Сообщество - Стимпанк

Стимпанк

148 постов 1 642 подписчика

Популярные теги в сообществе:

9

Города Парового Солнца: новое вооружение и транспорт

Города Парового Солнца: новое вооружение и транспорт Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика

Здравствуйте, дорогие подписчики! В последнее время, рассказывая вам о новостях разработки, мы в основном писали про готовящийся апдейт про большую игру разведок. Но это не означает, что сам Город Парового Солнца обделен вниманием, для него тоже есть нововведения. В правилах теперь есть новый класс вооружения - стационарное, со своими показателями, специальными модификациями и связанной с ним чертой. В основном это - оружие, устанавливаемое на транспорт и фортификации, которое персонаж не сможет унести с собой) Если только он не обладает специальной чертой и паровым доспехом с особыми модификациями, позволяющими использовать его как позиционное оружие, то есть перемещаться вместе с ним, меняя позицию для стрельбы.

Были переработаны техномагические батареи, в том числе добавлена возможность заряжать их от специального зарядного устройства, работающего на инферните. Им можно пользоваться даже за пределами Лимба, например, в Европе, вместо того, чтобы возить батареи со всего континента на зарядку в Паутину, что было бы крайне неудобно.

Кроме того, планируем сделать отдельную небольшую брошюру с разнообразным транспортом и стационарным вооружением, чтобы уместить все новые идеи. Например, планируются моноколесо-мотоцикл и гусеничный поезд для пустошей, не только паровые, но и техномагические пушки, а также паровые пулеметы.

Показать полностью 1
4

24 марта - День рождения паровоза и дата окончания конкурса изобретений

Здравствуйте, друзья. Мы выбрали 24 марта датой окончания нашего конкурса изобретений не случайно.

24 марта 1802 года Ричард Тревитик получил первый патент на паровоз, поэтому этот день официально считается Днём рождения паровоза. Ричард Тревитик (Richard Trevithick) - английский изобретатель кустарь-самоучка, снискавший известность благодаря постройке лёгких, но мощных паровых котлов, был учеником Вильяма Мердока. Тревитик родился 13 апреля 1771 года в Корнуэлле в деревушке Иллоган. Среднее образование он получил в Камборне, познания в области паровой техники приобрёл самообразованием, что позволяло ему занимать должность инженера в различных компаниях. Из его ранних творений можно упомянуть передвигающуюся по суше паровую повозку, вскоре после этого - получение патента на «машину высокого давления» и первый в истории железнодорожный паровоз Puffing Devil, слишком тяжёлый чтобы суметь тронуться с места) Но Тревитик не сдавался и следующий его пыхтящий бочонок с трубой на четырёх колёсах - «Колбрукдэйл» (Coalbrookdale) - в 1802 году впервые тронулся с места и медленно поехал по рельсам. Именно дата получения патента 24 марта 1802 года официально считается днём рождения первого паровоза.

24 марта - День рождения паровоза и дата окончания конкурса изобретений Стимпанк, Изобретения, Изобретатели, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Механизм, Конкурс

Кроме того, Тревитик для рекламы своих изобретений построил за свой счёт кольцевую железную дорогу в парке, где его чудо техники соревновалось в скорости с лошадьми и перевозило людей ради развлечения. Тем не менее, в 1811 году изобретатель все равно разорился. Спрос на паровозы по прямому назначению все еще равнялся нулю. Конная тяга была выгоднее. Но это уже другая история...

Показать полностью 1
12

Внимание, конкурс изобретений!

Всем привет. Мы проводим конкурс идей для стимпанковых изобретений:

Внимание, конкурс изобретений!

Присоединяйтесь, ждем ваших работ в комментариях до 24 марта! Кстати, дата эта выбрана не случайно - об этом будет отдельный пост в нашей группе ВК.

Внимание, конкурс изобретений! Стимпанк, Изобретения, Изобретатели, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Механизм, Конкурс
Показать полностью 1
34

Ламповый стимпанк от ИИ: принять и простить

Хочу порадовать ваш взгляд немного неожиданным (ламповым) взглядом на стимпанк. Но у некоторых инстинктивно возникает негатив к таким "синтетическим" произведениям искусства. Хоть изображения сгенерированы в нейросети, какая разница, если это очень красиво? Давайте честно себе ответим: сколько авторов картинок, которые вы смотрите в интернете и лайкаете, вы знаете в лицо или хотя бы поименно? То-то же =)

Ламповый стимпанк от ИИ: принять и простить Midjourney, Нейронные сети, Арты нейросетей, Стимпанк, Арт, Картинки, Ламповость, Искусственный интеллект, Прогресс, Мысли, Длиннопост

Мне кажется, что не нужно стесняться буйного роста нейросетей. Да, неприятно, что она может сделать потрясающий арт за несколько секунд. Но до человека ей очень далеко. Объясню:

Пока что насмотренность в нейросетях у многих ограничивается оценкой правильного количества пальцев на руках, но скоро все изменится. Ведь нейросеть фактически не придумывает чего-то нового. Она берет то, что есть в интернете, миксует это и выдает результат. Но появляется все больше тех, кто генерит благодаря ИИ - и они уже начинают замечать паттерны в изображениях, созданные не человеком.

