Сообщество - Свидетели Godot'овы

Свидетели Godot'овы

89 постов 331 подписчик

Популярные теги в сообществе:

71

Godot Engine. Библиотека новичка

Godot Engine. Библиотека новичка Обучение, Программирование, Godot, Godot Engine, Gamedev, Разработка, Инди, Игровой движок, Видео, YouTube, Длиннопост

Всем привет, дорогие товарищи! Как и было обещано, публикую подборку учебных материалов, которые помогли мне и моим товарищам освоить Godot Engine :)


В этом списке вы найдёте ссылки на материалы, которые можно охарактеризовать как Godot for beginners. Надеюсь, вам будет интересно :)


Если вы впервые слышите об этом движке, приглашаю ознакомиться с его описанием здесь:

Godot Engine. Обзор игрового движка



Официальная Документация


Несмотря на то, что меня постоянно забрасывают какахами, когда речь заходит о доках, я продолжу настаивать на своём: УЧИТЕСЬ РАБОТАТЬ С ДОКУМЕНТАЦИЕЙ! Почему? -- Никто лучше разработчика не знает, как устроен его продукт, так что к кому ещё обращаться, как ни к нему?


Godot Community не только постоянно улучшает и совершенствует движок, но также дописывает и детализирует официальную документацию. Здесь вы найдёте ответы на большинство вопросов, сталкиваясь с практическими проблемами. Да, вероятно, этой ссылке нечего делать в разделе "для новичков", но чем раньше вы освоите навык работы с доками, тем меньше набьёте шишек об углы движка (кстати, это касается любого программного продукта).


Между прочим, доки практически полностью переведены на русский язык.

Godot Engine. Библиотека новичка Обучение, Программирование, Godot, Godot Engine, Gamedev, Разработка, Инди, Игровой движок, Видео, YouTube, Длиннопост

Да, можно сколько угодно твердить, что по голым докам невозможно ничему научиться. Со своей стороны подчеркну, что если у меня возникает какая-то проблема, в первую очередь я лезу в доки, а потом уже на форумы, стэковерфло и т.д. В любом случае вы должны быть уведомлены, а том, что документация ведётся, она хорошо организована и удобна для использования ;)


В специальном раздели присутствует набор коротких туториалов, целью которых является ознакомление новичка с возможностями движка.


Официальная Документация Godot Engine



Подробный туториал о создании простой 2D игры


Серия очень простых уроков, где вас не будут грузить теорией, идеологией и архитектурой движка. Всё максимально просто: делай A, делай В, делай С -- и вуаля полетел самолётик, заиграла музыка. Автор тутора предлагает нам сделать вместе с ним простую леталку-стрелялку. Уроки очень компактные, не требуют большой концентрации и много времени.


Прекрасный способ быстро и поверхностно познакомиться с движком и его интерфейсом, чтобы не только мозгами скрипеть несколько дней, но и удовольствие от результата получить ;)

Godot Engine. Библиотека новичка Обучение, Программирование, Godot, Godot Engine, Gamedev, Разработка, Инди, Игровой движок, Видео, YouTube, Длиннопост

Ссылка для скачивания ассетов указана в одном из первх уроков туториала.


Туториал на deuga.me Создание простой игры шаг за шагом



Kids Can Code. Godot Recipes


Раздел, посвящённый Godot, в он-лайн школе Kids Can Code. Название школы говорит само за себя ;) Здесь вы найдёте открытые мини-уроки, посвещённые решению практических задач.

Godot Engine. Библиотека новичка Обучение, Программирование, Godot, Godot Engine, Gamedev, Разработка, Инди, Игровой движок, Видео, YouTube, Длиннопост

Уроки изложены очень простым и понятным языком, разбиты по шагам и организованы таким образом, что работать с ними может даже ребёнок. Вместе с автором уроков вы изучите базовые понятия Godot, познакомитесь с интерфейсом и напишете свою первую мини-игру.


Godot Engine на Kids Can Code



GDQuest


Вообще-то это он-лайн школа с довольно демократичными ценниками на курсы, но речь пойдёт не о ней :)


GDQuest ведёт прекрасный канал на YouTube, который вы можете смотреть совершенно беслпатно. Видеоролики очень хорошего качетсва, у лектора прекрасная дикция, уроки очень понятные и доступные.

Godot Engine. Библиотека новичка Обучение, Программирование, Godot, Godot Engine, Gamedev, Разработка, Инди, Игровой движок, Видео, YouTube, Длиннопост

Видео представляют из себя короткие уроки, посвещённые самым разным задачам -- от проектирования и компановки интерыейса до обработки коллизий. Под многими видео вы также найдёте ссылки на официальные туториалы от разработчиков. Авторы канала с удовольствем общаются в комментариях, отвечают на вопросы.


Бонусом -- пачка учебных материалов по визуальному редактору Krita.


