Сообщество - Warcraft

Warcraft

495 постов 3 128 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

13

Тарантино начал снимать синематики по Warcraft?

Тарантино начал снимать синематики по Warcraft? Мемы, Картинка с текстом, Компьютерные игры, World of Warcraft, Warcraft, Blizzard, Квентин Тарантино, Футфетиш

MorMemes

10

3ды печатаем теперь

3ды печатаем теперь Рукоделие без процесса, World of Warcraft, Длиннопост
3ды печатаем теперь Рукоделие без процесса, World of Warcraft, Длиннопост
3ды печатаем теперь Рукоделие без процесса, World of Warcraft, Длиннопост

Прикупили Эндер пятерку. Добавили опций. Тестируем.
Порадоваться пост ))
3 бамбука - у ребят, но я туда не лезу. Пока тут учуся )

Я так, похвалиться )

Показать полностью 3
18

Краткое введение в World of Warcraft. Часть 3

Краткое введение в World of Warcraft. Часть 3 World of Warcraft, Warcraft, Война, Длиннопост

Всем привет, сторонники Орды и Альянса. Продолжаем введение во Вселенную Военного Ремесла. Предыдущие две части здесь:
Краткое введение в World of Warcraft. Часть 1;
Краткое введение в World of Warcraft. Часть 2.

Об обнаружении Азерота и войне Пантеона с Тёмной Империей

Титаны первоначально не знали о создании Пылающего Легиона и сильно недооценивали древних богов. Они продолжали обустраивать мир за миром, оставляя уже обустроенные миры на попечении созданных ими Хранителей и титанидов, в то время как Агграмар продолжал истреблять демонов.

И тут Агграмар находит планету, в недрах которой дремлет ещё не рождённая душа женщины-титана. Позднее и ей, и её миру-кокону будет дано имя Азерот. Агграмар быстро понимает, что потенциал, которым обладает Азерот, запределен. Пробудившись, она может стать сильнейшей из титанов. Однако на поверхности планеты-кокона уже обосновалось 4 древних бога, порождения Бездны, о которых предупреждал Саргерас. Весь Азерот был покрыт потоками энергии Бездны, словно прокажённый язвами. Над разорённой землёй высились сами древние боги и строения Тёмной Империи. Дух нерождённого титана чудом уцелел от порчи, но Агграмар понимал: рано или поздно он покорится Бездне.

Мир Азерот был молодым. На нём ещё не сформировалсь жизнь как таковая, а вся поверхность планеты была изначально поделена между лордами четырёх элементальных стихий. В прежние времена элементали бесконечно сражались друг с другом, не имея возможности получить хоть сколько-нибудь весомый перевес в войне стихий. Когда же из космоса на планету рухнули древние боги, элементали впервые объединили свои силы, дабы изгнать захватчиков. Однако мощь древних богов оказалась столь велика, что элементалям было не суждено их победить. Тела древних богов сочились органической материей, порождающей в больших количествах их слуг. Первыми были насекомоподобные акиры, вторыми – безликие, эдакие Ктулху в миниатюре. И те, и другие были беззаветно преданы своим творцам, невероятно быстро плодились, отличались большой силой и живучестью. Не смотря на все усилия, стихийным лордам так и не удалось победить древних богов и их слуг. В конечном счёте, и элементали, и их повелители оказались порабощены древними богами и стали им служить. Так возникла деспотическая Тёмная Империя. В то время, как поверхность Азерота заполняли порождения древних богов, сами боги тянули свои щепальца вглубь планеты к дремлющему титану.

Краткое введение в World of Warcraft. Часть 3 World of Warcraft, Warcraft, Война, Длиннопост

Тёмная Империя древних богов

В таком виде Азерот и был найден Агграмаром. Он известил Пантеон о своем открытии и призвал титанов немедленно вмешаться, иначе новый мир будет безвозвратно потерян. Агграмар рассматривал Азерот как доказательство суждений Саргераса о замыслах Повелителей Бездны.

Титаны немедленно пришли на помощь. Они узрели, что, пробудившись, Азерот могла бы сокрушить даже Повелителей Бездны – так велика была её сила. Титаны решают, что прямое вмешательство может навредить Азерот, и непосредственно на поверхности планеты из её природных ресурсов под руководством великого кузнеца Каз'горота сразу начинают создавать войско титанидов-великанов: асир и ванир (асов и ванов). Первых отлили из металла, и они стали повелевать силами бурь. Вторые родились из камня и получили власть над землёй. Им предстояло действовать под руководством Пантеона и сразиться с силами Тёмной Империи.

Некоторых из своих новых слуг титаны Пантеона уподобили себе, даровав им высшую силу для управления прочими титанидами и сделав Хранителями Азерота.

Аман'тул одарил частью своих великих способностей Верховного Хранителя Ра и Хранителя Одина. Каз’горот наделил властью над землей и кузнечным искусством Хранителя Аркедаса. Голганнет передал Хранителям Ториму и Ходиру тайны владения морями и небесами. Эонар вручила Хранительнице Фрейе дар повелевать животными и растениями Азерота. Норганнон отдал долю своей мудрости и владения магией Хранителям Локену и Мимирону. И, наконец, Агграмар поделился силой и отвагой с Хранителем Тиром, величайшим воином титанидов.

Это войско — плоть от плоти Азерота — Пантеон и послал в бой. Пришло время покончить с Тёмной Империей и освободить Азерот от её пагубной власти. Появление титанидов застало древних богов врасплох. Последние использовали своих сильнейших слуг, повелителей стихий и их огромную армию элементалей.

Краткое введение в World of Warcraft. Часть 3 World of Warcraft, Warcraft, Война, Длиннопост

Армия титанидов сражается с повелителями стихий

Титаниды разделили свои силы на несколько частей, каждая из которых сражалась с элементалями определённого вида, и, в конечном счёте, сокрушили их, изгнав из материального мира и заперев на отдельных стихийных планах бытия. Следующими пали акиры.

Титаниды взяли в осаду крепость сильнейшего древнего бога И’Шараджа. Однако он оказал ожесточённое сопротивление, уничтожив многих из них. Засомневавшись в победе своих творений, Аман’тул лично вмешался в ход войны. Он выдрал древнего бога из земной тверди и разорвал на части извивающуюся тушу И’Шараджа. Чудовищная агония древнего бога сотрясла горы и уничтожила сотни титанидов. К несчастью, его останки упали на поверхность Азерота, и, скажем, сердце И’Шараджа впоследствии оказало своё отрицательное влияние на будущее мира. И’Шарадж был мёртв, но его щупальца оставались в самой глубине Азерота. Когда Аман'тул извлекал их, он нанёс планете неизлечимую рану. Нестабильная магическая энергия — кровь спящего титана — вырвалась наружу и расплескалась по всему миру. На том месте, где раньше находился И’Шарадж, теперь располагался глубокий Колодец Вечности, практически бесконечный источник вихрящейся Тайной магии.

