Сообщество - Свидетели Godot'овы

Свидетели Godot'овы

89 постов 331 подписчик

Популярные теги в сообществе:

71

Godot Engine. Библиотека новичка

Godot Engine. Библиотека новичка Обучение, Программирование, Godot, Godot Engine, Gamedev, Разработка, Инди, Игровой движок, Видео, YouTube, Длиннопост

Всем привет, дорогие товарищи! Как и было обещано, публикую подборку учебных материалов, которые помогли мне и моим товарищам освоить Godot Engine :)


В этом списке вы найдёте ссылки на материалы, которые можно охарактеризовать как Godot for beginners. Надеюсь, вам будет интересно :)


Если вы впервые слышите об этом движке, приглашаю ознакомиться с его описанием здесь:

Godot Engine. Обзор игрового движка



Официальная Документация


Несмотря на то, что меня постоянно забрасывают какахами, когда речь заходит о доках, я продолжу настаивать на своём: УЧИТЕСЬ РАБОТАТЬ С ДОКУМЕНТАЦИЕЙ! Почему? -- Никто лучше разработчика не знает, как устроен его продукт, так что к кому ещё обращаться, как ни к нему?


Godot Community не только постоянно улучшает и совершенствует движок, но также дописывает и детализирует официальную документацию. Здесь вы найдёте ответы на большинство вопросов, сталкиваясь с практическими проблемами. Да, вероятно, этой ссылке нечего делать в разделе "для новичков", но чем раньше вы освоите навык работы с доками, тем меньше набьёте шишек об углы движка (кстати, это касается любого программного продукта).


Между прочим, доки практически полностью переведены на русский язык.

Godot Engine. Библиотека новичка Обучение, Программирование, Godot, Godot Engine, Gamedev, Разработка, Инди, Игровой движок, Видео, YouTube, Длиннопост

Да, можно сколько угодно твердить, что по голым докам невозможно ничему научиться. Со своей стороны подчеркну, что если у меня возникает какая-то проблема, в первую очередь я лезу в доки, а потом уже на форумы, стэковерфло и т.д. В любом случае вы должны быть уведомлены, а том, что документация ведётся, она хорошо организована и удобна для использования ;)


В специальном раздели присутствует набор коротких туториалов, целью которых является ознакомление новичка с возможностями движка.


Официальная Документация Godot Engine



Подробный туториал о создании простой 2D игры


Серия очень простых уроков, где вас не будут грузить теорией, идеологией и архитектурой движка. Всё максимально просто: делай A, делай В, делай С -- и вуаля полетел самолётик, заиграла музыка. Автор тутора предлагает нам сделать вместе с ним простую леталку-стрелялку. Уроки очень компактные, не требуют большой концентрации и много времени.


Прекрасный способ быстро и поверхностно познакомиться с движком и его интерфейсом, чтобы не только мозгами скрипеть несколько дней, но и удовольствие от результата получить ;)

Godot Engine. Библиотека новичка Обучение, Программирование, Godot, Godot Engine, Gamedev, Разработка, Инди, Игровой движок, Видео, YouTube, Длиннопост

Ссылка для скачивания ассетов указана в одном из первх уроков туториала.


Туториал на deuga.me Создание простой игры шаг за шагом



Kids Can Code. Godot Recipes


Раздел, посвящённый Godot, в он-лайн школе Kids Can Code. Название школы говорит само за себя ;) Здесь вы найдёте открытые мини-уроки, посвещённые решению практических задач.

Godot Engine. Библиотека новичка Обучение, Программирование, Godot, Godot Engine, Gamedev, Разработка, Инди, Игровой движок, Видео, YouTube, Длиннопост

Уроки изложены очень простым и понятным языком, разбиты по шагам и организованы таким образом, что работать с ними может даже ребёнок. Вместе с автором уроков вы изучите базовые понятия Godot, познакомитесь с интерфейсом и напишете свою первую мини-игру.


Godot Engine на Kids Can Code



GDQuest


Вообще-то это он-лайн школа с довольно демократичными ценниками на курсы, но речь пойдёт не о ней :)


GDQuest ведёт прекрасный канал на YouTube, который вы можете смотреть совершенно беслпатно. Видеоролики очень хорошего качетсва, у лектора прекрасная дикция, уроки очень понятные и доступные.

Godot Engine. Библиотека новичка Обучение, Программирование, Godot, Godot Engine, Gamedev, Разработка, Инди, Игровой движок, Видео, YouTube, Длиннопост

Видео представляют из себя короткие уроки, посвещённые самым разным задачам -- от проектирования и компановки интерыейса до обработки коллизий. Под многими видео вы также найдёте ссылки на официальные туториалы от разработчиков. Авторы канала с удовольствем общаются в комментариях, отвечают на вопросы.


Бонусом -- пачка учебных материалов по визуальному редактору Krita.