GDQuest на YouTube

Официальный сайт GDQuest



HeartBeast


YouTube канал пользователя под ником HeartBeast, где вы так же найдёте уроки по разработке простых коротких игр. У лектора прекрасная дикция, он довольно быстро говорит, но трудностей с пониманием, вроде бы, не возникает.

Godot Engine. Библиотека новичка Обучение, Программирование, Godot, Godot Engine, Gamedev, Разработка, Инди, Игровой движок, Видео, YouTube, Длиннопост

Материал несколько разрозненный, но здесь есть много интересного и познавательного :) Новые видео выходят довольно регулярно.


HeartBeast на YouTube



Angega Studios


YouTube канал пользователя под ником Angega Studios. Сразу скажу, что у него не очень хороший английский и плохой звук, но зато он медленно говорит и разжёвывает каждую мелочь. Вместе с автором контента вы сможете создать три простенькие игры.


Под своими видео автор даёт ссылки на ассеты.

Godot Engine. Библиотека новичка Обучение, Программирование, Godot, Godot Engine, Gamedev, Разработка, Инди, Игровой движок, Видео, YouTube, Длиннопост

Вообще-то на канале уже два года не было обновлений, но туториал по созданию простенького платформера там очень хороший и наглядный.


Angega Studios на YouTube



Game Development Center


Ещё одна он-лайн школа на YouTube, специализирующаяся на Godot. Много полезных материалов, которые помогут вам не только своить многие элементарные вещи, но так же разобраться с имплементацией тайловых ассетов, управлением и коллизиями на них.


У лектора прекрасная дикция, он довольно медленно начитывает материал и подробно разбирает каждый блок, который применяется в видоуроках.

Godot Engine. Библиотека новичка Обучение, Программирование, Godot, Godot Engine, Gamedev, Разработка, Инди, Игровой движок, Видео, YouTube, Длиннопост

Канал живой. Администратор канала общается с пользователями в комментариях, отвечает на вопросы. Кстати, под каждым видео вы найдёте ссылку для скачивания используемых ассетов.


Game Development Center на YouTube



Game Endeavor


Личный блог одного из популяризаторов Godot. Канал специализируется на ретро-играх с пиксельной графикой. Строго говоря последнее обновление было год назад, но автор периодический проявляет активность в комментариях. Возможно, он просто нашёл работу и ему стало не до ютубчика :))

Godot Engine. Библиотека новичка Обучение, Программирование, Godot, Godot Engine, Gamedev, Разработка, Инди, Игровой движок, Видео, YouTube, Длиннопост

Автор контента не делает специальные уроки по изучению движка, но делится опытом по решению разных задач, показывает, как создавать и собирать ассеты, делится некоторыми трюками из личного опыта.


Game Endeavor на YouTube



Сообщества и взаимопомощь


За 8 лет вокруг Godot Engine сформировалось очень дружелюбное и интересное сообщество. Люди с удовольствием помогают друг другу, отвечают на вопросы, делятся опытом разработки и игровыми ассетами.


Официальный форум вопрос-ответ. Форум, предназначен для взаимопомощи пользователей (иногда его посещают и разработчики движка). Цель форума проста: свести друг с другом вопрошающего и отвечающего.


На форуме действует система голосований за воспросы и ответы (примерно как на пикабу). Если вы встретили какой-то вопрос, он вам актуален, но всё ещё без ответа, тыкаете плюс -- вопрос взлетает в рейтинге по актуальности. Просматривать сообщения пользователей без регистрации можно, закрытые разделы отсутствуют.


Godot на Reddit. Сообщество на Reddit -- живое и дружелюбное. Несколько раз на Reddit мне отвечали гораздо быстрее, чем на форуме вопрос-ответ. Времнами складывается впечатление, что некоторые товарищи там сидят специально, чтобы помогать новичкам.


Сообщество Godot на Steam. Здесь люди, в основном делятся своими поделками и обсуждают популярные проблемы, связанные с разработкой на Godot. Оно не очень полезное, но позалипать на демки в порядке прокрастинации очень приятно и весело.


Разумеется, мне бы хотелось, чтобы наше сообщество на Пикабу тоже расширялось и наполнялось контентом, поэтому не стесняйтесь показывать свои наработки, делиться опытом, задавать вопросы. Надеюсь, что придёт время и Godot Engine станет полпулярным в России!



Небольшое напутствие всем, кто делает первые шаги в освоении движка


Я прекрасно понимаю, что изучать что-то новое и незнакомое очень трудно и временами дико бесит. Но если вы решили сделать свою собственную игру, дерзайте! Забейте на бурчание родных и друзей, что вы зря тратите своё время и "лучше бы занималисть [вставить нужное]".


