
Герои Меча и Магии 3
Круговорот крестьян в природе
Крюлодский подход
Желающие есть? А если найду?)
Всем привет.. В начале августа, под Питером, пройдёт самый престижный оффлайн турнир по игре Герои меча и магии 3- Чемпионат СНГ 2020. В связи с тем, что границы до этого времени вряд ли откроют, образовалось несколько вакантных мест, как для зрителей, так и для участников.
Даты проведения: 08-14.08.2020
Место проведения: база отдыха «Плотвичкина заводь»- на базе есть футбольное/волейбольное/баскетбольное поле, бильярд,столы для настольного тениса, шикарный открытый бассейн с подогревом, 2 бани, для любителей водных развлечений и рыбалки- есть прокат лодок (весельных и с мотором), катамаранов, всяких удочек/спиннингов…
В этом году должен собраться сильнейший состав за всю историю оффлайн чемпионатов и сейчас еще есть уникальная возможность увидеть тех кого вы слыщали/видели только на стримах, увидеть, как на самом деле проходит самый престижный оффлайн ивент года, увидеть, как будут гореть после обидных лузов топ игроки, увидеть то, что никогда не покажут на стримах, увидеть и принять участие в разнообразных конкурсах, на геройскую тематику и не только на нее. В общем, это будут те 6 дней, которые вы будете вспоминать до следующего чемпионата и куда вы непременно захотите отправиться вновь, ведь те кто был на таких мероприятиях приезжают туда снова и снова. Торопитесь, количество свободных мест ограничено.
Расписание
8 августа— заезд, вечером в 18-00 банкет Открытия.
9 августа Жеребьёвка, возможные квалификации и 1 тур.
10 августа. 2-3 туры группового этапа. К утру 11 августа группы должны быть закончены.
11 августа. Старт плей-офф. 1/8 и 1/4 (Будет жёсткий день).
12 августа. Первая игра 1/2, возможные форс-мажорные доигровки 1/4. Вторая игра 1/2. Игры полуфиналов будут идти по очереди на стрим.
13 августа . Финал. Матч за 3 место. Награждение и закрытие турнира.
14 августа— отъезд.
Формат турнира
Версия игры: ХОТА.
Шаблоны: H3dm1, Jebus King 2.5, 6lm10a, Mini-Nostalgia, MT_Jebus
Стандартный черк шаблонов. Стандартный торг на всех шаблонах. ОХ и таймеры будут выставлены ближе к началу турнира, но таймер будет не выше, чем стандартные значения. По версиям шаблонов JK и h3md будет объявлено дополнительно.
Стандартный черк шаблонов. Стандартный торг на всех шаблонах. ОХ и таймеры будут выставлены ближе к началу турнира, но таймер будет не выше, чем стандартные значения. По версиям шаблонов JK и h3md1 будет объявлено дополнительно.
Турнир рассчитан на 32 человека. (в случае большего количества, будет квалификационные игры для игроков с низким рейтингом на шаблоне М200 или Jebus King 2.5).
Два этапа турнира:
Групповой этап. 8 групп по 4 человека, Рейтинговый посев. Система gsl (сейчас так проходит турнир СНГ Онлайн). Из группы выходит 2 человека.
Плей-офф. Single Elimination BO1 (на BO3 нет времени) + матч за 3 место.
Внимание! Все игроки решают проблему с наличием у себя рабочего ноутбука для игры самостоятельно. Рабочий порт для проводного подключения сети также рекомендуется.
Регламент
Данные регламентные установки опираются на опыт всех турниров СНГ и позволяют предупредить большинство возможных турнирных конфликтов. Это — организационные требования, которые каждый из регистрирующихся (и игроков, и зрителей) принимает и обязуется им соответствовать.
1. Игровой день. В 10-30 жеребьёвка, обязательное время начала тура 11-00 (исключение — 9 августа: представление и жеребьёвка участников в 11-00, играть начинаем по техническо
2. Опоздание на тур: от 6 до 30 минут включительно — минус день рестартов. От 31 до 60 минут включительно — минус второй день рестартов. Более 60 минут — техническое поражение. Под опозданием на тур понимается отсутствие игрока в игровом зале на момент времени начала тура без предварительного уведомления оппонента и судей (если игрок уже был в зале, но вышел в условный туалет, а затем оперативно вернулся — правило опоздания неприменимо). Отсутствие обоих игроков и информации о них расценивается судьями аналогичным образом.