GDQuest на YouTube

Официальный сайт GDQuest



HeartBeast


YouTube канал пользователя под ником HeartBeast, где вы так же найдёте уроки по разработке простых коротких игр. У лектора прекрасная дикция, он довольно быстро говорит, но трудностей с пониманием, вроде бы, не возникает.

Godot Engine. Библиотека новичка Обучение, Программирование, Godot, Godot Engine, Gamedev, Разработка, Инди, Игровой движок, Видео, YouTube, Длиннопост

Материал несколько разрозненный, но здесь есть много интересного и познавательного :) Новые видео выходят довольно регулярно.


HeartBeast на YouTube



Angega Studios


YouTube канал пользователя под ником Angega Studios. Сразу скажу, что у него не очень хороший английский и плохой звук, но зато он медленно говорит и разжёвывает каждую мелочь. Вместе с автором контента вы сможете создать три простенькие игры.


Под своими видео автор даёт ссылки на ассеты.

Godot Engine. Библиотека новичка Обучение, Программирование, Godot, Godot Engine, Gamedev, Разработка, Инди, Игровой движок, Видео, YouTube, Длиннопост

Вообще-то на канале уже два года не было обновлений, но туториал по созданию простенького платформера там очень хороший и наглядный.


Angega Studios на YouTube



Game Development Center


Ещё одна он-лайн школа на YouTube, специализирующаяся на Godot. Много полезных материалов, которые помогут вам не только своить многие элементарные вещи, но так же разобраться с имплементацией тайловых ассетов, управлением и коллизиями на них.


У лектора прекрасная дикция, он довольно медленно начитывает материал и подробно разбирает каждый блок, который применяется в видоуроках.

Godot Engine. Библиотека новичка Обучение, Программирование, Godot, Godot Engine, Gamedev, Разработка, Инди, Игровой движок, Видео, YouTube, Длиннопост

Канал живой. Администратор канала общается с пользователями в комментариях, отвечает на вопросы. Кстати, под каждым видео вы найдёте ссылку для скачивания используемых ассетов.


Game Development Center на YouTube



Game Endeavor


Личный блог одного из популяризаторов Godot. Канал специализируется на ретро-играх с пиксельной графикой. Строго говоря последнее обновление было год назад, но автор периодический проявляет активность в комментариях. Возможно, он просто нашёл работу и ему стало не до ютубчика :))

Godot Engine. Библиотека новичка Обучение, Программирование, Godot, Godot Engine, Gamedev, Разработка, Инди, Игровой движок, Видео, YouTube, Длиннопост

Автор контента не делает специальные уроки по изучению движка, но делится опытом по решению разных задач, показывает, как создавать и собирать ассеты, делится некоторыми трюками из личного опыта.


Game Endeavor на YouTube



Сообщества и взаимопомощь


За 8 лет вокруг Godot Engine сформировалось очень дружелюбное и интересное сообщество. Люди с удовольствием помогают друг другу, отвечают на вопросы, делятся опытом разработки и игровыми ассетами.


Официальный форум вопрос-ответ. Форум, предназначен для взаимопомощи пользователей (иногда его посещают и разработчики движка). Цель форума проста: свести друг с другом вопрошающего и отвечающего.


На форуме действует система голосований за воспросы и ответы (примерно как на пикабу). Если вы встретили какой-то вопрос, он вам актуален, но всё ещё без ответа, тыкаете плюс -- вопрос взлетает в рейтинге по актуальности. Просматривать сообщения пользователей без регистрации можно, закрытые разделы отсутствуют.


Godot на Reddit. Сообщество на Reddit -- живое и дружелюбное. Несколько раз на Reddit мне отвечали гораздо быстрее, чем на форуме вопрос-ответ. Времнами складывается впечатление, что некоторые товарищи там сидят специально, чтобы помогать новичкам.


Сообщество Godot на Steam. Здесь люди, в основном делятся своими поделками и обсуждают популярные проблемы, связанные с разработкой на Godot. Оно не очень полезное, но позалипать на демки в порядке прокрастинации очень приятно и весело.


Разумеется, мне бы хотелось, чтобы наше сообщество на Пикабу тоже расширялось и наполнялось контентом, поэтому не стесняйтесь показывать свои наработки, делиться опытом, задавать вопросы. Надеюсь, что придёт время и Godot Engine станет полпулярным в России!



Небольшое напутствие всем, кто делает первые шаги в освоении движка


Я прекрасно понимаю, что изучать что-то новое и незнакомое очень трудно и временами дико бесит. Но если вы решили сделать свою собственную игру, дерзайте! Забейте на бурчание родных и друзей, что вы зря тратите своё время и "лучше бы занималисть [вставить нужное]".