Не бойтесь пробовать, делать что-то своё, творите и эксперементируйте! А чтобы немного поднять вам настроение и вдохновить на изучение движка, вот вам ссылка на демо потрясающего ретро-платформера, разработанного на Godot нашими дальневосточными друзьями:

Благодарю за внимание! Надесю вам было интересно! Если у вас остались какие-то вопросы, не стесняйтесь, спрашивайте в комментах. Если в моих силах будет помочь, я с удовольствием сделаю это :)


Всем хорошего вечера, успехов в изучении Godot и лёгкого старта в увлекательном игродельном мире! ^_^



P.S.: Годобот в заголовке нарисован мной. Картинка распространяется под Creative Commons Attribution 4.0 International License. Если вам нужна эта картинка, вы можете скачать её здесь:


Ссылка для скачивания Годобота


В архив входят 4 картинки с вариациями фона и *.PSD файл.



UPD by @Boogernator: Полезным может ещё оказаться канал, ролики маленькие, про небольшие полезные мелочи рассказывают.

https://youtube.com/c/PlayWithFurcifer



UPD by @captainperson: Еще для любопытных, Стим-куратор игр, сделанных на Godot. В основном любительские поделки на коленке, но уже имеются весьма успешные игры.

https://store.steampowered.com/curator/41324400-Is-it-made-w...



UPD by @MFSUS: тутор с которого я начал.

https://www.codingkaiju.com/tutorials/space-asteroid-arcade-...

Показать полностью 9 1
61

Godot Engine. Обзор игрового движка

Всем привет, дорогие товарищи! Представляю вашему вниманию большой обзор игрового движка Godot Engine. Надеюсь, вам будет интересно :)

Godot Engine. Обзор игрового движка Разработка, Gamedev, Godot, Godot Engine, Игры, Компьютерные игры, Игровой движок, Длиннопост

Для ЛЛ: многабукв, но можно пролистать в конец поста – там есть список преимуществ и недостатков движка. Godot классный! Попробуйте Godot!



Кому может быть полезен этот пост


Этот материал актуален для молодых игроделов –кто делает первые шаги в индустрии и мучительно выбирает движок. А также для тех разработчиков, кто устал вносить денежки владельцам проприетарного ПО и хотел бы пересесть на что-то подешевле.


Статья написана с целью познакомить сообщество с игровым движком Godot, а не сравнить его возможности с конкурентами, поэтому попрошу воздержаться от холивара на тему «чьи поезда поездатее».


Мною было приложено много усилий, чтобы обзор получился ёмким и более-менее объективным. Это не копипаста чьей-то более ранней статьи, обзор основан на личном опыте использования движка.


Официальный сайт Godot Engine



Немного истории


Разработкой движка Godot (читается «годо») с 2007 года занимались Хуан Линетски и Ариель Манзур. Стоит отметить, что в те бородатые времена движок был проприетарным, закрытым и создавался для нужд частных заказчиков.

Godot Engine. Обзор игрового движка Разработка, Gamedev, Godot, Godot Engine, Игры, Компьютерные игры, Игровой движок, Длиннопост

В 2014 году авторы выпустили обновлённую версию движка под лицензий MIT и выложили исходники на GitHub, разработка перешла сообществу Godot Engine Community, и продолжается до сих пор.


Репозиторий Godot Engine Community на GitHub



Обзор


Godot Engine – очень компактный (~74MB), быстрый и оптимизированный движок, позволяющий создавать с нуля любую игру любого жанра. Он кроссплатформенный, мультифункциональный, бесплатный, опенсорсный.


Кстати «с нуля» здесь ключевое. В базовой сборке Godot не имеет шаблонов для игровых процессов, однако есть огромное количество плагинов, аддонов и внешних библиотек, которые могут помочь со стартом. Доступ к репозиторию осуществляется прямо из окна запуска движка. Просто переходим на нужную вкладку и листаем ;)

Godot Engine. Обзор игрового движка Разработка, Gamedev, Godot, Godot Engine, Игры, Компьютерные игры, Игровой движок, Длиннопост

Он достаточно дружелюбен к новичкам. Элементы документации продублированы в трёх местах, что обеспечивает быстрый доступ к справке «без отрыва от производства». Так же в движок зашиты ссылки на он-лайн ресурсы, которые помогут вам в решении большинства проблем.

Godot Engine. Обзор игрового движка Разработка, Gamedev, Godot, Godot Engine, Игры, Компьютерные игры, Игровой движок, Длиннопост

Несмотря на свою легковесность, Godot обладает необходимым и достаточным функционалом разработки (об этом ниже), а так же берёт на себя базовые оптимизационные задачи, такие как: управление памятью и ресурсами компьютера, интеграция устройств ввода, сборка и оптимизация продукта под различные платформы – от мобильных, до консолей.


При этом базовая сборка не тащит за собой «ваще все библиотеки, которые только есть в природе» – вплоть до того, что в ней отсутствуют инструменты для билда. Godot – это конструктор. Он не знает, чем вы будете заниматься, поэтому предоставляет функционал разработки… и… всё! Остальное вы докачиваете сами по мере необходимости.


