
Star Wars
Звездные войны с самого начала. Часть 29 "Акака клонов"
Так, давайте сразу. Многие спрашивали в комментах, почему не было еженедельного поста, и где видел, я отвечал. У меня были обстоятельства, из-за которых на прошлой неделе поста не было, и пилить пост о том, что поста не будет, я считаю неправильным, чтоб не засирать ваши подписки и ленту. Поэтому если вдруг потеряли пост, то в профиле у меня есть ссылки, где я всех оповещаю о происходящем. Ну а теперь продолжаем!
Вся история ЗВ лежит здесь - https://pikabu.ru/series/zvezdnyie_voynyi_785.
22 года до взрыва первой Звезды Смерти. Мальчик по имени Хан летает с контрабандистами и постигает премудрости их нелегкой профессии, канцлер Палпатин так удачно остается у власти в Республике, а джедаи с подпаленными жопами летают по галактике, пытаясь затушить своими световыми мечами огонь разгорающейся войны, ведь граф Дуку уже объявил о выходе чуть ли не трети Республики из состава Республики и клепает в товарных количествах дроидов-убийц.
Чтобы вы понимали. На словах Республика вся из себя приверженец демократии и вообще мы за мир и всё такое, вместе к светлому будущему. Однако на деле - как только запахло жареным, половина республиканцев тут же окуклилсь, делая вид, что они не при делах, какая ресбублика, мы не знаем, заходите позже. Вторая - тут же начала пиздить соседей под шумок. Например, трандошане - давние любители поднасрать вуки - начали резать тех и убивать мирняк просто с нихуя. Вуки начали долбить Сенат на предмет торговых блокад, но я думаю, это понятно - это же просто убийства а не пиздинг бабла у Сената, поэтому дело шло вяло.
Тем временем у нас тут война, Конфедерация буквально стройным шагом идет по планетам внешнего кольца (считай окраин) и предлагает выйти из состава Республики, банально предлагая налоговые льготы, отмену НДС и увеличение вычетов на имущество с 2 до 4 миллионов рублей (извините, у меня с этого болит, не мог не упомянуть). Естественно, поток желающих быстро вырос, и только робкие попытки джедаев воззвать к совести помогал оставаться некоторым планетам в составе.
Но чтобы вы понимали, как это зачастую выглядело:
- Конфедерация: нахуй Ресбублику, го к нам!
- Планета: Хм, а почему бы и...
- Джедаи: Товарищи, ну не надо, они же плохие!
- Планета: Ну не знаю. Джедаи, а добудьте клок шерсти редкого животного, живущего на нашей планете, и мы не вступим в конфедерацию. Это типа традиция, вся хуйня.
- Конфедерация: Так стоп. Чего блядь??!
- Джедаи: ок, на, держите.
- Планета: Всё ок, мы остаемся.
- Конфедерация: Омг лол, просто фейспалм.
Ну вот буквально, так всё и было. Типа похуй на экономику, похуй на политические разногласия - сделайте какую-нибудь незначимую залупу и всё. Это мы с вами ещё не дошли до сериала "Войны клонов" от Лукаса, который буквально переполнен этим в лучших традициях Хи-мена. Ну да ладно, хер бы с ними, нам важно лишь то, что треснул мир напополам, и дело вот-вот дойдет до большой крови, где с одной стороны армии дроидов, а с другой - хуй да нихуя.
И вот тут у меня возникает один такой маааленький огромный вопрос. А что, если бы Палыч, он же Дарт Сидиус, не стал создавать армию клонов? То есть буквально Конфедерация со своими дроидами отаке, они не гнушались резать всех неугодных. Что мешало для угара гражданской войны просто снять ограничения на производство оружия и воздание своих сил из числа добровольцев? Что мешало снять постановочные кадры, где дроиды расстреливают каких-нибудь женщин с детьми и прокрутить эти кадры по Голонету?
Да там не то что добровольцев будет вагон, там и от конфедератов отвалится две трети желающих! При этом ничто не мешает взять и перестроить половину гражданского флота под боевые корабли и послать их в бой - те же корабли Торговой Федерации буквально ими и были. Но мы сейчас дойдем и до этого. Ладно, клоны так клоны.
