ГикБерсерк
Слух: Отменённая игра Transformers: Project Goliath утекла в сеть
Проект Transformers: Project Goliath, который так и не был анонсирован официально, оказался отменён. Утечка концепт-артов и деталей разработки показала, что над игрой работала студия Skydance Interactive. Визуально она сочетала стиль классических G1-трансформеров и реализм фильмов Майкла Бэя — например, Бамблби превращался в багги, как в Rise of the Beasts.
На артах также был Оптимус Прайм и люди в экзоскелетах, как в финале Rise of the Beasts. Игра, возможно, предполагала боёвку с трансформерами и участие людей в броне. Отмена Project Goliath стала уже второй подряд неудачей после закрытия Transformers: Reactivate, а серьёзных релизов у франшизы не было с 2015 года.
Больше новостей и с большей скоростью публикации вы найдёте в моём ТГ канале
Бывший глава Sony Шухей Ёсида о новых мультиплеерных проектах FromSoftware
FromSoftware, известная по Dark Souls, сейчас, возможно, работает над двумя мультиплеерными играми — The Duskbloods и Elden Ring Nightreign. Однако бывший топ-менеджер PlayStation Шухей Ёсида считает, что студии и её главе Хидэтаке Миядзаки может быть непросто адаптироваться к мультиплеерной разработке, учитывая, что Миядзаки не фанат PvP.
«Для них это новый вызов — создавать многопользовательские игры, — сказал Ёсида в подкасте Easy Allies. — Миядзаки не большой любитель PvP, поэтому они постараются сделать геймплей более доступным для тех, кто обычно избегает таких режимов».
Сам Миядзаки подтвердил, что FromSoftware не откажется от одиночных игр:
«Мы по-прежнему планируем делать синглплеерные проекты вроде Elden Ring, сохраняя наш традиционный стиль»
Разработчики Civilization 7 обещают улучшить интерфейс и добавить запрашиваемые игроками фичи
Команда Civilization 7 учла жалобы игроков и уже готовит обновления по запросу комьюнити. Разработчики Firaxis Games сосредоточены на улучшении UI, добавлении недостающих функций из прошлых частей и расширении возможностей мультиплеера.
Главные изменения:
Улучшение интерфейса: более удобные элементы, читаемая карта, исправление багов
Возвращение функций из предыдущих игр: новые типы карт, возможность переименования городов и религий
Расширение мультиплеера: добавление команд, hotseat-режима и выбор эпох
Патч 1.1.0 выйдет в марте и принесёт балансные правки, улучшенную дипломатию и исправление багов.
Разработчики Monster Hunter Wilds рады, что игроки любят баги с текстурами
Второе бета-тестирование Monster Hunter Wilds стартовало, добавив новых монстров, но без достаточного тестирования оптимизации со стороны разработчиков. В игре снова появились знакомые баги — и фанаты этому рады. Из-за проблем с загрузкой текстур некоторые игроки видят «оригами-монстров» — низкополигональные версии существ, которые стали мемом и даже породили фан-арт и моды. Разработчики в курсе, что это один из фетишей их комьюнити.
«Было приятно видеть, что люди с юмором отнеслись к данным багам», — говорит арт-директор Канаме Фуджиока. Продюсер Рёдзо Цудзимото добавил, что для полного опыта лучше играть на ПК с рекомендованными характеристиками, но признал, что баги стали частью веселья.
После оптимизации Capcom снизила системные требования, но Monster Hunter Wilds всё ещё остается требовательной игрой на этапе беты. Полная версия покажет, насколько хорошо игра оптимизирована под разные системы.