Периодически в этих ваших интернетах на форумах и у обзорщиков проскальзывает снисходительная ремарка «Godot – движок для первой игры, и всё». Это не так. Godot – высокоуровненвый профессиональный инструмент, достаточно дружелюбный, но своеборазный и сложный в освоении, если вы хотите нарисовать что-то сложнее пиу-пиу платформера.



Среда разработки


Godot «из коробки» обладает всеми необходимыми компонентами для разработки, отладки, тестирования и конструирования игры, не требует использования дополнительного ПО для создания программной и архитектурной составляющих (разумеется, вам в любом случае потребуются программы для создания визуального контента, звуковых ассетов, etc.).


Однако, если по какой-то причине, встроенные инструменты вас не устраивают, вы легко можете воспользоваться привычным. Godot умеет дружить со множеством внешних редакторов и IDE.


Для воплощения ваших самых смелых идей он имеет 2D и 3D пространство со стандартным набором классов и объектов, а так же редактор скриптов и два редактора шейдеров — для прямого программирования и визуальной настройки. Поведение любого класса вы можете расширять и/или изменять по мере надобности.


Об особенностях рендера и визуальной среды ниже.


Редактор скриптов обладает возможностями дополнения кода, авто-отступами, подсветкой синтаксиса, быстрым доступом к API движка и докам.


Интерфейс приятный, лакончиный и довольно интуитивный:

Godot Engine. Обзор игрового движка Разработка, Gamedev, Godot, Godot Engine, Игры, Компьютерные игры, Игровой движок, Длиннопост

Внутренние ресурсы проекта


Основным объектом для программных манипуляций является дерево «сцен» и «узлов». Узлом может являться как самостоятельный объект, так и группа объектов. Прелесть заключается в том, что любой из узлов в любой момент времени можно изолировать в самостоятельный компонент («сцену»). Поэтому при разработке можно быстро и безболезненно редактировать, масштабировать или полностью менять структуру проекта и/или его отдельных модулей.

Godot Engine. Обзор игрового движка Разработка, Gamedev, Godot, Godot Engine, Игры, Компьютерные игры, Игровой движок, Длиннопост

Все игровые ресурсы (графические и звуковые ассеты, скрипты, конфиги, шейдеры, etc.) хранятся в файловой системе как набор файлов, не являясь частью БД или иерархических компонентов структуры самого движка. К файловой системе можно обращаться как непосредственно средствами вашей ОС, так и из редактора проекта.

Godot Engine. Обзор игрового движка Разработка, Gamedev, Godot, Godot Engine, Игры, Компьютерные игры, Игровой движок, Длиннопост

Возможно, вам трудно осознать преимущества этого подхода, поэтому отмечу, что упрощённая система хранения данных обеспечивает лёгкий доступ всех членов команды разработчиков ко всем ассетам (мы не зависим от версии БД, текущей версии продукта и даже версии самого движка!), а так же сильно облегчается контроль версий — особенно если применяете внешние системы управления.



Скрипты


Godot исользует собственный высокоуровневый динамически типизированный скриптовый язык программирования — GDScript, который является плодом порочной связи гибридом Python и Lua.


Язык специализировался и оптимизировался под ранее упомянутую архитектуру систем сцен и узлов, однако если по какой-то причине вам хочется писать на другом языке (допустим, не хватает каких-либо инструментов, или вы просто не хотите осваивать новый синтаксис), Godot умеет интегрировать другие языки программирования, в частности C#, C++, Rust.


Помимо этого (начиная с версии 3.0) присутствует компонент для визуального программирования — Visual Scripting. Про него не могу ничего сказать, не приходилось пользоваться, но, думаю, это легко нагуглить.


Идеология движка имеет строгое ограничение: один узел — один скрипт. Однако, если вам необходимо менять поведение и/или состояние объекта в зависимости от игрвого состояния, Godot любезно предоставляет возможность заменять один скрипт на другой «на лету» или пользоваться внешними скриптами, которые вообще не привязаны ни к одному узлу — например, это могут быть списки оружия, брони и соответствующее им поведение, которое подхватывается из мирно дремлющего скрипта активным и применяется.



Визуализация


Графическая система — OpenGL ES. Для рендеринга 3D-сцен применяются технологии order-independent transparency, normal mapping, specularity, полноэкранные постэффекты типа FXAA, bloom, DOF, HDR, гамма-коррекции, distance fog, динамические тени на основе shadow maps и другие.


Отдельно стоит отметить превосходную симуляцию освещения и постобработки. В возможностях манипуляций со светильниками Godot не уступает движкам, специализирующимся на кинематографических эффектах для игр.