В целом на самом деле всем должно быть очевидно, что армия, хоть какая-нибудь, нужна. Но объяснить логику тех, кто был против, я всё равно не смогу, хотя против были сплошь положительные персонажи типа Падме Амидалы, которая собственно в первый же свой год правления планетой Набу, оказалась под интервенцией армии тех самых дроидов. Что сделала Амидала? Правильно - собрала армию и дала пизды дроидам. Понимаете логику и последовательность её решений? Вот и я нет.
Ну ладно, допустим она была против, и на неё начали совершать покушения. Если уж быть честным, то на неё покушались не из-за антивоенной позиции, а потому что она знатно прищемила яйца вице-королю Торговой Федерации Нуту Ганрею, отбивая нападение дроидов. И Гонорей просто заказал её ближайшим доступным наемникам. В их числе оказался Джанго Фетт, который тайно сычевал на планете Камино, всё своё свободное время сдававший биоматериал для армии клонов, курируемой бывших джедаем, а ныне ситхом и главой Конфедерации графом Дуку. Чувствуете клубочек, затягивающийся вокруг нашей шеи?)
В общем, Фетту надоело дрочить вприсядку, и он решил размять кости, пытаясь убить Падме. Не выгорело, потому что противница войны знатно сидела на измене, пользовалась двойниками, и потому сумела неоднократно выжить.
В общем, когда выяснилось, что сенатора могут хлопнуть уже прям на Корусанте - столице Республики, к Падме было решено приставить парочку джедаев. У нас на выбор был зеленый карлик с 800-етним опытом Йода, который способен потягаться даже с величайшими ситхами, мазафака с фиолетовым мечом и превосходной техникой боя и ещё штук сто разного рода крутых джедаев. А ещё есть Оби-ван-Кеноби со своим падаваном, у которого последние десять лет на сенатора Амидалу дымится шишка. Кого же мы выберем, ЧТО МОЖЕТ ПОЙТИ НЕ ТАК???
Ну вы поняли, да. Джедаев приставили охранять сенатора и при этом её снова едва не убивают в первую же ночь. В ходе погоди джедаи нашли одного из наемников, но не добрались до неё, потому что её застрелил отравленным дротиком ещё один наемник в характерной никем не узнаваемой широко известной мандалорской броне и улетел. Хммм, кто же этот таинственный незнакомец? Ну ладно, допустим мы то с вами знаем что это был Фетт, но не узнать чувака в мандалорской броне, которые буквально культ построили вокруг своей любви к броне и оружию - эт насколько тупым надо было быть.
По причине учащающихся покушений Падме решено инкогнито отправить на родную планету, а голосование провести без неё (вы ж понимаете что оттуда всюду торчат уши палпатина?), а Оби-Вана отправляют искать наемника и заказчика. План охуенный уже потому, что два молодых человека наедине, которые очевидно нравятся друг другу, и по-вашему, не поебутся? Да будет кратно хуже! С учетом того, что джедайская секта требует воздержания и отказ от привязанностей от своих адептов, это буквально выстрел себе в хуй со стороны джедаев.
С Обуваном не менее гениально. К счастью для него, первый же информатор, которого он спросил, узнал дротик, которым убили наемницу. Поскольку любитель открыть столовую в столице по имени Декстер ранее много где бывал и в частности работал с клонами с планеты Камино, он видел их технику и сразу же узнал, как только увидел. Дротик был с планеты Камино, произведен каминоанцами, которые также известны (но никто о них не знает) тем, что делают клонов, не только доступных, но ещё и очень качественных.
Бросив всё, Обуван полете...а нет, не полетел, он полез искать планету в архивах, но узнал лишь, что кто-то её нет. Он такой задумался и пошел к Йоде, а тот, чтобы показать тупость своего Куркуля Пауро, начал задавать вопрос детям, где она. О чудо - дети быстрее сообразили, что кто-то просто удалил планету из архивов, но при этом найти её не составляло труда, потому что гравитация, бессердечная ты сука, позволяла рассчитывать траектории планет ещё четыреста лет назад, а уж в далекой далекой галактике это вообще не проблема. Это, кстати, отдельная тема на подумать для графа Дуку - кажется, дедуля просчитался, удаляя части архивов.
Так или иначе, но пока Падме активно полирует световой меч Энакина, Обуван летит к планете Камино, на которой клонеры вот уже десять лет создают армию клонов, думая, что делают это для джедаев.