Ну а большинство - да. Не имея такого мгновенного доступа к терабайтам изображений, люди восхищаются очередному результату. Потому что он новый. Потому что с вероятностью 99% мы не видели исходников, которые замиксовал ИИ.

Ламповый стимпанк от ИИ: принять и простить Midjourney, Нейронные сети, Арты нейросетей, Стимпанк, Арт, Картинки, Ламповость, Искусственный интеллект, Прогресс, Мысли, Длиннопост

Вывод?

Творчество в нейросетях это точно не плохо. Это нужно принять как данность, как компьютеры и телефоны, которые не так давно перевернули наш мир. Поэтому давайте просто полюбуемся на красоту, которую сделала нейросеть Midjourney!

Ламповый стимпанк от ИИ: принять и простить Midjourney, Нейронные сети, Арты нейросетей, Стимпанк, Арт, Картинки, Ламповость, Искусственный интеллект, Прогресс, Мысли, Длиннопост
Ламповый стимпанк от ИИ: принять и простить Midjourney, Нейронные сети, Арты нейросетей, Стимпанк, Арт, Картинки, Ламповость, Искусственный интеллект, Прогресс, Мысли, Длиннопост
Ламповый стимпанк от ИИ: принять и простить Midjourney, Нейронные сети, Арты нейросетей, Стимпанк, Арт, Картинки, Ламповость, Искусственный интеллект, Прогресс, Мысли, Длиннопост
Ламповый стимпанк от ИИ: принять и простить Midjourney, Нейронные сети, Арты нейросетей, Стимпанк, Арт, Картинки, Ламповость, Искусственный интеллект, Прогресс, Мысли, Длиннопост
Ламповый стимпанк от ИИ: принять и простить Midjourney, Нейронные сети, Арты нейросетей, Стимпанк, Арт, Картинки, Ламповость, Искусственный интеллект, Прогресс, Мысли, Длиннопост
Показать полностью 7
17

Нейросеть создаёт целые сражения

Все мы уже в курсе, что нейросеть знает буквально все: словно око Саурона Midjourney видит интернет насквозь. И вот мне стало интересно, как же она отреагирует на военную тематику. Конечно, реальных столкновений за историю человечества было уже предостаточно, поэтому я решил добавить ноток стимпанка. Вот что получилось:

Нейросеть создаёт целые сражения Нейронные сети, Война, Сражение, Арт, Картинки, Искусственный интеллект, Творчество, Научная фантастика, Стимпанк, Digital, Фантастика, Длиннопост, Арты нейросетей
Нейросеть создаёт целые сражения Нейронные сети, Война, Сражение, Арт, Картинки, Искусственный интеллект, Творчество, Научная фантастика, Стимпанк, Digital, Фантастика, Длиннопост, Арты нейросетей
Нейросеть создаёт целые сражения Нейронные сети, Война, Сражение, Арт, Картинки, Искусственный интеллект, Творчество, Научная фантастика, Стимпанк, Digital, Фантастика, Длиннопост, Арты нейросетей
Нейросеть создаёт целые сражения Нейронные сети, Война, Сражение, Арт, Картинки, Искусственный интеллект, Творчество, Научная фантастика, Стимпанк, Digital, Фантастика, Длиннопост, Арты нейросетей
Нейросеть создаёт целые сражения Нейронные сети, Война, Сражение, Арт, Картинки, Искусственный интеллект, Творчество, Научная фантастика, Стимпанк, Digital, Фантастика, Длиннопост, Арты нейросетей
Нейросеть создаёт целые сражения Нейронные сети, Война, Сражение, Арт, Картинки, Искусственный интеллект, Творчество, Научная фантастика, Стимпанк, Digital, Фантастика, Длиннопост, Арты нейросетей
Нейросеть создаёт целые сражения Нейронные сети, Война, Сражение, Арт, Картинки, Искусственный интеллект, Творчество, Научная фантастика, Стимпанк, Digital, Фантастика, Длиннопост, Арты нейросетей
Показать полностью 7
1299

20 лет Сибири! 

