
Настольные игры
Бронепехота
Моя коллекция. Правда есть не все отряды, которые были выпущены.
На фото как новая покраска, так и старая.
Историю покраски некоторых отрядов можно посмотреть у меня в блоге
https://vk.com/karas_pokras
https://t.me/Karas_Pokras
Перевод карт дополнения Птицы Азии для настольной игры Крылья
Привет, настольщики! Наконец-то закончил перевод карт птиц и бонусов для дополнения Птицы Азии. Получилось примерно так:
Печатал на самоклейке, клеил на карты, карты одел в протекторы. Результат конечно далеко неидеальный, поэтому если у кого есть желание довести это дело до ума, в архиве по ссылке приложил файлы фотошопа.
Спасибо за внимание!
Бронепехота. Легкая штурмовая клон-пехота
Я как-то говорил, что этот отряд один из моих любимых. Так вот, именно таких у меня аж четыре. А разных клон-отрядов у меня итого больше.
Конкретно это был последний непокрашенный клон-отряд и, в общем, последний отряд из бронепехоты. Конечно, у меня на покраску лежит еще коробка с робогир, но это позже. А потом... Придется брать где-то еще новые отряды или брать у кого-то =)
В этот раз я провел эксперимент. Постарался покрасить их максимально быстро, с условием приемлемого внешнего вида, допуская, что качество и детализация, вероятно, просядут, но постарался соблюсти баланс.
А вот в таком виде эти ребята 15 лет ждали своего часа на покраску. Как видно, до меня их уже пытались красить, но всё на этом и заглохло.
Немного каждого по отдельности.






Что я могу сказать по итогам эксперимента. Суммарное время чистой работы над отрядом 15 часов ровно, т.е. за 3 вечера или за два полных дня можно покрасить отряд в том виде, в котором он сейчас.
Техники, которые использовались: овербраш, драйбраш, проливка, подложка и тонировка.
По качеству, как и ожидалось, есть просадки, меньше проработано деталей, объем проработан достаточно грубо, количество используемых цветов минимум. Вручную, конечно, все расписывать куда симпатичнее, но там и трудозатраты в разы больше, и времени уходит порядочно.
Общий итог.
С этими миньками, конечно, на выставку не поехать, в конкурсах не участвовать. Но если для игры нужно подготовить отряд, чтобы он выглядел «удовлетворительно» - подходит.
-------------
Больше моих работ не только по бронепехоте можно посмотреть в моем блоге:
https://vk.com/karas_pokras
https://t.me/Karas_Pokras
Как я открывал свой магазин настольных игр и Warhammer в Шушарах, СПб – Часть 6, Процессы
В предыдущей статье мы узнали о встрече с представителем франчайзера, дизайн-проекте помещения и начале ремонта
На фото – миниатюры из игры Немезида, покрашенные студией Design19
Напоминаю, что открытие магазина планируется на первую половину апреля. За пару дней до открытия будет выпущена специальная статья
Итак, в январе стартовали два параллельных процесса:
1) оформление всех возможных документов с франчайзером (грубо говоря, присоединение нашего магазина к организации)
и
2) подготовка помещения к запуску магазина, ремонт + закупка всякого необходимого
Ближе к финалу начнётся процесс закупки товара, но об этом пока тоже позже – будут раскрыты и финальная сумма, и разные нюансы
Изначально открытие планировалось примерно на март, но отставание от графика началось сразу после старта ремонтных процессов. К сожалению, главный архитектор дизайн-проекта заболела и поэтому финальная версия дизайн-проекта была получена позже ожидаемого. А проблемы с оформлением ИП затянули старт начала оформления документов с франчайзером
Один из главных вопросов, который желательно решить как можно быстрее – переоформление разрешения на вывеску. Как упоминалось ранее, разрешение на вывеску-то у нас как бы есть. Но не на нашу, настольную, а на вывеску пивной точки, которая находилась в этом торговом помещении до нас
Вот здесь располагается место под вывеску:
А вот так она могла бы выглядеть –
– если бы не новые правила размещения торговых вывесок в Санкт-Петербурге
В последнее время в Питере стали лучше следить за внешним обликом города. По крайней мере стали стараться следить. Исчезновение мотков проводов с улиц в центре – всё ещё дело далёкого будущего, но, например, буйство вывесок на стенах немного приструнили. Раньше можно было захреначить на стену дома простую монолитную светящуюся панель. Это недорого и реклама заметнее
Сейчас же разрешение выдают в основном на вывески, состоящие из отдельных букв, которые меньше заслоняют/искажают исходный вид здания. Такие вывески, разумеется, прилично дороже в изготовлении:
Макет в векторном формате получил от франчайзера довольно быстро. Но перед тем, как сделать заказ на изготовление вывески по макету, хорошо бы получить разрешение на установку вывески по этому макету. Вам ведь не захочется заплатить за вывеску, которую потом не сможете установить? А начать оформление разрешения можно только после заключением договора с франчайзером и получения от него разрешения на использование торгового знака. А сроки согласования разрешения на вывеску с городскими (районными) властями – от месяца. И вот после всего этого добавьте сюда время на изготовку физической вывески
Франчайзер принял волевое решение допустить магазин к открытию без вывески. Совсем без опознавательных знаков царство настолочек не останется, есть же наклейки на окна. Но этот момент, конечно, скажется узнавании магазина и на его продажах
Вот боковые окна крыльца в самом начале ремонта:
А вот прифотошопленные в графическом редакторе наклейки, для примерной оценки будущего вида:
Кстати, можно сравнить исходный вид крыльца с его состоянием на примерную середину ремонтных работ
Было:
Стало:
Это ещё не финальный вид: надо привести в порядок пол, прикрепить новый поручень, провести светодиодное освещение к окнам; сами наклейки, как видите, ещё не наклеены...