Поняв, что подобные манипуляции с оставшимися древними богами могут убить Азерот, титаны изменили свою тактику. Одна за другой крепости порождений Бездны были взяты штурмом. Древние боги изматывались в прямом сражении а после оказывались заключены в темницы, выстроенные вокруг них. Их возвёл Хранитель Аркедас. Мимирон сконструировал колоссальные машины, удерживающие древних богов в заключении, а Локен наложил на каждую темницу сильнейшие чары, способные противостоять злу Бездны.

Так была разбита Тёмная Империя, а древние боги изолированы и, как тогда казалось, полностью нейтрализованы. В дальнейшем на далёком севере и крайнем юге были возведены особые машины: Кузня Воли и Кузня Созидания. Первая должна была исцелить пострадавшее сознание дремлющей Азерот. Вторая производила новые поколения титанидов, восстанавливая их сильно поредевшие в войне с древними богами ряды. Под руководством Хранителей титаниды должны были устранить разрушения, нанесённые планете в ходе военных действий, и благоустроить мир для живых существ, которые должны были его заселить. Будущее Азерота оставалось в руках Хранителей. А Пантеон двинулся дальше.

Гибель Пантеона и осквернение Аргуса

Если опустить подробности, то пути Пантеона и Пылающего Легиона в итоге пересеклись. Агграмар, веривший в благородство Саргераса, пытался образумить брата и поведал ему об Азероте, где удалось успешно победить древних богов, не убивая душу мира. Но падший титан отказался слушать. Первым он убил Агграмара. За ним последовали и другие титаны. Саргерас оказался настолько силён, что объединённой мощи Пантеона не хватило, чтобы сокрушить его и его Легион. Падший титан же убил каждого своего собрата. В отчаянной попытке спастись, Норганнон сотворил особо искусное заклинание, которое спасло души титанов и позволило им скрыться в отдалённых уголках космоса в то время, как их физические тела были полностью уничтожены. Титаны продолжили жить во всех своих творениях, а ключом к их возрождению стали титаниды-Хранители, обладающие крупицами силы каждого конкретного титана. Но на время, пока этого возрождения не случилось, Вселенная оказалась беззащитна перед мощью Пылающего Легиона. Обитателям бессчисленных миров в Великой Запредельной Тьме предстояло самостоятельно противостоять угрозе демонов, но мало кто из них оказывался в силах выстоять перед ними.

Однако и войско Саргераса понесло тяжёлые потери. Демонам не хватало гибкости и тактического мышления. В слепой ярости они просто бросались в бой и гибли. Последующее перерождение в Круговерти Пустоты занимало сотни лет. Саргерас нуждался в талантливых полководцах, которые к тому же были бы и искусны в магии Скверны. Сражение с титанами показало ему, что противник, сопоставимый по силе с Пантеоном, вполне в состоянии разбить Пылающий Легион. А Повелители Бездны определённо относились к таким противникам.

Саргерас приступил к поискам и вскоре обнаружил мир Аргус. В недрах этого мира, как и в случае с Азеротом, дремал титан. Натрезимы активно убеждали Саргераса, что осквернённый титан мог бы стать хорошим подспорьем для Пылающего Легиона. Сам Саргерас был крайне заинтересован в том, чтобы душа титана не досталась Повелителям Бездны. Он был готов использовать его для достижения победы своего Легиона.

Натрезимы же рассчитывали в конечном счёте убить титана Аргуса и отправить его душу в Тёмные Земли. Подобное могло серьёзно повредить внутренние механизмы Тёмных Земель и поспособствовать освобождению Зоваала.

В дополнение к душе мира в недрах Аргуса, на его поверхности были обнаружены существа, обладающие значительным магическим потенциалом, - эредары. Этот народ обладал невероятно долгой продолжительностью жизни и высоким интеллектом. Эредары могли совершенствоваться в магическом искусстве веками. Саргерас решил, что если они добровольно присоединятся к Пылающему Легиону, то он получит ценных и весьма одарённых последователей.

Краткое введение в World of Warcraft. Часть 3 World of Warcraft, Warcraft, Война, Длиннопост

Молодые Архимонд, Кил'джеден и Велен

Приняв прекрасный облик благого бога, Саргерас явился к лидерам эредар: Кил’джедену, Архимонду и Велену. Он рассказал им о своей “великой миссии” по противодействию потустороннему злу и очистительном походе по Вселенной. Присоединившись к Саргерасу, лидеры эредар могли рассчитывать на его благословение, покровительство и силу. Очарованные титаном, Кил’джеден и Архимонд практически без сомнений приняли его предложение. Велен же, обладавший даром предвидения, узрел будущее, в котором природа Аргуса была искажена ужасной магией Скверны, а сами эредары обратились в чудовищных монстров, несущих зло и разрушение во вселенную.

Краткое введение в World of Warcraft. Часть 3 World of Warcraft, Warcraft, Война, Длиннопост

Пророк Велен

Ужаснувшись таким перспективам, Велен собрал всех верных последователей и воззвал к небесам. Казалось, они обречены, и эредары, принявшие Скверну, самолично их истребят, но внезапно на зов Велена откликнулись наару, существа, сотканные из энергии священного Света.

Представляя собой словно бы светящиеся геометрические фигуры и общаясь с обитателями материальной вселенной телепатически, наару путешествовали по космосу, утешая страждущих и обращая их к Свету. В отличие от большинства обитателей Великой Запредельной Тьмы, наару являются технологически продвинутой расой, владеющей собственными космическими кораблями, способными к межзвёздным перелётам.

Краткое введение в World of Warcraft. Часть 3 World of Warcraft, Warcraft, Война, Длиннопост

Наару

Ответив на зов Велена, наару приняли на свой звездолёт всех эредар, желавших покинуть родной мир, дабы спастись от Пылающего Легиона и своих осквернённых сородичей. Так Велен и его последователи стали изгнанниками, что на языке эредар звучит как “дренеи”.

Архимонд и Кил’джеден восприняли бегство Велена и исход дренеев как предательство. Они не могли понять, почему брат отвернулся от них. Особенно болезненно это воспринимал Кил’джеден. Он поклялся во что бы то ни стало найти и истребить беглецов.

Эредары получили обещанную силу. Они стали офицерами, полководцами и искуснейшими чернокнижниками в Пылающем Легионе. Получившие новые титулы Архимонд Осквернитель и Кил’джеден Искуситель стали первыми помощниками и главными сподвижниками Саргераса. Никто среди прочих его слуг не мог сравниться с ними в могуществе.

Краткое введение в World of Warcraft. Часть 3 World of Warcraft, Warcraft, Война, Длиннопост

Архимонд Осквернитель и Кил’джеден Искуситель

Архимонд, как правило, руководил военными кампаниями Легиона и ходом вторжения на очередной обнаруженный мир. Его ближайшими сподвижниками стали чудовищные Властители Преисподней (Pit Lords).