3. Партии играются до победы — то есть к моменту жеребьёвки следующего тура результаты по каждой из играющих пар должны быть предоставлены судьям.
4. Общеобязательным является соблюдение Правил честной игры и уважительного отношения друг к другу, это касается как игроков, так и зрителей.
5. Напоминаем, что уходить от компа в афк без предупреждения соперника — это моветон. Долгое отсутствие без предупреждения оппонента и/или искусственное затягивание прожатия игроком кнопки «приём хода» — является нарушением и определяется на усмотрение судей после заявленного оппонентом протеста. Санкции — от предупреждения до техпора в партии. (на усмотрение судей турнира)
6. Отказ от продолжения партии и признание за собой поражения (ГГ) должны быть обоснованными и опираться либо на объективные данные конкретной игровой ситуации, либо если игрок вынужден покинуть базу, то есть снимается с турнира и уезжает. Во всех остальных случаях подобная капитуляция не может считаться легитимной и результаты партии подлежат аннулированию. То есть обоим оппонентам засчитывается поражение. Переводя на русский язык — нельзя покупать себе победу в проигранной, по сути, партии.
7. В игровой зоне на протяжении игрового времени запрещены генерирующие шумовое сопровождение не имеющие отношения к Героям мероприятия. Музыку, если угодно, каждый игрок слушает в наушниках — чтобы не мешать другим игрокам.
8. В рамках правила уважения к оппоненту не допускается на его ходу спамить и флудить в чат игры.
9. Присутствие в залах СНГ посторонних лиц допускается только при согласовании с Оргкомитетом.
10. В турнирных играх запрещается использование следующих сторонних программ- моделирование через редактор соответствующей игровой ситуации, просмотр видео геройских водов и стандартных боёв, параллельная загрузка сейвов недоигранной партии- можно пользоваться физмигом, мануалкой Хоты, схемами шаблонов, обычным калькулятором, счётами, бумагой и ручкой (данный пункт может быть дополнен)
Между собой каждая пара игроков может играть по любым договорённостям. Судьи в случае каких-то договорённостей между игроками — при спорных ситуациях будут руководствоваться только правилами честной и уважительной игры.
11. Судьи обладают правом в любой момент удалить любого зрителя из зала в случаях, когда зритель нарушает установленные правила поведения. Зрители и игроки обязуются не мешать другим игрокам, не давать им подсказки, а также подчиняться решениям судей.
12. Каждый игрок вправе заявить судьям аргументированный протест (по конкретному пункту правил) на результат игры либо на нарушение оппонентом правил не позднее 1 часа с момента возникновения оспариваемого обстоятельства (исключение — «договорняк», который расследуется по факту появления информации), при необходимости — игра может быть приостановлена до вынесения решения.
13. Судьи при принятии решений руководствуются Регламентом соревнований, Правилами честной и уважительной игры, Правилами соответствующей сетки, а также степенью последствий того или иного нарушения.
В любом случае, решения судей являются окончательными и обжалованию не подлежат.
По всем вопросам пишите или в эту тему, или в личку. Welcome, будет здорово)Видомина и Волшебная Лампа (Глава 5)
Глава 5. Гремлин и госпожа
Первое, что Видомина увидела, когда поднялась наверх, - глубокие борозды, оставленные драконьими когтями, и вмятины от невероятных по силе ударов хвостом и лапами. "Помпилиус" напоминал помятую коробку - просто чудо, что он сумел продолжить плаванье...
Помимо самого корабля, с крыши открывался не менее удручающий вид порта и окрестностей. Пустые склады с раскрытыми нараспашку дверьми. В отсутствии големов - запустение и странное чувство одиночества.
В тусклом свете близкого силового барьера улица вилась вдаль, терялась во тьме. Мрак скапливался между портовыми складами и в узких переулках. Видомине казалось, что там затаились нигонцы. Покидать "Помпилиус" решительно не хотелось.
Никто поднялся следом и с угрюмым видом захлопнул за собой крышку люка.
- Тебе ведь не хочется покидать свой корабль, я права?
- Долг гремлина - верно служить господам. Его желания не имеют значения...
Никто перепрыгнул на причал. Достал из-под мантии керосиновый фонарь с медной ручкой-кольцом. Зажег его.