Совет: не задерживайтесь с оформлением вывески. Если покупатели не будут знать, куда им идти, то они и не пойдут
Для лучшей организации цифровых трудовых процессов был закуплен специальный ноутбук, беспроводная мышка и две флешки – очень важно постоянно делать копии основной рабочей папки. Регулярная архивация вообще полезна
Взяли ASUS Vivibook с 17-дюймовым экраном. 15 дюймов мало. Современные модели довольно компактны, а работать на большом экране гораздо удобнее. Немного переплатили за шустрый процессор, 16 гигабайт памяти и терабайтный SSD внутри. Логичнее взять машину, которую не придётся менять в ближайшие годы. Из-за санкций ноутбуки сегодня продаются без ОС, но эта проблема решаема, хоть и пришлось потратить немного времени – поставить Windows на голый ноутбучный SSD-шник с наскока не получится, нужно заранее изучить вопрос
Флешка с электронной подписью ИП тоже пусть всегда будет рядом
Очень рекомендую как можно внимательней отнестись к организации рабочей папки. Все документы, изображения, полученные от франчайзера письма и материалы, оплаченные чеки, полный контроль финансов и так далее – всё должно лежать в одном месте и лежать удобно. Правильно организованное рабочее пространство радикально облегчает все связанные рабочие процессы
КомДир взялась за систематизацию и постепенно перетащила в папку Магазин В Шушарах всё нужное. Также она взялась отвечать за подсчёт всех расходов и доходов. Не забывайте сохранять все чеки, оплачиваемые с ИП-шной карты. Эх, вот бы её ещё на курсы бухгалтеров отправить, чтобы у нас собственная бухгалтерия была... Но это позже
Вернёмся к самому интересному – к деньгам
Если помните, заявленный бюджет на открытие составлял 2,5 млн рублей, и я принципиально хотел накопить его с нуля. Учитывая вклад ИспДира, мой взнос должен был составить не ниже 1.250.000
Как было указано в ранних статьях, накопленные с выполнения некоторых заказов на покрас миниатюр средства хранились на биткойн-кошельке
В середине декабря биткойн прыгал уже до 107.000 долларов за штуку. Было понятно, что он вряд ли пойдёт сильно выше психологической отметки 100.000, но решил немного выждать, до инаугурации американского президента
Но ещё до инаугурации проклятая криптовалюта начинает показывать слабость, временами просаживаясь до 95.000, и понимаю, что – пора!
В итоге вывел всю необходимую сумму (легально, уплатив налоги) незадолго до 20 января, при практически максимальном курсе биткойна и приемлемом для таких операций курсе рубля. Если бы снимал сейчас, в середине марта, то результат был бы на несколько сотен тысяч меньше
Долгосрочный план сработал – из-за возвратного роста биткойна после сильного падения 2022 года, вдобавок подкреплённого ожиданиями на избрании Трампа, удалось в несколько раз увеличить исходный капитал и накопить нужную сумму. Мораль – если очень хочется и действия последовательны, то всё возможно. Считаю, что при грамотном инвестировании средств накопить, пусть не за два года, может каждый. Постановка цели и планирование, постановка цели и планирование...
В следующих сериях – эпопея с мебелью, список оргтехники, продолжение ремонта и прочие недоразумения
STAY TUNED
Кому удобнее читать в Дзене: Skald of Ragnarok | Дзен
Earthborne Rangers. Я хотел спасать мир, а меня забодали кабаны
Что ж, наша грандиозная эпопея прохождения "Соевых рейнджеров" подошла к концу, и теперь я наконец-то обладаю полными впечатлениями об игре, и готов поделиться своим мнением после завершения кампании. Что хотелось бы сказать... мы завершили основной сюжет игры и совместно решили не продолжать побочные квесты (да, в игре такая возможность есть, но как будто после того, как ты помотался по всей карте и большую часть общей канвы увидел, бегать и чисто для галочки выполнять побочки - не то, чем хотелось бы заниматься) прохождение заняло у нас 21 день игрового времени и 13 полноценных сессий, растянувшихся более чем полгода (ну вы знаете, периоды отпусков и всякое такое, поэтому мы и прерывались на какое-то время).