Краткое введение в World of Warcraft. Часть 3 World of Warcraft, Warcraft, Война, Длиннопост

Властитель Преисподней

Кил’джеден же действовал хитростью. Обманом он подготавливал очередной мир к вторжению Легиона, стремясь, чтобы местное население было разобщено и не могло оказать заметного сопротивления демонам. Он полагался прежде всего на Повелителей Ужаса.

В отличие от натрезимов, эредары, переродившиеся в демонов, были беззаветно преданы Саргерасу, а мир Аргус, чья душа столетиями истязались и подпитывала своей силой демонов, по значимости стал одним из центральных миров Круговерти Пустоты, резиденцией полководцев Пылающего Легиона.

Аргус был одним из первых миров, павших под натиском Легиона. В последующие сотни лет Саргерас опустошил и поработил тысячи миров. Наару, как могли, оказывали помощь пострадавшим и создали Армию Света. Она должна была вобрать в себя всех пострадавших от действий Легиона, чтобы однажды дать ему бой. Большинство дренеев вступят в неё при первой возможности…

Краткое введение в World of Warcraft. Часть 3 World of Warcraft, Warcraft, Война, Длиннопост

Эредарка и дреней

И здесь я предлагаю остановиться и подвести итоги предыстории Мира Военного Ремесла.

Древние боги заточены в особых темницах в недрах мира Азерот. Они терпеливо ждут своего часа, чтобы свергуть своих тюремщиков и овладеть ещё нерождённым титаном.

Планета пока что почти не заселена. В мир приходят дикие боги и начинают его наполнять различными формами жизни.

Немногочисленные оставшиеся элементали словно бы обрастают живой плотью и превращаются в протодраконов.

Душа Азерот дремлет, оберегается и исцеляется Хранителями и титанидами. Они же последняя надежда погибших титанов на то, что однажды Пантеон сможет вернуться к жизни.

Саргерас теперь знает об Азероте и страстно жаждет его найти. Кил’джеден, в свою очередь, ищет бежавших дренеев. А те летят в космическом звездолёте навстречу своей судьбе.

Много позже им таки удастся найти подходящий для жизни мир. Они дадут ему имя Дренор и долгие годы будут жить там в мире, бок о бок с местными аборигенами орками.

Представители Силы Света наару собирают армию, чтобы дать бой Пылающему Легиону, а сам Легион опустошает мир за миром во славу Саргераса.

И всё это согласно плану Тюремщика Зоваала, планирующего сломать цикл Жизни и Смерти, покинуть Тёмные Земли и перекроить Вселенную согласно своему замыслу, дабы подготовить разобщённый мир к некой ужасной угрозе, надвигающейся извне.

Показать полностью 8
19

Краткое введение в World of Warcraft. Часть 2

Краткое введение в World of Warcraft. Часть 2 World of Warcraft, Warcraft, Война, Длиннопост, Компьютерные игры

Всем привет, сторонники Орды и Альянса. Мы продолжаем введение во Вселенную Военного Ремесла, начатое здесь Краткое введение в World of Warcraft. Часть 1.

Об устройстве Тёмных Земель

Начнём с нескольких слов про измерение Смерти, также известное как Тёмные Земли, ибо правители оных оказали не меньшее влияние на судьбу Мира Военного Ремесла, нежели Саргерас, Повелители Бездны или Пантеон.

Тёмные Земли были созданы Предвечными и существуют столько же, сколько существует сама Жизнь. Они состоят из множества посмертий. Каждое живое существо родом из Великой Запредельной Тьмы, которому рано или поздно суждено умереть, однажды попадёт в Тёмные Земли. И там его душу ждёт одно из возможных посмертий. Первым посмертием был загадочный Зерет Мортис. Ныне эта область Тёмных Земель скрыта ото всех и туда нет пути никому. Однако на его основе регулярно возникают новые посмертия. Их великое множество. Какие-то созданы Зерет Мортис для одной единственной души, другие огромны и полны благодати или мучений для множества душ. Однако большинство смертных попадают в одно из четырёх крупнейших посмертий: Бастион, Арденвельд, Малдраксус или Ревендрет. Там их ждут перерождение, покой, служение или постоянные сражения. Кроме того, в Тёмных Землях наличествует особое место, именуемое Утробой, куда попадают темнейшие и злейшие души из всех, не имеющие права на искупление. Там их ожидают вечные муки.

Каждая душа приносит с собой аниму - энергию, образованную всем опытом и знаниями, накопленными при жизни этой души. Анима - источник жизни Тёмных Земель. Она заставляет расти деревья, наполняет реки водой, поддерживает магию Смерти. Больше всего анимы приносят с собою души великих существ - как хороших, так и плохих. Души же тех, кто провёл скромную тихую жизнь, содержат весьма мало этой силы.

Прежде, чем принять одно из посмертий, душа предстаёт перед Арбитром в центре Тёмных Земель, Вечном Городе Орибосе. Орибос – это своеобразный перекрёток Тёмных Земль, оттуда есть путь в любое посмертие. И Арбитр, тщательно взвесив все прижизненные деяния смертной души и изучив её аниму, решает, какого посмертия заслуживает умерший.

Краткое введение в World of Warcraft. Часть 2 World of Warcraft, Warcraft, Война, Длиннопост, Компьютерные игры

Орибос

На заре времён роль Арбитра принадлежала Зоваалу. Он, его братья и сёстры, известные как Вечные, образовали Пантеон Смерти и стали правителями Тёмных Земель. Так, Бастион возглавила Кирестия Перворождённая, также известная как Архонт, первая и самая могучая из народа кирий. Наиболее благородные и возвышенные души, склонные к служению, попадают в Бастион. Там они становятся бескрылыми кириями-претендентами, чем-то похожими на людей, но отличающимися от них своей синей кожей. Проведя бессчётнее время в изучении своего прижизненного опыта, пройдя ряд непростых испытаний и отказавшись в итоге от воспоминаний о прошлой жизни, они обретают крылья и становятся перерождёнными. Именно эти кирии встречают души в Тёмных Землях и доставляют их на суд в Орибос.

Подобно прочим Вечным, Архонт обладает собственным сигилом, особым символом власти, дарованным Предвечными и определяющим цели и смысл посмертия, которым она правит.

Краткое введение в World of Warcraft. Часть 2 World of Warcraft, Warcraft, Война, Длиннопост, Компьютерные игры

Бастион

Следующее посмертие носит название Арденвельд. Правит им Вечная по имени Королева Зимы, а населяет Арденвельд таинственный ночной народец. Эта часть загробного мира особенно тесно связана с природой.