Прибыв на планету, Обуван внезапно узнает, что на Камино создают армию клонов, исчисляющуюся миллионами, и что делают это по заданию джедая, погибшего буквально сразу после заказа. При этом они ничего не сказали о том, что их курировал некто Тираннус, и что он же нанял наемника Джанго Фетта, известного тем, что он умеет и любит убивать джедаев. Они сдали разве что наемника, но не сказали, покидает он планету или нет.
Впрочем, Куркуль Пуаро быстро догадывается, что Фетт может быть причастен, и после доклада наверх, где он сливает всю инфу о клонах, ему приказывают доставить Фетта на Корусант и допросить. И вот знаете, если честно, после каномианского дротика, после брони мандалорца, после всего вот этого Обувану надо было самому догадаться притащить Джанго на Совет, где всё и кончилось бы. Но нет, фактически Джанго убегает, обстреляв джедая, и в ходе долгой погони они прибывают на планету Джеонозис, на которой Обуван находит охуенное количество кораблей Торговой Федерации, дроидов и прочего бунтарского стаффа.
Обуван успел отчитаться о своем местонахождении, прежде чем был схвачен и уведён. И вот тут внимание - подумайте счас сами. Он отправляется в жопу мира, и у него не хватает самого важного для его миссии - мощности передатчика для того, чтобы отправить данные на Корусант. Вы поднимаете? Его отправляют добывать информацию туда, откуда он не может её переслать! Дать ему передатчики мощнее? Хуй! Может, сеть ретрансляторов? ХуйХуй! Зато Энакин рядом, какая удача, перешлем ему сообщение, что у наставника всё не ок, что ему нужна помощь, он же не полезет в пекло, верн...ну вы поняли.
А между тем вагино-конфетный период Энакина кончился. Будучи сильным форс-юзером, он мог прозревать будущее и иногда - настоящее, особенно во сне. В числе прочего он увидел что его мама страдает и ей плохо. Эни, чувак, ты десять лет назад оставил её в рабстве, как ты думаешь, как ей там на грязной помойке с названием Татуин? Это кстати, вызывает дополнительные вопросы к джедаям. Типа вы уверены, что вот это всё - нормально? То есть пролетая мимо, вы точно не могли просто сесть на планету, взять свои ебаные светошашки и скататься к Уотто, дать ему банку варенья, корзину печенья и какой-нибудь списанный гипердрайв Ц-14 и забрать мать Энакина, поселив её на окраине Корусанта?
Чего? Отсутствие привязанностей? Необходимость отдать себя ордену? А нахуй вы не сходите случаем? У вас магистр ордена (Ки Ади Мунди) имеет несколько жен и хуеву тучу детей, другой (Квай Гон) общался со своей семьей, Дуку вообще в курсе дел семьи был, а тут видите ли нет, мы не можем, ЭТО ЖЕ ТЕРРИТОРИЯ ХААААТТОВ. Сука, бесите пиздец. Когда там уже приказ 66 у нас.
Короче, Энакин летит на Татуин решать проблему, и пацана сложно винить, ведь это первый раз когда он остался без контроля и вынужден решать проблемы, которые целый сука орден куколдов решить не в состоянии. Падме ессесна летит с ним, потому что ей нужен движ, а одной сидеть на планете тухло. На Татуине Эни быстро узнает, что Уотто продал её мать какому-то чуваку, а тот освободил её, женился и вообще она в шоколаде. От радости встречи Уотто чуть не обосрался, понимая, что ему много что могут припомнить, но на его счастье, Энакин пока еще был на светлой стороне и лишь иногда случайно мог жахнуть молнией.
Найдя свою сводную родню, он выяснил также, что за месяц до их прилета на ферму его (отчима, так ведь?) на них напали таскенские разбойники, и мать увели в плен. Всю погоню также перебили почти целиком, ну и в общем, это. Энакин, ты сирота. На этом моменте крышечка молодого джедая начала отъезжать. Во-первых, он явно нарушил джедайский закон, связанный с целибатом, засунув хуй в сенатора (римляне, молчать!). Во-вторых, он не забыл свою мать, потому что зачем? В третьих, он в целом уже убедился в том, что ничего хорошего от того, что его приняли в джедаи, не произошло, кроме того, что он теперь творит весь этот блудняк своими руками.