Введение
Кто же такие эти ваши Рейнджеры? Если обратиться к описанию от создателей - это кооперативная карточная игра, где вы сотоварищи защитников горной долины, которую реконструировали и облагородили после экологических катаклизмов, приключаетесь и спасаете мир. Это песочница с открытым миром, а история подается по крупицам в виде разветвлённой сюжетной кампании, состоящей из основной линии и побочных историй. Хочешь - броди, куда глаза глядят и выполняй сайд-квесты или же упорно иди к цели.
Игромеханически настолка завязана на карточном движке и взаимодействии с колодой, которая, как отмечают авторы, отражает интересы, личную историю и характер вашего Рейнджера. Каждая игровая сессия - один день в Долине, где мир отзывается на каждый чих - хищники преследуют свою добычу, с неба льёт дождь, камни скатываются с горы, преграждая вам путь, и многое другое.
Для понимая происходящего (и в том числе моих претензий к игре) надо понимать общую канву происходящего. Ну, тот самый лор.
Если вкратце, две с половиной тысячи лет назад мир столкнулся с угрозой уничтожения. Великие бедствия грозили превратить его в выжженную пустыню, а потому мировые цивилизации сплотились и нашли способ исцелить планету. Великие достижения инженерии, практической биологии и химии, требующими десятилетий работы миллионов людей позволили вырыть новые моря, построить высочайшие углеродные башни и создать землеядных тварей длиной многие километры, чтобы те пожирали накопившийся мусор. Однако на восстановление потребовались тысячи лет, и оставшиеся люди укрылись в аркологиях, чтобы переждать величайшую бурю, чтобы их потомки смогли когда-нибудь свободно ходить по Земле.
Как играются Рейнджеры
Если препарировать игровой процесс со скальпелем, по факту мы имеем полностью карточную игру (с небольшим количеством жетончиков ранений и "прогресса"). Ее жанр, который скорее можно описать как deck-construction (здесь, конечно, может прийти в голову карточный ужас Аркхема). Перед забегом составляете колоду, исходя из каких-то предпочтений, здесь также есть такие понятия, как ваш герой, зона у него поблизости, зона по пути... И, конечно же, механизм проверок с различными модификаторами к проверяемому атрибуту от - 2 до + 2 (конечно, как в КУА здесь нет жетонов с автоматический неудачей и автоматическим успехом, ну или же триггерящих какое-то говнецо).
ДИСКЛЕЙМЕР! И давайте сразу честно, открыто признаюсь я буду ругаться! Ругаться буду матом, местами грязно, беспринципно и, казалось бы, не пристало для интеллигентного человека, но, увы, из песни слов не выкинешь, здесь, поверьте, периодически будет надо матернуться, особенно когда речь зайдёт о условностях игры, о ситуациях, которые они могут порождать etcetera, etcetera...
Собственно, вместо жетонов со всякими там гадостями, которые могли мы натягать в "Ужасе Аркхема", здесь у нас на карточках есть 3 условных символа... не буду пытаться придумать какое-то описание или название, для простоты понимания это будут жёлтый, синий и красный символы. И вот эти как раз символы, они при каждой проверке будут триггерить целый ряд событий, которые мы с Дмитрий Санычем, с которым имели удовольствие проходить игру решили именовать никак иначе, как "Каскад говна".
Правила в игре незамысловатые. Если отбросить дохреналлион нюансов, уточнений, пояснений и вариантов толкования и порядков отыгрыша различных эффектов, в принципе, они простые. Вот вы собрали себе колоду рейнджера: разведчика, который умеет быстро перемещаться по Долине и преодолевать физические препятствия, встречающиеся на его пути; примирителя, который легко устанавливает связь с людьми и животными и достигает взаимопонимания с ними; изобретателя с тонной высокотехнологичного снаряжения или "форматора" - это условный маг, который взаимодействует с природой.
Конечно же, интереснее собрать колоды самому - выбрать те или иные стартовые карты и определить, насколько у вас развиты черты типа концентрации, выносливости, восприятия и духовности. Я вот, например, был очень бездуховным инженером, зато у меня была колотушка!
Исходя из выбранных характеристик один хорошо развитый навык прокачан на троечку, а самый слабенький - на единичку. Эти параметры определяют максимальную стоимость карт того или иного типа, которые вы можете иметь в колоде и сколько энергии того или иного цвета у вас будет доступно.
После этого вы читаете небольшой пролог и идёте вперёд, куда глаза глядят. Надо понимать, что рейнджеры - это абсолютно открытый мир со всеми вытекающими. У вас есть какая-то минорная задача, и первой из них будет "Вот, парниша, ты у нас отучился на рейнджера, защитника долины, поэтому держи тебе корзинку с печенюшками, иди и делись ими. Можешь, в принципе, сожрать сам, ну, как тебе будет угодно. У нас же свобода!"
И это, собственно, все! Это все вводные, что предстоит делать! До тех пор, пока вы не поймете, в чем соль сюжета...