- Идемте, госпожа. Уже недалеко.
Недалеко оказалось длинным утомительным переходом - в полном мраке, в неестественной тишине, в пятачке света от фонаря.
Свернув в очередной раз, Видомина и гремлин замерли, пораженные открывшимся видом. Вдалеке горело множество тусклых огоньков. Можно было различить улицы и дома. А еще дальше возвышалась мрачная громадина с круглыми башенками. Ни единого сходства с архитектурой Бракады в увиденном не было.
- Что это такое? - прошептала обмершая Видомина.
- Нигонцы. Они выстроили в подземельях человеческого мозга свой город и замок. Врата где-то в этом районе...
Видомина вздрогнула.
- Мы ведь отыщем их?
- Естественно.
Никто замер, прислушиваясь к чему-то. Вдруг бесцеремонно ухватил Видомину за локоть и, оттянув в сторону, затаился.
- Замрите и ни звука, постарайтесь даже не дышать!
Мимо прошлепали двое троглодитов, вооруженные копьями, пищща словно крысы на своем мерзком языке.
Дозорные растворились во мраке, и Никто с Видоминой продолжили путь. Когда до города оставалось совсем немного, дозоры стали попадаться на каждом шагу. Пропустив очередной, гремлин остановился и спросил, ставя лампу на пол:
- Вы ведь волшебница?
- Ученица.
- Но заклинания уже умеете творить?
- Не выше второго уровня. И боевым заклинаниям нас пока не учат...
Никто достал из одного из многочисленных внутренних карманов восковую пластину и стило. Перехватив взгляд спутницы, объяснил:
- Это удобней, чем таскать с собой рулон пергамента, чернильницу и писчие перья.
Он принялся выводить руны на языке магов. Видомина увидела точки приложения силы, направляющее русло для маны, ключевые узлы. Вторичная стихия - Земля, родная для Видомины школа Магии. Плюс ко всему, заклинание било по большой площади.
- Это Землетрясение! - догадалась она.
- У вас хватит сил, чтобы тряхнуть эту Темницу?
У Видомины с лихвой хватало сил - на второй уровень, но Землетрясение-то относилось к третьему...
- Я попробую, - пообещала она, принимая от гремлина восковую табличку. - Но что это нам даст?
- Мы расшевелим муравейник нигонцев и воспользуемся поднявшимся бардаком.
Видомина сосредоточилась на формуле. Осторожно начала вливать магическую силу - ману.
Использовать незнакомое заклинание без тренировок, подготовки и даже не имея понятия, что тебя ждет в процессе - очень опасное занятие. На уроках Видомина слышала множество историй, как постигающие магические науки нетерпеливые или неосторожные ученики получали чудовищные ожоги от вызванной Молнии, как Цепные Молнии калечили, или вовсе убивали горе-магов и окружающих их людей и нелюдей; как Взрывы разносили в клочья своих создателей, Стены Огня и Огненные Шары устраивали пожары и, заодно, шашлык из магов-недоучек...
Первые мгновения все шло как по маслу. Единственное, что было неожиданно - мана уходила гораздо быстрее, чем рассчитывала Видомина. Из-за резкой траты в теле появилась неприятная тягучая боль.
Поток маны усиливался. Испуганная Видомина попыталась укротить его, но тот в ответ хлынул, словно заклинание было насосом, работающим на втягивание.
Остановить это или оборвать заклинание у Видомины не получалось. С дрожью она поняла, что назад дороги нет. Заклинание будет законченно - чем бы это ни грозило окружающему миру и личной ей...
Ее руки - против воли, словно она была марионеткой - поднялись в направление замка. Мана уходила все быстрее, причиняя боль, близкую к той, от которой теряют сознание.
Видомина, стиснув зубы, застонала, теряя ману на пределе возможностей.
В какой-то момент скорость потока ослабла. Видомина не успела перевести дух, как на руки опустилась невероятная тяжесть. Плечи пронзила резкая нестерпимая боль.
Ощущение было такое, будто Видомина лично подняла замок. Тяжесть выворачивала руки из суставов, но опустить их или упасть самой не позволяло заклинание.
Тело тряслось от напряжения. В такт ему местность тоже начала мелко дрожать.
