных возможностей, таких, например, как увеличение вашего Движения и/или Очков действия, повышение ваших очков Здоровья. Также за монеты можно приобрести возможность вызова маленьких Помощников.

Кросмастер Арена 2.0 Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Подготовка к партии потребует времени, но оно того определённо стоит, так как конструкция, возведённая вами на столе будет выглядеть очень привлекательно и интересно. Все компоненты выдержаны в едином атмосферном художественном стиле. Вы потратите некоторое время на то, чтобы вытащить огромное количество жетонов и собрать декорации для этой игры, но и декорации в игре не бессмысленны! Многие из них, располагаясь на поле битвы, могут послужить вам для укрытия, что предоставляет больше тактических возможностей.

Игровое поле - прекрасно! Двустороннее, с двумя разными картами в великолепном графическом исполнении. Игровая карта разбита на сетки, где квадрат является единицей измерения перемещения и атаки, а также обозначением расположения различных полезных предметов, мешков с добычей и других вкусностей, что облегчает восприятие пространства и планирование собственной стратегии.

Кросмастер Арена 2.0 Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Кросмастер Арена 2.0 - это вторая редакция популярной во всем мире игры Кросмастер Арена. Кросмастер - дуэльная игра (один на один) миниатюрами персонажей из популярной вселенной Dofus / Wakfu с длительностью партии от 10 до 40 минут. Правила допускают игру с участием четырех человек, но это скорее дополнительная возможность. Отличительным моментом данного продукта на обширном рынке настольных игр являются предварительно окрашенные миниатюры (фигурки) в тиби-стиле (жарг. чиби), созданные по вселенной Wakfu и Dofus, которые являются основным элементом игрового процесса.

Это именно та настольная игра, которую можно смело показывать друзьям, а миниатюры выставлять на всеобщее обозрение в витринах и сервантах. В базовую коробку входят аж 8 миниатюр, красочное игровое поле и элементы декораций (мешки, ящики, и торговые лотки), а также необходимые жетоны, монетки и кубики. Наиболее преданные поклонники игры могут приобрести себе пластиковые аналоги «декораций», но, к чести издателя, даже картонные элементы, выставленные на поле, выглядят потрясающе.

Кросмастер Арена 2.0 Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Стоит отметить высокое качество самих миниатюр и их покраски – оно стало гораздо лучше чем даже было в первой редакции. Ну и как написана книга правил – такого нет нигде. Первые страницы пошагово учат вас, ходить, применять заклинания и всем способностям каждого персонажа базовой коробки (чем-то напоминает обучение играм на современных консолях и ПК, только на столе) таким образом, что к концу короткого обучения вы будете знать все основные правила игры, но если вдруг что-то подзабыли или во время партии возникли дополнительные вопросы, то вежливый разработчик в конце книги разместил краткий свод правил. Итак суть игры: Перед вами разложено поле арены - рыночная площадь города с торговыми лотками, мешками и ящиками, которые будут давать укрытие вашим героям, либо спасать врагов от ваших стрел и заклинаний. Каждому игроку дается 12 очков, на которые он набирает себе команду (при этом в настоящее время выпущены герои, стоимость которых находится в диапазоне от одно до шести), которая в дальнейшем будет сражаться на арене. Каждый персонаж - это уникальная фигурка и карта с описанием характеристик и навыков.

Игроки могут подобрать себе команду под свой уникальный стиль игры – будь то толпа дешевых персонажей ближнего боя, группа стрелков или призывателей существ, элитных дорогих бойцов либо любая их комбинация. Игра настолько хорошо сбалансирована, что практически любая команда, имеет все шансы на победу. Весь описанный выше механизм игры ничем бы не выделял Кросмастер: Арена из ряда других дуэльных скирмишей и варгеймов, если бы не было внутриигрового менеджмента команды (когда персонажи получают усиления, собирают деньги и используют их в магазинах прямо в ходе игры, а не между партиями) и варианта победить, не убив ни одного персонажа чужой команды (да-да и такой вариант возможен!). А теперь представьте, что такие жаркие бои проходят на карте размером 12 на 12 клеток (что заставляет продумывать игру на несколько шагов вперед), которая поместится на любом журнальном столике, и при этом игра редко длится более часа!

Кросмастер Арена 2.0 Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Если вы ищете стильный и компактный варгейм (данная игра поместится на любом, даже малом столике), партия в который не займёт у вас даже часа времени, но сможет подарить полный спектр эмоций и надолго остаться в памяти, обратите своё внимание на Кросмастер Арена, игровой процесс и оформление которого ни за что не оставят вас равнодушными!