До тех пор вы приходите в локацию, открываете в начале каждого раунда карты встреч (а ее надо составить заранее, и с этим связаны будут самые, пожалуй, негативные эмоции от рейнджеров - это как раз постоянные сборки и тасования колод) Так вот, вы приходите в локацию, достаёте карточки встречи, и там могут быть какие-то мирные жители долины; там могут быть какие-то природные объекты - всякие заросли шиповника, какие-то цветочки, какие-то насыпи камней и булыжников; там могут быть хищники, могут быть обычные всякие косули и кабаны, или, может, в озере рядом будет плавать рыбка, а могут прийти огромные медведи, может приползти огромное биослияние с щупальцами, жвалами и плюющееся кислотой..... С первыми можно задружиться и взять у них сайд-квест, вторые - надо обыскать или обойти, а с третьими....
По очереди вы разыгрываете карты или выполняете базовые действия за энергию соответствующего цвета. Причем можно потратить сразу несколько зарядов, чтобы обеспечить себе нужное количество успехов, или по одной за раз, надеясь на авось.
Что по базовым действиям? Опция увернуться за "восприятие", зеленую энергию - повернуть одного хищника (это как раз одна из основополагающих механик - повёрнутые карты больше не активируются, и жёлтые, синие, красные значки не будут активироваться, когда вы проходите проверки, что важно: большинство карт имеют хотя бы парочку таких, каждое действие вызывает отклик у окружающего мира, и это, поверьте мне, не очень хорошо) - при условии, что итоговый результат проверки "перебил" параметр влияния у существа. Второе действие - путешествовать: за счёт выносливости пытаетесь "походить" по объекту, то бишь, положить определённое количество символов прогресса на локацию или на объект. Вы взбираетесь на какую-то кручу, ползёте через зыбучие пески, лезете на громадную сосну и так далее. Третья опция - повзаимодействовать с колодой с помощью синей энергии или "концентрации": по количеству успехов смотрите сколько-то карт сверху колоды, одну берете в руку, а ненужное - подсовываете вниз или кладёте наверх. Наконец, можно с помощью духовности повзаимодействовать с обитателем долины. Мы именовали это смешным словом (относительно игровых объектов, конечно же) - "погладить" кого-либо - старейшину деревеньки, косулю, огромного лениведя или гончеволка, а то и щупальцастую мандалу, которая лежит посреди дороги. Нагладил? - можешь устранить её таким образом. И таки да, практически 95% объектов в игре могут быть устранены 2 путями - постукиванием и поглаживанием, будем называть это так.
Естественно, все эти 4 действия будут настолько успешны, сколько будет итоговая циферка проверки навыка. Как я уже говорил, на каждый чих вы вскрываете карту из колоды, и там будут модификаторы от - 2 до + 2. Конечно же, в ходе этой проверки затриггерятся какие-то эффекты: елку, по которой вы вскарабкивается, может начать шатать ветер, и вы с неё пезднетесь; косуля, которая в этот момент, мирно сидит под деревом, может лягнуть вас, погода, которая, вроде бы, была на начало сценария ясной и пригожей, сменится проливным дождём, который будет вызывать у вас усталость при каждом пуке.
(собственно, каждый раз, когда вы устаёте, вы в закрытую сбрасываете с колоды какое-то количество карт - когда она опустеет и будет нечего добрать, вам придётся завершить день. Собственно, то же самое произойдёт, если вы получите 3 раны. А дни здесь это основной таймер всей кампании - играть вам не больше 30 дней на все про все)
Вот и все, можно сказать, правила игры. Вы по очереди выполняете действия, гладите гончеволков, уворачиваетесь от выдрысей, шарите у себя в карманцах, карабкаетесь на осыпающиеся завалы камней и пытаетесь найти в этом мире, чем себя занять.
Примерно половина кампании -ваше время "Обрести себя" и разжиться прокачками, помогая жителям долины от разноса печенек до попыток найти дом, научиться летать, найти маму... (нет, эта история не про мамонтёнка!). А во второй части вы будете сидеть на жёстком таймере, потому что начнут случаться какие-то природные катаклизмы, лезть всякая дикая погань, случаться всякие не очень приятные события, а вы будете торопиться из локации в локацию, цеплять по пути всяких NPC, будете выполнять какие-то сайдквесты, в награду за которые вы вам будут давать всякие приблуды которыми вы сможете заменить стандартные карты в колодах. В общем, движ в рейнджерах неравномерный: первую часть игры ты искренне не понимаешь, где, собственно, жир, мясо и настоящий дух приключения. Ну а потом маховик раскрутится, вы научитесь взаимодействовать со своей колодой и окружающим миром, у вас появится какая-то линейка общего квеста, будет понимание, что вообще происходит, и, как говорится, все начинает вертеться, кружиться и как в той прекрасной картинке меметичной, все вокруг начнёт гореть огнём, а вы с вытаращенными глазами будете утверждать и убеждать себя, что "this is fine".