Как я писал выше, различные космические Силы и их представители проникают в материальную вселенную. Среди них есть и представители Силы Жизни как таковой. Как правило, это духи жизни, которые подобно элементалям (духам огня, воды, земли и воздуха) могут принимать самые различные формы и обличия. Именно они были формально первыми живыми существами материальной вселенной, если не считать таковыми титанов. Подобные создания часто принимают облик исполинских животных и отвечают за создание различных форм растительной и животной жизни в тех мирах, куда им удалось проникнуть. Некоторые из них известны как дикие боги, другие как лоа. Первые разумные обитатели из числа смертных, вступая с ними в контакт, обучились магии жизни и природы, то есть друидизму. В дальнейшем мы о них ещё поговорим. Ибо дикие боги станут отдельной стороной конфликта.

Так вот, когда пребывание духов природы и диких богов в мире смертных подходит к концу, они возвращаются в призрачные леса Арденвельда и начинают готовиться к перерождению. Также это место становится посмертием для умерших друидов. В Арденвельде души проходят через цикл перерождения, чтобы вновь вернуться в мир живых.

Краткое введение в World of Warcraft. Часть 2 World of Warcraft, Warcraft, Война, Длиннопост, Компьютерные игры

Арденвельд

Малдраксус – это посмертие для настоящих воинов, место, где не утихают постоянные сражения. Населяют его некролорды, внешне крайне похожие на личей и восставших мертвецов. Правит Малдраксусом величайший из мастеров Тёмных Земель, Вечный по имени Примас.

Последним из интересующих нас посмертий является Ревендрет. Это страна готических шпилей и тёмных тайн, и ни одна душа не надеется быть посланной сюда. Души, отправленные в Ревендрет Арбитром, как правило, горды или имеют некий другой недостаток, мешающий им служить в одном из других миров. Они приходят сюда, чтобы искупить свои грехи. Правит Ревендретом один из Вечных сир Денатрий, а населяют эту часть Тёмных Земель вентиры. Долг вентира — подготовить души к невообразимым мучениям.

Подобно тому, как вампиры упиваются кровью живых существ, внешне похожие на них вентиры питаются анимой. Пытая и перевоспитывая попавшие сюда души, вентиры перераспределяют добытаю аниму, направляя её потоки в другие части Тёмных Земель.

Краткое введение в World of Warcraft. Часть 2 World of Warcraft, Warcraft, Война, Длиннопост, Компьютерные игры

Ревендрет

В таком качестве загробный мир служил великому циклу Жизни и Смерти долгие годы, не вмешиваясь в дела обитателей Великой Запредельной Тьмы. Арбитр Зоваал распределял души между посмертиями а прочие Вечные руководили своими вотчинами.

О предательстве Зоваала и роли Повелителей Ужаса

Всё изменилось, когда Зоваал каким-то непостижимым образом сумел заглянуть за пределы мироздания. Он увидел нечто, о чём не ведала и к чему не была готова ни одна из космических Сил. И это нечто представляло страшную угрозу всему мирозданию, разобщённому постоянными распрями между комическими Силами. Подобно Саргерасу, Зоваал посчитал свой труд абсолютно бессмысленным а сам цикл Жизни и Смерти тюрьмой, сковывющей смертные души, не позволяющей им увидеть картину мира целиком.

Зоваал решил, что если распри между космическими Силами не будут прекращены, Вселенная не выстоит перед угрозой, надвигающейся на неё извне, и единственный способ ей противостоять – это сломать цикл Жизни и Смерти, разрушить творение Предвечных и переформатировать всё по своему замыслу. Что именно так напугало Зоваала, доподлинно не известно, но это нечто превосходит в своём могуществе Повелителей Бездны или демонов многократно.

Зоваал поделился своими мыслями с Пантеоном Смерти, но Вечные посчитали, что он сошёл с ума. Разразилась битва, и сколь ни силён был Зоваал, он оказался повержен. Вечные лишили своего брата изрядной доли его силы, отобрав у него сигил и отправив в Утробу, место откуда не было обратного пути ни в какое другое посмертие Тёмных Земель. Примас изобрёл особые руны господства и одноимённую магию. Используя их, он сковал Зоваала цепями и обездвижил в Утробе. Позднее Зоваал стал известен как Тюремщик Утробы, а его сигил был использован Вечными для создания особого автоматона, ставшего новым Арбитром. Он бесстрастно анализировал весь жизненный путь доставляемых кириями в Орибос душ и распределял их между посмертиями.

Краткое введение в World of Warcraft. Часть 2 World of Warcraft, Warcraft, Война, Длиннопост, Компьютерные игры

Тюремщик Утробы Зоваал

Никто вне Тёмных Земель не может сказать точно, когда именно это произошло. Можно лишь предположить, что задолго до того, как Саргерас стал падшим титаном и возглавил Пылающий Легион. Более того, большая часть тех, кто населяет Тёмные Земли, за давностью лет утратила знание о Зоваале. Его имя было вымарано Вечными отовсюду, а Тюремщик Утробы стал страшилкой, которой пугали новоприбывшие души. За исключением Вечных никто точно не знал, существует ли Тюремщик, а если и догадывался о его существовании, никто не связал бы его с Арбитром. Казалось, такой порядок вещей был присущ Тёмным Землям всегда. Ну и естественно, существа живые понятия не имели ни об устройстве Тёмных Земель, ни о том, сколь трагические события случились там.

Однако среди Вечных нашёлся тот, кто Зоваалу сочувствал. Правитель Ревендрета Денатрий, преследуя только ему известные корыстные мотивы, в тайне от Пантеона Смерти стал поддерживать с Тюремщиком связь. Он согласился помочь Зоваалу разрушить цикл Жизни и Смерти. И тут в поле нашего зрения попадают натрезимы, также известные как Повелители Ужаса. Эти существа были сотворены и оживлены Денатрием. Сперва они населяли Ревендрет и были дружны с вентирами. Многие из них обитают там до сих пор. Однако часть натрезимов сумела преодолеть Завесу и попала в Великую Запредельную Тьму.

Задачей натрезимов, поставленной перед ними Денатрием, был шпионаж и проникновение в ряды представителей других космических Сил. Доподлинно известно, что некоторые из натрезимов успешно освоили магию Бездны и Света, влившись в ряды последователей этих космических Сил и шпионя за ними. Через натрезимов правитель Ревендрета и Тюремщик узнавали обо всём, что происходило в мире живых, и готовили почву для своего вторжения. Повелители Ужаса стали первыми некромантами Великой Запредельной Тьмы, способными поднимать нежить и обучать магии Смерти живых.

Краткое введение в World of Warcraft. Часть 2 World of Warcraft, Warcraft, Война, Длиннопост, Компьютерные игры

Повелитель Ужаса

Первоначально Натрезимы поселились в мире, известном как Натреза. До конца не ясно, получил ли мир своё название в честь Повелителей Ужаса, или это они стали так называться по месту, где впервые обосновались в мире живых. К моменту, когда на натрезимов наткнулся Саргерас, они сумели покорить, разобщить и подчинить множество миров. Тогда Саргерас ещё верно служил Пантеону и искоренял демонов во всех их проявлениях. Посчитав натрезимов очередной их вариацией, он легко сокрушил Повелителей Ужаса и заточил их в Круговерти Пустоты.