Always here for you, Маралит Крамар (автор блога Птичка и Тошка)

Показать полностью 15
9

Mr. Jack in NY. Классическое и зимнее издание

Mr. Jack in NY. Классическое и зимнее издание Настольные игры, Обзор, Дуэль, Длиннопост

Не успели еще забыться страшные новости из Лондона, людей накрыла новая волна ужаса: пришло письмо, говорящее о том, что главный подозреваемый в жестоких убийствах, как сообщается, находится в Нью-Йорке. Там стали происходить убийства с точно таким же почерком как и у лондонского серийника Джека Потрошителя. Лучшие детективы Нью-Йорка полны решимости положить конец расправам и поймать печально известного мистера Джека. Но кто такой этот мистер Джек? Для сыщиков это настоящий вызов. Узнайте его (или ее) настоящую личность и арестуйте убийцу, прежде чем ему удастся сбежать из города.

Продолжительность партии: 30 минут, 2 игрока, 14+

P.S. Так как данная статья выходит в свет за пару недель до Нового года, демонстрация компонентов на фото будет произведена именно на "Зимнем" издании Мистера Джека. Тем не менее, в статье вы также найдёте фото компонентов классического издания, а так же вы сможете сравнить тайлы персонажей из двух изданий сразу на фото ниже. Зимнее издание - более миниатюрное - содержит уменьшенные компоненты (примерно в 1,5 раза).

Mr. Jack in NY. Классическое и зимнее издание Настольные игры, Обзор, Дуэль, Длиннопост

В игре один игрок берет на себя роль мистера Джека, а другой — детектива, использующего своих помощников для охоты на чертовски умного убийцу. Оба игрока будут манипулировать восемью персонажами, в то время как мистер Джек - один из них - будет пытаться не дать обнаружить свою личность и держать её в секрете, пока не сможет сбежать из Нью-Йорка или не будет раскрыт Детективом.

Тема игры представляет собой вольную реконструкцию расследования печально известного убийцы Джека Потрошителя, терроризировавшего Лондон в 19 веке. Как и в первой её версии "Мистер Джек в Лондоне" в данной версии игра практически такая же, с тем отличием, что карта города изменена на Нью-Йорк. И всё-таки в правила добавлено несколько интересных изменений.

Mr. Jack in NY. Классическое и зимнее издание Настольные игры, Обзор, Дуэль, Длиннопост

На игровом поле изображена часть Манхэттена со Зданиями, Парками, уличными Фонарями и Спусками в метро, большинство из которых добавляются на карту в процессе игры.

Mr. Jack in NY. Классическое и зимнее издание Настольные игры, Обзор, Дуэль, Длиннопост

В игре оба игрока управляют восемью персонажами, каждый из которых обладает уникальными способностями. Возможность принимать решения о том, как и когда использовать эти способности, дает игрокам довольно широкую свободу действий и возможность тончайшего построения тактики ведения игры.

Перед началом партии игрок, взявший роль Джека Потрошителя тянет один тайл Алиби в закрытую из заранее перетасованной колоды и запоминает изображенную на нём личность. Этот тайл - альтер-это Потрошителя - откладывается и не будет раскрыт до той поры, пока не будет выдвинуто обвинение.

По всему городу разбросаны фишки Персонажей, и один из них - серийный кровавый убийца...Открываются четыре карты Личностей. Расследование начинается…

Mr. Jack in NY. Классическое и зимнее издание Настольные игры, Обзор, Дуэль, Длиннопост

Каждый ход игроки поочередно перемещают четырех персонажей, карты которых были раскрыты в этом ходу. На первом ходу Детектив выбирает и перемещает одного из персонажей, затем Джек перемещает двух других, и ход завершается перемещением оставшегося персонажа Детективом. Эта закономерность меняется на каждом из восьми ходов игры, соответственно таблице (шкале) раундов на игровом поле. Все восемь карт персонажей будут проходить через руки игроков циклически в течение двух ходов, а затем перетасовываться. Игроки не смогут постоянно манипулировать одними и теми же персонажами снова и снова, поскольку такая система вынуждаетет игроков распределять свои движения и действия между всеми восемью персонажами. Выбор персонажей в игре имеет решающее значение, поскольку это может не только принести пользу вам, но и предотвратить использование способностей этих персонажей вашим противником.

Mr. Jack in NY. Классическое и зимнее издание Настольные игры, Обзор, Дуэль, Длиннопост

Все персонажи могут перемещаться на 1–3 клетки + выполнить особое действие, которое прописано на соответствующем персонажу тайле Личности.