Не бойтесь пробовать, делать что-то своё, творите и эксперементируйте! А чтобы немного поднять вам настроение и вдохновить на изучение движка, вот вам ссылка на демо потрясающего ретро-платформера, разработанного на Godot нашими дальневосточными друзьями:

Благодарю за внимание! Надесю вам было интересно! Если у вас остались какие-то вопросы, не стесняйтесь, спрашивайте в комментах. Если в моих силах будет помочь, я с удовольствием сделаю это :)


Всем хорошего вечера, успехов в изучении Godot и лёгкого старта в увлекательном игродельном мире! ^_^



P.S.: Годобот в заголовке нарисован мной. Картинка распространяется под Creative Commons Attribution 4.0 International License. Если вам нужна эта картинка, вы можете скачать её здесь:


Ссылка для скачивания Годобота


В архив входят 4 картинки с вариациями фона и *.PSD файл.



UPD by @Boogernator: Полезным может ещё оказаться канал, ролики маленькие, про небольшие полезные мелочи рассказывают.

https://youtube.com/c/PlayWithFurcifer



UPD by @captainperson: Еще для любопытных, Стим-куратор игр, сделанных на Godot. В основном любительские поделки на коленке, но уже имеются весьма успешные игры.

https://store.steampowered.com/curator/41324400-Is-it-made-w...



UPD by @MFSUS: тутор с которого я начал.

https://www.codingkaiju.com/tutorials/space-asteroid-arcade-...

Показать полностью 9 1
8

Godot. Static, Tool и два Enums'a

Всем привет, редко писать стал, погряз в трудах праведных времени свободного мало. Сейчас в основном занимаюсь обвязкой для метагейма, апгрейды, покупки и т.д. Ну и открыл для себя немало удобных штук, думаю надо поделиться своими соображениями с сообществом.

Да, под  метагеймом я подразумеваю не MostEffectiveTactic, а абстрагированное развитие прогресса игрока, вне основной геймплейной сессии.


А потому в этом посте, будет простенькое хранение игровой валюты, отображение её на экране и кнопочка с помощью которой можно будет потратить эту валюту)
Создал пустой проект, в которых запихнул три иконочки.

Godot. Static, Tool и два Enums'a Gamedev, Godot Engine, Godot, Видео, Длиннопост

Перво наперво надо её где-то хранить, запилим CurrencyStorage. Можно это конечно сделать синглтоном или ещё как, но в этом случае я сделаю, используя статичные функции, меня недавно распрашивали насчет них, кому-то видимо нужно и может пригодится, да и сам я ими пользуюсь в различных Utils классах.
Важное замечание, в gdscript есть статичные функции, но нет статичных переменных, что с одной стороны странно и неудобно, с другой стороны хорошо) Но эту неприятность легко можно обойти, например в константе хранить массив, словарь или свой пользовательский класс.

Использую словарик.

Godot. Static, Tool и два Enums'a Gamedev, Godot Engine, Godot, Видео, Длиннопост

Обратите внимание, что класс CurrencyStorage, ни отчего не наследуется, его экземпляров мы создавать не будем, при попытке запихать его в AutoLoad будет ошибка.

Ну ладно. проверим что все работает как надо

Godot. Static, Tool и два Enums'a Gamedev, Godot Engine, Godot, Видео, Длиннопост

Теперь сделаем универсальный Label, который будет показывать не только количество, но и содержать в себе иконку валюты.

Godot. Static, Tool и два Enums'a Gamedev, Godot Engine, Godot, Видео, Длиннопост

Сейчас можно расставить наши IconLabel в сцене Main, запустить и игра упадет.

Связано это с порядком выполнения методов _ready() в дочерних и родительских нодах, а если помните то CurrencyStorage.store() я поместил именно в _ready.
Кстати непонимание этой разницы вызывает немало ошибок у новичков, поверьте я знаю с двумя новичками и сотрудничаю сейчас.
метод _ready() это не конструктор, он вызывается когда экземпляр уже добавился на сцену в результате add_child(). Конструктор, который вызывается при создании экземпляра это _init()
И порядок выполнения следующий:
parent -> _init()
child -> _init()

...

child -> _ready()

parent ->_ready()


_init родителя вызывается раньше чем _init потомка, но добавляются на сцену они в обратном порядке, что в принципе очень даже логично)
Перенесем загрузку стартовых данных в _init()

Godot. Static, Tool и два Enums'a Gamedev, Godot Engine, Godot, Видео, Длиннопост

Для каждой IconLabel не забудьте указать разный тип. И я кстати косякнул, два раза в match указал Gold, вместо Silver.

Godot. Static, Tool и два Enums'a Gamedev, Godot Engine, Godot, Видео, Длиннопост

Собственно результат при запуске.

Godot. Static, Tool и два Enums'a Gamedev, Godot Engine, Godot, Видео, Длиннопост

В редакторе же мы видим далеко не такую красоту, там тлен и пустота.

Godot. Static, Tool и два Enums'a Gamedev, Godot Engine, Godot, Видео, Длиннопост

Согласитесь очень неудобно, ведь надо же не только вывести, но и красиво расставить.