Поэтому он решает найти мать, чего бы это ни стоило, и путем применения своих джедайских способностей быстро находит лагерь таскенов. Вот незадача - мать нашлась живой, но умерла как по заказу - прямо на его руках. От такой несправедливости Энакин поддался гневу и перебил всех, включая детей, женщин, собак и хомяков. Знаете, в чем была его ошибка? Джедаи так не поступают. Джедай - он как самурай. Вот ты идешь по дороге, и на душе у тебя полная гармония. На входе в деревню тебе на ногу насрала лошадь, но ты не выходишь из своей гармонии. Ты вырезаешь деревню и дальше идешь, полный гармонии, слушаешь пение птиц и звуки, как вороны позади тебя выклёвывают трупам глаза. Вот тогда ты правильный джедай, ты не перешел на темную сторону.
А Энакин - плохой, потом что рефлексирует и переживает за окружающих. Что скажет на это магистр Йода, который почувствовал боль в сердце Энакина?
Да, всем похуй. А вот Энакину - не похуй, и потому когда он получил сообщение от Обувана на тему того, что тот нашел базу сепаратистов и что его берут в плен, стоять спокойно он не смог. Ну то есть может и смог бы, но Падме то с шилом в жопе, заявила, что пока жидаи в лучших традициях пересекут полгалактики, Обувана можно будет собирать по кускам. Тащемта права была. И потому недоджедай с отъезжающей кукухой и сенатор, за которой охотится половина сепаратистов, решили лететь в самое их логово спасать учителя. Гениально.
Ну а на сегодня всё! Спасибо всем, кто поддерживал меня всё это время. Ребята - вы реально мегакрутые. Я публикуют ток ради вас. На следующей неделе я постараюсь реабилитироваться и выпустить те посты, которые задолжал. Если кто-то захочет также поддержать посты по ЗВ (или любые другие) - то можете сделать это выше или по ссылке для тех, кто сиди в многострадальном приложении: https://pay.cloudtips.ru/p/24b55a90.
Увидимся на следующей неделе!
Этому обучится даже ребёнок
Из группы GeekPriyut
Жиза
Уроки джедайского
Из группы GeekPriyut
Star Wars: Obi-Wan — история провального эксклюзива для оригинальной Xbox
За 40 лет во франшизе «Звёздных войн» вышло более ста игр. Было всё: хиты, средние проекты, откровенно провальные и просто десятки казуальных забав (шахматы, пинбол, монополия, мобильные игры). Но среди крупных и многообещающих проектов одна игра стоит особняком — это Star Wars: Obi-Wan, эксклюзив для оригинального Xbox.
Этот потенциальный хит про становление великого джедая вышел в конце 2001 года, получил уйму разгромных обзоров и был забыт, кажется, навсегда. Фактически это единственная игра по «Звёздным войнам» из шестого поколения консолей, которая никогда не переиздавалась и не имеет обратной совместимости даже с Xbox 360. Obi-Wan навсегда остался заложником одной платформы. Ни старая LucasArts, ни сегодняшняя LucasFilm никогда о ней не вспоминали.
В общем, разбираем историю провала игры, и пытаемся понять, что же с ней пошло не так.
❯ Наследник Jedi Knight
После выхода «Скрытой угрозы» LucasFilm запланировала сразу несколько проектов для Расширенной вселенной, которые должны были рассказать о молодости великого мастера Кеноби. Если сейчас смотреть на эти планы в ретроспективе, то в старой РВ про юность Оби-Вана не выпустили ничего толкового. Разве что серию романов «Ученик Джедая», которая хоть и получила хорошие оценки от критиков, но всё равно осталась в рамках чтива для самых юных поклонников «Звёздных войн» (от 8 до 12 лет).
Концепт-арты игры
Главным проектом на эту тему должна была стать игра под черновым названием Episode I: Obi-Wan, которую анонсировали за три дня до мировой премьеры «Скрытой угрозы». Её питчили как духовного наследника Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II и эксклюзив для персональных компьютеров с «удивительным управлением» световым мечом с помощью мышки. В разработке активное участие принимали дизайнеры «Скрытой угрозы» и сам Джордж Лукас. Всё это — чтобы точно воспроизвести планеты и детали локаций из фильма.
13 мая 1999 года на закрытой пресс-конференции показали геймплей прототипа Obi-Wan и нарезку motion capture с хореографией боев. Неизвестно, что за игровой процесс увидели журналисты за закрытыми дверьми, но в 2020 году в сети появилась запись геймплея бета-версии. Сегодня это самые ранние кадры из игры, которые можно найти в интернете.