Например:

Провидец Альфред Эли Бич должен построить новый Спуск в метро. Метро можно использовать для более быстрого перемещения по Манхэттену.

Льюис Ховард Латимер, инженер, должен установить новый уличный Фонарь, который освещает прилегающие помещения, что затрудняет скрытие персонажей во тьме.

Эмма Грант, эколог и жена мэра города, должна создать Парк, перевернув существующий Фонарь, Здание или плитку Спуска в метро. Парки не только придают городу эстетическую ценность, но и служат удобными укрытиями для персонажей.

Джеймс Каллахан, городской детектив, должен переместить тайл Расследования, который может затруднить движение персонажей.

Монк Истман, крестный отец местной мафии, может переместить любого другого персонажа.

Другие персонажи могут возводить новые Здания (которые затрудняют передвижение большинства персонажей), менять местами двух Персонажей или перемещать пароход в другой порт. Мистер Джек может использовать пароходы, чтобы сбежать из города.

Все способности могут быть весьма полезны, и грамотный выбор применения этих способностей, может иметь решающее значение и является частью проблемы.

Mr. Jack in NY. Классическое и зимнее издание Настольные игры, Обзор, Дуэль, Длиннопост

После того, как все четыре персонажа завершили своё перемещение и выполнены все доступные действия, игрок-детектив задаёт вопрос: "Виден ли на данный момент Мистер Джек?", а игрок-Потрошитель должен ответить, видим или невидим его персонаж.

Персонаж находится на виду, если он находится рядом с уличным Фонарём или другим персонажем. Если мистер Джек заявляет, что он видим, то все персонажи, которые являются невидимыми, могут быть сняты с подозрения, а их жетоны перевернуты чёрно-белой стороной. Аналогично, если мистер Джек невидим, то все видимые персонажи инвертируются и снимаются с подозрений. Таким образом, игра не заставляет игрока-Детектива полагаться на свою память, и это хорошо.

Задача игрока-Джека Потрошителя состоит в том, чтобы скрыть своего персонажа среди множества видимых или невидимых персонажей, тем самым затрудняя игроку-Детективу эффективность процесса исключения с целью установления его истинной личности. Игрок-Детектив, соответственно, пытается сделать обратное, чтобы постепенно снять с персонажей подозрения и вычислить истинного убийцу.

Игроку-детективу следует быть осторожным, если мистер Джек заявляет, что его персонаж невидим, так как попытка бегства возможна только если Потрошитель не находится на виду. Если убийца успешно перемещает своего секретного Персонажа на пароход или бежит через единственный выход с суши, пока он невидим, он побеждает в игре.

Детектив одерживает победу если раскрывает мистера Джека и арестовывает, переместив другого персонажа в то же пространство, выдвигая успешное обвинение. Недостаточно просто не дать мистеру Джеку сбежать, победа достается Потрошителю и в том случае, если к концу восьмого хода Детективу не удаётся его арестовать.

Mr. Jack in NY. Классическое и зимнее издание Настольные игры, Обзор, Дуэль, Длиннопост

В версию "Мистер Джек в Нью-Йорке" добавлен еще один поворот – присутствие информатора. Посещение информатора в тот момент, когда он находится в разговорчивом настроении, позволяет игроку получить карту Алиби невиновного. Это позволяет игроку-детективу исключить конкретного персонажа из числа подозреваемых. После дачи показаний информатор перемещается в другое место города и на один ход становится затворником. Информатор может быть полезен, но обычно игроку приходится навещать его как можно раньше и как можно чаще, чтобы это взаимодействие стало действительно эффективным.

Mr. Jack in NY. Классическое и зимнее издание Настольные игры, Обзор, Дуэль, Длиннопост

Как и ее лондонский предшественник, «Мистер Джек в Нью-Йорке» — это глубокая игра для двух игроков, которая заставит пошевелить извилинами. Быстрая, веселая и сложная. Хотя правила просты, а необходимая умственная нагрузка не слишком утомительна, для достижения успеха все же требуется продуманное сочетание движений и грамотное использование способностей персонажей. У игрока-Детектива здесь имеется небольшое преимущество, но оно лишь незначительное. В руках умелого игрока мистер Джек может быть весьма коварным и скользким, и для его поимки потребуются все ваши навыки детектива.

Mr. Jack in NY. Классическое и зимнее издание Настольные игры, Обзор, Дуэль, Длиннопост

А теперь немного про различия изданий Джека в Нью-Йорке. В снежном издании арты выполнены более стильно, в классическом издании персонажи изображены более мультяшно. Компоненты в классике больше раза в полтора. Как сами тайлы и карты персонажей, так и игровое поле, что делает игру более требовательной к занимаемому пространству. В игровом процессе различий нет. Но я считаю, что занесенный метелью город придаёт еще больше таинственности и безнадёжной мрачности, подкрепляя серую атмосферу обречённого на кровавые расправы города...