Для этого воспользуемся ключевым словом tool.

Godot. Static, Tool и два Enums'a Gamedev, Godot Engine, Godot, Видео, Длиннопост

собственно результат

Godot. Static, Tool и два Enums'a Gamedev, Godot Engine, Godot, Видео, Длиннопост

Картинками не показать, что меняется в редакторе, вот видосик держите.

Наберет если пост 15 лайков, то напишу и продолжение про пользовательскую кнопку для покупок за валюту, и покупке валюты за рубли)) Тонкий байт на лайки, эндорфинов не хватает, а каждый лайкосик дает немало)

Ну и ссылка на чатик сообщества в тг https://t.me/Godot_pikabu
Можно позадавать или поотвечать на вопросы или просто пофлудить, но без троллинга и токсичности плз.


p.s. А иногда tool не сразу почему-то работает после добавления его в скрипт, бывает нужно релоаднуть проект.

Godot. Static, Tool и два Enums'a Gamedev, Godot Engine, Godot, Видео, Длиннопост
Показать полностью 11 1
8

Godot. Unique Scene Name

Всем привет, затрону один важный момент касающийся организации кода. По моим наблюдениям новички туторами обмажутся, а потом у них возникают проблемы, а все из-за использования абсолютных путей. Я про два конкретных способа get_parent() и get_node().

Создам тестовый проект для наглядности.

Godot. Unique Scene Name Gamedev, Инди, Godot, Godot Engine, Видео, YouTube, Длиннопост

Вроде бы все хорошо, никаких проблем нету, мы же ничего не собираемся менять никогда в структуре этой сцены<sarcasm> 100% можно быть уверенным только в одном, что изменения будут, в геймдеве особенно)
Немножко изменим структуру сцены.

Godot. Unique Scene Name Gamedev, Инди, Godot, Godot Engine, Видео, YouTube, Длиннопост

Если уж хотите все одно таким образом обращаться к нодам или сценам нужным, то Godot предоставляет очень удобный инструмент.

Godot. Unique Scene Name Gamedev, Инди, Godot, Godot Engine, Видео, YouTube, Длиннопост

Теперь для помеченных таким образом сцен не нужно указывать абсолютный путь, годот все сделает за вас. get_parent() почти всегда порочная практика, в конце поста покажу один пример)

Если потомку надо знать своего родителя, то пусть родитель и сообщает ему об этом.

Godot. Unique Scene Name Gamedev, Инди, Godot, Godot Engine, Видео, YouTube, Длиннопост
Godot. Unique Scene Name Gamedev, Инди, Godot, Godot Engine, Видео, YouTube, Длиннопост

Все теперь можно их перетаскивать по сцене как угодно, уже ничего не сломается.

Особенно это удобно при создании GUI, адаптивный интерфейс как правило требует много разнообразных вложений и родительских сцен, чтобы все там само красивенько расползалось по экрану, с таким подходом сэкономите себе кучу нервов и времени)

И обещанное про get_parent()
Для наглядности в _physics_process добавил 3 get_parent()

на картинке ниже видно, что _physics_process выполняется на 30% дольше чем _velocity_computed

Godot. Unique Scene Name Gamedev, Инди, Godot, Godot Engine, Видео, YouTube, Длиннопост

А теперь скрин профайлера без этих 3-х get_parent()

Godot. Unique Scene Name Gamedev, Инди, Godot, Godot Engine, Видео, YouTube, Длиннопост

Как видите на 25% быстрее стал выполняться, чем _velocity_computed
Если вам кажется что это пустяк, то вот видосик. Ролик коротенький, но 60мб получился, заль. ютуб. В первом случае у меня фпс начинал падать ниже 60 уже после спавна 600 человечков, во втором это число выросло до почти 2100.

https://youtu.be/jd3pMYHGYYM

Всем спасибо за внимание.
Небольшой и уютный чатик нашего сообщества https://t.me/Godot_pikabu

Частенько действительно полезные вещи подсказывают, удобно, с любым затупом можно просто спросить))

Показать полностью 7 1
11

Godot. Particle Library

Всем привет, давно ничего не писал, времени не было) Произошло много событий, даже слишком)) Я накосепорил преизрядно, натворил делов недобрых, после этого меня ещё и с работы выгнали, так что теперь я в статусе безработного бомжа) Но есть плюс, я был у невролога и психиатра, прописали мне таблов. И заодно закодировался, так что ближайшие полгода алкопостов не будет) Ну это одна причина почему не писал долго.