Ранняя бета Obi-Wan
Дальнейшая история разработки покрыта тайнами и вызывает уйму вопросов. В ноябре 2000 года разработка Star Wars: Obi-Wan была отменена по указу самого Джорджа Лукаса из-за «неудовлетворительной производительности» на персональных компьютерах.
На сайте TheForce.net появилась следующая цитата LucasArts:
Из-за технических ограничений и ввиду новых стандартов качества в компании проект Obi-Wan невозможно реализовать в задуманных масштабах.
Как было на самом деле — неизвестно. Удивительно, но якобы «отменённый» Obi-Wan внезапно воскрес в мае 2001 года, теперь уже как временный эксклюзив консоли Xbox, которую Microsoft представила публике в январе того же года.
Игра должна была выйти на старте платформы, 19 декабря 2001 года. Пресса сразу начала спекулировать и обвинять LucasArts в том, что Microsoft якобы выкупила эксклюзивность игры для своей консоли, поэтому релиз на ПК отменили. Эта версия прижилась в сети, но подтверждения так и не получила.
Официальные скриншоты Obi-Wan
Но есть ещё одна версия, которую журналисты и современные игровые историки почему-то упускают из виду. После релиза Obi-Wan стало очевидно, что LucasArts хотела хоть что-то выпустить на релизе многообещающей консоли Microsoft. Других проектов к запуску Xbox у LucasArts либо не было, либо они находились на совсем ранних стадиях разработки. К тому же в кинотеатрах вот-вот должна была выйти «Атака клонов». Так что за шесть месяцев сырой бета-билд игры кое-как «причесали» и отправили на прилавки.
Такие темпы разработки привели к жутким кранчам. О них в своём твиттере рассказывал звукорежиссёр Дэвид Коллинс. По его словам, команда работала над игрой почти круглосуточно — ночами и даже по выходным. Такой авральный темп без нормальных перерывов продолжался месяцами. Главная цель — довести Obi-Wan до играбельного и вменяемого состояния. Остальное уже было второстепенно.
Единственный «выходной» команде дали 11 сентября 2001 года: всех распустили по домам, все равно никто не мог работать из-за трагедии в Нью-Йорке.
Официальные скриншоты Obi-Wan
И вот наступил декабрь 2001 года. Релиз Obi-Wan обернулся полнейшей катастрофой для LucasArts. Отзывы прессы и игроков были либо крайне негативными, либо смешанными. Средний балл составил в районе пяти из десяти. Критики в пух и прах разнесли почти каждый аспект игры, а итоговые продажи не достигли и миллиона копий за полгода (по данным VGChartz всего было продано около 700 тысяч копий). В итоге компания отменила все планы по развитию многопользовательского режима, портированию на GameCube и разработке одноименной игры на Game Boy Advance.
LucasArts постаралась забыть этот провал. Тем не менее, он ощутимо повлиял на всю команду. Руководил проектом Дэн Коннорс. Obi-Wan стал первой игрой, над которой он трудился в качестве геймдизайнера, — и с неё же начались разногласия между Коннорсом и руководством студии. В LucasArts начал зреть раскол.
Удивительная солидарность игроков и прессы на агрегаторе Metacritic
Коннорс и его команда впоследствии переключились на Sam & Max Freelance Police, которую тоже внезапно отменили в 2004 году из-за «экономических соображений и реалий современного игрового рынка». Провал Obi-Wan и отмена Freelance Police стали последней каплей — Коннорс и часть недовольных сотрудников LucasArts (больше половины из них трудились над Obi-Wan) покинули компанию и открыли студию Telltale Games, где начали работать в более комфортных и свободных условиях.
В будущем Telltale Games получится договориться с LucasArts и даже совместно поработать над Sam & Max Save the World и Tales of Monkey Island, но это уже совсем другая история.
❯ Косорукий джедай
Главный вопрос: Obi-Wan — это действительно провал или недооценённая и зазря раскритикованная классика? Безоговорочно первое.
Если честно, мне несколько жаль критиковать этот проект, потому что его вообще сложно назвать доделанной игрой. Это ранняя бета, прототип для питча будущим инвесторам, но никак не законченный продукт. Почти каждый элемент в игре не отшлифован или не работает. Критиковать Obi-Wan — это всё равно что писать рецензию на слитые билды S.T.A.L.K.E.R и Half-Life 2.