Видомина почувствовала, как Землетрясение вытягивает из нее последние порции маны. Формула на табличке ярко вспыхнула и расплавившийся воск протек сквозь пальцы, будто вода. Готовая потерять сознание, Видомина вдруг поняла, что заклинание закончено, и с непередаваемым чувством облегчения выпустила замок из рук.
Грохнуло так, что заложило уши. Гул пронесся по окрестностям. Все заходило ходуном. Стены замка затряслись. Зашатались стрелковые башни.
- Отлично, теперь здесь такое поднимется!
Никто взял под локоть еще не успевшую прийти в себя Видомину, заставил ее облачиться в мантию мастера-гремлина и, не дав ей даже перевести дух, потянул вперед.
Почти бегом они вошли в город и двинулись по узким улочкам мимо домов с тусклыми огоньками. Вокруг уже поднялось то, что можно назвать бардаком. Мимо носились троглодиты, скапливаясь в группы. Над головой проносились гарпии. Злобоглазы спешили в сторону замка, нервно шевеля щупальцами, между которыми пробегала бахрома электрических разрядов.
Из бокового тоннеля вышел чернокнижник в глухом шлеме и доспехе с шипастыми наплечниками. Он на ходу отдавал распоряжение гарпии. Птица со злобным женским лицом, прыгала следом, будто воробей-переросток. Затем она, захлопав крыльями, взмыла в воздух и полетела в сторону замка.
Видомина сильнее спрятала лицо в тени капюшона.
- А вы что здесь делаете? - раздраженно спросил чернокнижник, поднимая руку со скрещенными в магическом жесте пальцами. Видомина ощущала готовую с них сорваться Волшебную Стрелу.
- Мы только что прибыли из Портала Вызова, - подобострастно ответил Никто. Он указал на выступ вдалеке, где мерцали розовые отсветы: в павильоне Портала Вызова плясало нестабильное поле телепорта.- Слава Нигону! Мы готовы сокрушать врагов! Только покажите, в кого метнуть шар!
Чернокнижник засопел под шлемом. Двое гремлинов, нанятых, судя по всему на сдачу, его проблем не решали, а забот добавляли.
- Знаете что, идите-ка вы к коменданту крепости. Он вас нанимал, он пусть и решает, как вами распорядиться...
- Служим Нигону! - с таким честным рвением выпалил Никто, что Видомина сама ему чуть не поверила.
Если хоть на секунду предположить, что в Бракаде все гремлины станут такими, то дела в ней очень скоро могут круто перемениться...
Чернокнижник устало махнул рукой в сторону ратуши. Видомина и Никто поспешили в том направлении, но стоило чернокнижнику скрыться с глаз, как Никто повернул совсем в другую сторону.
Вверху, близко к своду подземного города, возвышалась Капела Тишины. Видомина однажды взяла в библиотеке книгу про Нигон, и теперь знала, что там живут страшные Медузы. Вместо ног у них, как и у наг, змеиный хвост, вместо волос - шевелящиеся змеи. А еще они способны превратить любого в камень просто глянув в глаза!
Сунуться в подобное место мог только сумасшедший. Или - Никто...
Хвала Гигантам, гремлин миновал поворот к Капеле. Но облегчение недолго продержалось в мыслях Видомины, потому как вскоре они подошли к Лабиринту, и на этот раз Никто не собирался проходить мимо.
- Отличное решение, - похвалил он нигонцев, - спрятать Врата здесь.
Вместо того, чтобы увеличить свет лампы, он полностью потушил ее. Огоньки улиц остались в стороне. Вдалеке стояло зеленое свечение Грибных Колец, где копошились вечно голодные троглодиты.
Вход в Лабиринт выделялся во мраке в виде более плотного участка тьмы. Там, во тьме, блуждало тихое эхо: цокот копыт, бычье мычание и скрежет точильных камней по топорам. Основные силы минотавров уже отправились в замок, но немало их оставалось в своем сумрачном логове.
- Я ничего не вижу!
- Нужно немного подождать, - сказал Никто.
Ждать тем не менее, он не стал и сразу шагнул во тьму. Видомине оставалось только одно - идти следом.
Глаза и вправду довольно быстро привыкли и Видомина начала различать, куда ступает.
Вокруг вздымались гладкие серые стены. Множество поворотов и развилок сбивали с толку. Она практически сразу потеряла направление и даже не представляла, как вернуться обратно.