В отличие от многих других движков, которые имитируют 2D-среду на 3D пространцстве, 2D компонент Godot полностью изолирован, оптимизирован и имеет свой собственный набор классов и объектов. Следствием этого является компактность и быстродействие готового игрового продукта (мы не тащим с собой тяжёлые 3D-объекты и обвязку к ним там, где это не требуется), а так же удивительная лёгкость манипуляций с 2D компонентами в процессе разработки.

Godot Engine. Обзор игрового движка Разработка, Gamedev, Godot, Godot Engine, Игры, Компьютерные игры, Игровой движок, Длиннопост

Помните, выше упоминалось, что Godot поддержит вас в любых самых сумасшедших начинаниях? ;) Стартуя работу с 2D сценой, вы легко можете добавить в неё 3D объекты или целые блоки, воспользовавшись многоуровневой системой вьюпортов. Благодаря изоляции 2D и 3D пространства (и, разумеется, многопоточности) компоненты не мешают друг другу и не тормозят работу продукта. В обратную сторону это тоже работает ;)



Игровая физика


Физический движок для 2D и 3D тоже уникальный и разработан с нуля, что позволило добиться требуемого уровня оптимизации физической подсистемы. Реализованы возможности рейкастинга, обнаружение столкновений, динамики твёрдых тел и соединений между ними. Так же имеется обширный арсенал инструментов, осуществляющих кинематику.


Кстати, объекты предназначенные для распознавания физических взаимодействий, полностью изолированы от визуализационных, что облегчает манипуляции с теми и другими и гарантирует, что вы не поломаете визуал своего сложного десептикона столкновением с автоботом.


К сожалению, в версиях движка 3.0 — 3.5 (к настоящему моменту самая свежая из стабильных) на 2D пространстве отсутствует физика частиц — поведение имитируется, оставаясь не более, чем визуальным эффектом. Честной физики мы тут не увидим. В Godot 4.0 этот компонент улучшен, но это всё ещё альфа — имейте это в виду, если захотите поиграть с физикой частиц в новой версии движка. Для 3D всё в порядке.



Платформы


Напоминаю, для того, чтобы сбилдить проект вам сперва нужно скачать и настроить соответствующий компонент. Выбор при этом у вас впечатляющий. Godot поддерживает Windows (и UWP OS), MacOS, X11 (Linux, BSD), Android OS, iOS, HTML5. Также можно производить экспорт на другие платформы вручную через компилирование движка для SDK целевой платформы.


Система ввода поддерживает клавиатуру, мышку, геймпад и сенсорный экран (разные устройства могут быть назначены на абстрактное действие, и оно будет рассматриваться независимо от использованного метода ввода).



Подведём итоги


Здесь перечислены плюсы и минусы движка в голом виде — без дополнительных библиотек и плагинов, как будто вы его только что скачали.


Плюсы:

- компактность;

- MIT лицензия;

- открытый код;

- не трубет установки;

- кроссплатформенность;

- гибкость;

- универсальность;

- быстродействие;

- многопоточность;

- высокая оптимизация;

- эффективное управление ресурсами компьютера;

- удобство для использования;

- быстрый доступ к справке и внешним библиотекам;

- возможность взаимодействия с компонентами управления из вашего скрипта (например, можно статистику смотреть не на выделенной панели, а вывести прямо во вьюпорт игры).


Минусы:

- скундый набор инструментов визуальной разработки;

- отсутсвие предустановленных тимплейтов;

- отсутствие встроенных инструментов для билда;

- неудобные инструменты вёрстки диалоговых окон;

- слабые AR/VR компоненты;

- осутствие физики для 2D частиц;

- отсутствие возможности редактирования мешей и уровней сглаживания;

- низкая популярность в России (очень мало материалов на русском языке).


Благодарю за внимание! Надеюсь, вам было интересно в общих чертах познакомиться с Godot. Если у вас остались вопрсы, можете задать их в комментах, постараюсь ответить на все :)

Всем хорошего дня, вдохновения и успехов в освоении Godot!


P.S.: Следующим постом выложу полезные материалы для новичков с кратким описанием полезности.


P.P.S.: К сожалению, невозможно запихать в один обзор всю полезную и интересную информацию, поэтому в перспективе планирую сделать подробное описание каждого блока с разбором функциональных компонентов. Пожалуйста, посигнальте в комментах, если эта информация вам интересна.