Поговорим о минусах
Начнём с плохого и откровенно бесячего. Пожалуй, самый ужасный момент в игре - это постоянный дроч карт. Он везде и во всем. В рамках прохождения сюжета вам предстоит путешествовать из локации в локацию. Хорошо, если у вас по пути есть какие-то задачи, но, в основном, вам придётся бежать с 1 края карты на 2... Повезёт, если у вас есть лодка и путь из 1 локации в другую займёт не 6 перемещений, a 3-4. Но в основном придётся очень много дрочить колоды. И тут хвала Диме и его перфекционистскому подходу, а также тому, что Мипл хаус озаботились и выпустили под игру картотеки, благодаря чему весь контент очень хорошо рассортирован, и вы можете быстро найти нужные карты, замешать это, как требуют условия локации и играть дальше. Но каждый вы вынуждены прерывать игру, потому что вам нужно рассортировать колоду встреч из локации, откуда вы ушли, достать коробку карт следующей локации, отфильтровать оттуда какое-то количество карт, достать какие-то карты из общей колоды, достать какие-то карты из колоды Долины, достать какие-то специфические карты согласно условиям локации, сценарию, погоде, вашим квестам.....а потом все это перетасовать хорошо...
Вы начинаете действие в промежуточной локации, и вам там делать нечего. Соответственно, вы хотите максимально быстро пробежать в другую. Вы, изо всех сил сбрасывая карты на руках, применяя предметы и задействуя всю удачу - буквально за пару действий выполняете необходимые условия выхода из локации и путешествуете дальше. Теперь вам надо разобрать только что созданную колоду встреч, рассортировать её по стопочкам, найти в коробке карты другой локации, другого биома, найти условия подготовки локации. Если это, не дай Бог, сюжетный момент - зачитать текст и по особому сформировать колоду, а в некоторых локациях её нужно замешивать из трех-четырех стопок.... готово, вы можете приступать к путешествию через вторую локацию из шести, что вы должны пройти до важной точки сюжета. И этот процесс на словах заменяет пару предложений, а на деле может доходить до 10 минут. Дополнительно процесс отягощает то, что иной раз ты входишь в локацию, и тебе выпадает несколько преград, через которые ты не можешь путешествовать и которые надо как-то ломать или устранять другим способом, а ломать их нечем, а значит, что надо продрачивать колоду встреч, чтобы оттуда вышло что-то, что позволит сломать преграду - а оттуда сыпятся хищники, которых надо устранить с божьей помощью (потому что твоя колотушка лежит на дне колоды) и так раз за разом, раз за разом......
Следующий минус (и он очень субьективный, конечно), почему мы в компании обзываем рейнджеров "соевыми" - общий концепт и характер игры. Я понимаю, игра, что называется, eco-friendly, и, помимо производства совсем без пластика (ДАЖЕ БЕЗ ПЛЕНКИ НА КОРОБКЕ) - очень миролюбивая, очень такая, что называется, беззубая и "ламповая". Все ваши усилия должны быть направлены на максимально мирное прохождение, и временами от излишней слащавости даже тошнит. Потому что малейшая "смерть" (на самом деле они теряют сознание и никак не покидают сюжет) NPC завершает для вас день, и вы теряете время и приближаете конец кампании. Вы ограничены в выборах среди максимально правильных и хороших действий, вас всё заставляет ходить по миру, разносить печеньки, сажать цветочки, приручать всяких животных и прочее, прочее... У вас практически нет инструментария, чтобы побеждать противников, убивать хищников, убивать "утилизаторов", ломать баррикады, отбиваться от роя пчёл, и вы частенько оказываетесь в ситуациях, когда вы окружены всяческим говном, а сделать с ним вы ничего не можете, просто потому, что у вас нет карт, которые говорят "повреди", "нанеси ранение" или ещё что-то. Плюс в игре у абсолютно всего, от роя пчёл, мутантов, огромных птеродактилей, страшных Шаихулудов, которые живут в болоте и ужасных биослияний есть 2 характеристики: здоровье и "прогресс" - и, так как некорректно говорить "пойду напрогрессирую", мы и говорили - "пойду наглаживать гидрочервя" или "пойду потрусь о каменную насыпь". Вот право слово, я не знаю, как надо по-хорошему воздействовать на огромный валун, чтобы он откатился у тебя с дороги, но, как правило, у тебя другого варианта-то и нет - поэтому зачастую ты вынужден при помощи всей своей духовности взаимодействовать с огромной членистоногой щупальцастой ебанины, у которой со жвал течет кислота, и которая на твоих глазах сожрала медведя и стаю волков, чтобы та ушла с твоего пути миром. Как вообще это происходит? Непонятно.....
Есть и спорные моменты - ни туда, ни сюда.
Среди достаточно спорных моментов, которые, с одной стороны, и очень стрёмные и раздражающие, а с другой стороны, в какие-то моменты выглядят забавными и вызывают у тебя в голове чувство интеллектуального превосходства над игрой, что ты умудрился выстроить механизм, который тебя двигает по сценарию. Это - каскад говна.