Always here for you, Маралит Крамар

Показать полностью 9
8

Mr. Jack в Лондоне. Дуэльная игра с механикой "Кошки-мышки"

Mr. Jack в Лондоне. Дуэльная игра с механикой "Кошки-мышки" Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Один из восьми возможных подозреваемых, бродящих по ночным улицам Лондона является ни кем иным, как опаснейшим серийным убийцей Джеком Потрошителем!

В настольной дуэльной игре Mr. Jack один игрок выступает в роли кровожадного преступника Джека, пытаясь остаться неузнанным до конца игры или исхитриться сбежать из города. В то же время другой игрок выступает в роли следователя, постепенно исключая персоны жителей из списка подозреваемых в надежде произвести арест Потрошителя до окончания отведённого срока.

Продолжительность партии: 30 минут, исключительно 2 игрока, 14+

Mr. Jack в Лондоне. Дуэльная игра с механикой "Кошки-мышки" Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Попеременно совершая ходы оба игрока перемещают различных персонажей по карте Лондонского квартала на игровом поле с гексоподобными ячейками и используют особые способности каждого персонажа. Цель Детектива - раскрыть личность Джека и арестовать его, а цель Потрошителя - сбить с толку следователя и успеть сбежать из города до окончания срока. Исследователь также имеет право в конце своего хода спросить, является ли Джек «видимым» или «невидимым», что зависит от его близости нахождения либо к работающему уличному Фонарю, либо к жетону другого Персонажа. Таким образом, методом исключения можно попытаться выяснить, кто из персонажей всё же является опасным преступником.

Mr. Jack в Лондоне. Дуэльная игра с механикой "Кошки-мышки" Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Счетчик раундов — это лимит времени для обоих, по истечении которого один игрок побеждает, а другой проигрывает.

Перед началом партии игрок, взявший роль Джека Потрошителя выбирает в закрытую один тайл Алиби и запоминает выпавшую личность - это и есть альтер-эго преступника. Данный тайл откладывается и будет раскрыт только тогда, когда будет выдвинуто обвинение.

Mr. Jack в Лондоне. Дуэльная игра с механикой "Кошки-мышки" Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

По всему городу разбросаны фишки Персонажей, и один из них - серийный кровавый убийца...Открываются четыре карты Личностей. Расследование начинается…

Игровой процесс.

Мистер Джек чем-то напоминает шахматы. Вы напрямую соревнуетесь в остроумии с другим игроком, а большая часть удовольствия от игры будет исходить от молчаливых махинаций, блефа и тщательно продуманной тактики, которые вы будете вынуждены продумывать на каждом ходу.

Mr. Jack в Лондоне. Дуэльная игра с механикой "Кошки-мышки" Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Каждый ход игроки поочередно перемещают четырех доступных персонажей, тайлы которых были раскрыты в этом ходу. На первом ходу Детектив выбирает и перемещает одного из персонажей, затем Джек перемещает двух других, и ход завершается перемещением оставшегося персонажа Детективом. Эта закономерность меняется на каждом из восьми ходов игры, соответственно таблице (шкале) раундов на игровом поле.

Все восемь карт персонажей будут проходить через руки игроков циклически в течение двух ходов, а затем перетасовываться. Игроки не смогут постоянно манипулировать одними и теми же персонажами снова и снова. Такая система вынуждает игроков распределять свои движения и действия между всеми восемью персонажами. Выбор персонажей с учётом их свойств в игре имеет решающее значение, поскольку это может не только принести пользу вам, но и предотвратить использование выгодных вашему противнику способностей этих персонажей.

Mr. Jack в Лондоне. Дуэльная игра с механикой "Кошки-мышки" Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Как я уже писала выше, Джек Потрошитель может сбежать из города, только если он был "невидим" в последнем ходу и его личная карта перевёрнута соответствующей тёмной (см. фото выше) стороной. Невидим Джек только в том случае, если в конце хода при вопросе Детектива "Виден ли сейчас Джек", последний не находится вблизи уличного фонаря или рядом с кем-либо из персонажей. Это позволяет Детективу вычислять личность убийцы путём исключения, т.к если Джек "невидим", все фишки персонажей рядом друг с другом или с фонарями переворачиваются на черно-белую сторону и исключаются из списка подозреваемых.