Вторая причина. В чатике сообщества организовались с парнями и поучаствовали в джеме.
@Noizless.dog, @inar0s, @xenofob, привет, ещё и тут)

Godot. Particle Library Godot, Godot Engine, Инди, Gamedev, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

За три дня успели сделать в целом играбельный продукт, хоть и не до конца, сейчас понемножку полируем ещё. Поиграть можно тут.
https://itch.io/jam/sibgamejam-nov-2022/rate/1779990

Сильно заострять внимание на это не буду, позже будет отдельный разбор, по нашим ошибкам в ходе разработки)

А сегодня хотел написать вот о чем. Вот такой эффектик сделал для поверапа в игре, батарейку пополняет. Как по мне прикольный получился)

Ну и была мысль расписать, как его сделать, а потом думаю, как делать партиклы я уже писал, тут все тоже самое, проще поделиться сразу готовой реализацией, ну и сделал публичную репу на гитхабе)) А то мне уже скоро 40, а ни одного опенсорсного проекта не сделал ещё, что я за разработчик такой))

Немножко о том как все устроено в репозитории.
ссылка на сам репозиторий.
https://github.com/JunkyRoach/GodotParticleLibrary
Пока всего два эффекта, ну я потерял приличную библиотеку своих поделок, теперь сразу буду делать здесь, коммитить, а потом уже в рабочие проекты свои переносить. Так что если кому надо пользуйтесь. Потихоньку буду наполнять.


Вот собственно пока и все. Спасибо за внимание.
Залетайте в чатик сообщества https://t.me/Godot_pikabu
Много нового узнать можно, мне хоть разъяснили разницу между _input() и _unhandled_input()
Ну и как оказалось, найти единомышленников, чтобы создавать крутые игры, а иначе зачем вся эта возня с Godot.

Показать полностью 1 2
9

Godot. Путь Алкаша.VisibilityNotifier2D

Всем привет, я буду сразу в заголовке указывать, чтобы было понятно, в какую сторону содержимое скатится)
Но тут прям и тематика подходит как раз, кода будет, самый минимум, все как я люблю)

Не помню писал про эту ноду или нет, но даже если и писал, повториться будет не зазорно. Очень удобная и утилитарная нода.
https://docs.godotengine.org/ru/stable/classes/class_visibil...

Разбирать буду сразу на примере реальной задачи, как делаю для себя. Без всяких там ужимок про хороший код и тд, для себя я знаю приблизительно конечную цель, чего мне лишний раз потеть.


У меня согласно диздоку, сверху должны падать всякие кирпичи, бутылки, огрызки, окурки, случайно дожившие эмо и тд.
Гиперкеж про дрона доставляющего посылки в район низкой социальной ответственности.

Godot. Путь Алкаша.VisibilityNotifier2D Godot, Godot Engine, Gamedev, Инди, Видео, Без звука, Длиннопост, Мат

Дом не бесконечен в высоту и имеет крышу, которую можно увидеть если долететь. Так что из воздуха падать ничего не должно. Можно конечно сделать анимацию, как из окна высовывается очередной негодяй и бросает мусор, но это дорого, одна анимация дороже всей игры получится. Можно уйти в дичь и запилить летающую тарелку или Байдена на вертолете, все и так знают, что они основной источник мусора под балконами.


Но можно сделать проще и спавнить объекты, только тогда, когда ещё не видно крыши и игрок не видит источник спавна, но его наличие там подразумевается. Так и в реальности обычно происходит, окурок падает, голову поднимешь, а там уже и нет никого.


Ну хватил лирики, начну делать.

Godot. Путь Алкаша.VisibilityNotifier2D Godot, Godot Engine, Gamedev, Инди, Видео, Без звука, Длиннопост, Мат

Теперь доработаем сцену до нужных кондиций и проверим.

Godot. Путь Алкаша.VisibilityNotifier2D Godot, Godot Engine, Gamedev, Инди, Видео, Без звука, Длиннопост, Мат

Переходим на закладку сигналы.

Godot. Путь Алкаша.VisibilityNotifier2D Godot, Godot Engine, Gamedev, Инди, Видео, Без звука, Длиннопост, Мат

Теперь подвяжем сигналы к скрипту.

Godot. Путь Алкаша.VisibilityNotifier2D Godot, Godot Engine, Gamedev, Инди, Видео, Без звука, Длиннопост, Мат

Так же делаем со вторым сигналом.

Godot. Путь Алкаша.VisibilityNotifier2D Godot, Godot Engine, Gamedev, Инди, Видео, Без звука, Длиннопост, Мат

Кода минимум, но это эталонная реализация паттерна Observer, ладно проверим, работает или нет.

Ну и максимально быстро тогда покажу код бутылки, не буду сейчас доделывать коллизии, просто пусть вниз падает.

Godot. Путь Алкаша.VisibilityNotifier2D Godot, Godot Engine, Gamedev, Инди, Видео, Без звука, Длиннопост, Мат

И код фабрики, тут будет с небольшим изъебом, это задел на следующий пост оставлю.