Показать полностью 7
4

Godot. Путь Алкаша. Hello World2

Первое тут.
Godot. Путь Алкаша. Hello World для запарившихся

Никаких пока разборов, надо вообще понять оно надо или нет, два разных способа наведения на цель. Пока только простое прицеливание.
Тут все просто, нужна координата турели и координата камеры, с которой идет проекция на цель, потом нам надо узнать только дистанцию до проекции от камеры. Зная это, легко расчитать координаты от турели до цели. В следуюших постах постараюсь разнести турельку от стены на большое расстояние и популять с растояния, учитывая только гравитацию. Минимум математики, только самое очевидное и простое пока. Ну и в домашних условиях, на ардуино соберу что-то подобное по возможности, не претендую на реализм, но общее в голове сейчас не лишним будет иметь. Сам штудирую учебники, изучаю, ноги каличные, но кто его знает, может дойдет что и любой понадобится, бегать только не могу, ходить то могу)) Лучше бы умный кто-нибудь рассказал про баллистику с примерами, но если никого не найдется, напишу общие соображения.

9

Godot. Путь Алкаша. Hello World для запарившихся

Всем привет, давно пора уже перезапустить все это. Потому что, я не делаю сам, так как пишу, я делаю проще, без напрягов) Ставишь шаблон, удаляешь лишнее, оставляешь нужное. Меняешь нейминги под себя и радуешься жизни.

Godot. Путь Алкаша. Hello World для запарившихся Gamedev, Инди, Godot, Видео, Без звука, Длиннопост

Вот это, этот проект)

Godot. Путь Алкаша. Hello World для запарившихся Gamedev, Инди, Godot, Видео, Без звука, Длиннопост

У меня все скачет и прыгает, отлично же. Под него поставим плагин Nakama, для мультиплеера ну и все будет пучком.

А чтобы сделать такой прикольный лазерный прицел, ну или не прикольный, он тем более не доделанный, насквозь проходит. 73 сраных строчки на все что есть в этом видео и прыжки и физика и коллизии и всратый прицел, и GridMap, 73 строчки кода.

Godot. Путь Алкаша. Hello World для запарившихся Gamedev, Инди, Godot, Видео, Без звука, Длиннопост

Прицел, вот тут можно посмотреть, как сделать.

Godot реально настолько хорош, что качайте пример и ничего не надо больше по сути)
А я буду бухать и переходить в полноценное 3D, я староват уже для полноценного изучения, да и надоело мне все это, буду делать как вижу и как хочу, а кому не нравится, идите вы все в жопу, с++ поизучайте на досуге.
Алибидерчи.

Показать полностью 2 1
8

Godot. NavigationServer2d. Начало

День добрый всем любителям Godot. Будет очень небольшой пост, так сказать по самым основам, чтобы было хоть от чего-то отталкиваться, информации по новой фиче прям скажем не густо, с грехом пополам хоть что-то начало получаться, как могу напишу. Брат просил давно, наконец-то созрел)

Движение перса дописывать не стал, чтобы поменьше было, в целом имея массив точек, движение добавить дело пустяковое, допишу уже в следующих частях, где будет поиск пути пересекающийся с другим NavAgent'ами.


Сначала сделаем простенький тайлсет из двух тайлов, пол и стенка.

Godot. NavigationServer2d. Начало Gamedev, Godot Engine, Godot, Инди, Разработка, Видео, Без звука, Длиннопост

Быстренько намалюем "лабиринт"

Godot. NavigationServer2d. Начало Gamedev, Godot Engine, Godot, Инди, Разработка, Видео, Без звука, Длиннопост

Быстренько глянем на сцену персонажа

Godot. NavigationServer2d. Начало Gamedev, Godot Engine, Godot, Инди, Разработка, Видео, Без звука, Длиннопост

Поместим героя на сцену Game где так же присутствует Tilemap

Godot. NavigationServer2d. Начало Gamedev, Godot Engine, Godot, Инди, Разработка, Видео, Без звука, Длиннопост

И немножечко совсем кода

Godot. NavigationServer2d. Начало Gamedev, Godot Engine, Godot, Инди, Разработка, Видео, Без звука, Длиннопост

ХЗ чего я так долго соображал как этим пользоваться, все думал что тут должен быть какой-то подвох и усложнение, но нет, все проще чем даже можно было себе представить.


Дальше конечно у меня есть ещё сложности и некоторое непонимание, ну как разберусь и лениться перестану, так сразу напишу продолжение)


Спасибо за внимание.

Показать полностью 5

Реальна ли крутая графика на годо?

Интересно, есть ли примеры 3д проектов на годоте, которые могут похвастаться хорошей графикой? Реально ли реализовать качественное освещение, используя инструменты данного движка? Есть ли у вас примеры реализации крутой графики при помощи годота?

6

Godot. Мотивации пост

День добрый всем любителям Godot. Я сегодня бухонький, у меня день рождения все никак молодеть не начинаю. Заобщался сегодня с дедом и прям к хорошему пришел. Зря я там бомбил и тд раньше, дед уже старенький 36-го года рождения, но ясности ума ему не занимать. У нас раньше и так были на эту тему разногласия, что я не особо заморачиваюсь финансовой стороной своей жизни. Да и движок этот не самый популярный и запросто не перспективный.

Просто процитирую его напрямую.