Там у натрезимов было много времени изучить магию Скверны, напитаться её энергией и добавить в качестве мощного оружия к своей некромантии.

Когда Саргерас освободил демонов и создал Пылающий Легион, натрезимы в числе первых присягнули ему на верность. Они были особенно искусны в совращении неокрепших смертных умов, в разжигании между различными народами междуусобиц, создании всевозможных культов демонопоклонников и подготовке миров к вторжению Пылающего Легиона.

Надо ли говорить, что Саргерас высоко оценил такие таланты натрезимов. Подобная роль обеспечила довольно высокое место последних в иерархии Пылающего Легиона. В каком-то смысле оно позволяло влиять Тюремщику на решения и планы Саргераса, а сам Пылающий Легион становился лишь инструментом в его руках. При этом Саргерас не знал ни о Зоваале, ни о Тёмных Землях ничего, ведь в обычных условиях души титанов и демонов не попадали в Тёмные Земли, предназначенные смертным.

Таким образом, Повелителям Ужаса только предстояло сыграть свою решающую роль в плане Зоваала. А пока они следили за всем, что делает Саргерас, ища возможности направить его действия в нужное Тюремщику русло.

Краткое введение в World of Warcraft. Часть 2 World of Warcraft, Warcraft, Война, Длиннопост, Компьютерные игры

Продолжение следует...

Показать полностью 7
24

Краткое введение в World of Warcraft. Часть 1

Краткое введение в World of Warcraft. Часть 1 World of Warcraft, Warcraft, Война, Длиннопост

Миром Военного Ремесла я проникся, играя в Warcraft II и Warcraft III. Вторая часть была в принципе моей первой полноценной компьютерной игрой, если не считать “Принца Персии” на рабочем компьютере отца во времена, когда я и вовсе был несознательным ребёнком. Warcraft II же был первой игрой на моём собственном персональном компьютере, а позже к нему присоединились “Герои 2”. Эх, были времена!..

Warcraft III же был великолепен не только с геймплейной точки зрения, но и с точки зрения сюжета. Я был натурально в шоке от сюжетного поворота с Артасом, внезапно переходящим на сторону нежити. Ну а вождь Тралл и в целом орки из третьего “Военного ремесла” и вовсе стали моими любимыми персонажами игры.

Краткое введение в World of Warcraft. Часть 1 World of Warcraft, Warcraft, Война, Длиннопост

Дальше были книги. Началось всё с прекрасных “Повелителя кланов”, “Последнего стража” и “Мести орков”, которые придали литературное наполнение уже знакомым образам героев, рассказали их предысторию и дополнили картину мира. Сейчас в моей коллеции, наверно, порядка 30-ти различных книг, а ещё я подписан на несколько YouTube каналов, где слежу за сюжетом актуальных дополнений к World of Warcraft.

Сразу подчеркну, что хотя и являюсь поклонником вселенной World of Warcraft, никогда в одноимённую ММОРПГ не играл, ибо онлайн-игры – это зло с их гриндом, донатами и необходимостью участвовать в ежедневных событиях, рейдах и т.д. Да, это может быть увлекательно, если у тебя есть проверенная компания друзей, которая разделяет твои увлечения и может присоединиться к тебе в игре, но делать онлайн-составляющую основой игры – это убить свободу игрока, когда только он решает, где, когда и сколько будет играть, а не разработчики или со-гильдийцы, вынуждающие залететь на определённый рейд в определённое время. Впрочем, это только моё мнение, и каждый имеет право с ним не согласиться.

Ну а побудили меня написать этот пост видеоролики в духе “Весь сюжет Warcraft за 8 минут” или “Краткое введение в сюжет Warcraft” продолжительностью в 7 часов. Как видите, разброс между первым и вторым впечатляет. Вот я и подумал: “А что если и я попытаюсь рассказать о Warcraft вкратце, получится ли это у меня”? Получившийся текст занял 13 страниц. Поэтому, думаю, есть смысл разбить его на несколько постов.

В этом своём желании я ориентируюсь в первую очередь не на прожжённых фанатов и поклонников WoW, а скорее на людей, с ним незнакомых, про Warcraft незнающих практически ничего, но которым всегда был интересен феномен игры (или серии игр). Итак, поехали…

О сотворении мира

Вселенную Военного Ремесла создали загадачные Предвечные, некие сверхбоги-демиурги неизвестной природы и происхождения. Они сотворили 6 великих космических Сил: Свет и Тьму, Порядок и Хаос, Жизнь и Смерть. У каждой из них есть своё измерение или же реальность, где обитают созданные Предвечными божества рангом пониже и концентрируется та самая космическая Сила, она же магия определённого типа.

Акт творения описывается так:

Когда жизни ещё не существовало, и космос не имел облика, был Свет... и была Бездна. Не сдерживаемый пространством и временем Свет заливал всё сущее, подобно безграничному радужному морю. Великие течения жизненной энергии двигались в его зеркальных глубинах, создавая симфонию радости и надежды.

Океан Света был подвижен и переменчив. Он расширялся, и иные из потоков энергии меркли и гасли, оставляя вместо себя холодную пустоту. В таких местах, где отсутствовал Свет, зародилась и обрела бытие новая сила.

Так появилась тёмная вампирическая Бездна. Она стремилась поглотить всю энергию, исказив всё сущее, чтобы то обратилось против себя. Она быстро росла, распространяла своё влияние и сталкивалась с текучими волнами Света. Напряжение между этими противоположными, но неразделимыми энергиями нарастало и привело к катастрофическим взрывам, разорвавшим ткань бытия и породившим новое измерение.

В этот миг возник материальный мир.

Энергия, высвободившаяся при столкновении Света и Бездны, бушевала в новорожденном космосе: бесформенная материя сливалась, закручивалась в бесчисленные первичные миры. Очень долго в вечно расширяющейся Вселенной — Великой Запредельной Тьме — не утихала буря огня и магии.

Самые нестабильные энергии создали измерение, называемое ныне Круговертью Пустоты. От столкновений с ним Свет и Бездна тонкими струйками проникали внутрь этого царства, приводя его в ещё большее смятение. Хоть и косвенно связанная с Великой Запредельной Тьмой, Круговерть Пустоты не находилась в материальном мире, но её неустойчивые энергии иногда прорывали покров реальности и искажали творение.

Катаклизм, породивший Вселенную, разбросал по реальному миру и осколки Света. Они наделили материю множества миров искрой жизни и создали тем самым невероятное количество существ самых чудесных и ужасающих форм.