В целом, механика вот этих цепочек эффектов, конечно, раздражает. На каждой, абсолютно на каждой карте встреч в игре: на картах погоды, на картах локаций, NPC, объектов, животных - в среднем по паре способностей, которые активируют те самые символы с карт проверок. А там на каждой обязательно хоть 1 из 3 символов, которые активируют АБСОЛЮТНО ВСЕ В ИГРЕ! - начиная с погоды, потом локации - все карты на пути и все поблизости от рейнджера. И каждая попытка пошуровать в карманцах или сорвать цветочек запускает каскад говна: одна карта накладывает что-то на другую карту, третья карта поворачивает чевертую карту, пятая карта говорит "достаньте из колоды шестую карту и введите её в игру, но чтоб она была повернута так и этак".... десятая карта говорит, что как только на ней кончились жетончики, то переверните ее, положите на неё 6 жетончиков, введите в игру еще пятнадцатую карту (КОТОРУЮ ДЛЯ ЭТОГО ЕЩЕ НАДО НАЙТИ В ОБЩЕЙ КОЛОДЕ КОНТАКТОВ!) - и после этого, если вы ещё не заколебались, случится какое-то говно. В ходе таких диких событий вы можете элементарно сдохнуть буквально войдя в локацию. Это не шутки, у нас такое было. Чтобы понимать вот эту мандалу ярче, я приведу в пример переписку в нашем чате после одной красочной партии....
Будь готова во всех главах
Я пока даже ни одной раны/травмы не получила.. Я для проверок всегда стараюсь сверху жетонов и карт накидывать, чтоб наверняка, хотя бы чтоб +1 было перед открытием модификатора
Когда у тебя немало хищников разных или даже не хищников, по эффектам карт этих, с циферками, могут и ранения быть
А там хуяк, и "-2" И ты в нулях.... Да и дело даже не в успехах. Проводишь проверку, чтобы в карманах поискать предмет, а на проверке выходит красный символ, и тебя сбегаются ебать олени. Просто потому что на горизонте видна самка. И одним махом тебе наносят два ранения, и ты такой "заебись, день прошел, вот так пошурудил в карманцах!
Или еще вот - перед тобой стоят два перевозбужденных кабана которые при малейшей попытке проверке тебя отпиздят, а ты не можешь сбежать из локации, потому что тебе мешает муравейник ебучий. И СЛОМАТЬ ЕГО НЕЧЕМ, ПОТОМУ ЧТО ДВЕ ЕБАНЫЕ ДУБИНКИ ЛЕЖАТ НА ДНЕ КОЛОДЫ. И ты такой "пу-пу-пу, попробую ежевички сорвать...." Рвешь ежевику, вылазит какой-то эффект, выпрыгивает лось, рысь, ебаный мутированный жукпук, он жрет кабана, ломает муравейник, его пиздит другой кабан, начинается ураган, а квестового персонажа как Элли с тотошкой уносят нахуй от тебя.... И ты такой "Ну ебать, покушал ягодок, снял усталости...." Вся моя партия за вчера это "Бля, Дим, я не хочу ходить, я любой проверкой триггерю себе смерть)))".
Второй спорный момент - это необходимость выбирать персонажа, собирать колоду под своё будущее прохождение. Кто-то скажет "ну и что же в этом плохого?" - а перед началом игры ты совершенно не отдупляешь, что тебе нужно, какие эффекты стоит в колоде иметь, какие параметры наиболее приоритетны могут быть, как балансировать состав вашей команды бравых рейнджеров, сколько нужно брать всяких оружий, предметов, ломающих что-то, (а их в принципе не очень много в игре), нужно ли озаботиться снятием усталости, какими-то хилками и прочим? А собрав колоду, исходя из своего ограниченного понимания, можно столкнуться с тем, что очень многое в игре становится тяжёлым и труднопроходимым. Понятное дело, что в процессе игры очень много вам будут давать всяких разных наград (читай, карт), с помощью которых вы можете модифицировать свою колоду, выкинув оттуда слабые стартовые карты и добавив вот уже более могучие, с большим количеством символов, которые можно скидывать для проверочки и с более сильными эффектами, но награды надо для начала получить! (а еще может оказаться, что карты неприменимы, ибо НЕТ КАРТ с требуемым ключевым словом или никто не обладает высоким значением параметра) Плюс за выполненный квест вам даётся 2 копии 1 карты, что не так уж как будто и много, особенно когда вы играете уже втроём или, не дай Бог, вчетвером (правда, делать такого не надо, вы охренеете от того, как усложняется и затягивается игра, как будто золотой состав - 2, а приемлемый - 3 человека). Конечно, уже ближе к концу компании мы нашли место, в котором можно перековать свои предметы, какие-то стартовые выбросить и нашпиговать колоду нормальными, действительно нужными тебе картами, но это, повторюсь, уже к концу игры! когда мы настроили себе нормально работающие колоды.
Поясню. Я выбрал героем инженера с подклассом изобретателя, и бегал постоянно с хреновой горой приблуд: с зуммером (трещалка, не путать с представителями молодого поколения) с какими-то копирующими приблудами, с поясом с инструментами, с энергоячейками, которые добавляли заряды разным предметам.... И у меня в кубышке было много карт, которые практически не применялись, как "шедевр", которая увеличивала число "успехов" при проверке конкретным предметом. Единственная карта, которой пригодился "шедевр" - это колотушка, которая наносит только 1 урон и количество успехов на ней практически ничего не влияет (крое пробития защиты монстра) Опять же, пояс с карманами, который надо было отдельно доставать из колоды и надевать, по сути, дублировал стандартное действия разведки, колоды, да еще и расходовал навык восприятия, которым я пользовался очень часто ради уворотов, ради розыгрыша всех других приблуд и перезарядки зуммера. При этом мой класс позволял перезарядить и 2 раза использовать любую побрякушку в раунде, что при наличии пяти различных хуёмбол наготове практически не нужно.