Олег, мне понравилось рассуждение твое о деньгах. Где то я прочитал, гнаться за деньгами это как идти на свою тень: ее никогда не догонишь, а за профессией и навыком она сама неотрывно бежит. Не думай, что хочу тебя поучать, просто рассуждаю.

Как Стетхем молвил.

Godot. Мотивации пост Gamedev, Инди, Godot, Godot Engine, Длиннопост

Были мысли начать делать тактику в 3D с 2Dтекстурками, с разбором всего, но теперь прям все окончательно решено, будем делать HOG(Hidden Object Game)всегда это пугало своим объемом по трудозатратам. Но тут объем пугал только благодаря пониманию всего процесса разработки, так то я на куче ХОГов поработал и на топовых в том числе, а другие жанры казались простыми.

Но это в силу слабого понимания специфики жанровой, как сам люблю поучать, за холмами гор не видно, так и сам не видел и все метался. Но теперь видны и холмы и горы и куча наработок есть в плане анимаций и шейдеров под 2D. Да и нейросети спасают.

Godot. Мотивации пост Gamedev, Инди, Godot, Godot Engine, Длиннопост

Вот собственно и рефер первой комнаты. Игра будет за детектива-медиума, который в нарколептических снах видит глазами маньяка и ищет улики) Легко, казуально и ненапряжно, в роль геймдиза у меня вжиться не получается, а вот в маньяка легчайше) Надо свои отклонения, на пользу применять)

Godot. Мотивации пост Gamedev, Инди, Godot, Godot Engine, Длиннопост

И котика, на фоне крипового пикачу надо добавить)

Показать полностью 3
13

Godot. AnimationPlayer. Вызов метода с таймлайна

День добрый, всем любителям Godot. Небольшой будет постик, но это удобная штука, про которую оказывается не все знают.

Небольшая видяшечка обозначающая так сказать суть решаемой задачи.

Если вы согласны, что анимашечка справа более приятная на вид, тогда сейчас разберем кратенько, как запускать партиклы в нужный момент, если нет, то...

Godot. AnimationPlayer. Вызов метода с таймлайна Gamedev, Godot, Разработка, Мат, Видео, Длиннопост

Очень простая анимация, удобная для разбора. Один плеер тут запускает звук и крутит молоток. Он и нужен. Второй занимается вращением круга, по идее он вообще не нужен, тут лучше бы все в одном плеере держать, но это вторично пока.

Godot. AnimationPlayer. Вызов метода с таймлайна Gamedev, Godot, Разработка, Мат, Видео, Длиннопост
Godot. AnimationPlayer. Вызов метода с таймлайна Gamedev, Godot, Разработка, Мат, Видео, Длиннопост

Максимально простой скрипт, все что он делает это выставляет флажок чтобы партиклы высыпались один раз, второе он ставит чтобы партиклы эмитились вообще и перезапускает его.

Но чтобы скрипт запустился, надо его откуда-то вызвать, можно конечно это все запустить через ready() выставить таймер или твиннер и вообще не лезть ни в какой таймлайн, но зачем если там это все делается в два клика и анимацию всегда можно будет подправить в два клика, поелозив мышкой.

Godot. AnimationPlayer. Вызов метода с таймлайна Gamedev, Godot, Разработка, Мат, Видео, Длиннопост
Godot. AnimationPlayer. Вызов метода с таймлайна Gamedev, Godot, Разработка, Мат, Видео, Длиннопост
Godot. AnimationPlayer. Вызов метода с таймлайна Gamedev, Godot, Разработка, Мат, Видео, Длиннопост
Godot. AnimationPlayer. Вызов метода с таймлайна Gamedev, Godot, Разработка, Мат, Видео, Длиннопост
Godot. AnimationPlayer. Вызов метода с таймлайна Gamedev, Godot, Разработка, Мат, Видео, Длиннопост
Godot. AnimationPlayer. Вызов метода с таймлайна Gamedev, Godot, Разработка, Мат, Видео, Длиннопост

Ну вот получаем результат как на видео в начале, на 0.2 секунде когда молоток в нижней точке, будет вызываться скрипт, который в свою очередь запускает систему частиц.

Все просто.


Спасибо за внимание.


p.s. Разбор текстовый по AnimationPlayer будет ещё и не один, в течении этого года буду им часто пользоваться, это настолько мощный и удобный инструмент что грех им не пользоваться, по сути это Flash и Spine и DragonBones в одном флаконе и даже больше. Искренне верю, что все больше и больше людей попробуют для себя Godot и мы увидим новую эпоху флеш-игр, только быстро-работающих и без проблем с безопасностью. А после заявлений CEO Unity, хочется только плевать в их сторону, уверен что именно Godot станет следующим народным движком.

Всем Godot.