Godot. Путь Алкаша.VisibilityNotifier2D Godot, Godot Engine, Gamedev, Инди, Видео, Без звука, Длиннопост, Мат

Все у меня уже мысли путаются и на одной картинке сложно объяснить все что хотел, код тоже простой, таймер спавнит сигнал, если сейчас  видно фабрику, то ничего не спавнится, и наоборот.
Почему поставил ноду таймер, а не указал время спавна в export var?? Да просто так меньше кода. Ну и там в рандомном диапазоне выбирается позиция по x для бутылки, проще уже некуда казалось бы) Но на самом деле, пока писал, понял что можно ещё проще, просто по сигналу нотифаера стопать таймер, а потом снова включать, ещё меньше кода будет.

Я побольше акцентировал внимание на сигналах, да просто потому что это кайфовая тема, событийно-ориентированное программирование, на мой взгляд наилучшим образом подходит для геймдева, оно логичное и понятное, оно очень понятно даже далеким от программирования людям. Ну и я не использую никаких IDE, да просто потому что базовый редактор, он гораздо больше подходит для удобочитаемости кода. Да тут я кликнул два раз мышкой и вижу зеленые фитюльки, мне они нагляднее и понятнее чем self.connected(self.... и уж это гораздо понятнее новичкам. Засим прощаюсь, всем GODOT!!

Если есть вопросы, пожелания то велкам в чатик сообщества. https://t.me/Godot_pikabu
Впрочем сейчас он превращается в спонтанный чат разработки pve-coop_платформера в 3D на базе Godot, но там есть по настоящему умные люди, которые могут подсказать дельные вещи.

UPD. Вот алкашина-то, даже не залил видео с бутылками падающими)
ну а хуле у себя работает и нормас, чего о других думать, было бы грустно если бы не было так смешно))

Показать полностью 8 2
6

Ответ на пост «Помогите пожалуйста»1

Всем привет, особенно @nazirmustafin773, в целом тебе ответили на вопрос, главная ошибка была в том что отступ не поставил.


Я когда начал изучать Python и впоследствии GDS, мне сложно было порой с этими отступами, да и сейчас бывает косячу, что поставлю неправильно, а у меня вся логика рушится вместе с этим.

Я использовал pass, как завершение условия или цикла, да оно не нужное, но я для личного удобства это ставил, просто чтобы самому не косячить и не ошибаться, а потом уже привык, да и не просто привык, а втянулся и оценил преимущество этого подхода на отступах))

Ответ на пост «Помогите пожалуйста» Godot, Картинка с текстом, Gamedev, Видео, Без звука, Ответ на пост, Длиннопост

Ну и немножечко к передвижению, добавлю вариант один, которым сам пользуюсь, да и в комментах тебе его предложили, но он там внизу вдруг не заметил)


собственно идея в чем, здесь ты именно вектор движения задаешь, а уже потом к нему применяешь скорость, гравитацию и прочее, этот способ удобен, что и с аналоговым контроллером, он будет работать сразу и хорошо, ну а для дискретного, как раз вектор и нормализуется, чтобы по диагонали не летел быстрее, чем по осям.

Ответ на пост «Помогите пожалуйста» Godot, Картинка с текстом, Gamedev, Видео, Без звука, Ответ на пост, Длиннопост

Вот собственно и все, для KinematicBody, суть та же самая, ну может попозже напишу и для него.

А в целом, как раз для таких вопросов и создали группу. https://t.me/Godot_pikabu
За 5 минут бы тебе ответили, не пришлось бы и заморачиваться с постом, опять же люди там поумнее меня имеются, просто не все готовы посты писать)
Но в целом, как тебе удобнее так и задавай вопросы, новичком быть не стыдно. Стыдно троллить новичков, пряча буллинг за псевдоюмором и сарказмом.

Показать полностью 2 1
20

ГЦ Свидетели Godot'овы. Нас 100 человек

Всем привет. Потихоньку, потихоньку, но нас любителей Godot'а набралось 100 человек в сообществе, я очень счастлив и даже нажрался по этому поводу, как всегда)) Люблю вас всех, просто за то, что вы любите Godot. И на радостях небольшой анонсик.

Не только в юнити и UE можно делать прикольные эффекты, Godot может делать все тоже самое, а в 4 версии которая нас ждет, будет ещё всего больше.
Ну и это 3D

ГЦ Свидетели Godot'овы. Нас 100 человек Godot, Godot Engine, Инди, Gamedev, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост, Мат

Не спорю, далеко от идеала, первая моя попытка в 3D партиклы, @xenofob, прям вытащил меня из пучины, в дальнейшем думаю посты по Gridmap будут от него или может от меня, короче он забрал в нашем проекте с меня кучу работы с ассетами, даже как-то дышать стало легче, посмотрел один видосик и за часик вот сразу собрал такой эффектик. Как красные карандаши в проекте заменю на эти пульки, так сразу же будет пост, как делать подобное.