Тогда чаще всего встречались духи стихий: первобытные элементали огня, воды, земли и воздуха. Они обитали почти в каждом материальном мире и чувствовали себя как дома в хаосе первых веков творения”.

Да, вышеописанный процесс был контролируем Предвечными. Первыми сотворёнными ими Силами, как вы могли понять, были Свет и Тьма, она же Бездна. Безграничные в своём могуществе, но полярные друг относительно друга, они сколлапсировали, породив, с одной стороны, материальную вселенную космоса, Великую Запредельную Тьму, а с другой стороны, Круговерть Пустоты, искривлённое пространство хаотической энергии. Так в мир пришли Силы Порядка и Хаоса. Ну, а после они оказались населены многочисленными формами жизни. Ранее считалось, что силы Света ответственны за зарождение жизни. Проникая в Великую Запредельную Тьму и Круговерть Пустоты, они питали отдельно взятые миры жизненной энергией, что и привело к появлению жизни как таковой. Впрочем, и вышеописанный поэтичный рассказ, и мои комментарии к нему – лишь представления титанов о том, как возникла Вселенная. Но о титанах ниже.

Сегодня известно, что измерения Жизни и Смерти существуют обособленно от Великой Запредельной Тьмы. О первом не известно практически ничего, но его энергия, проникающая в материальный мир, жизнь и породила. Второе именуется Тёмными Землями и отделено от материального космоса особым магическим барьером известным как Завеса. По сути, Тёмные Земли – это очень сложный созданный Предвечными искусственный механизм. С возникновением Сил Жизни и Смерти был создан одноимённый цикл, которому подчинено всё живое.

По логике Предвечных все космические Силы должны друг друга дополнять и уравновешивать. Однако то ли в их план закралась ошибка, то ли что-то пошло не так по какой другой причине, но как только божества космических Сил появились, они тут же стали бороться с другими стихиями за полное и тотальное господство над всем мирозданием, а не только над своими измерениями. Их цель распространить своё влияние по всей вселенной, сломить сопротивление других Сил и их последователей, а смертных обратить в свою веру.

Краткое введение в World of Warcraft. Часть 1 World of Warcraft, Warcraft, Война, Длиннопост

Устройство Мира Военного Ремесла

Некоторые Силы делают это крайне осторожно и избирательно, мягко и дипломатично, другие предпочитают метод прямого вторжения, войны и геноцида всех несогласных. Но главное, что надо понять, что вне зависимости от метода завоевания вселенной и распространения своего влияния, все космические Силы рассчитывают на тотальное и повсеместное господство. Собственно это и является причиной, по которой во Вселенной Военного Ремесла постоянно кто-то с кем-то воюет и, в конечном счёте, войне не видно конца.

О Пантеоне титанов и их миссии

Великая Запредельная Тьма - родной дом титанов, божеств Силы Порядка. В бескрайнем космосе материальной вселенной они пробудились первыми. Это исполинского размера боги-великаны с металлической кожей и похожей на лаву кровью. Они - мастера так называемой Тайной магии (Arcane magic). Первым среди титанов на свет появился Аман’тул. Обретя самосознание и осознав свою мощь, он понял, что в бескрайнем космосе совсем один и стал искать подобных себе, чтобы также пробудить их к жизни. Души титанов вызревают в недрах некоторых планет. Сколько занимает этот процесс, никто не знает, возможно, миллионы лет, но рано или поздно титан пробуждается. Как именно это происходит, доподлинно не известно. То ли душа титана воплощается где-то вовне планеты-кокона в виде конкретного материально тела, то ли оболочка планеты трескается подобно скорлупе яйца, являя космосу нового бога, но, так или иначе, титан рождается. Судя по всему, титаны способны ускорять созревание душ своих сородичей в недрах планет и способствовать их пробуждению скорее.

Так Аман’тул пробудил Эонар, ставшую его женой, а также Каз’горота, Норганнона, Агграмара и Саргераса. Позднее у Аман’тула и Эонар родился сын Голганнет, что недвусмысленно намекает на то, что уже пробудившиеся титаны способны и к половому размножению.

Очень скоро титаны выяснили, что способны напитываться магией и других космических Сил. Так, например, Эонар овладела Силой Жизни и могла влиять на развитие биоформ в конкретных мирах. Каз’горот стал ваятелем целых планет, особенно талантливым в терраформировании планетарных поверхностей. Норганнон оказался непревзойдённым магом, Аман’тул же обладал властью над самим течением времени.

Эти титаны сформировали Пантеон. Своей миссией они видели упорядочивание материальной вселенной. Планет, внутри которых дремали ещё не пробудившиеся титаны, было крайне мало, и потому к их поиску добавилось желание обустройства пригодных для жизни миров, наполнение их различными биоформами, укрощение местных духов стихий, элементалей, и борьба с другими космическими Силами в том случае, если они успевали завладеть конкретной планетой целиком и полностью, чего желавшие установления собственного порядка титаны допустить никак не могли.

Краткое введение в World of Warcraft. Часть 1 World of Warcraft, Warcraft, Война, Длиннопост

Пантеон титанов

Со стороны их обустройство вселенной могло выглядеть благом, а сами титаны в глазах появившихся позднее смертных рас казались исключительно добрыми богами. Но вся их деятельность была, по сути, лишь способом покорения и переустройства мироздания по своему замыслу. К тому же стремились и другие космические Силы, отнюдь не согласные с методами титанов.

Вскоре титаны обнаружили, что некоторые из колонизированных ими миров оказываются захвачены, повреждены или разрушены многочисленными и злобными существами, практикующими магию Скверны, Силу Хаоса. Этих созданий титаны назвали демонами. Их сила, их устремления, мотивы и методы были диаметрально противоположны тому, что делали титаны. Там, где титаны устанавливали порядок и налаживали мирную жизнь, демоны сеяли хаос и разрушение. Они могли напитывать магией Скверны целые миры, уничтожая саму жизнь, сводя с ума и развращая местное разумное население. Демонов было великое множество, они имели различную внешность и происходили с разных планет, расположенных, однако, в Круговерти Пустоты. Там не действуют привычные законы вселенной, а магия Скверны время от времени изливается вовне, напитывая миры вне Круговерти Пустоты и распространяя её влияние.

Краткое введение в World of Warcraft. Часть 1 World of Warcraft, Warcraft, Война, Длиннопост

Один из многочисленных демонов

Надо думать, что Сила Хаоса была крайне продуктивна на формирование новых форм жизни, ибо в разных мирах Круговерти появились совершенно отличающиеся друг от друга демоны. Пока титаны несли вселенной порядок и благоустройство, демоны в это же время бесконтрольно распространялись по космосу и разрушали всё, до чего могли дотянуться.

Каждый демон сам по себе был несоизмеримо слабее титана, но, во-первых, демонов были мириады, а, во-вторых, магия Скверны делала их практически бессмертными. Если демон погибал где-то в материальной вселенной, то позднее перерождался в Круговерти Пустоты и был снова готов сеять разрушение.