20 лет Сибири!  Стимпанк, 2002, Бенуа Сокаль, Красота, Снег, Квест, Арт, Длиннопост

Смотря французский общеобразовательный канал показывающий программу о мамонтах, иллюстратор Бенуа Сокаль решил построить повествование вокруг этих мохнатых созданий. После выхода первой игры, господин Сокаль решает выпустить шедевр в жанре квест с атмосферой стимпанка.

20 лет Сибири!  Стимпанк, 2002, Бенуа Сокаль, Красота, Снег, Квест, Арт, Длиннопост

Сюжет игры: юрист Кейт Уолкер приезжает в городок Владилена (в Альпах) подписать договор о покупке фабрики Автоматонов. По прибытии выяснилось что владелица фабрики Анна Форарльберг умерла и сделке не бывать. Нотариус мэтр Альфольтер говорит что у Анны был брат Ганс погибший в горах, однако перед смертью в письме владелица сообщила что брат жив. Он все эти годы переписывался с ней и присылал наработки игрушек (большинство созданных фабрикой его заслуга). Последнее письмо было прислано из Сибири, куда и отправляется наша героиня.

20 лет Сибири!  Стимпанк, 2002, Бенуа Сокаль, Красота, Снег, Квест, Арт, Длиннопост

Игра в жанре point and click, нам предстояло искать активные точки исследуя локации, решать головоломки, говорить с персонажами. Отличительной особенностью был инвентарь разделённый пополам на документы и предметы. Ещё был телефон с его помощью нам звонили близкие люди, шеф а также он помогал решать некоторые головоломки.

20 лет Сибири!  Стимпанк, 2002, Бенуа Сокаль, Красота, Снег, Квест, Арт, Длиннопост
20 лет Сибири!  Стимпанк, 2002, Бенуа Сокаль, Красота, Снег, Квест, Арт, Длиннопост

Успех игры позволил продолжить историю и влюбить многих ценителей видеоигр.

Взмахнём ностальгическую слезу по прекрасной игровой серии и вспомним покойного господина Бенуа Сокаля.

20 лет Сибири!  Стимпанк, 2002, Бенуа Сокаль, Красота, Снег, Квест, Арт, Длиннопост
Показать полностью 5
2

С наступающим Новым Годом и Рождеством!

С наступающим Новым Годом и Рождеством, дорогие игроки! Команда Steam Sun Games поздравляет вас с зимними праздниками и желает вам хорошего отдыха и веселых игр. Напоминаем, что наши книги есть на Станции "Ролевой" и DriveThruRPG, в том числе бесплатный Jumpstart.

Хороших игр и веселого праздника!

С наступающим Новым Годом и Рождеством! Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG
1

Город Парового Солнца: мастер Клэпп и рабочее движение

Закономерно, что едва ли не одновременно с возникновением новых технологий возникают и их противники. Разговоры о том, что сам инфернит или продукты его горения могут быть опасны, велись с момента появления первых машин работающих на нем. Лидером, возглавившим протестующих, стал Александр Трэвис Клэпп.


Рабочий со сталелитейного завода, принадлежащего металлургической компании Мейхью, в 1883 году, при взрыве плавильного котла, работающего на инферните, он потерял правую руку и получил серьезные ожоги. До появления первых магомеханических протезов оставалось еще несколько лет, и руководство завода уволило Клэппа без выходного пособия и пенсии, обвинив его во вредительстве и саботаже. К этому моменту он отработал на заводе уже 15 лет и пользовался большим уважением среди рабочих, поэтому большинство из них приняли его сторону в этой некрасивой ситуации.

Город Парового Солнца: мастер Клэпп и рабочее движение Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения

Выставленный за ворота инвалид не впал в уныние, а начал активно выступать против фабрикантов, использующих опасные для рабочих инфернитовые машины. Он оказался неплохим оратором, поэтому постепенно вокруг него собралось достаточно большое количество последователей, называвших себя клэпперами, по аналогии с луддитами начала века. Сам Александр стал широко известен как мастер Клэпп. Клэпперы регулярно нападали на фабрики, использующие инфернит в качестве топлива для своих машин. В самых крупных погромах участвовали несколько тысяч человек, и страже пришлось применять парометы и другое тяжелое вооружение, чтобы разогнать агрессивную толпу.


Сам Александр Клэпп был схвачен стражниками, и через три дня газеты объявили о его казни, однако никаких доказательств его смерти предъявлено не было. Поэтому часть клэпперов верит, что мастер Клэпп еще вернется, чтобы продолжить бороться с жадными фабрикантами, эксплуатирующими рабочих.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!