Иной раз звуки мрачной, скрытой во мраке, жизни минотавров раздавались совсем близко - через стену или вовсе за поворотом. Никто замирал и некоторое время или ждал, или сворачивал в другую сторону.
Потерявшая чувство времени, Видомина покорно шла следом за гремлином, полностью доверившись ему.
Где-то позади поднялся шум и визги. На уже привычные звуки лабиринта это было совсем не похоже.
- Троглодиты, - сообщил Никто. - Видимо, чернокнижник успел выяснить, что никаких гремлинов через Портал не призывали...
Шум преследователей приближался.
Никто и Видомина долго бежали, постоянно куда-то сворачивая. Пронеслись мимо того, что могло служить столовой. Стоял удушливый запах сырого мяса. На крепко сколоченных дубовых столах лежали объедки сырого мяса - судя по ребрам и костям, большинство из них принадлежали людям.
Погоня не отставала. Визги приблизились настолько, что двоих бракадцев от орды троглодитов отделяло каких-нибудь несколько поворотов. Никто на бегу приспустил цепь, опуская ядро до пола, и остановился:
- Я их задержу.
- Нет! Ни в коем случае!
Видомина попыталась ухватить его за руку, но гремлин отстранился.
- Не время для препираний, госпожа.
Времени действительно не осталось. Троглодиты выбежали из тьмы.
Никто, раскрутив шар, сделал шаг им навстречу. Железный шар с разлету встретил голову первого троглодита, снес его как подкошенного и, сделав новый виток, смял еще двоих.
- Бегите! - приказал Никто. Новым взмахом ядра он размозжил голову очередного троглодита.
Видомина стояла, не собираясь бросать гремлина.
- От ваших решений зависит жизнь вашего друга, - перекрикивая шум схватки, напомнил Никто.
Он сбивал троглодитов с ног, те сразу исчезали под ногами собратьев, наступавших следом.
Видомина заставила себя сделать шаг назад. Еще один.
- Надолго меня не хватит, - бесстрастным тоном обронил Никто.
- Спасибо тебе... вам! Спасибо вам, Никто!
Видомина развернулась и быстро пошла. Каждый следующий шаг она делала все быстрее, пока наконец не перешла на бег.
Сзади стоял треск костей, смачные шлепки и непродолжительный вой умирающих тварей.
Через какую-то сотню шагов впереди обозначился темный силуэт Врат. Они были точь-в-точь, как Врата в подземелье: гигантский череп с распахнутым зевом.
От осознания, что спасение оказалось так близко, на глазах выступили слезы. Обернувшись, Видомина увидела, как толпа захлестнула фигурку в синей мантии.
Судорожно втянув воздух, Видомина побежала к Вратам. Шум сзади быстро приближался. Один из троглодитов вырвался вперед - жуткий урод с розовыми пятнами по всей коже и костяными шипами, торчащими вдоль согбенного дугой хребта. Он быстро догонял, Видомина чувствовала, как его когтистая рука тянется к ней. Коготь царапнул спину.
Оставался один миг, прежде, чем троглодит сделает новый замах и наконец сцапает добычу. Из его глотки уже рвался наружу победный кровожадный визг.
До Врат оставалось каких-то пару шагов. А от жадной лапы троглодита ее отделял один вдох, а то и полвдоха...
Одним невероятным усилием Видомина оттолкнулась от земли, взмыла в затяжной прыжок и - влетела во тьму.
Рука троглодита схватила пустоту.
Толпа его сородичей, через какое-то мгновение заполонившая все пространство у Врат, взвыла. Добыча ускользнула перед самым их носом - теперь она была вне пределов реального мира...
Арт "Злобоглаз"
Работа от Iana Venge.
Комментарий автора:Дизайн Соезрцателей и Злобоглазов в игре самый "Ок, но что это такое?", что делает их одними из самых узнаваемых существ в HOMM3. Мне было сложно его рисовать, потому что он постоянно пристально за мной следил. Теперь он будет следить за вами.
С этого момента я решила включать крупные планы. Поэтому мне нужно извиниться перед людьми с трипофобией. Простите.
Оригинал из HOMM3.
Осторожно, шакалы.
Предыдущие работы по подземелью:
2 уровень: Гарпия-ведьма
1 уровень: Адский троглодит
Предыдущие работы по крепости:
Существа крепости