Титаны осознали угрозу, исходящую от демонов, и отрядили Саргераса, самого могучего воина Пантеона на борьбу с ними. Война Саргераса с демонами длилась бессчётное количество времени. Саргерас сумел организовать в Круговерти Пустоты отдельную область, ставшую для демонов тюрьмой, и потому, попадая туда, демоны уже не могли вернуться обратно.

Кроме того, титаны стали создавать на обустроенных ими мирах особо сложные механизмы, по сути, автономно работающие фабрики или кузни, способные регулярно создавать искусственных существ из металла и камня, титанидов, наделённых разумом и крошечной толикой силы самих титанов.  Сильнейшие из титанидов, получившие благословение Пантеона и их силу, становились так называемыми Хранителями, стражами, защитниками и правителями вверенных их заботам миров.

Титаниды и возглавлявшие их Хранители должны были гарантировать, что уже обустроенные титанами миры будут защищены от внезапного вторжения демонов, в то время как Саргерас будет активно их изничтожать по всему космосу и изолировать в Круговерти Пустоты.

Так, будучи абсолютно неизвестной для большинства смертых обитателей вселенной, началась война между космическими Силами Порядка и Хаоса.

Краткое введение в World of Warcraft. Часть 1 World of Warcraft, Warcraft, Война, Длиннопост

Бездна, поглощающая планету

И тут в дело вступает третья космическая Сила – Бездна. Управляют ей загадочные Повелители Бездны, существа невероятного могущества и коварства, не способные, тем не менее, хоть сколько-нибудь надолго проникнуть в материальный космос. Чтобы сделать это, требуется потратить чудовищное количество магической энергии, и то, дверь между мирами будет открыта лишь на несколько секунд.

Однако Повелители Бездны изначально проявили ошеломляющую осведомлённость о том, что происходит в материальном измерении. Они знали о титанах, их деятельности и могуществе. Понимая, что проникновение в материальную вселенную и последующее господство над мирами титанов им заказаны, они придумали весьма элегантный способ покорения материального измерения.

Для этого было необходимо найти ещё не родившегося титана и подчинить его разум методичным и продолжительным влиянием на него энергией Бездны. Такой титан, сошедший с ума и вставший на сторону Повелителей Бездны, обладал бы могуществом, достаточным для того, чтобы открыть прямой путь для вторжения сил Бездны в материальную вселенную.

Повелители Бездны затратили уйму энергии, но сумели разорвать ткань реальности в нескольких местах космоса, исторгнув в него из Бездны кошмарных существ, много позднее получивших имя древних богов. Древние боги были ничтожны по сравнению с сотворившими их властелинами, но в то же время, облачённые в плоть, они могли находиться в материальном мире неограниченно долго и, в совершенстве владея магией Бездны, были в состоянии захватывать целые миры. Каждый древний бог представлял собой огромную массу бесформенной плоти, покрытую всевозможными наростами, щупальцами, когтями, зубами и глазами. Смертные, столкнувшиеся с древними богами, могли обезуметь от одного взгляда на них.

Краткое введение в World of Warcraft. Часть 1 World of Warcraft, Warcraft, Война, Длиннопост

Йогг-Сарон, один из древних богов Азерота

Древние боги могли крайне долго дрейфовать в космосе до тех пор, пока им не попадалась на пути планета. Прямо из космоса они падали на её поверхность и укоренялись в её недрах, сводя с ума её обитателей, трансформируя их тела и выводя новые виды похожих на себя существ. Обладая чудовищной ментальной силой и неограниченной продолжительностью жизни, древние боги устраивали настоящую тиранию на захваченных ими мирах, насыщая их магией Бездны. Такие миры впоследствии могли быть использованы для открытия новых порталов и вторжения сил Бездны. Однако конечной целью древних богов было обнаружение планеты со спящим титаном внутри.

И в определённый момент им попался подходящий мир. Древние боги укоренились на поверхности мира и стали опутывать своим тлетворным влиянием душу титана. А вскоре на этот мир наткнулся благородный Саргерас и пришёл в ужас от увиденного. Магия Бездны не имела ничего общего с энегией Скверны. Древние боги были много могущественнее встречавшихся ранее демонов. Ими двигала не жажда разрушения, а холодный расчёт по подчинению дремлющего титана.

Саргерас, проведший миллионы лет в борьбе с демонической заразой, запаниковал. Он не знал, как избавить совего неродившегося собрата от отравляющих его разум паразитов, и не мог допустить, чтобы юный титан стал их марионеткой. Не придумав ничего лучше, Саргерас своим огромным мечом разрубил найденный им мир и уничтожил как древних богов, так и своего собрата- младенца.

Краткое введение в World of Warcraft. Часть 1 World of Warcraft, Warcraft, Война, Длиннопост

После такого деяния Саргерас, казалось, повредился рассудком. Его сжигало чувство вины из-за совершённого убийства, угроза, исходившая от Повелителей Бездны обезоруживающе пугала, а бесконечная война, которую титан вёл всё это время с демонами, казалась ему теперь бессмысленной.

В смятении чувств Саргерас вернулся к Пантеону и рассказал им о произошедшем. Титаны пришли в ужас от рассказа о том, что Саргерас сделал с их нерождённым собратом, и не вняли его предупреждениям об опасности, исходящей от Повелителей Бездны. Казалось бы, отреагируй Пантеон иначе на рассказ Саргераса, предложи они ему помощь, разработай некий план по противодействию Силе Бездны, и многих последовавших затем бед можно было бы избежать.

Но Пантеон отвернулся от Саргерса, и тот сложил с себя полномочия великого воителя и защитника Вселенной от демонической угрозы. Саргерас покинул собратьев. Титаны думали, что ему нужно время, что он образумится и раскается в содеянном. Но этого не произошло.

Новым борцом с демонами и чемпионом Пантеона стал Агграмар. Саргерас же в это время страстно желал обрести силу достаточную, чтобы в одиночку суметь защитить материальную вселенную от Повелителей Бездны. Ему нужна была армия, многочисленная и боеспособная. Армия, покорная его воле и готовая пойти на всё, что от неё потребуется.

И тут Саргерас обратил свой мысленный взор на магическую тюрьму в Круговерти Пустоты. Демоны показались ему именно тем, что он ищет. Он знал, сколь сложно сражаться с демоническими легионами и как сложно их окончательно истребить. Под его умелым руководством они находились бы под контролем и свою злобу могли обратить против истинных врагов Мироздания – Повелителей Бездны и древних богов.

Саргерас отправился в Круговерть Пустоты и разрубил магическую тюрьму своим мечом так же, как он до того поступил с дремлющим титаном и древними богами. Высвободившейся из тюрьмы энергии Скверны оказалось столь много, что взрыв такой силы был виден отовсюду в космосе. Магия Скверны охватила Саргераса, она выжгла всё его нутро, напитала тело, и он переродился. С тех пор Саргерас стал известен как падший титан, и имя его приводило в ужас многих смертных во всех уголках вселенной. Он стал настоящим тёмным богом.