Кому интересно прямо сейчас, этот чувак прям вообще хорошо основы рассказывает.
https://www.youtube.com/watch?v=DkJ2jYl-ESw&amp;ab_channel=G...
Но английский желателен или общее понимание работы партиклов, вообщем что-то не понятно будет, спрашивайте.
А по своему разумению, скоро напишу как делать подобные)

Всем Godot!!!


А вообще пишите, не сомневайтесь в себе, не думайте, что вы ничего не знаете и не умеете. Если вы умеете что-то делать, то запросто ещё 100 человек, не знают, как это сделать или вы покажете другой подход к общей проблеме. Надо менять это отношение к себе и другим, консерватизм не выход сейчас, англоязычные ресурсы заполнены Godot, он стремительно занимает позиции, дойдет и к нам, нет смысла стесняться, не в этом сообществе. Написав пост на любую тему, вы свои знания о ней двукратно увеличите. Это не байт и не для охвата, тут никогда не будет рекламы. Это для общего и саморазвития. Делится своим опытом, это не постыдно!
Тут не будет никогда, что за мнение о Godot, даже отличное от других вас осудят, всех токсиков сразу в бан. Это территория добра.

UPD:
Но это добро не для всех, это ультраправая территория Godot. Чатик все показал.
https://t.me/Godot_pikabu
Бухло, секcзизм(бля я не знаю как это слово правильно написать, оно всегда подчеркнуто остается), троллинг и пиздеж обо всем кроме Godot, но мы все выговорились, по сути каждый о своем наболевшем, поделились проектами, проблемами и о хуйне пообщались всякой, хз что будет дальше, но и о потенциальной помощи друг другу договорились ,за всех не скажу, я договорился)) Я буду помогать, когда-нибудь и мне понадобится, короче чатик норм получился, не думал что вообще кто-то зайдет. Уверен что эти парни помощи ещё дадут. Но вряд-ли получится найти халявного разработчика, каждый со своим проектом, хотя один всех пытался собрать в общее, так что дерзайте не разрабы, у нас там есть один ГД, правда он многих кодеров за пояс заткнет) Велкам блять)

Показать полностью 1 1
7

Godot. 2.5DPlatformer. GridMap и MeshLibrary

Всем привет. Последний раз у меня не получилось тихонечко попить пивка и покодить, всё это превратилось в трехдневную вакханалию, за малым в запой не ушел тотальный. Так что все, снова начинаю трезвый период жизни, художник начал рисовать, куча разрозненных механик написана, в целом всё есть, пора собирать играбельный прототип.


Арт у нас будет плана как на картинке ниже, поскольку игра формально двумерная, то лучше чем GridMap ничего и не подойдет для этого. Основа из него, а поверх уже и декор.

Первые наброски

Godot. 2.5DPlatformer. GridMap и MeshLibrary Gamedev, Инди, Godot, Godot Engine, Разработка, Видео, Без звука, Длиннопост

Экспериментировать я так и продолжу из базового шаблона, в целом там уже мало конечно что от него осталось, плюс первоначальную meshlibrary немножко дополнил, пока разбирался и экспериментировал.

Godot. 2.5DPlatformer. GridMap и MeshLibrary Gamedev, Инди, Godot, Godot Engine, Разработка, Видео, Без звука, Длиннопост

Но это фигня, сейчас создам новую библиотеку и немножко расскажу по мере сил, на самом деле много у меня у самого ещё вопросов, особенно с лестницами я замучался, ладно все по очереди, может кто подскажет заодно чего дельного.

Пока наш художник работает над лесной локацией, сделаю отдельную для подземелья, в процессе сформируется и список требований для моделек)
Использовать буду это бесплатный пак.
https://kaylousberg.itch.io/kaykit-dungeon

Godot. 2.5DPlatformer. GridMap и MeshLibrary Gamedev, Инди, Godot, Godot Engine, Разработка, Видео, Без звука, Длиннопост

Очень даже сгодится, модельки простые, но выглядит мило.

Качаем, распаковываем и охреневаем.

Godot. 2.5DPlatformer. GridMap и MeshLibrary Gamedev, Инди, Godot, Godot Engine, Разработка, Видео, Без звука, Длиннопост

Просто все в одной папке, кучей. Придется, все это перебирать по всей видимости ручками, потому что тут и стенки и пол и мечи с бочками, все вперемешку. По хорошему, сына бы надо посадить, пусть сортирует, в процессе и по библиотекам распихать. Ладно, глаза боятся, руки делают.

Я не знаю пока более оптимального способа, так что просто все запихал в одну папку, и оттуда буду потихоньку выдергивать что мне нужно. В паке много разных форматов, в Godot рекомендован glb, потому его и выбрал, можно обратить внимание, что используемые материалы, так же импортируются вместе с модельками, удобно).

Godot. 2.5DPlatformer. GridMap и MeshLibrary Gamedev, Инди, Godot, Godot Engine, Разработка, Видео, Без звука, Длиннопост

Создадим новый ресурс.

