Ответы к посту
О колдовстве в НРИ
8

Продолжение поста «О колдовстве в НРИ»

Я тут Прочитал "Руководство опытного игрока" и понял, что нужно продолжить разбор магических классов, а заодно можно и полумагические классы прихватить. Да, классы в основе своей берутся из системы Pathfinder 2e, так что если в чём то не сходится с вашей системой - извините, не силён. Если что то непонятно - смотрите оригинальный пост. Там я вроде достаточно подробно всё объяснил.

Магические классы

Ведьма. Это ленивый Волшебник, постоянно пользующийся Stack Overflow. Более того, его учили именно на этом Stack Overflow и дали ручного голосового помощника, что бы тот выдавал ему подходящие результаты. А поскольку сама Ведьма не ведёт никаких записей, в отличии от Волшебника, то её зависимость от голосового помощника крайне велика. А теперь представьте, что будет, если этого помощника у неё заберёт её же учитель, сохранивший все права на эту машинку. К чести Ведьмы стоит сказать, что она всё таки в состоянии изменять программы-заклинания, отчего и пользуется в основном Интеллектом. Да и пользоваться свитками и посохами может, потому совсем бесполезной она не будет.

Продолжение поста «О колдовстве в НРИ» Настольные игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, DnD 5, Pathfinder, RPG, Ролевые игры, Юмор, Длиннопост, Ответ на пост

Посмотрите на эту лису. Она в этом дуэте главная.

Оракул. Оракул это что-то среднее между Жрецом и Бардом-шантажистом.С одной стороны, он постоянно обращается к силе админов, но делает это совершенно без уважения, так ещё и грозится раскрыть общественности какую то Тайну. Причём обращается он не к какому то конкретному админу-богу, а сразу к нескольким, что не нравится остальным, отчего его личный аккаунт и аватар несколько портятся, в зависимости от той Тайны, которую он обещается раскрыть всем вокруг. Так мало того, у этого негодяя достаточно высокая Харизма, что бы уболтать любого админа и не улететь за свой шантаж в перманентный бан. В общем - неприятный тип. Но его все любят, этого харизматичного чертяку.

Продолжение поста «О колдовстве в НРИ» Настольные игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, DnD 5, Pathfinder, RPG, Ролевые игры, Юмор, Длиннопост, Ответ на пост

И кто запретит гуманоидным воронам быть оракулами? Уж точно не я.

Полу- и околомагические классы

Алхимик. Обычный фармацевт и немного багоюзер. С одной стороны пользуется исключительно фишками движка. Действительно, мы же не удивляемся в Ведьмаке, что это сочетание трав даёт нам такой эликсир. Правда, из-за большого количества экспериментов, в основном на себе, Алхимик научился так менять базовые ингредиенты, что стал способен делать временные зелья, эликсиры, бомбы, мутагены, яды и алхимические приспособления. Да, они временные, действуют максимум сутки, но по силе не уступают, а иногда и превосходят созданные обычным путём предметы. Но высокоуровневый Алхимик вполне способен стать случайным багоюзером, вынимая низкоуровневые алхимические вещи буквально из воздуха. Хотя я не исключаю того факта, что он просто использует свои пропитанные различными алхимическими субстанциями части тела, такие как омертвевшую кожу, ногти, волосы, слюну и даже кровь. Использует Интеллект что бы запомнить все эти формулы и не перепутать компоненты.

Продолжение поста «О колдовстве в НРИ» Настольные игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, DnD 5, Pathfinder, RPG, Ролевые игры, Юмор, Длиннопост, Ответ на пост

Да, главный алхимик в пасфайндере это гоблин-пироман.