Mr. Jack в Лондоне. Дуэльная игра с механикой "Кошки-мышки" Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Тем не менее, исключённые из списка подозреваемых персонажи по прежнему считаются активными и игроки продолжают ими манипулировать. То есть они по прежнему передвигают их на игровом поле и используют индивидуальные способности каждого персонажа.

Mr. Jack в Лондоне. Дуэльная игра с механикой "Кошки-мышки" Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Например:

Сир Вильям Гулл может поменять местами двух персонажей.

Инспектор Лестрад переставляет по своему желанию полицейские перекрытия на выходах из города.

Шерлок Холмс может посмотреть верхний тайл из колоды Алиби (тайл Алиби преступника в ней отсутствует, поэтому вытянув тайл, можно исключить одного невиновного и повернуть его фишку чёрно-белой стороной)

Остальные персонажи могут передвигать уличные фонари, проходить через дома, передвигать канализационные люки, что служат персонажам неким телепортом из одного в другой и др.

Mr. Jack в Лондоне. Дуэльная игра с механикой "Кошки-мышки" Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Так же для игры разработано дополнение "Новые герои и Мориарти"

Mr. Jack в Лондоне. Дуэльная игра с механикой "Кошки-мышки" Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Mr. Jack Extension добавляет в игру шесть новых персонажей с новыми индивидуальными способностями. Размещение персонажей на поле в начале игры определяется самими игроками, что предоставляет очень широкий спектр новых возможностей начальной расстановки, а также шанс опробовать еще более разноплановые тактики и стратегии. Всё это позволит Детективу усовершенствовать свои методы расследования, но и у Джека Потрошителя появились новые возможности для побега…

Mr. Jack в Лондоне. Дуэльная игра с механикой "Кошки-мышки" Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Впечатления.

Для многих не секрет, что Мистер Джек - моя любимейшая дуэльная игра, к тому же еще и пропитанная ностальгией. Она - самая первая настолка, попавшая в мой кругозор. К сожалению, играть в нее доводится редко. Даже сейчас этот обзор стал возможным потому как "вспомнить" игровой процесс мне удалось буквально вчера, вновь окунувшись в атмосферу мрачного Лондона, по ночным улицам которого разгуливает серийный убийца.

По началу многих в данной игре пугает разнообразие способностей большого количества персонажей, но к ним неожиданно легко привыкаешь. Иконографика в игре очень понятная и точная. Средства, с помощью которых вы можете расстраивать планы другого игрока, быстро усваиваются. Разнообразие возможных тонких и неочевидных тактик дает много возможностей для многих последующих партий. Если бы я должна была описать эту игру кратко и всего парой слов, я бы назвала её тактической дедуктивной игрой. Мистер Джек безукоризненно иллюстрирует собой обе эти черты.

Mr. Jack в Лондоне. Дуэльная игра с механикой "Кошки-мышки" Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Здесь также вы не встретите разочарования, с которым можно столкнуться в некоторых играх со скрытым перемещением, где игроки, допустившие просчет вынуждены просто бессмысленно барахтаться по карте в течение длительного периода времени. В данной игре вы точно не знаете, кто из персонажей является Джеком Потрошителем, но вам достаточно одного-двух хорошо спланированных ходов, чтобы узнать его личность.

На многих форумах ходят споры по поводу сбалансированности данной игры. Обычно утверждают, что играть за Детектива сложнее, чем за Джека Потрошителя. У меня нет конкретных данных, чтобы опровергнуть или подтвердить это утверждение, но мой личный опыт в настольных играх показывает, что любой дисбаланс законно будет признать только на той стадии наигрышей, которой вы достигнете только после многих десятков сотен партий. На каждое заявление о дисбалансе есть конкурирующая история о ком-то с примерно равными победами в обоих случаях.

Для такой игры, столь массово проверенной разношёрстной аудиторией, как эта (ей уже более 15 лет), любой дисбаланс, который вы обнаружите за своим столом, всегда будет обусловлен удачей при розыгрыше тайлов и выбранной тактикой участников.

Mr. Jack в Лондоне. Дуэльная игра с механикой "Кошки-мышки" Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

«Мистер Джек» — одна из проверенных временем игр с механикой «Кошки-мышки» и скрытым перемещением. Она неустанно радует как своих поклонников, так и свою новую разрастающуюся аудиторию. Лично для меня эта игра - тёплое и незабываемое приключение, которое хочется повторять снова, хоть и выходит это не так часто, как хотелось бы. Тем не менее именно она положила начало моему хобби и вряд ли когда-нибудь покинет местечко на личной полке и уж точно не оставит пустовать огромный пласт в моей душе.

Always here for you, Maralit Kramar

Показать полностью 13
Отличная работа, все прочитано!