Краткое введение в World of Warcraft. Часть 1 World of Warcraft, Warcraft, Война, Длиннопост

Саргерас после перерождения

Саргерас обратился к освобождённым им демонам и пообещал им свободу взамен на беспрекословную и преданную службу. Демоны понимали только силу, и не было никого сильнее вобравшего в себя столь много магии Скверны Саргераса. И потому большинство из них последовало за падшим титаном. Все несогласные были тут же уничтожены. Так родился Пылающий Легион – бессмертная и непобедимая армия падшего титана. Эти демоны уже не были сборищем разношёрстных уродцев со своими целями и мотивами. Это была сила, подконтрольная воле своего бога. Саргерас дал им цель и смысл жизни. Тех, кто не выполял его приказы или не мог добиться поставленных целей, он нещадно карал. Преданных и отличившихся демонов он вознаграждал и возвышал среди остальных, давая им больше власти и могущества.

По мере того, как магия Скверны искажала разум Саргераса, менялись и его представления о том, как он может одолеть Повелителей Бездны. Саргерас пришёл к выводу, что даже имея Пылающий Легион в своём распоряжении, он не может гарантировать безопасность каждого мира в Великой Запредельной Тьме. А потому он должен предать огню эти миры и дать им переродиться в Пламени Скверны. Так он избавит мир от слабых, а выжившие станут много сильнее и при помощи хаотической Силы Скверны смогут одолеть любого врага, в том числе и древних богов.

Так начался пылающий крестовый поход (Burning Crusade) Саргераса против всего живого…

Краткое введение в World of Warcraft. Часть 1 World of Warcraft, Warcraft, Война, Длиннопост

Продолжение следует...

Показать полностью 9
11

WoW server trinity

Поставил свой сервер 7.3.5 для себя, дабы побегать по фану без интернета. Есть все базы sql для Navicat. Столкнулся с такой проблемой что постоянно в чате каждые примерно 2 минуты спамится информация про сервер… тоже самое если прописать в чате: .server info
Так вот вопрос как отключить это постоянно-самостоятельное оповещение в чате? Кто сталкивался может с такой ерундой? Ну очень мешает…
Быть может скрипт какой в консоле или в таблице в Navicat где можно это найти, ибо даже в worldserver.cfg не нашел это для отключения… там было что-то про «info», но там стоит на = 0 (disabled)
Помогите кто знает!

9

ОГНЕННАЯ ВОДА из World Of Warcraft

ОГНЕННАЯ ВОДА из World Of Warcraft Рецепт, Закуска, Ингредиенты, Коктейль, Напитки, Новый Год, Осень, Уют, Алкоголь, World of Warcraft, Warcraft, Кулинария, Подача блюд, Ужин, Праздники, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Уровень: подмастерье
Подготовка: 5 минут
Настаивание: 48 часов
Количество: 1 небольшая бутылка, несколько порций
Наилучшее сочетание: мороженое Бривельверпа

• 35 г свежего корня имбиря, очищенного и мелко нарезанного
• 1 палочка корицы
• цедра маленького апельсина
• 3 бутона гвоздики
• 120 г мелассы или меда
• 120 г воды
• 2 ст.л коричневого сахара
• 240 мл бренди
• 120 мл Рома

1. Смешайте все ингредиенты, кроме рома и бренди, в небольшой кастрюльке и доведите до кипения на огне ниже среднего. Дайте покипеть в течение 5 минут, затем перелейте смесь в банку с широким горлышком. Добавьте бренди и ром, плотно накройте и настаивайте 48 часов. Процедите в чистую бутылку, храните в темном месте.

2. Поначалу напиток будет довольно резким, но примерно через неделю его вкус станет мягче.

📎ЗАМЕТКА📎
На видео я кривлюсь потому что не люблю алкоголь, кроме фруктовых сидров, и я пробовала настойку ровно через 48 часов. Сейчас уже около недели, и она действительно в разы мягче и приятнее стала.

Вкус корицы и апельсина с медом дает очень новогодний вкус, поэтому это очень крутая идея напитков на Новый год 🎄

Показать полностью 1 1
21

ОРЕХОВАЯ ПАСТА БЕЛЛАРЫ из World of Warcraft

ОРЕХОВАЯ ПАСТА БЕЛЛАРЫ из World of Warcraft Мужская кулинария, Кулинария, Выпечка, Рецепт, Сладости, World of Warcraft, Warcraft, Ингредиенты, Десерт, Подача блюд, Еда, Видео рецепт, Закуска, Завтрак, Сладкоежки, Вкусняшки, Игры, Компьютерные игры, Блогеры, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Уровень: умелец

Подготовка: 25 минут

Охлаждение: 1 час

Выход: около 2 дюжин квадратиков

Наилучшее сочетание: ледяное молоко, ловля яблок

• 3 ст. л. сливочного масла

• 100 г воздушного риса

• 120 г соленых крендельков, разломанных

• 280 г маленьких маршмеллоу

• 180 г арахисовой пасты с кусочками арахиса (можно и без них)

• 225 г темного шоколада

  1. В большой  миске, смешайте воздушный рис и разломанные соленые крендельки.

2. В кастрюле среднего размера на среднем огне растопите 3 ст. л. сливочного масла. Добавьте маршмеллоу и нагревайте, постоянно помешивая, пока маршмеллоу не растает полностью. Добавьте арахисовую пасту, опять хорошо перемешайте до получения гладкой массы.

3. Влейте полученную массу к сухим ингредиентам, перемешайте так чтобы все сухие ингредиенты оказались равномерно покрыты массой из маршмеллоу.

4. Застелите фольгой квадратную форму с высокими бортиками и со стороной 22-25 см. Или возьмите одноразовую.

5. Переложите эту смесь в подготовленную форму, хорошо утрамбуйте.

6. На водной бане растопите шоколад,  затем равномерно распределите поверх основы. Охладите в течение часа.

📎ЗАМЕТКА📎

Вышло прикольно, я думала, что получится какая-то гадость. По вкусу напоминает батончик Lion, как в детстве 🥹

Топить маршмеллоу, как по мне, не сильно сложно, но самое геморное - постоянно мешать (в буквальном смысле) и эту работу я оставила для мужа. Так же при перемешивании ореховой пасты и маршмелоу нужно реально очень быстро мешать, потому что в этот момент зефирная каша уже может подгореть.

А еще я спалила партию темного шоколада, и пришлось использовать молочный, который завалялся дома. Но с ним, полагаю, очень сладко, с темным было бы не так приторно. Кстати, от этого рецепта слипнется жопа😂

Показать полностью 1 1
Отличная работа, все прочитано!