Поборник. Он же Чемпион, он же - разнообразный Паладин. Это любимый стример определённого админа, который, к тому же, не гнушается к этому самому админу обращаться с просьбами. Так же блюдёт законы определённого админа и связывает себя определёнными ограничениями. Короче, стример, решивший выполнить очередной челлендж. Но админу это так нравится, что он по доброте душевной даёт Поборнику определённые плюшки, но не так много, а то на него из за жрецов косятся. Как любой хороший стример Поборник крайне харизматичен, отчего его заклинания зависят от Харизмы, а его выкрики в бою во славу админа очень веселят последнего, почему он эти плюшки и получает. Правда зачастую глуповат, а иначе зачем он принял такой челлендж.

Продолжение поста «О колдовстве в НРИ» Настольные игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, DnD 5, Pathfinder, RPG, Ролевые игры, Юмор, Длиннопост, Ответ на пост

Следопыт. А что Следопыт? Это исключительно физический класс, заточенный на тренировку себя и своего питомца. Порою питомец бывает настолько сильно прокачан, что становится полезнее самого Следопыта, правда ненамного. Да, в D&D он полумагический класс из за ряда доступных бафов, но в Pathfinder это исключительно физический класс, так еще и способный выбирать основную характеристику (Сила или Ловкость) (да, следопыт с парой метательных топоров, которыми он дерётся в ближнем бою - это не самая дурацкая затея).

Продолжение поста «О колдовстве в НРИ» Настольные игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, DnD 5, Pathfinder, RPG, Ролевые игры, Юмор, Длиннопост, Ответ на пост

Монах. Почему с Монахами всегда так сложно? Вот вроде бы - полностью физический класс. Даже их заклинания ци, которые приравняли к фокальным (фокусным) заклинаниям на низких уровнях вполне объясняются концентрацией, физическими упражнениями, да в конце концов определённым дыханием, как в Клинке, Рассекающем Демонов. Так же понятны и ограничения на использование - попробуйте сами выкладываться на все 120% в течении хотя бы минуты. Да даже телепортацию я могу объяснить, взяв за основы Дыхание Грома из того же Клинка. Даже Взрыв Ци я способен объяснить внезапным и мощным ударом о землю/хлопком. Даже могу объяснить, почему заклинания ци зависят от Мудрости - надо быть достаточно мудрым, что бы знать, когда стоит отринуть шум битвы и сосредоточиться на себе, дабы выдать усилие за пределами своих возможностей, что вполне дозволяется движком и является больше фичей, а не багом. Но некоторые их заклинания, типа Дрожащей Ладони, когда он после удара может СЛОВОМ сделать ещё один УДАР, способный ошеломить, нанести огромный урон и даже убить противника, или Стойка Буйных Ветров, когда его удары становятся дистанционной атакой с радиусом в 30 футов (9 метров), я ничем, кроме очередного багоюза, объяснить не могу. Просто при определённых обстоятельствах хитбокс рук сильно удлиняется, задевая даже там где по идее не должен был. Если есть другие идеи - милости прошу в комментарии. Мой мозг на нём забуксовал немного.

Продолжение поста «О колдовстве в НРИ» Настольные игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, DnD 5, Pathfinder, RPG, Ролевые игры, Юмор, Длиннопост, Ответ на пост

Вот он - лысый багоюзер.

Если есть замечания, дополнения и/или своё видение, рад видеть вас в комментариях. Ну а в следующий раз я попробую объяснить самому себе, почему навыки и испытания зависят именно от этих конкретных характеристик.

Показать полностью 6
50

О колдовстве в НРИ

Когда то давно здесь на Пикабу прочитал пост, где человек возмущался, почему волшебники создают заклинания через интеллект, а не через мудрость, как жрецы или друиды, или через харизму, как чародеи или барды, аргументируя это тем, что все они обращаются к потусторонним сущностям и именно по этой причине могут колдовать.

Скажу сразу, моя идея носит юмористический характер, больше подходит для системы Pathfinder 2e и не учитывает полумагические классы, такие как паладин, монах или следопыт.