Godot. 2.5DPlatformer. GridMap и MeshLibrary Gamedev, Инди, Godot, Godot Engine, Разработка, Видео, Без звука, Длиннопост

Тип MeshLibrary

Godot. 2.5DPlatformer. GridMap и MeshLibrary Gamedev, Инди, Godot, Godot Engine, Разработка, Видео, Без звука, Длиннопост
Godot. 2.5DPlatformer. GridMap и MeshLibrary Gamedev, Инди, Godot, Godot Engine, Разработка, Видео, Без звука, Длиннопост

Надо начать хотя бы с пола, потому поищем какую-нибудь подходящую плитку.

Godot. 2.5DPlatformer. GridMap и MeshLibrary Gamedev, Инди, Godot, Godot Engine, Разработка, Видео, Без звука, Длиннопост
Godot. 2.5DPlatformer. GridMap и MeshLibrary Gamedev, Инди, Godot, Godot Engine, Разработка, Видео, Без звука, Длиннопост

А теперь надо её запихать в библиотеку которую создавали ранее.

Godot. 2.5DPlatformer. GridMap и MeshLibrary Gamedev, Инди, Godot, Godot Engine, Разработка, Видео, Без звука, Длиннопост
Godot. 2.5DPlatformer. GridMap и MeshLibrary Gamedev, Инди, Godot, Godot Engine, Разработка, Видео, Без звука, Длиннопост
Godot. 2.5DPlatformer. GridMap и MeshLibrary Gamedev, Инди, Godot, Godot Engine, Разработка, Видео, Без звука, Длиннопост

А сейчас пора удалить старую библиотеку в GridMap и начать использовать новую.

Godot. 2.5DPlatformer. GridMap и MeshLibrary Gamedev, Инди, Godot, Godot Engine, Разработка, Видео, Без звука, Длиннопост
Godot. 2.5DPlatformer. GridMap и MeshLibrary Gamedev, Инди, Godot, Godot Engine, Разработка, Видео, Без звука, Длиннопост
Godot. 2.5DPlatformer. GridMap и MeshLibrary Gamedev, Инди, Godot, Godot Engine, Разработка, Видео, Без звука, Длиннопост

Ну вот, все старые кубики заменились на новые плитки, правой кнопкой можно все это почистить и начать пилить новый уровень)

Godot. 2.5DPlatformer. GridMap и MeshLibrary Gamedev, Инди, Godot, Godot Engine, Разработка, Видео, Без звука, Длиннопост

Опытным путем, выяснилось что размер плитки 2*2*1м. Проекции переключаются хоткеями ZXC, смещать слой ближе дальше можно хоткеями Q и E

Godot. 2.5DPlatformer. GridMap и MeshLibrary Gamedev, Инди, Godot, Godot Engine, Разработка, Видео, Без звука, Длиннопост

Нарисовал пока такую штуку, самое время проверить что получилось, в целом довольно очевидно, что все будет плохо и игрок просто провалится вниз, потому что нигде не указали коллизии.

Коллизии можно указать минимум двумя способами, для простых фигур типа куба, можно сделать следующим образом.

Godot. 2.5DPlatformer. GridMap и MeshLibrary Gamedev, Инди, Godot, Godot Engine, Разработка, Видео, Без звука, Длиннопост
Godot. 2.5DPlatformer. GridMap и MeshLibrary Gamedev, Инди, Godot, Godot Engine, Разработка, Видео, Без звука, Длиннопост

И второй вариант. Для этого надо вернуться в ранее унаследованную сцену модельки.

Godot. 2.5DPlatformer. GridMap и MeshLibrary Gamedev, Инди, Godot, Godot Engine, Разработка, Видео, Без звука, Длиннопост
Godot. 2.5DPlatformer. GridMap и MeshLibrary Gamedev, Инди, Godot, Godot Engine, Разработка, Видео, Без звука, Длиннопост
Godot. 2.5DPlatformer. GridMap и MeshLibrary Gamedev, Инди, Godot, Godot Engine, Разработка, Видео, Без звука, Длиннопост

Ну и проверим, что все работает как надо.

Ну, вот все получилось как надо, даже лимит на картинки вышел в посте, пардон что так много получилось. В целом это пост для @xenofob, так что все неясности, полезные уточнения и замечания от него, будут в следующем посте, а может и он чего напишет, в конце концов, нам надо определится, как будем делать, чтобы максимально удобно и быстро было)

Ну а если не будет замечаний, то будет по лестницам значит, головоломная там конечно хрень, работает у меня все через жопу с ними. Даже есть мысль, вообще нафиг не использовать лестницы и не усложнять себе жизнь)

Всем спасибо за внимание, сейчас трезвый так писать возможно буду пореже, но и дичи поменьше будет)

Показать полностью 23 2
Отличная работа, все прочитано!