Наконец, фидлинг. Тема, когда вы все делаете по действию в ход, для меня, как для инженера (не по жизни, конечно, упаси бог) - я играю персонажем, который любит обмазываться всякими штуками, техникой, снаряжением, прокачками и прочим - и зачастую первая половина дня проходит так: Диман пошёл стукать зверя, двигать какие-то преграды, проходить проверки, шаманить с погодой, встречаться и разговаривать с жителями. А все моё действие состоит из "я разыграл карту снаряжения, передал ход". Он снова совершает невообразимое количество активаций, зачитывает сюжет, отхватывает в щачло от стаи оживших растений. А я разыграл ещё 1 карту снаряжения, которая прокачивает предыдущую разыгранную карту снаряжения и где-то на 4, на 5 раз я иду размахивать колотушкой и "успокаивать" взбесившихся хищников. Это просаживает немного темп, и это мне в игре не совсем нравится.
И за каким чертом ты в это играл? Хорошее есть что сказать?
Конечно, чтобы вы не подумали, что рейнджеры какая-то параша и пососная игра, и я исключительно из вежливости терпел 13 партий, плюсы я приберёг на потом. Кто бы что ни говорил, а мир в рейнджерах на самом деле живой, в той мере, в которой это можно реализовать в настольной игре. Ты бежишь куда-то по своим делам, а всякие олени бегают туда-сюда, жуют кусты с ежевикой, на оленей охотятся волки, волков жрёт непонятная ебала со щупальцами, где-то пробегают NPC, с которыми ты можешь повзаимодействовать, взять у них квестов или посмотреть на то, как непонятная ебала со щупальцами их жрёт.
Все вокруг течёт, все меняется, таймеры для квестов тикают, в долине случаются всякие катаклизмы и даже если ты просто ходишь и бродишь по своим делам, игра в любом случае закончится (правда, концовка будет чуть менее радужной). Персонажей в игре действительно великое множество, каждый со своим прибабахом: кто-то хочет научиться летать, кто-то строит непонятные сооружения, кто-то бегает в поисках собственного угла, а девочка Квизи Восс, которая заёбывает всех вопросами. (да-да, её имя не зря - производное от Quiz), бегает за рейнджерами и вызывает у них усталость постоянным мельтешением и вниманием. И если вы хотите от неё отделаться, надо её отвести к маме (или позволить, конечно, её сожрать волкам, но это не достойно рейнджера, и, конечно же, это завершит ваш день).
Какие-то персонажи дают квесты, выполнив которые, вы получите карты в колоду, какие-то могут помочь вырезать лодку, которая поможет сплавляться по долине (и я, кстати, рекомендую как можно быстрее это сделать, потому что бродить придётся много, а через водные локации иначе никак не пробраться). Некоторые могут вас перекинуть через пару локаций на своём вертодроме, что очень полезно, потому что вам не надо ломать препятствия, не надо "наглаживать" локации - просто взяли и мгновенно таксипортировались в сторону.
Опять же, я упоминал в разговоре про "каскад говна": иногда очень доставляет, когда ты случайным чихом вызываешь череду событий, где там ты срываешь ягоды с куста ежевички, на этот шум выбегает медведь, таранит по пути каменную преграду, она рушится, с неё сыпятся камни, убивают непонятную ебалу со щупальцами, которая пытается тебя захавать. Это частая ситуация, и вам придётся делать это буквально в каждой 2 локации, потому что, сука, иначе бить ебалу со щупальцами и ломать насыпь камней вам натурально нечем (у меня во всей колоде - только две колотушки, наносящие ровно АДЫН урона, и только по существам, у Димана также ровно две карты - но дамагающие по количеству успехов) но об этом я уже не раз говорил и продолжу говорить.
Бесспорным плюсом, конечно, является то, что Рейнджеров ты можешь играть в любой момент, в любых обстоятельствах, подключать в процессе новых игроков или, наоборот, убирать их из прохождения - так, чтобы вам было удобно и комфортно проходить. Кончилось у вас время или надо бежать, можете закончить день, сложить игру, записать текущее местонахождение, ки идти по своим делам. Подобный механизм упрощает прохождение, потому что вам не нужно выверять длительность игровых сессий и не нужно садиться и до упора играть 1 и тем же составом.