Идея заключается в том, что мир построен на некоем движке, работающем по принципу игрового. Здесь боги - это администраторы (админы), а изначально магические существа (драконы, феи) - это модераторы (модеры). Естественно, что у админов и модеров разные права и, соответственно разные эффекты заклинаний. Так же у самой системы полуоткрытый код, что позволяет использовать предварительно записанные команды - макросы (заклинания). Зная всё это, можно предположить, как работают те или иные магические классы.

Жрецы. Это люди, что следуют заветам админов, благодаря чему админы чаще откликаются на их зов. Надо иметь достаточно высокую Мудрость, что бы понимать, когда следует звать админов, а когда действовать собственными силами. Понимают и принимают ограничения, поэтому чем выше личный рейтинг доверия, тем чаще могут обращаться к админу и тем сильнее эффекты от него получать.

О колдовстве в НРИ Настольные игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, DnD 5, Pathfinder, RPG, Ролевые игры, Юмор, Длиннопост

Друиды. Это те же жрецы, но с одним но. Их админ был у самых истоков создания мира и использует самую первую версию кода, а переучиваться не желает. Как ни странно, эта версия до сих пор работает, потому друиды могут влиять на фундаментальные силы природы.

О колдовстве в НРИ Настольные игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, DnD 5, Pathfinder, RPG, Ролевые игры, Юмор, Длиннопост

Колдуны. И вновь класс, похожий на жреца. Правда, обращаются они не к админам, а к модерам, причём последние искренне не хотят работать. По этой причине колдуну необходимо быть достаточно харизматичным и общительным, что бы уговорить модера помочь себе. Благо, во время короткого отдыха могут придумать новые аргументы.

О колдовстве в НРИ Настольные игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, DnD 5, Pathfinder, RPG, Ролевые игры, Юмор, Длиннопост

Чародей. А вот этот персонаж получил права модератора от своего родственника. Он был модератором, его ого отец был модератором, теперь очередь чародея стать модератором. Правда, объяснять, как работает отладочная консоль, чародею никто не стал (а может и не успел), поэтому по началу всё делается по наитию. Так же нужна Харизма, что бы отвлекать окружающих, пока сам копаешься в отладочной консоли.

О колдовстве в НРИ Настольные игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, DnD 5, Pathfinder, RPG, Ролевые игры, Юмор, Длиннопост

Волшебник. А вот эти товарищи по настоящему изучают код и даже понимают как работают макросы-заклинания. Так же у них есть понимание, что любой макрос перед применением надо немного изменить, включив начальные условия и задав все возможные вектора. Согласитесь, нужен недюжий Интеллект, что бы просчитать все условия и ввести правильные команды за несколько секунд. Мало того, чем выше уровень макроса-заклинания, тем больше условий надо просчитывать и быстрее вводить. Мозг к вечеру у волшебников болит оооочень сильно.

О колдовстве в НРИ Настольные игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, DnD 5, Pathfinder, RPG, Ролевые игры, Юмор, Длиннопост

Барды. А вот это просто багоюзеры. Однажды поняли, что вставив пучок полыни в седалище, пропев фальцетом припев песни Smoke on the Water при этом сыграв Puppet Master в drop D, вселенная икнёт строго определённым образом выдав барду конкретный эффект. И ведь сами подобные баги зависят от инструмента, его настройки, тембра голоса и сотни других факторов, поэтому барды постоянно находятся в поисках новых багов. Ну а Харизма нужна для убеждения окружающих, что ты не псих и пучок полыни надо воткнуть именно туда.

О колдовстве в НРИ Настольные игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, DnD 5, Pathfinder, RPG, Ролевые игры, Юмор, Длиннопост

Пока это все варианты, что я придумал. Как я уже говорил выше, я не задумывался о полумагических классах. Если будут какие то мысли по этому поводу - обязательно отпишитесь в комментариях.

P.S. Сразу скажу по поводу картинок в посте. Согласен, они лишние и без них можно было обойтись. Просто лично мне не нравятся сухие посты, состоящие исключительно из текста. Сами картинки (кроме колдуна) представляют каноничных персонажей этих классов в системе Pathfinder.

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!