В Obi-Wan нет вменяемого сюжета. Игра придерживается одной структуры: игрока отправляют на задание, потом на тренировочный бой с джедаем из Совета, потом снова на задание. Так повторяется до последнего уровня и боя с Дартом Молом. Первая половина истории рассказывает о том, как Оби-Ван стал джедаем после победы над кланом контрабандистов, а вторая — вольный и сокращённый пересказ «Скрытой угрозы». Корусант, Татуин, Набу, корабль сепаратистов и бандитские притоны — вот и все локации.
В Obi-Wan нет пререндеренных катсцен, а история подаётся текстом в брифингах или в редких видеороликах на движке. В этих катсценах дёрганные угловатые болванчики (многие совсем не похожи на актёров из фильмов) пытаются вести диалоги без лицевой анимации, кивать головой и криво-косо передвигаться. На это было больно смотреть даже в конце 2001 года — а сегодня и подавно.
Озвучивают персонажей сторонние актёры, а на адекватную постановку катсцен явно не хватило времени. Энакин Скайуокер появляется в игре всего на пару секунд перед финальными титрами, а Палпатина совсем нет в истории. Как такое вообще допустили? Игроки, которые не смотрели «Скрытую угрозу», просто ничего не поймут из этой каши. Кто такой Джа-Джа Бинкс? Какие цели у сепаратистов? Откуда взялся Дарт Мол? Столько вопросов, так мало ответов.
Геймплейно Obi-Wan действительно напоминает первые части Jedi Knight, только тут практически нет огнестрельного оружия. Лишь под конец игры внезапно появляется снайперская винтовка и гранаты.
Всё управление световым мечом отвели на правый стик. Если отклонить его вверх, то персонаж ударит мечом в соответствующем направлении, — а если отвести стик назад, то Оби-Ван будет блокировать вражеские удары и отбивать выстрелы из бластеров. Удобно, но поначалу непривычно.
Управление световым мечом на стике — это замечательная идея, но её испортила неудачная боевая система и интеллект противников. Да, на первых порах очень весело шинковать дроидов и бандитов, но удовольствие быстро рушат непослушная камера, «танковое» управление персонажем, сломанный баланс и невыразительные битвы на мечах.
Никакого изящества, никакой тактики, — чистый рандом. Просто подбегаете к противнику и бездумно бьёте его до победного конца. С боссами другая тактика: ткнули один раз, ушли в блок, кувыркнулись, снова ткнули, — победа.
Базуки, эскорт-миссии, отсутствие нормального управления камерой и ограниченное количество жизней — четыре ваших главных врага на протяжении всей игры. Противники с базуками ваншотят игрока и буквально стреляют себе под ноги, если подойти к ним вплотную.
Эскорт-миссии неимоверно раздражают, потому что их прохождение слишком зависит от случайности. Например, в миссии по спасению Амидалы важно не то, как быстро вы победите всех врагов, а то, сколько выстрелов выдержит королева. По непонятным причинам Амидала может умереть как от одного выстрела, так и от четырёх.
В целом, достаточно пройти второй уровень, чтобы понять всю «сломанность» геймдизайна Obi-Wan. Совет джедаев дал вам сложное задание: проникнуть в логово контрабандистов, не поднять тревогу и найти захваченного информатора. Кажется, что миссия подразумевает стелс-прохождение.
Увы, совсем нет. Стоит наткнуться на врага, сразу запускается скрипт, по которому обычный протокольный дроид идёт к пульту с кнопкой тревоги. Игроку нужно зарезать медленно ковыляющего дроида до того, как тот доберётся до цели. Казус в том, что вокруг этого пульта постоянно снуют бандиты, но на кнопку может нажать только дроид. Где логика?
В Obi-Wan нет выбора сложности. На каждый уровень игроку дают всего четыре жизни и горстку чекпоинтов. Умерли один раз — вас откинули на 10 минут назад, умерли все четыре раза — начинайте уровень с самого начала. Это 30, а то и 40 минут монотонной пробежки по локациям.
Некоторые уровни я проходил методом проб и ошибок, а где-то буквально заучивал местоположение врагов, как в какой-нибудь части Souls-серии. Из-за вездесущего рандома и дисбаланса в получаемом уроне вы можете как пролететь игру за четыре часа, так и застрять в ней на все 10.
