Несколько ЛЕТ играл GZM 9 только за СССР!!!! Мой нижайший поклон разработчикам. Проходил и перепроходил. Но забросил. Дифирамбы здесь пели, причём заслуженно.
Я лучше что мне не понравилось (пару пунктов приведу).
1. Заскриптованность. Например: я удержал деревню, а враг должен по скрипту захватить; я должен потерять несколько танков, а я всех уберёг - и всё игра дальше не "идёт". И прикиньте искать чё не так сделал на "Курской дуге". При этом скрипт не только "последовательный" - действия друг за другом, но и "параллельный" - совокупность всех предыдущих скриптов. Некоторые миссии приходилось подсматривать как проходить, писать разрабам, перепроходить заново, подстраиваться под скрипт. Ну или включать читерство и заканчивать миссию принудительно. Раза 3. Это бесило.
2. Периодичность вызова авиации и типа авиации. Враг может друг за другом посылать авиацию, а ты - нет, даже, когда исторически было подавляющее превосходство в авиации у СССР.
3. Появление артиллерии врага "сразу". Т.е. я разбил батарею врага. Начинается новое наступление - и батарея появляется сразу (не привозится тягачами и развертывается - а сразу спавнится) - так не интересно. Враг может спавниться там, где я уже всё захватил (не с краю карты, а прямо среди моих войск среди карты) - это вообще трэш.
4. Любил играть с целью минимизировать свои потери. Т.е. не посылать толпы солдат, а использовать свою гвардию. А меня за это лишали наград и рейтинга.
5. По достижению максимального количества юнитов (и мин) на карте - игра просто вылетала. Число это мне неизвестно. Бесило десятикратно.
Почему бросил: засыпать в взбудораженном состоянии задолбался.
GZM — общественная модификация для игры Блицкриг, создаваемая фанатами игры уже на протяжении многих лет. Блицкриг — стратегия в реальном времени, разработанная компанией Nival Interactive и выпущенная в 2003 году.
Оригинальная игра 2003 года.
Несмотря на то, что игре почти 20 лет, и выглядит она сейчас соответственно, разработчики заложили в неё огромный потенциал для создания различных модов. Всё содержимое игры могло быть дополнено или переработано: объекты, здания, юниты, карты, эффекты и прочие вещи. Благодаря этому, команда разработки GZM проделала титаническую работу и теперь, кроме оболочки, от игры в оригинальном виде ничего не осталось. Для сравнения в ванильной игре было 3 кампании: СССР, Германия, Союзники — в каждой из которых было по 8 «исторических» карт. На этих картах могли встретиться около 300 различных единиц техники, включая танки, артиллерию, автомобили и авиацию.
Оригинальный выбор кампаний.
В моде GZM сейчас уже 9 базовых кампаний + 1 дополнительная, с расширенными временными рамками: СССР, Германия, Великобритания, США, Венгрия, Италия, Финляндия, Япония, Китай (с развилкой на Гоминьдан и коммунистов) и Нидерланды (в дополнительных главах). И каждая основная кампания со своим новым вступительным роликом! Вы можете поучаствовать в Пивном путче, в различных учениях и мелких военных конфликтах, в гражданской войне в Испании, в освободительном походе на Польшу, в Зимней войне, в боях на Тихом океане, на земле, в воде и в воздухе!
Выбор кампаний в GZM v11.
Изначально проект вбирал в себя всё лучшее, что создавали отдельные фанаты, но со временем количество авторского контента команды GZM росло и заменяло собой фанатские поделки, и теперь мы имеем беспрецедентную по своим масштабам игру про ВМВ и смежные конфликты. Количество карт перевалило через отметку 350, причем на некоторых тщательно воссозданы исторические события и местность, а сами карты значительно больше оригинальных.
Битва за Сталинград. Элеватор.
Штурм Севастополя. У нас есть даже Дора.
Омаха бич. Операция Оверлорд.
Та самая знаменитая кёльнская пантера у собора.
И на этом огромном количестве карт ещё больше юнитов с абсолютно переработанным балансом. Все мало-мальски серийные образцы представлены в игре. Тысячи всевозможных танков, орудий, самолётов и даже кораблей! Вот часть из них:
Советские юниты.
Немецкие юниты.
Юниты союзников.
Юниты Испанской Республики и послевоенных союзников СССР.
Итальянские, венгерские, финские, японские юниты.
И даже юниты Первой Мировой для будущих кампаний по этому периоду!
Советский флот.
Немецкий флот.
Флот союзников.
Из-за появления новых типов юнитов появились и необычные карты, такие как Битва за Британию и немецкие рейды в 1940 году.
Всё это добро сведено в огромную внутриигровую энциклопедию, где можно найти краткую и не очень информацию о любом юните.
Кроме того были обновлены визуальные эффекты. Все красиво горит, взрывается, самолёты выпускают неуправляемые ракеты, огнеметные танки метают огнесмесь, а катера выпускают торпеды.
Также стоит отметить, что была подтянута техническая составляющая игры. Оптимизирована загрузка и снято ограничение на большие разрешения экрана. Игра стабильно запускается и идёт на современных операционных системах. Тем не менее из-за перенагруженности движка иногда могут происходить зависания и вылеты, так что рекомендуется почаще сохраняться в режиме паузы.
Настоятельно рекомендуется пройти в игре обучение. Также обучающими миссиями являются первые миссии в кампаниях СССР, Германии, Британии и США. Обязательно внимательно читайте задания!
GZM — некоммерческий мод и мы свободно его распространяем, все ссылки выдаются по названию через любой поисковик, актуальная версия мода на движке Блицкрига 11.3.1. Есть сообщества и в олдовом формате форума, и в дискорде, и в ВК и в ТГ.