Показать полностью 9
6

Godot. Путь к основам VFX. Пишем свой outline shader. Ч3. Первая проблема

День добрый, всем любителям Godot. Бомбил опять спьяну, вообще без оснований причем, так-то все по делу. Ну ладно, для сообщества буду писать трезвый, а там ну прорывается личное, хрен с ним. Предыдущий пост по ссылке ниже.

Godot. Путь к основам VFX. Пишем свой outline shader. Ч2


А теперь перейду к возникшей проблеме, вообще она возникла не только сейчас, она была изначально, так что рано я радовался, просто в силу слабого понимания я её пропустил))

Кажется что тут все хорошо с градиентом, но есть такая маленькая, но очень неприятная ошибка.

Godot. Путь к основам VFX. Пишем свой outline shader. Ч3. Первая проблема Gamedev, Инди, Godot, Godot Engine, Разработка, Баги в играх, Видео, Без звука, Мат, Длиннопост

На картинке ниже её будет наглядно видно. Хотя это тот же самый шейдер.

Godot. Путь к основам VFX. Пишем свой outline shader. Ч3. Первая проблема Gamedev, Инди, Godot, Godot Engine, Разработка, Баги в играх, Видео, Без звука, Мат, Длиннопост

С умным видом хотел было написать, пост, как все легко и просто, но не тут-то было, напишу сейчас что собирался, в процессе будет понятно, почему так.

Godot. Путь к основам VFX. Пишем свой outline shader. Ч3. Первая проблема Gamedev, Инди, Godot, Godot Engine, Разработка, Баги в играх, Видео, Без звука, Мат, Длиннопост

Ну собственно, все как официальном туториале.

Godot. Путь к основам VFX. Пишем свой outline shader. Ч3. Первая проблема Gamedev, Инди, Godot, Godot Engine, Разработка, Баги в играх, Видео, Без звука, Мат, Длиннопост

Так только в чем проблема, очень не зря я обрезал спрайт таким образом, чтобы это была маленькая текстурка внутри спрайта с большим полем. Заливка идет сверху вниз и работает как надо, но поскольку текстурка малюсенькая по сравнению со спрайтом, то получается такая жопа. Сейчас покажу наглядно видяшкой.

Вот собственно и проблема, как бы можно конечно её решить некоторыми оговорками и установить пару правил по нарезке арта, но эта проблема проявится если допустим спрайт будет состоять из двух картинок в одной, не знаю какая-нибудь вишня без веточек или ещё что-нибудь подобное, у них не будет уникальной градиентной заливки для каждой внутри одного спрайта. Ну и разумеется этот способ не подойдет, если делать градиент для заливки из спрайта наружу.


https://godotshaders.com/?s=outline

Можете посмотреть варианты выложенные, даже довольно полный Colorful Outline

https://godotshaders.com/shader/colorful-outline/

Godot. Путь к основам VFX. Пишем свой outline shader. Ч3. Первая проблема Gamedev, Инди, Godot, Godot Engine, Разработка, Баги в играх, Видео, Без звука, Мат, Длиннопост

Та же самая проблема. Как видите ни белого ни синего тут не наблюдается. Да ещё меньше тянет на универсальный шейдер даже( А надо решение универсальное, чтобы на джемах применять к примеру, там нет времени расписывать правила и указания, надо шлепать максимально быстро. Ну короче, это будут костыли переложенные на арт-отдел, мне не нравится.

Ну вот проблема обозначена, как её решить я пока хз, в обычном программировании задача пустячковая, даже простое решение в лоб, найди самые крайние точки по всем сторонам и от них уже циклом пробежаться внутрь, а тут над каждым пикселем идут же параллельные вычисления и как-то странно будет для каждого пикселя искать граничные значения и по ним уже вычислять, интуитивно мне кажется что это плохое решение и какое-то не шейдерное)

Голова пухнет довольно сильно, тут должно быть очень простое и красивое решение, не знаю когда найду и найду-ли вообще, придется видимо гуглом интенсивнее пользоваться. Не вижу смысла пока писать про сглаживание, пока не решена эта проблема, стикер налепил на монитор, как придумаю хоть чего, будет продолжение этой серии.



Если надолго залипну, то переключусь на партиклы в Godot4 пока, а может на TileMap, охуенно сделано в отличии от Godot3, но ещё очень сырой прототип пока стыдно показывать) Клон Into the Breach начал делать, кайфово все в ней, кроме геймплея, бомбит с него, сюжетку бы на этой механике и сеттинге, я бы все dlc покупал)


Спасибо за внимание, всем Godot.


P.S. Скоро будет джем на сониккон, если что ищу команду, но больничный всё, выхожу завтра на работу, так что не смогу трое суток фултайм, но приобщиться хотелось бы, кто в теме пишите
в личку. Естественно только на Godot)
https://t.me/JunkyRoach

или в DS, но там я редко проверяю

Boogernator#5177

Показать полностью 5 1
Отличная работа, все прочитано!