Конечно, есть Сила. С помощью неё Кеноби может выше прыгать, отталкивать противников, отнимать оружие, поднимать предметы, усиливать удары мечом и бросать его вперёд. Чаще всего вы будете усиливать удары и бросать меч, потому что другие способности вам толком не пригодятся. Проще и быстрее зарезать противника, чем изгаляться с бросками и отнимать бластеры.
Отдельно удивляет возможность замедлять время. Это топорная и бесполезная функция, которая не помогает, а только мешает играть. Её явно добавили «для галочки» на волне популярности «Матрицы».
Визуально игра выглядит крайне неравномерно. Корусант первые десять минут радует своими пейзажами и масштабами, но при этом он совершенно безжизненный и пустой. Закрытые локации иногда удивляют правильным затенением, бэмп-меппингом и эффектами, — но стоит выйти на открытое пространство, как взору откроется левел-дизайн уровня PS1 в графической обёртке Nintendo 64.
То же касается моделей с размытыми лицами и угловатыми формами. Такая картинка для Xbox Original — полный позор. Просто напомню, что за две недели до выхода Obi-Wan в магазинах появились красивые и технологичные Halo, Project Gotham Racing, и Dead or Alive 3.
Пинать Obi-Wan можно до бесконечности. Из позитивных моментов стоит отметить только сносное управление мечом, красивые задники Корусанта, и режим Battle Royale, который открывается после прохождения игры. В этом режиме совет Джедаев обезумел и зачем-то начал друг дружку резать — кривое, но весьма завораживающее зрелище.
Ещё можно вспомнить неканоничную миссию на Татуине, где Оби-Вану нужно устроить тотальный геноцид племени таскенских рейдеров, чтобы спасти похищенную Амидалу. Это бредовый уровень, но он здорово веселит своей нелепой постановкой и общей задумкой.
Напоследок хотелось бы вспомнить о том, как Star Wars: Obi-Wan встретили в России. Xbox тогда только появился в стране и стоил крайне дорого, так что игроки новинку не заметили. Пресса игру практически проигнорировала. Единственный обзор появился в «Стране Игр», — в мартовском номере за 2002 год. Средний редакционный бал Obi-Wan составил всего 3.7 балла из 10.
Мнения коллектива «Страны Игр»:
Валерий Корнеев: «Антиджедайская диверсия. Хорошие задумки были намертво погребены под завалами недоделок и халтуры. Оби-Ван управляется жутко расхлябанно — словно представительский «членовоз», он неуклюже вписывается в повороты, имеет неприлично длинный тормозной путь и застревает в узких коридорах. Игровой трэш в чистом виде».
Оценка: 4 из 10
Сергей Амирджанов: «LucasArts, перенеся свой мегапроект на Xbox, сотворила благородное дело. Она избавила владельцев PC от ночных кошмаров».
Оценка: 3 из 10
Дмитрий Эстрин: «Одна из тех игр на Xbox, которую не стоит покупать ни при каких обстоятельствах».
Оценка: 4 из 10
Юрий Поморцев: «Obi-Wan на Xbox примитивен, топорно срублен и на редкость однообразен. Провал по всем пунктам».
Оценка: 4 из 10
Проблема Obi-Wan даже не в том, что это посредственная игра, а в том, что проект был дважды похоронен ещё до релиза. Сперва самой LucasArts с отменой первой версии игры на ПК, а потом и с тонной анонсов других игр во франшизе. Спустя три месяца, в марте 2002 года, в магазинах появится Jedi Knight II: Jedi Outcast от студии Raven, в котором похожие механики были доведены до ума и отлично работали. На фоне Jedi Outcast проект LucasArts выглядел каким-то древним ископаемым.
В следующие четыре с половиной года на Xbox Original вышло аж 14 игр во вселенной «Звёздных воин». Релизы были настолько частыми, что среди них успел затеряться как никудышный Obi-Wan, так и хорошие игры. Например, расширенное издание Star Wars: Starfighter и адаптация «Атаки клонов» от Pandemic Studios — предшественник будущего Battlefront.
Что касается сольника про Кеноби, то в историю он навсегда вошёл как неудачный эксперимент, жертва спешки и огромных амбиций.
Перенесено и опубликовано в блоге Timeweb Cloud с разрешения автора, Семёна Костина.
Больше интересных статей в нашем блоге на Хабре.