Сюжет, даром что не срывает звёзд с неба, но забавный и заковыристый, и зачастую предлагает несколько вариантов для действий (все они в духе игры мирные и дружелюбные, но они есть). Вас гонят абсолютно через всю карту, и не придётся на протяжении всей компании колупаться где-нибудь на севере долины - надо хорошо так пошароебиться и на своей шкуре ощутить, чем так плохи топи и почему мы манали туда соваться. Вам будет шанс и погонять лениведей, и поохотиться на сурков, которые норовят тебя объесть и разогнать ёбаную шоблу оленей, которые охочи до самок, и готовы на пути к ней навтыкать кому угодно, и выскакивающих из кустов пум и, конечно, пострадать от нашествия гидрочервей.
Наконец, я не могу не признать, что команда МХ проделала ТИТАНИЧЕСКУЮ работу. Перевод игры, оперативная правка всех неточностей и недочетов в формулировках, ведение профильного сайта, сообщества по игре, электронной версии книги правил, где можно удобнее отыскивать нужные параграфы сюжета, цифровой компаньон по составлению колоды.... Миплы, вы в очередной раз красавчики.
Резюмируя.
Конечно же, в игре можно улучшить массу вещей. Можно наворотить более удобный механизм работы с колодами, навскидку, можно было часть сделать с помощью приложения, и отпала бы энная возможность надрачивать карты. Можно было бы и проверки туда запихнуть вместо колод. Непонятно, насколько бы это удешевило/удорожало бы процесс, но было бы комфортнее.
Кроме того хотелось бы гораздо более понятных и структурированных правил, потому что многие вопросы мы решали методом тыка и эмпирических умозаключений, ну а также обращаясь к профильному сообществу в telegram. Проблема, что очень многие нюансы в правилах прописаны сумбурно, хаотично, а может, и иносказательно, как будто авторы боялись цензуры. Вот, например, мы получили себе каноэ, что дало возможность путешествовать по реке (ну, мы так думаем), в описании каноэ очень непонятная формулировка "можете использовать карты путешествий с ключевым словом река". Мы так подумали, что раз ты можешь использовать карты встреч реки, то, соответственно, ты и перемещаешься по реке. Вроде как логично, но с другой - это не то чтобы прям говорит тебе, что и как делать. Ну и, наконец, некие вопросы "а должны ли у всех рейнджеров быть экипированы лодки? И должны ли они быть именно экипированы? Или они могут находиться в колоде?".... Одним словом, разночтения.... Плюс неясно, в каком порядке ты можешь активировать способности с карт,жёстко ли они привязаны там к последовательности, порядку выкладки, обязан ли сначала активировать карты поблизости, потом по пути, или наоборот, в правилах это "Ну как хотите" что тоже порождает всякие казусы. У нас не раз возникала ситуация, когда я хочу "умиротворить" олениху, и при прохождении проверки вытягиваю карту с активацией ее самой. И тут вопрос, что сработает быстрее? Я её вырублю или она применит свои абилки, а за счёт них она стянет в мою зону влияния других оленей и будут ли они мне помехой, будут ли они меня стукать, что произойдёт быстрее и так далее и тому подобное.
В итоге. Партии в рейнджеров - как американские горки, и чувства от них крайне противоречивые. Да, в игре невероятная вариативность и возможность настраивать своих персонажей под разные задачи и под разные требования. Можно идти, куда хочешь, и делать, что хочешь, и тебя игра вообще практически никак не принуждает к чему-то. Но при всей её песочности и просторе для действий, по сути, скудный выбор: вы не можете отыгрывать разные роли и совершать разные выборы - вы обречены отыгрывать добрячка. Не только потому, что, ну вот я хочу иной раз поступить, как мудак или хочу сэкономить ресурсы вместо спасения каких-то игровых персонажей. А главное - в ключе того, что все квесты надо выполнить строго в день получения (иначе персонажа придется искать в колодах встреч заново, наглаживать его и потом переть за тридевять земель (а иногда, как и Бильбо Бэггинс, туда и обратно).
С одной стороны, живой мир - забавно, когда каждый твой чих может вызвать что-то невероятное, но иной раз ты понимаешь, что ты четыре часа сидел- пердел и делал не пойми, что, а потом решил посмотреть на суслика, и случился каскад говна, И ВЫ ВСЕ СДОХЛИ - и ты, по сути, сорвал прогресс двух квестов, и вы не успели до того, как по главному сюжету случится говно, а еще погода испортилась....
Сказать, что рейнджеры - плохая игра, я не могу: играть интересно, играть забавно, и после первых сумбурных партий, где мы тыкались как котята, игра начала держать в напряжении и тонусе. но во многом какие-то условности выбивают тебя из, так сказать, атмосферности. Правда, иногда вот ты негодуешь с одного, возмущаешься со второго, а игра РАБОТАЕТ (чего не каждая сейчас добивается). Пока лично для себя не решил, сяду ли проходить вторую кампанию (в век, когда тебя бомбардируют настолками всех калибров, и нет времени ни на что, 13 партий, конечно - сильно), но мне очень любопытно посмотреть, что же добавят в игру.
Как так?
Человек устраивает игротеку. Участие 1500р. Игра в магазине стоит 990р. А на Авито 500р. В антикафе стоп чек 750р. Вот кто эти люди, что у него играют? Если дешевле купить себе игру и играть в нее сколько хочешь.